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Playstation 2
Sobre o jogo:
Neste jogo você não tem missões, não deve desmantelar nenhuma
organização. Seu único objetivo é fugir e sobreviver. Só oito personagens,
cidadãos comuns que devem achar uma saída da cidade maldita. Depois de
terminar o jogo, dependendo do nível, personagem e tempo, você destrava
personagens, níveis, roupas e muitos outros segredos que não são
novidades, pois todas as versões da serie tem este tipo de bônus.
Conversando:
Cima: Go!
Esquerda: Help!
Direita: Thanks
L2+baixo: Yes!
L2+R3: No!
Outbreak – Kevin
Vá para o Duct e use a V-JOLT na planta para subir a escada. Entre na B6F
Passage, pegue a chave inglesa e use-a na pia que esta na BF6 Break Room.
Aproveite para pegar um Anti Vírus que esta na parte do meio do armário.
Volte para o B6F Security Center e use a chave inglesa na caixa de força
para pegar a Valve Handle e usa-lá ao lado da escada no Duct. Suba para o
B5F Área C Passage, pegue o Monthly Pass Memo volte para digitar as duas
senhas que estão escritas nele no computador do B6F Security Center
(andar de baixo). Suba novamente para onde você pegou o Monthly Pass
Memo e rasteje pelo buraco no chão. Neste corredor, pegue o arquivo e
rasteje novamente para a próxima sala. Junto ao corpo sentado, há uma
Magnum, pegue-a e volte para o Duct para subir ao 4F. este andar esta
congelado, inclusive os Hunters, ou seja, por enquanto fique tranqüilo. Na
B4F East Área Passage. Lá coloque suas digitais no painel ao lado da porta
para entrar na sala. Uma vez lá dentro, pegue o maçarico no chão e siga
para a sala do outro lado do corredor, a B4F Low Temperature Laboratory,
para usa-lo na mão do presunto que esta congelado segurando a alavanca..
agora o andar esta congelado, fique esperto quando sair, os bichões vão
atacar!!!! Volte para o Main Shaft e entre na porta do corredor branco. Há
muitos monstros neste trecho, não economize munição. Pegue a Turn Table
Key e use-a no painel que esta ao lado do trem. Depois, pegue o LabCard
Key. Você terá que ficar ai ate o final da contagem regressiva, portanto
tenha paciência. Uma boa estratégia é se esconder atrás do vagão quando
quiser se refugiar dos inimigos. Mestre: É só meter bala! Atire a vontade,
não é difícil porque tem sprays e munição no trilho do trem (dentro do
galpão). Uma boa tática é usar o painel ao lado esquerdo do vagão para
atropelar o monstro quando ele estiver na frente. Duas atropeladas e ele já
era.
Hellfir e – David
01//02//03/ /04
05//06//07//08
09//10//11//12
1 3//14//15//16
seqüências:
a) 2, 9, 15, 8.
b) 6, 11, 10, 7.
volte para a sala onde você usou a jóia vermelha e siga novamente pela
passagem. Ative a escada de emergência e desça para chegar ao final da
fase. Agora só falta uma coisa:
Mestre: é só atirar! Meia dúzia de balas, de bazuca ou de Shotgun é o
suficiente. Tome apenas cuidado com a língua e com seus capangas.
Nesta ultima fase, você esta em uma universidade. Comece pela porta que
esta no canto direito, a Waiting Room, e siga para a próxima sala. Se houver
um óculos na estatua, pegue-º continue pelo corredor e na 1F Passage B,
pegue o Part of Torn Memo. Prossiga ate a penúltima porta para voltar ao
Hall. Agora entre na porta ao lado da primeira que você entrou, é o Student
Affairs Office. Passe para a próxima sala e acione o botão do quadro na
parede. Vá ao balcão, pegue o Number Memo e verifique os números nele
escritos. O enigma é o seguinte: trace uma linha entre os números iguais
para formar um algarismo grande. São quatro números que formam um
horário que você deve colocar no relógio. Veja no quadro. Pegue a jóia, volte
para o Hall e coloque-a na cabeça do alce que esta atrás da escada. Suba a
escada e entre na 2F Passage e depois na Drawing Room. Se os óculos não
estavam lá em baixo, estão na estatua. Pegue-os e vá para a sala ao lado.
Na lareira, puxe a corda vermelha e volte para o corredor. Entre na porta
em frente e pegue a jóia azul e volte. No final do corredor, coloque os óculos
na estatua para abrir a passagem. Este caminho vai leva-lo de volta ao Hall.
Coloque a jóia azul também na cabeça do alce e entre na porta que ira se
abrir. Desça, pegue os itens e volte. Agora você tem que entrar na única
porta do Hall que você ainda não entrou, a 1F Passage Elevator. Use um
destes códigos no computador: 4032, 4161, 4284 ou 4927. vá ao elevador e
escolha a opção 3F. siga pelas salas ate o Laboratory e cheque a maquina.
Volte para o elevador e desta vez, escolha B2F. depois de sair do elevador,
passe pela porta, não desça pelo bueiro. Passe pelas plataformas tomando
cuidado para não virar comida de peixe. Suba as escadas para chegar ao
pátio. Pegue o cartão junto ao corpo e use-o no leitor ao lado da porta.
Desça pela escada no buraco. Pendure-se nos canos para chegar ao outro
lado, onde os Hunters com cabeça de sapo vão aparecer. Pegue a chave e
vá para o Underground Tunnel e siga ate chegar no Water Works
Management Office. Colete o Reagent Case e coloque-o na maquina. Este
case não serve para nada, descarte-o e use a chave na porta para chegar ao
Water Tank e destrancar a outra usando o painel da maquina. Volte para o
Water Purifying e perto da escada por onde você desceu, passe pela grade e
entre no Quality Assurance Testing Room. Siga pelas portas ate a sala onde
há um Sealed Reagent Case. Saia da salinha e pule para o Water Tank para
cortar caminho. Volte para o Water Works Management Office e use o
Sealed Reagent Case na maquina. Retorne para a Passage A e procure a
saída para o esgoto. Passe pelo portão e suba para o lugar onde George
esta sentado. Entre no elevador e suba para o 3F. siga para a maquina no
Laboratory e coloque a P-Base (Sealed). Feito isso, volte para o elevador e
desta vez escolha B4F. siga pelos corredores ate chegar ao trem. Tome
cuidado com as aranhas, pois elas são rápidas. Chegando lá, peça para seu
companheiro (Yoko) a formula V-Poison e siga pelos trilhos. Você pode ir por
dentro dos vagões e enfrentar zumbis ou por fora e enfrentar abelhas; você
que sabe. Na T-Shaped Passage, dobre a direita e suba a escada antes que
os zumbis quebrem as janelas. Vá ao Emission Tower Lower Part e corra
para o elevador antes que as abelhas o piquem. Na subida fique esperto,
pois elas são rápidas demais. Quando sair, suba a escada e entre na porta
em frente. Siga ate o Back Square e entre na porta dupla. Quando chegar
ao hall, uma surpresa: Tyrant, o velho conhecido monstro ataca novamente.
Fuja dele ate chegar na 1F Passage B. o esquema é o seguinte: quando
Tyrant passar embaixo do cabo elétrico, acione o botão para que ele sofra
uma descarga e caia. Pegue o T-Blood, vá para o elevador e siga para o 3F
para colocar as duas formulas na maquina no Laboratory. Passe pela porta,
pegue alguns itens e siga para o Second Hall. Depois que o doutor morrer,
volte para o Laboratory, pegue a solução Daylight e use uma para se curar
do vírus. De para seus amigos se quiser e leve uma com você. Volte para o
Second Hall e saia pela porta na lateral. Vá passando pelas salas ate chegar
ao corredor onde você deu o choque no bichão. Agora vá pela porta dupla
que você destrancou com o cartão. Fique ai fora ate o tempo acabar. Agora
que o edifício explodiu, saia pela porta ao lado do portão grande. Passe por
cima do caminhão e depois pelo buraco. Tyrant aparecera e atacara você e
seus amigos. Meta bala ate ele cair. Continue em frente e depois do vídeo, o
monstrão aparecera de novo. Pegue sobre o tanque uma arma e combine
com o Daylight. Um tiro e já era. É o fim do game!