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Probabilidades

Probabilidades
A importância das probabilidades

METEREOLOGIA
É pouco provável que chova durante esta semana.

SEGUROS
Porque é que um condutor com pouco tempo de carta
paga mais seguro?

JOGOS
Porque é que o totoloto tem 49 números e não 10 ou 20?
Termos e conceitos
Experiências

• Lançamento de uma moeda • Furar um balão cheio


• Lançamento de um dado • Deixar cair um prego
• Totoloto num copo de água
• Estado do tempo para a • Calcular a área de
semana quadrado de lado 9 cm
• Extracção de uma carta
• Tempo que uma lâmpada irá À partida já
durar conhecemos o
À partida não sabemos resultado
o resultado
Termos e conceitos
Espaço de Resultados ou Espaço Amostral
Espaço Amostral é o conjunto de todos os
resultados possíveis de uma experiência aleatória.

EXPERIÊNCIA 1: Lançamento de um dado


Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }
EXPERIÊNCIA 2: Jogo de futebol
Espaço Amostral = S = {Vitória, Empate, Derrota }
EXPERIÊNCIA 3: tirar uma bola de Totoloto
Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, ... ,47, 48, 49 }
Termos e conceitos
Acontecimentos
Um acontecimento é um subconjunto do espaço amostral

EXPERIÊNCIA 1: Lançamento de um dado


Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }

Acontecimento A: “Sair um nº par”


A = { 2, 4, 6 }

Acontecimento B: “ Sair um nº maior que 2”


B = { 3, 4, 5, 6 }
Termos e conceitos
EXPERIÊNCIA: Lançamento de um dado
Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }

Acontecimento

ELEMENTAR COMPOSTO
A: “ Sair o nº 3 ” B: “ Sair o nº ímpar ”
A={ 3 } B={ 1, 3, 5 }
Só tem um elemento Tem mais do que um
elemento
Termos e conceitos
EXPERIÊNCIA: Lançamento de um rapa
Espaço Amostral = S = { R, T, D, P }

Acontecimento

IMPOSSÍVEL PROVÁVEL CERTO


“ Sair a letra X ” “ Sair a letra T ” “ Sair uma
consoante ”
Probabilidades

PROBABILIDADE DE UM ACONTECIMENTO

Lei de LAPLACE

1749 - 1827
Probabilidades

Lei de LAPLACE
EXPERIÊNCIA: Lançamento de uma moeda
A moeda tem duas faces: F – frente; V - verso

S = { F, V }
Qual é a probabilidade de sair F no lançamento de uma moeda?

Número de casos favoráveis


P F  
Número de casos possíveis
1
P F    0,5  50%
Nº casos favoráveis = 1
Nº casos possíveis = 2
2
Probabilidades 9º Ano

Cálculo de Probabilidades
EXPERIÊNCIA: Lançamento de um dado equilibrado
Calcula a probabilidade de cada um dos acontecimentos:
1) A: “ Sair o número 5 “ Só há uma
face “5”
nº de casos favoráveis 1
P  A   Um dado
nº de casos possíveis 6 tem 6 faces

2) B: “ Sair um número maior que 2 “


B = { 3, 4, 5, 6 }
4 2
Nº casos favoráveis = 4 PB   
Nº casos possíveis = 6 6 3
Cálculo de Probabilidades
EXPERIÊNCIA: Lançamento de dois dados
Qual é o espaço de resultados?

1 2 3 4 5 6 Qual é a
1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) probabilidade
2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) de sair dois
números
3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) maiores que 4?
4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6)
4 1
5 (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) P 
6 (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6) 36 9
Cálculo de Probabilidades
EXPERIÊNCIA: Ementa de restaurante
Quantas refeições diferentes podemos
escolher, tendo cada uma, uma
Entrada entrada, um prato e uma sobremesa?
: Entrada Prato Sobremesa Refeição
 Sopa ( S,A,F )
F
 Canja
Prato:
A P ( S,A,P )
 Arroz de frango S B F ( S,B,F )
 Bife grelhado P ( S,B,P )
 Lampreia L F ( S,L,F )
P ( S,L,P )
Sobremesa:
 Fruta da época F ( C,A,F )
A P ( C,A,P )
 Pudim
C B F ( C,B,F )
12 refeições P ( C,B,P )
F ( C,L,F )
diferentes! L P
Cálculo de Probabilidades
Entrada Prato Sobremesa Refeição Escolhida uma
F ( S,A,F ) refeição ao acaso
A ( S,A,P ) qual é a
P
S B F ( S,B,F )
P ( S,B,P ) probabilidade de
F ( S,L,F ) comer arroz ou
L P ( S,L,P ) fruta?
A F ( C,A,F ) 8 2
P ( C,A,P ) P  
C F ( C,B,F )
B
P ( C,B,P ) 12 3
L F ( C,L,F )
P ( C,L,P )
Qual é a probabilidade de não comer Lampreia nem Pudim?
4 1
P 
12 3
Para fazer a contagem
dos acontecimentos

Podemos fazer:
• Contagens simples;
• Tabelas de dupla entrada;
• Diagramas de árvore;
• Diagramas de Venn.
A viagem de finalistas
Um acampamento em França
Completa o diagrama de Venn com todos os dados do problema
de forma a poderes responder às questões.
Dos alunos que vão à viagem de finalistas:
8 já foram a França mas nunca acamparam;
3 já acamparam, mas nunca foram a França;
ao todo 10 já acamparam;
9 nunca foram a França. 24

8 3
Ir a França
7 Ir acampar

6
A viagem de finalistas
Um acampamento em França
Quantos são os finalistas que vão à viagem? 24

Qual a probabilidade de um aluno escolhido ao acaso:


15 5
Já ter ido a França … 
24 8
10 5
Já ter acampado … 
24 12
3 1
Já ter acampado mas não em França … 
24 8

Já ter acampado em França …7


24
6 1

Nunca ter acampado nem ido a França … 24 4
24
Ser finalista … 1
24
Problemas
Problemas do
do Estudo
Estudo
Acompanhado
Acompanhado
9.ºC 29 Setembro 2010
6 Outubro 2010
Cartões de convite
A Teresa decidiu fazer os cartões de convite para a sua
festa de anos. Em cada um deles, utilizou duas cores
diferentes da roda de cores da figura e escolheu, de
forma aleatória, o cartão a enviar a cada amigo. Quando
pensou no número de combinações possíveis, descobriu
que era igual ao número de convites que ia fazer.
A Maria quando soube, pensou que gostaria de receber o
cartão verde e amarelo.
1.1. Qual é a probabilidade de a Maria receber o cartão
verde e amarelo? Explica como chegaste ao resultado.
Resolução 1
Cores Amarelo Verde Azul Cinza Rosa Laranja

Amarelo
AV AA AC AR AL
Verde
VA VA VC VR VL
Azul
AA AV AC AR AL
Cinza
CA CV CA CR CL
Rosa
RA RV RA RC RL
Laranja
LA LV LA LC LR

A probabilidade do acontecimento A:” A Maria receber um


cartão com verde e amarelo” é pela lei de Laplace
n.ºcasos favoraveis 2 1
p(A) = = =
n.ºcasos possiveis 30 15
Amarelo Resolução 2
Amarelo
Amarelo
Azul Azul Verde
Cinza Azul
Verde Cinza Cinza
Verde
Rosa Rosa
Rosa
Laranja Laranja
Laranja

Amarelo Azul
Amarelo
Azul Verde
Amarelo Rosa Azul
Laranja Cinza Cinza
Verde
Rosa Rosa
Cinza
Verde Laranja
Laranja

A probabilidade do acontecimento n.ºcasos favoraveis 2 1


p(A) = = =
A:” A Maria receber um cartão n.ºcasos possiveis 30 15
com verde e amarelo” é pela lei de
Amarelo/Verde
Resolução 3
Amarelo/Cinza
Amarelo/Azul A probabilidade do acontecimento
Amarelo/Rosa A:” A Maria receber um cartão
Amarelo/Laranja com verde e amarelo” é pela lei de
Verde/Cinza Laplace
n.ºcasos favoraveis 1
Verde/Azul p(A) = =
Verde/Rosa n.ºcasos possiveis 15
Verde/Laranja
Cinza/Azul
Cinza/Rosa
Cinza/Laranja
Rosa/Laranja
Rosa/Azul
Azul/Laranja
1.2. E qual a probabilidade da Maria receber um cartão que
tivesse a cor verde?
Temos agora o acontecimento
B: “A Maria receber um cartão com a cor verde”

Pela lei de Laplace

10 1
Na resolução 1 e 2 p(B) = =
30 3

Na resolução 3 5 1
p(B) = =
15 3
SCRABBLE
O Scrabble é um jogo cujo objectivo é construir
palavras. Tem 123 peças e cada uma delas tem uma
letra inscrita. Para saber quem joga primeiro, todos
os jogadores tiram, de forma aleatória, uma peça do
saco onde estão as peças. O jogador que tiver a
«letra» mais próxima do A joga primeiro. Mas, se
um dos jogadores tirar uma das três peças brancas
(sem letra), é ele o primeiro a jogar.
A tabela indica o número de peças de cada tipo que
há no jogo.
SCRABBLE
Brancas A B C Ç D E F G
3 14 3 4 2 5 11 2 2
H I J L M N O P Q
2 10 2 5 6 4 10 4 1
R S T U V X Z

6 8 5 7 2 1 1

O Paulo vai jogar Scrabble com a Joana e é o primeiro a retirar uma peça do
saco, para ver quem começa a jogar.
2.1. O Paulo tirou do saco uma peça com a letra D.
2.1.1. Qual era a probabilidade de tal ter acontecido?
5
p(D) = ou 4%
123
SCRABBLE
2.1.2. Qual é a probabilidade de a Joana tirar uma peça com a letra
E?

11
p(E) = ou 8%
123
2.1.3. A Joana tira uma peça do saco e diz: “Sou a primeira a
jogar!” Qual é a probabilidade de a Joana estar certa?

Isto quer dizer que a Joana tirou uma peça branca


3 1
p(B) = = ou 2% é em percentagem a
123 41 probabilidade da Joana estar certa
SCRABBLE
2.2. A Joana comenta: “ O primeiro a tirar uma peça tem maior
probabilidade de lhe sair o A do que o segundo.” A Joana tem
razão? Justifica a tua resposta.
14
A1: “sair um A ao primeiro jogador” p(A1) = ou 11, 4%
123
A2: “sair um A ao segundo jogador, supondo p(A2) = 14 ou 11, 5%
que o primeiro não repôs a peça” 122
Concluímos que 11,5 % > 11,4 %
A Joana não tem razão a probabilidade de sair um A ao
segundo jogador é ligeiramente superior à
probabilidade de sair um A ao primeiro jogador.
Picadas e dentadas
Num artigo de Novembro de 2001, o Bóston Sunday Globe
indicava a probabilidade de uma pessoa morrer devido a uma
picada de aranha, de abelha ou a uma dentada de cão.

Picada de aranha Dentada de cão Picada de abelha


1 em 54 milhões 1 em 18 milhões 1 em 6 milhões

(A) A probabilidade de uma pessoa morrer com uma picada de aranha é tripla da
probabilidade de uma pessoa morrer com uma dentada de cão.
(B) A probabilidade de uma pessoa morrer com uma dentada de cão é tripla da
probabilidade de uma pessoa morrer com uma picada de aranha.
(C) A probabilidade de uma pessoa morrer com uma dentada de cão é tripla da
probabilidade de uma pessoa morrer com uma picada de abelha.
(D) A probabilidade de uma pessoa morrer com uma picada de abelha é tripla da
probabilidade de uma pessoa morrer com uma picada de ar anha.
Picadas e dentadas
Acontecimentos Probabilidade dos
acontecimentos
Casos possíveis em
milhões

A: Ser picado por uma aranha 1


p(A) =
54
1
B: Ser mordido por um cão p(B) =
18
1
C: Ser picado por uma abelha p(C) =
6
Picadas e dentadas
1 1 1 1
(A) p(A) = 3 ´ p(B) = 3´ Û ¹ Falso
54 18 54 6

1 1 1 1
(B) p(B) = 3 ´ p(A) = 3´ Û = Verdadeiro
18 54 18 18

1 1 1 1
p(B) = 3 ´ p(C) = 3´ Û ¹ Falso
(C) 18 6 18 2

1 1 1 1
(D) p(A) = 3 ´ p(C)
54
= 3´
6
Û ¹
54 2 Falso
Picadas e Euromilhões
A probabilidade de uma pessoa ganhar o EuroMilhões,
fazendo apenas uma aposta, é cerca de 1,3x108
O que é mais provável: uma pessoa ganhar o EuroMilhões,
fazendo apenas uma aposta, ou morrer com uma picada de
abelha? Justifica a tua resposta.
1
p(A) = ; 1, 67 ´ 10- 7
Probabilidade de ser picado por uma abelha
6 000 000

1, 67 ´ 10- 7
> 1, 3 ´ 10- 8

A probabilidade de uma pessoa ser picada por uma abelha é maior que a
probabilidade de uma pessoa ganhar o EuroMilhões .

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