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1958 – TENNIS FOR TWO (JOGO)

Desenvolvido por
William
Higinbotham,
um dos físicos
envolvidos na
pesquisa da
Bomba Nuclear.
Simulava um jogo
de Tênis em um
osciloscópio.
1961 – SPACEWAR! (JOGO)

Criado por quatro


estudantes do
Instituto de
Tecnologia de
Massachusetts.
1971 – PONG (CONSOLE/JOGO)
O primeiro
videogame
lucrativo da
história.
Início da indústria
de Jogos Digitais.
Os desenvolvedores
Nolan Bushnell e
Ted Dabney
criariam a Atari
em 1972.
1972 – MAGNAVOX ODDYSEY (CONSOLE)
 O primeiro videogame
do mundo a ser
comercializado.
 O primeiro sistema a
utilizar cartuchos.
 Possuia apenas 2
jogos: Tennis e
Hockey.
 Funcionava somente
em televisores
Magnavox, o que
levou o console a ter
poucas vendas.
1976 – FAIRCHILD CHANNEL F (CONSOLE)
Pioneiro da
segunda
geração de
videogames.
Primeiro
videogame
programável,
permitindo que
os jogos fossem
vendidos
separadamente.
1980 - ATARI 2600

Vendas do console Atari


2600 crescem com o
lançamento de Space
Invaders.

Activision é fundada por ex-


programadores da Atari.

Mattel lança seu primeiro


console, o Intellivision.
1980 – PAC MAN

Nanco lança o sucesso


mundial Pac Man, criado
por Toru Ywatami.

Ed Rotberg da Atari cria o


Battlezone, primeiro jogo
3D em primeira pessoa.
Logo depois, o governo
encomenda uma versão
melhor para treinamentos
militares.
1981 – DONKEY KONG

Nintendo lança Donkey


Kong criado por Shigeru
Miyamoto.

Imagic é fundada por mais


dissidentes da Atari.
1982 – COLECOVISION

Colec lança o ColecoVision.

General Consumer Eletronics


lança a primeira máquina
que trabalhava com gráficos
vetoriais, a Vectrex.
Já vinha com o jogo
Minestorm.
1982 – ATARI 5200

Começa a decadência da
Atari.
Atari 5200 é lançada.

Começa uma queda na


indústria do arcade.
1983 - MSX

Em Julho é anunciada a MSX.


Máquina desenvolvida por
Kazukihiko Nishi.
Diferente das outras plataformas,
qualquer produto de outros
fabricantes era compatível com
a MSX.
A Microsoft teve participação no
projeto, que teve o
interpretador de linguagem
BASIC embutido na ROM do
MSX.
Projetado para funcionar em
televisores comuns.
O computador também foi bem
popular no Brasil,foi lançado
pela Gradiente com seu Expert
e a Sharp.
1983 – COMMODORE 64

Commodore lança o
Commodore 64.

A Nintendo lança no Japão,


o Family Computer
(Famicom).
1984 – NINTENDINHO

Ano negro para a história dos vídeo-games, devido ao


grande número de compras de computadores que, além
de serem educativos, possibilitavam entretenimento de
modo mais barato.
Nintendo lança a NES ( apelidado no Brasil como
Nintendinho).
1985 – MASTER SYSTEM

 SEGA lança o console


Master System.

 Atari lança o Atari 7800,


porém sem sucesso.
1985 – LEGEND OF ZELDA

 A Nintendo lança no
Japão um drive de discos
com os jogos de golfe,
futebol e o famoso
Legend of Zelda.
1987 – ATARI XE

Atari lança o console Atari XE, que usava cartuchos dos computadores da linha
XE.

NEC lança o PC Engine, videogame de 8 bits.


1988 - TETRIS

NEC faz acordos com Irem e


Namco consolidando o
sucesso do PC Engine.
Lançados os jogos R-Type
(Irem), Fighting Street, o
primeiro Street Fighter,
(Capcom) e jogos originais
como Power League
Baseball (Hudson).
Nintendo lança a seqüência de
Zelda, The Adventure of Link
e Super Mario 2.

Um dos maiores sucessos da


história, criado pelo russo
Alexey Pajitnov, é lançado:
Tetris.
1989 – GAME BOY

A Nintendo lança o Game Boy


nos EUA.
Vinha com o cartucho Tetris.
Versões de Super Mario, o
Super Mario Land, um clone
de Breakout, Alleyway e um
jogo de beisebol foram
lançados rapidamente.
A NEC lança o PC Engine
TurboGrafx-16.
primeiro console a ter CD-ROM.
Sega lança o Genesis - Mega
Drive.
1990 – NES

É lançado o jogo mais


vendido da história da
Nintendo, Super Mario 3.
É lançado o console de 16
bits da Nintendo,o Super
NES.
Era acompanhado pelo jogo
Super Mario World,
A SNK lança seu sistema de
16 bits, o Neo Geo.
1991 – STREET FIGHTER II

Sega coloca Sonic, the


Hedgehog no Mega Drive.
A empresa propõe o
lançamento de um CD-
ROM, o PlayStation, para
o Super NES.
A Galoob Toys lança o Game
Genie, um acessório que
permite mexer no jogo.
 É lançado Street Fighter
II, o jogo mais famoso da
década de 90.
1992 – SONIC 2

Konami lança o jogo das


Tartarugas Ninjas, Turtles
in Time, para o console 16
bits da Nintendo.
 Sony e Nintendo
desfazem o projeto do
CD-ROM para Super NES.

Sega lança Sonic 2, no


Natal.
1985 – SUPER MARIO BROS

 Nintendo começa a vender o


NES nos EUA que, com o
lançamento do lendário Super
Mario Bros, não demora a fazer
sucesso.

Konami obtém sucesso na


plataforma MSX com jogos
como:
Vampire Killer (perdursor de
Castlevania), Parodius, Metal
Gear, Penguin Adventure (que
viria a criar Snatcher) e os dois
Metal Gear.
1993 – ADVENTO DOS JOGOS 3D

Essa foi a época


em que
começaram a
surgir os jogos
em 3D com o
objetivo de ter
mais realismo e
ação.
1993 - ATARI JAGUAR E 3DO (CONSOLES)
 Foi considerado o
primeiro console de
64-bit. Com pouco
marketing e títulos
decentes, foi um
fracasso e a última
tentativa da Atari em
hardware.
 Outro console
fracassado da quinta
geração foi o 3DO,
que não sobreviveu
devido ao preço
elevado
1994 – SEGA SATURN
 Possuía leitor de cd
 Foi popular no Japão,
porém devido a
dificuldade em se fazer
jogos, o mesmo não
aconteceu no resto do
mundo.
 Os jogos mais famosos
foram as conversões de
Arcade (Virtua Fighter,
Daytona USA) e jogos
desenvolvidos pela
própria Sega como
Nights Into Dreams.
1995 – SONY PLAYSTATION

Nasceu de uma parceria


desfeita entre a Sony e
a Nintendo.
Se tornou o líder da
geração devido ao
grande acervo de jogos
e qualidade.
Títulos como Final
Fantasy VII e Metal Gear
se tornaram franquias
bem sucedidas que até
os dias de hoje
possuem novos
lançamentos.
1996 – NINTENDO 64
 Produzido pela
Nintendo possuindo
64-bit, ficou em
segundo lugar da
geração.
 Por manter o antigo
sistema de cartuchos
perdeu muitos
desenvolvedores.
 A maioria dos jogos
era produzido pela
própria Nintendo
como versões do
Mario e Zelda.
1988 – GAME BOY COLOR
Em 1988 a Nintendo
lançou o Game Boy
Color que dominou
o mercado dos
portáteis.
As vendas do portátil
aumentou mais
ainda com o
lançamento de
Pokémon, franquia
bilionária que hoje
dispensa qualquer
explicação.
1998 – SEGA DREAMCAST
 Novo console da Sega,
em 128-bit, foi bem
aceito, porém teve suas
vendas prejudicadas
pelo lançamento do
Playstation 2.
 Após isso a sega decidiu
abandonar o mercado de
consoles e desenvolver
apenas jogos.
 Até hoje algumas
empresas desenvolvem
jogos para o console.
2000 – PLAYSTATION 2
 Nova versão do console
da Sony que continuou
liderando o mercado.
 Possui leitor de DVD e
compatibilidade com
jogos em CD de seu
predecessor.
 Continuou com grande
apoio das
desenvolvedoras de
jogos, possuindo um
grande acervo de jogos,
dentre eles varias
versões do famoso GTA
(Grand Theft Auto).
2001 - NINTENDO GAMECUBE
 Console da Nintendo
feito para competir
com Playstation 2,
XBox e Dreamcast.
 Com medo da
pirataria seus jogos
utilizam a mídia mini-
DVD.
 Seus maiores títulos
continuam a ser
produzidos pela
própria Nintendo
2001 – MICROSOFT XBOX
 Primeiro console da
Microsoft.
 Também compatível
com DVD, possuía
como acessório um
disco rígido onde era
possível gravar
musicas e jogos.
 Ficou em segundo
lugar nas vendas,
superando o
GameCube e
perdendo apenas para
o Playstation 2.
2005 – MICROSOFT XBOX 360 (CONSOLE)
Console pioneiro da sétima
geração.
Compete com o Playstation
3 (Sony) e Wii
(Nintendo).
Sistema de rede Xbox Live.
Futuro acessório: Kinect,
permite o usuário a
controlar e interagir
com o Xbox 360 sem a
necessidade de um
comando por um
joystick.
2006 – NINTENDO WI (CONSOLE)
Console da sétima geração de
menor capacidade gráfica
(comparado ao Playstation 3
e ao Xbox 360)
Destaca-se na interatividade
entre o jogador e o jogo.
Compatível com os jogos e os
controles do Nintendo Game
Cube.
Wii Remote: controle sem fios,
dotado de um acelerômetro
capaz de detectar
movimentos em três
dimensões.
2006 – SONY PLAYSTATION 3 (CONSOLE)
O console com a maior
potência gráfica da
sétima geração.
Terceiro console de
videogame produzido
pela Sony Computer
Entertainment.
Playstation Network,
serviço unificado de
jogo online.
Playstation Move: futuro
controle sensor de
movimento, resposta ao
Kinect (Xbox 360) e Wii
Remote (Nintendo).

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