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Regras de Vôlei Indoor 2013-2016 PDF
Regras de Vôlei Indoor 2013-2016 PDF
2013 - 2016
Aprovadas pelo 33 Congresso da FIVB de 2012
NDICE
CARACTERSTICAS DO JOGO
10
13
14
REA DE JOGO
14
1.1
DIMENSES
14
1.2
SUPERFCIE DE JOGO
14
1.3
14
1.4
ZONAS E REAS
15
1.5
TEMPERATURA
16
1.6
ILUMINAO
16
REDE E POSTES
16
2.1
ALTURA DA REDE
16
2.2
ESTRUTURA DA REDE
16
2.3
FAIXAS LATERAIS
16
2.4
ANTENAS
16
2.5
POSTES
17
2.6
EQUIPAMENTOS ADICIONAIS
17
BOLAS
17
3.1
CARACTERSTICAS DA BOLA
17
3.2
17
3.3
17
CAPTULO 2: PARTICIPANTES
18
18
EQUIPES
4.1
18
4.2
LOCALIZAO DA EQUIPE
18
4.3
18
4.4
19
4.5
OBJETOS PROIBIDOS
19
19
5.1
CAPITO
19
5.2
TCNICO
20
5.3
ASSISTENTE TCNICO
21
22
22
6.1
MARCANDO UM PONTO
22
6.2
22
6.3
23
6.4
23
ESTRUTURA DO JOGO
23
7.1
SORTEIO
23
7.2
AQUECIMENTO OFICIAL
23
7.3
24
7.4
POSIES
24
7.5
FALTAS DE POSIO
25
7.6
ROTAO
25
7.7
FALTAS NA ROTAO
26
27
SITUAES DE JOGO
27
8.1
BOLA EM JOGO
27
8.2
27
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
10
11
12
13
14
8.3
BOLA DENTRO
27
8.4
BOLA FORA
27
JOGANDO A BOLA
27
9.1
TOQUES DA EQUIPE
27
9.2
CARATERSTICAS DO TOQUE
28
9.3
29
29
10.1
29
10.2
29
10.3
BOLA NA REDE
29
JOGADOR NA REDE
30
11.1
30
11.2
30
11.3
30
11.4
30
SAQUE
31
12.1
31
12.2
ORDEM DE SAQUE
31
12.3
AUTORIZAO DO SAQUE
31
12.4
EXECUO DO SAQUE
31
12.5
BARREIRA
32
12.6
32
12.7
32
GOLPE DE ATAQUE
33
13.1
33
13.2
33
13.3
33
BLOQUEIO
34
14.1
BLOQUEAR
34
14.2
CONTATOS DO BLOQUEIO
34
14.3
34
14.4
34
14.5
BLOQUEIO DO SAQUE
34
14.6
FALTAS DE BLOQUEIO
34
36
15
INTERRUPES
36
15.1
36
15.2
36
15.3
36
15.4
36
15.5
SUBSTITUIES
37
15.6
37
15.7
SUBSTITUIO EXCEPCIONAL
37
15.8
37
15.9
SUBSTITUIO ILEGAL
37
15.10
PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO
38
15.11
SOLICITAES INDEVIDAS
38
16
17
18
RETARDAMENTOS
38
16.1
TIPOS DE RETARDAMENTOS
38
16.2
39
39
17.1
LESO OU MAL-SBITO
39
17.2
INTERFERNCIA EXTERNA
39
17.3
INTERRUPES PROLONGADAS
39
40
18.1
40
INTERVALOS
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
18.2
TROCA DE QUADRAS
40
41
19
O JOGADOR LBERO
41
19.1
DESIGNAO DO LBERO
41
19.2
EQUIPAMENTO
41
19.3
41
19.4
43
19.5
RESUMO
43
44
20
REQUISITOS DE CONDUTA
44
20.1
CONDUTA DESPORTIVA
44
20.2
44
21
44
21.1
44
21.2
44
21.3
ESCALA DE PUNIO
45
21.4
45
21.5
45
21.6
46
47
CAPTULO 8: OS RBITROS
48
22
48
22.1
COMPOSIO
48
22.2
PROCEDIMENTOS
48
23
1 RBITRO
49
23.1
49
LOCALIZAO
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
24
25
26
27
28
23.2
AUTORIDADE
49
23.3
RESPONSABILIDADES
50
2 RBITRO
50
24.1
LOCALIZAO
50
24.2
AUTORIDADE
51
24.3
RESPONSABILIDADES
51
APONTADOR
52
25.1
LOCALIZAO
52
25.2
RESPONSABILIDADES
52
APONTADOR ASSISTENTE
53
26.1
LOCALIZAO
53
26.2
RESPONSABILIDADES
53
JUZES DE LINHA
54
25.1
LOCALIZAO
54
25.2
RESPONSABILIDADES
54
55
28.1
55
28.2
55
56
D1a
REA DE COMPETIO/CONTROLE
57
D1b
REA DE JOGO
58
D2
QUADRA DE JOGO
59
D3
DESIGN DA REDE
60
D4
61
D5.A
62
D5.B
63
D6
BARREIRA COLETIVA
64
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
D7
BLOQUEIO COMPLETO
64
D8
65
D9
ESCALA DE SANO
66
D10
67
D11
68
D12
75
CARACTERSTICAS DO JOGO
O voleibol um esporte jogado por duas equipes em uma
quadra de jogo divida por uma rede. H uma srie de verses
do jogo disponveis, cada uma delas adaptadas a uma
circunstncia diferente de forma que o jogo possa se adaptar
aos diferentes praticantes.
O seu objetivo enviar a bola, por cima da rede, de forma a
faz-la tocar parte do solo que esteja compreendido dentro da
quadra adversria, ao tempo que sua equipe deve impedir o
adversrio ao mesmo intento. Cada equipe poder usufruir de
at trs toques na bola (alm do contato com o bloqueio) na
tentativa de enviar a bola ao adversrio.
Cada jogada se inicia com um saque: um toque inicial
realizado por um jogador, denominado naquele momento
sacador, enviando a bola por cima da rede em direo
quadra adversria. O rally prossegue at que a bola toque o
solo em uma rea que esteja compreendida dentro da quadra
de jogo, seja enviada para fora ou quaisquer das equipes
execute uma tentativa frustrada de retornar a bola ao
adversrio.
A equipe que vencer o rally em jogo marca um ponto (Sistema
de Pontos por Rally SPR). Caso a equipe que recepcionou
o saque naquele rally equipe receptora seja a vencedora,
esta recebe um ponto e o direito de sacar no rally seguinte e,
consequentemente, cada jogador passa a posio em quadra
seguinte, em sentido horrio.
Parte 1
FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM
10
INTRODUO
Voleibol um dos esportes mais populares e bem sucedidos no mundo, tanto na sua forma competitiva
quanto recreativa. rpido, excitante e a ao explosiva. O Voleibol compreende uma srie de elementos
sobrepostos os quais suas interaes complementares o tornam nico dentre os jogos disputados por rally.
Nos ltimos anos, a FIVB tem alcanados grandes avanos na adaptao do jogo para grandes audincias.
Este texto direcionado um pblico bem amplo do Voleibol jogadores, tcnicos, rbitros, espectadores,
comentaristas pelos seguintes motivos:
melhor entendimento das regras permite a melhora da forma de jogar tcnicos podem criar
melhores estruturas e tticas para as suas equipes, permitindo que os jogadores possam mostrar a
plenitude de suas habilidades;
entender o relacionamentos entre as regras possibilita que os rbitros tomem decises mais
acertadas.
Esta introduo foca, inicialmente, o Voleibol como esporte competitivo, antes de identificar as principais
qualidades requeridas para uma arbitragem de sucesso.
VOLEIBOL COMO UM ESPORTE COMPETITIVO
A competio mede foras latentes. Ela revela o melhor em habilidade, esprito, criatividade e esttica. As
regras so estruturadas de forma que possam permitir todas estas qualidades. Com poucas excees, o
Voleibol permite todos os jogadores a atuarem tanto na rede (no ataque) quanto no fundo de quadra
(defendendo ou sacando).
William Morgan, o criador do jogo, ainda poderia reconhecer o Voleibol, uma vez que o esporte ainda
conserva alguns elementos atravs dos anos. Alguns destes, ele ainda compartilha com outros esportes com
rede/bola/raquete:
Saque,
Ataque,
Defesa.
O Voleibol , entretanto, nico dentre os esportes com rede que ainda insiste que a bola esteja sempre no ar
uma bola voadora e permite que a equipe realize passes os jogadores de uma equipe antes da bola
retornar ao adversrio.
A introduo de um jogador especialista em defesa o Lbero trouxe avanos para o jogo em termos de
durao do rally e situaes de jogo. Modificaes na regra do saque mudaram o ato de sacar de um simples
de colocar a bola em jogo para uma arma ofensiva.
O conceito de rotao arraigado para forar que os atletas sejam versteis. As regras de posicionamento
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
11
dos atletas permitem que as equipes tenham flexibilidade e desenvolvam o lado ttico de forma bem
interessante.
Competidores usam este panorama para medir tcnica, ttica e fora. O panorama tambm permite que os
jogadores tenham liberdade de expresso para entusiasmar os espectadores e telespectadores.
E a imagem do Voleibol cada vez mais positiva.
O RBITRO DENTRO DO PANORAMA
A essncia de um bom rbitro est no conceito de justia e consistncia:
Isto requer muita credibilidade o rbitro precisa ter credibilidade para permitir que os jogadores possam
proporcionar entretenimento:
promovendo o jogo isto , permitindo que os elementos espetaculares do jogos possam brilhar e os
melhores jogadores possam fazer o que sabem de melhor: entreter o pblico.
Finalmente, podemos dizer que um bom rbitro usar as regras para tornar a competio uma experincia
gratificante para todos os envolvidos.
Para aqueles que leram at aqui, veja as regras que seguem como o atual estado de desenvolvimento de um
grande jogo, mas mantenha em mente o porque destes pargrafos introdutrios serem de igual importncia
para voc no seu papel dentro do esporte.
Envolva-se!
Mantenha a bola voando!
12
Parte 2
Seo 1
O JOGO
13
CAPTULO 1
ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS
Ver Regras
1.1
REA DE JOGO
A rea de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Dever ser retangular e
simtrica.
DIMENSES
D2
SUPERFCIE DE JOGO
1.2.1
1.2.2
1.1, 1.3
1.2.3
1.3
1.3
1.3.1
1.3.2
D2
Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. As linhas de fundo e
as laterais esto inseridas na dimenso da quadra.
1.3.3
1.2.2
1.1
Linha central
O eixo da linha central divide a quadra de jogo em duas quadras iguais medindo
9 metros x 9 metros cada uma. Entretanto, a largura da linha central pertence a
ambas as quadras. Esta linha estende-se sob a rede, de uma linha lateral at a
outra.
D2
14
1.3.4
Linha de ataque
Em cada quadra h uma linha de ataque, cuja extremidade posterior desenhada a
3 metros de distncia a partir do eixo da linha central, marcando a zona de frente.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a linha de ataque estendida
alm das linhas laterais pela adio de pequenas linhas pontilhadas de 15
centmetros, com 5 centmetros de largura, traadas com um espaamento de
20 centmetros entre elas, totalizando um comprimento de 1,75 metro. A linha
de restrio do tcnico (uma linha pontilhada que se estende desde a linha de
ataque at a linha de fundo da quadra, paralela linha lateral e a 1,75 metro da
mesma) composta de pequenas linhas de 15 centmetros, espaadas por 20
centmetros, a fim de marcar o limite da rea de operao do tcnico.
D2
1.4
ZONAS E REAS
D1b, D2
1.4.1
Zona de frente
19.3.1.4,
23.3.2.3e, D2
1.3.3, 1.3.4,
19.3.1.4,
23.3.2.3e
1.1, 1.3.2
Zona de saque
A zona de saque uma rea de 9 metros de largura, situada aps cada linha de
fundo.
1.4.3
1.1
Zona de substituio
A zona de substituio delimitada pelo prolongamento imaginrio de ambas as
linhas de ataque at a mesa do apontador.
1.4.4
1.4.5
19.3.2.7, D1b
Zona de aquecimento
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as reas de aquecimento,
medindo aproximadamente 3 metros x 3 metros, situam-se nos cantos da rea
de jogo, ao lado do banco, fora da zona livre.
24.2.5, D1a,
D1b
15
1.4.6
rea de penalidade
As reas de penalidade medem aproximadamente 1 metro x 1 metro e so
equipadas com duas cadeiras cada. Localizam-se dentro da rea de controle, aps o
prolongamento de cada linha de fundo. So delimitadas por uma linha vermelha de 5
centmetros de largura.
1.5
21.3.2.1, D1a,
D1b
TEMPERATURA
A temperatura mnima no ser inferior a 10C (50 F).
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a temperatura mxima no exceder
25C (77F) e a mnima no ser inferior a 16C (61F).
1.6
ILUMINAO
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a iluminao na rea de jogo ser de
1.000 a 1.500 luxes, medida a 1 metro acima da superfcie da rea de jogo.
REDE E POSTES
D3
2.1
ALTURA DA REDE
2.1.1
A rede colocada verticalmente sobre a linha central. Sua parte superior ajustada
a 2,43 metros do solo para os homens e 2,24 metros para as mulheres.
1.3.3
2.1.2
Sua altura medida a partir centro da quadra de jogo. A altura da rede sobre as
linhas laterais deve ser exatamente a mesma, no excedendo a altura regulamentar
em mais de 2 centmetros.
1.1, 1.3.2,
2.2
2.1.1
ESTRUTURA DA REDE
A rede possui 1m de altura por 9,5 a 10 metros de comprimento (com 25 a 50
centmetros adicionais alm das faixas). Ser constituda de malhas quadradas
pretas com 10 centmetros de lado.
D3
FAIXAS LATERAIS
Duas faixas brancas so tensionadas verticalmente rede e colocadas no
prolongamento acima de cada linha lateral.
1.3.2, D3
ANTENAS
As antenas so varas flexveis com 1,8 metro de comprimento e 10 milmetros de
dimetro, fabricadas em fibra de vidro ou material similar.
16
Cada antena amarrada de forma a tangenciar a parte externa de cada faixa lateral.
As antenas so colocadas em lados opostos da rede.
2.3, D3
A parte superior de cada antena estende-se alm do bordo superior da rede por
80cm e marcada com listras de 10cm de largura, em cores contrastantes, com
preferncia para vermelho e branco.
As antenas so consideradas parte integrante da rede e delimitam os limites laterais
do espao de cruzamento.
2.5
POSTES
2.5.1
10.1.1, D3,
D5a, D5b
D3
2.6
EQUIPAMENTOS ADICIONAIS
Todo equipamento adicional determinado por regulamentos emitidos pela FIVB.
BOLAS
3.1
CARACTERSTICAS DA BOLA
A bola ser esfrica, dotada de uma capa flexvel de couro ou couro sinttico, alm
de uma cmara interior feita de borracha ou material similar.
Sua cor pode ser clara, desde que uniforme, ou uma combinao de cores
Bolas utilizadas em competies internacionais oficiais, fabricadas em couro sinttico
ou dotadas de combinao de cores, devem atender os padres ditados pela FIVB.
Sua circunferncia ser de 65 centmetros a 67 centmetros e seu peso de 260
gramas a 280 gramas.
Sua presso interna medir entre 0,30 a 0,325 kg/cm (4.26 a 4.61 psi ou 294,3 a
318,82mbar ou hPa).
3.2
3.1
D10
17
CAPTULO 2
PARTICIPANTES
Ver Regras
EQUIPES
4.1
4.1.1
Para uma partida, a equipe pode ser composta por at 12 jogadores alm de:
4.1.1.1, 5.2,
5.3
Somente aqueles relacionados na smula do jogo podem entrar na rea de competio e na rea de controle, assim como participar do aquecimento oficial e da partida.
Para competies FIVB, o mdico e o fisioterapeuta devem ser credenciados
anteriormente pela prpria FIVB.
4.1.2
5.1, 19.1.3
4.1.3
1, 4.1.1, 5.1.1,
5.2.2
4.2
LOCALIZAO DA EQUIPE
4.2.1
1.4.5, 5.2.3,
Os bancos das equipes situam-se ao lado da mesa do apontador, fora da zona livre.
D1a, D1b
4.2.2
Somente aos membros da equipe registrados na smula do jogo permitido sentarse no banco durante a partida e participar do aquecimento oficial.
4.1.1, 7.2
4.2.3
Os jogadores que no esto atuando podem aquecer sem bola, como segue:
4.2.3.1
7.3.3
1.4.5, 8.1,
D1a,
D1b
4.2.3.2
1.3.3, 15.4
4.2.4
18.1
4.3
18
4.3.1
A cor e o design das camisetas, cales e meias devem ser iguais para os jogadores
(exceto para o Lbero). Os uniformes devem estar limpos.
4.3.2
O calado deve ser leve e flexvel, com sola de borracha ou composto de borracha,
desprovido de salto.
4.3.3
4.3.3.1
O nmero ser gravado no centro da camiseta, tanto na frente quanto nas costas. A
cor e o brilho dos nmeros deve contrastar com a cor e o brilho das camisetas.
4.3.3.2
4.3.4
5.1
4.3.5
19.2
4.4
4.1, 19.2
4.3.3.2
Jogar descalo;
23
4.4.2
4.3, 15.5
4.4.3
Jogar com agasalhos em climas frios, desde que sejam da mesma cor e modelo
para toda a equipe (excetuando-se os Lberos) e numerados de acordo com a Regra
4.3.3.
4.1.1, 19.2
4.5
OBJETOS PROIBIDOS
4.5.1
4.5.2
Os jogadores podem usar culos ou lentes de contato por sua conta e risco.
5.1
CAPITO
5.1.1
7.1, 25.2.1.1
5.1.2
15.2.1
19
8.2
5.1.2.1
23.2.4
5.1.2.2
Pedir autorizao:
5.1.2.3
4.3, 4.4.2
7.4, 7.6
1.2, 2, 3
15.3.1, 15.4.1,
15.5.2
5.1.3
6.3
5.1.3.1
25.2.3.3
5.1.3.2
5.1.2.1,
25.2.3.2
5.2
TCNICO
5.2.1
1.1, 7.3.2,
4.1, 19.1.3,
5.2.2
15.4.1, 15.5.2
25.2.1.1
5.2.3
5.2.3.1
5.2.3.2
4.2
5.2.3.3
15.4, 15.5
5.2.3.4
Pode, assim como outros membros da equipe, passar instrues aos jogadores em
quadra. Somente o tcnico poder desempenhar esta funo enquanto em p ou
caminhando, dentro do espao da zona livre a frente do banco de sua equipe,
delimitada pela a extenso da linha de ataque at a rea de aquecimento, sem
perturbar ou retardar partida.
1.3.4, 1.4.5,
D2
D1a, D1b, D2
20
5.3
ASSISTENTE TCNICO
5.3.1
5.3.2
Caso o tcnico precise deixar sua equipe por qualquer razo, incluindo sanes e
excetuando-se o caso de adentrar a quadra de jogo como jogador, o assistente
tcnico poder, mediante pedido formal do capito no jogo e com autorizao do
primeiro rbitro, assumir as funes do tcnico, durante sua ausncia.
5.1.2, 5.2
21
CAPTULO 3
FORMATO DO JOGO
Ver Regras
6.
6.1
MARCANDO UM PONTO
6.1.1
Ponto
Uma equipe marca um ponto caso:
6.1.1.1
8.3, 10.1.1
6.1.1.2
6.1.2
6.1.1.3
16.2.3, 21.3.1
6.1.2
Falta
Uma equipe comete uma falta ao transgredir quaisquer regras do jogo, ou
violando-as de outra maneira. Os rbitros julgam as faltas e determinam as
penalidades de acordo com as regras.
6.1.2.1
6.1.2.2
6.1.3
8.1, 8.2,
15.11.1.3,
12.2.2.1,
15.2.3,
19.3.2.1,
19.3.2.9
6.1.3.1
6.1.3.2
6.2
D11 (9)
Vencer um set, exceto o 5 set, por seu carter decisivo, a equipe que primeiro
alcanar a marca de 25 pontos, com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso
de empate em 24 x 24, o jogo continua at que a diferena de dois pontos seja
atingida (26 x 24, 27 x 25; ...).
6.3.2
22
6.3
D11 (9)
6.3.1
6.2
6.3.2
No caso de um empate em sets por 2x2, o 5 set, de carter decisivo, ser jogado
at que uma das equipes alcane a marca de 15 pontos, com uma diferena
mnima de 2 pontos.
7.1
6.4
6.4.1
A equipe que se recusar a jogar aps ser convidada para tal, ser declarada
ausente, desistindo da partida, que ter como resultado a derrota por 3x0 em
sets, parciais de 25:0 em cada set.
6.4.2
6.4.3
7.
ESTRUTURA DO JOGO
7.1
SORTEIO
6.2, 6.3
Antes do incio da partida, o primeiro rbitro realiza o sorteio para decidir qual
equipe executar o primeiro saque, assim como o lado da quadra em que cada
uma atuar durante o primeiro set.
12.1.1
6.3.2
7.1.1
O sorteio ser realizado com a presena dos capites das duas equipes.
5.1
7.1.2
7.1.2.1
12.1.1
ou
7.1.2.2
7.2
AQUECIMENTO OFICIAL
7.2.1
7.2.2
7.2.1
7.2.3
7.1.2.1, 7.2.2
23
7.3
7.3.1
6.4.3
7.6
Antes do incio de cada set, o tcnico deve gravar a formao inicial de sua
equipe na papeleta de formao, assin-la e entreg-la ao segundo rbitro ou ao
apontador.
5.2.3.1, 24.3.1,
7.3.3
7.3.2, 15.5
7.3.4
15.2.2, 15.5,
7.3.5
24.3.1
7.3.5.1
7.3.2
7.3.5.2
Caso, antes do incio do set, uma posio seja ocupada por outro jogador que
no seja aquele listado na papeleta de formao inicial, esta dever ser corrigida
conforme o relacionado e assinado pelo tcnico. A equipe em questo no ser
sancionada.
7.3.2
7.3.5.3
7.3.2
25.2.1.2
D11 (5)
6.1.2, 7.3.2
7.4
POSIES
D4
24
7.4.1
7.4.1.1
7.4.1.2
7.4.2
7.4.2.1
cada jogador da linha de trs deve estar posicionado mais afastado da linha
central do que seu jogador correspondente da linha de frente.
7.4.2.2
7.4.3
D4
7.4.3.1
Cada jogador da linha de frente deve ter ao menos parte de seu p mais prximo
linha central que os ps do jogador correspondente da linha de trs;
1.3.3
7.4.3.2
Cada jogador direita ou esquerda das linhas de frente e de trs deve ter ao
menos parte de seu p mais prximo da linha lateral direita ou esquerda que os
ps do jogador central naquela linha.
1.3.2
7.4.4
7.5
FALTAS DE POSIO
D4, D11(13)
7.5.1
Uma equipe comete uma falta de posio se um jogador no ocupa sua posio
correta no momento em que a bola golpeada pelo sacador. Tambm se
caracteriza como falta de posio a situao em que um jogador adentra a
quadra atravs de uma substituio ilegal.
7.5.2
12.4, 12.7.1
7.5.3
12.7.2
7.5.4
7.5.4.1
6.1.3
7.5.4.2
7.3, 7.4
7.6
ROTAO
7.6.1
7.3.1, 7.4.1,
12.2.2.2
7.6.2
12.2
25
7.7
FALTAS NA ROTAO
D11 (13)
7.7.1
7.6.1, 12
7.7.1.1
6.1.3
7.7.1.2
7.6.1
7.7.2
25.2.2.2
6.1.3
26
CAPTULO 4
AES DE JOGO
Ver Regras
SITUAES DE JOGO
8.1
BOLA EM JOGO
A bola se torna em jogo a partir do momento em que o sacador golpeia a bola,
aps a autorizao de saque dada pelo 1 rbitro.
8.2
12, 12.3
8.3
8.4
BOLA DENTRO
D11 (14),
D12 (1)
Considera-se bola dentro quando esta toca o solo da quadra de jogo, incluindo
as linhas de delimitao da mesma.
1.1, 1.3.2
BOLA FORA
Considera-se a bola fora quando:
8.4.1
8.4.2
8.4.3
A parte da bola que entra em contato com o solo est completamente fora das
linhas de delimitao da quadra;
1.3.2, D11
(15),
Toca um objeto localizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma pessoa que no
esteja em jogo;
D11 (15),
D12 (2)
D12 (4)
D11 (15),
D12 (4)
8.4.4
Cruza o plano vertical da rede por fora do espao de cruzamento, de forma total
ou parcial, excetuando-se no caso da regra 10.1.2;
8.4.5
23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)
9.
JOGANDO A BOLA
Cada equipe deve atuar dentro dos limites de sua prpria rea e espao de jogo
(excetuando-se o caso da regra 10.1.2). A bola pode, contudo, ser recuperada
mesmo alm da zona livre.
9.1
TOQUES DA EQUIPE
Um toque qualquer contato com a bola realizado por um jogador em jogo.
14.4.1
Uma equipe ter direito a, no mximo, trs toques (alm do bloqueio) para enviar
a bola ao adversrio. Se mais de trs so utilizados, a equipe comete a falta
QUATRO TOQUES.
27
9.1.1
9.1.2
9.2.3, 14.2,
14.4.2
Contatos simultneos
Dois ou trs jogadores podero tocar a bola simultaneamente.
9.1.2.1
9.1.2.2
9.1.2.3
9.1.3
Toque apoiado
9.1.2.2
Entretanto, o jogador que est prestes a cometer uma falta (tocar a rede ou
cruzar a linha central, etc.) pode ser parado ou retido por um membro de sua
equipe.
1.3.3, 11.4.4
9.2
CARACTERSTICAS DO TOQUE
9.2.1
9.2.2
A bola no deve ser retida e/ou lanada. Pode ser rebatida em qualquer direo.
9.2.3
A bola pode tocar vrias partes do corpo, contanto que estes contatos ocorram
simultaneamente.
9.3.3
Excees:
9.2.3.1
14.1.1, 14.2
9.2.3.2
no primeiro toque da equipe (exceto a situao da regra 9.2.4), a bola pode tocar
vrias partes do corpo consecutivamente, contanto que os contatos ocorram
durante a mesma ao.
9.1, 14.4.1
9.2.4
9.2.3.2
28
9.3
9.3.1
QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de envi-la ao
adversrio;
9.3.2
9.1.3
9.3.3
9.3.4
DOIS TOQUES: um jogador toca a bola duas vezes consecutivas ou a bola toca,
consecutivamente, vrias partes de seu corpo.
10
10.1
10.1.1
A bola enviada para a quadra adversria deve passar por cima da rede, dentro do
espao de cruzamento. O espao de cruzamento a parte do plano vertical da
rede, assim delimitado:
10.1.1.1
2.2
10.1.1.2
2.4
10.1.1.3
10.1.2
A bola que cruzar o plano vertical da rede em direo zona livre do adversrio,
passando total ou parcialmente por fora do espao de cruzamento, pode ser
recuperada, dentro do limite de toques da equipe, desde que:
9.1, D5b
10.1.2.1
11.2.2
10.1.2.2
11.4.4, D5b
10.2
23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)
10.1.1
10.3
BOLA NA REDE
10.3.1
A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite de trs toques
da equipe.
10.3.2
9.1
29
11
JOGADOR NA REDE
11.1
11.1.1
Ao bloquear, o bloqueador poder tocar a bola quando esta ainda est alm da
rede, desde que no interfira na jogada do adversrio antes ou durante o golpe
de ataque deste.
11.1.2
11.2
11.2.1
11.2.2
14.1, 14.3
1.3.3, 11.2.2.1,
D11 (22)
11.2.2.1
permitido tocar a quadra adversria com o(s) p(s), desde que alguma parte
dele(s) permanea(m) em contato com a linha central, ou a projeo do(s) p(s)
no solo esteja sobre a linha central;
11.2.2.2
permitido tocar a quadra adversria com qualquer parte do corpo acima dos
ps, desde que isto no interfira na jogada do adversrio.
1.3.3, 11.2.2.1,
11.2.3
Um jogador pode entrar na quadra adversria depois que a bola se tornar fora
de jogo.
8.2
11.2.4
11.3
11.3.1
D11 (22)
11.4.4,
23.3.2.3c,
24.3.2.3, D3
11.3.2
Os jogadores podem tocar o poste, cabo de fixao ou qualquer outro objeto que
esteja localizado depois da antena, incluindo a prpria rede, desde que isto no
interfira na jogada.
11.3.3
11.4
11.4.1
11.1.1,
11.4.2
11.2.1
11.4.3
11.2.2.2,
D3
D11 (20)
D11 (22)
30
11.4.4
11.3.1
SAQUE
Saque o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de trs
direita, posicionado na zona de saque.
1.4.2, 8.1,
12.4.1
12.1
12.1.1
12.1.2
Os demais sets comearo com o saque da equipe que iniciou sendo a receptora
no set anterior.
12.2
ORDEM DE SAQUE
12.2.1
7.3.1, 7.3.2
12.2.2
12.1
12.2.2.1
6.1.3, 15.5
12.2.2.2
6.1.3, 7.6.2
12.3
AUTORIZAO DO SAQUE
6.3.2, 7.1
12.4
EXECUO DO SAQUE
D11 (10)
12.4.1
A bola deve ser golpeada com uma mo ou qualquer parte do brao depois de
ser solta ou lanada pela(s) mo(s).
12.4.2
31
12.4.3
1.4.2, 27.2.1.4,
D11 (22),
D12 (4)
Aps o golpe, pode-se pisar ou cair fora da zona de saque ou dentro da quadra.
12.4.4
12.4.5
12.3
12.5
BARREIRA
12.5.1
12.5.2
12.5.2
12.4, D6
12.6
12.6.1
Faltas no saque
As seguintes faltas acarretam a troca do saque mesmo se o adversrio est fora
de posio. Caso o sacador:
12.2.2.2,
12.6.1.1
12.2
12.6.1.2
12.4
12.6.2
12.6.2.1
12.7.1
12.4, 12.7.2
8.4.4, 8.4.5,
10.1.1,
D11 (19)
12.6.2.2
vai fora;
12.6.2.3
12.7
12.7.1
7.5.1, 7.5.2,
Por outro lado, se a execuo do saque foi correta, mas o saque torna-se faltoso
(vai fora, vai sobre uma barreira, etc.), a falta de posio foi cometida primeiro,
sendo esta a sancionada.
7.5.3, 12.6.2
12.7.2
12.6.1
32
13
GOLPE DE ATAQUE
13.1
13.1.1
13.1.2
Durante o golpe de ataque, s ser permitido "colocar" a bola com a ponta dos
dedos, caso a bola seja claramente golpeada e no carregada ou lanada.
13.1.3
13.2
13.2.1
7.4.1.1
13.2.2
1.4.1, 7.4.1.2,
13.2.2.1
no seu impulso, o(s) p(s) do jogador no deve(m) ter tocado nem ultrapassado a
linha de ataque;
1.3.4
13.2.2.2
1.4.1
13.2.3
1.4.1, 7.4.1.2,
13.2.4
1.4.1
13.3
13.3.1
12, 14.1.1
9.2.2
19.3.1.2, D8
D8
13.2.1,
D11 (20)
13.3.2
13.3.3
1.4.1, 7.4.1.2,
1.4.1, 13.2.4,
19.3.1.2,
13.3.4
13.3.5
13.2.3,
D11 (21)
D11 (21)
23.3.2.3d,
D11 (21)
13.3.6
1.4.1, 19.3.1.4,
23.3.2.3e,
D11 (21)
33
14
BLOQUEIO
14.1
BLOQUEAR
14.1.1
14.1.2
Tentativa de bloqueio
7.4.1.1
Bloqueio efetivo
Um bloqueio efetivo quando a bola tocada por um bloqueador.
14.1.4
D7
Bloqueio coletivo
Um bloqueio coletivo executado por dois ou trs jogadores prximos entre si, e
efetivo quando um deles toca a bola.
14.2
CONTATOS DO BLOQUEIO
Contatos consecutivos (rpidos e contnuos) com a bola podem ocorrer entre um
ou mais bloqueadores, desde que os contatos ocorram durante uma ao.
14.3
9.1.1, 9.2.3
13.1.1
14.4
14.4.1
9.1, 14.4.2
14.4.2
O primeiro toque aps o bloqueio pode ser dado por qualquer jogador, inclusive
aquele que tocou a bola no bloqueio.
14.4.1
14.5
BLOQUEIO DO SAQUE
FALTAS DE BLOQUEIO
14.6.1
14.3
14.6.2
14.1, 14.5,
14.6.3
14.6.4
8.4
19.3.1.3
34
14.6.5
14.6.6
14.1.1,
19.3.1.3
35
CAPTULO 5
15
INTERRUPES
Uma interrupo o tempo entre um rally completo e o apito do 1 rbitro
autorizando o prximo saque.
15.2
15.2.1
15.4, 15.5
15.2.2
15.5, 15.6.1
15.2.3
Deve haver um rally completo entre duas requisies de substituio feitas pela
mesma equipe.
6.1.3, 15.5
15.3
15.3.1
5.1.2, 5.2,
15.3.2
7.3.4
15.4
15.4.1
6.1.3, 8.2,
D11 (4)
15.4.2
26.2.2.3
15.4.3
15.1
15.4.4
Durante todos os tempos, os jogadores em jogo devem ir para a zona livre, perto
do seu banco.
D1a
5.3.2, 15
36
15.5
SUBSTITUIES
15.5.1
19.3.2.1,
5.1.2.3,
15.5.2
D11 (5)
5.2.3.3, 8.2,
12.3, D11 (5)
15.6
15.6.1
Um jogador da formao inicial pode deixar o jogo e retornar, mas somente uma
vez no set e para sua posio original na formao.
7.3.1
15.6.2
7.3.1
15.7
SUBSTITUIO EXCEPCIONAL
Um jogador (exceto o Lbero) que no pode continuar jogando, devido leso ou
mal-subito, deve ser legalmente substitudo. Caso no seja possvel, a equipe
tem direito a uma substituio EXCEPCIONAL, alm dos limites da Regra 15.6.
15.6, 19.4.3
6.4.3, 7.3.1,
15.6, 21.3.2,
21.3.3, D11(5)
15.9
SUBSTITUIO ILEGAL
15.9.1
15.9.2
Caso uma equipe realize uma substituio ilegal e o jogo reinicie normalmente, os
seguintes procedimentos devem ser aplicados, conforme a sequncia indicada:
8.1, 15.6
15.9.2.1
6.1.3
15.9.2.2
15.9.2.3
37
15.10
PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO
15.10.1
1.4.3, D1b
15.10.2
15.10, 24.2.6,
25.2.2.3
15.10.3a
15.10.3b
16.2, D9
15.10.3c
24.2.6
15.11
SOLICITAES INDEVIDAS
15.11.1
15
15.11.1.1
12.3
15.11.1.2
5.1.2.3, 5.2.3.3
15.11.1.3
15.2.2, 15.2.3,
15.11.1.4
15.1
15.11.2
16.1, 25.2.2.6
15.11.3
16.1.4
16
RETARDAMENTOS
16.1
TIPOS DE RETARDAMENTOS
1.4.3, 15.2.2
16.1, 25.2.2.6
15.10.2
38
16.1.2
15
16.1.3
15.9
16.1.4
15.11.3
16.1.5
16.2
16.2.1
16.2.1.1
6.3
16.2.1.2
25.2.2.6
16.2.2
16.2.3
16.2.4
Sanes por retardo impostas antes ou entre sets so aplicadas no set seguinte.
18.1
17
17.1
LESO OU MAL-SBITO
17.1.1
17.1.2
17.2
D9
8.1
6,1,3
15.6, 15.7,
6.4.3, 7.3.1
24.2.8
INTERFERNCIA EXTERNA
Na ocorrncia de qualquer interferncia externa durante o jogo, a jogada deve ser
interrompida e o "rally" jogado novamente.
17.3
INTERRUPES PROLONGADAS
17.3.1
23.2.3
17.3.2
17.3.1
17.3.2.1
1, 7.3
39
17.3.2.2
17.3.3
18
18.1
INTERVALOS
7.3, 21.4.1, D9
4.2.4
7.3.2, 18.2,
25.2.1.2
O intervalo entre o segundo e o terceiro sets pode ser prolongado at 10 min pela
autoridade competente ante solicitao do organizador.
18.2
TROCA DE QUADRAS
D11 (3)
18.2.1
7.1
18.2.2
6.3.2, 7.4.1,
25.2.2.5
40
CAPTULO 6
O JOGADOR Lbero
Ver Regras
19
O JOGADOR LBERO
19.1
DESIGNAO DO LBERO
19.1.1
4.1.1
19.1.2
Todos os Lberos devem estar registrados na smula antes da partida nas linhas
especiais reservadas para isto.
5.2.2, 25.2.1.1,
19.1.3
26.2.1.1
19.2
EQUIPAMENTO
4.3
19.3.1
Aes de jogo:
19.3.1.1
O Lbero poder efetuar a troca com qualquer jogador que ocupe uma posio
da linha de trs.
7.4.1.2
19.3.1.2
13.2.2, 13.2.3,
12.4.1, 14.6.2,
19.3.1.3
13.3.5
14.6.6, D11
(12)
19.3.1.4
1.4.1, 13.3.6,
23.3.2.3d, e,
D1b
41
19.3.2
19.3.2.1
6.1.3, 15.5
Elas so ilimitadas, devendo haver um rally completo entre duas trocas com o
Lbero, exceto na ocorrncia de uma penalidade que faa os jogadores de uma
equipe rotacionar suas posies, movendo o Lbero para a posio IV ou quando
o Lbero atuante se torna incapaz de atuar, tornando o rally incompleto).
19.3.2.2
19.3.2.3
7.3.2, 12.1
19.3.2.4
Outras trocas com o Lbero somente podero ser efetuadas a partir do momento
em que a bola esteja fora de jogo at o apito do primeiro rbitro autorizando o
prximo saque.
8.2, 12.3
19.3.2.5
Uma troca efetuada aps o apito para autorizao do saque mas antes do golpe
do sacador no deve ser recusada; entretanto, ao final do rally, o capito em jogo
deve ser informado que este procedimento no permitido e, em caso de
reincidncia, a equipe poder ser sancionada com um retardamento.
12.3, 12.4, D9
19.3.2.6
16.2, D9
19.3.2.7
O Lbero e o seu jogador regular que efetuar a troca somente podero entrar ou
deixar a quadra atravs da zona de troca do Lbero.
1.4.4, D1b
19.3.2.8
26.2.2.1,
19.3.2.9
26.2.2.2
6.1.3
15.9 '
15.9
D9
15.9
42
19.4
19.4.1
21.3.2, 21.3.3,
O Lbero pode ser declarado incapaz de atuar, por qualquer motivo, pelo tcnico
ou, na ausncia deste, pelo capito no jogo.
5.1.2.1, 5.2.1
19.4.2
19.4.2.1
Caso uma equipe possua somente um Lbero conforme a regra 19.4.1, ou tenha
registrado somente um, e este nico Lbero torna-se incapaz ou declarado
como tal, o tcnico (ou o capito no jogo em caso de ausncia do tcnico)
poder redesignar como Lbero, para o resto da partida, qualquer outro jogador
que no esteja em quadra no momento da redesignao, excetuando-se o
jogador regular que tenha efetuado a troca com o Lbero declarado incapaz.
19.4.2.2
D9
19.4, 19.4.1
5.1.2.1, 5.2.1
19.4.2.4
19.4.1
19.4.2.5
5.1.2, 19.4.1
19.4.2.6
Caso um jogador seja redesignado como Lbero, seu nmero dever ser
registrado na smula no campo referente s observaes e no formulrio de
Controle do Lbero (ou smula eletrnica, caso esteja sendo utilizada).
25.2.2.7,
26.2.2.1
19.4.3
19.4.3.1
Caso uma equipe tenha registrado dois Lberos na smula, entretanto, um deles
torna-se incapaz de atuar, a equipe tem direito a jogar com apenas um Lbero.
4.1.1, 19.1.1
19.4
19.5
RESUMO
19.5.1
19.4, 21.3.2,
21.3.3
43
CAPTULO 7
20
REQUISITOS DE CONDUTA
20.1
CONDUTA DESPORTIVA
20.1.1
20.1.2
20.1.3
20.2
20.2.1
20.2.2
21
21.1
5.1.2.1
5.2.3.4
5.1.2, 21.3
21.2.1
21.2.2
21.1.3
4.1.1
44
21.3
ESCALA DE PUNIO
D9
21.2, 25.2.2.6
Penalidade
D11 (6b)
A primeira conduta rude na partida por qualquer membro da equipe punida com
um ponto e saque para o adversrio.
4.1.1, 21.2.1
21.3.2
Expulso
D11 (7)
21.3.2.1
Um membro da equipe que punido com expulso no jogar pelo resto do set
e deve permanecer sentado na rea de penalidade sem quaisquer outras
conseqncias.
1.4.6, 4.1.1,
5.2.3.3
21.3.2.2
4.1.1, 21.2.2
21.3.2.3
A segunda conduta rude na mesma partida pelo mesmo membro punida com
expulso, sem qualquer outra conseqncia.
4.1.1, 21.2.1
21.3.3
Desqualificao
D11 (8)
21.3.3.1
4.1.1, D1a
21.3.3.2
21.2.3
21.3.3.3
4.1.1, 21.2.2
21.3.3.4
4.1.1, 21.2.1
21.4
21.4.1
21.3, 25.2.2.6
21.4.2
4.1.1, 21.2,
21.4.3
21.2, 21.3
21.5
21.3.1
Qualquer conduta imprpria que ocorra antes ou entre os sets ser punida de
acordo com a Regra 21.3, e as punies aplicadas no set seguinte.
5.2.1, 5.3.2,
D1a, D1b
21.3, D9
18.1, 21.2,
21.3
45
21.6
21.1
21.3.1
21.3.2
21.3.3
46
Parte 2
Seo 2
OS RBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS
OFICIAIS
47
CAPTULO 8
OS RBITROS
Ver Regras
22
22.1
COMPOSIO
A equipe de arbitragem para uma partida composta dos seguintes
componentes:
1 rbitro,
23
2 rbitro,
24
Apontador,
25
27
26
22.2
PROCEDIMENTOS
22.2.1
22.2.1.1
22.2.1.2
o 1 e o 2 rbitros apitam ao final do "rally", desde que estejam certos que uma
falta foi cometida e identifiquem sua natureza.
22.2.2
Eles podem apitar, quando a bola est fora de jogo, indicando se autorizam ou
rejeitam uma solicitao de uma equipe.
5.1.2, 8.2
22.2.3
22.2.1.2, 28.1
22.2.3.1
Se a falta foi apitada pelo primeiro rbitro, ele/ela indicar, na seguinte ordem:
a) A equipe que executar o prximo saque,
6.1.3, 12.3
b) A natureza da falta,
c) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio.
O 2 rbitro acompanhar os sinais manuais oficiais do 1 rbitro, repetindo-os.
22.2.3.2
48
22.2.3.3
12.2.2
Neste caso, o primeiro rbitro no sinaliza nem a natureza da falta nem o(s)
jogador(es) faltoso(s), mas somente a equipe que saca.
12.2.2
12.2.2, 13.3.3,
13.3.5,
19.3.1.2,
23.3.2.3d, e,
D11 (21)
22.2.3.4
1 RBITRO
23.1
LOCALIZAO
AUTORIDADE
23.2.1
O primeiro rbitro dirige a partida do incio at o fim. Ele(a) tem autoridade sobre
toda a equipe arbitragem e membros das equipes.
4.1.1, 6.3
23.2.3
O primeiro rbitro tem poder para decidir sobre qualquer questo envolvendo o
jogo, incluindo aquelas no previstas na regra.
23.2.4
20.1.2
5.1.2.1
5.1.2.1,
3.3
5.1.3.2,
25.2.3.2
49
23.2.5
23.3
RESPONSABILIDADES
23.3.1
23.3.1.1
Captulo 1,
23.3.1.1
Captulo 1,
23.2.5
23.3.1.2
7.1
23.3.1.3
7.2
23.3.2
23.3.2.1
advertir as equipes,
21.1
23.3.2.2
23.3.2.3
Decidir sobre:
a) as faltas do sacador e de posio da equipe sacadora, inclusive barreira;
9.3,
D11 (16, 17)
11.3.1,11.4,
11.4.4,
D11 (20)
13.3.3, 13.3.5,
24.3.2.4, D8,
D11 (21)
1.4.1, 13.3.6,
8.4.5, 24.3.2.7,
24.3.2.4,
D11 (21)
23.3.3
14.6.2, 14.6.6,
24.3.3,
D11 (12)
25.2.3.3
24
2 RBITRO
24.1
LOCALIZAO
O 2 rbitro desempenha suas funes de p, fora da quadra de jogo, prximo
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
50
AUTORIDADE
24.2.1
24.3
O 2 rbitro pode, sem apitar, sinalizar as faltas fora de sua competncia, porm
no deve insistir na marcao destas junto ao primeiro rbitro.
24.3
24.2.3
25.2, 26.2
24.2.4
4.2.1
24.2.5
4.2.3
24.2.6
15, 15.11,
24.2.7
15.1, 25.2.2.3
24.2.8
15.7, 17.1.2
24.2.9
1.2.1, 3
24.2.10
1.4.6, 21.3.2
25.2.2.3
RESPONSABILIDADES
24.3.1
24.3.2
24.3.2.1
5.2.3.1, 7.3.2,
7.3.5, 18.2.2
1.3.3, 11.2,
D5a, D11(22)
24.3.2.2
7.5, D4,
D11 (13)
24.3.2.3
11.3.1
51
24.3.2.4
13.3.3, 14.6.2,
14.6.6,
23.3.2.3d, e, g,
D11 (12, 21)
24.3.2.5
8.4.2, 8.4.3,
D11 (15)
24.3.2.6
8.3
24.3.2.7
a bola que cruza a rede, total ou parcialmente, por fora do espao de cruzamento
para a quadra adversria ou toca a antena do seu lado.
8.4.3, 8.4.4,
23.3.3,
24.3.3
D5a, D11(15)
25.2.3.3
25
APONTADOR
25.1
LOCALIZAO
O apontador desempenha suas funes sentado na mesa do apontador, no lado
oposto e de frente para o primeiro rbitro.
25.2
RESPONSABILIDADES
Ele(a) mantm a smula de acordo com as regras cooperando com o 2 rbitro.
Ele(a) usa uma campainha ou outro aparelho sonoro para comunicar
irregularidades ou sinalizar aos rbitros o que estiver sob sua responsabilidade.
25.2.1
25.2.1.1
4.1, 5.1.1,
5.2.2, 7.3.2,
19.1.2,
19.4.2.6
25.2.1.2
5.2.3.1, 7.3.2
5.2.3.1
25.2.2
25.2.2.1
6.1
25.2.2.2
controla a ordem de saque de cada equipe e avisa aos rbitros sobre qualquer
erro, imediatamente aps o saque;
12.2
25.2.2.3
15.1, 15.4.1,
15.10.3c,
24.2.6, 24.2.7
52
25.2.2.4
15.11
25.2.2.5
anuncia aos rbitros o fim dos sets e a marcao do 8 ponto no set decisivo;
6.2, 15.4.1,
18.2.2
25.2.2.6
15.11.3, 16.2,
21.3
25.2.2.7
registra todos os outros eventos conforme instrudo pelo segundo rbitro, por
exemplo: substituies excepcionais, tempo de recuperao, interrupes
prolongadas , interferncia externa, etc.
15.7, 17.1.2,
25.2.2.8
18.1
25.2.3
25.2.3.1
6.3
25.2.3.2
5.1.2.1,
Assina a smula, colhendo logo aps, as assinaturas dos capites das equipes e
ento a dos rbitros;
5.1.3.1, 23.3.3,
25.2.3.3
26
APONTADOR ASSISTENTE
26.1
LOCALIZAO
17.2, 17.3,
19.4
5.1.3.2, 23.2.4
24.3.3
22.1, D1a,
D1b, D10
RESPONSABILIDADES
19.3
26.2.1.1
26.2.1.2
26.2.2
26.2.2.1
19.3.1.1, 19.4
26.2.2.2
19.3.2
26.2.2.3
15.4.1
26.2.2.4
53
26.2.2.5
25.2.2.1
26.2.2.6
25.2.1.1
26.2.3
26.2.3.1
26.2.3.2
assina a smula.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB que utilizem smula eletrnica, o
apontador assistente atua juntamente com o apontador ao anunciar as
substituies e identificar as trocas do Lbero.
27
JUZES DE LINHA
27.1
LOCALIZAO
Se somente dois juzes de linha so utilizados, eles se posicionam nos ngulos
da quadra mais prximo mo direita de cada rbitro, diagonalmente,
posicionados de 1m a 2m de cada ngulo.
D10
27.2
RESPONSABILIDADES
27.2.1
D12
27.2.1.1
a bola "dentro" e "fora", quando ela cai perto da(s) sua(s) linha(s);
8.3, 8.4,
D12 (1, 2)
27.2.1.2
27.2.1.3
a bola que toca a antena, a bola do saque que cruza a rede fora do espao de
cruzamento, o terceiro toque de uma equipe que cruza a rede fora do espao de
cruzamento, etc.
8.4.3, 8.4.4,
7.4, 12.4.3,
27.2.1.5
12.4.3
27.2.1.6
qualquer contato com a antena do seu lado da quadra por qualquer jogador
durante sua ao de jogar a bola ou que interferir na jogada;
11.3.1, 11.4.4,
10.1.1, D5a,
27.2.1.4
27.2.1.7
27.2.2
10.1.1, D5a,
D12 (4)
D12 (4)
D12 (4)
54
28
28.1
D11
D12
55
Parte 2
Seo 3
DIAGRAMAS
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73