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 ATIVIDADES ESPORTIVAS CONTEMPORÂNEAS

 Prof M.S. Zenon Silva Aranha Filho

 DEFINIÇÃO DE ATIVIDADE ESPORTIVA CONTEMPORÂNEA

 ATIVIDADE: toda ação organizada

 ESPORTE: atividade física convencionada para que o indivíduo se


exercite com a finalidade de distrair-se, recrear-se ou competir com
outros indivíduos.

 CONTEMPORÂNEA: que vive ou é natural do mesmo período


cronológico.

 ATIVIDADE ESPORTIVA CONTEMPORÂNEA

MODALIDADE DE JOGO OU ESPORTE, RELATIVAMENTE NOVO, CRIADO


COM A FINALIDADE DE EXERCITAR-SE, DISTRAIR-SE OU COMPETIR.

 PRINCÍPIOS BÁSICOS DOS ESPORTES CONTEMPORÂNEOS

 Como o desporto convencional, seu aparecimento ocorre


regionalmente e se propaga pelo mundo, porém a velocidade com a
qual é conhecido é muito maior devido à evolução dos meios de
comunicação modernos

 VARIEDADE

 Seu aparecimento se tornou muito rápido e algumas dessas


atividades evoluem para desportos, enquanto outras se extinguem
rapidamente ou ficam circunscritas a uma região.

 DIVERSIDADE DE
SUB-TIPOS

 Como são atividades relativamente novas suas regras estão em


constante evolução criando algumas vezes uma série de sub-
modalidades.

 VARIEDADE DE CATEGORIAS

 Como envolvem diferentes condições ambientais, climáticas e de


logística, geralmente são sub-divididas em muitas categorias.

 SOFISTICAÇÃO

 Geralmente não apresentam limitações em sua sofisticação,


por serem criadas para grupos de elite em termos de poder
aquisitivo.
 Algumas vezes outras fontes de recursos são trazidas por
interesses diversos.

 NÍVEL DE DIFICULDADE

 Muitas vezes são sofisticadas no aspecto motor envolvido e não na


logística.

 FATORES QUE INFLUENCIAM SUA ESCOLHA PELO PRATICANTE

 VISIBILIDADE PROPORCIONADA

 AMBIENTE ONDE OCORREM

 BENEFÍCIOS ALCANÇADOS

 BUSCA PELA EMOÇÃO E PERIGO

 RISCOS EM MODALIDADES CONTEMPORÂNEAS

 USO DA ATIVIDADE CONTEMPORÂNEA COMO MARKETING

 LOGÍSTICA

 BIKE TRIAL

 RAFTING

 BASE JUMPING

 RAPEL

 MODALIDADES COM PRANCHA

 KITE SURF

 SURF

 LE PARKOUR

 ESCALADA LIVRE

 PLANEJAMENTO

 Por apresentar características diversas do esporte convencional, o


seu planejamento e sua logística envolvem uma habilidade muito
maior por parte do profissional encarregado de orientá-la.

 LOGÍSTICA

 O responsável pela atividade deve ser responsável por todo


equipamento utilizado na sua prática, bem como pelos suprimentos
complementares.
 SEGURANÇA

 A responsabilidade é do profissional que organiza a atividade.

 Segurança não é coisa para AMADORES.

 Não existem riscos “inerentes” ou “inevitáveis”, existem sim “FALHAS


DE PLANEJAMENTO”

 PRINCÍPIOS DO PLANEJAMENTO

 Não se planeja o que nunca se viu

 Várias pessoas planejam melhor que uma

 Sempre tenha um “plano B”

 Não existem riscos inerentes ou inevitáveis e sim falhas de


planejamento.

WED

 FASES DO PLANEJAMENTO

 FASE DE CONCEPÇÃO

 “BRAIN STORM”

 PLANEJAMENTO PASSO A PASSO

 EXPOSIÇÃO E ESTUDO DE VIABILIDADE

 ESCOLHA E TESTES DE SERVIÇOS

 SELEÇÃO E TREINAMENTO DE PESSOAL

 “BRIEFING”

 FASE DE CONCEPÇÃO

 É a fase na qual se decide por realizar um determinado evento devido


a uma necessidade.

 Essa necessidade, quase sempre tem fundo comercial e portanto


necessita de profissionais experientes naquela atividade.

 “BRAIN STORM”

 É a reunião inicial sobre o evento.

 Sua característica principal é que não há limitações financeiras ou de


viabilidade.
 Qualquer idéia deve ser considerada com seriedade e só será
descartada se mostrar-se inviável após todas as possibilidades
descartadas.

 PLANEJAMENTO PASSO-A-PASSO

 Fase na qual se lista, em ordem cronológica, cada necessidade para a


realização do evento.

 É necessária a presença de todo o pessoal de planejamento, cada


qual preocupando-se com um aspecto particular do evento.

 EXPOSIÇÃO E ESTUDO DE VIABILIDADE

 É quando a equipe de planejamento expõe o projeto inicial ao


“cliente” ou “idealizador”.

 Dependendo da viabilidade de cada etapa, deve-se apresentar


alternativas viáveis.

 É importante apresentar para cada limitação, as implicações que isso


terá nos resultados finais.

 ESCOLHA E TESTES DE SERVIÇO

 É a fase de escolha dos serviços especializados que não podem ser


fornecidos por seu pessoal.

 Esses serviços podem incluir hospedagem, transporte, alimentação,


segurança, etc...

 Os serviços podem ser testados observando-se outros eventos ou


mesmo experimentados (se possível)

 SELEÇÃO E TREINMENTO DE PESSOAL

 Cada envolvido deve conhecer, não só sua função, mas o que


ocorrerá como um todo no evento.

 Cada participante deve conhecer a importância de seguir os


“procedimentos”, pois nem sempre ele conhece o “porquê” deles
terem sido adotados.

 Cada participante deve ter seu protocolo de emergência.

 “BRIEFING”

 É a fase na qual se simula cada passo do evento.

 Deve ser o mais fiel possível e não deve ocorrer com muita
antecedência.
 Se possível o “briefing” deve ser realizado no local do evento

 SEMINÁRIO DE ESPORTES CONTEMPORÂNEOS

 Cada grupo deve ter, no mínimo 5 e no máximo 7 componentes.

 A nota máxima para o seminário será 4.0 pontos, vezes o número de


componentes.

 Cada grupo terá 40 min para apresentação.

 Os grupos devem solicitar equipamentos de mídia para a


apresentação.

 SEMINÁRIO DE ESPORTES CONTEMPORÂNEOS

 Deve ser escolhida uma atividade, apenas, como tema do seminário.

 A ausência de um componente, na apresentação, resultará na perda


da nota do componente, na nota geral.

 O grupo determina quem apresenta o trabalho (todos ou alguns)

 PARTES DO SEMINÁRIO

 Definição da atividade.

 Histórico da atividade esportiva: no mundo, no Brasil e na região.

 Variações, categorias, organização.

 Competições.

 Treinamento necessário e certificação.

 Equipamentos utilizados e sua evolução.

 Imagens.

 Depoimento ou palestra.

 AVALIAÇÃO

 Organização.

 Riqueza de informações.

 Mídia utilizada.

 Imagens.

 Uso de depoimento ou palestra.


 Apresentação e participação dos alunos.

 Participação nos demais seminários.

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