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TALENTOS (Estgio pico)

TALENTOS DO ESTGIO PICO


Os talentos aqui apresentados esto disponveis para personagens de 21 nvel ou superior que atenda aos pr-requisitos. ATAQUE TRIUNFANTE Benefcio: Caso obtenha um sucesso decisivo com um ataque corpo a corpo o alvo do seu ataque sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque e nas defesas durante o resto do encontro (TR encerra). CHAMA IRRESISTVEL Benefcio: Considere a resistncia vs. flamejante do seu alvo 20 pontos inferiores que o normal quando determinar o dano do seu ataque. DUAS ARMAS OPORTUNAS Pr-Requisitos: Des 19, Combater com Duas Armas Benefcio: Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo em cada mo, caso defira um ataque de oportunidade bem sucedido com a arma na mo principal, voc tambm pode desferir um ataque de oportunidade com a arma na mo inbil contra o mesmo alvo, (mas com 5 de penalidade na jogada de ataque). FONTE RADIANTE Benefcio: Quando voc obtm um sucesso decisivo com um poder que tenha a palavra chave Radiante, o alvo comea a brilhar intensamente (TR encerra) O espao ocupado pelo alvo e todos os quadrados adjacentes a ele ficam iluminados por uma luz intensa. As criaturas invisveis ficam visveis enquanto permanecerem nos quadrados ocupados e as jogadas de ataque contra os alvos na rea ilumina no recebem penalidade por camuflagem. Qualquer inimigo que terminar o turno em um quadrado afetado (incluindo o alvo original) sofre 3d6 de dano radiante. LUTAR S CEGAS Pr-Requisito: Sab 13 ou treinado em Percepo Benefcio: As criaturas adjacentes a voc no adquirem benefcios de camuflagem ou camuflagem total contra voc. E as criaturas invisveis adjacentes a voc so efetivamente visveis a voc. MAESTRIA ARCANA [MAGO] Pr-Requisito: Mago Benefcios: Uma vez por encontro, voc pode gastar um Ponto de Ao para recuperar o um poder dirio de mago que voc j tenha utilizado no dia, em vez de realizar uma ao extra. MAESTRIA DO ESMAGAMENTO Pr-Requisitos: For 19, Con 19 Benefcio: Quando desferir um ataque corpo a corpo com um martelo, maa ou cajado, voc pode obter um sucesso decisivo com um 19 ou 20 natural. MAESTRIA COM LANA Pr-Requisitos: For 19, Con 19 Benefcio: Quando desferir um ataque corpo a corpo com uma lana, voc pode obter um sucesso decisivo com um 19 ou 20 natural. MAESTRIA COM LMINA LEVE Pr-Requisitos: For 17, Des 21 Benefcio: Quando desferir um ataque corpo a corpo com uma lmina leve, voc pode obter um sucesso decisivo com um 19 ou 20 natural. MAESTRIA COM LMINA PESADA Pr-Requisitos: For 21, Con 17 Benefcio: Quando desferir um ataque corpo a corpo com uma lmina pesada, voc pode obter um sucesso decisivo com um 19 ou 20 natural. MAESTRIA COM MACHADO Pr-Requisitos: For 21, Con 17 Benefcio: Quando desferir um ataque corpo a corpo com um machado, voc pode obter um sucesso decisivo com um 19 ou 20 natural. MAESTRIA COM MANGUAL Pr-Requisitos: For 19, Con 19 Benefcio: Quando desferir um ataque corpo a corpo com um mangual, voc pode obter um sucesso decisivo com um 19 ou 20 natural. MAESTRIA COM PICARETA Pr-Requisitos: For 21, Con 17 Benefcio: Quando desferir um ataque corpo a corpo com uma picareta, voc pode obter um sucesso decisivo com um 19 ou 20 natural. MANOBRA FLANQUEADORA Pr-Requisitos: Des 17, treinado em Acrobacia Benefcio: Voc pode se mover diagonalmente mesmo se e canto da parede normalmente bloquearia estes movimentos. Voc pode se mover atravs de espaos ocupados pelos inimigos, mas provoca ataques de oportunidade normalmente com esse movimento. Voc no pode terminar o movimento em um espao ocupado pelo inimigo. PASSO IRRESTRITO Pr-Requisito: Treinado em Acrobacia Benefcio: Voc ignora o efeito de terreno acidentado em seu movimento. PRECISO ARCANA [MAGO] Pr-Requisito: Mago Benefcio: Voc pode omitir um nmero de quadrados da rea de efeito de qualquer poder de mago de rea ou de contato igual a seu modificador de Sabedoria. RESSURGIMENTO PICO Benefcio: Na primeira vez que obter um sucesso decisivo durante um encontro, voc recupera um poder de ataque por encontro de sua escolha. Se voc utilizar um ataque que afeta diversos inimigos, voc recebe o benefcio desse talento apenas na primeira jogada de ataque que fizer.

TALENTOS DO ESTGIO PICO Nome Pr-Requisito Ataque Triunfante Chama Irresistvel Duas Armas Oportunas Des 19, Combater com Duas Armas Fonte Radiante Lutar s Cegas Maestria Arcana Maestria do Esmagamento Maestria com Lana Maestria com Lmina Leve Maestria com Lmina Pesada Maestria com Machado Maestria com Mangual Maestria com Picareta Manobra Flanqueadora Passo Irrestrito Preciso Arcana Ressurgimento pico Sab 13 ou treinado em Percepo Mago For 19, Con 19 For 19, Con 19 For 17, Des 21 For 21, Con 17 For 21, Con 17 For 19, Con 19 For 21, Con 17 Des 17, treinado em Acrobacia Treinado em Acrobacia Mago

Benefcio O alvo sofre 2 nos ataques e nas defesas aps um sucesso decisivo Reduz a resistncia vs. flamejante do alvo em 20 Realiza um ataque de oportunidade com uma arma corpo a corpo na mo inbil O alvo iluminado com um sucesso decisivo, sofre dano radiante As criaturas adjacentes no esto camufladas ou invisveis contra voc Recupera uma magia diria ao gastar um ponto de ao Sucesso decisivo com ataques corpo a corpo de esmagamento ao jogar um 19 ou 20 Sucesso decisivo com ataques corpo a corpo com lanas ao jogar um 19 ou 20 Sucesso decisivo com ataques corpo a corpo com lminas leves ao jogar um 19 ou 20 Sucesso decisivo com ataques corpo a corpo com lminas pesadas ao jogar um 19 ou 20 Sucesso decisivo com ataques corpo a corpo com machados ao jogar um 19 ou 20 Sucesso decisivo com ataques corpo a corpo com manguais ao jogar um 19 ou 20 Sucesso decisivo com ataques corpo a corpo com picaretas ao jogar um 19 ou 20 Move-se diagonalmente e atravs dos espaos dos inimigos Ignora os efeitos do terreno acidentado em seu movimento Omite quadrados de qualquer poder de mago de rea ou de contato Recupera um poder de ataque de encontro em um sucesso decisivo

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