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Verso 1.

O Projeto BLT v1.0

O projeto Brasil da Luz e Trevas completa exatamente dois anos, com a publicao da primeira verso do BLT no formato PDF, com 78 pginas e mais de trinta cidades. Decidimos que, como um projeto profundamente dinmico, a melhor maneira de apresent-lo a nossos jogadores atravs da Internet, na forma de um netbook gratuito. Agradecemos a todos os Mestres e Jogadores que colaboraram conosco durante todo este tempo, com debates e discusses na internet e agora atravs de nosso Frum. (http://www.daemon.com.br) Muitas cidades j esto com a descrio bem completa enquanto outras ainda esto apenas comeando. Algumas cidades nem esto nesse projeto ainda! Por esta razo, no se preocupe. claro que este projeto ainda no est nem de longe completo e a SUA cidade pode ser includa na prxima edio! As cidades que j existem tambm podero ser modificadas, com mais locais, Ordens de Magia e NPCs. Basta entrar em contato com a gente e enviar suas idias. Um grande abrao Daemon

Bauru - SP
Por Michel WAR Por volta do sculo XIX os paulistas s tinham notcia de que depois de Botucatu e alm da serra de Agudos haviam as terras de Bauru, assim chamadas pelos ndios Caingangues, que as defendiam bravamente. A poltica do governo imperial de incentivar a ocupao do interior do territrio brasileiro, dando posse a quem requeresse em terras devolutas para desenvolver a produo, estimulou aventureiros e colonos a se embrenharem pelos sertes abrindo fazendas de gado e, no interior da provncia de So Paulo, para plantar caf. Os primeiros a enfrentar a resistncia dos Caingangues, penetrando na regio de Bauru, seguindo pelo rio Batalha, foram Sebastio Pereira e Pedro Francisco Pinto, e mais tarde Mariano Jos da Costa e Joo Batista Monteiro. O processo de ocupao comea a tomar fora por volta de 1856, com a chegada de Felicssimo Antonio de Souza Pereira e Antonio Teixeira Esprito Santo. Este ltimo faz em 1884 doao de parte de suas terras para obras em honra ao Esprito Santo e a So Sebastio de Bauru. Em torno de uma pequena igreja, construda em 1888, comea a criar corpo o povoado, j ento chamado oficialmente Bairro de Bauru. Dez anos depois o Patrimnio de Bauru crescia mais que o de Esprito Santo de Fortaleza, sede do municpio. Em 1895, a vila de Bauru consegue eleger maior nmero de vereadores, dando incio a uma polmica, que constitui hoje um dos episdios mais destacados na historiografia da cidade. Ao tomarem posse em janeiro do ano seguinte os vereadores bauruenses anunciam de imediato a inteno de mudar a sede do municpio para Bauru. E apesar dos protestos e da reao de Fortaleza, a mudana na prtica comea a ser feita, embora s seja reconhecida oficialmente pelo governo estadual em 1 de agosto de 1896. O municpio de Esprito Santo de Fortaleza passa ento a se chamar Bauru. Os anos vinte so marcados pela instalao das casas bancrias, dos grandes atacadistas, e pelo incio dos trabalhos de pavimentao das principais ruas da cidade. Na dcada de 30 comeam a se desenvolver os setores de sade e educao, enquanto a populao cresce vertiginosamente. No final dos anos 30 Bauru j se destaca como uma das mais importantes cidades do interior paulista. Em 1938 a cidade recebe a visita do presidente Getlio Vargas. E em 1939 inaugurada a Estao Ferroviria da NOB, que servindo tambm s ferrovias Sorocabana e Paulista, tornou-se smbolo da ligao histrica da cidade com o perodo glorioso da expanso do transporte ferrovirio no Brasil. Nos anos 40, em razo da vigorosa economia, Bauru comea a despontar tambm entre as cidades paulistas por sua intensa vida social voltada para o lazer, estimulada por animadas feiras e exposies, chics bares e brdeis, clubes recreativos, esportivos e culturais. Em 1947, nas primeiras eleies municipais aps a queda da ditadura Vargas, a prefeitura de Bauru disputada por nada menos que sete candidatos. Os anos 50 comeam com o desenvolvimento de um novo setor, que acabou se tornando uma das caractersticas mais marcantes da cidade: o ensino superior. Em 1951 surge a futura Faculdade de Odontologia; em 1952 a Faculdade de Direito; e em 1953 a Faculdade de Filosofia, Cincias e Letras do Sagrado Corao de Jesus. Nos anos 60 e 70 a cidade consolida sua posio entre os principais polos comerciais no s do interior paulista, como de todo o Brasil. Nos anos 80 a economia da cidade revigorada por forte expanso do setor industrial, enquanto a paisagem urbana muda rapidamente com a proliferao dos arranha-cus. Nos anos 90 grandes melhorias so implementadas nos setores urbansticos, inclusive para enfrentar os problemas do trnsito saturado pela circulao de uma mdia de um carro para cada 3 habitantes, um dos mais altos ndices do Pas. No ano 2000 a cidade ingressa definitivamente no mundo das novas tecnologias, acelerando a transferncia de seus negcios para a Internet, apontada pelos estudiosos como o caminho para a nova economia.

Belm - PA
Por Ingo Chaves eArcano Muinhos Vampiros no existem. Anjos e Demnios no vagam entre ns. A mgia irreal. E as mentiras so verdades ... Durante a poca da explorao da borracha, a Belle poque, a cidade crescia sem parar com os lucros que a borracha oferecia, Belm chegou a ser considerada Paris dos trpicos. Nessa poca tambm ocorreram grandes acontecimentos obscuros, um deles foi a grande chegada das Sociedades Secretas Cidade das Mangueiras ...

Os Seres Sobrenaturais
A existncia de seres sobrenaturais na Amaznia j foi documentada h muito tempo. Logo que os exploradores comearam a se aventurar pelos rios da Amaznia, descobriram a existncia de seres encantados, ou seja metamorfos. Esses metamorfos se apresentavam de diversas espcies, eram Homens Cobra, Homens Ona ou Homens Jaguar, Homens Gavies, Homens Javali e Homens Aranha. Alm dos metamorfos que viviam em harmonia com a floresta e com os outros animais, existiam tambm seres mgicos traioeiros, eram espcies de fadas e espritos da floresta, esses defendiam qualquer forma de vida da mata. Aps a fundao da cidade de Belm, em 1616, surgiram seres mais perigosos e influentes, foi o caso dos Vampiros. Os Vampiros queriam uma parte do territrio que estava sendo descoberto. De fato conseguiram parte do que almejavam, com o passar de dez anos da chegada de Vampiros Amaznia( o ano oficial da chegada de Vampiros em terras amaznicas de 1620 ) os Caadores de Vampiros comearam a surgir, seja na forma de valentes guerreiros indgenas ou seja na forma de padres visitadores representantes da Inquisio nas colnias europias. Caadores europeus tambm ousaram a se aventurar pelo que eles chamavam de Inferno Verde. Muitos metamorfos encontraram seu fim por meio dos caadores, alm das fadas e outros seres mgicos que se refugiaram para as partes mais profundas da Amaznia, onde at hoje permanecem.

Chasseurs dnigmes :
Ao decorrer da Belle poque os portos de Belm viviam cheios de embarcaes dos mais variados pases, e um deles era a Frana. O nome de Belm vem de um veleiro francs que havia chegado a cidade. A influncia francesa foi to grande que por muito pouco no chegamos a ter o idioma francs introduzido em nosso cotidiano. Junto com os poderosos de outras naes que chegavam, havia chegado a Belm um grupo de estudiosos do sobrenatural interessados nos mistrios que aqui existiam, e precisavam ser documentados, eles se chamavam Chasseursdnigmes, vinham de Paris financiados por ricos burgueses maons da poca, que chegavam a relatar sobre um famoso conflito que sacudiu as Sociedades Secretas da Europa, a Guerra das Rosas. Atualmente os Caadores de Enigmas( como so chamados por eles mesmos ) so um grupo de investigadores conhecidos pelos Magos como mais um clube de Caa Vampiros, no entanto caar Vampiros algo totalmente descartado para essa ordem, vampiros so seres muito raros na Amaznia.

Os Magos, Nodes e Mecas :


Os primeiros Magos que aqui surgiram, tiveram suas primeiras aparies por volta da Belle poque, com a chegada de um feiticeiro conhecido como O Baro, ele e seu grupo pertenciam a Escola de Tenebras, e chegavam em terras amaznicas com o objetivo de estudar sua rea em busca de um Node suficiente forte para se construir um templo, e encontraram ... Em Belm pode si considerar que a presena de Nodes muito precria, e na maioria das vezes esses lugares no oferecem grande vantagem ao Mago, no entanto as Mecas so muito freqentes em lugares como Igrejas e Capelas, mas essas no chegam a ter nveis superiores a 3 ou 4, entretanto isso no quer dizer que no exista Magos em Belm. A Escola de Magia aqui presente apenas uma, a Escola de Tenebras. A Maioria dos Magos de Belm so independentes ou atuam em pequenos grupos de no mximo doze.

O PALACETE BOLONHA O palacete ( bem como a vila ) foram concludos por Francisco Bolonha em 1905, possuem bela arquitetura, preservada graas a uma recente recuperao. So um Node nvel 1 para o caminho da luz. CAM O Centro Arquitetnico de Nazar uma grande praa de fronte para a Baslica, o ponto culminante do crio; Tambm uma Meca nvel 3 ( 5 durante os festejos ). Debaixo da Baslica tambm jaz a cauda de Kadioth e o portal. A IGREJA DE SANTO ALEXANDRE Anteriormente igreja de So Francisco Xavier, foi a terceira igreja construda pelos jesutas, inaugurada entre 1718 e 1719 . Foi restaurada no incio do sculo sem que alterassem seus traos originais, passou tambm por restaurao recente de modo a abrigar um museu de arte sacra. FORTE DO CASTELO Bero da cidade, ponto turstico obrigatrio. Infelizmente, perdeu muito de seu traado original. utilizado como ponto de encontro pelos Iluminados. PRAA FREI CAETANO BRANDO Lugar onde residiam os tupinambs, so diversos os relatos de visagens e assombraes, devido a crena do cemitrio indgena. Conta-se que um homnculo vive em seus subterrneos, bem como a cabea da serpente debaixo de sua catedral. CEMITRIO DE SANTA IZABEL Cemitrio onde esto enterradas personalidades como o Dr. Camilo Salgado, Joaquim Cardoso de Magalhes Barata. um node nvel 2 no caminho de Spiritum. CEMITRIO DA SOLEDADE O cemitrio da soledade surgiu em 1850 quando o gov. provincial resolveu acabar com os enterramentos em igrejas e outros locais particulares. Tinha uma destinao geral, embora internamente era dedicado a 4 irmandades, o que era, em suma, maneira de separar enterros entre patres e empregados. Foi fechado em 1880 posto que um relatrio tcnico revelou ser o solo incompatvel para a absoro dos cadveres, entretanto, fato consumado que o cemitrio foi desativado por ser localizado no centro da cidade. L foram sepultados General Gurjo, mas existem tambm a falsa memria na medida em que nele h uma sepultura da escrava Anastcia, cuja existncia duvidosa, mas por certo no morreu em Belm. Todas as segundas, o cemitrio aberto , e alm de seu cruzeiro so procuradas duas sepulturas de crianas que acreditam-se ser milagrosas.

Os Vampiros
Estes seres na sua totalidade( em Belm ) pertencem a raa Asimani, e tiveram suas primeiras aparies no interior do estado, mais exatamente nos territrios dos Quilombos existentes. A quantidade deles no ultrapassa 3 indivduos, que se encontram em dois territrios : os ancestrais ( dois, se encontram em Oriximin ) e o mais novo (se encontra em Belm ). Os Ancestrais( como so conhecidos pelos conhecedores do mundo sobrenatural ) administram rios de dinheiro conseguidos com o lucro do Alumnio e da Bauxita( minrios muito encontrados em regies como o municpio de Oriximin ) e possuem uma imensa manso em Belm, onde se renem quando certos improvisos acontecem na cidade( tipo surgimento de caadores, anjos, etc. ). Seus domnios em Oriximin so pouco conhecidos pelo Vampiro existente em Belm, mas este conta boatos sobre uma torre guardadas por Demnios ... O Asimani de Belm possui um refgio em um antigo bar que servia para o encontro de maons( o lugar se chamava e se chama Le Serpent Noir ), este estabelecimento se localiza no bairro da Cidade Velha. O lugar totalmente escuro e sombrio durante o dia, e funciona de noite como danceteria. Quando seu dono precisa se alimentar funciona desde as dezoito horas at altas horas da madrugada.

LOCAIS DE INTERESSE
A busca pelos pontos-chave do ritual do Misericordioso Destino calca-se em determinados lugares da cidade, mas nem todo lugar de destaque necessariamente mstico. O MERCADO DO VER-O-PESO Local onde outrora parava-se para a pesagem de mercadorias e produtos provenientes do porto ( vamos ver o peso destes peixes ), hoje um mercado onde encontra-se praticamente tudo, de produtos tradicionais como coco, tucupi e aa, bem como rezas e simpatias. O PLANETRIO Recm-construdo, denota o atual interesse cientfico que alastra-se pela cidade. Seriam indcios da aproximao dos membros da casa de Chronos?

Boituva
Por Tadeu Witchking

INTRODUO
Sinto algo no ar. algo quase indefinvel, algo parecido com um cheiro, mas no um cheiro. algo como um calafrio percorrendo minha espinha. Mas tambm no isso. apenas algo no ar. Mas tambm, quem dera? Todo o ar dessa cidade parece algo, no sei, mstico. O clima que ele tem, o fato dessa cidade ser to famosa pelo pra-quedismo.No sei. Simplesmente no sei. S posso afirmar alguma coisa com certeza: Sinto algo no ar.

Manuteno mensal de nmero mximo de funcionrios, pelo prazo de cinco anos, a ser definido entre os interessados. Caracteriza-se pelo grande cultivo de cana-de-acar e milho. Cerca de 5.900 alqueires so de plantao de cana e 1.500 de milho. As maiores indstrias do municpio que utilizam essas culturas como matria-prima de seus produtos so: Usina Santa Rosa (acar e lcool) e Rosa S/A (produtora de aguardente e farinceos).

HISTRIA
Boituva uma palavra de origem indgena da lngua tupiguarani, que significa muitas cobras. Os primeiros habitantes que formaram o povoado chamado na poca de Campo de Boituva, instalaram-se aqui no final de 1700, segundo a histria oficial. Alguns estudiosos afirmam que os pioneiros de Boituva chegaram pela ferrovia, antiga Sorocabana. Outros, ainda garantem que os primeiros habitantes eram ex-trabalhadores da extinta usina de ferro da fazenda Ipanema que, fechada, obrigou-os a adquirir terras vizinhas. Na segunda ou terceira dcada Boituva ganhou notoriedade como TERRA DO ABACAXI, pois foi de abacaxi a primeira cultura em grande escala. A qualidade do fruto era tanta que mereceu a medalha de ouro em exposio a nvel nacional, realizada na ua populao hoje de aproximadamente 40 mil habitantes e recebe nos finais de semana uma populao em torno de 3 mil pessoas que vm usufruir do conforto de suas exuberantes chcaras, ou mesmo para praticar o arrojado esporte que fez de Boituva a Capital Nacional do Pra-quedismo Civil. A emancipao poltico-administrativa, de Boituva, da cidade de Porto Feliz aconteceu em 6 de setembro de 1937, data que at hoje comemorada com os festejos conhecidos como Boituvana. Boituva uma cidade moderna, dinmica e arrojada, tanto que j faz parte da comunidade global atravs da rede mundial Internet.

GEOGRAFIA
Localizada em uma regio privilegiada s margens da rodovia Castelo Branco (SP 280), Boituva est h 116Km da capital So Paulo. Com uma rea de 248 Km e estando a 638 metros acima do nvel do mar, Boituva possui clima tropical de altitude e uma topografia plana. A maior parte do ano os dias so ensolarados com temperatura bastante agradveis. Especialistas comparam o clima de Boituva ao de Orlando, na Flrida (EUA), sendo, por isso, ideal para a implantao de empreendimentos voltados ao turismo e ao lazer.

POLTICA E ECONOMIA
O Centro Nacional de Pra-Quedismo, conhecido como rea de salto de Boituva, inaugurado em 1971, fez com que Boituva se tornasse uma referncia nacional e internacional do praquedismo, conhecida como a CAPITAL DO PRA-QUEDISMO. Conta com 7 escolas homologadas para o ensino do esporte. Faa o curso hoje e salte amanh, com instrutores tcnicos e capazes, possibilitando ao aluno uma ascenso, desde o primeiro salto enganchado at o estilo livre do Skysurf. Caso queira, poder saltar duplo. Avies esto sempre disponveis na rea, todos os dias, do nascer ao pr do sol. Boituva oferece completa infra-estrutura de hospedagem e gastronomia, alm de possuir na prpria rea de salto espao para camping, com capacidade de at 50 barracas, restaurante e lojas de artigos para uso no esporte do pra-quedismo. O evento marcante anual o Boogie do Carnaval, onde acontece o grande encontro de pra-quedistas do Brasil e do exterior, nas disputas das melhores posies e quebras de recordes em todos os nveis e categorias. O recorde em Boituva foi a formao de 40 atletas, realizada no carnaval de 1997. O municpio de Boituva mantm um programa para atrair novos investimentos no segmento industrial, com doaes de reas, ajuda nos servios de terraplanagem, iseno de impostos municipais, etc. Alm das vantagens de sua localizao, s margens da rodovia Castelo Branco, via de acesso aos pases do Mercosul e s regies mais prsperas do pas, o municpio tem tambm condies de oferecer trabalhadores com formao tcnica, atravs da Escola Profissionalizante do Senai. Para usufruir dos benefcios de se instalar no distrito Industrial de BOITUVA , as condies bsicas so as seguintes: Iniciar a construo dentro de trs meses, contando a partir da entrega da escritura da doao; Iniciar suas atividades 18 meses aps a outorga da escritura;

HISTRIA SOBRENATURAL
Boituva foi criada quando alguns Bandeirantes empurraram pessoas para morar l com o intuito de caar a vampira Annikel. Nunca conseguiram. Exceto por ocasionais ataques de Anguar, Boituva sempre foi uma cidade calma, inclusive sob o ponto de vista sobrenatural. Com a criao do CNP, foi criado o Selo de Boituva, comandado pela Ordem Kuft. Recentemente, Boituva corre o risco de ter a paz perturbada pela Irmandade de Tenebras, representada por Zarok.

LOCAIS DE INTERESSE
Cemitrio Municipal Mesmo sendo uma cidade pequena, Boituva tem um dos maiores cemitrios do interior paulista. O verdadeiro motivo disso o fato do mago Zarok utilizar o cemitrio para realizar seus experimentos, criando um nmero cada vez maior de sepulturas. CNP Centro Nacional de Pra-quedismo. um Nodo de Ar, base da Ordem Luft. Biblioteca Municipal Sede da Loja boituvense dos Iluminados. onde o Arcanorum se rene.

PEOPLE Danceteria de Incio. Funciona como restaurante durante o dia e ponto de encontro amigvel entre as Sociedades Secretas e Seres Sobrenaturais. Caverna Esconderijo de Annikel, est localizada prxima de um Nodo, no qual vive Anguar.

NPCs
Annikel Vampira Lamiai que veio para o Brasil, fugida de algumas das bruxas da Ordem de Luvithy, logo aps o descobrimento. Se refugiou numa caverna na rea que mais tarde seria Boituva, onde vive at hoje. Alm do Amuleto de Salomo, tambm Dicono Norte de Boituva. Hector Vampiro Vrikolaka, veio para c com o intuito de preservar os poucos lobos-guar que ainda existem na regio.Foi instrudo por Annikel ingressar na Casa de Chronos e atualmente ocupa o posto de Dicono Oeste. Jean-Pierre DeLuc Dicono Sul. Pertence aos Iluminados e dono da Biblioteca Municipal, que comeou com sua coleo particular, herdada de seus antepassados franceses. Tem sabedoria e cultura invejveis. Incio Vieria Membro dos Rosacruzes, o Dicono Leste de Boituva. dono de uma rede de restaurantes. Andrew Meingott Membro da Ordem Lugt, o Dicono Superior de Boituva. Seu pai foi o responsvel pela implantao do campo de praquedismo e ele gerencia o campo hoje em dia. Stephanie Meingott Irm de Andrew, tambm da Ordem Luft. guardi do Nodo existente no campo de pra-quedismo. Ocupa o posto de Dicono Inferior. Anguar Esprito indgena ancestral, personificado como um loboguar. Vive num Nodo prxima caverna de Annikel. Ataca animais dos stios da regio periodicamente. Zarok Membro da Irmandade de Tenebras, esse feiticeiro se refugia no cemitrio da cidade. Ressuscitou um antigo guerreiro indgena e o encantou com diversos rituais, e o utiliza como segurana.

A partir do momento em que o membro atinge o grau de iniciado, recebe um glifo no peito que faz com que os membros da Irmandade de Tenebras sintam que o indivduo est sob as asas de Betuel. Conforme o membro vai subindo de graus e se mostrando valoroso e confivel, podem receber mais poderes no glifo. O glifo s aparece quando algum tenta detectar magia. Graus: inicialmente, a irmandade possui o grau denominado Observado, no qual o futuro membro constantemente testado. Aps ter demonstrado valor e ganhado confiana, ele efetivamente entra para a Irmandade que possui os seguintes graus, seguindo a Cabala: 1=10 (Aprendiz ou Keter); 2=9 (Iniciado ou Hochma); 3=8 (Estudioso ou Binah); 4=7 (Zelador ou Hesed); 5=6 (Cavalheiro ou Giburah); 6=5 (Irmo ou Tiferet); 7=4 (Lorde ou Netzach); 8=3 (Tutor ou Hode); 9=2 (Sbio ou Yesode); 10=1 (Mestre ou Malkuth). Possui um crculo interno composto pelos 6 Mestres eleitos pela Irmandade, chamados de Mestres Supremos. A passagem de um grau para outro no tem tempo fixo, devido ao fato de que os membros somente sobem de Grau quando demonstram ter adquirido uma pureza espiritual maior ou quando demonstram seu valor perante a ordem.

IRMANDADE DA LUZ ETERNA


Custo: 300 pontos de percia e 4 pontos de aprimoramento. Percias: Cincias - Herbalismo 20%, Teologia 30%; Cincias Proibidas - Ocultismo 40%, Demnios 20%, Teoria da Magia 20%, Rituais 40%, Viagem Astral 50%; Furtividade 30%; Idiomas - Latim 30%, Hebraico 20%; Manipulao - Lbia 30%, Liderana 20%, Impressionar 20%; Etiqueta 40%; Pesquisa/ Investigao 40%. Aprimoramentos: Poderes Angelicais 1; Pontos Hericos 1; Pontos de F 1; Poderes Mgicos 1; Contatos 2. Caminhos Preferidos: Luz e Humanos. Pontos de F: 1 + 1 a cada 2 nveis. Pontos de Magia: 1 + 1 por nvel. Pontos Hericos: 1 por nvel.

Secto das Trevas


Fundao: 2002, em Sorocaba, Brasil. Base: Pavilho da Cian e casa no Granja Olga, em Sorocaba. Atuao: Sorocaba e regio. Personalidades: Ruth Usch, Nlson. Background: formada devido ameaa crescente da Irmandade de Tenebras, tem como objetivo primrio descobrir seus cultis tas, inclusive os que se suspeitam que participem de outras sociedades. Surgiu depois do desmanche da Casa Lmina, sociedade criada por Ruth Usch com o objetivo de desmascarar os planos dos Iluminados e de esconder uma criana importante para os rituais da Irmandade de Tenebras. Apre senta pouca influncia e apoio. Caractersticas: tem formao similar a dos Magos das Sombras, devido influncia desta sociedade no Secto. Seus membros so escolhidos aps rigorosos testes de confiana, e somente so aceitos aps interromper pelo menos um plano da Irmandade de Tenebras, direta ou indiretamente. Nos graus mais elevados, podem ganhar pactos com Nlson. Graus : possui apenas 5 graus: Aprendiz, Iniciado, Guardio, Sbio e Mestre. A passagem de grau dada quando o membro interrompe um plano da Irmandade e os membros do grau superior o aceitam como um deles. So treinados pessoalmente por Ruth Usch.

ARKANUN ARCANORUM Irmandade da Luz Eterna


Fundao: 2002, em Sorocaba, Brasil. Base: Campus da UNISO e Manso, em Sorocaba. Atuao: Sorocaba e regio. Personalidades: Alfred Smithers, Betuel. Background: formada como um apanhado de outras Sociedades, possui influncia direta e indireta dos Iluminados, da Rozacruz, da Escola de Yamesh, da Casa de Chronos e da Ordem de Salomo. Seus reais objetivos so eliminar a ameaa da Irmandade de Tenebras, assim como qualquer criatura sobrenatural maligna. Tem tambm como objetivo preservar o planeta e a natureza, seguindo o princpio de que amar a Terra amar a Deus. No possui nenhuma fachada entre a sociedade normal, devido ao fato de que seus membros geralmente so observados. Caractersticas: apresenta estruturas crists e militaristas, seguindo, em partes, a tradio Templria. No fator religio, a Irmandade tem liberdade de culto, embora pregue a doutrina crist, para que seus membros interpretem do jeito que acharem melhor.

Catas Altas da Noruega - MG


Por Henrique Cintra

O MUNICIPIO
Com aproximadamente 140 quilmetros quadrados e populao em torno de 3.500 habitantes, o Municpio de Catas Altas da Noruega encontra-se na regio administrativa Central II do Estado de Minas Gerais e a 135 quilmetros de Belo Horizonte com acesso totalmente pavimentado. A altitude de sua sede 764 metros e atingindo 1.447 metros no Alto do Barbeiro; estabelecendo limites com os municpios de Lamim, Piranga, Ouro Preto e Itaverava. Catas Altas da Noruega possui clima agradvel - Tropical de Altitude - com estiagem no inverno. Em seu subsolo registram-se minerais como o alumnio, caulim, esteatita, ouro e mangans. Protegidos pela Mata Atlntica, que representa 80% do Municpio, esto os mananciais formados pelo Rio Piranga, Ribeires gua Suja e Pirapetinga e o Crrego Terer, dentre outros. Em sua economia predomina a pecuria, cultura de milho, feijo, arroz, caf e cana-de-acar, artesanato em pedra-sabo, tapete arraiolo, produo artesanal de aguardente, indstria moveleira e de beneficiamento de alimentos e comrcio de sustentao. SUA HISTORIA Minas Gerais o estado brasileiro onde floresceram as primeiras cidades, atravs da riqueza de nossa terra (o ouro), que originou o enriquecimento cultural e os traos de nossa gente. Catas Altas da Noruega tambm uma dessas primeiras civilizaes urbanas. Comeou a ser povoada entre 1680 a 1690 por garimpeiros descontentes do garimpo da Noruega (hoje, uma localidade rural do municpio). Como a cata do ouro era fcil, encontrando o precioso mineral at nas razes das plantas, o povoado cresceu e assim nasceu as Catas Altas, seu primeiro nome. Pelos idos de 1750 surgiram os primeiros sinais de decadncia da minerao do ouro, ocasionada pelo progressivo esgotamento das minas superficiais, e ainda pelo elevado montante fixado para a cobrana dos quintos do Rei, que no era somente estendido aos exploradores de ouro, mas tambm a pessoas que se dedicavam a outras profisses. Muitos ficaram reduzidos misria. Diante dessa situao e incentivados pelo Conde de Bobadella, o Governador da Capitania das Minas Gerais, que procurava novas descobertas, os garimpos de Catas Altas e o da Noruega foram reativados e se uniram, originando o nome atual da cidade: Catas Altas da Noruega. At 1718 o povoado pertencia Vila Rica (hoje, Ouro Preto), quando aos 7 dias de maro, o ento Governador da Capitania, o Conde de Assumar, subordinou o distrito jurisdio da recm-criada VilIa de Sam Joseph del Rey (hoje, Tiradentes). No ano de 1840, em 3 de abril foi criada a freguesia de Cattas Altas da Noruega, pela Lei n 184, subordinada ao Municpio de Conselheiro Lafaiete. Catas Altas da Noruega, emancipou-se pela Lei n 2.764 de 30 de dezembro de 1962 e foi instalado como municpio em 10 de maro de 1963.

NPCs Pe. Luiz Gonzaga Pinheiro


*23/07/1920 +29/09/1995 Padre Luiz Gonzaga Pinheiro nasceu em Angoritaba, distrito de Barbacena, atual cidade Senhora dos Remdios, aos 23 de julho de 1920, filho dos professores Jos Raimundo Pinheiro e Carmlia Santana Pinheiro. Entrou para o Seminrio Menor de Mariana, em 1 de maro de 1934, onde concluiu seus estudos aos 6 de dezembro de 1946. Sua ordenao sacerdotal foi realizada na Capela do Bom Pastor em Barbacena, presidida pelo ento Arcebispo de Mariana, Dom Helvcio Gomes, em 6 de janeiro de 1947. Aps estgio de dois anos como padre cooperador na Parquia de Nossa Senhora da Conceio, em Conselheiro Lafaiete, tomou posse na Parquia de So Gonalo do Amarante, em Catas Altas da Noruega, a 20 de maro de 1949. Durante 48 anos de vida religiosa, dos quais 46 foram passados em Catas Altas da Noruega, Pe. Luiz Gonzaga Pinheiro demonstrou sua f inabalvel em Deus, sua confiana na Virgem das Graas e dedicado zelo sacerdotal, que fizeram de sua existncia terrena uma vida de humildade e santidade. Alm dos deveres de Sacerdote, onde construiu com bondade e mansido a formao espiritual dos seus paroquianos, o Pe. Luiz Gonzaga Pinheiro procurou solucionar os problemas da pequena Catas Altas da Noruega e foi atravs de suas mos que o Municpio recebeu a primeira gua potvel (Fonte de So Francisco); o servio de energia eltrica (Companhia de Fora e Luz So Gonalo Amarante); a criao do Ginsio Comercial So Gonalo do Amarante; o Salo Paroquial que hoje leva o seu nome; a Casa Paroquial; a abertura da Avenida Nossa Senhora das Graas e estradas na zona rural; construo de pontes; manuteno e reforma das Igrejas, bem com construo de Capelas e do Salo dos Milagres; criao da Banda de Msica, dentre outros benefcios. Pe. Luiz Gonzaga Pinheiro Faleceu aos 75 anos, no dia 29 de setembro de 1995, na Santa Casa de Misericrdia, em Barbacena, e foi sepultado em sua terra natal, Senhora dos Remdios.

Contagem - MG
Por Luiz Fernando Assis Lage e Joao Paulo de Oliveira Santos

INTRODUO
Seja Bem vindo a minha cidade,espero que tenha feito uma boa viagem... Que tal um passeio pela cidade enquanto conversamos? Que tal comeramos por nossas defesas? Ou melhor dizendo nossos investimentos! Nem precisaremos ir muito longe para conhecer uma das nossas principais defesas... v essa chamine que cospe essa fumaa negra dia e noite, sem duvida e uma das defesas mais inteligentes j criada por nosso ordem... claro que tem alguns pequenos probleminhas, principalmente na hora de alimentar o forno que mantem nossas nossas enormes chamine em atividade constante, esse odor que essa fumaa possui lhe parece familiar meu caro?! Sim, isso mesmo o bom e velho odor de carne humana carbonizada... esse odor realmente e inconfudivel, isso me lembra a boa e velha Alemanha no seu tempos de gloria Como nos conseguimos materia prima para os nossas famintas chamines? Isso e simples... sabe como e uma cidade grande... Orfanatos, criancas de rua ali mendigos l e por ai vai sabe como esse tipo de gente ninguem nunca sente falta, essa fumaa escura que voc v funciona como um tipo de proteo contra varios tipos de inimigos... graa a esssa fumaa muitos dos nossos inimigos alados nem imaginam que por baixo dessa densa fumaa exista uma bela cidade, e graas as cinzas liberadas da fumaa que protege o cu quando tocam o solo, formam uma especie de escudo contra as criaturas do andar de baixo, se e que voc me entende... Sendo assim, eles nem suspeitam da nossa presena e para melhorar as coisas, se voc tem problemas com alguns seres de arcadia pode ficar tranquilo, afinal a nossa cidade cercada por montanhas que se destacam graas a sua grande concentraao de ferro, sendo assim, barreiras naturais e sobrenaturais e o que no faltam em minha ciadade. Agora vamos nos divertir um pouco.

Curitiba - PR
Por Carlyle Santim

O Ciclo do Ouro
A histria de Curitiba comeou em Paranagu, cidade litornea do Paran, onde os portugueses encontraram, em 1587, o primeiro ouro do Brasil. Imaginando haver mais ouro serra acima, aproveitaram as trilhas indgenas para atingir os campos de Curitiba, no primeiro planalto do Estado. Nestes campos, estabeleceram um arraial de minerao s margens do Rio Atuba e ali ergueram um amontoado de casebres, a que deram o nome de Vilinha. A principal atividade era o garimpo do ouro de aluvio, que encontravam misturado areia, no fundo do rio. Quando esse ouro comeou a se tornar escasso, seguindo o conselho do cacique dos ndios Tingu, deixaram a Vilinha e mudaram-se para onde , hoje, o centro da cidade.

Influram no estilo arquitetnico das moradias e das casas de comrcio. Trouxeram a carroa para as ruas da cidade. Criaram clubes recreativos e entidades culturais. E legaram seus nomes grande maioria da populao curitibana.

O Ciclo da Madeira
Logo aps o desastre da Bolsa de Nova Iorque, em 1929, os engenhos de mate de Curitiba comearam a emudecer. E ficaram quase totalmente calados quando, logo em seguida, os argentinos comearam a colher a erva-mate cultivada em suas prprias terras, deixando de importar a nossa. A sorte viria a socorrer Curitiba pelas linhas tortas da Guerra: a proibio das exportaes de madeiras brancas do Bltico, subitamente abriu as portas do Mundo para as madeiras do Paran. A ex-cidade dos tropeiros e ervateiros tornou-se, da noite para o dia, a cidade das serrarias.

A Origem do Nome e a Fundao da Cidade


Curitiba deve seu nome aos pinheirais sem fim que cobriam o territrio onde hoje ela se encontra. Ao se referirem regio, os ndios usavam a expresso core (pinho ) etuba ( muito ) que, com o tempo se transformou em Curitiba. E foi com o nome de Vila de Nossa Senhora da Luz dos Pinhais de Curitiba que a cidade foi fundada, em 29 de maro de 1693. Tinha, ento, 540 moradores.

Uma cidade espera de transformaes


A cidade cresceu, comeou a industrializar-se. E chegou aos anos 60 com pouco mais de 300 mil habitantes e muitos problemas. A populao disputava com o automvel as ruas do centro da cidade. Servia-se de um sistema de transporte coletivo ultrapassado. Quase no dispunha de espao para o encontro, o esporte, o lazer e a cultura. Uma cidade que perguntava o que seria do seu futuro.

O Ciclo dos Tropeiros


Em 1721, ainda era uma pequena vila que somava algumas dezenas de casas miserveis, feitas de madeira, barro, taquara e pedra. Em torno dela, as fazendas de criao de gado, onde morava a maioria dos seus 1.400 habitantes. Nesta poca, Curitiba era a pousada dos gachos que conduziam tropas de mulas e cavalos, do Rio Grande do Sul para a Feira de Sorocaba. Na Feira, as tropas eram vendidas para transportar o ouro das Minas Gerais, principal centro econmico do pas. O pouco ouro que havia nos rios curitibanos j havia acabado h muito tempo. E os fazendeiros da cidade logo perceberam no comrcio dos gachos uma boa oportunidade de fazer fortuna. Assim, viraram tropeiros.

Curitiba hoje
Nas ltimas dcadas, a populao de Curitiba cresceu a uma taxa mdia anual de 5%, bem acima da mdia nacional, chegando hoje a cerca de um milho e quinhentos mil habitantes. Entretanto, apesar de extraordinrio, este crescimento no comprometeu a qualidade de vida dos cidados. Isto porque, desde o final dos anos 60, o desenvolvimento da cidade tem sido orientado pela Prefeitura, atravs de um enfoque inovador de planejamento urbano. Contrariando a tendncia dos urbanistas de ento, em Curitiba, o homem - e no o automvel - passou a ser a medida de todas as coisas. E toda a ao pblica passou a ter como objetivo promover o bem-estar de cada cidado. Este enfoque, associado viso global dos problemas urbanos, permitiu o surgimento de uma cidade singular, onde as funes bsicas - moradia, transporte, lazer e trabalho - coexistem harmoniosamente, em todos os bairros . E onde as mais arrojadas e criativas propostas urbansticas esto sempre em sintonia com a preservao do meio ambiente e da identidade cultural da cidade.

O Ciclo da Erva-Mate
Viajando para o sul com grande freqncia, para buscar tropas, descobriram um novo mercado - a Argentina e o Uruguai para onde passaram a exportar erva-mate, planta nativa do Paran. Graas a estas duas atividades - o tropeirismo e a produo de erva-mate - Curitiba comeou a crescer. Em 1812, tornou-se cabea de Comarca. Em 1842, foi elevada categoria de Cidade. E em 1853 emancipou-se de So Paulo e passou a ser a capital da nova Provncia do Paran.

A Imigrao
De 1829 a 1929, cerca de 130 mil imigrantes fixaram-se no Paran. Eram poloneses, alemes, italianos, suos franceses, galicianos, franceses argelinos, ucranianos etc. Inicialmente estabeleceram-se em empreendimentos que fracassaram por estarem muito distantes dos centros de consumo. Depois de 1869, em colnias agrcolas situadas nos arredores de Curitiba. Muitas delas deram origem a bairros importantes da Cidade. Os imigrantes europeus introduziram novas tcnicas agrcolas, novas ferramentas, novos produtos, novos hbitos alimentares, novas religies. Destacaram-se em vrias artes e ofcios.

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Feira de Santana - BA
Histrico da cidade
Nos idos do sculo XVII, em meio prtica da lavoura aucareira nas colnias portuguesas na Amrica, em diferentes pontos do territrio nacional estabeleciam-se ncleos de atividades produtores de gneros bsicos para o consumo local. Um exemplo disso a pecuria no nordeste do atual Estado da Bahia. No entanto, os centros urbanos localizavam-se em reas litorneas, sendo a de maior destaque, salvador, obrigando os viajantes longos percursos para conduo de gado. Tais viagens, por vezes, estendiam-se por cerca de um ms dois, isso levava os viajantes a realizar, por vezes, paradas de alguns dias na viagem num longo cortejo, a fim de propiciar o devido descanso para o gado e os condutores em fazendas no intermdio do caminho. Uma dessas fazendas pertencia ao casal Baslio Arajo Cruz e sua esposa Ana Luzia Bragana e Cruz, tendo sido adquirida no incio do sculo XVIII. Anteriormente, no incio do sculo XVII, toda a regio que hoje ocupada pela cidade de Feira de Santana e todos os seus distritos pertencia o famoso latifundirio Ferno Guedes dos Santos. Em meados do sculo XVII, tal rea se encontrava na mo de Ldio Peixoto Verga, cuja misteriosa morte assinalou a diviso da rea em muitas fazendas, sendo uma delas a que pertenceu ao casal j citado: A Fazenda Santanna dos Olhos Dgua. Com o crescer do fluxo de viajantes, tornou-se interessante a formao de uma insipiente atividade comercial de gneros bsicos entre os transeuntes e os moradores da regio. Tal fato fez com que algumas pessoas fizassem moradia na regio e criassem um povoado ento batizado de Santana da Feira. A feira livre que dera nome ao povoado e futuramente cidade passou a dividir espao com um promissor comrcio de gado que em pouco tempo pde ser considerado entre os maiores do Brasil. Em 1832, o povoado de Santana da Feira foi elevado vila de Feira de Santana. Em 1855, a comarca de Feira de Santana foi criada e no mesmo ano, enfrentou uma das piores epidemias da regio: A clera-morbo deixou um rastro de centenas, talvez milhares de mortos. Em 1859, O Imperador D. Pedro II visita a comarca. Em 1864 fundase a Santa Casa de Misericrdia, pelas irms sacramentinas. Um ano depois surge o Hospital da Santa casa, ento doao do Imperador. Em 1873, Feira de Santana recebeu a sua denominao final e o status de cidade. ma de uma queda de cavalo fatdica, qual sua velhice no poderia suportar. Sua fortuna foi confiscada pela comarca mais prxima, e recentemente transformada em vila, Cachoeira. Suas terras foram a leilo em meados do sculo XVII. Quem as comprou era um Atlantis do crculo afetivo de lvaro Afonso de Assuno, pois foi considerada uma terra de importncia estratgica, devido trs nodos de magia existentes e pelo fato de ser um meio caminho entre cidades do interior e cidades litorneas. No entanto, depois de trinta anos do arremate das terras, Ldio (o Atlantis citado) foi encontrado esquartejado, com pedaos faltando e a cabea, espetada num galho de pau-de-rato e com os olhos cados no cho. As terras foram divididas e vendidas separadamente, pois ningum queria ficar com o pedao de terra em que fora cometida tal atrocidade. Isso tudo ocorreu mais ou menos na poca em que Maurcio de Nassau tentava, sem xito, invadir Salvador. No incio do Sculo XVIII aquelas terras ganhavam, finalmente, um dono: Baslio, ento consorte e escravo da recm aceita na ordem de Luvithy, Ana Luzia Bragana e Cruz, que esperava a escolha de suas outras duas companheiras pelas sua superiora para ento jantar o seu companheiro. Foram escolhidas Roberta Argones (Prostitua que veio num dos navios da armada Luso-espanhola salvador e profunda conhecedora dos mistrios do Tar e das poes) e Andria Gonalves (Uma garota morena, filha de uma mulata de pele clara e seu senhor. A escolha desta ltima foi feita no s pela sua aura, como pelo imenso poder inato que guardara de seus ancestrais Yorubs). Juntas, eram consideradas intocveis pelas lendas da regio. Criaram templos nos trs nodos de magia que haviam e moravam no centro do tringulo por esses pontos formados, em uma cabana feita de barro resistente como granito e enfeitada com restos de animais e crnios de transeuntes que por ali passavam. Viveram, ento, felizes para sempre... mas o pra sempre sempre acaba. E pra elas acabou quando um grupo de homens vestidos de marrom invadiram suas terras, levaram seus livros, seus amuletos, derrubaram sua casa, incendiaram suas vestes e as mataram. No lugar dos trs templos profanos foram erguidas trs capelas. A Capela da Santana dos Olhos Dgua (hoje a igreja da Matriz), A Capela Nossa Senhora de Lourdes (Hoje sob cuidados das Irms sacramentinas) e a Capela de Nossa Senhora Santa Ana da Feira (Hoje a igreja dos remdios). Eram viajantes que se auto-denominavam descendentes dos marranos. Mas de magia no entendiam grande coisa. Mas trabalhavam em conjunto com trs anjos. O crescimento da populao (entre romeiros para visitar as capelas e viajantes entre as outras cidades) transformou a cidade no to j citado centro comercial e entroncamento de caminhos para transporte de gneros, primrios ou no. Esse entroncamento formou, coincidentemente ou no, o que chamase na arquitetura de feira de Anel de Contorno. Trata-se de um enorme crculo de estrada com ramificaes para as demais cidades. O anel circundava toda a cidade. Tempos depois, a cidade foi crescendo para fora do Anel de Contorno. No extremo norte do Anel de Contorno existe um outro crculo menor. Esse crculo (coincidentemente ou no) circunda, de longe, o local onde o Atlantis Ldio foi morto e esquartejado da maneira to horrenda que foi citada. Hoje esse crculo um jardim.

Os pingos nos is.


Ferno Guedes dos Santos saiu de Salvador por volta de 1584, depois de ter aproveitado bem os ataques de corsrios aos portos sateropolitanos. Na poca, um dos soldados de confiana de Fabrcio Baa chaves, Ferno abandonou a luta direta contra os atlantes prevendo uma grande oportunidade de enriquecer. E conseguiu. Com a venda de informaes aos corsrios estrangeiros e a venda de informaes sobre os corsrios para as armadas espanholas, juntou dinheiro o suficiente e, sem que ningum desconfiasse de nada, nem mesmo o Frabrcio, que jurava a fidelidade de seu soldado e capacho pessoal, ele comprou terras e mais terras, tornando-se um dos mais famosos latifundirios do Brasil. Afundado em sua avareza e arrogncia, Ferno morreu sozinho em uma de suas enormes fazendas, vti-

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Locais importantes
O tringulo das igrejas. No centro do tringulo est o CUCA (Centro Universitrio de Cultura e Arte), Mais especificamente na oficina de criaes artsticas, onde existe um pequeno ponto de energia, no se sabe de onde ela emana. O vrtice que aponta para o Leste o ponto mais poderoso e protegida pela Igreja da Matriz. Os dois outros pontos so um pouco mais fracos, mas ainda poderosos. So a igreja dos Remdios e a Capela Nossa Senhora de Lourdes. Ao lado da capela existe um colgio dirigido pelas irms sacramentinas. Em cada um desses vrtices existe um anjo protegendo-a, nem que seja de longe. O CUCA dirigido pelo capacho pessoal da Reitora: Arnoldo Alencar, que, apesar de no ser nenhum mago, estuda fundo o assunto e conhece QUASE toda a verdade sobre o Arkanum Arkanorum (no possuindo sede em Feira, mas obedecendo Ordens da de Salvador). E, s vezes, recebe um prensa de um ou dois anjos para dizer o que sabe sobre os recentes acontecimentos. Em cada um dos vrtices existe um portal multi-dimensional que, a depender do ritual para abr-lo, pode levar Arkanum, Spiritum ou Infernum. Os Anjos tentam manter esses portais fechados. A UEFS. A Universidade Estadual de Feira de Santana no fica no centro Urbano como o CUCA , mas ainda na cidade de Feira. A universidade a produtora e colecionadora de conhecimentos da regio. O acervo de sua biblioteca de dar inveja em muita instituio federal. Mas o mais importante um anexo da Universidade chamado Museu Casa do Serto, onde encontram-se registros antigos da cidade, documentos e LIVROS DA POCA DA FUNDAO DA CIDADE. O responsvel pela capela, dizem, o neto de uma das trs bruxas que aterrorizavam o serto. Mas na verdade apenas um de seus escravos... ... elas esto bem vivas em algum lugar. O pequeno crculo ao norte do Anel de Contorno. Ningum d muito por ele... mas ali mora aprisionado por um forte encanto o esprito do Atlantis Ldio, esperando que o seu assassino passe por ali ou um de seus descendentes. O problema, que a pessoa que matou Ldio era a senhora das trs bruxas de Luvithy. E esta senhora jamais teve filhos e est morta, na ESPANHA. Quem passa por dentro daquele crculo sai com uma tristeza imensa no corao e sente seus ps pesados e seus olhos cansados como se quisesse dormir.

Andria Gonalves. O nome verdadeiro Nana Zuzubawe. O nome utilizado foi dado por seu senhor, pai e amante, antes da sua libertao. Foi o seu grande amor e o seu grande dio ao mesmo tempo. Era um espanhol lindo e cruel, que estuprou a sua me e a fez filha, pela tez clara. Sua me j era filha de uma relao entre um negro e uma branca, e por isso j tinha a pele bem clara, mas no deixou de ser escrava. Quando foi escolhida, Andria tinha acabado de matar seu pai/senhor/amante com um poderoso ritual Yorub eu sua me havia lhe ensinado. Ainda no mais poderosa do grupo, mas seu potencial infinitamente maior que o das outras duas. a mais reservada e a mais obediente... mas ningum sabe at quando. Suas habilidades so em Criar/Entender/ Controlar Trevas/Ar/Spiritum/Arkanum Arnoldo Alencar. Mais um idiota que acha que pode se meter na vida dos magos. Sua sorte estar em uma cidade desligada do Arkanum Arkanorum e onde Bruxos e Bruxas se reunem apenas exporadicamente... e em sua maioria no se importam muito com simples mortais como ele. Porm, ele tem uma sede pelo obscuro que poucos tem... mesmo magos. E ele ainda pode morrer por isso. um cara pentelho, mas inteligente pra caramba. Tem uma pequena biblioteca mstica em casa. No das melhores, mas pra quem no iniciado em PN... ele sabe at demais. Formado em Pedagogia, Teologia e Filosofia, tem mestrado em religies nrdicas e doutorado em histria social moderna. um homem de palavras e no de aes... a no ser no que se refere conhecer o desconhecido. Ele geralmente sabe tudo do que acontece no mundo sobrenatural atual ... mas sempre como interpretao de boatos. Denis Daniel. Inspetor da Polcia Militar e possuidor do grau mais alto da maonaria a nvel municipal. Recebedor de vrias honrarias como as da Ilustrssima ordem de Kadosch, como seguidor fiel do Grande Arquiteto e diversas condecoraes da Ordem da guia Branca e Negra. Ele um recm iniciado nas artes mgicas cabalsticas pela Casa de Chronos. O nico da Regio, presume-se... mas no deve se aprofundar muito nisso... apenas quer viver sua vida em paz e cuidar de suas trs filhas e de sua esposa. Danielle, Tathille e Tathianna. As trs filhas do Inspetor Denis. Trs garotas lindas, com diferena de dois anos entre cada uma delas. Possivelmente as prximas bruxas da cidade, assim que as outras trs acharem necessria a mudana. Denis no tem idia do potencial inato das filhas e nem as filhas sabem do envolvimento do pai com a casa de Chronos. Elas desenvolveram, de maneira inata, mtodos de percepo dos espritos equivalente entender/controlar Spiritum 2. As trs bruxas de Luvithy esto de olho nelas h algum tempo, instigandoas de longe (j que sempre andam nas altas rodas da sociedade, sempre como mulheres lindas e acompanhando homens ricos) estudarem sempre um pouco mais sobre o obscuro.

NPCs
Ana Luzia. A mais velha das trs bruxas. Depois que os marranos invadiram, Ela lanou um feitio que fez com que trs dos invasores (foram 13 invasores) ficassem na forma exata das trs bruxas e as trs bruxas assumiram a forma dos trs coitados. As recm transformadas em senhoras bruxas foram mortas no lugar das verdadeiras. Ela a mais poderosa do grupo, mas ainda tem muito o que estudar. Ela foi escolhida em Portugal por j ter afinidades com a magia portuguesa (Strigeria) e por ter facilidade em atrair os homens pela magia. Sua especialidade em Controlar Humanos, Criar/Controlar Luz e Criar/Controlar Trevas. Roberta Argones. A mais forte do grupo, a mais impulsiva e a mais cruel. Foi escolhida pela sua obstinao e sua facilidade com as artes ocultas da clarividncia. Suas especialidades so em Enteder Spiritum e em Entender Humanos. Suas habilidades em atrair homens so naturais, devido sua natureza prostbula.

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Florianpolis - SC
Por Robson Dias Scoz

INTRODUO
Florianpolis famosa por suas belezas naturais, mas estas escondem muitos segredos. Por trs de paisagens paradisacas esto adormecidas antigas culturas que h muito, estranhamente desapareceram; deixando apenas traos confusos e teorias obscuras sobre seus hbitos e costumes. Florianpolis, chamada de Ilha da Magia por alguns estudiosos, na verdade chamada de A Ilha das Bruxas para todos aqueles que conhecem a verdade por trs do vu da realidade. E isso no apenas um rtulo... Enquanto sociedades secretas articulam suas marionetes no governo, linhagens de feiticeiras danam sob a luz da lua em locais desertos e especficos da Ilha de Santa Catarina. Como se isso j no bastasse, mitos e lendas de criaturas fantsticas so facilmente encontradas nas vilas e bairros mais afastados do centro da cidade. Histrias obscuras sobre lobisomens, fadas, navios fantasmas e monstros marinhos podem ser ouvidas dos pescadores e moradores nativos. Considerada um grande polo turstico, a Ilha de Santa Catarina exerce sobre todos que por aqui passam um fascnio unnime. O por qu desse fascnio ningum sabe explicar ao certo, alguns afirmam ser a paisagem e o clima, outros ainda apontam para a questo social - como a alta qualidade de vida e a baixa criminalidade (para uma capital do Estado). Seja qual for o motivo, o resultado que muitos turistas acabam se fixando em Florianpolis, alguns por temporadas e outros permanentemente. Aqueles que chamam esta terra de Ilha da Magia consideram esta migrao uma escolha pessoal e espiritual. Mas aqueles que a chamam de A Ilha das Bruxas possuem teorias mais msticas e, muitas vezes, macabras...

GEOGRAFIA
O municpio de Florianpolis est situado no extremo leste do Estado, abrangendo toda a regio da Ilha de Santa Catarina e a parte do continente mais prxima desta. A cidade formada pelo centro oeste da ilha e uma pequena parte do continente. A Ilha de Santa Catarina possui uma superfcie de 431 Km, dispostos em forma alongada e no sentido Norte-Sul, paralelamente ao continente; com 54Km de comprimento e 18Km de largura. Sua orla mede 172Km, compondo um contorno bastante recortado, pleno de baas e enseadas, pontas e promontrios, alm de vrias ilhotas adjacentes. Florianpolis possui um relevo acidentado, principalmente no que diz respeito sua altimetria. A ilha composta por duas cadeias de montanhas dispostas longitudinalmente, formando uma espcie de coluna vertebral, contendo dois pontos culminantes: O Morro do Ribeiro, ao Sul, e o Morro da Lagoa, ao Norte, com 540 e 490m de altitude, respectivamente. Duas Lagoas coexistem na Ilha de Santa Catarina. A Lagoa da Conceio, de gua salgada e com 19,71Km de superfcie; e a Lagoa do Per, de gua doce e com 5,12Km de superfcie. Compondo mais uma face da imensa variedade de acidentes geogrficos, onde despontam morros, rios, pontas, costes, praias, enseadas, dunas, mangues, pntanos e cavernas. A vegetao da Ilha basicamente de Mata Atlntica, que apesar de estar sendo destruda, ainda conserva grandes hectares verdes - principalmente na regio sul e nos morros distantes do centro da cidade. O clima na rea de da cidade de Florianpolis, como em todo o litoral catarinense, do tipo subtropical com chuvas bem distribudas por todo o ano. A temperatura mdia de 20.3 graus centgrados, com o ms mais frio em julho, com 16.4 graus - apesar de j terem sido catalogadas temperaturas mxima e mnima

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de 38 e zero graus respectivamente. Florianpolis tinha no ltimo levantamento oficial uma populao de 271.281 habitantes, conforme o censo do IBGE de 1996. Os dados estatsticos projetam para 2000 uma populao de quase 300 mil habitantes para a cidade. Alm de Florianpolis, na regio metropolitana se destacam algumas cidades, por nmero de habitantes: So Jos (151 mil) Palhoa (81 mil) e Bigua (40 mil). Devido a isso, a populao flutuante da regio da Grande Florianpolis beira marca de 600.000 pessoas, num fluxo contnuo durante o passar do dia e da noite.

POLITICA E ECONOMIA
Florianpolis a capital do Estado de Santa Catarina. Como tal, polariza - poltica e economicamente - as cidades e municpios vizinhos, tendo uma grande importncia - para todo o Estado de Santa Catarina - no que diz respeito situao administrativa. Diversas so as instituies governamentais, militares ou civis que possuem sedes administrativas em Florianpolis. O que gera um nmero enorme de empregos e servios ligados a estas instituies. O setor tercirio de Florianpolis o mais expressivo no Estado, pois alm de ser integrado pelas sedes do governo estadual e das representaes de rgos e entidades federais, engloba um centro comercial e de servios bastante desenvolvido e diversificado; especialmente nas atividades bancrias, educacionais e de sade, no deixando de enfatizar o segmento do turismo, pois o mesmo representa uma grande movimentao na economia local, determinando diretamente o aumento da renda per capita. O setor secundrio vem, nos ltimos anos apresentando grande desenvolvimento, principalmente na industria do vesturio, alimentos, mveis e bebidas. Mas seu maior crescimento devido indstria no poluente da informtica. Quanto ao setor primrio a sua magnitude de pequena relevncia, entretanto algumas culturas ainda se destacam como a cana da acar, mandioca, banana e milho. As atividades pesqueiras tambm so fontes de gerao de riqueza atravs da pesca artesanal de algumas comunidades (Barra da Lagoa, Lagoa, Ingleses, Pntano do Sul) entre outras. Atualmente a criao de mariscos tambm constitu-se como um novo incremento na renda do setor. Finalizando deve-se lembrar que Florianpolis, o maior Municpio da recm criada Regio Metropolitana da Grande Florianpolis que composta por 22 municpios - Criada pela Lei Complementar n 162, em janeiro de 1998. Este aglomerado urbano (Florianpolis, Bigua, Palhoa e So Jos) totaliza uma populao estimada pelo IBGE em 1999 de 607.383 habitantes. Florianpolis considerada a nica capital do pas que no a maior cidade do seu Estado, possuindo uma populao inferior a de Joinville, que j atingiu 346.095 habitantes.

HISTORIA
Por volta de 4000 a.C., iniciou-se o povoamento da regio por grupos humanos que eram ou se tornaram pescadores e coletores de moluscos, alm de, secundariamente, praticarem a caa. Mais ou menos no ano 1000 d.C., tais grupos foram bruscamente substitudos por populaes que conheciam a cermica e eram, possivelmente, praticantes de certas tcnicas agrcolas. Em torno de 1400, a Ilha ocupada pelos Tupi-Guarani, havendo indicaes de que, durante certo tempo, tenha havido a coexistncia destes com as populaes que os precederam estranhamente sobrevivendo apenas os Tupi-Guarani. Diversos stios arqueolgicos espalhados pela Ilha de Santa Catarina, comprovam e existncia de populaes primitivas muito anteriores cultura indgena encontrada pelos portugueses no territrio brasileiro e principalmente no litoral catarinense.

Alguns destes stios arqueolgicos datam de 4800 anos antes de Cristo e muitos deles (120 oficialmente catalogados at 1989) ainda no so completamente compreendidos ou suas inscries totalmente decifradas. Alguns stios arqueolgicos da Ilha de Santa Catarina podem ser encontrados nas regies de: Pntano do Sul, Tapera e Ponta das Almas - este ltimo uma pequena regio na Lagoa da Conceio. Pouco sabe-se sobre a cultura desses povos primitivos, mas especula-se que sua sobrevivncia estava baseada no consumo de peixes, ostras, mariscos e berbiges, cujas conchas se acumularam por muito tempo nas praias e nas proximidades de lagoas, formando montes chamados Sambaquis, onde tambm eram enterrados seus mortos. Parte do material arqueolgico encontrado nestes lugares, esto expostos no Museu do Homem do Sambaqui, e no Museu de Antropologia da Universidade Federal de Santa Catarina, com a finalidade de preservar a Histria e fornecer dados sobre estes povos. Os indgenas da regio de Florianpolis foram os ndios da Tradio Tupi-Guarani. Na regio da ilha viviam os indgenas conhecidos como Carijs - que chamavam a Ilha de Meiembipe. Eram em grande nmero possuindo de 30 at 80 habitaes em cada aldeia. Eram pacficos e ajudavam os portugueses que atracavam na Ilha de Santa Catarina para reparos ou coleta de suprimentos. No incio do sculo XVI, embarcaes que dirigiam-se Bacia do Prata aportavam na Ilha de Santa Catarina para abastecerem-se de gua e vveres. Nessa poca, a atual Florianpolis possuiu muitos nomes, como: A Ilha dos Patos ou Baa de Los Perdidos. Mas o nome Ilha de Santa Catarina foi dado em 1526 por Sebastio Caboto, em homenagem sua mulher Catarina - alguns acreditam que na verdade foi Santa Catarina de Alexandria (atual padroeira do Estado), mas no sabe-se o por qu. Em 1534, Dom Joo III, distribuiu o Brasil para doze capites hereditrios. A Capitania de So Vicente (atual So Paulo) foi entregue a Martin Afonso de Souza. As Terras de Santa Catarina, com o nome de Terras de Santana, foi entregue ao irmo, Pero Lopes de Sousa, que morreu antes de tomar posse. Com o decorrer dos anos, os herdeiros da famlia de Martin Afonso de Sousa iniciam uma briga pelas terras que vai durar por mais de dois sculos. Quando a expedio de Juan Dias Sollis - navegador Espanhol - retornava do Rio da Prata para a Espanha, suas embarcaes depararam-se com uma terrvel tempestade e toda a tripulao naufragou prximo Ilha de Santa Catarina. Onze sobreviventes foram acolhidos pelos ndios Carijs e com eles passaram a viver. Deste dia em diante, a Ilha de Santa Catarina passaria a ser conhecida como Desterro ou A Ilha dos Desterrados. Alguns estudiosos afirmam que fugitivos da lei - como escravos e bandidos - desertores e piratas tambm utilizavam a Ilha como moradia temporria ou permanente. Entretanto, somente por volta de 1675 que Francisco Dias Velho, junto com sua famlia e agregados, d incio a povoao da ilha com a fundao de Nossa Senhora do Desterro (atual Florianpolis) - segundo ncleo de povoamento mais antigo do Estado, ainda fazendo parte da vila de Laguna - desempenhando importante papel poltico na colonizao da regio. A partir desta data intensifica-se o fluxo de paulistas e vicentistas que ocupam vrios outros pontos do litoral. Em 1687, um navio pirata que vinha do Peru foi surpreendido por uma tempestade prxima a Desterro, sofrendo grandes estragos. Este navio era comandado pelo corsrio ingls Robert Lewis, e transportava um grande tesouro em prata e ouro. Lewis no sabia que a ilha era habitada - o povoamento de Dias Velho ainda era uma pequena vila - e fundeou seu navio na re-

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gio norte de Desterro para reparos. Avisado da presena do corsrio, Dias Velho temeu que a tripulao atacasse a vila, e decidiu agir antes, atacando os piratas de surpresa. Robert Lewis e outros poucos piratas conseguiram fugir mas no esqueceram a humilhao - e o tesouro perdido... Dois anos depois, retornaram para a mesma praia, e seguiram em pequenos barcos para a vila. Tarde da noite, os piratas caram sobre o vilarejo adormecido, aprisionaram a maioria dos moradores e mataram o resto - inclusive Dias Velho. Para que a famlia de Dias Velho no fosse assassinada junto, os padres entregaram todo o tesouro e mais mantimentos, mveis e escravos. Meses depois a famlia decidiu retornar para So Paulo. Mas um dos filhos, Jos, ficou - numa ilha quase deserta... O povoamento da Ilha foi lento depois da morte de Dias Velho pelos piratas. L por volta de 1700, comearam a chegar algumas famlias vindas de So Francisco do Sul, Paranagu, Canania, Santos e So Vicente. Essas famlias construram modestas casas e stios na proximidades da vila. Em 23 de maro de 1726 Nossa Senhora do Desterro elevada categoria de vila, desmembrando-se de Laguna. Essa data tida como marco do aniversrio da cidade. A ilha de Santa Catarina, por sua invejvel posio estratgica como vanguarda dos domnios portugueses no Brasil meridional, passa a ser ocupada militarmente a partir de 1737, quando comeam a ser erigidas as fortalezas necessrias defesa do seu territrio. Desterro era considerada pelos navegadores da poca como o melhor porto do Litoral Sul do Brasil, por isso precisava de uma melhor estrutura - principalmente um porto melhor e fortalezas que o defendesse. Esse fato resultou num importante passo na ocupao da ilha. Para melhor defender o territrio, o rei de Portugal, Dom Joo V, criou um governo independente para a regio - a Capitania da Ilha de Santa Catarina. Isto foi em 1738. Mas o primeiro governador nomeado s chegou um ano depois, no dia 7 de maro de 1739. Era o brigadeiro Jos da Silva Paes, que veio do Rio de Janeiro. Em sua esquadra vieram trabalhadores e soldados. Ao chegar, Silva Paes inicia a construo da Fortaleza de Santa Cruz, na Ilha de Anhatomirim, que seria concluda em 1744, cumprindo assim, a deciso Real. Aps isso, inicia-se a construo de mais duas fortificaes: So Jos da Ponta Grossa, em Desterro; e Santo Antnio, na ilha de Ratones Grande. Desse modo, as trs fortalezas formariam um tringulo na entrada da baa norte. Em seguida, no ano de 1742, Silva Paes d incio Fortaleza de Nossa Senhora da Conceio, na Barra do Sul, que completaria o que ele julgava um sistema defensivo adequado para a Vila de Desterro. Este sistema defensivo ainda seria incrementado nas dcadas seguintes. Entre 1761 e 1765 instalada a Bateria de So Caetano, quase ao lado do Forte de So Jos da Ponta Grossa, e em 1771, comeado o Forte de So Luiz, no final da Praia de Fora. Em data incerta, levantada tambm a Fortaleza de Nossa Senhora da Conceio da Lagoa, fronteira freguesia do mesmo nome - suas runas j no existem mais... Mesmo com tantas fortificaes, em 1793 iniciada a construo de mais dois forte: o de So Joo, no continente - que cruzaria seus tiros com o Forte Santana, do outro lado; e o de Santa Brbara, dentro da Vila de Desterro. Aps a fortificao da ilha, iniciou a vinda de colonos do arquiplago de Aores - a mando de Portugal. Em 06 de Janeiro de 1748, desembarcaram na Ilha de Santa Catarina 461 pessoas. Foram os primeiros dos cerca de 6.000 aorianos e madeirenses que emigraram para Desterro ente esta data e 1756. Com a ocupao, tiveram prosperidade a agricultura e a indstria manufatureira de algodo e linho, permanecendo, ainda hoje, resqucios desse passado no que se refere confeco artesanal da farinha de mandioca e das rendas de bilro. Nesta poca, me-

ados do sculo XVIII, verifica-se a implantao das armaes para pesca da baleia, em Armao da Piedade (Governador Celso Ramos) e Armao do Pntano do Sul (Florianpolis), cujo leo era comercializado pela Coroa. No sculo XIX, Desterro foi elevada categoria de cidade; tornou-se Capital da Provncia de Santa Catarina em 1823 e inaugurou um perodo de prosperidade, com o investimento de recursos federais. Projetou-se a melhoria do porto e a construo de edifcios pblicos, entre outras obras urbanas. A modernizao poltica e a organizao de atividades culturais tambm se destacaram, marcando inclusive os preparativos para a recepo ao Imperador D. Pedro II (1845). A Espanha, que vivia em constantes disputas com Portugal, no aceitou perder a ilha de Desterro - o interesse espanhol pela posse da Ilha j era antigo, remontando no mnimo h dois sculos, em funo das sua posies platinas. Um grande nmero de soldados - comandados por Pedro de Zeballos - foi enviado pela Espanha para tomar a Ilha de Santa Catarina. Apesar de terem sido construdos muitos fortes para a defesa da ilha, nem todos os pontos estavam protegidos. Tambm no havia soldados suficientes para combater os espanhis, que dispunham de uma esquadra composta de 6 Naus, 7 Fragatas, 7 navios e 100 embarcaes com tropas para desembarque, que atracaram no norte da ilha e invadiram os Fortes por terra, dominando facilmente a milcia local. Em 1777, a Ilha de Santa Catarina foi tomada pelos espanhis que aqui permaneceram por um ano, at que um novo acordo (Tratado de Santo Ildefonso) entre Portugal e Espanha determinou a volta da posse de Desterro coroa portuguesa. A Ilha foi evacuada em Julho de 1778. Com o advento da Repblica (1889), as resistncias locais ao novo governo provocaram um distanciamento do governo central. Sendo que, em 17 de Abril de 1894, uma esquadra legalista, comandada pelo Almirante Jernimo Gonalves entra no porto de Desterro com um contingente de 100 homens e ocupa a cidade. Logo aps, 500 homens comandados pelo coronel Antnio Moreira Csar chegam em Desterro. Moreira Csar ento assume o governo do Estado por determinao de Floriano Peixoto, para que elimine a os revoltosos contra seu governo episdios da Revoluo Federalista. Estabeleceu-se ento uma perseguio generalizada e terrorista na capital e no interior do Estado, condenando sumariamente os inimigos do regime de Floriano Peixoto. A Fortaleza de Anhatomirim transformou-se numa priso para os condenados revolucionrios - e inimigos polticos que no eram revoltosos. Em seu ptio foram fuzilados 185 pessoas (oficialmente) sem qualquer julgamento. Durante esse perodo o municpio de Blumenau funcionou como capital do Estado. A economia do Estado ficou arrasada, as finanas desorganizadas e a sociedade abalada com os horrores do fuzilamento. Ao final desse episdio, a Assemblia Legislativa homenageia (?) Floriano Peixoto, substituindo o nome da cidade de Desterro para Florianpolis - Cidade de Floriano. A cidade, ao entrar no sculo XX, passou por profundas transformaes, sendo que a construo civil foi um dos seus principais suportes econmicos. A implantao das redes bsicas de energia eltrica e do sistema de fornecimento de gua e captao de esgotos somaram-se construo da Ponte Governador Herclio Luz, como marcos do processo de desenvolvimento urbano.

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Fortaleza - CE
Por Fbio Nunes e Arytyanne Maia Localizao: Regio Nordeste Populao: Cerca de dois milhes de habitantes Quem manda: O prefeito Juraci Magalhes Quem realmente manda: Os Atlantes, infiltrados nos Rosacruzes e nos Iluminados Arkanun Arcanorum: As principais Ordens so: Iluminados, Rosacruzes, Atlantes, Ordem das Sombras em busca de poder e condies de conjurar seus demnios. Durante os dois primeiros sculos, os Atlantes foram acompanhando o avano pelo litoral, se estabelecendo na regio prxima a um poderoso Node encontrado por eles. Ao contrrio de muitos expedicionrios, os Atlantes ganharam a confiana dos nativos, com os quais se aliaram. Entre os membros da ordem, destacava-se um lder, um esprito da antiga Atlntida, que reencarna atravs das eras para guiar seu povo. Enquanto isso, na Europa, superiores da Ordem das Sombras inimigos da Ordem de Tenebras se reuniram para arquitetar uma maneira de atacar seus inimigos, que eles sabiam estar em terras desconhecidas e portanto julgaram-nos desprotegidos. A grande chance veio para uma faco holandesa da ordem que, em 1620 aproveitou o ataque holands s colnias portuguesas. Em 1630, aps um ataque bem-sucedido Pernambuco, um dos lderes da Ordem, Walter van Shoonenborch, ordenou que se iniciasse uma varredura total pela regio em busca de pontos estratgicos para utilizar no ataque ao inimigo. Mathias Beck encontrou ento o Node Atlante, travando uma batalha contra os nativos, que mesmo auxiliados pelos Atlantes, foram expulsos do lugar, pois o lder reencarnado da ordem era ainda uma criana na poca. Sobre o Node foi erguido o Forte de Shoonenborch. O forte foi usado pela Ordem das Sombras por quase 30 anos, tanto nas batalhas entre portugal e holanda, como contra as Ordens rivais. Nesse perodo, desenvolveu-se um povoado ao redor do forte. Os Atlantes, guiados por seu lder j adulto, elaboraram ento o contra-ataque: com o auxlio de uma tribo guerreira que vivia mais no interior, alm de uma avanada estratgia de combate, retomaram a fortificao. Conseguiram ainda o auxlio indireto

Introduo
Capital do Cear e uma das cinco maiores metrpoles do pas, Fortaleza desponta como o destino turstico mais procurado pelos brasileiros hoje em dia. Assim, o Aeroporto Internacional Pinto Martins e o novo Porto do Pecm, apenas a 55km de distncia, colocam a Terra da Luz na rota do comrcio internacional. Levando em conta sua localizao privilegiada e seus atrativos naturais, a Princesinha do Norte tem tudo para crescer ainda mais, mostrando seu valor na economia e na cultura brasileira. rea: 313,80 km Altitude: 16m Clima: 30C (Mxima) e 24C (Mnima)

Histria Real e Sobrenatural


Com o descobrimento do novo continente no sculo XV, membros de algumas Ordens Secretas se juntaram s expedies para investigar as novas terras. Entre as ordens que vieram para o Brasil, destacaram-se a Ordem de Tenebras e os magos Atlantes, ambas em buscas das linhas de Ley e de Nodes. Os Atlantes, em sua busca pela Atlntida, e a Ordem de Tenebras

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da coroa portuguesa, que estava em processo de expulso dos holandeses em todo o Brasil, com o apoio da Inglaterra. Os holandeses foram expulsos, mas uma pequena parte da Ordem das Sombras se manteve escondida na cidade, liderados pelos irmos Marcelus e James Schilesingert, que fundaram a Irmandade da Escurido do Corpo e da Alma, com o objetivo de retomar o forte. Aps a expulso, o portugueses tomaram conta da regio e do forte, rebatizando-o de Forte de Nossa Senhora de Assuno e instalando nele uma pequena igreja. Foi nesse perodo que o Conselho da Cidade de Prata enviou para a regio a Principado Arytyanne, para que ficasse responsvel pelo povoado, que j se desenvolvia a olhos vistos. Vindos da Inglaterra durante o combate com os holandeses, o Ordem dos Rosacruzes instalou-se na regio e resolveu investir nela, fazendo com que nas dcadas seguintes, Fortaleza se transformasse numa vila de grande bagagem cultural. E com o tempo, os Atlantes foram se inserindo na Ordem dos Rosacruzes, utilizando seus recursos e influncia em suas pesquisas. Em 1823, o Imperador D. Pedro I decretou que todas as vilas existentes no pas passariam condio de cidade. Assim, Fortaleza foi elevada condio de cidade, com o nome de Fortaleza de Nova Bragana. E todos passaram a cham-la de Cidade de Fortaleza do Cear, depois de Cidade da Fortaleza e finalmente, Fortaleza. Por dcadas, Fortaleza foi uma cidade tranqila. Os Rosacruzes e os Iluminados foram responsveis por obras como o Theatro Jos de Alencar e a Universidade Federal. Os Atlantes cuidaram do litoral e do habitat, criando recentemente o LABOMAR, um laboratrio para pesquisa da vida marinha. E a nica pedra no sapato, a Irmandade da Escurido do Corpo e da Alma, vivia escondida, tramando seus planos de vingana. Tudo sob o olhar sereno da Principado e seu conselho, agora sediados em uma grande catedral no centro da cidade. Porm, esse quadro mudou. A discrio da Irmandade da Escurido desviou a ateno de todos para assuntos mais importantes. Um grande erro. Aproveitando a oportunidade perfeita, o atual lder da ordem, David Shilesingert, forjou uma aliana com uma poderosa Succubus: Alexandra. Ela vem, h 13 anos, auxiliando a Ordem das Sombras de Fortaleza, pesquisando todos os pontos fracos da estrutura da cidade. Entre seus feitos, ela conseguiu desviar os Atlantes de seu lder reencarnado e implantar o trfico de drogas, de armas e a prostituio infantil. O resultado: em menos de duas dcadas, Fortaleza se tornou a cidade mais violenta do Nordeste. Com suas defesas cada vez mais enfraquecidas, tornou-se um alvo fcil para o contra-ataque da Irmandade da Escurido, que planeja retomar o Forte e utiliz-lo contra a Irmandade de Tenebras.

Quando se pensou em constru-lo, o Cear passava por uma fase prspera em sua economia devido ao cultivo do algodo. Tambm foi nessa poca que surgiu a Padaria Espiritual (organizao literria formada por Rosacruzes, Iluminados e Atlantes, com os mesmos princpios contestatrios da Semana de Arte Moderna que ocorreu cerca de trinta anos depois), criou-se o Instituto do Cear (objetivava estudar Histria, Geografia e Antropologia ) e fundou-se a Academia Cearense de Letras (a primeira do pas). Como se v, o Cear afogava-se na intelectualidade e foi assim que a idia de se construir um teatro veio a tona. A construo do teatro foi autorizada em 1904 mas somente em 1908 que as obras comearam. O primeiro espetculo realizou-se no dia 23.09.1910 sob administrao da Companhia Dramtica Lucle Perez e a pea apresentada foi O Dote de Artur Azevedo, cujo sucesso foi to grande que a fez permanecer por mais dois meses. Desde ento, o TJA firmou o sucesso dos espetculos teatrais em Fortaleza.

Museu do Cear
Foi montado no Palacete Senador Alencar, prdio da antiga Assemblia Provincial. Este mesmo prdio j abrigou antes a Faculdade de Direito, a Biblioteca Pblica e a Academia Cearense de Letras, sempre servindo como base para os Iluminados de Fortaleza. Seu acervo conta a histria dos cearenses e consta de 3000 peas, peas histricas e peas antropolgicas. Sua inaugurao foi em 1871

Ponte dos Ingleses


Em 1923, na falta de um porto prximo Fortaleza, este ancoradouro foi construdo para o embarque e desembarque de passageiros e mercadorias at que fosse construdo o Porto do Mucuripe (na dcada de 60). Tambm conhecida por Ponte Metlica e foi doada pelos ingleses. Foi um ponto de encontro da boemia e ainda hoje, atrai dezenas de pessoas para assistir da o mais bonito pr do sol da cidade e pela manh pode-se ver golfinhos no mar. Nesse local, h uma pequena base de estudos do LABOMAR laboratrio para pesquisas de vida marinha, administrado pelos Atlantes.

Catedral Metropolitana de Fortaleza


Primeiramente em Fortaleza, a Capela localizada dentro da Fortaleza de Nossa Senhora da Assuno, era a nica igreja da regio. Uma Ordem Rgia, influenciada pela Principado Arytyanne determinou que fosse construda uma igreja na cidade, e esta seria a Igreja Matriz. Porm, somente em 1795 que a obra seria terminada. Em 1820, foi feita uma vistoria nesta igreja e ela acabou sendo demolida por estar completamente deteriorada. Imediatamente, foi iniciada a construo de uma outra igreja. Esta seria a Igreja de So Jos, cuja construo terminara em 1854. Quando Dom Luis Antonio dos Santos foi nomeado Bispo do Cear, em 1861, a Igreja de So Jos passou a ser a nossa Catedral Eis que chega em Fortaleza, um baiano que se tornar uma das figuras mais importantes do Estado no mbito religioso e social: Manoel da Silva Gomes. Foi o terceiro Bispo do Cear e o primeiro Arcebispo de Fortaleza, e era uma pessoa muito admirada e estimada na cidade por causa de seu posicionamento caridoso. Foi responsvel por muitas obras de caridade, como o Circulo Operrio Cristo, e fundou ainda o jornal O Nordeste. Em 1938, foi feita nova vistoria na Catedral e foi detectado de novo o seu completo deterioramento. Dom Manoel decidiu que a Igreja deveria ser demolida para que uma outra fosse construda em substituio. Esta deciso causou uma grande polmica na cidade, pois toda a populao estava contra a de-

Locais de Interesse
Fortaleza de Nossa Senhora de Assuno Fundado sobre um poderoso node, serviu de base militar da Ordem das Sombras, at sua expulso pelos Atlantes aliados aos nativos, juntamente com os ingleses. Passou ento para o controle dos portugueses, mas dessa vez, administrado pelos Atlantes. Hoje, aps um acordo entre as ordens locais, considerado um node de propriedade da cidade, no pertencendo a nenhuma ordem, mas utilizado por elas em reunies de grande importncia. Sedia a 10 Regio Militar e est aberta visitao pblica diariamente.

Teatro Jos de Alencar


Obra que recebeu investimentos do Rosacruzes, localiza-se na Praa Jos de Alencar. Tombado pelo IPHAN Instituto do Patrimnio Histrico e Artstico Nacional em 10.08.1964.

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molio da Igreja. Dom Manoel alegou que a qualquer momento o teto poderia desabar na hora da missa. Ento, ele no teve mais dvidas, resolveu que a demolio da Igreja seria a nica soluo segura e correta. Todo material da Igreja fora transferido para a Igreja do Rosrio, que foi a nossa Catedral provisria enquanto a construo da outra Igreja no acabava. S em 1964, quando foi organizada uma nova Comisso de Construo da Catedral que os servios se adiantaram. Quando o Cardeal Dom Alosio Lorscheider assumiu o Arcebispado de Fortaleza as obras se aceleraram mais ainda. At que, em 1978, a construo acabou e finalmente a Igreja pde ser inaugurada. Foram quase quarenta anos. A nova Catedral foi inaugurada no dia 22 de Dezembro de 1978 e ela continua a ser a Catedral de Fortaleza at os dias de Hoje. Localizada na Praa da S, a atual Catedral herdou da antiga o conjunto de sinos que ainda hoje esto badalando no alto de suas torres de 75 metros de altura. A igreja tem capacidade para um total de 5.000 pessoas. O estilo tem influncias do romnico e do gtico. Com seus 90 metros de comprimento e 45 metros na parte mais larga, na Igreja ainda existem a Capela do Ressuscitado e a do Santssimo Sacramento, ambas encontram-se na Cripta da Igreja. Uma das muitas curiosidades deste lugar que no altar esto enterrados os restos mortais de algumas pessoas, tais como Dom Manoel da Silva Gomes e Dom Antnio de Almeida Lustosa. No teto, vemos uma grande Cruz pendendo sobre o altar que segundo as autoridades religiosas do lugar servem para mostrar ao povo a tamanha grandeza do poder de Deus.

Exrcitos de Deus, dada a identidade crist marcante da cidade. Porm, nos ltimos anos, aps a aliana feita entre David e Alexandra, alguns demnios principalmente Cados e Succubi esto ganhado poder e influncia no submundo, como parte dos planos de Alexandra, resultando nos altos ndices de criminalidade da cidade. O feito mais importante de Alexandra, porm, foi o de enfraquecer a Ordem dos Atlantes, desviando o seu lder que reencarnaria nesta gerao. Sem a liderana dele, a ordem d a Alexandra e David a chance perfeita de tomar a Fortaleza de Nossa Senhora novamente.

Vampiros
Os vampiros de Fortaleza, em sua maioria Ekimmu, so conhecidos por serem bomios e festivos, ao contrrio do esteretipo dos vampiros melanclicos e tristes. De modo direto ou indireto, sempre auxiliaram no aumento da cultura local, sendo a maioria artistas, como pintores, escultores ou cantores noturnos. O mais velho da cidade o Ekimmu Waldemyr Andrade, descendente de Allison Oliveira. Figura conhecida no meio cultural, respeitado entre os vampiros da cidade por suas festas particulares.

Arkanun Arcanorum
Atlantes
Principal ordem, presente na cidade desde sua fundao, hoje est infiltrada nos Rosacruzes e nos Iluminados, aproveitando seus recursos em sua pesquisas: encontrar o antigo lar, proteger o meio ambiente e, mais recentemente encontrar a atual reencarnao do lder da Ordem, que j deve estar com cerca de 20 anos, de acordo com os magos da Ordem. A cada gerao, os Atlantes so guiados pela encarnao de um antigo lder, que sempre se recorda de seu passado e seu dever. Mas, atravs das maquinaes de David e Alexandra, ele est perdido. O lder provisrio da Ordem Leonardo Ferreira, que viajou para o sul do Brasil em busca de pistas, deixando no cargo Gabrielle Freicheiras.

Centro Drago do Mar de Arte e Cultura


Mais recente obra financiada pelos Rosacruzes, uma infraestrutura completa para o exerccio do lazer e da arte, que tem como objetivo democratizar o acesso cultura, gerar novos empregos e movimentar o mercado turstico cearense. So 30 mil metros quadrados de rea para vivenciar a arte e a cultura cearenses, em atraes como: Memorial da Cultura Cearense, Museu de Arte Contempornea, Teatro Drago do Mar, 2 Salas de cinema do Espao Unibanco Drago do Mar, Anfiteatro, Auditrio, Oficinas de Arte e o Planetrio. Entre seus administradores, destaca-se Waldemyr Andrade, um Ekimmu que vive na cidade a mais de 200 anos. O Centro Drago do Mar foi concebido dentro de um padro de qualidade internacioal, com orientao dos melhores profissionais de cada rea: arquitetura, museologia, curadoria de arte, astronomia e light design. A administaro do edifcio inteligente, com sistemas de segurana e climatizao controlados por computador, que reduzem gastos de manuteno. Tudo planejado para transformar Fortaleza num dos mais importantes plos de difuso e produo cultural do pas.

Rosacruzes / Iluminados
Responsveis pelos aspectos culturais e econmicos da cidade, esto sempre em busca de expandir a imagem da cidade para o Brasil e o mundo. Nesse sentido os lderes das ordens, Davi Lima e Erasmo Nascimento fazem questo de manter a unio pelo bem comum da cidade. Mas h sculos os Atlantes esto inseridos nas ordens, como os principais conselheiros e so quem realmente puxam as cordas. A meta atual das ordens acabar com a situao de crise que se instalou na cidade. E a principal suspeita recai sobre David Schilesingert, lder da Ordem das Sombras da cidade.

Seres Sobrenaturais
Anjos
Os anjos de Fortaleza so criaturas muito engajadas na proteo da cidade, todos sob a superviso da Principado Arytyanne. Atualmente, esto em estado de alerta, devido s atuais condies de criminalidade e violncia na cidade. As primeiras investigaes angelicais j trouxeram algumas pistas sobre a Succubus Alexandra e, em breve, poder haver uma caada na cidade como jamais houve.

Ordem das Sombras


(Irmandade da Escurido do Corpo e da Alma) Esta pequena cabala foi criada pelos irmos James e Marcellus Schilesingert, que se esconderam na cidade, aps a expulso dos holandeses, no sculo XVII. Desde ento, tem como misso retomar a Fortaleza de Nossa Senhora de Assuno, que na realidade, um poderoso node. Com este poder, a ordem seria capaz de lutar contra seu principal inimigo: a Irmandade de Tenebras. O atual lder da cabala, David Schilesingert, fez um pacto com a Sucubbus Alexandra e juntos vem enfraquecendo a cidade h anos, ficando cada vez mais prximos de seu objetivo.

Demnios
Durante muitas dcadas, a presena de demnios em Fortaleza foi quase insignificante, sendo a cidade dominada pelos

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Principais Personalidades
Waldemyr Andrade
Vampiro Ekimmu 227 anos (nascimento: 1773 dom das trevas: 1799) Desde a sua juventude mortal, sempre foi um bomio. Nascido e criado numa famlia de msicos (seu pai tocava violo e sua me era cantora), adorava festas. Aos 20 anos, tocava junto com seus pais, se apresentando na noite fortalezense. Seu talento logo chamou a ateno de um Ekimmu chamado Alisson Oliveira, que havia sado de Portugal e se instalado em Fortaleza. Em sua atual condio h 200 anos, continua engajado no meio cultural da cidade, sendo um dos responsveis pelo Centro Drago do Mar e pode ser sempre visto em rodas de poesia e em casas de show, prestigiando as novas bandas que surgem na cidade. Porm algo o preocupa h algum tempo: a antes pacfica Fortaleza tem se tornado extremamente violenta e perigosa nos ltimos anos e entre os sussuros ouvidos noite, Waldemyr procura por um nome: Alexandra.

David Schilesingert
Mago, 47 anos Descendente de Marcelus Schilesingert, o atual lder da faco fortalezense da Ordem das Sombras, a Irmandade da Escurido do Corpo e da Alma. Foi ele que, h 13 anos entrou em acordo com a Sucubbus Alexandra, para a retomada do Forte. Por isso, nesses anos a violncia e corrupo tm tomado conta de Fortaleza. Com o peso da responsabilidade sobre as costas, este homem obstinado e incompreendido se sente cada vez mais perto de realizar um sonho de vrias geraes e muito orgulhoso por poder dar sua Ordem uma chance de derrotar o eterno rival: a Irmandade de Tenebras.

Jan de Gley
Nephalin, 19 anos Numa noite em que caa uma chuva torrencial sobre Fortaleza, uma pobre mendiga batia desesperadamente porta da Catedral da S. Quando os padres abriram as grandes portas da igreja, encontraram a mulher numa poa de sangue, prestes a dar luz. Levada ao interior da igreja, os padres cuidaram do parto, sob a superviso da Principado Arytyanne. Veio ao mundo um menino de pele morena como a da me. Mas ela no suportou a dor e pereceu. O garoto, batizado de Jan, recebeu o sobrenome de Paulo de Gley, o padre que o trouxe ao mundo. Por influncia da Principado, o garoto foi criado pelos padres, vindo a se tornar um novio. H alguns meses, porm, algo espantoso tem tomado conta das noites de Jan. Imagens da praia, do fundo do mar, pescadores. Cada vez mais confuso com os sonhos recentes, vem alterando seu comportamento, antes conformista e obediente, agora mais livre e com questionamentos sobre sua religio. Em vista disso, foi transferido para o sul do pas. Mas os sonhos continuam, cada vez mais ntidos e constantes. E sua perguntas no querem calar...

Gabrielle Gabi Freicheiras


Estudante, 23 anos Duas so as grandes paixes de Gabi: a capoeira, que pratica desde criana, e o mar. Uma garota de esprito livre, sonhadora e lutadora, descobriu a poucos anos que fazia parte de algo maior, algo que guiaria seus sonhos: Gabi descendente dos Atlantes. Procurada por Leonardo Ferreira, um dos lderes da ordem, recebeu a mensagem, bem como os ensinamentos de seu povo e aceitou muito contente. Hoje, responsvel pela base do LABOMAR na Ponte Metlica, na Praia de Iracema e conhecida e querida pelos freqentadores do local. Assim como os demais membros da Ordem, est na busca pelo lder perdido.

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Erasmo Nascimento Jr.


Iluminado / Rosa Cruz, 36 anos Membro de uma das famlias mais ricas e influentes de Fortaleza, hoje em dia d continuidade aos negcios do pai, um visionrio que trouxe Fortaleza tecnologia na rea de comunicao e que faleceu h 7 anos. Os negcios da famlia compreendem uma rede de TV, uma emissora de rdio dois jornais locais, alm de outras pequenas empresas filiadas em outras reas, como educao, esporte e lazer. Como o pai, um homem de sonhos e planos, tanto para si, como para o bem da cidade. Porm, com o imprio de sua famlia, lhe veio tambm um legado: h geraes os Iluminados fortalezenses lutam contra a Ordem das Sombras que se instalou aqui, considerando-os satanistas, portanto malficos regio. Seu grande rival David Schilesingert, de quem tem grandes suspeitas sobre a morte de seu pai.

tornou um alvo fcil para o contra-ataque da Ordem das Sombras, que planeja retomar o Forte e utiliz-lo contra a Irmandade de Tenebras. Sob vrios aspectos, Alexandra tem Fortaleza sob controle, bastando mover as peas certas em seu tabuleiro. E a cada dia, ela est mais prxima do cheque-mate.

Rumores
Erasmo Nascimento estaria apaixonado por uma linda jovem, conhecida apenas como Taciana. Esta jovem seria, na verdade, uma vampira Ekimmu, que no teria coragem de revelar sua natureza a Erasmo, estando apaixonada por ele tambm. Alexandra estaria numa aliana, mas no com David Schilesingert, e sim com... Slvia! Elas estariam planejando tudo, para tomar o controle de Fortaleza e Recife, onde Silvia est. Alexandra estaria, portanto, enganando David e o mataria to logo alcanasse seu objetivo. Arytyanne est pedindo junto ao Conselho da Cidade de Prata a ajuda de um grupo de Captares, para iniciar uma verdadeira caada na cidade, em busca de Alexandra. O lder perdido dos Atlantes estaria no sul do Brasil, e Leonardo Ferreira foi para l em busca de mais pistas sobre seu paradeiro. Waldemyr e os outros Ekimmu de Fortaleza no esto nada contentes com os ndices de criminalidade nas noites da cidade, organizando um tipo de Grupo de Extermnio aos criminosos, utilizando seus poderes de modo agressivo pela primeira vez.

Arytyanne
Anjo Principado, 481 anos Em 1649, a ento jovem Principado Arytyanne, recebeu do Conselho uma misso: administrar um povoado recm-formado no litoral brasileiro. Sua base seria uma igreja no interior de um forte, que antes pertencera a uma ordem satanista holandesa. Estas foram as nicas informaes que lhe passaram. Por 50 anos, viu o povoado crescer e se tornar uma cidade e nesse perodo ficou sabendo sobre toda a histria de luta entre a Ordem das Sombras e os Atlantes na regio. Aps a retomada, os Atlantes ficaram utilizando o forte para suas reunies. Foi quando Arytyanne conheceu Davi Lima, o ento lder dos Atlantes. Em 1699, iniciou a construo de uma catedral, tendo em vista o crescimento da cidade, para onde se mudou. At hoje, Arytyanne toma conta da Terra do Sol e tem feito bem seu trabalho... at os ltimos anos, quando viu a violncia tomar conta da cidade. Como todo Principado, tem o esprito livre e como caracterstica marcante a sua obstinao: quando coloca uma idia na cabea, nem mil falanges de Captares podem retirar. Adora sair pela cidade, aproveitando suas praias com quem divide o pr-dosol com os Corpore. Adora festas, em especial o Fortal, um carnaval fora de poca. De grande imaginao e energia, uma visionria e faz de tudo por sua cidade.

Alexandra
Demnio Succubus, idade desconhecida A Irmandade de Tenebras e a Ordem das Sombras so inimigas h muitas geraes. Alexandra e Slvia tambm. To ferrenha quanto a disputa das ordens a destas demnios, outrora aliadas e amantes, hoje inimigas mortais. A razo da disputa se perdeu no tempo para muitos, estando cravada apenas na mente das duas. Quando Slvia se aliou Irmandade de Tenebras de Pernambuco, foi a chance perfeita para David, da Ordem das Sombras de Fortaleza, fazer a proposta de uma aliana Alexandra: seus poderes para auxiliar a Ordem, em troca da demnio. Alexandra no hesitou. H 13 anos, vem auxiliando a Ordem das Sombras de Fortaleza, pesquisando todos os pontos fracos da estrutura da cidade. Entre seus feitos, ela conseguiu desviar os Atlantes de seu lder, criar o Fortal, entre outras coisas. O resultado: em menos de duas dcadas, Fortaleza se tornou a cidade mais violenta do Nordeste. Alexandra comanda o trfico de drogas, de armas e a prostituio infantil. Mantm diversos aliados em Fortaleza e em outras capitais do Nordeste. Com suas defesas cada vez mais enfraquecidas, Fortaleza se

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Goinia - GO
por: Jalzer Loopzig

Historia
A idia da mudana da capital do Estado surgiu da necessidade de localiz-la, de acordo com os interesses econmicos goianos. A primeira capital goiana - Vila Boa, hoje denominada Cidade de Gois - tinha sido escolhida, quando a provncia era aurfera. Posteriormente, ficou demonstrado que a criao do gado e a agricultura passaram a ser fatores preponderantes no desenvolvimento. Legisladores sustentaram por algum tempo, a idia da mudana. A 1 de junho de 1891, os constituintes oficializaram a idia da transferncia da capital, no texto constitucional, ratificando-a na reforma de 1898, como na de 1918. A primeira constituio republicana, em seu texto definitivo, previa em seu artigo 5: A Cidade de Gois continuar a ser a capital do estado, enquanto outra causa no deliberar o congresso. Vagamente abordada at 1930, a idia mudancista s se firmou no governo de Pedro Ludovico, que tomou a deciso de fazer a transferncia para local mais apropriado. Em 1932, foi assinado o decreto n 2.737, de 20 de dezembro, nomeando uma comisso que, sob a presidncia de D. Emanuel Gomes de Oliveira, ento Bispo de Gois, escolhesse o local onde seria edificada a nova capital do estado. O Coronel Antnio Pirineus de Souza, sugeriu a escolha de trs tcnicos: Joo Argenta e Jernimo Fleury Curado, engenheiros, e de Laudelino Gomes de Almeida, mdico, para realizarem estudos das condies topogrficas, hidrolgicas e climticas das localidades de Bonfim, hoje Silvnia; Pires do Rio; Ubatan, atualmente, Egerineu Teixeira; e Campinas, hoje bairro goianiense, a fim de que, baseada no relatrio dos tcnicos, a comisso se manifestasse. Reunida em 4 de maro de 1933, a comisso concluiu pela escolha da regio de Campinas. A 24 de outubro do mesmo ano, houve o lanamento da pedra fundamental, no local onde est a sede do governo estadual. Inicialmente a capital abrigou um grupo de casas de funcionrios do governo rua 20, prximo ao Crrego Botafogo, e no tardou a sair do papel atravs de um traado urbanstico do tipo radial concntrico - ruas em forma de raio, tendo como centro a Praa Cvica, onde esto as sedes dos governos estadual e municipal - Palcio das Esmeraldas e Palcio das Campinas. O plano de autoria do urbanista Atlio Correia Lima, cabendo a sua execuo aos engenheiros Jernimo e Abelardo Coimbra Bueno. Finalmente, a 23 de maro de 1937, foi assinado o decreto n 1816, transferindo definitivamente a capital estadual da Cidade de Gois para a atual. O Batismo Cultural s ocorreu a 5 de julho de 1942, em solenidade oficial realizada no recinto do Cine-Teatro Goinia, com a presena de representantes do Presidente da Repblica, governadores e ministros, alm de outras autoridades.

O Outro lado da historia


Goinia era uma luta interminvel. A antiga capital do estado Vila Boa era o ponto de estudo do Dr. Juliano de Souza da casa de Chronos, que estava na cidade desde 1880. Por diversos anos Dr. Juliano e seu grande amigo Frei Miguel Coimbra de S um Mago das Sombras conversavam sobre a mudana da capital. Juliano a favor e Miguel contra. Foram diversas noites e dias de interminveis conversas. Por anos a mudana da capital no saiu do papel, ate que ele chegou.

Pedro Ludovico Teixeira, um membro dos Iluminados, vindo do Rio de Janeiro onde tinha se formado em medicina. Inicialmente ele fixou-se na cidade de Rio Verde, mas depois entrou para a vida poltica e seus sonhos da mudana da capital comearam a se tornar realidade. Pedro e Juliano se tornaram grandes amigos e juntos comearam a lutar por uma nova capital. Tudo seria muito bonito e grandioso, se por trs disso tudo no estivesse a mo da temvel Irmandade de Tenebras representada pelo recm chegado Mario Felipe Castro Caiado. Ele mais do que ningum queria a mudana da capital, especialmente para a regio prxima a Campinas, pois ali prximo existia um grande portal que viria a ser no futuro o responsvel pela Guerra das Sombras. Desde o inicio Mario esteve por trs de interesses escusos e uniu-se a Juliano e Pedro, sem que estes soubessem de suas reais intenes. Mario manipulou Pedro e Juliano para que Goinia existisse justamente onde ele queria. A Ordem das Sombras e os Yamesh (diz-se os Anjos da cidade) no concordavam principalmente porque o local era domnio dos metamorfos conhecidos como Guars. Uma guerra seria intil, mas mesmo contra, eles acabaram como voto vencido e Goinia foi construda. No inicio ocorreu uma grande guerra entre os Guar e os idealizadores de Goinia, mas os Iluminados e a Casa de Chronos conseguiram expulsar os Guar para o sul e desde aquele dia nunca mais foram vistos, ate 1992. Goinia foi construda sob a tutela dos Iluminados, a grande maioria na nova capital, mas ainda influenciados pela Irmandade de Tenebras que j prepara seus planos. Mas um novo fato viria a trazer o dio a capital. Os Anjos que viviam em Vila Boa, acabaram por aceitar Goinia e logo um deles veio para a cidade juntamente com um membro da Ordem de Yamesh, responsvel pela Catedral. A Ordem de Petros tambm se fazia presente com o recm chegado Nabil Sebba e seu pupilo Mustapha Salim. Mas a grande surpresa aconteceu depois. O Anhangera um antigo demnio responsvel pelo desbravamento do interior goiano. Ele voltou para recuperar aquilo que ele dizia ser seu por direito. O Anhanguera chegou a Goinia e o primeiro conflito entre os sobrenaturais da cidade aconteceu. Este conflito ficou conhecido como o Cisma do Cerrado. A cidade foi dividida em duas regies distintas chamadas de Plos Centrais. O Plo Central Sul estava sob o poder de Anhanguera e seus aliados (Ordem de Petros e Irmandade de Tenebras que trabalhava secretamente) era composto de trs pontos de poder, formando a base da pirmide negativa. O Plo Central Norte sob o poder de Anna (O anjo que assumia a identidade de Cora Coralina em Vila Boa) e seus aliados (Casa de Chronos, Iluminados e Ordem de Yamesh) era composto de outros trs pontos de poder, formando a base da pirmide positiva. O cume das duas pirmides apontava para um nico lugar a Praa Cvica. Foi nesta praa que se sucedeu uma poderosa batalha mgica entre ambas as partes. Esta batalha entre Anjos e Demnios culminaram com o aprisionamento de Anhanguera em uma estatua em sua homenagem e Anna em uma imagem de Nossa Senhora Auxiliadora, hoje exilada na cidade satlite de Goinia, conhecida como Trindade. Com o fim do conflito Goinia voltou de certa forma a sua vida normal, mas a guerra entre Anjos e Demnios continuava. Anhanguera atravs de seus vastos poderes lanou um feitio

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sobre Goinia impedindo a entrada de qualquer Anjo em seu territrio. Finalmente ele estava um passo a frente de seus inimigos. As manipulaes de Tenebras continuavam e eles estavam bem prximos de seu objetivo. Para auxili-los trs vampiros Strigoi so trazidos em segredo para Goinia. Na dcada de 50 chega a Goinia Ravena Garadish representando a AGNI. Inicialmente vieram por causa de proveitosos acordos comerciais com a Ordem de Petros. Logo eles se fixaram na regio Oeste da cidade, onde hoje tem uma praa conhecida como: A Praa dos Ciganos. Aps vrios anos de trabalho a Irmandade de Tenebras estava muito prximo de seu objetivo se no fosse um pequeno escorrego, que chamou a ateno de Dr. Juliano. Este investigando mais a fundo, acabou por descobrir que Mario Felipe era na verdade um membro da Irmandade de Tenebras e que todo esse tempo estava manipulando ele e Pedro Ludovico para conseguir concluir seus planos. A fim de conseguir apoio, Dr. Juliano viaja ate Vila Boa (Agora chamada Gois) e solicita ajuda aos Magos das Sombras. No prazo de uma semana chega cidade Carlos Siqueira representando-os. Com o apoio de quase todos os magos da cidade iniciou-se uma guerra no s no meio mgico, mas tambm no mundano. Foi uma poca turbulenta no Brasil (1964) e tambm em Gois e ainda mais devido batalha que corria por trs das cortinas. Neste mesmo ano o portal no alto do Morro do Mendanha foi descoberto, um especialista nestes casos dos Magos das Sombras, Lazarus Dell Vecchio chega cidade a fim de ajudar na batalha. Finalmente no fim de agosto de 64 a Irmandade de Tenebras expulsa da cidade e os trs vampiros so destrudos. Quatro anos depois o Arkanorum e institudo oficialmente (nos moldes Europeus) em Goinia seguindo a seguinte hierarquia: Dicono Superior Dr. Juliano de Souza (Ordem de Chronos), Dicono do Leste Lazarus Del Vecchio (Magos das Sombras),

Dicono do Oeste Ravena Garadish (AGNI), Dicono do Sul Venerando de Freitas Borges (Iluminados), Dicono do Norte Padre Cludio Pompeu (Escola de Yamesh) e Dicono das Sombras Mustapha Salim (Ordem de Petros) Seguiram-se anos de relativa paz, com cada um conquistando suas prprias influencias, mas sem perceberem que de longe eram controlados pelos dois grandes seres da regio: Anhanguera e Anna. Cada um tentando tomar mais influencia na cidade. Pelo inicio dos anos 80, houve em Goinia uma grande safra de novos magos, o Arkanorum j tinha novos membros e eles foram os protagonistas de uma das maiores conspiraes que j houve na capital. Lazarus que sempre posou como heri frente aos outros magos, por ter sido pea chave na queda de Tenebras, na verdade era um traidor. Ele estava interessado em ter total acesso ao portal e durante todo esse tempo foi conquistando aliados e novos meios de conseguir fazer aquilo que Tenebras no conseguiu. Mas havia um grande problema os Guar que voltavam cidade e sabiam das tramas de Lazarus por conhecerem o portal do Morro do Mendanha. Imediatamente Lazarus preparou seu plano. Em um velho hospital radiolgico que estava abandonado no centro de Goinia, havia uma grande cpsula de material altamente radioativo. Lazarus sabia disso e esperava a hora certa de poder usar seu trunfo contra os Guar. Os metamorfos tinha uma grande influencia em meio populao mais pobre da cidade, entre eles catadores de lixo, metal e mendigos, e foi exatamente um dos catadores de lixo mais ligados aos Guar que Lazarus usou para liberar em Goinia a sua pior maldio. Em 1986, este catador de papel, entrou na construo abandonada do antigo hospital radiolgico e l encontrou a cpsula desprotegida, a ganncia logo veio aos olhos do homem que imaginando que aquilo poderia lhe render algum dinheiro levou-a para

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seu ferro velho, onde foi aberta. A maldio de Tenebras estava livre. A radiao contaminou centenas de pessoas e o Csio 137 (um dos mais perigosos produtos radioativos existentes) fez suas vitimas. O acidente radiolgico do Csio 137 foi o pior que j aconteceu em toda a historia. Os Guar que tinham ligaes com o pessoal do ferro velho, morreu pela contaminao radioativa e novamente desapareceram. Era caminho livre para Lazarus. Toda a farsa de Lazarus comeou a cair em 1990. Juliano, retirou-se do cargo de Dicono superior e isolou-se em sua casa, aps nova votao Henrique Rizzo foi feito Dicono Superior, mas era manipulado por Lazarus, aja visto que Henrique era seu pupilo. Inicialmente tudo correu bem, mas as burradas de Henrique deixou que algumas brechas nos planos de Lazarus ficasse visvel. A primeira baixa aconteceu em sua prpria casa. Gabriel o seu mais novo pupilo retirou-se dos Magos das Sombras, unindo-se a um Iluminado chamado Raven Kloss que tinha deixado os Iluminados pois descobrira ser capaz de manipular a magia (coisa incomum dentre os Iluminados). Juntos eles fundaram a Ordem de Luna. Gabriel passou a outros magos da cidade o que andava acontecendo com os Magos das Sombras. No tardou muito para que Christian da AGNI juntasse a eles nas investigaes. Lazarus prevendo que eles poderiam trazer problemas, mandou Augustus um mago de sua confiana para unir-se a eles, assim ele poderia saber de tudo o que estava acontecendo. No demorou muito para que uma guerra secreta comeasse. O Califa Salim, mandou assassinar Henrique e uniu-se a Lazarus para assim conseguir se tornar o Dicono Superior. Depois que ele chegou ao posto, ele traiu Lazarus dizendo que ele era o responsvel por uma suposta tentativa de assassinato a sua pessoa. Todos ento foram levados ate a Praa do Cruzeiro para uma reunio de julgamento. O Califa no se fez presente mandando um homem com sua aparncia. Lazarus j esperava que ia ser trado e iniciou seu plano de destruio de todos os magos da cidade. Na Praa do Cruzeiro ele preparou o campo, instalando explosivos em toda a regio. No advento da reunio houve um confronto entre os dois lados. No perigo de uma exploso terrvel que pudesse a vir destruir a regio e matar a populao prxima. Anna usando de seus poderes se fez presente na regio sob a forma espectral. O Anhanguera aliado de Lazarus fez o mesmo. Os magos se dividiram. Mas Christian que na verdade h muito estava caando o Demnio Anhanguera estava com uma das bombas de C4 e foi em direo ao demnio. Assim que se aproximou, o demnio o atingiu com seu sabre e detonou o explosivo escondido por baixo da roupa do homem. Todos que estavam ao lado de Anhanguera morreram, entre eles Augustus, Lazarus e alguns outros. Anna havia vencido uma batalha mas no a guerra e cada um deles voltaram a suas prises. Os Iluminados e a Casa de Chronos cuidaram para abafar os acontecimentos. Sem a interveno de Tenebras, a cidade continuou seu caminho e em 1995 um novo Arkanorum foi composto, com o reconhecimento da Casa de Luna. Em 1996 chega a cidade um representante do Templo de Isis e Osris: Professor Samuel Vila-Verde. Finalmente a cidade esta em paz, mas Goinia continua como um grande tabuleiro de xadrez, onde Anna e Anhanguera guerreiam usando os magos e outros seres como suas peas em seu eterno jogo de manipulao.

PONTOS DE INTERESSE
Bairro Conjunto Vera Cruz II
Hoje um dos bairros mais afastados de Goinia, o Conjunto Vera Cruz localiza-se na regio Oeste da capital. O Bairro foi criado pelo ento governador ris Rezende Machado. O local na poca era uma grande fazenda de gado, que foi desapropriada para a construo de um conjunto habitacional. Mas conta uma lenda de antigos moradores das redondezas que antes de Goinia existir ali se encontrava uma tribo indgena e que naquele local (hoje a parte da 7 Etapa do Conjunto) era um grande cemitrio. Nunca fora encontrada nenhum evidencia que pudesse comprovar tal fato, mas as historias de fantasmas e seres sobrenaturais e sempre constante.

Morro do Mendanha
Um dos pontos mais altos da capital, o Morro do Mendanha localiza-se na regio Oeste da capital. O Morro e conhecido pela populao da cidade, por causa de suas grandes torres de transmisso das redes de TV e radio locais. Mas algo muito maior se esconde por trs da hoje escassa vegetao. Neste mesmo ponto, em algum lugar da parte mais ao norte do morro encontra-se um grande portal que foi descoberto pela Irmandade de Tenebras. Este portal de acordo com eles leva diretamente a orbe de tenebra. Este mesmo portal foi o motivo da guerra e destruio da Irmandade de Tenebras que estava na Capital. Hoje o local e bem guardado e protegido pelos Iluminados.

Praa do Cruzeiro
A Praa do Cruzeiro, localiza-se na regio sul da capital, no setor conhecido como Setor Sul. E uma praa grande com uma Cruz de pedra incrustada na parte mais ao norte dela. No se sabe ao certo o que aconteceu naquele pequeno pedao de terra, mas o que todos os magos e outros seres da cidade sabem e que uma vez dentro dos limites da praa, nenhum poder sobrenatural, seja ela de tipo for, e capaz de se manifestar. Muitos magos divergem sobre qual seria o motivo mas nenhum conseguiu chegar a uma concluso. O certo e que a Praa do Cruzeiro e um campo neutro para qualquer um, por este motivo e local mais comum para as reunies do Arkanorum.

Cemitrio Santana
O Cemitrio Santana localiza-se na regio de Campinas e com certeza o cemitrio mais velho da capital, existindo antes mesmo de sua fundao. Ali foram enterrados grandes personalidades da cidade e do Estado, como por exemplo o Dr. Pedro Ludovico. Uma vez a cada 30 anos uma onda impressionante de espritos surge de dentro do Cemitrio, como se eles fizesse uma grande festa para reencontrar os antigos amigos. Durante estas festividades toda a cidade de Goinia e infestada de espritos (assim dizem alguns mdiuns). No se sabe ao certo, mas com certeza ali existe um portal para Spiritum.

O Manto de Nossa Senhora


E conhecido por esse nome o desenho arquitetnico inicial de Goinia. Inicia-se da Praa Cvica de onde convergem as trs principais avenidas da cidade (Tocantins, Gois e Araguaia) chegando ate a Avenida Paranaba que forma a barra do manto. No se sabe o porque desse desenho, mas falam as ms lnguas que o urbanista Atlio Correia Lima, tinha ligaes intimas com os Anjos da Cidade de Prata. Nunca se saber ao certo.

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A Ampulheta
Ampulheta, assim e conhecida converso de dois grandes tringulos com seus topos virados para si, formando juntos, literalmente a imagem de uma ampulheta. Essa foi demarcao usada por anjos e demnios para seus territrios. A pirmide do sul, conhecida como Plo positivo e de posse dos anjos e formada por trs pontos chaves (A Igreja do Imaculado Corao de Maria, Centro de Cultura e Convenes e tendo a Praa Cvica como seu pico). Do outro lado, o chamado Plo negativo, regido pelos aliados de Anhanguera tem outros trs pontos chaves que so desconhecidos, sabendo-se apenas que o pico tambm termina na Praa Cvica. No se sabe ao certo o porque dessa diviso to extravagante, mas sabe-se que dois pontos de extrema importncia esto localizados nestes locais, a Praa do Cruzeiro no Plo Negativo e o Manto de Nossa Senhora no Plo Positivo.

A Estatua do Anhanguera
A estatua de Bartolomeu Bueno da Silva esta localizada na Praa do Bandeirante, no centro da capital goiana. Esta estatua foi doada a cidade como presente do Centro Acadmico ?? de Agosto da Faculdade de Direito de So Paulo. Mas o que chama a ateno no e a estatua em sim, mas o que esta preso dentro dela. Foi nesta estatua que o demnio Anhanguera foi aprisionado ah anos atrs e dali que ele lanou o feitio que protege toda a cidade contra a entrada dos anjos em seu territrio. Ate hoje ningum conseguiu retirar o feitio, mas isso pode vir a mudar.

NPCs
Dr. Juliano de Souza
Importante membro da Casa de Chronos, o Dr. Juliano de Souza e um estudante compenetrado. Juliano foi o primeiro mago a chegar em Gois, ainda na pequena Vila Boa. Foi trazido pela curiosa manifestao dos Guars na regio. No demorou muito para que ele descobrisse uma poderosa fonte de energias msticas no cerrado goiano. O seu interesse em mudar a capital da provncia foi exatamente por isso. Hoje Dr. Juliano vivi em sua Academia localizada nos subsolos do Campus II da Universidade Federal de Gois, raramente saindo. Seus estudos esto centralizados na regio de Alto Paraso o local da grande emanao de poder mstico. Estranhamente, o Dr. Juliano no envelhece e permanece com a mesma aparncia de 68 anos atrs. Bartolomeu Bueno da Silva O Anhanguera O desbravador do cerrado goiano, no era apenas um homem de extrema coragem e ousadia, mais do que isso, Anhanguera um demnio um Cavaleiro Negro, que vagava solitrio depois de quebrar seu cdigo de honra. Nascido h mil anos atrs o Anhanguera veio para Gois por algum motivo

Trindade
Trindade no faz parte da capital, mas e uma de suas cidade satlites, estando ah apenas 18 quilmetros dela. Esta pequena cidade e conhecida no Brasil todo como o Santurio do Divino Pai Eterno, e conhecido por sua famosa romaria do ms de julho que trs romeiros de todas as partes do Brasil para agradecer as graas concedidas. Logo na entrada da cidade existe uma pequena imagem da Santssima Trindade (Pai, Filho e Esprito Santo) e por isso mesmo a cidade protegida e nenhuma criatura sobrenatural maligna consegue entrar na cidade. Trindade e o Quartel General dos Anjos. E ali que esta guardada a imagem de Nossa Senhora Auxiliadora, onde Anna foi aprisionada por Anhanguera, e tambm e dali que eles preparam seus espies para que entrem e Goinia e lhes traga informaes sobre o que acontece l dentro, uma vez que a Capital tambm e protegida pela Estatua do Anhanguera. E l na Catedral do Divino que eles preparam sua tomada a Goinia e a destruio do demnio.

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obscuro, jamais descoberto, para depois ir embora e s voltar depois de muito tempo, para reclamar a jovem capital do estado como seu territrio. Imediatamente ele entrou em conflito com os anjos de Trindade, principalmente Anna a guardi da Santssima Trindade. Uma guerra se iniciou e ambos acabaram aprisionados. Mas antes de ser aprisionado pela eternidade dentro da estatua com seu nome, ele lanou um poderoso feitio em Goinia, feitio esse que impedia a entrada de qualquer anjo na cidade. O que o Anhanguera protege aqui em Goinia, ningum sabe, mas muitos querem descobrir.

Ordem de Luna
Tambm chamados de Renegados. Fundao:1992 dC. Base: Gois especificamente em Goinia no setor Pedro Ludovico. Atuao: Todo o Estado de Gois, principalmente Goinia e Aparecida de Goinia. Personalidades: Raven Kloss (fundador da Ordem, um exiluminado, Magus), Gabriel xxxxxx (primeiro acolito, Magus), Limitha (uma fada, Arcadian), Clecyo Csar (mortal, Sapiens) e Cssio Magalhes (primeiro aprendiz, Magus). Background: A Ordem de Luna teve sua origem com a vinda de Raven Kloss para o Brasil em especifico o estado de Gois para uma de suas exposies de arte gtica, a viagem estava marcada, mas algo de terrvel aconteceu com sua esposa mulher que tirou o pobre artista das ruas, ela foi assassinada e para o desespero de Raven ele teve que viajar para o Brasil mas no apenas para sua exposio mas para fixar residncia na terra que ele prprio dizia ser terra de ningum, mas sua opinio mudou afinal melhor viver. Ento comeou a descobrir a magia coisa muito til em uma cidade conturbada, mas a grande afinidade com a magia fazia de Raven quase que um ponto turstico para as criaturas de Arcdia, foi com essas criaturas que ele especializou-se no caminho da Meta-magia. Graas a sua arrogncia, e coragem de desafiar os poderosos da cidade ele foi ganhando status e a confiana de quase todos, fez amizade com Gabriel um mago das Sombras, muito honrado e descontente com o tratamento que sofria em sua casa. Ento desafiando de tudo e a todos Raven comeou a dizer que pertencia a uma Ordem (sem nome ate o momento), depois de ter ajudado a recuperar um item importante para cidade queria ser reconhecido mas ouviu da boca de Lazarus Dell Vecchio Dicono do Leste da cidade, que ele prprio iria levar a gloria. Convenceu ento Gabriel a se rebelar contra Lazarus seu mentor e vir fazer parte da rebelio para tirar o poder das mos dos corruptos e medrosos da cidade. O tempo foi passando e logo ele recebeu a grande chance de apresentar-se como o representante da sua Ordem na cidade. Ento surgiu da arrogncia e insistncia de um jovem e poderoso mago a respeitada por sua grande ajuda e sabedoria a Ordem de Luna. Caractersticas: A maior parte de seus membros so idealistas, parte so mortais com algum talento artstico e ou aptido com seres de Arcdia, j que na Ordem alguns de seus membros so deste reino. Se vestem com roupas especialmente confeccionadas por fadas com pontos extras de magia que so recarregados uma vez por ms pelo prprio fundador da Ordem. Tem como smbolos sagrados a Lua e a Borboleta Imperial Azul. Ao serem iniciados so marcados por seu fundador com a Lua (se homem) e com a Borboleta (se mulher) para serem supervisionados pelo mesmo e tambm recebem um anel de ligao com os outros membros que em sinal de perigo avisa aos outros a exata localizao do membro. Graus: So divididos em trs os Magi, os Sapiens e os Arcadians, que so subdivididos em outros quatro (Ravenios), depois por sete (Gabrielitas) e finalmente ate chegar nos aprendizes que tem que passar por dez crculos. So concedidas elevaes por aprendizado e ganho de poder para a Ordem. O ritual de passagem de passagem feito em Arcdia e o ritualista faz uma marca mstica que sempre ser reconhecida por seus membros dando assim status e respeito para o consagrado.

Anna
A bela e atenciosa Anna e um anjo protetore que veio para Gois, assim que a cidade de Trindade foi fundada. A regio de Trindade e santa por si s e por isso precisa de um guardio de peso. Muitos foram chamados, mas poucos escolhidos e no final s restou Anna. Ela e a guardi da Santssima Trindade e detentora de grandes poderes. Com ela veio seu fiel escudeiro Harakadiel, que hoje protege sua mentora e amiga. Anna tem no Anhanguera o seu maior inimigo e atravs de Harakadiel, ela planeja a destruio do demnio que impede a entrada de qualquer anjo na capital goiana. Por muito tempo Anna foi conhecida em Gois como a poetisa Cora Coralina.

Alan
O j velho Alan e um dos herdeiros das tradies dos Guar. Ah muito tempo eram donos dessas terras e senhores do cerrado, mas os interesses escusos dos magos da cidade de Gois fizeram com que toda a tribo fosse dizimada, restando hoje no mais de 10 Guars espalhados por todo o territrio goiano. Alan e o lder da matilha de Goinia, ainda tentando proteger aquilo que restou do cerrado. Cansado de guerrear Alan resolveu investir em outro modo de ganhar terreno: manipulando. Foi atravs dele que o estado ganhou varias regies de proteo ecologia, inclusive o seu atual refugio hoje o Parque Ecolgico Ulisses Guimares as margens da BR-153.

A Bruxa da Matinha
Ningum sabe e ningum nunca viu, mas as lendas vem desde a criao da capital. A chamada Matinha e uma regio isolada e j fora dos limites da capital, estando mais prximo a Senador Canedo (uma das cidades satlites) do que de Goinia. A lenda da Bruxa conta que ah muito tempo uma mulher de vendas nos olhos e cabelos cumpridos, caminha durante as noites pela regio. Alguns dizem que ela tem o poder de ver o futuro e que protege os mais humildes, mas isso no passa de lenda, ou ser que no ? Dizem que apenas Dr. Juliano j teve contato com ela, mas sempre que interrogado sobre o assunto ele desconversa.

Joana
Joana e uma bela mulher, morena com cabelos negros como a noite. No alto de seus 1,87 ela impe respeito s com sua presena. Mas por trs dessa beleza toda se esconde segredos terrveis. Poucos sabem mas Joana e um anjo cado uma Obscuri Captare e brao direito do temvel Anhanguera. Ela esta em Goinia desde muito antes de seu senhor ser aprisionado na estatua. Depois que ele saiu de circulao ela ainda continuou seu trabalho na cidade servindo a ele como seu General. Por isso mesmo ela comanda praticamente toda a Policia Militar do Estado, fazendo da prpria academia de policia sua base se comando. Joana esta a procura de alguma coisa em Goinia, vrios de seus asseclas procuram dia e noite por seu objeto de desejo, mas ningum ainda desconfiou de nada e nem imaginam o que possa vir a ser.

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Guarulhos - SP
Por Leonardo Matheus

HISTRIA
Guarulhos teve sua origem como elemento de defesa do povoado de So Paulo. Com a denominao de Nossa Senhora da Conceio fundado em 8 de dezembro de 1560 o aldeamento dos ndios Guarus da tribo dos Guaianases, integrantes da nao Tupi, pelo Padre Jesuta Manuel de Paiva. Seu crescimento econmico deu-se inicialmente em funo da minerao de ouro. As minas foram descobertas em 1590 por Afonso Sardinha, localizada na atual regio do Bairro dos Lavras, cujas antigas denominaes eram Serra de Jaguamimbaba, Mantiqueira e Lavras-Velhas-do-Geraldo. Assim, pois, na altura de 1750, existiam mineiros extraindo ouro nas Lavras Velhas do Geraldo. possvel que este tenha sido o perodo de maior atividade, tendo-se esgotado com ela as referidas lavras (...). Aquelas Lavras Velhas do Geraldo, hoje podem ser vistas na margem direita da estrada que se dirige de Cumbica para Nazar. A parte mais lavrada do terreno acha-se no ngulo formado pela estrada que ali se bifurca, um rumo em direo a Nazar, e outro para Bom Sucesso.(Ferreira, 1958) Houve pelo menos seis lavras em territrio guarulhense que se localizam em pontos diferentes de uma vasta rea, compreendendo algumas dezenas de quilmetros quadrados, onde se acham os bairros de Lavras, Catas Velhas, Monjolo de Ferro (esta deve ter sido a chamada Lavras Velhas do Geraldo), Campo dos Ouros, Bananal e Tanque Grande. (Noronha & Romo, 1980) Entre os sculos XVII e XVIII notamos momentos de grande interesse por Guarulhos haja vista a quantidade de nmero de ordens estabelecendo as sesmarias (responsveis pela ocupao e assentamentos na poca do Brasil Colnia) expedidas para a regio. Os sesmeiros se dedicaram agricultura e minerao e, como atividade de apoio, criavam gado vacum e cavalar. Ressaltamos que os engenhos de acar que se iniciaram nos anos seiscentistas estenderam-se at o incio do sculo XX, com a produo de lcool e aguardente. A agricultura da regio possivelmente sofreu com o clima mido e frio que acarretou ferrugem ao trigo, mosaico a cana e curuquer ao algodo. Em 02 de outubro de 1845, chega a Conceio dos Guarulhos, memorando expedido pelo Palcio do Governo, ordenando o cumprimento da circular de 02 de outubro de 1845 que estipulava o contrato de locao dos servios prestados pelos ndios. O trabalho escravo negro (de origem sudanesa, denominados Gegs) foi utilizado em larga escala. Com o advento da paralisao da minerao do ouro, muitos negros acompanharam seus senhores na debanda que marcou a decadncia do povoado fim do ciclo do ouro. Segundo o tombamento das propriedades rurais da Capitania de So Paulo de 1817, registraram-se 183 escravos na Freguesia da Conceio dos Guarulhos, pertencentes a 28 lavradores das seguintes reas: Bom Jesus, Bom Sucesso, Guavirotuba, Itaverava, Lavras, Pirucaia, So Gonalo, So Miguel (Pimentas) e Varados. Aps a Lei urea (1888) escasseou-se a mo-de-obra e tornou-se mais difcil o processo de retalhamento das antigas sesmarias que, apesar das dificuldades, se manteve ininterrupto surgindo os cercamentos como linha divisria. Em 03 de fevereiro de 1883 chegou via correio um quilo de sementes de

trigo arroz destinadas aos lavradores do Municpio, oriundas da Provncia. Em 30 de maio de 1901 foi publicada a smula da produo do Municpio, onde encontramos registrado a produo de aguardente (30 engenhos), de arroz (12 propriedades), de caf (4 propriedades), de feijo (200 propriedades), de milho (200 propriedades), de tabaco (1 propriedade), de carvo (10 propriedades), de vinho (2 propriedades), alm da criao de gado: cavalar (300 cabeas), caprinos (20 cabeas), sunos (100 cabeas), vacum (300 cabeas) e 5 produtores na rea de apicultura. No final do sculo XIX, discutiu-se na Cmara Municipal a necessidade da regio ser servida pela estrada de ferro. A justificativa recaia s riquezas dos recursos naturais da regio, mais especificamente produo de madeira e pedra, alm da produo de tijolos, dado o grande nmero de olarias em funcionamento, sendo que toda a produo estava direcionada s crescentes edificaes da capital, justificando ento a implantao do ramal ferrovirio que se efetivou somente em 1915, com a inaugurao do Ramal Guapyra - Guarulhos, o trem da Cantareira. Foram cinco as estaes em territrio guarulhense: Vila Galvo, Torres Tibagy, Gopova, Vila Augusta e Guarulhos, alm do prolongamento at a Base Area. O incio do sculo XX foi marcado pela chegada: da Estrada de Ferro, da energia eltrica (Light & Power), dos pedidos para instalao da rede telefnica, licenas para implantao de indstrias de atividades comerciais e dos servios de transporte de passageiros. Nota-se atravs dos atos da Cmara Municipal a preocupao com o desmatamento, poluio das guas, caa de pssaros, implantao de esgoto, abastecimento de gua potvel e a implantao de leis estipulando a construo de muros (proibindo cercas de arame) nas ruas que a Cmara definia para regularizar e assentar guias. Os anos 30 foram marcados pelos atos de Interveno Federal, Constituio da Junta Governativa de Guarulhos e pelo Movimento Constitucionalista. (Reflexos da Revoluo de 30 fim da Repblica). Em 1940 foi inaugurada a Biblioteca Pblica Municipal em 1941 o primeiro Centro de Sade da cidade e dez anos aps inaugurou-se a Santa Casa de Misericrdia de Guarulhos. Na dcada de 40 chegaram ao Municpio indstrias do setor eltrico, metalrgico, plstico, alimentcio, borracha, calados, peas para automveis, relgios e couros. Vrios foram os planos de loteamento e arruamento aprovados pela Cmara Municipal no decorrer dessa dcada, o setor de obras da Prefeitura adquiriu mquinas, ampliou-se o Pao Municipal e a iluminao das vias pblicas.

HISTORIA SOBRENATURAL
Breve

LOCAIS DE INTERESSE
Breve

NPCs
Breve

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It - SP
Por lvaro Bastida

INTRODUO
Itu, uma pequena cidade do interior de So Paulo, uma cidade turstica, ameaadora, conhecida como a cidade onde tudo grande, conhecida como a Roma brasileira, devido ao nmero de igrejas espalhadas pela cidade, mas h uma parte negra, obscura e amedrontadora, a 100 km de So Paulo essa cidade aprisiona mistrios que nem mesmo os cultos padres que nela residem sabem explicar... Sejam bem vindo a essa simples e humilde Cidade, foi assim que aquele guia turstico me apresentou essa maldita cidade conhecida como Itu, essa cidade linda, mas macabra, e por trs de uma cidade turstica havia uma maldio, no sei o q aconteceu, avistei aquela cruz de pedra, perto do centro da cidade, o guia me disse que era um dos primeiros monumentos a ser erguida na pequena cidade, no sei se terei muito mais tempo de vida, meu fim deve estar prximo, aquele cruzeiro roubou meus poderes e minha alma, espero que meus netos leiam essa carta. Itu, 25 de Dezembro de 1975

HISTORIA
Breve

LOCAIS DE INTERESSE
Breve

NPCs Sebastian de Marco


Nasceu em 1915, no Brasil, filho de espanhois. Fez sua primeira viagem Espanha em 1934, com 19 anos, onde ficou at 1955, retornando ao Brasil nesse mesmo ano. Sebastian sempre foi muito curioso, adorava mitos e lendas que seu av sempre contava, Sebastian no se considera brasileiro e sim espanhol. Quando retornou ao Brasil em 55, j era padre e..., bom, como era muito curioso, adorava fazer perguntas e coisas do tipo ele tambm aprendeu algo muito raro, que praticamente ningum sabe fazer como ele: O ritual do exorcismo. Por esse motivo, hoje ele um dos nicos exorcistas do Brasil e, com a cruz de prata que herdou de seu av Sebastian est sempre pronto para fazer o que for preciso para retirar um esprito maligno do corpo de algum. Seu ultimo caso foi h 2 anos em 1998 em Porto Feliz, mas existem poucos detalhes, pois ele no gosta de tocar no assunto. Hoje Sebastian vive em Itu uma pequena cidade do estado de SP, na Igreja Matriz N. S. da Candelaria, uma das mais belas igrejas do pas. Apesar de sua idade elevada, sempre que pode reza sua missa e espera pela prxima vez que seja chamado...

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Jundia - SP
www.jundiaifromhell.hpg.com.br Relatos afirmam que Jundia existe desde 1600. De acordo com historiadores locais, dois bandeirantes ( Manoel Preto Jorge e Francisco Gaia ) j haviam estado na regio onde no futuro viria a ser Jundia. Mas os fatos mais importantes datam a partir de 1615, quando Rafael de Oliveira e Petronilha Antunes chegam de So Paulo, fugindo, por se apaixonarem e terem assassinado o esposo de Petronilha. No caminho para Jundia, Rafael de Oliveira morto por um ataque indgena, e o anjo Eziel entra em contato com Petronilha e lhe explica sobre a guerra celestial e seus motivos nela, e diz a ela que quer tomar o lugar de Rafael e proteger Jundia. Petronilha aceita e se alia a Eziel. Rafael de Oliveira teria tido um filho ( Alberto ) que lutaria contra os holandeses na Bahia em 1646 pela coroa. No se sabe se Alberto seria filho de Rafael ou do prprio Eziel. Nesse caso ele provavelmente ainda estaria vivo, sendo um Nephalin. De acordo com os relatos dos membros mais antigos do Arkanun Arcanorum de Jundia, um anjo cado chamado Darghot teria chegado em Jundia por volta de 1655 para utilizar o poderoso Nodo da regio, no qual abriria um portal para Dite e comear uma colonizao demonaca. Ento Rafael de Oliveira ( Eziel ) entra em contato com seus superiores para que alguma ajuda seja dada contra Darghot, que por sinal possua uma enorme reputao ( Afinal os anjos do Estado ofereciam uma recompensa alta para qualquer um que consegui-se captur-lo ). Assim chega a Jundia uma tropa de elite da Ordem de Aviz, liderada pelo capito-mor Miguel de Quevedo Vasconcelos, que eram na verdade templrios enviados para destruir Darghot. Em 1657, Darghot consegue o controle da cmara da vila se passando por um rico e influente bandeirante e tambm senhor de engenho. Depois de muita procura Darghot descobre o Nodo, que apesar de estar no centro da vila estava muito bem camuflado magicamente por alguma espcie de trava mstica possivelmente imposta li por anjos que teriam passado pela regio h muito tempo ( Manoel Preto Jorge e Francisco Gaia ). Os membros da Ordem de Aviz por sua vez , tentaram deter Darghot, mas parte deles foram mortos ritualsticamente para abrir o portal para Dite, no Nodo. Os ltimos templrios lutaram ao mximo, at que todos morreram, enfrentando os demnios liderados por Darghot. Esse evento ficou conhecido como a Fria Infernal. Em 63 anos Darghot domina Jundia, enquanto Eziel (Rafael de Oliveira ) espera o momento certo de agir. A quem diga que os Asima estariam se escondendo entre os escravos na poca, mas quando estudiosos da Casa de Chronus chegaram na regio sob a liderana do Duque Emanuel Torres, Nekuma, o lder Asima , se apresenta e revela a dimenso dos problemas da vila, e junto com ele est o esprito da Petronilha Antunes, agora seu guia espiritual, auxiliando as duas sociedades. Enquanto isso, os Iluminados mandam seus primeiros membros para Jundia, e seu lder, ao chegar, coloca em risco a influncia de Darghot na cmara, pois Juan de Lavega um burocrata e poltico admirvel. Essa a oportunidade que Eziel esperou durante anos, e ao se revelar as sociedades secretas Iluminados, Asima e Casa de Chronus, comeou as investidas contra Darghot e seus demnios. Os Asima e os anjos que chegaram a pedido de Eziel, destruram e expulsaram vrios demnios de Jundia, enquanto a Casa de Chronus fechava o portal para Dite, o que fez com que o poder do Nodo diminui-se ainda mais. Os experimentos da Casa de Chronus demoraram 5 anos para se concluir, tempo suficiente para a morte de vrios Asima na guerra contra os demnios de Darghot. Mas o conflito que durou mais tempo foi entre Juan de Lavega e Darghot, regado de intrigas e infindveis jogos polticos. Vendo que ambos estavam equiparados, Juan de Lavega como ltimo esforo revelou a Darghot que venderia sua alma e em troca ele deveria partir e s voltaria a Jundia 147 anos depois que partisse com sua alma. Darghot aceitou, j que seus demnios tinham sido quase totalmente destrudos por Eziel e os Asima. Ainda haviam demnios remanescentes e estes tiraram a vida de vrios Asima, que clamavam pela ajuda dos Iluminados, mas esses j tinham tido sua maior perda e se tornaram mais individualistas quanto a guerra. Mas o apoio da Casa de Chronus e Eziel fez com que a guerra termina-se. Em 1800 Nekuma e Emanuel Torres permanecem vivos atravs de elixires mgicos. E no dia 30 de maro, 65 anos depois , os Iluminados trazem Dom Pedro II a vila de Jundia e essa elevada a categoria de cidade ( em 1865 ). Dois anos mais tarde, as Brujas e os Agni chegam a Jundia, enquanto os Iluminados inauguram a estrada de ferro de Santos a Jundia. 1873 a 1890 - as estradas de ferro ligam Jundia, Itu, Campo Limpo, Bragana, Louveira e Itatiba. Alguns anos depois, em 1892, Darghot retorna de seu exlio, tomando o controle dos maiores centros industriais da regio. Emanuel Torres, da Casa de Chronus, descobre Darghot e conta a Nekuma, para depois ser morto pelo anjo cado, que agora j

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caado em todo Estado de So Paulo, assim como contratado por diversas criaturas sobrenaturais. Nekuma avisa Eziel, agora anjo principado de Jundia, mas o mesmo ameaado pelo poder de Darghot, que ameaa a cidade caso o segredo de sua volta seja revelado para as outras sociedades. Mais 8 anos se passam, e a Ordem de Salomo chega a Jundia e pune com a morte vrias Brujas, que estariam utilizando sacrifcios humanos em seus rituais. Enquanto isso o segredo de Darghot mantido. De 1950 a 1960 os Iluminados constrem a Via Anhanguera e o Distrito Industrial ( esse ltimo totalmente influenciado por Darghot, o proprietrio secretos dessas terras ). Em 1974 a Casa de Chronus funda a Biblioteca Municipal ( Academia da Casa de Chronus ). Durante os 26 anos que passaram, o segredo de Darghot foi mantido at que o traidor da Irmandade de Tenebras chegou a Jundia. Zarathos Lavender, um alquimista e demonologista renomado chega para fundar o Arkanun Arcanorum sob a tutela dos Magos das Sombras. Nessa mesma poca o esprito de Petronilha Antunes avisa Nekuma sobre o Cataclisma Espiritual, uma manifestao da essncia lgubre daqueles que morreram na Fria Infernal despertariam e rasgariam a pelcula de Spiritum em Jundia. Em um blackout que atingiu todo estado e partes de outros estados, essa manifestao aconteceu. Para det-la, Zarathos e Nekuma se uniram e fecharam a fenda. O Arkanun Arcanorum foi fundado, mas por algum motivo Eziel quebrou o contato com Nekuma, e ao que parece esse motivo o prprio Zarathos. Enquanto isso Darghot reve-la a Eziel que o acordo foi quebrado pois ele acredita que o Arkanun Arcanorun lhe trar problemas. Eziel quer a morte de Zarathos, e Nekuma no sabe o porque. Mas Darghot sabe, e se delicia com a tempestade que est se formando por sua causa.

Nekuma
Mestre do Candombl , Amuleto de Salomo em Jundia, um grande sacerdote Azima. Feiticeiro que tem vivido os ltimos 280 anos com apoio de elixires mgicos, para proteger Jundia da Fria Infernal. Est grande parte do tempo vigiando Spiritum, ou apoiando o conselho dos Diconos .

Eziel ( Rafael de Oliveira )


Anjo Principado de Jundia. Foi o anjo que libertou Jundia do controle do inferno em 1745 com a ajuda do feiticeiro Nekuma . Foi enviado pelo conselho da CdP nas tropas expedicionrias para ampliar a influncia dos anjos no novo continente. Nessa poca se disfarou como mortal onde viria a fundar a vila de Jundia, e encontrar seu maior inimigo, o bandeirante Armando de Souza Cruz ( Darghot Reliel ), o lder do movimento conhecido como a Fria Infernal . Com a ajuda das sociedades secretas e Nekuma, Eziel venceu Darghot e selou um portal do inferno. Mas Darght voltou, e Eziel est se preparando para o pior.

LOCAIS DE INTERESSE
Serra do Japi: uma extensa rea de preservao ecolgica da cidade. um local onde j serviu para contrabando e esconderijo para traficantes e fugitivos da polcia. A serra uma pequena poro da grande Serra dos Cristais, que mata fechada. Ligada a mata Atlntica, isso explica algumas luzes, que somente observadores com percepo sobrenatural vem, que na verdade so as influencias fericas que atuam a anos incontveis na serra. Acredita-se que no topo da serra entre uma pedra enorme conhecida como Boca da Baleia exista um portal para Arcdia. Prefeitura, Pao Municipal: Essa incrvel construo foi feita em 1988. O fato mais interessante do local que em termos de rgo pblico esse terreno foi dado a prefeitura, e tudo leva a crer que isso foi uma estratgia dos Iluminados, tornando no s o local fsico que serve como base de operaes, mas como uma armadilha mgica, o conselho dos Diconos notou que a magia aqui praticamente no desperta com facilidade e somente magos poderosos conseguem efeitos mnimos dentro das dependncias da prefeitura. Parece que o terreno doado a prefeitura um Meca e os Iluminados se aproveitaram totalmente do caso. Catedral Nossa Senhora do Desterro: a data de fundao dessa capela ( hoje a maior igreja da cidade, conhecida como a igreja da matriz) ainda um mistrio. E dito que a catedral foi erguida assim que os colonos fugitivos chegaram na regio, em 1615. Assim mesmo a catedral bem velha e tradicional. Acredita-se que seja a construo mais antiga da regio. Durante anos esse lugar j serve como refgio para os anjos locais, que sempre se renem nos sbados, ao amanhecer, para orar.

NPCs
Darghot Reliel ( Armando de Souza Cruz )
Obscuri Captare e representante de Dite na regio de Jundia. Sua reputao alcanou vrias regies, principalmente o estado de So Paulo, pelo fato de que existe uma recompensa inestimvel pela sua cabea, os Anjos da CdP pagariam a qualquer mortal ou criatura sobrenatural pela sua captura. Darghot Reliel um assassino ancestral. Suas aes datam misses para criaturas sobrenaturais e mortais desde que vaga na Terra. Boatos relatam que Darghot esteve envolvido diretamente em misses que incluem atentados no fim da guerra dos 100 anos em 1455, e assassinatos na Inglaterra em 1456 ( guerra das duas rosas ), e nessa poca ele j era uma criatura antiga. Darghot tem contatos na Irmandade de Tenebras. Essa criatura legendria, o mais procurado ser sobrenatural caado pela justia celestial em todo o Estado de So Paulo. No passado , ele liderou uma invaso demonaca conhecida como a fria infernal

Zarathos Lavender
Dicono superior da cidade de Jundia, alquimista renomado, o traidor da Irmandade de Tenebras e Mestre invisvel do 7 crculo dos Magos das Sombras. extremamente vil com criaturas sobrenaturais e bem tradicionalista quanto as leis do Arkanum Arcanorum. Com mo de ferro e frieza inexpugnvel, Zarathos se mantm lder do conselho de Diconos em Jundia. Tanto demnios quanto anjos vem Zarathos como um inimigo perigoso. Dizem que ele porta uma espada de hadjar, para medidas extremas.

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Manaus - AM
Por Rafael Soares Cerca de 22 expedies foram realizadas sob a proteo da Coroa Espanhola entre os anos de 1500 a 1570, tentando entrar na Amaznia seja pelo Atlntico ou pelos Andes. Os portugueses tentaram oficialmente trs vezes, sendo a ltima em 1616, quando foi fundado o Forte do Prespio, que deu origem a cidade de Belm. Os franceses tentaram sete vezes, os ingleses oito e os holandeses cinco. De todas as expedies do Sculo XVI, apenas duas conseguiram descer todo o rio Amazonas: 1 expedio descobridora de Francisco Orellana (1541-1542); 2 expedio de Ursua-Aguirre (1560-1561). Por volta do ano 3.000 a.C. os Tupi se encontravam na regio entre os rios Jiparan e Aripuan, afluentes da margem direita do Madeira, na regio atual fronteira do Estado do Amazonas com Rondnia e de l comearam a migrar. Na mesma poca, os Karib se concentravam na regio do norte das Guianas, os Aruak estavam concentrados na costa nordeste da Amrica do Sul, fora da Amaznia e no sudeste da Amaznia, e os Pano na rea do vale do rio Ucayali. A cidade de Manaus, capital do Amazonas, representa um marco no processo civilizatrio da vasta regio amaznica, particularmente de sua parte ocidental. H referncias histricas, no confirmadas, de que o stio onde se localiza a cidade teria sido primeiramente visitado por Vicente Yaez Pinzn, navegador espanhol, companheiro de Colombo na descoberta da Amrica, j por volta de 1509. O fato histrico, porm, que Manaus teve origem na construo, pela Coroa Portuguesa, j no sculo XVII, de um forte (So Jos do Rio Negro), para servir de sentinela e posto mais avanados da sua fronteira poltica ocidental em terras do Brasil e marco de sua soberania sobre o Vale do Alto Amazonas. Hoje, Manaus um centro urbano que j conta com quase um milho e meio de habitantes, e vem assumindo no s a funo poltica para a qual o antigo forte portugus fora idealizado, mas tambm, se convertendo em plo difusor de modernidade para toda a vasta regio sob sua influncia. Nada mais justo, portanto, que, ao completar 150 anos j quase neste final de sculo XX, a cidade tenha sua evoluo estudada e considerada no marco histrico mais amplo das comemoraes do descobrimento do Brasil.

POPULAO
A populao do Estado (Amazonense), amvel e acolhedora, est estimada em 2.389 mil habitantes, sendo 48 % vivendo em Manaus, e uma densidade demogrfica de 1,51 hab./km. Possui hoje duas expectativas de economia, a Zona Franca criada em 1967 e o turismo ecolgico em franco desenvolvimento.

OS RIOS
Os rios importantes que passam pela cidade so: O rio Negro e o Solimes, sendo que estes dois quando se encontram no se misturam. (imagine um rio parte negro parte marrom).

LOCAIS DE INTERESSE Catedral Metropolitana


Conhecida tambm como Igreja de Nossa Senhora da Conceio (padroeira do Amazonas). Foi fundada em 1856. Possui sinos de fundio portuguesa, conserva direita de sua entrada principal um mausolu com restos mortais de Dom Loureno Costa Aguiar (bispo de Manaus da poca de sua fundao).

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Igreja N. S. dos Remdios


Construda em 1873 em local que existia um cemitrio indgena.

Edifcio da alfndega
Inaugurado em 1906, o primeiro prdio pr-fabricado do Brasil. Foi trazido da Europa (Inglaterra) em blocos inteiramente prontos e montados no lugar onde se encontra at hoje.

Teatro Amazonas
a maior casa de espetculos do Amazonas, um dos mais luxuosos da Amrica Latina admirado mundialmente. Com capacidade para 685 expectadores, o teatro foi inaugurado em 1896, mas durou dezessete anos sua construo e mais trs anos de trabalho de decorao. Sua estrutura toda metlica de ferro fundido, o pano de boca da sala de espetculos, foi criado e pintado em Paris, pelo artista Crispim Amaral. A roscea do teto central composta por singular lustre de bronze, circundada por alegorias msica, ao drama e a tragdia, alm de uma homenagem a Carlos Gomes.

Museu Numismtico
Um dos mais belos museus de numismtica do pas, sua coleo de cdulas e moedas est entre os trs maiores do Brasil. Encontra-se instalado no prdio do quartel da Polcia Militar, na praa Heliodoro Balbi, anexo do Museu Tiradentes.

Museu de Cincias Naturais


Administrado pela Sociedade Naturalista do Amazonas, mantm exibio permanente de animais encontrados na regio, como borboletas, insetos, peixes raros, etc. Possui tambm aqurios gigantes com peixes vivos, como pirarucu, piranhas, surubins, peixes eltricos, peixes ornamentais, etc.

Palcio do Rio Negro


Esta era uma das edificaes mais famosa da antiga Manaus. Construda para servir de residncia ao comerciante alemo Waldemar Scholz possui o estilo neobarroco e est situado na Avenida Sete de Setembro, 1546 bem no centro de Manaus. Comprado pelo Governo do Estado em 1918, serviu de sede do Executivo at 1985, quando foi transformado no Centro Palcio Rio Negro. Abriga museu e exposies de artistas locais.

Relgio Municipal
Considerado um monumento, o antigo relgio pblico da cidade foi originalmente fabricado pela famosa relojoaria sua, ainda hoje funcionando desde sua instalao.

INPA
(Instituto Nacional de Pesquisas da Amaznia) O INPA foi criado em 1952 para produzir informaes sobre o universo desconhecido da Amaznia em todas as reas, desde cincia pura at aplicaes industriais dos produtos da floresta. Mantm um centro de exposies para visitao pblica, onde so mostrados o peixe-boi, a ariranha e o boto, animais que s se pode conhecer ao vivo, em aqurios prprios.

NPCs Jpo Carlos de Macedo


Nascido na Regio Amaznica foi um dos professores de Geografia e Historia do Amazonas. Durante uma pesquisa na floresta sobre as diversas tribos indgenas, Joo se perdeu do grupo e acidentalmente descobriu o Caern dos Druidas. Sua vida foi poupada, pois alem de ser um homem de bem Joo possua conhecimentos como ningum da regio. Falava muitas lnguas indgenas e conhecia muito sobre o relevo Amaznico. Joo foi dado como morto na comunidade cientifica, e tornou-se um adepto dos Druidas, apenas h um ano assumiu a liderana da ordem, quando misteriosamente o antigo lder foi encontrado morto com cortes profundos no peito.

Mercado Municipal
Situado margem do Rio Negro, tambm chamado de Mercado sua arquitetura (art Neveau) exibe belas armaes de ferro importado da Europa conserva ainda hoje, fielmente, o estilo e o aspecto do j extinto mercado Le Halle de Paris.

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A ordem esta muito preocupada com o portal, no se sabe se o que matou o ex-lider foi um ser de Arcdia ou talvez outra criatura sobrenatural. Hoje Joo suspeita que outros tambm estejam interessados na Regio, alguns pretendem chegar ao local onde o portal de Arcdia se encontra, mas corre um rumor que existe um templo escondido na floresta que seria dos antigos Astecas, que teriam fugido antes dos espanhis fugirem e construdo um templo com o portal para a cidade Dourada. Ele tambm sabe que magos e alquimistas esto interessados nos poderosos poderes indgenas, rituais e poes jamais imaginadas pela mente humana, fruto da convivncia com demnios que os indgenas possuam. E far o que estiver ao seu alcance para detlos, pois isso geraria grande desequilbrio na natureza. Mais tambm esta empenhado na captura de criaturas bizarras e perigosas que atravessaram o portal.

viu uma tima oportunidade para ficar a salvo dos templrios, transformou Henrique em uma criana da noite. Na verdade Henrique gostou do fato, pois morreria em breve por motivos do corao. E como ex-tenente, possui muitos contatos dentro do quartel do CIGS, o que facilita muito sua vida e a de Paulo em relao aos templrios. dono de uma empresa de minerao, que possui acesso a minas de metais preciosos, dentro de reservas indgenas, fato que proibido pela FUNAI, mas que Henrique sobe contornar.

Robert Levi
Robert filho de um grande mestre cabalstico. Nascido em 1940, em Londres, Robert teve a melhor educao e instruo que se poderia ter na poca, talvez tenha sido este o nico erro de seu o pai em vida. Foi iniciado nas artes mgicas por seu pai, mas este no podia dedicar muito de seu tempo para ele, Robert aprendeu tudo que seu pai tinha a ensinar, mas resolveu tomar outro caminho da fora. Sempre se interessou por feitios e rituais do Sabbat. Durante alguns anos tentou entrar para a ordem dos Magos das Sombras, sem sucesso. Foi ento que conseguiu entrar para o Hellfire Club, em Londres, devido aos seus conhecimentos ocultos sobre demonologia e sobre as religies opostas. Na verdade Robert tinha como passatempo estudar as religies e seus Dogmas em busca de uma verdade universal. Dentro da Seita Robert conheceu Tumoru, um mago antigo, no se sabe de onde vem a vitalidade de Tumoru, mas sabe-se que ele e capaz de conjurar demnios e fazer pactos e alianas com eles. Robert certa vez procurou Tumoru para que este invocasse as entidades poderosas de Arkanum para que ele pudesse conversar com elas. Tumoru reconheceu Robert, ele conhecia seu pai, o qual quase o matou em um combate que ambos tiveram. Antes que Tumoru pudesse fazer o tal ritual, Derek descobriu os planos de Robert e tentou prende-lo, porque e proibido que membros de crculos menores conversem com entidades poderosas. Robert fugiu para o Brasil e veio acompanhado de Tumoru, que deixou a seita aparentemente sem motivo. Ambos esto sendo procurados por membros da seita.

Gargus
Nascido na frica um dos membros da seita dos Asimani. Ocupa uma posio inferior ao (ex) membro Tumoru. Mesmo com a sada de Tumoru, sua posio s poder ser ocupada com sua morte. Gargus est interessado na posio que Tumoru possua na seita, passou os ltimos 25 anos dedicando-se apenas a seita, e agora reivindica o lugar do ex-membro. Atualmente esta caando Tumoru, tomou conhecimento em sua participao no HellFire Club, o que aumentou ainda mais seu dio por ele. Ele tambm esta interessado em Robert, filho do grande mestre que eles mataram. J que este junto a Tumoru pode vir a ser uma grande ameaa a seita. Chegou a Manaus recentemente, sofreu um pouco sendo caado pelos templrios, o que acabou retardando um pouco suas investigaes. Sua situao bastante comprometedora, pois Paulo, um Strigoi, no gostou de sua vinda para Manaus e est a espera de um pretexto para comear uma briga com o Asimani. Felizmente, Gargus conseguiu a ajuda de alguns macumbeiros, e montou seu refugio num dos principais cemitrios de Manaus.

Paulo de Aquino
Vampiro Strigoi. Paulo foi criado em So Paulo, mais um membro da Ordem do Drago. Foi mandado para Manaus para Cuidar dos interesses da ordem na cidade. Chegou na cidade a cerca de 100 anos, foi autorizado a criar um novo vampiro do qual ele seria responsvel, para ajudar na segurana da cidade. Nos ltimos cinco anos ele vem fazendo incurses a floresta em busca de dados que so repassados para a Base. Suspeita-se que um portal de Arcdia existe no meio da Amaznia, o qual responsvel por seres bizarros que mataram o antigo enviado da ordem para a cidade, e prejudicando a atividade extrativista da madeira. Paulo controla uma das filias de uma empresa madeireira, que atua de maneira ilegal na Amaznia. Atualmente Paulo est preocupado com a chegada de um Asimani a cidade, pois sabe que isso significa encrencas...

Henrique Barbosa
Vampiro Strigoi Henrique foi criado com o intuito de atuar na linha de frente dos conflitos que possivelmente viessem a surgir. Henrique era um ex-tenente do exercito que se aposentou aos 50 anos por motivos de sade. O ex-tenente conheceu Paulo no festival folclrico de Parintins. Aps o festival os dois se tornaram amigos, e Paulo

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Marlia - SP
Por Augusto, Gabriel & Vinicius

INTRODUO
No princpio deste sculo, nenhum homem civilizado habitava a imensa rea coberta de matas virgens, situada a Oeste do Estado de So Paulo, delimitada pelos rios Feio e Peixe.

HISTORIA
As terras de excepcional qualidade atraram pioneiros vindos de vrias regies do Estado, vidos por riquezas e colheitas.Os pioneiros foram Antnio Pereira da Silva e seu filho Jos Pereira da Silva, que em 1923 adquiriram 53 alqueires de terra , os quais vieram a constituir o Patrimnio Alto Cafezal , primeiro nome dado a Marlia.Em 1926, Bento de Abreu Sampaio Vidal adquiriu uma extensa faixa de terra, no espigo Peixe-Feio e tratou imediatamente de proceder ao loteamento de seu Patrimnio. Nesta poca, a ento Companhia Paulista de Estradas de Ferro, vinha avanando seus trilhos de Piratininga para o espigo, chegando a Lcio; e, de acordo com o esquema dessa Companhia, as estaes que iam sendo inauguradas nesse ramal, eram denominadas por ordem alfabtica. Marlia ento, deveria ter seu nome comeando com a letra M, e o Dr. Adolfo Pinto props Marathona, Macau,ou Mogncio.Bento de Abreu no ficou satisfeito com nenhum deles e numa viagem de navio Europa, leu o livro Marlia de Dirceu, poema de Thomaz Antonio Gonzaga e dele extraiu o nome para a estao: Marlia.

GEOGRAFIA
Marlia situa-se na regio Oeste do Estado de So Paulo, mais precisamente, na Alta Paulista. Limites: Ao sul com Campos Novos Paulista e Ocauu, leste com Vera Cruz, ao norte com Jlio Mesquita e a oeste com Oriente. O relevo do Municpio de Marlia caracteriza-se pela ocorrncia de partes altas, os espiges e de vales por onde caminham os rios e crregos, as baixadas, separando as duas partes, paredes ngremes de pedra, o itamb. Nos espiges o relevo vai de plano a acidentado. O solo arenoso, muito suscetvel eroso. Os pontos altos esto situados a uma altitude que varia de 600 a 650 m, enquanto que as baixadas esto a 550m. O clima de Marlia caracteriza-se pela ocorrncia de duas estaes bem definidas. Um vero que vai de outubro a maro, marcado por altas temperaturas e chuvas; e um inverno, de abril a setembro, seco e frio. As temperaturas mdias so 21 a 22 C no perodo no vero e de 17 a 18 C no perodo de inverno.A mdia das precipitaes pluviomtricas da regio de Marlia situa-se por volta de 1.100 a 1.200 mm por ano, sendo que 75% dessa precipitao acontece no vero. A rea total do Municpio de Marlia de 1.194 Km2 , sendo 42 Km2 de rea urbana e 1.152 Km2 de rea rural. A populao de 200.000 habitantes. Marlia possui 1.227 propriedades rurais , num total de 110.430 hectares de terra.A produo agropecuria do municpio bastante diversificada, com predominncia do caf, milho, pecuria de leite e corte.

LOCAIS DE INTERESSE
Breve

NPCs
Breve

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Monte Verde - MG
Por Rafael Arrais A histria de Monte Verde comeou em 1940, quandoVerner Grinberg, um imigrante da Letnia, chegou a regio viajando em companhia de seu pai para tomar posse da Fazenda Pico do Selado, ento situada na rea hoje conhecida como Campos do Jaguari. Grinberg, nome que significa verdes montanhas, ficou encantado com a beleza do lugar. E assim Monte Verde acabou surgindo no mapa do Brasil. Desta poca, praticamente sobraram apenas as paisagens da Serra da Mantiqueira e o clima de montanha, j que muita coisa mudou na antiga vila. A colonizao europia teve realmente grande influncia no estilo das construes e na culinria, basicamente de caracterstica alem. Mas a cidade tem hoje uma vida prpria. Entre os meses de abril a setembro, a estimativa de receber cem mil visitantes. Nem mesmo uma sinuosa estrada de acesso, repleta de buracos e mal sinalizada, consegue afastar os turistas que chegam de todo o pas. A regio tem temperaturas de 28 graus, no vero, e de at 12 graus negativos nos invernos mais rgidos. Repleta de adorveis hotis e pousadas, para quem est acostumado com altas temperaturas, no existe nada mais diferente ou romntico. a e de um dia para o outro se v livre de todos os problemas do cotidiano. Mesmo os portais de entrada da cidade so na verdade poderosas barreiras msticas que filtram toda a energia inferior que ousa adentrar esse recanto de luz. Talvez por ter lidado tanto tampo com a escurido, Grinberg e sua cidade sejam to voltados para a luz. Ningum sabe se o mestre da Letnia ainda vive, mas so muitos os habitantes que conhecem, ou ouviram falar, dos magos das montanhas, j que so nas montanhas que cercam a cidade os locais mais usados para a prtica dos rituais de proteo e iluminao de Monte Verde.

Pontos de interesse:
Os Portais
Situados na entrada da cidade, foram construdos sobre dois imensos cristais trazidos por anjos da Cidade de Prata. Enterrados no fundo da estrada, eles energizam os feitios de proteo lanados no local dos portais, de modo que eles se estendem por meses, ou mesmo anos, sem perder sua fora. Esse local sempre vigiado por um mago, j que esses cristais so verdadeiras relquias, alm de serem uma pedra no sapato de qualquer demnio ou mago das Sombras que queira se aventurar na cidade.

Os segredos
No h quem no pare para refletir o motivo de tanta gente visitar esta pequena cidade mineira, afinal Monte Verde habitada por no mais que cinco mil almas fora da temporada de turismo. Apesar de distar apenas 166 quilmetros de So Paulo, o difcil acesso deveria por si s manter os curiosos afastados... Deveria, a no ser que alguma fora misteriosa estivesse trabalhando para que a cidade seja to freqentada por gente do Brasil todo, e muitas vezes fora dele. A histria da cidade recente mas um tanto incerta, envolta em sombras que no querem ser dissipadas. Verner Grinberg foi na verdade um mago do Sexto Crculo da ordem dos Magos das Sombras. Essa ordem deriva da malfica Irmandade de Tenebras, sendo formada em sua maioria por renegados que desejam impedir os terrveis planos de sua antiga casa a todo custo. Com o advento das Guerras Mundiais na Europa, Grinberg se viu cada vez mais fragilizado e cansado de tantas disputas infrutferas. Ento decidiu se desligar da ordem das Sombras (no sem ganhar alguns poderosos inimigos que no exatamente concordaram) e fugir da Europa sitiada, migrando com seu velho pai para as distantes terras do Brasil. Dizem que Grinberg tinha um conselheiro espiritual, provavelmente um anjo Querubin, que lhe guiou desde seu embarque em So Paulo at a Fazenda Pico do Selado, a qual haviam comprado na metrpole brasileira. Dessa fazenda Grinberg colonizou toda Monte Verde, muitas vezes chamando outros poderosos magos brasileiros, aos quais conhecera em incurses ao Spiritum. Monte Verde hoje plena de energias positivas e revigorantes, cercada por diversos crculos de proteo contra as energias negativas vindas de Arkanum Arcanorum ou mesmo de Tenebras. Grinberg ensinou a seus amigos iniciados tudo o que aprendeu ao lidar com as energias de Arkanum, de modo que esses magos so mesmo especialistas em manter afastada essas foras destrutivas. Provavelmente por isso tantos turistas se sintam to bem na cidade, j que com a constante atuao desses magos secretos, cada um sofre uma radical mudan-

A Igreja
Monte Verde possui, como qualquer outra vila nacional, uma pequena igreja catlica. Porm, aps o pacto que Grinberg realizou com os magos catlicos que vieram em seu encalo, essa igreja passou a ser um ponto de encontro entre magos de outras regies e os magos da cidade, sendo sempre bem protegido nos raros momentos em que essas reunies ocorrem. Pedra Partida: Nos arredores da cidade h uma trilha para essa pedra situada a 2.050 metros de altura. apenas uma das quatro pedras mais visitadas, mas provavelmente os turistas no conhecem sua verdadeira histria... J que ela nem sempre foi partida, e isso se deveu a um combate travado entre Verner Grinberg e uma equipe de magos da Irmandade de Tenebras que o seguiu desde sua sada da Europa. Esses magos queriam aproveitar a rara oportunidade de pegar um rival do Sexto Crculo sozinho e o enviar para o inferno. Eles talvez o tivessem conseguido, se Grinberg j no contasse com seus amigos brasileiros que se juntaram a batalha para o defender. Quando magos to poderosos se degladiam, nem mesmo as montanhas escapam ilesas. Dizem que um raio conjurado por Grinberg foi o responsvel pelo fim da batalha, e que as almas dos magos de Tenebras at hoje se lamentam presas no corte da Pedra Partida...

NPCs
Verner Grinberg
Antes um respeitado membro do Sexto Crculo da ordem dos Magos das Sombras, Grinberg desistiu de uma luta sem sentido para fundar a cidade de Monte Verde a milhas e milhas de sua terra natal. Ningum pode dizer ao certo se ele ainda est entre ns, mas de qualquer modo sempre foi recatado e misterioso, deixando as tarefas menores para os iniciados em seus ensinamentos. Em Monte Verde hoje vigora seu sonho de um

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recanto de paz protegido contra toda a ignorncia da guerra, seja ela mundana ou espiritual, e a Ordem de Grinberg se encarrega de manter esse sonho real.

O Galante
Talvez o nico anjo que resida na cidade, o Galante assim chamado por sua incorrigvel atrao por mulheres. Trata-se de um Principado que diz estar sempre de frias do Museu de Prata, e que a cada temporada aparece com um nome, e muitas vezes um corpo, diferente. Com seus poderes e carisma sobre humano, consegue sempre conquistar as mais belas mulheres... O nico motivo de no Ter sido expulso ainda da cidade por seus verdadeiros senhores que aparentemente ele nunca se atreva a seduzir mulheres comprometidas e casadas. Pelo menos isso que o Galante jura por seu Pai.

Madame Toledo
Viva de um rico empresrio espanhol, madame Toledo resolveu visitar o Brasil e quase que intuitivamente se dirigiu at Monte Verde e ali ficou. Trata-se de uma Iniciada da ordem das Brujas, que provavelmente matou seu marido por ter sido descoberta. Apesar de no ser necessariamente uma m pessoa, madame Toledo no tolera visitantes em sua cabana encrustada no sop do Pico do Selado, e muitas so as histrias de curiosos que nunca mais voltaram se suas visitas a essa bruxa. Alguns se perguntam porque ela tolerada pela Ordem de Grinberg, sem obter respostas...

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Muria - MG
Por Sandro Januzi Souza

INTRODUO
No incio as matas da regio sudeste de Minas Gerais eram habitadas somente por animais e pssaros selvagens. S era possvel percorr-la atravs dos rios Pomba, Paraba do Sul e Muria. Com a chegada dos ndios Puris e Coroados, atacados e massacrados na bacia fluminense comeavam a nascer alguns ncleos populacionais. Mais tarde, o indianista Guido Marlire, nomeado diretor geral dos ndios da Provncia de Minas Gerais, veio para esta regio. Nesta poca havia uma grande penetrao de tropeiros na regio, para o comrcio de poaia (planta medicinal) com os ndios. Atento aos conflitos gerados entre tropeiros e ndios, Guido Marlire ordenou a posse dessas terras para iniciar o aldeamento dos ndios e sua catequese. Em 1817, Constantino Pinto, nomeado por Marlire como civilizador dos selvagens mandado para esta regio para iniciar povoamentos. s margens do rio Muria (que em dialeto Puri significa o que lamenta) foram construdas as primeiras casas. Nesta poca foi construda a primeira igreja ( a capela do Rosrio) e seu primeiro capelo foi o padre Joaquim Teixeira de Siqueira. Assim em 1819 nascia a Aldeia de So Paulo do Manoel Burgos. Com o tempo o povoado foi crescendo. Uma nica rua se desenvolvia, sempre seguindo as margens do rio Muira, onde, cada habitante branco que ali desembarcava, ia tomando posse de pequenas reas para extrair ipecas e madeiras de lei para construir a sua casa, fazer a sua horta e constituir a sua famlia. Surge assim o Porto, logo depois a Armao e finalmente a Barra. Em 7 de abril de 1841 a Aldeia foi elevada a distrito do municpio do Presdio, hoje, Visconde do Rio Branco, com a denominao de So Paulo do Muriah. J se destacando como um dos maiores ncleos populacionais da Zona da Mata, devido as suas riquezas e ao comrcio de plantas medicinais dos ndios Purs, o povoado no demorou a ser elevado Vila de So Paulo do Muria em 1855. O primeiro Governo Municipal e o primeiro Tribunal do Juri so instalados na Vila em 1861 com a construo de um grande prdio (atual biblioteca municipal).

com a expanso agro-pastoril de suas terras, de preferncia nas terras apropriadas cafeicultura. A regio, pela grande fertilidade de seu solo, fartamente irrigado por seus vrios cursos dgua, estava na situao de constituir um dos centros mais promissores de expanso agrcola, mineira. Com a cultura do caf surgia uma acentuada melhoria de condies de vida. Em 1876 com a inaugurao da estrada de ferro Leopoldina, pelos ingleses, escoadouro rpido para a produo agrcola, a cidade consolidou as bases de sua economia. No rush do caf era o municpio que mais exportava para o Pas e Exterior. Em 1911 a cidade passa a se chamar apenas Muria, nome que possui at hoje. A inaugurao da rodovia Rio-Bahia (BR-116), em 1939, colocou o municpio em plano destacado no quadro econmico da Zona da Mata, pondo-o em comunicao constante com importantes cidades como a capital federal (Rio de Janeiro). Na dcada de 50, j com 20 mil habitantes e com mais de 4 mil prdios construdos, redes bancrias, Muria passou por uma transformao na sua vida econmica. Com a crise do caf o municpio entra. em colapso. Com o xodo da populao rural para a cidade e o grande fluxo de viajantes de todo o pas que cruzavam diariamente as BRs, acontece um surto no crescimento populacional e a partir de ento a cidade forma a sua vocao para o comrcio. Hoje Muria possui cem mil habitantes, forte o seu comrcio e projeta o seu futuro numa das regies mais avanadas do pas. Possui escolas de primeiro e segundo graus, cursos tcnicos, faculdade de filosofia cincias e letras, indstrias de alimentos, de confeces, de carroceria de caminhes. um importante centro de venda de veculos automotores da regio com representantes de todas as montadoras brasileiras e algumas estrangeiras.

LOCAIS DE INTERESSE Igreja do Rosrio


Localizada na Praa do Rosrio, onde surgiu a cidade de Muria. Local onde so feitas reunies de templrios e inquisidores, a comando do padre Tiago.

GEOGRAFIA
Localizao: Zona da Mata Mineira, prximo s divisas com os estados do Rio de Janeiro e Esprito Santo. Altitude: Variando de 198m (sede) 1580m (Pico do Itajuru). Clima: Tropical de altitude - temperatura mdia 23 Recursos Hdricos: presena dos rios Muria, Glria, Preto, Fumaa. Pertence Bacia Hidrogrfica do Rio Paraba do Sul. Populao: 84.580 habitantes (IBGE 1996). Rodovias de Acesso: Muria est situada no entroncamento das: BR 116, BR 356 e BR 482.

Cachoeira da Fumaa
Represa de captao de gua da Usina Cel. Domiciano. Espelho dgua de aproximadamente 2.000m. Rio Fumaa com longo trecho encachoeirado, pedras negras, guas lmpidas, margeado por vegetao nativa. Ideal para banhos e caminhadas. Divisa dos distritos Itamuri/Pirapanema. 16 km de Muria. A boatos que nesse local se reunam magos da escola aqua, que detm nesse mesmo local uma torre de estudos.

Ponto da gua Limpa


Marco geogrfico com 1067m de altitude. Prximo Pedra Santa .Destaca-se pelo interesse mstico-religioso com desenvolvimento da medicina alternativa e cultivo de plantas medicinais. Distrito de Itamuri, comunidade Patrimnio dos Carneiros.

HISTRIA
Finalmente em 25 de novembro de 1865 foi sancionada a Lei n. 1257 elevando categoria de cidade com o nome de So Paulo do Muriah. A cidade prosperava vertiginosamente ganhando fros de cabea de Comarca e tornou-se centro intelectual e poltico de vasta regio. Com o esgotamento das minas de ouro da regio central de Minas, deu incio ao ciclo econmico na Zona da Mata

Pedra Santa
Gruta com 900m2 de rea formada por escavaes pluviais. Templo religioso sacramentado. Missa todo 5 domingo do ms. Prximo ao Ponto e Represa do Glria.

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Pico do Itajuru
Relquia da Mata Atlntica ideal para caminhadas, banhos e trecking pelos l580m de altitude do Pico do Itajuru. Distrito de Belisrio.

Parque Monteiro Lobato


rea de lazer e esporte, playground, pista de bicicross, campo de futebol, pistas de bocha, skate, quiosques, anexo ao Parque Marlire. Ideal para crianas. rea urbana. De 4 a domingo das 07h s 17h.

Grande Hotel Muriahe


Obra construda em fins do sculo XIX e inaugurada em 1904, com a data impressa na fachada, para servir de hotel regio. Fruto da riqueza oriunda do ciclo econmico do caf, este prdio apresenta detalhes arquitetnicos de grande beleza e importncia.

Belvedere
rea de lazer margem da BR 116, manancial de gua potvel com preservao da flora e da fauna . Visual de amplo horizonte. 10km do centro.

Antiga Rodoviria
Estao Rodoviria traduzir o crescimento econmico da cidade, onde o fluxo de nibus e automveis favorecer a interligao com regies inter-municipais, estaduais e federais.

Avenida Eudoxio
Esta edificao um exemplar raro de vila operria com uma arquitetura residencial tpica, composta de residncias trreas, das primeiras dcadas do sculo.

Prefeitura Municipal
O prdio com sua arquitetura marcante, apresenta estilo Ecltico com influncias Coloniais e Neoclssicas. No fronto, rodeado de volutas, vemos o braso do Brasil, em auto-relevo. A praa em frente representa a expanso da cidade

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Natal - RN
Por Cristiano Leishmaniose DeLira, Pablo Sebastian e Marcus Henrique

Histria
Na poca do governo geral de D. Francisco de Sousa, o capito-mor de Pernambuco, Mascarenhas Homem, foi incumbido da construo de uma fortaleza e uma cidade na capitania do Rio Grande, uma das maiores capitanias hereditrias, famosa por ataques de corsrios e a resistncia indgena. Nas margens da foz, do Rio Grande (atual Potengi) em 8 de Janeiro de 1598 teve-se incio a construo da Fortaleza dos Reis, popularmente conhecida como Forte dos Reis Magos. A cidade de Natal foi fundada no dia 25 de dezembro de 1599, prxima Fortaleza, na regio onde viviam os ndios Potiguares. Em 1633 a cidade de Natal invadida por tropas holandesas, apoiadas pelos ndios tapuias, liderados por Jandu, que estavam insatisfeitos com a escravido imposta a eles. A dominao holandesa durou 21 anos, sendo chamada a cidade de Nova Amsterd e a Fortaleza de Castelo de Keulen. Os holandeses e os tapuias foram responsveis por grandes ataques e matanas na capitania, como o Massacre de Cunha e Uruau. Com a expulso dos holandeses o governo, j portugus, decidiu pelo extermnio dos ndios rebeldes, episdio conhecido como Guerra dos Emboabas. Tal episdio teve durao de mais de meio sculo e foi responsvel pelo extermnio de todos os indgenas existentes na regio (por isso o estado, juntamente com o Piau, no possui reservas indgenas). A vida poltica da cidade, na primeira metade do sculo XX marcada pela ecloso da Intetona Comunista de 1935, mas a grande revoluo scio-econmica de Natal s ocorre no perodo da II Guerra Mundial. O Brasil cede uma rea, prxima a Natal, para a construo de uma base area localizada na frica. A presena norte-americana resultou numa grande mudana nos hbitos e cultura dos natalenses.

Atualmente a cidade passa por um grande crescimento urbanizado e reformas que visa tornar a estrutura da cidade voltada ao turismo, setor econmico bastante explorado na regio devido s suas praias. Natal tida como uma cidade pacfica, sendo tida como uma das menos violentas capitais do Brasil. Natal possui um ar interiorano, sendo seus habitantes amigveis e hospitaleiros. Conhecida por suas praias, Natal conhecida como A Cidade do Sol e por possuir o ar mais puro de uma capital da Amrica Latina.

Histria Sobrenatural
Potiguakan, um nativo de Arkanun, chegou foz do hoje rio Potengi no ano 1.000 d.C.. Potiguakan comeou a atuar como uma espcie de patrono para os nativos da regio, que em sua homenagem passaram a se chamar Potiguares. A regio possua grandes portais para o plano de Arcdia, sendo comum encontrar-se seres nativos desse plano na regio. Principalmente da Nova Arcdia. Durante a colonizao, Potiguakan foi descoberto pelos agentes da Cidade de Prata e considerado uma entidade poderosa devido ao seu grande poder. Junto com a expedio de Mascarenhas Homem havia um grupo de anjos captares e protetores, juntamente com um principado, com a misso de destruir Potiguakan. Os anjos no conseguiram faze-lo, terminando o confronto com a fuga do demnio para o interior da capitania, ajudado pelos ndios potiguares devido ao seu grande nmero de ferimentos. Devido ao grande poder demonstrado por Potiguakan, decidiu-se construir o Forte dos Reis Magos na mais poderosa Meca da regio, localizada junto foz do rio Potengi. Uma igreja foi construda no maior node descoberto naquela regio e ao redor dela foi fundada a vila de Natal, sob a coordenao de Ariniel, o anjo principado que fazia parte da comitiva organizada para a destruio de Potiguakan.

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No interior da capitania, Potiguakan entrou em contato com um grupo de corsrios holandeses que estavam na regio combatendo os portugueses, conseguindo assim o apoio holands para retomada de sua regio. Potiguakan invocou dos crculos infernais, graas a um ritual rarssimo, um grupo de quinze espectros, que tomaram os corpos dos mais influentes ndios tapuias. Com a ajuda dos holandeses e dos ndios tapuias influenciados pelos Espectros, Potiguakan realizou um contraataque recm-fundada cidade e em toda a regio dominada pelos portugueses, resultando em massacres como o de Cunha e Uruau, nos engenhos de mesmo nome. Potiguakan conseguiu retomar a posse da regio, capturando e sugando todo o poder de Ariniel, o principado, at a sua morte. Quando as notcias do ocorrido chegaram aos ouvidos da Cidade de Prata, foi organizado um contra-ataque. O contra-ataque resultou na Guerra dos Emboabas, a caa e extermnio dos nativos, criaturas de Arcdia e outras entidades que houvesse na regio. A maioria dos portais para Arcdia foi fechada, restando somente os desconhecidos pelos habitantes da Velha e da Nova Arcdia. Potiguakan foi encurralado pelos protetores e captares da Cidade de Prata, prximo vila de Natal, onde ocorreu a maior batalha histrica do ponto de vista sobrenatural da regio. Disposto a no se entregar, Potiguakan invocou um ritual antiqssimo, conhecido somente pelos demnios existentes na civilizao Azteca. Um dos captares atingiu Potiguakan quando este finalizava o ritual. O ritual no foi anulado, mas ocorreu de forma drstica. A alma de Potiguakan, juntamente com sua essncia e poder, foi absorvida pela terra. Nascia um novo node na regio. Um novo anjo principado assume a cidade de nome Nathaniel. Por ser uma regio em que predominava a criao de gado e no os engenhos de cana-de-acar, havia poucos escravos na regio. Os primeiros magos Asima s chegaram regio no ano de 1675. Devido ao extermnio causado pela Guerra dos Emboabas e ataques dos anjos a alguns membros de seu grupo, os magos africanos fugiram para quilombos mais ao sul ou para um local mais tranqilo. Em 1750 os Iluminados chegam cidade e envolvese na poltica da cidade, preparando o terreno para a fundao de uma loja manica. Em 1845 chega cidade um vampiro strigoi de nome Dimitri. Ele fixa residncia na cidade devido ao isolamento da mesma e dificuldade da Inquisio ou os Templrios chegarem ao local. Em 1890 comeam a ocorrer na cidade alguns acontecimentos sobrenaturais, como iluses mostrando a batalha entre Potiguakan e os anjos. Boatos de aparecimento de pequenos demnios, como Imps e Sernezz, prximo cidade torna-se comuns. Os Iluminados abafam tais relatos para impedir que outra ordem se oponha sua dominao na cidade. Alguns poucos relatos chegam aos ouvidos de alguns Magos Atlantes, que acreditam que tais acontecimentos possam vir a ter algo em comum com a presena de cristais de Atlntida na regio. Em 1910, trs magos Atlantes chegam cidade. A chegada dos Atlantes cidade de Natal aguou a curiosidade da Casa de Chronos, que enviou um agente para investigar a cidade. Augusto Ferdinando, o mago da Casa de Chronos enviado para investigar a cidade, descobre aps alguns meses a origem dos fenmenos: o node amaldioado criado pela absoro do poder de Potiguakan pela terra. O node apresentava uma certa instabilidade, chegando a realizar alguns fracos rituais de forma instantnea: os fenmenos sobrenaturais. O node estava crescendo de forma lenta tanto em rea quanto em poder, apresentando poder mtico maior para o caminho de Arkanun. Durante as investigaes de Augusto Ferdinando, entra em contato com ele um anjo

virtude de nome Gomriellus. Segundo Nathaniel, Gomriellus vivia na regio desde que Potiguakam foi destrudo, no intervindo em nada, apenas habitando em seu castelo localizado em uma nuvem que paira ao redor da cidade, prxima ao mar. Graas a informaes de Gomriellus, Augusto Ferdinando chega concluso que o node tinha uma peculiar personalidade devido ao dio presente em Potiguakam. O node estava tentando abrir um portal para o plano de Arkanun. Para impedir o pior, a Casa de Chronos envia cidade uma coluna romana, a Coluna Capitolina, que colocada no centro do node. A Coluna diminui o poder do node e anula sua expanso e sua personalidade. Em 1935, os primeiros magos da Casa de Chronos chegam cidade para estudar a regio e possivelmente instalar o Arcanorun. Com a entrada dos Estados Unidos na Segunda Guerra Mundial a cidade cede uma rea prxima cidade para que seja construda uma base area. Os anjos e as ordens msticas perdem o controle da regio, sendo os Iluminados os que mantm maior estabilidade na poca. Mas, mesmo com o controle dos Iluminados, chega cidade a Sagrada Ordem dos Magos. Os Thules que chegam cidade so espies e infiltramse na sociedade e ordens da cidade, sem revelar sua identidade. Eles so responsveis por um trfico de itens mgicos na regio, alm de informaes e planos dos americanos. Investigando a possvel existncia de espies da Thule, um grupo de Templrios da Ordem de Aviz chega cidade. Para disfarar suas atividades, eles fundam um colgio, o amplitude DAviz. Foi construdo sobre uma Meca, em um terreno com a forma de um pentgono, adquirindo o colgio a forma de um X, com cada extremidade em uma das pontas do terreno e na ponta superior foi colocado um pedestal, com um busto do fundador. No ano de 1945, alguns meses antes do fim da guerra, Dimitri concede o dom das trevas a uma violinista, de nome Daianne Lisboa. Fugindo do caos instalado na Europa devido guerra, chegam cidade Reinaldo e Alexandre, dois vampiros Ekimmu. Eles fundam um restaurante na praia de Ponta Negra, o Etton. Com o fim da Segunda Guerra, a Sagrada Ordem dos Magos, graas s informaes adquiridas nas outras Ordens e manipulaes polticas, consegue se firmar secretamente na cidade. Sua primeira medida impedir a implantao do Arcanorun na cidade, atravs de seus agentes infiltrados nas outras Ordens. Isso permitiria uma liberdade maior de movimentos e aes. A Sagrada Ordem dos Magos continua com seu trfico de itens mgicos. Juntamente com os itens, tambm so traficadas muitas obras de artes e riquezas saqueadas pelos nazistas durante a Segunda Guerra Mundial. Os magos da Thule devem trazer os itens de outros continentes e trafica-los at o sul do Brasil, de onde seguiro para a Argentina. Tais recursos ajudam a Thule a fortalecer-se na regio. Devido tamanha oposio presente na instalao do Arcanorun, a Casa de Chronos no consegue instal-lo na cidade. A idia de deixar a cidade sem um Arkanun Arcanorun comea a ser discutida entre os lderes locais da Casa de Chronos e dos Iluminados, at a descoberta de um membro da Thule infiltrado na Casa de Chronos. O espio foi forado a contar sobre a existncia da Thule na cidade, embora antes que pudesse contar os segredos da organizao foi morto por um outro espio, que se suicidou logo aps mata-lo. Os magos da Sagrada Ordem dos Magos resolveram revelar um pouco de sua existncia, para impedir que os principais espies e membros infiltrados fossem descobertos. Tal revelao acelerou mais ainda o processo de deciso da instalao do Arkanun Arcanorun. Os Templrios comearam sua campanha contra a Sagrada Ordem dos Magos, que mantinha desconhecida os seus principais membros e localizao de sua sede central.

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Em 1950, Gomriellus volta a aparecer na cidade. Traz consigo um jovem daiphir de nome Setter, recm-desperto em sua condio com apenas 18 anos reais. Setter, juntamente com os Templrios, tornou-se o principal adversrio da Sagrada Ordem dos Magos, impedindo muitos de seus planos, principalmente aqueles que envolvem a abertura de portais para o quinto crculo, a fim de resgatar Hitler e os nazistas. Algumas das facetas secretas da Sagrada Ordem dos Magos descoberta, graas aos Templrios e Setter. Uma delas revelou a influncia poltica e social que eles estavam construindo na cidade. Os Iluminados comearam a ter os magos nazistas como uma sria ameaa, entrando em uma guerra poltica com eles. Os Iluminados desde ento vm mantendo uma predominncia no ambiente poltico, mas por muito pouco. Em 1960, Killenor um daemon chega cidade atravs de um portal para Arcdia. Ocultamente mescla-se sociedade natalense, adquirindo influncia poltica. Quando toma conhecimento da situao mstica da cidade, ele faz um acordo com a Ordem Sagrada dos Magos visando proteo e contribuindo com rituais para chegar ao Quinto Crculo. Um Amazona, Aisha, chega cidade com a misso de encontrar Killenor e destru-lo. Ele era caado na Velha Arcdia por ter assassinado toda uma tribo amazona. Em 1973, Michael Hugges, um investigador da Talamaska chega cidade secretamente para investigar o trfico de itens mgicos. Samu, um vampiro de origem judaica, estabelece-se na cidade, passando a habitar os tneis subterrneos da cidade. O Arkanun Arcanorun implantado pela Casa de Chronos em 1975, mas devido s manipulaes da Sagrada Ordem dos Magos, ela no apresenta uma influncia poltica, sendo vista apenas como uma organizao decorativa. S h um dicono na cidade, Augusto Ferdinando, que tenta estabelecer a ordem com a ajuda de alguns poucos membros dos Iluminados e da Casa de Chronos. Os Magos Atlantes preferem manter-se neutros. E a Ordem Sagrada dos Magos no deseja de forma alguma o Arcanorun, pois isso limitaria grande parte de seus planos e traria problemas. Em 1980, rwen Nicollas, uma succubu, estabelece-se na cidade como presidente de uma grande empresa. Ocultamente, rwen responsvel por uma rede de prostituio, cada vez maior, na cidade. rwen est na cidade para impedir que os magos da Thule tenham acesso ao portal natural para o Inferno, localizado na Barreira do Inferno. Se o assunto for esse bem provvel uma temporria unio entre rwen e Gomriellus. Para ajuda-la, ela conta com dois hellspawns como guarda-costas. Em 1982, Michael Hughes morto por um neonazista enquanto estava investigando uma pista do trfico. Pouqussimas pessoas na cidade, entre elas Nathaniel e Gomriellus, sabiam que Hughes era um investigador da Talamaska e por isso no deram devida ateno situao. Mas tal assassinato trouxe os olhos da Talamaska para a cidade. Cinco meses depois, trs membros da Talamaska chegam cidade. Kelly Meybel, uma bibliotecria, Khalil Worms, um investigador, alm de Rassa Lane, uma tomb raider. Em 1990, uma maga celta recm-chegada da Inglaterra forma um pequeno grupo de magas Wiccas na cidade, composta por quatro adolescentes com a faixa etria de 18-23 anos. As Wiccas preferem no se envolver diretamente com o Arcanorun, embora os apie. Atualmente, o Principado atua juntamente com o Arcanorun, visando uma melhor administrao da sociedade sobrenatural da cidade. Eles no possuem bastante influncia para impor regras rgidas como as que existem em outras cidades e demonstram certa tolerncia. Sua maior antagonista a Sagrada Ordem dos Magos que tenta acabar com a existncia

do Arcanorun e ampliar sua rede de influncias na cidade. O Arcanorun e o Principado contam com a ajuda de Gomriellus, Setter, os Templrios, e s vezes, a Talamaska , embora cada um deles atue visando interesses prprios e no os do Arcanorun. Os Iluminados atuam contra a Sagrada Ordem dos Magos no campo poltico.

Anjos
Os anjos existentes na cidade so predominantemente Protetores. Eles costumam reunir-se junto praia de Ponta Negra no nascer e no pr-do-sol. No costumam, em sua maioria, envolverse em assuntos polticos da cidade, deixando isso para o Principado e os seus asseclas. Os principais anjos da cidade so: Nathaniel Anjo Principado da cidade. Tem 450 anos. Nathaniel nasceu durante a Baixa Idade Mdia, destacando-se como um Templrio. Foi morto em combate contra uma horda na Renascena e recrutado pela Cidade de Prata. Aps a morte de Ariniel, ele se voluntariou para ser o principado temporrio (j que seu poder era baixo, na poca) da cidade de Natal. Aps alguns anos nela, quando foi lhe dada a alternativa de deixar o principado da cidade, ele recusou. Costuma ser bastante calmo e ponderante, decidindo o que for melhor para a cidade. Ele aparenta ser um empresrio de meia-idade com um aspecto calmo e tranqilo, trajando sempre ternos completos. Gomriellus Anjo Virtude. Gomriellus nasceu durante a Idade Mdia, sendo morto por um demnio daemon. Recrutado pela Cidade de Prata Gomriellus demonstrou bastante eficcia, o que agradou a muitos superiores. Gomriellus tornou-se um anjo muito poderoso, versado nas artes arcanas. Em 1600, ele recebeu a misso de guardar ao portal do Inferno localizado no Norte do Novo Continente, na Barreira do Inferno. Gomriellus possui uma comprida barba e anda com um robe cinzento e um cajado, como um mago antigo. Gomriellus possui uma grande rede de informaes, principalmente com os magos Photos, e costuma convocar algumas pessoas para misses, principalmente Setter, a quem criou desde criana. Ele habita em um castelo sobre uma nuvem que paira acima do mar, prximo cidade de Natal, propriedade de seu mentor.

Demnios
Embora haja um portal natural na cidade que leve ao Inferno, muitos poucos demnios habitam a cidade. Isso se deve extrema vigilncia existente no local por causa do portal. Os principais demnios da cidade so: Killenor Daemon. Nativo de Arkanun, Killenor conseguiu chegar a Velha Arcdia atravs de um portal. Chacinou uma tribo de amazonas, o que acabou resultando em uma caada a esse demnio. Sem sada, Killenor aventurou-se em um dos poucos portais ainda existentes, vindo parar na cidade de Natal. Killenor tornou-se influente e associou-se aos magos da Sagrada Ordem dos Magos oferecendo encontrar uma forma de chegarem ao quinto Crculo em troca de proteo. Killenor sempre aparece como um jovem de cabelos compridos e que costuma usar roupas de classe alta. Possui um toque de arrogncia na voz e em seus gestos. Ele completamente egosta e cruel, muitas vezes subestimando os humanos. Killenor possui uma paixo obsessiva por Wendy Organe, uma das jovens aprendizes Wicca de Natal, o que leva a vrios conflitos com o daiphir Setter. rwen Succubus. Nasceu durante a Revoluo Industrial, filha de um Inccubus e uma humana. Recebeu do pai, alguns anos depois, a misso de monitorar o portal localizado na Bar-

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reira do Inferno, j que a Sagrada Ordem dos Magos era um potencial perigo ao Inferno. Ao chegar cidade, ela tornou-se presidente de uma empresa local, levando-a ao sucesso. Secretamente, grande parte do dinheiro da empresa vem da rede de prostituio na cidade, controlada por rwen. rwen possui os cabelos compridos e um corpo torneado. Costuma andar com vestidos e blazers sociais. No se importa com a sociedade humana, nem com os magos, apenas devotada a sua misso. E cumpri-la-, independente do preo.

Vampiros
Os vampiros da cidade so to poucos quanto os demnios e preferem no se envolver na poltica da cidade. As nicas raas existentes na cidade so os Strigoi e os Ekimmu, representados principalmente por: Reinaldo No se sabe qual a origem desse Ekimmu. Foi transformado no incio do sculo XX. Reinaldo aparenta ser um jovem recm-sado da adolescncia, em seus 25 anos. Costuma estar sempre sorrindo e ser extrovertido. Transformou Alexandre em um Ekimmu durante a Primeira Guerra Mundial na Frana. Mudou-se para Natal tentando fugir da Segunda Guerra Mundial e montou o restaurante Ettos, onde trabalha e reside. Alexandre Alexandre era filho de um mdico famoso na Frana. Fadado a um grande destino como mdico, ele viu tudo mudar quando Reinaldo o transformou. Alexandre costuma ser comedido e lacnico. Aparenta ser mais velho que Reinaldo, o que acaba levando muitos a achar que ele seja o irmo mais velho. Alexandre costuma ser mais violento e impulsivo que seu senhor. Ningum sabe o motivo deles andarem juntos. Dimitri Vampiro considerado o Senhor da cidade de Natal, j que foi o primeiro a chegar nela. Dimitri estava buscando fugir de jogos polticos quando mudou-se para a cidade de Natal. Embora no goste de jogos polticos, nem seja ambicioso, Dimitri zela pelo que seu e considera a cidade seu lar, j que a viu crescer. Dimitri transformou em vampira Daianne Lisboa, uma jovem artista a quem ele muito admirava. Ele vive atualmente em uma manso no bairro da Candelria e mantm uma grande rede de informaes na cidade. Dimitri muito srio e ponderado, agindo de formas extremas apenas em ltimo caso. Samu Esse vampiro Ekimmu surgiu misteriosamente nos anos 70, infiltrando-se na rede de tneis subterrneos existentes na cidade. Ele mantm uma rede de informaes para saber sobre os acontecimentos na cidade. Possui contato com Gomriellus e Dimitri. No gosta da Sagrada Ordem dos Magos, pois conseguiu escapar de uma cmara de gs por pouco, tendo at mesmo um nmero tatuado em seu pulso. Costuma ser justo em suas aes.

Arkanun Arcanorun
A situao do Arcanorum no uma das melhores, j que no possui muito mrito na sociedade sobrenatural da cidade, j que a maioria das ordens mstica prefere resolver seus assuntos de forma pessoal. Com exceo da Sagrada Ordem dos Magos, qualquer membro de uma das ordens msticas (conhecidas) da cidade pode participar de uma reunio do Arcanorun. As principais ordens so: Casa de Chronos Principal responsvel pelo Arcanorun, tenta atualmente fortalecer o Arcanorun na cidade. Sua sede fica na Universidade Federal do Rio Grande do Norte, onde alguns de seus membros costumam lecionar. Costumam procurar novos aprendizes entre os estudantes da universidade, os que

mais se destacam. Possui cerca de 25 membros, sendo o lder do templo Augusto Ferdinando. Augusto Ferdinando um homem em seus 55 anos. Possui uma barba aparada e usa culos. ponderado e estudioso, embora introvertido. Iluminados A mais poderosa Sociedade da cidade no campo poltico. Os Iluminados tm sua principal sede em Cidade Alta e muitos polticos da cidade ou pessoas importantes fazem parte de tal Sociedade. a sociedade mais numerosa da cidade. Os Iluminados mantm-se neutros com o Arcanorum, exceto quando o assunto envolve a Sagrada Ordem dos Magos... Os Iluminados possuem como lder local Hubert Pereira, um homem de meia-idade com os cabelos volumosos, embora brancos. um homem ambicioso e estratgico. lacnico e pouco fala da vida prpria. Tende a escolher as decises que mais favoream a Ordem. Magos Atlantes Apenas trs desses magos residem na cidade, procurando alguns sinais de cristais de Atlntida. Eles vivem no farol localizado em Me Luza, sendo os responsveis pela manuteno do lugar. So neutros em relao ao Arcanorun e raramente costumam dirigir-se a ele. O lder dos Atlantes Dennis Francis, um homem de cabelos compridos que tem como hobby o surfe. Dennis age como um surfista, tentando fazer com que seus adversrios o subestimem e o ignorem, o que realmente acontece. Possui contatos com Gomriellus e talvez seja o mago humano mais poderoso da cidade. Wiccas Ordem de formao mais recente na cidade. Tem sua sede na Cidade satlite e tem tido problemas com a Sagrada Ordem dos Magos devido a paixo obsessiva de Killenor por , uma das magas da Ordem. Essa ordem possui apenas cinco membros, incluindo sua fundadora: Samantha Organe. Samantha uma senhora j com seus 75 anos. Ela a av de Wendy, e por isso lanou um feitio na neta para impedir que Killenor pudesse fazer algo antes de Wendy conseguir plenos domnios de sua habilidade mgica. Samantha muito materna, tratando suas aprendizes como filhas. Costuma ser bondosa em suas aes. Sagrada Ordem dos Magos De longe a mais poderosa das Ordens msticas, mas devido a ter tantos antagonistas, ela costuma manter-se na linha. responsvel pelo trfico de artefatos, msticos ou no, para a Argentina para a matriz da Sagrada Ordem dos Magos. Pretende reabrir um portal para o Inferno para resgatar os nazistas e seu lder Hitler. Comanda o mercado negro da cidade. Seu lder no costuma aparecer publicamente, agindo sempre nas sombras. Essa a maior limitao dos adversrios da Sagrada Ordem dos Magos. Somente um subordinado conhecido: Andy Schubert, um homem frio, orgulhoso, arrogante e calculista. Oculto nas sombras est o verdadeiro lder da Ordem: Siguth Palptine, o filho de um nazista. Ele age na sociedade como um grande empresrio e est infiltrado nos Iluminados. Siguth totalmente estrategista, tendo Maquiavel como tutor de suas aes e atitudes. Pretende trazer o pai de volta do Inferno, nem que seja a custo de toda a vida na face da Terra.

Templrios
Os Templrios existentes na cidade derivam da Ordem de Aviz. Eles estabeleceram-se na cidade para enfrentar a Sagrada Ordem dos Magos, pois sabem quais so os seus planos de abrir um portal para o Inferno. Possuem sua sede no Colgio Amplitude, onde h uma pequena sede subterrnea. Os Templrios so um dos principais aliados do Arcanorun, sendo convocados quando a situao engrossa. Devido a isso possuem carto verde para muitas coisas na cidade. Os principais membros so: Miguel Fonseca Rocha Lder dos Templrios e diretor do Amplitude DAviz. Miguel um homem de meia-idade, lacnico

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e calmo, costuma tentar ver todas as situaes por diferentes pontos de vista. Ele um homem alto e robusto, sendo perito nos uso de armas brancas. Miguel possui uma espada mstica sagrada, bastante eficiente contra demnios e vampiros. Deseja acabar com a Sagrada Ordem dos Magos devido aos planos deles de trazerem o exrcito nazista de volta do Inferno. Est treinando seu filho Collie Fonseca para ser o seu sucessor na Ordem Templria.

Pontos de Interesse
Coluna Capitolina Coluna sob efeito do ritual que visa anular a personalidade do node amaldioado, antes que ele alcanasse poder suficiente para chegar Barreira do Inferno. Poucos sabem do segredo da Coluna Capitolina, principalmente em relao Sagrada Ordem dos Magos. Augusto Ferdinando teme o que aconteceria se tal informao casse nas mos da Thule. Barreira do Inferno Portal de entrada para o Inferno. Guardado por Gomriellus e rwen, embora de maneiras diferentes. A Barreira do Inferno localizada em rea militar, o que coloca-a sobre o controle dos Iluminados. A Thule j sabe da existncia de um portal na cidade, embora desconhea a localizao, mas teme que ele leve somente selva citada por Dante na Divina Comdia. Biblioteca Central Zila-Mamede Biblioteca da Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Possui entre seus livros, muitos tomos e pergaminhos antigos doados pela famlia de um falecido mago. A Casa de Chronos restringe o acesso a tais livros. Cemitrio de Alecrim o ponto de mais natural manifestao de entidades de Spiritum na cidade. Foi o primeiro cemitrio da cidade e o local foi escolhido justamente por causa dessa caracterstica. Assim afastaria as pessoas dos contatos com espritos. H boatos entre os espritos que l habitam de que um dos tmulos possui uma grande quantidade de tesouros e armas msticas. Tneis Subterrneos Desconhecidos por grande parte da populao natalense, os tneis escavados durante a Segunda Guerra Mundial para transmisso de informaes e abrigo para ataques areos so interligados entre si. Alguns corredores tiveram sua passagem desmoronada, outros esto inativos. A Thule usa uma parte desses tneis para o trfico de itens, embora s use um nico caminho. Os outros tm demonstrado no estar to desabitado assim... sabe-se que um vampiro Ekimmu, de nome Samu esconde-se em outra parte dos tneis, com um pequeno grupo de Ekimmu. Ele possui uma rede de informaes na cidade. Mas at mesmo esse vampiro e seu grupo sente outras presenas nos tneis... Parque das Dunas Uma vez por ano, prximo ao fim do ms de Fevereiro, um portal para Arcdia se abre no Parque das Dunas. O local exato desconhecido por muitos. Sabe-se de aparies de fadas e duendes serem mais comuns nessa poca do ano e um fenmeno incomum acontece: todas as borboletas presentes na cidade iniciam uma jornada at o Parque das Dunas. Durante dois os mais perceptivos podem notar a movimentao das borboletas na direo do Parque, prximo ao campo militar e Universidade Federal.

rcades
Devido Guerra dos Emboabas, que resultou no extermnio de muitos seres sobrenaturais, poucas fadas e habitantes naturais de Arcdia ainda habitam a regio. A nica rcade conhecida : Aisha Amazona. Aisha nasceu na velha Arcdia. Possui 50 anos de idade, embora aparentes somente 18. Aisha bastante orgulhosa e impulsiva, sendo enfurecida muito facilmente. Sua primeira misso foi a de encontrar e exterminar ao demnio responsvel pela destruio de uma tribo amazona (Killenor). Tal perseguio a trouxe a Terra. Aisha decidiu no retornar enquanto no cumprisse sua misso, j que acredita que isso seria um ato de desonra. Atualmente ela trabalha disfarada em um jornal. perita em armas brancas (todas de mithril) e odeia armas de fogo. Possui uma espada e uma lana, alm de um corselete de couro batido. Atua contra a Sagrada ordem dos magos por causa de Killenor. apaixonada por Collie. Nega esse fato e disfara atravs de mal-humor para o jovem, embora no consiga disfarar os cimes.

Outros
H algumas manifestaes de Spiritum na cidade, mas nenhuma envolve uma concentrao ou fenmeno sobrenatural, como o ocorrido com a Coluna Capitolina. Entre os seres envolvidos com o sobrenatural na cidade, destacam-se: Talamaska Uma pequena clula encontra-se na cidade, com uma sede em Ponta Negra sob o disfarce de uma empresa de consultoria jurdica. Trs pessoas atuam na clula de Natal. A bibliotecria Kelly Meybel pode ser encontrada nas bibliotecas da cidade. uma pessoa calma e estudiosa, geralmente quem elabora os planos e estratgias do grupo. Kalil Worms, investigador, o mais jovem do grupo, por isso demonstra certa impulsividade. Rassa Lane a mais ativa do grupo. ela quem costuma agir quando as misses envolvem encontrar ou recuperar um artefato no trfico Thule. Costuma agir em misses de campo, principalmente usando de charme e sensualidade para conseguir informaes. quem mais entra em contato com Setter, Aisha e os Templrios. Setter Esse daiphir foi criado por Gomriellus em sua nuvem mgica. Filho de um Rakshasa europeu, ele foi salvo antes que seu pai o matasse por uma maga da rara Escola de Photos. Essa maga deu a tutela dele a Gomriellus, que o treinou para se tornar um caador bastante parecido com um Templrio. Setter calado, sisudo e lacnico. Costuma usar roupas escuras, para confundir-se com a noite. No costuma demonstrar sentimentos e coloca sua misso acima dele mesmo. Usa uma espada mstica dada por Gomriellus. Setter est diretamente ligado a Wendy por um ritual lanado por Samantha Organe. Killenor s conseguiria usar seus poderes em Wendy, quando Wendy tivesse alcanado maturidade mgica ou Setter estivesse morto. Setter no admite, mas gosta de ter Wendy por perto. Ela lhe faz sentir paz. Setter no possui morada fixa. O nico local que ele chama de lar o castelo de Gomriellus.

Rumores e Boatos
- Devido ao cu limpo, o ritual do alfabeto celestial pode ser utilizado na cidade. - Um grupo de magos Asimas tem tentado se estabelecer na zona norte da cidade. - O fantasma de Cmara Cascudo, um antigo membro da Casa de Chronos, tm feitos aparecimentos na Biblioteca Central Zila-Mamede. - A ordem do Graal enviou um paladino para verificar os relatos sobre a Sagrada Ordem dos Magos na cidade. - Relatos de licantropos tm surgido no bairro das Quintas. - A real inteno do node amaldioado chegar ao portal localizado na Barreira do Inferno. O motivo desconhecido. Gomriellus ocultou tal fato para omitir a existncia do portal na Barreira do Inferno.

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Osasco - SP
Por Jefferson M. Saraiva e Bruno R. R. Tiburcio

HISTRIA
Antnio Ag, era um imigrante italiano. Ele compra em 1887 uma parte de um sitio, meses depois compra o restante do sitio, contendo diversas casas, ranchos, engenho movido a gua, vinhedo e a casa de fabricao de farinha. Antnio Ag construiu uma olaria que foi transformada em uma fabrica de tubos e cermica. Ele tambm constri uma estao de alvenaria no Km 16 da ferrovia. Para drenar as terras prximas a estao, que eram alagadas, eucaliptos so plantados. As reas secas so loteadas aos imigrantes. O lugar era uma vila operaria, onde havia uma fabrica de papelo e outra de tecidos. A mo-de-obra, fez que vrios imigrantes viessem pela terra, tornando o lugar urbano, esta realidade atraia capital. A vila crescia. Antnio Ag morreu em 1909. A industrializao de Osasco, atraiu novos moradores para o bairro e conseqentemente haviam as necessidades bsicas que no eram atendidas pela Prefeitura de So Paulo. Vrios rgos se juntaram pela Emancipao. Mas tambm havia outra comunidade contra isso, alegando que Osasco sairia perdendo. A Emancipao s ocorreu em 1962. Osasco uma cidade grande, no existe uma rea rural, ento Osasco parece mais com uma metrpole. A populao de Osasco estimada em 652.593 habitantes (fonte IBGE).

HISTORIA SOBRENATURAL
Por volta de 1915 chega ao Brasil o vampiro conhecido como Julius, com propsitos desconhecidos, ele se estabeleceu na rea onde seria Osasco. Usando seus poderes ele construiu uma biblioteca subterrnea onde pode se esconder, nos prximos anos ele juntou um grande acervo de livros. Mantendo-se neutro nos conflitos que ocorriam entre as ordens, ele permaneceu relativamente esquecido. Em junho de 2000 um grupo de anjos chegava a Osasco, ningum deu muita ateno a eles, pois eram jovens, e no representavam tanto perigo assim... Agora dois anos depois, eles reuniram uma grande quantidade de anjos, alem disso o grupo vem influenciando o movimento punk em Osasco. Tambm aproveitam a vida como os jovens fazem.

Anjos
Os Anjos de Osasco no seguem o padro que normalmente os outros anjos seguem. So jovens e se relacionam com os humanos com grande facilidade, vivendo completamente entre eles, estudando em escolas e faculdades de mortais. Aprenderam com os adolescentes da Terra as novas modas, andam de skate, so fs de mang e anime, jogam rpg... Um ponto importante que se juntaram ao movimento punk, doutrina do que o oposto de seus maiores inimigos... O conformismo sem resistncia, a falta de liberdade, o preconceito, e principalmente, o nazismo. J enfrentaram alguns membros da Sagrada Ordem dos Magos, tendo sucesso em todas suas aes. So grandes amigos, que possuem pouco poder individual, mas um grande poder em grupo. No se sabe

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quantos anjos punks vivem em Osasco, mas sabe-se que no so poucos, o grupo principal composto por: Bruno: nascido em 1927 em Roma, Itlia. Descendente de mafiosos, foi treinado para se tornar um assassino, mas desaprovava as aes de sua famlia. Destinado a se tornar o patrono da famlia, enfrentou dificuldades com seu pai. Com 18 anos foi morto por uma famlia rival. Encaminhado para o distrito de Jpiter, foi convocado pelas Dominaes. Apresentado aos outros, se tornou um grande amigo destes. Tambm especialista em magias relacionadas a gelo. o lder dos anjos. Vincius e Daniel: dois irmos alemes, descendentes de uma brasileira e um alemo, nascidos em 1926 e 1925 respectivamente. Obrigados a se esconderem com a chegada de Hitler, pois no tinham o maldito padro da raa pura nazista. Acabaram capturados e presos em um campo de concentrao. Aps agredir um comandante foram fuzilados e esquartejados. Anos depois, na cidade de prata se tornaram grandes amigos de Bruno. Vincius juntamente com Leandro o brao-direito de Bruno. Leandro, Marcelo e Robinson: Nascidos em Hiroxima, Japo, em 1928, 1927 e 1927 respectivamente. So grandes amigos desde de criana. Leandro o mais rebelde, Marcelo o mais estudioso e esforado, enquanto Robinson representa o meio termo. Quando o Japo se integrou ao Eixo na Segunda Guerra Mundial, no foram convocados e continuaram suas vidas normalmente. Morreram com a exploso da Bomba Atmica. Na cidade de Prata se juntaram a Bruno.

nos, 6 anjos muito jovens e um enorme altar cristo.Uma barreira mstica impede que qualquer um dos 10 mandamentos seja quebrado no local, por qualquer pessoa. Os anjos podem ser encontrados l a noite.

RUMORES E BOATOS:
-Os anjos punks foram convocados pelo conselho de Jpiter para realizarem uma grande invaso que teria como objetivo de destruir a Barreira Mstica de So Paulo, se isso realmente acontecer culminar numa guerra sobrenatural de propores bblicas! -Julius estaria atrs dos Smbolos, e este seria o motivo para qual viria para Osasco. -O conselho de Jpiter esta dando todo tipo de apoio aos anjos e isso fez com que ganhasse muitos anjos rivais, representando mais um perigo a eles. -Julius estaria interessado em aprender as magias do gelo que Bruno aprendeu durante seu treinamento, por isso estaria dando tanto espao para eles agirem em Osasco. -Os membros da Ordem Sagrada, derrotados recentemente pelos anjos, pretendem se vingar... E estaro acompanhados de demnios. Os anjos esto preparados. Julius promete agir.

Vampiros
Em Osasco existe apenas um vampiro, o misterioso Lamiai Julius. Influencia a cidade diretamente e possui muitos contatos. Tambm impede a entrada de outras criaturas sobrenaturais que podem amea-lo, destruindo aqueles invadem a cidade... Ele cometeu um erro ao ignorar os anjos, mas ainda no percebeu o poder que os anjos reuniram... E poder tomar uma atitude violenta... Ou no. Julius conhecido por sua neutralidade nos conflitos, ele tem se mantido assim desde que chegou ao Brasil. Ele tambm guarda uma grande biblioteca subterrnea... Muitos magos vieram atrs dela e sofreram estranhos acidentes ou morreram em ataques dos anjos (como a Sagrada Ordem dos Magos que foi praticamente eliminada na cidade). Pouco tempo atrs, uma noticia se espalhou rapidamente na cidade... Julius estava escondendo magos que fugiam do conflito em So Paulo e exigia como pagamento o conhecimento arcano. Muitos suspeitam que isso o tornou um mago poderoso e que ele sabe as fraquezas de seus inimigos e que logo ele agira...

LOCAIS DE INTERESSE
Biblioteca de Julius: Localizada no centro da cidade, a biblioteca de Julius subterrnea e sua entrada magicamente fechada. Trata-se de uma serie de tneis com estantes por todos os lados com os mais variados livros de vrios locais do mundo. Ainda ningum conseguiu descobrir a localizao exata do local. Nemesis: um prdio de cinco andares localizado na rea nobre de Osasco abriga um local muito frequntado por jovens. Em seus dois primeiros andares ele funciona como uma casa de shows especializada em Hardcore/punk rock/ska/grunge, no terceiro andar existe um estdio, onde bandas podem ensaiar ou gravar, no quarto andar existe uma grande rea com muitas mesas e um telo, que so utilizados tanto para jogos (principalmente RPG) quanto para a exibio de filmes ou captulos de algumas sries.No quinto andar esto os escritrios dos do-

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Ouro Fino - MG
Por Guilherme Terra dos Santos e Carlos Henrique Flauzino Houve ocasies, porm, em que esses italianos voltaram terra natal: a ecloso, em 1914, da 1 Guerra Mundial. Ouro Fino possui uma das parquias mais antigas de Minas Gerais, construda no local onde se deu incio ao municpio. A rstica capela, edificada em homenagem a So Francisco de Paula no ano de 1746. Elevada condio de parquia, em 08 de maro de 1749 e tambm possui o Museu de Arte Sacra da Parquia de So Francisco de Paula, localizado no segundo andar da Igreja Matriz.

INTRODUO
Certa vez um pequeno grupo de drogados reuniram-se nas proximidades da cachoeira e aps utilizarem as drogas juravam terem visto as guas se movimentando em formas inacreditveis e por fim juntando e formando uma bela mulher, aps o acontecimento foram para a cidade contar a populao, porm ningum acreditou pois s tratavam de um bando de drogados... No outro dia todos foram vistos pela ltima vez por um pescador que jurava t-los visto ser engolido pelas guas.

HISTORIA SOBRENATURAL
Consta em alguns registros escondidos na capela desta mesma cidade, uma histria no to convencional porm vista de um outro modo e de uma viso bem diferente que poucos sabem: Que Francisco Martins Lustosa, estaria interessado no somente no ouro, mas sim um suposto artefato que poderia estar enterrado naquele solo que teria sido escondido l por um anjo cado aps a estadia de Cristo na terra e ali escondido, e uma desculpa plausvel para comear as escavaes seria a minerao e que este mesmo senhor regente na verdade era um membro da escola dos magos da gua que fundou sua seita l. E que na verdade Mateu um refugiado da guerra escolhe aqueles cantos para estabelecer seu domnio sombrio. E finalmente que a pequena Igreja foi promovida para matriz com a chegada dos pergaminhos de papiro sobre exorcismo e dizem as lendas que as guas teriam o Dom da cura por sendo um dos principais atrativos de magos e outras entidades.

GEOGRAFIA
rea do municpio - 582 Km Populao (1996) 28.307

POLITICA E ECONOMIA
Ouro Fino integra o Circuito das Malhas. Produz artigos que abastecem os principais centros consumidores do Pas: So Paulo, Belo Horizonte, Rio de Janeiro e outras grandes cidades. Produzidas de forma artesanal ou mesmo de forma industrial, as malhas de Ouro Fino ocupam lugar de destaque nas vitrines mais famosas. A antiga estao ferroviria, transformada no Pavilho das Malhas, tem como objetivo reunir os fabricantes. A cidade tem um comrcio amplo. O custo de vida baixo se comparado a outras cidades. Desenvolvimento social e econmico com qualidade de vida so metas prioritrias da atual administrao. O municpio investe nas reas de sade, educao, ao comunitria, cultura, esporte, lazer, turismo, desenvolvimento rural, meio ambiente, indstria e comrcio. As indstrias instaladas atuam nos setores de confeces, calados, metalurgia, artefatos de cimento, autopeas, cermicas, papis, bebidas, laticnios, carne(charque), avcola, torrefao e exportao de caf, material eltrico, entre outras.

LOCAIS DE INTERESSE Cachoeira do Taboo


Situada aos ps da Serra do Cervo, passando pelo distrito de Crislia, principal de encontro dos Magos Aquos, onde a cada solsticio se renem para realizar seus ritos.

HISTORIA A Corrida do Ouro


Corria a metade do sculo XVIII a colnia de maior fonte de riquezas do imprio dentro do vasto territrio brasileiro, era uma regio pouco conhecida que chamava a ateno dos exploradores , o Vale do Sapuca (sul de Minas Gerais e o leste de So Paulo). No ano de 1746, os bandeirantes aportaram na regio busca de ouro, pois as jazidas supunham-se abundantes. Um destes bandeirantes, o sertanista ngelo Batista, descobriu ouro nos ribeires de Ouro Fino. Comea uma disputa entre as capitanias de Minas e So Paulo pela posse da regio. O GuardaMor (regente do Sapuca), Francisco Martins Lustosa, portugus de origem, fundou o arraial de Ouro Fino e edificou a capela de So Francisco de Paula por iniciativa do governador do Bispado de So Paulo, D. Lus de Mascarenhas. Ouro Fino atualmente formado, alm do permetro urbano, pelo distrito de Crislia e mais 57 bairros espalhados pela extensa rea do municpio. Se o impulso inicial que deu origem cidade foi a busca do ouro em meados do sculo XVIII. Ouro Fino constitui uma das mais antigas sociedades italianas do sul de Minas Gerais ,com o nome de Societ Italiana Principe de Pientamonte, com cerca de 312 famlias registradas.

Pedra do Itaguau
A 15 Km da cidade, O lugar onde estas duas sociedades se renem para trguas e acordos polticos.

Serra da Ventania
A 1600 metros de altitude, Principal local de encontro dos anjo Recpere que se renem com padre Jos de Freitas para conclurem pactos e vendas.

Velha Rodoviria
Ao anoitecer a velha ferroviria se transforma no local de encontro entre vampiros (raa: strigoi) que tem por finalidade desenvolvimentos de novos rituais.

NPCs Mateus DMaltac


Primeiro strigoi a pisar no solo ouro-finense, Mateu veio da Itlia para instituir seu cl que foi nomeado para a sociedade mortal como Societ Italiana Principe de Pientamonte. Acreditase que Mateu tenha sido criado no sculo XVI e refugiado da primeira guerra mundial.

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Pirassununga - SP
Por Emanuel Mello

INTRODUO
No eixo do mais intenso desenvolvimento scio-econmico do Estado So Paulo a Ribeiro Preto distante 207 quilmetros da capital, est Pirassununga, cidade onde a qualidade de vida prioridade e onde as potencialidades econmicas so exploradas com adequao. O municpio detm a trigsima colocao em termos de ndice de desenvolvimento humano, entre os cerca de cinco mil municpios brasileiros. A informao consta de relatrio da Organizao das Naes Unidas, divulgado em setembro de 1998, como resultado de estudo em que se consideraram as variveis sade, educao e renda como indicativos de condies ideais para um morador mdio viver com dignidade. A superao da demanda de vagas em escolas de primeiro grau e uma estrutura de sade que engloba, entre outros aspectos, onze unidades bsicas de sade ndice raramente observado em outras localidades brasileiras proporcionalmente populao e que atende com eficincia a totalidade da populao, so fatores que contribuem para Pirassununga ocupar aquela posio. A estes fatores podem ser acrescentados numerosos outros, como, por exemplo, o de a cidade no possuir favelas, demonstrando o acerto da poltica habitacional, e o de apresentar ndices absolutos quanto a itens como saneamento bsico, iluminao pblica, pavimentao e coleta de lixo. A disponibilidade de rea verde, fator de contribuio para a melhoria da qualidade de vida avaliado pela Organizao Mundial de Sade, supera os 52 metros quadrados por habitante, revelando-se mais de quatro vezes superior aos 12 metros quadrados indicados como rea mnima pela entidade. Em realidade, ao mesmo tempo em que mantm as caractersticas prprias de cidades interioranas, Pirassununga adequa-se ao presente evidenciando marcantes ndices de desenvolvimento, demonstrativos de uma sociedade em constante evoluo, e planeja o futuro com respeito ao ser humano.

GEOGRAFIA
Geologicamente o vale do Mogi se formou a cerca de 190 milhes de anos, durante o perodo Trissico da Era Mesozica, e o rio comeou a correr muito depois, durante o perodo Mioceno da Era Cenozica, a cerca de 35 milhes de anos. A regio de Pirassununga antes de sua fundao era habitada pelos ndios tupi-guarani que viviam nas margens do rios MogiGua e Jaguar, estes ndios foram os responsveis pelo nome de nossa cidade. Pira = peixe, csu = lugar, nunga = ronca, lugar onde o peixe ronca ou Pirassununga. Este nome foi devido ao barulho que os peixes, Curimbatas principalmente, fazem durante a dana da reproduo. A cidade de Pirassununga, nasceu nas margens do Ribeiro do Ouro, onde hoje se localiza as ruas dos Lemes, D. Pedro II e Visconde do Rio Branco, antiga regio da biquinha.

LOCAIS DE INTERESSE
Breve

NPCs
Breve

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Poos de Caldas
Por Luis Henrique Paiva 6 de novembro de 1872: a partir desta data, o ento vilarejo de Nossa Senhora da Sade das guas de Caldas dava incio sua prpria histria de prosperidade econmica e turstica, e algumas dcadas depois, seria considerada a menina dos olhos da regio do Sul de Minas, qualidade que ostenta at os dias atuais. 128 anos depois, Poos de Caldas consolida-se, hoje, como uma das estncias tursticas mais imponentes e importantes de Minas Gerais, do Brasil, e, sem exagero, do mundo. Uma cronologia sucinta do processo histrico do municpio tem incio cerca de duzentos anos atrs, com os primeiros habitantes da regio, as tribos dos ndios Cataguazes, que, vencedoras do bandeirante Loureno Castanho, foram as primeiras a se beneficiar do uso das guas santas do lugar, s muito mais tarde descobertas pelos brancos, que, em meados do sculo XVII, foram os responsveis pelo desbravamento e explorao das guas para fins medicinais. Expulsos durante a Febre do Ouro pelos bandeirantes paulistas, que, determinados na sua marcha para o Oeste, no deram maior importncia a uma tranqueira ali construda, em 1776, para impedir o contrabando do ouro, os nativos indgenas dariam lugar aos primeiros colonos, entre eles, o Major Joaquim Bernardes da Costa Junqueira, que no ano de 1819 requereu alguns hectares de terra junto ao Governador da ento Capitania de Minas Gerais. Nas dcadas seguintes, outros colonos aportariam por estas bandas, dando incio ao tmido processo de colonizao. Por volta de 1870, j com um agrupamento habitacional razovel, e conhecida por suas fontes de guas sulfurosas, que chegam a superfcie com temperatura de 45,5 C, passaria a receber a ateno dos governantes no sentido de desapropriaes de terrenos com vistas fundao da cidade. Localizada na serra da Mantiqueira, teve suas terras doadas em 1872, pelo sesmeiro Major Joaquim Bernardes da Costa Junqueira. Em 14 de outubro de 1872, o ento Governador de Minas Gerais, Joaquim Floriano de Godoy decretaria, para fins de utilidade pblica, a desapropriao de terrenos junto aos poos sulfurosos, antecipada pela doao, por parte do sesmeiro Joaquim Bernardes da Costa Junqueira, de 96 hectares de terra para a fundao de uma grande cidade. Menos de um ms depois, em 6 de novembro de 1872, seria assinado o ato de fundao da cidade. Em 1888, poca da instalao da comarca, Poos de Caldas, emancipou-se politicamente, desmembrando-se do municpio de Caldas em 1889. Hoje, plo turstico e estncia hidromineral, com seu subsolo rico em fontes de guas dos tipos hipertermal e termal de natureza radioativa e ferruginosa, tambm importante produtor de caf batata, bauxita, ferro e fosfato. Dona de um parque turstico invejvel e diversificado, sendo o sexto parque hoteleiro do pas e o segundo maior do Estado, e a primeira estncia balneria a ser instalada na Amrica Latina, a cidade atrai o turismo por todo ano e oferece a seus visitantes parques pblicos, entre eles o Municipal e o Central (Jos Afonso Junqueira), alm de pontos de visitao singulares como o Recanto Japons, a Fonte dos Amores, a Cascata das Antas, o Vu das Noivas, a Represa Bortolan, o Relgio Floral, as Termas Antnio Carlos, dentre muitos outros. A esttua do Cristo Redentor (semelhante do Rio de Janeiro, mas trs vezes menor) abre seus braos sobre a cidade a uma altura de 1696m do topo da Serra de So Domingos, corao e razo de ser da cidade. Conta ainda com o telefrico (que leva os turistas, sobre a mata, at restaurante panormico no alto da serra); com o recm-inaugurado Monotrilho (que faz o percurso do novo Terminal Rodovirio ao Terminal de Linhas Urbanas, no Centro) e o Parque Temtico Walter World. Conhecida internacionalmente como Cidade das Rosas, Poos de Caldas acaba de escrever seu nome na rota do turismo religioso, com a inaugurao do Santurio de Schoenstatt (Me Rainha) em moldes germnicos e localizado na zona rural da cidade, em lugar agradabilssimo, que tem recebido milhares de fiis de vrias cidades do pas, semanalmente. Poos de Caldas hoje considerada por todos como a terra da sade e da beleza.

Alguns Pontos Tursticos:


Cristo Redentor Com 30 metros e 500 toneladas, foi Inaugurado em maio de 1958. Cada mo da imagem pesa 400 quilos. Recanto Japons Rplica de um jardim nipnico, com construes e vegetaes tpicas, uma casa de ch, um quiosque, um lago artificial com carpas coloridas, trilhas para caminhadas ecolgicas e ainda a Fonte dos Trs Desejos: Amor, Sade e Inteligncia, cativante e original. Thermas Antnio Carlos Inaugurada em 1931, em estilo neo-romano, trouxe para a cidade o apogeu das guas termais. Abriga o Instituto Cultural do Termalismo, muito procurado por estudantes de medicina e fisioterapia de todo o pas. Em seu salo da mecanoterapia h 33 aparelhos para atendimento fisioterpico (relquias de fabricao alem da dcada de 20); no andar trreo h 134 banheiras de porcelana refratria. Fonte dos Amores Criada em 1929, traz um filete de gua (outrora mais abundante) que cai de altura de cinco metros da pedra em meio a um bosque. Destaque para a esttua de mrmore de dois jovens abraados, retratando o amor. Pedra Balo Resultante geolgica criada por eroses aelicas e pluviais, a Pedra Balo um curioso monumento esculpido pela natureza h cerca de 60 milhes de anos. Situado no alto da Serra de So Domingos, o ponto turstico visualmente singular, e chega a 10 metros de altura.

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Porto Feliz - SP
Por Jean Frederic Pluvinage

INTRODUO
Porto Feliz uma pequena cidade do interior 112km de So Paulo e perto de Itu (a cidade onde tudo grande) que tem alguns detalhes importantes do ponto de vista histrico e mstico.

possvel contemplar arvores, o rio Tiet e um paredo. O final do passeio reserva uma surpresa curiosa : Foi construda na gruta do parque uma rplica da capela de N.S. de Lourdes da Frana. usado como ponto de encontros de Templrios

GEOGRAFIA
Breve

Colgio Estadual
O Colgio Estadual da cidade foi edificada no terreno doado pelo Monsenhor Seckler, patrono da escola que leva seu nome. A diretoria composta pelos mais eruditos membros da ordem que escolhem a cada ano os melhores alunos para se tornarem iniciados. Boa parte da nova gerao de Templrios da cidade vieram deste colgio que tambm usado para a maioria das reunies da ordem.

HISTORIA O Passado
A cidade era chamada pelos ndios guaianazes de Araritaguaba (arara+ita+guaba = arara-pedra-comer pois as araras comiam areia em num paredo) e beira a margem esquerda do Tiet. Foi neste local que os bandeirantes construiram um porto onde saiam procura de ouro e alargavam o solo da Ptria com suas expedies fluviais(chamadas de Mones). Em mdia, as expedies levavam cinco meses para chegar ao seu destino, navegando cerca de 3500 quilmetros de rotas fluviais, em guas dos rios Tiet, Paran, Paraguai e de seus afluentes. O Porto de Araritaguaba sempre foi para os viajantes que voltavam das expedies o fim de perigos e fadigas, passou a ser naturalmente qualificado de FELIZ. Por volta de 1700 foi construda uma capela dedicada Nossa Senhora da Penha de Araritaguaba. Com o desenvolvimento do lugarejo, em 1745 iniciou-se a construo da nova Igreja Matriz, na praa central da cidade, que substituiu a capela. A igreja foi inaugurada em 1750 e considerada UM DOS PRIMEIROS E MAIS IMPONENTES TEMPLOS do interior do estado So-Paulo. Tem dimenses enormes, medindo 80m de comprimento por 25m de largura com torres e relquias inestimveis.

Santa Casa de Misericrdia


Hospital que havia sido construdo em 1907 sobre um terreno tambm doado pelo Monsenhor Seckler mas foi construdo um prdio novo em 1940. A Santa Casa tambm administrada pelos templrios que alm de prestar servios obvios como abrigar templrios feridos tambm realiza no subsolo experiencias secretas com seres sobrenaturais capturados vivos. Qualquer criatura que sofrer um acidente perto da cidade vai ser enviado ao hospital onde ir certamnete acordar no subsolo ou morrer de "causas naturais". Existem muitos boatos sobre o subsolo mas apenas Mebahia sabe o que realmente acontece l.

Igreja Matriz
A Igreja Matriz comeoua ser construda em 1745, na praa central da cidade, substituindo uma capela que ficava no mesmo local. Foi inaugurada em 1750 e considerada um dos PRIMEIROS E MAIS IMPONENTES TEMPLOS do interior de So Paulo. Tem dimenses enormes, medindo 80m de comprimento por 25m de largura com torres e relquias inestimveis. tambm a priso mstica de Mebahia e o lugar mais bem protegido pelos templrios. Os templrios mais graduados se reunem frequentemente ali para informar Mebahia dos acontecimentos e organizar planos da ordem Inteligencia.

Porto Feliz 2002


Atualmente Porto Feliz conta com uma importante atrao turstica: O Parque das Mones.Inaugurado em 1920 e instalado no local exato de onde saam os bateles rumo s minas de ouro de Mato Grosso. Ali possvel contemplar as margens do rio Tiet (se voc ignorar a sujeira) e o final do passeio reserva uma surpresa curiosa: Foi construda na gruta do parque uma rplica da capela de N.S. de Lourdes da Frana. Fora isso a cidade ainda tem o museu das mones(um casaro que sediou reunies de polticos que participaram do Movimento Republicano, que ps fim ao governo imperial em 1873). E uma biblioteca municipal.

NPCs
Breve.

HISTORIA SOBRENATURAL
Foi fundado nessa cidade a PRIMEIRA loja Iluminada do interior da provncia de So Paulo. Filiou-se ao "Grande Oriente do Brasil", tornando-se capitular em 1838.

LOCAIS DE INTERESSE Parque das Mones


Inaugurado em 1920 e instalado no local exato onde saiam os bateles rumo s minas de ouro de Mato Grosso, o Parque das Mones uma atrao turstica importante da cidade. Ali

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Recife - PE
Por Fbio Nunes e Arytyanne Maia Diconos: Superior: Elias Nunes (Ordem de Salomo) Leste: Franklin Seabra (Templrio) Sul: Mrcio Marques (Ordem de Salomo) Oeste: Cleilson Nobre (Ordem de Salomo) Norte: Atualmente vago Sombras: Jean-Pierre (Ordem de Tenebras) Conselheiro: Nitael (Nimbus) pontes na regio, e o que parecia ser apenas um projeto para melhorar a cidade, era na verdade um gigantesco smbolo mstico, formado pelas pontes, em locais estratgicos. Este smbolo reduzia os poderes de seres sobrenaturais poderosos e afastava os mais fracos. Para vencer o inimigo, porm, a Irmandade no se utilizou do sobrenatural e sim de influncia poltica: aps a elaborao de uma conspirao que culminou com a queda dos preos do acar no mercado internacional, toda a regio nordeste comeou a entrar em decadncia. Os holandeses, por sua vez, no abriram mo de todo o investimento feito at ento e passaram a cobrar cada vez mais e maiores impostos. O povo recifense no aceitou a explorao e, assim, comearam as batalhas que duraram anos e que culminaram com a expulso dos holandeses em 1654. A Irmandade ordenou a destruio de algumas pontes e conseguiu de volta seu poder e influncia nos 200 anos seguintes. Em 1716 a capitania de Pernambuco foi anexada Coroa e no decorrer do sculo XVIII experimentou grande progresso sob o governo de diferentes homens. Em 1823, no dia 08 de maro, Recife elevado a cidade por carta imperial. Em 1825, retorna a Ordem de Salomo e com eles, um grupo de Templrios, que desafiou a Irmandade, reiniciando a construo das pontes. Em 1827, o Recife tornou-se a Capital da Provncia atravs da resoluo do Conselho Geral da Provncia de 15 de fevereiro. O desenvolvimento de Recife teve o auxlio das duas ordens Salomo e Tenebras - que estabilizaram seu poder e influncia. Com o tempo, outras ordens surgiram, com destaque para os Atlantes, com alguns membros importantes vindos de sua sede em Fortaleza. Hoje, uma grande metrpole da regio, moderna, com viadutos, longas avenidas, forte comrcio e prdios arrojados. Mas os problemas parecem estar longe de acabar. Recentemente, a Irmandade de Tenebras conseguiu um soldado poderoso em suas fileiras: uma sucubbus chamada Silvia. Atravs de chantagens feitas pela ordem, ela agora trabalha para a Irmandade e muitos acham que ela faz parte de um plano maior, para a derrota da Ordem de Salomo e dos Templrios.

Introduo
Com vero o ano inteiro, cu azul e temperatura mdia de 28 graus, Recife um paraso. De paisagens coloridas belssimas. A cidade nasceu e cresceu numa baixada aluvial composta de ilhas, pennsulas, alagados e mangues. Os rios Cabibaribe, Beberibe e Tejipi retalham a cidade, cujas as 39 pontes, justificam o apelido de Veneza Brasileira. Terra das danas Frevo e Maracatu, realiza um dos maiores carnavais do mundo. Suas riquezas naturais, seu patrimnio arquitetnico e o calor da sua gente fazem-na uma das mais belas cidades brasileiras. A cidade deve seu nome a uma muralha natural de pedras de coral e arenito, arrecifes, que protege todo o litoral da cidade contra o mpeto das ondas. Esta muralha, talhada com certa regularidade, forma um porto natural que foi usado desde o incio da colonizao portuguesa para exportao do acar dos engenhos.

Histria Real e Sobrenatural


Ribeira do Mar dos Arrecifes. Era assim que se chamava a pequena vila de pescadores que deu origem ao Recife, nos idos de 1537. Tinha uma posio porturia privilegiada, na foz dos rios Beberibe e Capibaribe, protegida por um grupo de Templrios da Ordem de Aviz. Nessa poca, foi enviado de Portugal um pequeno grupo da Irmandade de Tenebras, com a misso de encontrar Nodes poderosos, para que pudessem realizar seus rituais. Derrotaram os templrios que ali se encontravam e com o tempo, a ordem foi ganhando poder e influncia na regio, mas sem sucesso em sua misso. Os lderes da Irmandade j arquitetavam planos para expandir sua busca por outras regies do nordeste, quando, em 1630, os holandeses desembarcaram em Pernambuco. Com eles, magos de outras ordens chegaram na regio, alterando os planos da Irmandade. A Ordem das Sombras, inimigos da Irmandade, foram para Fortaleza mas deixaram uma base em Recife; Magos da Ordem de Salomo instalaram-se em Recife, destacando-se entre eles o Conde Maurcio de Nassau. Com a presena do Conde, Recife passa por grandes transformaes, com a elaborao de um plano urbanstico para a cidade Maurcia, a Mauritztadt, quando foram construdos palcios, pontes, jardins e at um observatrio astronmico. A presena holandesa no Nordeste durou 24 anos, principalmente no Recife, sede do domnio. Durante este perodo, os membros da Irmandade de Tenebras tiveram que recuar, devido diferena de contingente e situao delicada com a Ordem das Sombras, que estava perto demais e ganhando poder em Fortaleza. Para piorar ainda mais a situao da Irmandade de Tenebras, Mauricio de Nassau elaborou um plano de construo de vrias

Locais de Interesse
Baslica e Convento N. S. do Carmo - (1767) Tem seis altares e duas capelas, nas quais so notveis os trabalhos de talha. As disposies arquitetnicas e decorativas destas so de estilo diferente. A Capela-Mor tem um belssimo trabalho de talhas em jacarand; a torre da igreja considerada uma das mais expressivas composies plsticas do barroco existente no Brasil. A Igreja e o Convento tm passado por reformas sucessivas, as principais delas em 1857 e 1898. Desde 1938, so Monumentos Nacionais Tombados.

Santo Antnio dos Franciscanos


Construdo em 1612, foi ocupado pelos holandeses em 1630 e incorporado ao Forte Ernesto. No trio, em frente igreja, cruzeiro em pedra, lees chineses e placa: Henrique Dias enterrado em local no assinalado - Faleceu em 1662. A fachada apresenta 5 arcos romanos em pedra lavrada, culos, e inscrio: Anno 1770(data da fachada barroca). No fronto, volutas, conchas, emblema, tochas e cruz, tudo em pedra. A torre recuada, revestida em azulejos e tem um relgio alemo na face Norte. O interior apresenta detalhes clssicos e barrocos: lindas pinturas no teto do

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coro, azulejos com 11 cenas da vida de Santo Antnio, plpito em talha de Francisco Berenguer. Na abbada do altar-mor azulejos em relevo. Tombada pelo IPHAN em 20.07.1938. O convento, anexo igreja, possui no seu ptio interno, acima das arcadas, rarssimos azulejos holandeses com figuras de animais, cavaleiros, flores, veleiros, soldados, etc. O convento de Santo Antnio talvez a construo mais antiga da ilha de Santo Antnio. Atualmente a base do Principado Keobah.

Memorial Joaquim Nabuco


Alm de exposies permanentes como a Sala de Brasileiros Ilustres, apresenta parte da histria da FUNDAJ e de seu patrono, Joaquim Nabuco. A sua diviso de microfilmagem possui mais de cem ttulos de peridicos, como Dirio de Pernambuco (1825-1933), Alagoas Livre (1817-1901), A Provncia (1825-1991), alm de vrios documentos de vrios arquivos histricos, como Torre do Tombo, Arquivo Histrico Ultramarinho, Biblioteca da Ajuda, entre outros. A Sala Mauro Mota, dedica-se a preservar a memria do poeta pernambucano que lhe empresta o nome e da produo literria regional. uma exposio permanente de fotografias, quadros, manuscritos, obras literrias e objetos pessoais.

Forte do Brum
Matias de Albuquerque, governador da capital, deu incio construo de um forte em 1629. No mesmo local dessa obra recm-iniciada, os holandeses comearam, em 25 de maio de 1630, a construo de outro forte, com projeto de autoria do Eng. Tobias Commersteiln, servindo para defender a principal entrada do Porto de Recife. Foi chamado de Johan de Bruyne, advogado holands a servio da Companhia das ndias Ocidentais. Desde de ento, adaptada para Brum pelos portugueses e permanece at hoje. Em 1670, Antonio Coreia Pinto, engenheiro portugus, fez um novo projeto para o Brum, que ficou concludo em 1690, com uma capela dedicada a So Joo Batista. Pode ser considerado como mais importante das edificaes para a defesa do Recife. O Brum Monumento Nacional Tombado. P. Luso- Brasileiro.

Pontes Recifenses
Estas pontes formam um smbolo que percorre toda a cidade, fazendo com que os poderes de magos e criaturas sobrenaturais malficas fiquem reduzidos. Antes das pontes atuais, construdas em sua maioria no incio do sculo XX, existiam outras, de madeira e feitas nos sculos anteriores. abaixo delas que vive a Fera das Pontes, o nico Asimani da cidade. Ponte da Boa Vista: considerada por historiadores como a ponte mais tpica e original do Recife. Lembra uma ponte ferroviria, assemelhando-se ponte nova, de paris. Por conta dos estragos provocados pelas cheias de 1965 e 1966, foi integralmente reestruturada em 1967. Ponte Giratria( 12 de maro ): idealizada em funo da reforma no Porto do recife, em 1920. De estilo rodoferrovirio e de vo central giratrio, foi inaugurada em 1923. Com o desaparecimento do fluxo de embarcaes, sua funo giratria caiu em desuso e a ponte foi substituda, em maro de 1971, pela atual ponte 12 de setembro. Ponte Buarque de Macedo: o nome homenageia o ministro pernambucano Buarque de Macedo que ordenou sua construo no ano de 1880. Uma dcada se passou at que a ponte fosse finalmente inaugurada. Das pontes no centro, considerada a mais extensa. Ponte Duarte Coelho: construda em 1943, foi edificada onde anteriormente existia uma outra, metlica e plana. Sobreviveu at 1915, quando foi vendida como ferro velho. Vinte anos depois foi erguida a atual. Ponte Maurcio de Nassau: primeira ponte construda sobre o rio Capibaribe, ainda sob a administrao do Conde Maurcio de Nassau. Inicialmente feita em madeira, a ponte foi inaugurada em 1644. Sofreu reformas em 1683 e 1742. Aps mudar de nome duas vezes, voltou ao seu nome original em 1917, reinaugurada em concreto armado. Ponte Santa Isabel: Inaugurada a 2 de dezembro de 1863, foi a primeira ponte de ferro do Recife. Reconstruda em 1913, durante o governo de Dantas Barreto, foi novamente reestruturada e 1967.

Torre Malakoff
Tem estilo tunisiano, quadrangular, janelas estreitas, relgio, ameias e uma pequena cpula; a torre, construda em 1855, tomou o nome emprestado da fortificao russa que, no mesmo ano, foi o centro de defesa de Sebastopol, na Guerra da Crimia: parecia-se muito com ela. No incio, era sede do Artesanal da Marinha e, mais tarde, sediou a Capitania dos Portos. Em pleno Bairro do Recife Antigo, a torre recentemente passou a hospedar uma escola de crianas carentes. noite, quando as aulas se encerram, vira palco de eventos culturais diversos.

Seres Sobrenaturais
Anjos
Assim como em Salvador e Rio de Janeiro, os anjos que se instalaram na regio disputaram espao com Shang e outros deuses do Panteo Yoruba, mas devido ao temperamento receptivo e complacente dos Corpores responsveis pelas novas vilas, houve um sincretismo pacifico nestas regies. Desde a fundao se sua primeira igreja at hoje, Recife teve trs Principados Cadiel, Dayel, e Keobah, o atual. Porm, o anjo mais importante da cidade o misterioso Nimbus Nitael, que tem influncia nos meios polti-

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cos e industriais da cidade, onde encontrou recentemente uma rival em termos de influncia: uma jovem chamada Silvia, que ele no sabe ainda tratar-se de uma Sucubbus e com quem pretende ter uma conversinha o mais breve possvel.

Demnios
Devido proteo do Smbolo das Pontes, a presena demonaca na cidade pequena. O demnio mais importante da cidade, certamente a Sucubbus Silvia, aliada da Irmandade de Tenebras. Ela age principalmente nos altos escales polticos e industriais da cidade. Descobriu a pouco tempo que este parecia ser um territrio dominado por um poderoso Nimbus, mas ela tem certeza de que, com seu charme natural, vai derrotar o anjo em seu prprio territrio.

perto de conseguir seu objetivo. Um detalhe importante o de que Jean-Pierre, lder da Irmandade em Recife, acha que a Ordem das Sombras de Fortaleza foi eliminada ou est muito frgil e, por isso, deixaram de se importar com ela nos ltimos anos. O que eles no sabem que esto cometendo um grande erro, pois a Ordem das Sombras tambm tem uma carta na manga...

Principais Personalidades
Silvia
Demnio Succubus, Idade desconhecida Descrio: A Irmandade de Tenebras e a Ordem das Sombras so inimigas h muitas geraes. Slvia e Alexandra tambm. To ferrenha quanto a disputa das ordens a destas demnios, outrora aliadas e amantes, hoje inimigas mortais. A razo da disputa se perdeu no tempo para muitos, estando cravada apenas na mente das duas. Aps sua separao, no se sabe ao certo os caminhos que elas trilharam. S o que se sabe que Silvia acabou por se aliar Irmandade de Tenebras de Recife mesmo que tenha sido base de chantagens. Hoje, ela atua como espi para a Irmandade, infiltrada nos altos escales polticosociais da cidade. muitos julgam que ela faz parte de um grande plano da Irmandade, mas nada certo sobre isso. extremamente orgulhosa e sedutora, e adora fazer dos homens suas marionetes. Recentemente, Silvia soube que sua inimiga mortal, Alexandra, se aliou Ordem das Sombras de Fortaleza e este parece ser apenas mais um motivo para odi-la. Aparncia: Silvia usa de sua beleza e seu charme para conseguir o que quer: tem a aparncia de uma mulher de 25 anos, alta, de cabelos loiros e olhos azuis, capazes de penetrar na mente dos homens para que eles faam o que ela deseja. Gosta de se vestir com classe, sempre vista nas festas com vestidos de marcas famosas e com decotes e cortes estratgicos, que atraem a ateno dos homens do lugar. CON 13, FR 12, DEX 16, AGI 14, INT 17, WILL 15, CAR 21 PER 16 #Ataques [ 1 ], IP 0, PVs 13+nvel Percias Principais: Armas de Fogo (Pistola 40%), Cincias Proibidas (Ocultismo 60%), Idiomas (Ingls 60%), Manipulao (Lbia 70%, Seduo 80%), Pesquisa/Investigao 50%, Etiqueta 60%, Negociao (Avaliao 45%, Barganha 40%) Aprimoramentos: Contatos e Aliados (4 pt), Direito e Jurisprudncia (3 pt), Poderes Mgicos (5 pt), Recursos e Dinheiro (3 pt) Poderes Principais: A Forma Humana, Controle Mental, Paixo, Maldies Magia: 07 pts de magia, Entender 3, Controlar 2, Humanos 2, Trevas 1, Fogo 1

Vampiros
J houve na cidade um grupo de magos Asima e alguns vampiros Asimani, mas eles foram caados e destrudos pelos Templrios na dcada de 80. Apenas um Asimani permanece na cidade e conhecido como Fera das Pontes. H tambm alguns Strigoi e Ekimmu na alta sociedade recifense. O poder de todos eles, no entanto, bastante prejudicado pelo Smbolo das Pontes.

Templrios
Aliados da Ordem de Salomo, os Templrios so os responsveis pela relativa ordem no campo mstico em Recife, principalmente com a ajuda do Smbolo das Pontes, projeto original de Maurcio da Nassau, hoje mantido e protegido pelos Templrios. Muitos deles esto entre os soldados do exrcito e da policia local. Seu lder regional Franklin Seabra, que se gaba de ter em seu currculo a destruio dos Asimani de Recife.

Arkanun Arcanorum
Atlantes
Com sede em Fortaleza, mantm uma base e alguns membros importantes em Recife, onde continuam suas pesquisas sobre as Linhas de Ley, os cristais no fundo do mar e a proteo da vida marinha. Em Recife, esto infiltrados na Ordem de Salomo.

Ordem de Salomo
Junto com a Irmandade de Tenebras, equilibra a balana de poder mstico de Recife, desde o retorno da Ordem de Salomo e um tipo de trgua forada entre as ordens. Atualmente, a ordem responsvel pelo desenvolvimento da cidade, com membros inseridos em todos nveis dentro da poltica, indstria e imprensa. No entanto, uma pea pode desequilibrar a balana para o lado da Irmandade de Tenebras: Silvia. O destaque da Ordem em Recife pertence a Mrcio e Cleilson, dois membros que viajam pelas capitais do Norte e Nordeste, como embaixadores da Ordem, colhendo informaes sobre as cidades e funcionando como conselheiros em algumas delas.

Fera das Pontes


Vampiro Asimani, idade desconhecida criado no incio da dcada de 80 (39 Gerao) Descrio: Durante um certo tempo, houve em Recife uma faco dos Asima, pertencentes a um grupo maior de Salvador. Na dcada de 80, enquanto a seita realizava um ritual de criao de um novo vampiro Asimani, foram atacados pelos Templrios, que destruram o local e mataram ou prenderam os membros da seita. Exceto um. O prprio vampiro que estava sendo criado escapou, porm, algo de errado aconteceu: o trauma da trans-

Irmandade de Tenebras
O lado escuro da balana mstica. Os membros desta ordem no esto nada contentes com a atual situao, imposta dcadas atrs a seus ancestrais. Os novos membros decidiram virar o jogo, recrutando algum para ajud-los. Desde ento, Silvia age como espi e informante para a ordem, dentro dos altos escales de poder na cidade. Assim, eles chegam cada vez mais

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formao, mais a interrupo causada pelo ataque dos Templrios, ocasionaram no vampiro um grave desvio mental, fazendo-o esquecer de seu passado como feiticeiro, da seita e da transformao. O choque fez ainda com que perdesse parte de sua coordenao motora e sensorial, transformando-o numa verdadeira fera, que passou a agir apenas por instinto e foi perdendo cada vez mais seu lado humano com o passar dos anos. Utiliza como refgio um sistema de cavernas sob as pontes de Recife, que ele prprio criou e que se interligam aos esgotos da cidade. o responsvel por uma srie de assassinatos que ocorrem nas regies, ficando conhecido como a Fera das Pontes, pois muitos acham tratar-se de um animal selvagem. Aparncia: Como ele no consegue controlar seu poder de transformao em humano, ocorre com ele um estranho fenmeno: passa a maior parte do tempo como um mendigo, vestindo trapos, vivendo sob as pontes, mas em situaes de tenso, fome ou raiva, assume sua forma monstruosa de 2,5m, com garras enormes e dentes de ao. CON 15, FR 15, DEX 12, AGI 17, INT 07, WILL 10, CAR 06 PER 19 #Ataques [ 1 ], IP 0, PVs 15+nvel Percias Principais: Camuflagem 50%, Escutar 70%, Natao 60%, Furtividade 50%, Manipulao (Intimidao 55%), Sobrevivncia 50% (esgotos da cidade) Poderes Principais: Aumento de Atributos (Fora, Resistncia, Velocidade), Garras, Transformao (Humanos), Drenar Energia

Nitael
Anjo Nimbus, 379 anos Personagem em desenvolvimento

Franklin Seabra
Templrio, 43 anos Personagem em desenvolvimento

Jean-Pierre
Mago da Irmandade de Tenebras, 48 anos Personagem em desenvolvimento

Mrcio Marques e Cleilson Nobre


Magos da Ordem de Salomo, 32 e 27 anos, respectivamente Personagens em desenvolvimento

Rumores
Em desenvolvimento

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Ribeiro Preto - SP
Por Eric de Sales A cidade de Ribeiro Preto comeou a ser contada a partir da data de doao de uma rea Igreja catlica por algu-mas famlias, para a construo da primeira capela, exatamente onde hoje se encontra a fonte luminosa. Foi em 19 de junho de 1856. Mas, antes disso, outra doao fora feita, em 1845, para a construo da capela na Fazenda das Palmeiras, atual bairro das Palmeiras. Os moradores do povoado, que vieram da regio da Serra da Mantiqueira, em Minas Gerais, escolheram como padroeiro So Sebastio, o santo mrtir, protetor contra as pestes e as intempries. Sob sua invocao, a construo da capela andou rpido. Comeou e terminou em 1868 e foi abenoada pelo padre Miguel Martins da Silva, vigrio de So Simo, que tinha jurisdio sobre Ribeiro Preto. So Simo, portanto, mais antiga que Ribeiro. Em 1870, por lei provincial, deu-se a criao da freguesia de Ribeiro Preto. A parquia, tinha ento seu prprio vigrio: Padre Phildory Torre. Passou a ser vila um ano depois, desmembrandose de So Simo. Na prtica, j era municpio, mas oficialmente, s passou a selo a partir de 1889, com a Proclamao da Repblica. Em 1856, na data oficial de fundao, o povoado recebeu o nome de Vila da Capela do Ribeiro Preto. Um nome imprprio, pois ainda no era vila. O motivo da denominao foi a capela construda na atual Praa XV e Ribeiro Preto era o nome do curso dgua, por onde hoje passa a Avenida Jernimo Gonalves. Ribeiro Preto era tambm o nome da Fazenda onde se construiu o patrimnio da Igreja. O nome Vila de So Sebastio do Ribeiro Preto passou a existir a partir de 1870, quando houve o desmembramento de So Simo. Ali ento j havia a invoca-o oficial ao santo padroeiro. Por decorrncia de uma lei provincial, o nome passou a ser Vila EntreRios em 1879, uma referncia ao entroncamento dos crregos do Retiro e Ribeiro Preto. A populao protestou, conseguindo a volta do nome antigo. Ribeiro Preto, j sem referncia a So Sebastio, foi o nome que passou a vigorar em 1889, com a Proclamao da Repblica e oficialmente, ostentando a condio de municpio. Uma planta de 1874 mostra a existncia de um pequeno aglomerado urbano, sinal de que o processo de urbanizao, em Ribeiro Preto comeou naquela dcada. Em 1884, a rea urbana comea a expandir-se e tomar diretrizes slidas. Por volta de 1903, j com a plena produo cafeeira, a rea central de Ribeiro Preto j estava quase estabelecida e at denunciava um incio de ocupao alm das barreiras fsicas naturais, que eram os crregos Retiro Saudoso e Ribeiro Preto. Esse levantamento do processo de urbanizao foi feito pelo arquiteto Joel Aparecido Pereira, cons-tando que a delimitao do atual centro entre as avenidas Jernimo Gonalves, Francisco Junqueira, Independncia e 9 de Julho, j se delineara no incio deste sculo. Com a crise provocada em 1929 pelo crack da Bolsa de Nova Iorque, nota-se uma migrao macia, do campo para a cidade, determinando, com outros fatores, uma desenfreada ocupao urbana. Pelo estudo das plantas urbanas, Joel Aparecido Pereira nota que o traado de Ribeiro Preto, j na sua origem, teve uma viso de planejamento. O desenho da malha urbana apoia-se numa rede octogonal, constituindo um tabuleiro de xadrez. O primeiro trabalho importante sobre Ribeiro Preto, ao longo da histria sobre Ribeiro Preto, ao longo da histria, foi a srie de artigos A Terra Roxa, de autoria do mdico e cientista Luiz Pereira Barreto, publicado no matutino paulistano A Provncia de S. Paulo (atual O Estado de S. Paulo). J na abertura do primeiro artigo ele fala do desconhecimento da populao local sobre a sua terra: Os paulistas do Oeste de So Paulo, em geral no suspeitam o quanto sua terra est na tela da discusso corrente nas outras provncias. Falava-se na poca, Oeste de So Paulo, numa referncia posio geogrfica da regio em relao a capital do Estado. Luiz Pereira Barreto tomou conhecimento da regio possivelmente por informaes de seu irmo, Rodrigo Pereira Barreto, que aqui se encontrava, vindo do Vale do Paraba. A expresso terra roxa j havia se originado da chega-da dos primeiros imigrantes italianos (antes mesmo da abolio da escravatura).

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Impressionado com a cor do solo, um italiano exclamou terra rosa! o que na verdade seria terra vermelha, mas devido ao sotaque, acabou soando como terra roxa. E assim ficou. Luiz Pereira Barreto entusiasmou-se com a fertilidade do solo e acabou ele mesmo vindo plantar caf na regio. Mais do que isso, foi o introdutor de caf Bourbon, que faria a riqueza de toda a regio. Alm dele, Martinico Prado Junior, o Martinco Prado, tambm teve o mrito de propagar a riqueza da regio. Em artigo que publicou em A Provncia de S. Paulo, em 1877, ele prev um grande futuro para a regio, pois tem as melhores terras de caf do Brasil e do mundo. Martinico Prado Junior s faz uma ressalva: a grande distncia em relao capital paulista. Perodo do apogeu do caf em Ribeiro Preto vai de 1876 1930. Nesse perodo, Ribeiro Preto teve trs reis do caf. Henrique Dumont (1863-1891). Filho de franceses, nasceu em Diamantina (MG). Chega a Ribeiro Preto em 1879, adquirindo terras que na poca custavam pouco. Centraliza suas atividades em fazenda Dumont, j possuindo, em 1881, cinco milhes de cafeeiros e uma estrada de ferro particular de sua fazenda a Ribeiro Preto. Por motivo de doena vende a fazenda Dumont para uma Companhia inglesa, em 1891. Francisco Schimidt (1891-1924). Alemo de nascimento, chegou ao Brasil ainda menino, em 1858. Residiu inicialmente no municpio de Descalvado, onde tenta a sorte no comrcio de secos e mo-lhados, trabalhando tambm como colono de caf. Foi empregado de uma fazenda do coronel Joo Franco de Morais Otvio, em Descalvado, e dele viria adquirir posteriormente a Fazenda Monte Alegre (em cuja sede instalou-se o Museu Histrico de Ribeiro Preto). Chegou a possuir mais de 60 fazendas, onde moravam cerca de 15 mil pessoas. Morreu em 1924, em So Paulo. Geremia Lunardeli (1924-1930). Filho de imigrantes italianos, foi o maior produtor depois do coronel Francisco Schimidt. Continua simbolizando a fora econmica do caf at o crack da bolsa de Nova Iorque. O caf garantiu muitas conquistas para Ribeiro Preto: em 1892, a instalao da Comarca; em 1897, primeiro Grupo Escolar; 1907, instalao do Gynsio do Estado; 1908, criao do Bispado; 1924, instalao da Faculdade de Farmcia e Odontolo-gia; 1928, instalao da PRA-7, primeira emissora de rdio do interior e a stima do pas. Ribeiro Preto tinha muita fora poltica no perodo ureo do caf. Os grandes lderes polticos da poca foram o coronel Francisco Schimidt, vereador e presidente da Cmara Municipal e o coronel Joaquim da Cunha Diniz Jun-queira, o Quinzinho da Cunha, presidente do Diretrio Municipal do poderoso Partido Republicano Paulista. Era a poca do coronelismo. Ribeiro Preto praticamente ditava a sorte do pas. Por sua influncia, em 1919, Altino Arantes era o presidente do Estado e Rodrigues Alves, presidente da Repblica. Por essa influncia, tambm Washington Luiz se tornou presidente e Jlio Prestes seria o seu sucessor, no fosse a Revoluo de 1930, que levou Getlio Vargas ao poder, comeando a uma nova era e o fim da fora poltica dos coronis civis. Ribeiro Preto tem muitos ttulos de capital, ao longo de sua histria: do caf, da regio da Alta Mo-giana, da cultura, do chopp, do setor sucroalcooleiro...E tudo isso sem prejuzo de recentemente ter sido chamado de Califrnia Brasileira. O ttulo que mais justifica o de capital do caf, no perodo que vai do final do sculo passado at 1930, quando Ribeiro Preto foi o maior centro produtor de caf do Brasil e do mundo. Capital da cultura foi o ttulo dado a cidade no final da dcada de 60, por j existir o Teatro Municipal e o Teatro de Arena e um intenso movimento cultural. O Pedro II torna-se, ento, um ci-

nema de segunda categoria. No incio dos anos 70, Ribeiro Preto chegou a ter vinte grupos de teatro amador. O ttulo de capital do chopp se deve a fama des-sa bebida. Visitar Ribeiro Preto sem passar pelo Pingim o mesmo que visitar Roma e no ver o Papa, costumam dizer os turistas.

LOCAIS DE INTERESSE A Casa da Cultura


Juscelino Kubitschek, construda em 1976 conforme projeto do arquiteto Ariovaldo Durval Soave, foi inaugurada em 26 de janeiro de 1977. Integrante do Complexo Cultural Alto do So Bento, abriga a Secretaria da Cultura de Ribeiro Preto, Biblioteca Municipal, Sala de Exposies Leonello Berti, Escola de Belas Artes Cndido Portinari. Atualmente cede espao para a Oficina Cultural Cndido Portinari, da Secretaria Estadual da Cultura.

O Teatro Municipal
Foi construdo em 1968 com arquitetura moderna para a poca. Com capacidade para 569 pessoas, tem acstica e refrigerao consideradas de primeira qualidade. O palco tem largura de 30 metros, profundidade de 15 metros e proscnio de 3 metros de avano. Som, luzes, cenrios, camarins e sistema tcnicos completam o teatro, que faz parte do Complexo Cultural Alto do So Bento.

Parque Municipal Morro de So Bento


Ou Bosque Municipal de Ribeiro Preto foi adquirido pelo Poder Pblico em 1907. Abrangia uma rea muito superior ao existente hoje. Vrios trechos foram desmembrados e destinados a outras finalidades, entre as quais uma rea cultural - teatros, e outra para atividades esportivas - Cava do Bosque. O Bosque Municipal Fbio Barreto foi criado por decreto de reserva do prefeito Fbio Barreto no ano de 1948. O Zoolgico Municipal foi construdo dentro do Bosque e inaugurado em 1951. Estas alteraes provocaram a segregao da rea natural. A Lei Complementar n. 476/95 retomou a unidade do ecossistema, criando o Parque Municipal do Morro de So Bento. O Bosque Municipal Dr. Fbio Barreto faz parte do Parque Municipal do Morro de So Bento, a maior rea verde urbana e o maior espao pblico de lazer da cidade. To grande que, sozinho, o Parque garante meio metro quadrado de rea verde para cada habitante de Ribeiro Preto. Cada um dos seus 250.880 metros quadrados constitui uma amostra de como a natureza grandiosa, e de como ela foi generosa conosco. Quando o coronel Francisco Schimdt emprestou 30 contos de ris para que a Prefeitura comprasse a chcara Olympia e criasse aqui o Bosque Municipal as rvores gigantescas j estavam l. por isso que a Prefeitura de Ribeiro Preto reformou toda a rea do Bosque. O Bosque tem dois tipos de mata nativa: uma floresta de rvores frondosas, com copas bem abertas e altas, que do abrigo a uma infinita variedade de plantas menores - Trilha do Jequitib. O trecho remanescente da Mata Atlntica, um dos poucos que ainda restam no interior de So Paulo, e um dos raros em reas urbanas. Alm do jequitib, outras rvores nativas fazem parte da mata, como o pau-dalho, o jatob e a peroba, que uma madeira de lei e quase foi extinta por causa do desmatamento. A peroba uma rvore muito resistente, e pode durar sculos. A mais antiga do Bosque, logo na entrada, tem quase 300 anos. A outra mata formada por angico e aroeiras, que perdem quase todas as folhas na poca da seca. A natureza, sbia, faz as folhas dessas rvores secarem e carem no cho, para economizar gua

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enquanto as chuvas no chegam. uma vegetao tpica de encostas de morros, onde o solo mais pedregoso, como pode-se ver na Trilha do Angico - que tambm nova e ser aberta ao pblico. As duas trilhas se encontram em um dos pontos mais altos do Bosque, j dentro do Jardim Japons, onde h um mirante a partir do qual se pode ver grande parte da cidade.

O Cristo
Com 518 metros de altitude, fica no ponto mais alto da cidade - o centro da praa do Complexo Cultural Alto do So Bento, com face voltada para a regio central de Ribeiro Preto.

maior mudana aconteceu no dia 20 de janeiro de 1939, quando foi inaugurada a fonte luminosa com luzes azuis, vermelhas e amarelas. O traado dos canteiros foi completamente alterado e o coreto substitudo pelo Monumento do Soldado Constitucionalista da Revoluo de 1932. A Praa XV tem 104 postes de iluminao em ferro fundido, 168 bancos de madeira, com ps em ferro fundido, como os modelos existentes nas dcadas de 30 e 40.

Museu Histrico
Instalado na antiga sede da fazenda Monte Alegre, foi construdo em 1870, sendo um dos poucos edifcios da poca. A planta tem forma de L. O Parque Botnico tem plantas raras como rvores do Amazonas e palmeiras imperiais. O Museu foi oficialmente fundado em 28 de maro de 1950. Possui acervo variado, distribudo entre sala da Repblica, numismtica, etnografia, mineralogia, etnologia indgena, sala de artes, peas histricas de Ribeiro Preto e Regio, botnica, zoologia, fotografias, pavilho Duque de Caxias e histria do caf.

Sete Capelas
O Santurio das SETE CAPELAS foi idealizado pelos monges beneditinos, cada uma dedicada a um padroeiro. A construo se prolongou por quase dez anos. A primeira capela, de Nossa Senhora das Graas, foi construda em 1948. A de So Judas Tadeu em 1951. As capelas de Nossa Senhora Aparecida e Santa Terezinha foram construdas em 1954. A capela de So Jorge em 1955 e, encerrando o santurio, as capelas de Nossa Senhora do Perptuo Socorro e da escadaria - a Capela da Penitncia. Cada uma mantm sua individualidade no que se refere ao conjunto arquitetnico, mas formam um interessante conjunto. Dispostas em semi-crculo, as capelas so voltadas para o centro. importante notar que as capelas foram edificadas em uma escavao de pedreira, ficando assim o santurio guarnecido em todo o seu permetro por rocha. O Santurio das Sete Capelas situa-se no Morro do So Bento, ao lado do Mosteiro que deu nome ao morro, e base do Complexo Cultural, que formado pela Casa da Cultura, Teatro de Arena, Teatro Municipal, Cristo Redentor e Santurio das Sete Capelas. O Complexo Cultural abriga tambm ruas passarelas, praas, fonte luminosa, mirante, Casa do Rdio Amador, Servio de Comunicao da Viao So Bento, Mosteiro So Bento e Parque Botnico.

Museu do Caf
Situa-se dentro do parque botnico do Museu Histrico. Inaugurado em 20 de janeiro de 1955, o museu mostra colees de objetos relativos saga do caf, mostra a ascenso e queda dos senhores e reis do caf. Por se tratar de coleo de peas, fotos e documentos narrativos de uma poca, considerado o nico do gnero em todo o mundo.

Campus da USP
Um complexo situado em rea da antiga fazenda Monte Alegre, formado pelas faculdades de Odontologia, Farmcia, Enfermagem, Administrao, Cincias Contbeis, Filosofia, Biologia, Psicologia, Qumica e de Medicina, que se destaca mundialmente pelas pesquisas. O Campus acomoda tambm o Hospital das Clnicas, um dos centros de pesquisa mais avanados da Amrica Latina. Um Hemocentro, um lago, conjunto de residncias para professores, alojamento para estudantes, agncia bancria, pista de atletismo, biblioteca, assessoria cultural, restaurantes, ginsio de esportes, piscina olmpica, agncia de correio, editora e parque botnico integram o Campus, alm da preservao da colnia de imigrantes italianos do incio do sculo, que integrava a fazenda.

Catedral Metropolitana
Tendo como padroeiro So Sebastio, teve a pedra fundamental lanada em 3 de maro de 1904. A beno e o trmino da construo foram em 1920. Em estilo romntico e linhas gticas, destacam-se os vitrais coloridos no seu interior, os afrescos pintados por Benedito Calixto que datam de 1917. A Catedral Metropolitana de So Sebastio de Ribeiro Preto est localizada na Praa das Bandeiras, regio central da cidade.

Praa XV de Novembro
Marco de referncia histrica e geogrfica, localiza-se na regio central da cidade. A praa foi tombada pelo Condephaat (Conselho de Defesa do Patrimnio Histrico, Artstico, Arqueolgico e Turstico do Estado de So Paulo) em 13 de maro de 1985, junto com o Quarteiro Paulista. Restaurada recentemente, foi mantida a estrutura da ltima reforma da praa, na dcada de 30, quando foi construda a fonte luminosa. Desde sua inaugurao, em 1890, a Praa XV sofreu vrias modificaes. Em 1900 foram construdos um coreto e um chafariz. A capela que ficava onde est a fonte luminosa, edificada em 1868, foi demolida em 1905. Em 1919 a Praa XV passou por reforma completa que incluiu a construo de um bar da Companhia Cervejaria Paulista (Antarctica). O bar foi demolido em 1928, dando lugar ao Trianon da Praa XV, que tinha funes de bar trreo e de mirante na cobertura. O Trianon foi inaugurado entre 1929 e 1930 e demolido em 1938. Entre 1937 e 1944 a praa sofreu sua transformao mais significativa e adquiriu detalhes que formam sua imagem atual. A

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Salvador - BA
A Fundao
Fundada em 1549 por Thom de Souza (Cavaleiro da Ordem de Aviz) nomeado pelo rei de Portugal D.Joo III para ser o governador-geral do Brasil, solicitou ao rei a vinda da armada para Salvador afim de aumentar o carter defensivo. Apenas de fachada pois seu plano era ajudar seus aliados Magos Atlantes, que estavam desenvolvendo rituais que envolviam tempo e espao (que mais tarde seria chamado de Metamagia) com o intuito de encontrar Atlntida. Pois na Europa a situao estava complicada a inquisio fazia de tudo para destruir com as pesquisas e pesquisadores. E a Ordem de Tenebras que atacava as bases dos atlantes e roubavam as informaes afim de abrir portais de Infernum para a terra. Junto com a armada chegaro a cidade de Salvador vrios Magos Atlantes liderados pelo Pontfice Magister lvaro Alfonso de Assuno e muitos Cavaleiros de Aviz liderados pelo general-mor Fabrcio Baa Chaves. Expulsaro os indgenas e as criaturas mgicas que habitavam aquelas terras, obtiveram varias informaes sobre os seres desta terra e conseguiro acumular uma quantidade incrvel de itens das aldeias destrudas. Mas nada dura para sempre Thom de Souza ficou no cargo at julho de 1553, e um ms depois foi mandado de volta a Lisboa, devido as ameaas que a Igreja fizera contra o rei D.Joo III aps saber da situao que se passava em Salvador. Thom de Souza foi julgado e excomungado, e foi enviado para a frica para passar o resto de seus dias l. O governador-geral escolhido pela prpria igreja foi D.Duarte da Costa que veio com a verdadeira inteno de acabar com os Magos Atlantes e os Cavaleiros da Ordem de Aviz.

Por Andr Sento S Barreto

Outrora amigos agora inimigos Fabrcio Baa Chaves para no ser esmagado pelos soldados de D.Duarte da Costa se uniu a ele para esmagar os magos atlantes na condio de possuir todos os bens dos atlantes. Os atlantes foram esmagados apenas restando alguns deles que se refugiaro com lvaro Alfonso de Assuno esperando o momento certo para investir contra os cavaleiros que tinham apoio de Portugal e eram em numero muito maior.

A Chegada
Com a chegada dos escravos africanos no final do sculo XVI a cidade prosperou por influncia econmica das atividades porturias e da produo de acar no Recncavo. Nessa vinda dos escravos um Asimani resolveu se aventurar Ibere Aze. Era um grande feiticeiro de Ghana, quando decidiu vir ao novo mundo com ele vieram vrios servos a maioria escravizada, mais apesar disso ele nunca se preocupou com a escravido sua inteno era apenas, ramificar seu poder por todo o novo mundo. Nessa poca os magos atlantes, comearo um trabalho de vingana, realizando rituais de conjurao de seres da antiga atlntida, aprofundavam seu conhecimento e esperavam apenas o momento certo para atacar. J os Cavaleiros da Ordem de Aviz lucraro muito com os escravos, o que aumentou e muito seu poder na cidade de Salvador. Mais nessa poca muitos cavaleiros comearo a ser assassinados tudo indicava que eram os atlantes comeando sua vingana, O general-mor Fabrcio Baa Chaves sem perder tempo comeou uma guerra contra os magos atlantes (que de nada eram culpados) o momento de revidar no era aquele mais ou era agora ou nunca. E Ibere Aze deliciava-se com a matana e com seu plano perfeito abalara toda a estrutura das duas Ordens.

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Os Ataques
Em 1583 a riqueza da Capital atraiu a ateno de estrangeiros, que promoveram expedies para conquist-la. Saques e bombardeios de corsrios ao porto de Salvador eram freqentes no final do sculo XVI e o incio do sculo XVII. O governador-geral D.Duarte da Costa se via em apuros tentando se defender dos ataques enquanto seu ajudante de maior peso desperdiava seus lucros e soldados numa guerra contra os atlantes. Sem a ajuda esperada o governador-geral precisou informar a Portugal que Salvador seria perdida se nada fosse feito diante da situao o rei de Portugal fez uma aliana com a Espanha com a unio das coroas portuguesa e espanhola em 1580 os exrcitos dos invasores foram destrudos a guerra entre os atlantes e os cavaleiros perduraram, mais D.Duarte da Costa cortou relaes com Fabrcio Baa Chaves, os interesses do comrcio martimo estrangeiro foram contrariados e, ao se expirar o tratado de paz entre a Espanha e os Pases Baixos, a Companhia das ndias Ocidentais (formada por capitais de comerciantes judeus e europeus) atacou Salvador em maio de 1624, onde permaneceu at abril de 1625, quando seus soldados foram expulsos pela armada de 40 navios mandada pela Espanha e a ajuda discreta liderando os escravos de Ibere Aze.

Ditadura
Bem Ibere Aze no estava nada satisfeito com a situao, tentou estabelecer relao com pai Jubiaba que no quis lhe ajudar e alm disso tornou-se seu pior inimigo, convertendo seus aliados pro seu lado e destruindo os persistentes como escapar daquela situao? A igreja catlica a muito queria se apoderar de Salvador mais no via essa possibilidade pronto Ibere Aze ajudou a igreja a vir para Salvador atravs de contatos e ajudou a incitar o governo a usar a ditadura como meio de repreender o povo, mais junto a igreja comandou a ditadura para fins prprios, acabando com a maioria dos seres da cidade e com os ajudantes de pai Jubiaba, pai Jubiaba fugiu para outra cidade (acho melhor ficar a seu cargo Marcelo pois vc tem as cidades onde talvez ele possa se encaixar) afim de se proteguer, assim Ibere Aze conseguio o poder que desejava.

ATUAL
Atualmente Ibere Aze realmente comanda a cidade de salvador possui muitos contatos fora da cidade, mais no para por ai seus planos novos contam os boatos so de continuar a ampliar seus domnios em outras reas buscando sempre amigos, aliados ou servos que ocupem boas possies de controle. Pai Jubiaba j voltou a cidade de Salvador vive escondido, tentando sempre frustar os planos de Ibere Aze, e tem amigos muito importantes fora de salvador que o ajuda a destruir os planos de Ibere Aze fora de Salvador. O Arcanun Arcanorum acha que controla a cidade de Salvador esto totalmente por fora do que acontece, nem se quer sabem que Ibere Aze existe, e tambm no fazem a mnima noo da existncia de pai jubiaba. Os cavaleiros existentes, organizaro o crime e so os responsveis pelas atrocidades criminais acontecidas na Bahia, so liderados por Fabrcio Baa Chaves que voltou do inferno como Dead Knight e espera o momento certo para se vingar. lvaro Afonso de Assuno continua a viver sobre o efeito de encantos e rituais tem aproximadamente seus 420 anos, dicono sul de Salvador e Magister Maximo dos magos atlantes, ainda nada sabe sobre a volta de Fabrcio Baa Chaves. A igreja e a presena de anjos muito pouca na cidade, a classe mais rica em geral so catlicos j as mais pobres maioria esmagadora so da religio ubanda.

Imprio
Em 1638, mais uma tentativa de invaso (desta vez comandada por Maurcio de Nassau), no obteve xito devido a mais uma ajuda de Ibere Aze que cada vez tornava-se mais influente e poderoso. Salvador permaneceu na condio de Capital da Amrica Portuguesa at 1763, quando a sede do Vice-Reino foi transferida para a cidade do Rio de Janeiro. Porm, como capital da Provncia da Bahia, a cidade manteve sua importncia poltica e econmica e, em 1808, recebeu a famlia real portuguesa (em fuga das tropas de Napoleo). Na ocasio, o prncipe regente D. Joo VI abriu os portos s naes amigas. Nessa poca os magos atlantes ainda guerreavam firmes se prepararo muito bem, mais os cavaleiros comearo a apontar seus traos de derrota afinal o capital estava acabando. O prprio D.Joo VI foi manipulado por Ibere Aze a fim de ajudar o pais e Salvador.

poca do Caf
Na poca do caf, a guerra entre os magos e os cavaleiros ainda perdurava, apesar dos cavaleiros comearem a decair mais para tombar ainda demoraria muito ou talvez no. Quando os escravos foram libertos, sobre presso da Inglaterra por ter ajudado a corte portuguesa a fugir de Napoleo e um pouca da ajuda de Ibere Aze tudo culminou para a queda dos cavaleiros, isso j contido nos planos de Ibere Aze. O investimento deles estava voltado na escravido com o fim desta e comeo da utilizao da mo de obra dos imigrantes os cavaleiros perdero muito de seu capital, os magos atlantes de outros paises comearo a chegar no pas se dirigido a Salvador para ajudar na guerra dos irmos. Fabrcio Baa Chaves se viu encurralado e com uma nica sada o suicdio. Aps o fim deles ai realmente o Arcanun Arcanorum comeou efetivamente a migrar para a cidade isso no estava nos planos de Ibere Aze, alguns demnios chegaro a cidade uns vampiros chegaram a cidade a situao foi se tornando cada vez mais critica a religio que predominava era a Ubanda tendo como maior smbolo pai Jubiaba, o Pai de Santo mas forte da Bahia.

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Santo Andr - SP
Por Ranger

HISTRIA
Santo Andr uma das sete cidades que compe a regio do ABC paulista. Sua origem histrica data de 1550, fundada por Joo Ramalho, e foi fundada com o nome de Santo Andr da Borda do Campo, mas esta pequena vila foi abandonada dez anos depois, com os jesutas, que levaram seus habitantes para So Paulo. Em 1860, com a criao da estrada de ferro Santos - Jundia, algumas pessoas comearam a migrar para a regio, e alguns anos depois seria construda a estao de Santo Andr. Junto com essas pessoas, fugindo da perseguio dos templrios, estava a Nan, uma asimani. Ela se estabeleceu em uma pequena cabana ao sul do povoado. Toda a regio foi sendo habitada, e por volta de 1930 quatro jovens strigois (Daniel, Richard D, Paulo e Aline) chegaram a cidade. Os quatro tinham grandes riquezas, e abriram algumas indstrias na regio, que logo se tornou uma das maiores regies industriais de So Paulo. Esta poca foi muito conturbada, e Dom Fernando, um cavaleiro de Aviz, chegou na cidade, devido a um boato sobre um anjo cado que estaria na cidade. Ele comeou a recrutar jovens para fazer uma pequena ordem templrio. Foi quando descobriram sobre os vampiros da cidade. Alguns seres sobrenaturais de outras regies acabaram ajudando na separao do ABC. A perseguio chegou a tal ponto em que at mesmo pessoas comuns estavam desconfiadas da atitude de Dom Fernando. Um de seus mais dedicados discpulos, Augusto, resolveu em uma reunio com outros templrios que a obsesso de Fernando poderia acabar com a ordem, ento resolveram expulsa-lo da ordem. Sem ningum com ele, Fernando tentou um ataque suicida a Daniel, e acabou morto pela polcia da cidade. A ordem de Aviz estava extinta. Seus guerreiros seriam conhecidos a partir de agora como os cavaleiros celestes. Em 1944 a regio comeou a se fragmentar, com a separao de Santo Andr e So Bernardo do Campo. Alguns anos depois, iriam se separar So Caetano, Diadema, Mau, Ribeiro Pires e Rio Grande da Serra. A ordem comeou a aumentar, e a recrutar jovens fortes e determinados. Em 1958, a ordem passou a se aliar com membros da ordem de Yamesh, e as duas comearam a crescer em poder e influncia dentro da cidade. Alguns anos depois, a ordem de Yamesh e de Asima (liderados por Nan), comeariam a Ter as suas rivalidades, que duram at hoje. Em 1991 entraram para a ordem os jovens Duarte e Rafael. Os dois so, talvez, os melhores templrios que a ordem celeste j teve. Alguns anos depois, em uma investida ousada, eles encontraram e destruram o vampiro Paulo, que comandava a fbrica da Black&Decker. Percebendo que eram alvos fceis, os trs strigois mais antigos da cidade resolveram largar as suas fbricas, e aos poucos Santo Andr est deixando de ser uma cidade industrial. Hoje a cidade possui cerca de seiscentos mil habitantes.

LOCAIS DE INTERESSE
Biblioteca MunicipalA maior biblioteca da cidade. Possui muitos livros, relacionados a vrios assuntos. Sua entrada livre para qualquer pessoa. Na biblioteca existem livros sobrenaturais, incluindo alguns grimorios de magos j mortos, mas praticamente impossvel encontr-los. Apenas Bianca, uma das bibliotecrias, sabe como encontrar tais livros. Esses livros no esto escondidos, pelo menos, no no sentido exato da palavra. Eles esto na prateleira, mas os olhos simplesmente no conseguem v-los. Apenas atravs de alguns rituais de metamagia possvel a percepo de tais livros, ou ento se Bianca permitir que se veja-os. Parque Duque de CaxiasUm dos maiores parques da cidade, localizado em um dos mais nobres bairros. At alguns anos, era morada de vampiros que eventualmente passavam pela cidade em busca de refgio temporrio. Mas atualmente, devido a atuao da ordem celeste, o parque foi reformado, possui muita iluminao e a presena da guarda minicipal constante (e claro, dos cavaleiros celestes). Igreja do CarmoUma igreja enorme, localizada no centro da cidade. Este ponto a nica meca conhecida da cidade, dificultando a atuao das ordens cabalsticas. Dizem que esconde um anjo cado, mas nunca foram encontradas evidncias concretas. Estao Santo AndrA maior estao, e a mais antiga. Apesar de mal cuidada, ela ainda uma das maiores entradas da cidade. Sua localizao no foi escolhida por acaso: o terreno abaixo j foi um cemitrio indgena, e hoje ele um terreno sagrado. Com isso, criaturas sobrenaturais fracas no conseguem entrar na estao. As mais poderosas no encontram problemas. Shopping ABC PlazaJ foi o local das indstrias General Eltrica e Black&Decker, esta ltima comandada por Paulo. Aps sua morte pelos cavaleiros celestes, o terreno foi vendido e hoje se localiza o shopping ABC Plaza e o mercado do Extra. O Shopping, por se localizar ao lado da Estao Santo Andr, muito freqentado, e por todo o tipo de pessoas. Shopping ABCO maior e mais antigo da cidade. Originalmente era uma grande loja Mappin, mas aps a falncia desta, foi vendido e se tornou um grande shopping. Um de seus gerentes o strigoi Richard D. O shopping um grande ponto de encontro, e dizem que em algumas lojas possvel se encontrar materiais de alquimia. Colgio SingularUm dos melhores da cidade, juntamente com Arbos, Gradual, Stoco e muitos outros que esto na cidade. Mas o colgio Singular, nos ltimos anos, est com a gerncia administrada pelos cavaleiros celestes, e ele um ponto de recrutamento de jovens cavaleiros. Da o enorme potencial esportivo do colgio (que ganha praticamente todos os torneios regionais). Amrico BrasilienseUm enorme colgio pblico, localizado no centro da cidade. um local utilizado para a realizao de vestibulares e concursos pblicos. Possui uma arquitetura clssica, e um dos pontos de encontros da ordem de Yamesh. DreamsConsiderado o melhor prostbulo da cidade. A cerca de dez anos foi comprado por Aline, que o administra secretamente. Muitas de suas garotas sabem da condio de sua patroa, mas atravs de pactos e rituais ficam impossibilitadas de revelar seu conhecimento. O local tambm visitado, apesar de raramente, por Richard D e Daniel.

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SOCIEDADES SECRETAS
Em Santo Andr temos, basicamente, trs ordens que tm alguma influncia na cidade: Asima, Yamesh e os cavaleiros celestes. Asima liderada at hoje por Nan, uma vampira asimani. A ordem possui quinze membros, entre aprendizes e iniciados. A sede da ordem est localizada em um pequeno galpo, ao sul da cidade, em uma pequena favela na divisa com So Bernardo. L a polcia no tem muita fora, ento ningum ainda percebeu que Nan um pouco mais que uma me de santo...Esta ordem a mais antiga da cidade, uma vez que Nan a vampira mais antiga da cidade, chegando nela na sua fundao (em 1860). A ordem de Yamesh comeou com dois irmos, Leandro e Diego de Castro, em 1949. Os dois irmos eram profetas da ordem, e vieram do Rio de Janeiro. Comearam a juntar membros, e cerca de dez anos depois de aliaram aos cavaleiros celestes. Alguns anos depois os irmos foram mortos por antigos inimigos, e hoje a ordem no tem tanta fora como outrora. Ela comandada hoje por trs apstolos, Samuel, Sabrina e Silvio (conhecidos ironicamente como os trs esses). A ordem possui vinte e oito membros, e sua sede uma casa localizada no bairro jardim (um dos mais nobres da cidade). Os cavaleiros celestes so um grupo formado a partir da ordem de Aviz. So um pequeno grupo, e influenciam apenas a cidade de Santo Andr (apesar de alguns ataques ocasionais em cidades prximas). Possuem atualmente dezoito templrios, a maioria jovens recrutados recentemente e ainda em treinamento. Apesar de pequena, a ordem muito bem treinada, e seus templrios so guerreiros fanticos. Atualmente liderada por Duarte, sobrinho do antigo lder (assassinado por Richard D).

seu nome apenas uma excentricidade, outros afirmam que seu verdadeiro nome, e quem o descobrir poderia controlar o vampiro. Richard D no fez outras crias alm de sua sobrinha. Possui um longo cabelo e barba levemente ruivos.

Aline York
Bela garota ruiva, nascida na Inglaterra em 1780. Fugiu de casa e veio ao Brasil, onde encontrou seu tio, Richard D. Foi transformada por ele aos vinte e um anos de idade, no dia do seu aniversrio (foi o presente de seu tio). Aline possui uma personalidade meio instvel, as vezes muito simptica e amvel, outras vezes mata e tortura algum por pura diverso. Morou grande parte da vida com seu tio, e atualmente a proprietria de um prostbulo. J fez algumas crias, normalmente durante seus perodos de violncia.

Nan
Ningum sabe o verdadeiro nome de Nan, talvez nem ela mesma. Ela foi filha de escravos, e fugiu ainda aos nove anos de idade. Isso tudo a mais de trezentos anos. Viveu em um pequeno quilombo, e l teve contato com a magia dos Asima. Vinte anos de dedicao a tornaram uma grande feiticeira, e ela foi a escolhida para se tornar uma asimani. Pouco tempo depois o quilombo foi destrudo, e ela passou a se esconder em cidades, at finalmente se estabelecer em Santo Andr, no ano de 1860. Ela gosta de se disfarar como uma velha gorda e simptica, de pele bem escura, mas possui poderes que a permitem ser quem ela quiser. Procura no se envolver muito na vida da cidade.

NPCs Daniel Bargazini


De descendncia italiana, Daniel nasceu em 1890, em So Paulo. Seu pai tinha um bar, onde ele trabalhou at os dezessete anos, quando namorou uma strigoi, que o transformou em vampiro. Depois disso, conheceu Aline e Richard D, e os trs vieram para Santo Andr, onde conheceram Paulo. Os quatro vampiros usaram suas influncias e se tornaram gerentes e donos de industrias que se formavam. Daniel era o gerente da Pirelli, mas aps a morte de Paulo resolveu se retirar. Atualmente no trabalha, apenas vive em sua casa, na vila Bastos. Possui uma personalidade alegre, e gosta de freqentar festas das classes mais baixas (acha as festas dos ricos muito paradas e chatas, preferindo festas com mais agitao). Apesar desta personalidade, seu carisma o faz um dos mais amigveis vampiros da regio, e no possui nenhum inimigo declarado. Possui trs crias, todas jovens bonitas, que moram em sua casa. Ele tem a mesma aparncia de dezessete anos.

Gabriel DAvangardie
Anjo cado, Gabriel foi um grande soldado durante sua vida, e foi selecionado para ser um anjo protetore, mas acabou um dia enfrentando um demnio, que mais tarde ele reconheceu sendo um grande amigo de infncia. Isso o deixou abalado e perturbado, e no demorou muito para ele comear a duvidar de tudo o que lutava. Acabou se tornando um anjo cado, possuindo enormes asas de morcego. Hoje vive escondido da igreja do Carmo. Possui cerca de cem anos.

Padre Ivo
Mandado a Terra pela Cidade de Prata, padre ivo um anjo captare, mandado a Santo Andr para caar qualquer vestgio de demnios na cidade. D abrigo a eventuais anjos aliados. Atua em uma pequena igreja, na divisa com Mau, e conhecido como um padre bondoso e caridoso. Mas sua verdadeira forma est longe de um velhinho simptico... Possui cinqenta e quatro anos como anjo.

Samuel de Souza
Um cara alto e elegante, sempre com ternos finos. Trabalha como arquiteto em um dos prdios mais altos na cidade. Possui trinta e dois anos, e quinze anos como membro dos Yamesh. Possui descendncia italiana e alem, e atualmente um dos apstolos da ordem.

Richard D York:
Nascido na Inglaterra em 1764, era um membro bastardo na nobreza, e seu pai (que no o reconhecia como filho) o enviou ao Brasil em 1781, com uma pequena fortuna. No Brasil, ele se estabeleceu em So Paulo e ficou algum tempo ganhando dinheiro como um baro do caf. Chegou a ser vereador da cidade, e foi transformado em vampiro em 1793, por uma amante. Alguns anos depois, receberia sua sobrinha Aline, e a transformou. Os dois moraram juntos por quase um sculo, quando comearam as perseguies sobre eles, e se estabeleceram em Santo Andr. Richard D chegou a administrar vrias indstrias, mas hoje apenas administra algumas lojas. Possui um grande apreo por pera, e um grande msico. Dizem que o D em

Sabrina Costa e Silva


Com seus quarenta e dois anos, Sabrina pode ser considerada uma bela mulher. Possui longas pernas e um cabelo loiro, mas sua dedicao est acima de sua beleza. uma rica mulher, casada com um grande administrador, e faz aulas de pintura. considerada uma das maiores magas da ordem, e isso a tornou uma das trs apstolas da ordem na cidade.

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So Bernardo do Campo - SP
Por Animal X

A CRISMA DE SO BERNARDO
Por Fernando Henrique Cardoso Nas mesmas colinas, sob a mesma bruma dos tempos imemoriais, So Bernardo, de repente, deixou de ser apenas o meio do caminho, a pedra larga entre Piratininga e as vrzeas lodacentas de So Vicente. H trinta anos ningum imaginaria que a geografia caprichosa daquelas terras onduladas, corrigidas e deformadas pela mo do homem, seria serpenteada longitudinalmente por colares de Volkswagens e carrocerias dinossuricas nos ptios das fbricas e nas linhas de montagem. A estrada e o automvel, mais do que a Borda do Campo e a Matriz, marcam o Batismo de So Bernardo. Empardada entre linhas de montagem, forjas e caixas d`gua, num lado, e, na outra banda, o casario nobre dos homens que fazem a riqueza do pas, a vila quinhentista renasce s margens da via Anchieta, com a marca registrada do progresso. Progresso a moda cabocla: respira-se o futuro entre fbricas, arranha-cus e casebres. Por outro lado, transpira-se trabalho. Do amanhecer ao entardecer esfumaado e, avanado pela densa noite clareada aqui e ali pelo fogo que doura o ao, So Bernardo trabalha. Sob o sol inclemente ou sob o manto de uma garoa que no chega a ser gota de tanta partcula suspensa expelida pelas chamins ou volatizada a duros golpes no interior das casamatas dessa guerra sem fim pela sobrevivncia que so as fbricas, a cidade inteira reflete o estigma bblico: comeras com o suor de teu rosto. No meio desse horizonte de automveis, onde o rudo metlico e o ritmado da melodia eletrnica do trabalho na fbrica d o toque de realismo fantstico do mundo moderno, meio soslaio, se esgueira o homem. Que homem este, meu Deus, que herdou a fibra dos velhos povoadores, a tenacidade dos cosmonautas com o p na terra - ferramenteiros, fresadores, forjadores mil - a loquacidade nordestina e a maleabilidade do migrante interno? Quem ser este habitante espantado que fez um mundo de ao e tmpera e cruza as ruas desta cidade americana ( e bem brasileira ) como um passante ausente, vido para chegar sua vila, sua longnqua casa-refgio? Quem ser o Viking telrico que deixa as vestes guerreiras, o elmo e a armadura, penduradas no armrio da fbrica para vagar entre o Pao Municipal e o Sindicato, ora perdido nas largas avenidas e viadutos, ora senhor de si nas lojinhas e nos bares iguais a todos os bares que povoam este Brasil da cachaa, do sanduche de Mortadela, do cafezinho ralo? A esto os dados incrus: so o produto e o sustentculo de um estilo de desenvolvimento que combina desigualdade e prosperidade com misria.

HISTORIA
Em 1531, quando Martim Afonso de Souza chegou ao Brasil, ao ancorar no Tumiaru (hoje So Vicente ), j encontrou um portugus de nome Joo Ramalho vivendo entre os ndios taba do cacique Tibiri, onde originou uma vila , para a qual Joo Ramalho solicitou oficializao, ao ento Governador Geral do Brasil, Tom de Souza. Em meados do Sculo XVI, Joo Ramalho estabeleceuse no planalto de Piratininga, margem direita do Ribeiro Guapituva. Surgia assim por volta de 1531, onde viviam ndios,

portugueses e mamelucos; o povoado de Borda do Campo, que daria origem, entre outros, ao municpio de So Bernardo do Campo. Ergueu-se no local uma capela e, em 1549, foi ali celebrada a primeira missa. Finalmente a 08 de abril de 1553, solenemente, com a presena do Capito Mor e Ouvidor Antnio de Oliveira, acompanhado de Brs Cubas, provedor da Fazenda Real, foi levantado o Pelourinho, smbolo dos foros de vila, que , no ato recebeu o nome de Vila de Santo Andr da borda do Campo, Sendo Joo Ramalho nomeado Alcaide-Mor (cargo semelhante ao do prefeito), o que incentivou a abertura de uma espcie de filial do colgio So Paulo pelos jesutas. Os padres jesutas j possuiam um colgio na vila de So Vicente, obtveram autorizao para instalar outro na vila de Joo Ramalho, vindo a ser instalado o colgio de So Paulo ( dentro dos Termos da Vila, isto dentro do raio de trs lguas da sede), onde foi realizada a primeira missa a 25 de janeiro de 1554. Em 1560, tem do se formado um bairro em torno do colgio So Paulo, e estando a vila ameaada por constantes ataques dos ndios Carijs, insulflados pelos Franceses instalados na Guanabara, o Governador Geral do Brasil, Mem de S, ordenou a transferncia do pelourinho resolvendo extinguir o povoado, transferindo sua sede para Piratininga para o ptio do colgio. Novamente, Joo Ramalho assume o comando das foras de defesa, com o posto de Capito-Mor. Somente em 1631 a regio da Borda do Campo voltaria a ser ocupada pelos beneditinos que ali fundaram a fazenda de So Bernardo e So Caetano. As terras do planalto continuaram a ser habitadas por detentores de sesmarias, por monges Beneditinos com sua fazenda So Bernardo e muitos outros, at que em 1735, Antnio Pires Santiago, fundou uma capela dedicada a Nossa Senhora Conceio, cuja instalao se deu a pedido do padre Salvador Pires Santiago, em 20 de dezembro de 1736 e, por situar-se margem da Estrada do Mar recebeu tambm o nome Capela da Boa Viagem, pois os viajantes nela oravam invocando proteo para a viajem que realizavam.Por estar situada entre a principal vila da colnia e o litoral, onde eram desembarcadas as provises enviadas pela coroa Portuguesa, a regio acabou por se desenvolver; uma capela, a Nossa Senhora da Conceio da Boa Viagem ( onde at a alguns anos atrs funcionava a empresa Villares ). Pela resoluo rgia de 23 de Setembro de 1812 do alvar do Marqus de Alegrete de 21 de outubro de 1812, So Bernardo foi elevado a Freguesia (Distrito). Em 1764, o Marqus de Pombal, cumprindo ordens da corte Portuguesa, expulsou os frades Beneditinos do local. Impulsionado pelo desenvolvimento, proporcionado pela construo da Estrada de Ferro So Paulo Railway Company, em 1860, de origem inglesa, deu origem a diversos povoados, construdosem grande parte p imigrantes que se fixavam nos pontos de parada do trem. Em 1868 inaugurada a estrada de ferro. No ano de 1877, chegam os imigrantes italianos ao territrio, dando origem igreja So Caetano. Somente em 12 de maro de 1880, a cidade foi reconduzida a categoria de municpio com seu nome oficial que passou a ser So Bernardo do Campo. A lei provincial n 38, de 12 de maro de 1889, desmembrou So Bernardo do municpio de So Paulo, sendo instalado o municpio de So Bernardo apenas em 02 de maio de 1890, com sede na

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primitiva Vila de Santo Andr da Borda do Campo. Em 30 de agosto de 1892, foi eleita a primeira cmara (Republicana) do municpio, empossada em 29 de setembro de 1892. Em 1938, por decreto do ento interventor federal, Sr. Adhemar de Barros, So Bernardo foi rebaixado de sede de municpio a distrito transferindo-se a sede para o Bairro da estao (hoje Santo Andr). Somente em 1944, pelo decreto estadual n 14.344, de 30 de novembro, So Bernardo recupera a condio de municpio e separando-se do Bairro da Estao que tomara o nome de Santo Andr. Embora 08 de abril de 1553, seja a data da instalao oficial da Vila de Santo Andr da Borda do Campo, a data convencional para a comemorao da fundao de So Bernardo do Campo 20 de agosto, por ser o dia dedicado a So Bernardo.

SO BERNARDO DO CAMPO - HOJE


Localizada na regio metropolitana de So Paulo, So Bernardo do Campo possui 407,1 Km2 de rea, correspondente a 49% de superfcie total da Regio do Grande ABC. Mais da metade do territrio municipal (52%) encontra-se em reas de proteo aos mananciais hdricos. A represa Billings ocupa 75,82 Km2 dentro do territrio de So Bernardo do Campo, o que representa 18,6% do municpio. O marco zero de So Bernardo do Campo dista 16,5Km - em linha reta - da capital paulista. So Bernardo do Campo faz divisa com o municpio de So Paulo ao norte e a oeste. A cidade tambm faz limite com Santo Andr (leste), So Caetano (nordeste), Diadema (noroeste), Cubato e So Vicente (sul) .

A Histria Sobrenatural de So Bernardo do Campo


Muito antes do homem branco aqui chegar, viviam, aqui as criaturas das florestas e das matas, rios e lagos, e no me refiro a ndios, ou animais. Nestas terras vastas, alguns seres de Arcdia vivem sem maiores preocupaes. A Europa, por demais exaustivas, onde j fadados de suas confinaes, migraram muitos de seus habitantes. Muitos ganharam novas formas, desenvolveram novos poderes, outros, pouco conhecidos, aqui se manifestaram. Alguns ndios puderam presenciar tais seres, e de gerao a gerao, transmitiram suas histrias pelas tribos e aldeias, de pai para filho. Nesta terra, onde morreram os gentios, ndios, outros nem tanto, a vida e a harmonizasse mantinham entre a natureza, o homem, os Espritos da Floresta, e o grande Panteonato Indgena, que variava muitas vezes, de nao para nao. Com a chegada do homem branco, as coisas comearam a .mudar. Mesmo antes do suposto descobrimento, os homens brancos (algumas vezes mulheres) eram encontrados perambulando, plidos, por nossas praias, abandonados prpria sorte e destino. A grande maioria no sobreviveu. Causas naturais....Mas com eles tambm vieram uns cultura de alm-mar, que acabaria se tornando o maior genocdios da histria no-catalogada do universo, tanto para o mundo real, como poderamos chamara vida dos humanos, ;como para todos os seres sobrenaturais. Muitas manifestaes da Cidade de Prata sobre nossos domnios foram abordadas, e dissipadas com xito. Da mesma forma com seres infernais, j que aqui j se havia problemas demais com nossos prprios Demnios. Mas a verdadeira guerra comea quando meu amigo Tupmirim foi morto por uma cruel investida da Cidade de Prata a nossas

terras, j que oficialmente no existamos para o homem branco. Terras sem dono, que produzem riquezas a cada passo do cho, e transborda fartura e alimentando seus filhos. O troco foi rpido. J que nada podamos fazer aos poderosos da Cidade de Prata, o mesmo no tivemos que temer dos humanos a quem protegiam, e um a um fomos derrotando sua gente, ora por doenas hoje chamadas tropicais, ora afundando suas embarcaes. Mas o que no sabamos era o tamanho da ganncia, tomadas por eles, as nossas terras, que definitivamente iriam ser ocupadas, aps o suposto Descobrimento, j que a existncia j o sabia A partir de 1500, a guerra se tornou mais intensa e contnua, mas em 1530 foi que realmente assumi meu papel de guerreiro, j que as brigas j no eram entre as tribos ou entre nossos demnios e espritos, mas a nossa prpria existncia exigia isso. Muitos membros do Panteonato Indgena se uniram para poder combater a invaso da Cidade de Prata. At mesmo Tup, Deus Inconstante, que chorou a morte de seu filho durante tanto tempo que inundou florestas, formou rios e queimou serrados com seus relmpagos. Meu povo clamou aos deuses de suas naes: Sol, Lua, Terra, Fogo, gua, Ar e tantos outros, por uma soluo, um sinal de esperana. Foi assim que eu vim a Terra, alado em asas de chamas como o sol, portando a beleza da Lua e a fora das guas, com a resistncia da terra, a velocidade e leveza do ar. Meu nome Uirabau. Contra os anjos da Cidade de Prata eu lutei com meus companheiros, mas muitos no sobreviveram fora de seus ataques... Os ndios, capturados, iam perdendo sua identidade, suas crenas, para ser catequizado pela f, em nome de El Rei e da Santa Igreja, levar a palavra aos pagos, que iam pouco a pouco sucumbindo ante a veracidade do homem branco e sua cultura. Perdemos foras e muitas batalhas. Nos retiramos para outras localidades, a fim de buscar abrigo, proteo e fora para lutar, j que o homem branco pouco podia, ou conhecia os interiores desta terra. At que em 1531, com muita fora, o homem veio para ficar. As coisas ditas em livros de hoje no retratam o que ocorreu no passado, porm, resumidamente, descreverei os fatos mais importantes, aqui desta cidade.

1o Momento - A Guerra Celestial


Entre 1500 a 1531, vrios combates ocorreram entre a Cidade de Prata e o panteonato indgena, muitos foram destrudos, de ambas as partes, at uma pequena trgua, quando novamente, outros vieram, com uma fora espetacular de destruio, chamada HOMEM BRANCO. Quando a esquadra de Martin Afonso, aqui chegou, trazendo consigo os primeiros Templrios fugindo da Europa e da Inquisio, tambm trouxe consigo os primeiros Marranos (Cristos Novos) para colonizar esta terra, encontrando aqui Joo Ramalho, um poderoso homem entre os Iluminados, a quem pertencia a Ordem, na qual lhe incube a tarefa de descobrir novos pontos de energia mstica; Meas, Nodos e Teichs. Joo Ramalho foi rpido no que consistia a sua misso, j que se casou com uma filha da terra. Os ndios lhe ensinaram muitos rituais e este os catalogou muito bem. Em troca de proteo, os ndios forneceram vrias vrias amostras do poder que a terra provinha, como ervas, jias, minerais, animais, e escravos. Apoiado pelos anjos da Cidade de Prata, a luta e aprisionamento dos ndios de aldeias rivais, se tornavam fcil.

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Onde h Anjos, H Demnios


Entre as embarcaes de colonizao e comercio, juntamente com seus clrigos a bordo, provinham tambm, conjuradores, excomungados, aberraes, expatriados e vrias estirpes nas quais a corja humana, fora forjada durante os anos de sua persistncia na terra. Trouxeram consigo rituais macabros e com muita facilidade, abriram grandes portais p/ o Inferno e para Spiritum.

Demarcando Territrios
A posio geolgica e geogrfica de S.B.C., em relao ao mar e ao planalto, e foi estratgica, muito embora, alguns caminhos alternativos, cruzavam o municpio em algum ponto, motivo este, que fez com que muitas criaturas buscassem refugio em meio mata densa tropical, buscando por sua sobrevivncia e perpetuao da espcie. Muito embora, a igreja e os ocultistas de planto, dividissem muros, essa criaturas, preferiram a no existncia, a fim de no serem caados, muitas vezes caando, bem prximos ao vilarejo. Muitos negros, aqui viventes, guardaram de sua cultura, certos rituais, que lhes oferecia proteo contra, algumas, espcimes aqui presentes, muitas vezes, pagando um tributo ou Despachos para o Santo, de forma que estes no os atormentariam.

Em busca dos pontos de poder


Joo Ramalho, funda uma vila, que oficialmente em 1553, recebe o seu pelourinho.algumas Ordens, j haviam desembarcado, porm ainda no se organizando. Os Templrios estavam espalhados por Ordens Jesutas, ou caadores de ndios, o que mais tarde , daria inicio as Entradas e Bandeiras. Em 1560, apoiados pela Rosa Cruz, os franceses, insuflam os ndios Carijs a atacarem a vila de J. Ramalho, a fim de tomar o poder de suas terras msticas. Aproveitando a oportunidade, a Ordem de Tenebras, convence a Mem De S a extinguir a provncia e expulsar a igreja do local. Alguns monges beneditinos resistiam, apoiados por seus cavaleiros.

O auxlio ao Imprio
Aps a construo da Casa da Marquesa de Santos, (a Casa de Pedra) local onde D. Pedro I, mantinha seus encontros polticos e amoroso; e fazendo parte de uma rota de tropeiros, o vilarejo, tambm abrigou parte das tropas especiais de D.Pedro I, que fundou a Ordem Imperial do Cruzeiro, ordem Irm da O.C.C.S., que foi composta por ex-membros da O.C.C.S., e serviam de mensageiros e espies do Imperador. Em 07 de setembro de 1822, um mensageiro especial, vindo do Rio de Janeiro, a pedido de D. Leopoldina, fez a sua rendio ao alto da serra, no Posto de Tropeiros, e este se dirigiu ao encontro de D. Pedro I, acompanhado de uma pequena escolta, incumbida de auxiliar na procura de D. Pedro e alertar a sua guarda de elite (Os Drages) para a possvel necessidade de proteo de vida , ao futuro Imperador. O desfecho todos ns conhecemos, j que a retratao acabou por exagerar-se, pois no havia mais do que vinte cavaleiros presentes. Pouco envolvido com a maonaria local, a vila tornouse um ponto de auxlio importante, que o Imprio poderia contar.

A Batalha no Arcanorum
Tenebras exerce grande poder na regio e faz com que muitas Ordens, migrem para outras localidades. Muitos acabaram por deixar suas ordens secretas em funo ao grande combate dentro do Arkanorun, ver muitas sociedades se curvarem ante ao poder de Tenebras, fez com que um pequeno grupo fundia-se a Sagrada Ordem Celestial, que se uniria a Ordem do Cruzeiro do Sul, que mais Tarde se chamaria Ordem Celestial do Cruzeiro do Sul, comandados por Uirabau e seus aliados. At que em 1735, os Iluminados, aliados a O.C.C.S. (Ordem Celestial do Cruzeiro do Sul), vencem a Ordem de Tenebras. A Igreja, perde o poder local, e o Santo Oficio, caa os infiis.

O Redescobrimento da Regio
Com a construo da Estrada da Maioridade em 1846, a regio desfrutou novamente da proximidade das transformaes e inovaes trazidas de fora. Agora, algumas das ordens aqui j estabelecidas, comearam a investir para o progresso da cidade, at que, aps alguns acordos, em 1860, iniciaram-se a construo da Estrada de Ferro, e com ela, a chegada de novos seres e novas Ordens.

2o Momento - Ascenso e Queda


Oficialmente, no existiu nenhum documento sobre a ao do Santo Ofcio em terras brasileiras. Porm, a caada foi cruel e desumana. O homem branco, passou a interagir com as nossas Lendas locais, como Boitat, o Pilo de fogo, o Curupira, e outros. Contudo, medida que o homem branco se fixava, trazia consigo seres da sua Arcdia, que acabavam por fazer contato com nossos seres sobrenaturais. Estes, foram caados pelo homem exaustivamente, at o ponto de se tornarem realmente lendas. Foi assim que a Trade Brujas, foi pega e queimadas vivas. A O.C.C.S., perde poder e membros. Muitos poder e membros. Muitos morrem em meio a emboscadas. Algumas criaturas sobrenaturais, adentraram ao planalto. Os pontos de poder so fixados, em grande parte pela Igreja. Muitas outras ordens se fixaram em terras brasileiras, muitas passaram por Santo Andr da Borda do Campo, mas a maioria ruma para o Planalto e Interior. Um perodo de Paz, novamente se estabelece. Inicia-se uma grande pesquisa mstica. Alguns locais de poder foram se estabelecendo construes que mais tarde, se tornariam, locais importantes, templos, etc.

3o e 4o Momentos
A partir do ano de 1877, o governo federal desapropriou parte das terras pertencentes aos Beneditinos, com o intuito de abrigar nestas terras, as famlias de imigrantes que chegavam ao Brasil. Estes imigrantes Instalaram-se na regio formando assim o Ncleo Colonial de So Bernardo do Campo e deu impulso produo agrcola e serrarias. Tambm fez avanar a industria moveleira, uma vez que a regio era rica em Madeira de Lei e marcou a cidade, at os dias de hoje, como a Cidade dos Mveis. Acompanhando os imigrantes, chegam a So Bernardo do Campo outras Ordens e Sociedades Secretas. Estas Ordens chegam regio para fugir dos conflitos gerados pelo Arkanum Arkanorum ou para assumir os poderosos nodos e meas que ali se encontRAVAM. As novas Ordens foram recebidas com forte oposio por parte das Ordens Templarias, Rosa Cruz e a

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Ordem Celestial do Cruzeiro do Sul que j haviam feito suas bases na cidade. Teve-se inicio a mais uma longa guerra secreta entre as ordens que se digladiavam pelos mais diferentes mtodos, seja ela atravs de influncia poltica, que culminou com a emancipao do municpio em 1889, a transferncia da sede do municpio para Santo Andr em 1938 e a emancipao final de So Bernardo do Campo em 1944; ou seja, atravs de conflitos armados, acobertados pelos primeiros movimentos grevistas de 1902 a 1915 e o movimento Anarco-socialista, que eclodiu em 1917 acompanhando a Revoluo Russa e tentou trazer o comunismo ao pas. At o ano de 1930, foram registradas mais de 300 greves envolvendo anarquistas imigrantes. Embora muitos tenham conseguindo vitrias em suas causas, a maioria sofreu uma forte represso por parte do Governo da poca. Com o passar dos anos, as Ordens Secretas foram se enfraquecendo, em virtude dos constantes conflitos. Muitas acabaram sendo derrotadas e expulsas da cidade. Outro fator que tambm trouxe o enfraquecimento das Ordens foi destruio dos nodos pelos ataques ou pelo avano do progresso: A construo da Represa Billings em 1920, alagou uma imensa rea onde existia um nodo muito poderoso. Esta rea passou a pertencer aos Magos Atlantes os verdadeiros responsveis pela construo da represa. A construo da Via Anchieta em 1947 e a Rodovia dos Imigrantes em 1970, desmatou grandes reas, levando consigo, muitas fontes de poder. Na dcada de 50, novas industrias, e em especial as automobilsticas, vm se instalar se no municpio e atraiu uma mo de obra migrante de varias partes do pas. Mesclados aos migrantes, antigas Ordens tentam retornar a cidade, porem habilmente , boa parte do fluxo de migrantes foi transferido para So Paulo, levando com eles boa parte destas ordens e mais algumas outras que ainda se encontravam na cidade. Em 1970, a cidade torna-se novamente palco das atividades trabalhistas, iniciada com a clebre greve da Saab-Scania. Esta greve foi o estopim de uma quase guerra civil envolvendo os trabalhadores e a policia, nesta e nas greves subseqentes que estouraram em todo o Grande ABC e Grande So Paulo. Paralelamente, as Ordens estavam envolvidas em outra atividade: a procura dos Despertos. A crise gerada pelo movimento foi responsvel pelo desaparecimento das pistas que levariam aos despertos.Tambm foi atravs dela que surge o Sindicato dos Metalrgicos do ABC e a fundao de um grande partido de Esquerda.Este movimento foi a ultima ao de destaque envolvendo as Ordens Secretas, o Arkanum Arkanorum e os Seres de Arcdia. Desde ento, So Bernardo do Campo vive uma poca de grande desenvolvimento, embora este seja acobertado pelo crescimento econmico e social da Grande So Paulo. Houve, muitas outras crises e eventos importantes na cidade, mas se existiu ou no alguma interferncia por partes das Ordens Secretas isto ainda um mistrio. Atualmente, So Bernardo do Campo no goza de grande prestigio poltico e econmico. As empresas esto se retirando para outros estados e interior do estado, evidenciando o poder dos sindicatos e a no participao do municpio na guerra fiscal.

Maria Regina S. : Idade 35; Alt. 1,72m; Peso 60Kg; Olhos : Azuis; Cabelos: pretos curtos; pele: branca. FOR11;CON11;DEX12;AGI12; INT16;WILL14.PER16;CAR15 Nvel : 7; PV18; Percia [280]; Aprim.[10(-3)] Formas: Entender :2; Criar : 2; Controlar: 2 Caminhos: Humanos3; Luz1; Spirutum1 Felipe Fazanelli (Bispo): Idade 44; Alt. 1,80m; Peso 92Kg; Olhos : verde claro; Cabelos: Ruivos longos; pele: branca.; Ocupao: Advogada. FOR13;CON13;DEX14;AGI12; INT15;WILL14.PER13;CAR13 Nvel : 7; PV20; Percia [665]; Aprim.[10(-3)] Jos Jeremihas Di Anjgelus: Idade 200; Alt. 1,90m; Peso 87Kg; Olhos : Cinza; Cabelos: Prateados longos; pele: parda.; Ocupao: Engenheiro Mecnico. FOR13;CON14;DEX15;AGI12; INT14;WILL12.PER13;CAR16 Nvel : 9; PV:23; Percia [2150]; Aprim.[11(-3)] Formas: Entender :2; Criar : 2; Controlar: 2 Caminhos: Humanos1; Luz4; Fogo2; Metamagia2 Azharrel: Idade 201; Alt. 1,92m; Peso 80Kg; Olhos : Cinza Claro; Cabelos: Cast. Claro longos; pele: parda.; Ocupao: Dicono. FOR12;CON13;DEX12;AGI13; INT17;WILL18.PER13;CAR11 Nvel : 9; PV:22; Percia [2165]; Aprim.[11(-3)] Formas: Entender :2; Criar : 2; Controlar: 2 Caminhos: Humanos1; Luz1; Fogo4; Spiritum1; Terra1 Antonio Simes e Silva (Uirabau): Idade 831; Alt. 1,92m; Peso 86Kg; Olhos : Verdes; Cabelos: Preto Curto; pele: vermelha.; Ocupao: Empresrio [Proprietrio de Livraria]. FOR12;CON18;DEX12;AGI15; INT12;WILL17.PER14;CAR15 Nvel : 15; PV:30; Percia [8510]; Aprim.[13(-3)] Formas: Entender :2; Criar : 2; Controlar: 2 Caminhos: Humanos2; Luz2; Fogo4; Ar2; Terra2; Plantas2; Animais2; Spiritum2 Dionsio Camilo de Oliveira: Idade 45; Alt. 1,82m; Peso 75Kg; Olhos : Castanhos; Cabelos: Preto Curto; pele: branca. FOR11; CON11;DEX11; AGI10; INT20; WILL14; PER15; CAR15 Nvel : 7; PV:18; Percia [700]; Aprim.[7] Cludia Assis: Idade 28; Alt. 1,75m; Peso 70Kg; Olhos : Castanho Claro; Cabelos: Preto Longo; pele: branca. FOR13; CON14; DEX12; AGI14; INT15; WILL11; PER12; CAR10 Nvel : 1; PV:15; Percia [355]; Aprim.[8(-3)] Formas: Entender :1; Criar : 1; Controlar: 1 Caminhos: Plantas1; Animais1

Alguns NPCs
Jessy Crow : Idade 25; Alt. 1,70m; Peso 65Kg; Olhos : Cast. Escuro; Cabelos: pretos longos; pele: branca.; Ocupao: Advogada. FOR12;CON15;DEX15;AGI11; INT15;WILL12.PER13;CAR12 Nvel : 5; PV18; Percia [425]; Aprim.[7]

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A Ordem Celestial do Cruzeiro do Sul


Fundao: 1571 aproximadamente rea de atuao: Amrica Latina, Paradsia Base: So Bernardo do Campo Personalidades: Uirabau, Azharrel, D. Pedro I Background: Com a extino dos Cavaleiros templrios, e a perseguio imposta pela Inquisio a qualquer coisa que tivesse ligao com o sobrenatural, muitos magos pesquisadores, alquimistas, ex-cavaleiros, se ocultaram em seus estudos muitas vazes, mudando de reinos, pases ou continentes. Criada a partir da fuso de duas Ordens: A Sagrada Ordem Celestial , uma antiga Ordem de paladinos e cavaleiros de origem Luso-Espnica, e a Ordem do Cruzeiro do Sul, fundada por magos e religiosos caados pela inquisio e degredados para o Brasil, deu origem a uma nova ordem : Ordem Celestial do Cruzeiro do Sul. Organizada por Uirabau, para combater primeiramente a invaso do Homem Branco, e posteriormente o mau que com ele veio. Em sua composio inicial, e a Ordem disponha dos seguintes elementos: Magos Atlantes, A Casa de Chronos, Marranos, a Ordem de Avis, os Cavaleiros da Soberana Ordem Militar de Malta; Ordem de Paldios, negros e ndios, Bardos e Wiccas. Aps o conflito com a Ordem de Tenebras, muitos membros foram perdidos e a Ordem perde fora e homens, e s volta a crescer aps a criao da sua Ordem irm, a Ordem do Cruzeiro, por D. Pedro I. Caracterstica: O estudo e a convivncia do sobrenatural e a natureza so a fonte da Ordem e a convivncia pacfica entre as espcies um elemento de sua essncia. Atualmente seus membros so formados por membros brilhantes e pessoas com dons sobrenaturais e ou psquicos. Em reunies comuns, facilmente, pode-se confundir com uma festa, j que esto em volta em cantos , frutas, danas, etc, que fazem parte de rituais apenas de 4 a 6 vezes ao ano (de acordo com as Estaes, Solstcios e alinhamentos planetrios) eles utilizam suas vestes de acordo com os graus que ocupam. Graus: So divididos em dez graus e dois hemisfrios crculos.

8G. Defensor celeste do Cruzeiro ou 3 guardio de ouro: Neste crculo, os humanos recebem um cajado de madeira de Lei, ornado em uma das pontes um smbolo de infinito com duas setas que convergem ao centro totalmente de ouro e entre o primeiro crculo o Sol com a lua em 4minguante prateada inscrita a ele, e no outro crculo, a cruz de Caravaca em prata. Sustentando o smbolo uma lana de pirmide tripartida com base pedrejada com jias brasileiras, transando o cajado uma combinao de tiras de couro e fitas de cip ornamentadas com penachos de pssaros e em outra extremidade uma esfera dourada de 40mm com um guizo. Veste roupas azuis celestes, uma mantilha como os templrios usavam, branca com o smbolo da ordem no peito e uma capa vermelha escarlate com bordas douradas com runas inscritas. 9G. Mestre do Cruzeiro do Sul:> assim como no 8G, a diferena em suas vestes uma cota de malha dourada que veste por debaixo da mantilha, uma tiara ou cocar e braceletes dourados, recebe tambm um arco longo composto e troca sua espada bastarda que deve ser entregue a um mestre do hemisfrio exterior e recebe uma espada larga com inscries. 10G. Gro Mestre do Cruzeiro do Sul: utiliza um cocar ou coroa, ornado em couro, pedrarias ou penas. Recebe uma aliana que colocar no polegar direito e um anel com o sino da ordem para ser colocado no dedo mnimo esquerdo. Assim como no 9G., utiliza as mesmas vestes a armas e recebe agora em seu cajado no lugar da esfera com guizo, uma dragonlance serrilhada, e no lugar do arco, um escudo.

CLUBE DE CAA
Este clube foi criado recentemente por dois membros e tem como objetivo a caa de vampiros que venham a existir na regio do grande ABC. Tambm tem o objetivo de criar uma base para a Ordem de So Leopoldo no Brasil e a formao de um centro de treinamento para caadores, alm de transformar a regio em uma rea livre de vampiros. Por enquanto, a principal rea de atuao do grupo vem sendo as cidades de Santo Andr e So Bernardo do Campo. O clube possui regras bem definidas de conduta, as quais todos os membros tero que respeitar. O duro treinamento inclui tticas de combate, tcnicas de artes marciais e a especializao em vrios tipos de armas de fogo e armas brancas, transformando estes caadores em verdadeiras maquinas de guerra na caa aos vampiros. Atualmente o clube se instalou na cidade de Santo Andr onde compraram um antigo bar chamado de CHOPPIRATA e batizados pelos novos freqentadores de PIRATARIAS BAR CLUB sendo usado como uma fachada para esconder as verdadeiras aes do grupo, dos quais seus lideres so Adriano JAPONS Sintate e Walter HAND Quiny e outro caador que veio com eles para o Brasil mas ningum sabe nada sobre esse caador.

1 Hemisfrio Exterior (Crculo de Prata)


1G. Irmo iniciado ou Irmo pesquisador: usa uma capa branca com gorro. 2G. Irmo do Crculo: usa uma capa branca com uma faixa prateada na borda do gorro. 3G. Irmo de hemisfrio: usa uma espcie de tnica branca com gorro e mangas com bordas prateadas. 4G. Contra-Mestre de hemisfrio: Usa uma tnica azul celeste e uma capa com gorro com borda prateada, o fecho da capa um pequeno cruzeiro dentro de um sol. 5G. Mestre ou hemisfrio exterior ou 1guardio de prata:assim como o contra-mestre, veste as mesmas roupas, porm utiliza em sua tnica um smbolo muito parecido com do infinito em prateado ao peito. Possui tambm braceletes prata com inscritos, uma adaga e uma espada bastarda.

Estrutura
Sendo ele um grupo bastante novo de caadores eles possuem uma estrutura bastante rgida com a questo de liderana sendo ela parecida como a dos templrios da Sociedade de So Leopoldo. GR MESTRE: ? TEMPLRIO 1, TEMPLRIO 2 CAVALEIROS: AT 4 CADETES: AT 7 ESCOLHIDOS: QUANTOS QUISEREM

2 Hemisfrio Interior (Crculo de Ouro)


6G. Irmo Celeste ou 1 guardio de ouro: usa uma roupa toda azul celeste, e por cima uma capa branca com gorro, utiliza braceletes dourados , adaga e uma espada bastarda. 7G. Orador celeste ou 2 guardio de ouro: Este crculo formado por religiosos, Xams, curandeiros e mdicos. Muitas vezes comum que membros pulem do 6G para o 8G, usam vestes especiais para rituais de orao e cura, ornado com uma tiara ou cocar dourado.

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E sempre que um novo caador quiser pertencer ao clube ter de passar por um teste e vigiado por um certo perodo de tempo at que possa participar das reunies do clube.

Regras
1 No divulgar o clube de caa a outros humanos que no saibam da existncia de vampiros ou outros seres sobrenaturais. 2 Se matar um vampiro ou qualquer outro ser prove. 3 Se houver humanos por perto (mortais que no saibam da existncia de vampiros) no lute leve a luta para outro local. 4 Se um membro do clube de caa for mordido por um vampiro mate os dois. 5 No usar telefones celulares e telefones residenciais para contatar os membros do clube nem tratar sobre assuntos que dizem respeito sobre os caadores, todos os telefones podem estar grampeados. 6 Respeito e lealdade aos seus superiores eles podem ser a sua salvao. 7 Se um membro do clube for um vampiro informe aos seus superiores imediatamente 8 Em caso de traio comprovada por parte do membro do clube NEM DEUS TE SALVA. 9 Nunca faa suas caadas sozinhos e se possvel s caadas devem ser realizadas durante o dia 10 Boa sorte e boa caada.

tropa de elite responsvel pelo trabalho sujo do clube. Eles so treinados em varias tcnicas de luta e de armamentos de todos os tipos, e entre os membros desta equipe existe um pequeno ranking onde os caadores podem expor seus feitos e aonde podem contar vantagens uns sobre os outros, esta equipe liderada pelo japons e a sua participao a de liderana e a participao de varias nas misses de grande e mdio porte. OMEGA NEGRO: a equipe responsvel pela execuo de estratgias, recolhimento de informaes, e ocultar provas sobre a existncia do clube e a parte burocrtica do clube e apenas os membros mais inteligentes e que possuem timas afinidades para a burocracia e que no gosta muito de participar das misses com a equipe biohazard integram esta equipe sendo eles treinados em computao, estratgias militares, e espionagem, o lder desta equipe o Hand sendo que esta freqente em todas as misses e esta fiscalizando todos os membros de sua equipe. Das duas equipes esta a mais organizada.

Algumas lendas locais:


A Mulher de Branco: Conta-se a respeito de uma mulher que morrera queimada, em um incndio em um imenso casaro nas margens da represa, hoje bairro do Riacho Grande. Alguns dizem, que seu marido em uma crise de cimes, ateou fogo na prpria casa, trancando sua esposa, aps ter matado seu amante. Outros, dizem que uma mulher com problemas mentais vivia na casa, e ao ver um sinal de incndio, correu para casa para tentar retirar sua filha, ainda criana que dormia, acabou ficando presa e morreu queimada dentro da casa. Existe uma terceira vertente que supe que a tal mulher, surpreenderia o marido e o amante, matando-os friamente, tomada pelo remorso, trancou-se na casa e ateou fogo em tudo.s vezes em noite de lua cheia, podem-se ouvir canes de lamento, vindo da casa, e outras vezes voc pode ser surpreendido por uma figura feminina toda de branco circulando pelos escombros. A Mmia do ndio da Represa: Supostamente um xam foi caado at que encurralado na represa, acabou por morrer afogado por seus algozes. Porem seu corpo foi mumificado, em um processo desconhecido, e foi jogado novamente represa. Diz-se a respeito que sempre que um jovem rapaz, branco, assim como os antigos algozes, nada nesta regio onde se encontra o corpo mumificado, acabam por morrer afogado, e seu corpo, normalmente, no encontrado. A Donzela da SABESP: uma bela jovem, donzela, branca e de longos cabelos negros, seduzida por um homem, jovem e forte, fora estuprada e morta afogada. Seu corpo s foi encontrado uma semana aps sua morte, em uma das turbinas de suco e filtragem de gua da plataforma da sabesp no Riacho Grande. No comum o caso de afogamento de jovens fortes e sedios, naquela regio... A mulher da unha: Um mito infantil, assim como o homem do saco. Uma mulher de nome Ritta, teria unhas como as do Z do Caixo. Alguns incrementam a lenda dizendo que tem olhos como os gatos, e em noite de lua cheia, lua lngua parece com a de uma serpente. O Homem do Saco: cuidado crianas, sejam boazinhas, os este homem estranho vai pegar voc na rua, colocar em seu saco grande, velho e sujo, e te levar embora, e nunca mais vai ver seus familiares.

Estrutura Interna
GR MESTRE: o posto mais alto do clube, ele lder do clube de caa, nenhuma caada realizada sem a sua autorizao, ele tambm responsvel pelo julgamento dos infratores do grupo, e tambm responsvel por mandar relatrios mensais das atividades do grupo, raramente o gr mestre aparece ajuda os caadores fisicamente sendo apenas chamado quando o estado do grupo for critico na qual mais ningum do clube possa resolver. TEMPLRIOS 1 E 2: Abaixo do gro mestre vem os dois caadores mais experientes do grupo, eles servem de porta vozes do gro mestre e os segundos em comandos do clube sendo eles tambm responsveis pelos atos dos cavaleiros que so escolhidos por eles prprios e cada um responsvel pelas duas principais equipes do clube e manter o grupo com equipamentos e testar novos equipamentos. CAVALEIROS: Eles so responsveis em conduzir e organizar pequenas misses onde no so necessrias, as presenas dos templrios, e tambm so responsveis pelos cadetes e fornecerem informaes para o resto do clube e so responsveis pelo treinamento dos novos escolhidos. CADETES: Estes so os verdadeiros agentes de campo so eles quem conduzem as investigaes mantendo sempre os cavaleiros informados para que as melhores medidas sejam tomadas. ESCOLHIDOS: So os novos recrutas ou que so mandados por outros clubes de caa e esto em fazes de testes pelo grupo ou so novos caadores que possuem pouca experincia e iro passar pelo treinamento dos cavaleiros. O clube de caa do grande ABC se divide em duas grandes equipes, a equipe Biohazard liderado pelo japons, e a equipe Omega negro liderado pelo Hand, abaixo iremos explicar cada uma das equipes. BIOHAZARD: a equipe responsvel pela execuo das misses onde envolvam a destruio de vampiros e a segurana dos membros e a segurana do clube, resumidamente esta equipe a

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So Luis - MA
Por Christiano Batista Mesquita (Arzzak de Gamorra) e Regina Carneiro (Trix)

HISTRIA:
So Lus possui quase 400 anos de existncia. Fundada em 8 de setembro de 1612 por Daniel de La Touche, senhor de La Ravardire, com o objetivo de estabelecer aqui a Frana Equinocial um posto avanado de comrcio e permutao de manufaturas. Em pouco tempo, uma expedio comandada pelo portugus Jernimo de Albuquerque chegou a expulsar a frota comandada pelo francs, e conseguiram se apossar das terras ludovisences para o reino. Logo, Upaon Au (Ilha Grande), como era conhecida a ilha de So Lus pelos ndios Tupinambs, foi colonizada em nome da coroa de Portugal. A ilha de So Lus, caracterizada por um porto fluvial e martimo, desempenhou durante o perodo ureo da produo de algodo e arroz, o papel de centro agrrio, comercial e exportador de grande importncia para a economia do Brasil-colnia e Imprio. Algumas concepes urbanas e arquitetnicas que identificaram a cidade nessa poca: como as ruas estreitas e aladeiradas que desembocam em becos ou praas, calamentos em p-demoleque, sobrados nos quais se destacam aqueles com mirantes decorados, interna e externamente, com azulejos policromados de origem europia, ou provenientes da colnia asiticas do reino de Portugal, como Macal. Estas peculiaridades decorativas tornaram a cidade conhecida como Cidade dos Azulejos. Graas aos portugueses e ao rico acervo arquitetnico que ergueram, o maior e mais homogneo da Amrica Latina, que So Lus teve seu valor reconhecido mundialmente ao receber da UNESCO Organizao das Naes Unidas para a Educao, Cincia e Cultura, o ttulo de Patrimnio Histrico da Humanidade, no fim de 1997.

SOBRENATURAL:
Insidioso cultista de Hynaryetotep, uma entidade extraplanar, Daniel de La Touche tinha como real objetivo, como ele conseguiu atingir, de estabelecer um portal espaodimensional para que a Inominvel Criatura fosse incorporada essncia da ilha. Jernimo de Albuquerque era um Sagrado Cavaleiro da Ordem do Templo de Salomo, que logrou xito em expulsar Daniel de La Touche da cidade. No principal e decisivo confronto entre portugueses e franceses, travado em 19 de novembro de 1614, diante do Forte de Santa Maria de Guaxenduba, j se tornava evidente a derrota dos lusitanos, por sua inferioridade numrica em homens, armas e munies. Apesar de lutarem, iam-se arrefecendo os nimos dos soldados de Jernimo de Albuquerque. Mas eis que surge entre eles uma formosa mulher em aura resplandecente. Ao contato de suas mos milagrosas, transforma-se a areia em plvora e os seixos em projteis. Revigorados moralmente e providos das munies que lhes estavam faltando, os portugueses impuseram severa derrota aos invasores, que mais nada puderam fazer a no ser optar pela rendio. Em memria deste feito, foi a Virgem aclamada padroeira da cidade de So Lus do Maranho, sobre a invocao de Nossa Senhora da Vitria. Entretanto, Jernimo de Albuquerque era ignorante aos reais objetivos de Daniel de La Touche, visto que ele achou que o tinha detido de cometer algo que acabou no se realizando. Porm

a entidade foi invocada, mas se encontrava em estado latente, adormecida na forma da ilha. O que era um aviso dos ndios (Upaon Au), foi interpretado por Jernimo de Albuquerque como sendo apenas uma invencionice dos selvagens. Esse estgio de latncia fez com que as linhas de teiches da ilha literalmente enlouquecessem. H momentos que existe um grande fluxo de magia em uma certa regio, para depois desaparecer quase que instantaneamente. Por muito tempo, apenas a Ordem do Templo de Salomo se fazia presente na Ilha de So Lus, com o objetivo puro e simples de extrao de matria prima para ser enviada coroa portuguesa. Com o crescimento da economia no que se referiria produo agrcola (algodo e arroz). Outras ordens se interessaram em ter a suas fontes de rendas ampliadas usando So Lus para isso. Logo mais tarde, com o passar do tempo, a Casa de Chronos (em 1745) e a Rosa Cruzes (no fim do sculo XIX) vieram para a ilha, formando assim, juntamente com os Templrios o Arcanum Arcanorum da cidade. Com o passar dos anos, o A.: A.: notou a presena marcante de espritos na capital e no interior, uma gama de criaturas sobrenaturais. Os que no foram destrudos pelos paranicos Templrios (que exerciam muita influncia no A.: A.:), foram previamente convertidos a seguir as regras da Grande Fraternidade Branca. Mas isso no impediu que alguns vampiros e demnios se fizessem presentes na formao da cidade. Existem hoje 2 vampiros e alguns demnios na cidade, mas no esto afiliados ao A.: A.:. Seus mtodos dissimulativos e capacidades camalenicas fazem com que no sejam encontrados nada alm de seus vestgios de rituais por onde passam. H, no entanto, presena marcante de entidades do plano de Spiritum na ilha. teorizado pelos Rosa Cruzes que, isso devido s linhas randmicas de magia, as quais favorecem um contato mais tnue entre essas realidades, j que a pelcula entre o mundo dos mortos e o dos vivos se torna mais fraca na cidade, principalmente em poca de festas juninas e no carnaval.

O ARKANUN ARCANORUM:
O A:. A:. de So Lus rene os magos mais importantes das trs casas de magia de maior influncia na cidade: a Ordem de Salomo, a Casa de Chronos e a Ordem Rosa Cruz. A Grande Fraternidade Branca composta por 80 membros distribudos nessas cabalas. O Arcanorum instalou-se na cidade pouco aps a sua fundao, sendo os Templrios os primeiros a chegarem, na tentativa de defender esse local de Daniel de La Touche, mas a ordem mostrou inapetncia na defesa do Selo a alguns meses atrs, quando novos cultistas tentaram reativar um ritual para surgir nesse plano o Deus-demnio Hynaryetotep. O A:. A:., outrora formado por velhos rabugentos e caducos, preocupados em apenas angariar bens materiais por meio da maonaria e outras sociedades agora despertara para a sua real importncia: a proteo de So Lus uma entidade extraplanar latente. O A:.A:. agora busca reciclar os seus conhecimentos para combater as foras que ameaam a essa realidade usando a cidade e suas linhas de teiches randmicas para quebrar a ordem da Roda dos Mundos.

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OS DICONOS:
Normalmente as reunies do A:. A:. ocorrem no sbado a cada fim de ms atualmente. Tem-se o hbito de se escolher o Teatro Arthur Azevedo, a Igreja da S (lar da belssima Tronos Vitria), ou a sede da OAB como base para as suas reunies. Costumam-se a usar roupas finas com smbolos das Ordens para os magos convidados. Os Diconos usam mantos pesados com capuzes. Tambm recebem denominaes tal qual o grau de importncia das peas de um tabuleiro de xadrez, onde negro para os homens e branco para as mulheres. So os Diconos: Dicono Superior (Rei Branco), Dicono do Leste (Rainha Negra), Diconos do Sul (Bispo Negro e Bispo Branco), Dicono do Oeste (Cavalo Negro), Diconos do Norte (Torre Negra e Torre Branca), Dicono Inferior (Peo Negro). Isso pode confundir no comeo mas logo os membros conseguem identificar os representantes e o selo que cada um representa facilmente.

Os Diconos so:
Dicono Superior(Rei Branco): Marlia Lobo Dantas (Ordem da Rosa Cruz); Dicono do Leste(Rainha Negra): Alberto Lus Marques dos Santos (Ordem de Salomo); Dicono do Sul(Bispo Negro e Bispo Branco): Luiz Bresciani de Fontan (Casa de Choros) e Adriana Fagundes Oliveira (Ordem da Rosa Cruz); Dicono do Oeste(Cavalo Negro): Babalorich Sebastio Olhos de Santo (Candoblecista); Dicono do Norte(Torre Negra e Torre Branca): Hee Moon J (Casa de Chronos) e Inaj Oliveira de Borba (Ordem de Salomo); Dicono Inferior (Peo Negro): Trengelawgrassistaw (Bicho-Terra); Conselheira (Vitria - Anjo Tronos)

Seu Tico Soldado militar do tempo da ditadura, hoje no passa de um bbado maltrapilho. Sensitivo quando brio e capaz de ver auras quando sbrio. Thiago Joo Cruz pode ser a nova Fechadura. Tem 15 anos e possui um altssimo desenvolvimento no caminho Spiritum, mesmo sem treinamento. A Ordem da Rosa-cruz o tomou como pupilo. Aclitos do Leste: Pe. Aluzio Lima Padre Exorcista Responsvel pela Igreja do Pq. Shalon. Perdeu a irm em um ritual satnico orquestrado por m famoso poltico local.; Hiei Nanakase Mestre do Fogo e nico sobrevivente de uma Cabala Oriental massacrada. Existem dois demnios que brigam por sua alma digladiando-se nas ruas escuras de So Lus ; Illa Dants jornalista, pesquisadora da Rosa Cruz e caadora de vampiros. Linda e sedutora, capaz de conseguir qualquer coisa com uma cruzada de pernas; Melvin Mun H Templrio atormentado pelos fantasmas de seus pais e com tendncias sociopatas. especialista no caminho da gua; Dr. Paulo Borges Agente Especial da Polcia Federal, especialista em casos de assassinatos envolvendo tramas sobrenaturais. No possui nenhum poder mstico. Os outros postos de aclitos esto sendo assumidos recentemente, o que no possvel catalogar ainda. Mas existem indcios de um circulo de aclitos formados para representar o cavalo negro possui poder o suficiente para mudar a liderana o Arcanum Arcanorum atual.

ANJOS E DEMNIOS:
A atividade demonaca furtiva, enquanto a angelical praticamente desapercebida. Devem existir 3 ou 4 anjos Recperes protegendo mortais alm da Tronos Vitria, mas h uma gama de rituais satnicos que se espalharam pela cidade nos ltimos 15 anos. Muito que divulgado acaba tomando ares de fraude, graas s intervenes dos membros do Arcanum Arcanorum. Porm existem muito mais coisas escondidas pelo vu da noite: Espectros e Hordas so os tipos de demnios mais comuns. Mas pode haver at mesmo uma sucubbi nas redondezas...

ACLITOS:
Uma nova maneira de organizao do A.: A.: v-se em So Lus. Os antigos Templrios no se sentem confortveis a ela, j que se prendem em uma teia de teimosia paranica, onde , segundo eles, mais fcil de delegar a um comandado uma tarefa e, se houver falha, fica mais fcil tambm de culp-lo. No entanto, com a administrao do Selo da cidade pelos Rosacruzes, estipulou-se a funo de Aclitos dos Diconos. Aclitos so membros em treinamento do A.: A.: para misses de investigao, espionagem e confronto. Cada Dicono tem sob seu comando cerca de 2 a 6 Crculos de Aclitos, que podem ou no ser da mesma cabala. Essa interatividade, segundo a atual lder do A.: A.: local, serve para cada novo membro conhecer e identificar defeitos e qualidades dos outros membros do crculo, podendo assim garantir a hegemonia do Selo. Obviamente, o Templo de Salomo no suportar isso por muito tempo... Hoje em dia, apenas existem dois grupos de aclitos formados em So lus, pois essa uma iniciativa muito recente e ainda em fase de experimentao. Claro que PAREI AQUI!!! So os Aclitos: Aclitos do Superior: Fernando M. Fiquene representante da OTO. No possui poderes msticos. empresrio, mas suspeita-se de seu envolvimento no narcotrfico. Maria Magdalena Sousa - da casa de Chronos. artista multimdia e Lsbica viciada em crack. especialista no caminho da Luz e dos Humanos.

VAMPIROS:
So apenas dois vampiros, de duas raas distintas existindo em todo o Maranho. E eles se encontram de residncia firmada em So Lus. So uma Lamiai e um Strigoi em todo o Estado atuando nas mais diferentes reas. A Lamiai Kevnnia age no submundo usando sua influncia na aquisio e administrao de pornografia infantil, drogas, prostituio e assassinatos, enquanto o Strigoi Evannel age no meio mstico, preferindo o trfico de mana, troca de influncias e aquisio de objetos mgicos.

OUTROS SERES MSTICOS:


H a possibilidade de se deparar com outras criaturas sobrenaturais. anjos e demnios poderiam ser os mais comuns, mas no so. As linhas de teiches randmicas impossibilitam o fluxo normal de magia, e conseqentemente, a conjurao de criaturas desses planos nessa realidade. No entanto os seres das lendas brasileiras, bem como criaturas da mitologia junina e carnavalesca, podem ser encontradas nos becos e arredores da cidade, principalmente na poca dessas festas. Trengelawgrassistaw evasivo quanto a qualquer comentrio que envolva esses seres. Segundo os estudiosos do A.: A.:, essas criaturas so nativas de uma regio desconhecida de Arcdia, ou so manifestaes da formapensamento dos habitantes de So Lus, influenciados pelas linhas desconexas de teiches.

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Segue abaixo a descrio das criaturas msticas mais conhecidas de So Lus que s aparecem com maior freqncia devido s barreiras entre as dimenses ficarem mais fracas nessa poca do ano:

OS CULTISTAS
Perdidos durante anos, os manuscritos de Daniel de La Touche, bem como as anotaes sobre os rituais de conjurao da Besta Infinita foram encontradas em uma escavao oferecida pelo Departamento de Histria da Universidade Federal do Maranho em um stio arqueolgico em Cod, cidade do interior do estado do Maranho, a quinze anos atrs. Os objetos foram mantidos em uma exposio no departamento de Histria da Universidade Federal do Maranho durante alguns anos. Um dia, quando o mdico legista Hlio Lopes dormia durante seu planto no Instituto Medico legal, teve um sonho. Os tentculos psinicos de Hynaryetotep conseguiram romper por um breve perodo de tempo a barreira de latncia e enviou ao mdico legista um sonho doentio e perturbador, que custou a conscincia deste. Nele, o Insidioso Caos em pessoa aparecia a Hlio Lopes, indicando os seus objetivos, revelando os seus segredos arcanos e concedendo a ele o poder do VAJRA. No demorou muito para que Hlio arrematasse para si os objetos encontrados pelas escavaes do Departamento de Histria. A reitoria da UFMA abriu uma sindicncia, mas no conseguiram incriminar ningum. Depois de alguns anos utilizados para decifrar o contedo dos manuscritos de invocao e de conjurao das crias da Besta Infinita, finalmente Hlio consegue, atravs de um discreto clube de leitura que se reunia na biblioteca da universidade, fechar o seu secto de cultistas que buscam desesperadamente a invocao do Insidioso Caos nesse plano. Seduzidos pelas promessas de poder, de vida eterna e da realizao de todos os seus desejos mais doentios, os membros do secto de cultistas de Hynaryetotep travam hoje uma batalha secreta com o Arcanum Arcanorum. Por muito pouco a Grande Fraternidade Branca j esteve bem perto de destruir o culto. No entanto, seus membros so mais furtivos que o mais experiente demnio que pisa nessas terras. So capazes de, se abordados pelo Arcanorum, negar qualquer envolvimento com o culto Besta Infinita, mesmo com a certeza de seus inquisidores. Mas apenas a certeza no o suficiente. Os cultistas so capazes de manipular muitos ramos da sociedade. Possuem contatos desde no DETRAN at nas seguradoras de veculos, passando por jornais e em membros de gangues de rua. Ou seja, se o Arcanorum tentar uma abordagem direta de ataque aos cultistas, podem com certeza inflamar os nimos da populao, j que os adoradores restantes incitariam a populao contra as instituies do A.:A.:, como ocorreu quando o Templo de Salomo tentou uma investida a alguns meses atrs, resultando na exploso de uma residncia no bairro do So Francisco (uma loja manica). Os cultistas so divididos em trs crculos de conhecimento. Hlio Lopes o mestre do culto, que fica no primeiro crculo, onde continua sua pesquisa de traduo dos manuscritos e do grimrio. Logo aps, no segundo crculo, os irmos Christiano e Christiane Mesquita, um advogado e uma designner, cuidam do doutrinamento dos membros do circulo mais baixo do secto. Como lder mximo dos cultistas de Hynaryetotep, Hlio pouco visto, apenas em reunies do secto e sempre auxiliado pelos irmos Mesquita. O medico aproveita de sua situao como chefe dos legistas do Instituto mdico legal para angariar rgos frescos e trafica-los, mantendo assim as finanas do secto. Christiano especialista nas tcnicas de persuaso e manipulao mental. Mestre no jogo de palavras, capaz de fazer com que todos procurem atender s suas necessidades.

O Bicho-Terra
O bicho-terra tem aparncia humanide, possui um crnio em formato de tringulo, olhos grandes e angulares, variando a colorao destes do preto ao vermelho. Possuem tambm uma espcie de pelagem seca, parecida com palha, nas extremidades nos antebraos, pernas e trax. Vivem em comunidades de 5 a 20 indivduos e comunicam-se por meio de gritos e por batidas de percusso. So alegres e festeiros. Aparecem com freqncia nas ruas escuras e becos mal iluminados da cidade para comemorarem com os ludovisences e turistas as festas carnavalescas. Os bichos-terra possuem poderes camalenicos e so tambm capazes de influenciar uma pequena multido com suas batidas ritmadas a danarem sem se cansar.

O Boi:
O Boi uma criatura espiritual que a representao da forma-pensamento de uma lenda local. Conta-se que quando a negra Catirina estava gestante, esta pediu a seu marido, o Pai Fransisco, que arrancasse a lngua do Boi de seu patro e servisse para ela. Mesmo temendo o seu amo, Pai Francisco assim o fez, pois amava a sua consorte. No entanto, o dono do boi descobriu o ocorrido e, mandou surr-lo. Entretanto o Cazumb, um esprito indgena, interveio para ressuscitar o boi, j que o ato de pai Francisco foi honroso, e o amo tambm ansiava de ter seu animal vivo. Foi a partir dessa lenda que surgiu a brincadeira do Bumbameu-boi, onde se comemora a ressuceio do animal. os Vaqueiros, os Cablocos de Fita, os ndios, o Cazumb e os protagonistas da lenda (Catirina e Pai Francisco), so conhecidos como o Batalho do Boi: entidades tambm geradas por essncia de forma pensamento que figuram na lenda. Essa lenda to forte na cidade que, auxiliadas pelas linhas de teiches randmicas, fez surgir um semiplano onde existem tanto o Boi e seu Batalho, criaturas tpicas dos festejos juninos da capital, bem como os Bicho Terra, sendo Trengelawgrassistaw o representante dessas criaturas no Arcanum Arcanorum.

A FECHADURA
Por sorte dos habitantes da ilha, o ritual de conjurao de Hynaryetotep no foi concludo, mas no apenas isso que impede a vinda do Insidioso Caos a essa realidade. De vinte em vinte anos nasce algum na ilha com um poder nico, que tambm uma maldio. Essa pessoa um nexus entre as realidades. Seu corpo e alma funcionam com o intuito de impedir que Hynaryetotep ingresse nesse plano. um fardo pesadssimo carregar esse estigma, pois nem sempre a sanidade do portador desse poder, chamado de Fechadura, mantida. Quando o Arcanum Arcanorum tinha sua formao antiga, eles no tinham conhecimento da existncia desse tipo de pessoa. Foi, ironicamente, com o reaparecimento do culto a Hynaryetotep que obtiveram valiosas informaes a esse respeito. Nos dias de hoje, a Casa de Chronos responsvel por rastrear possveis Fechaduras. A atual Fechadura se encontra enclausurada em uma das casas da Ordem, suspensa entre correntes de realidades e, auxiliada por poderosos rituais, tentando resistir ao poder da entidade extraplanar.

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Hedonista e cnico ao extremo, usa principalmente seu sarcasmo, mesclado com a sua maestria no uso do caminho Humanos para debilitar as intenes do Arcanum Arcanorum em tentar inviabilizar o secto de cultistas pelos meios legais. Possui vrios clientes que se livraram da priso por suas intervenes como advogado. Hoje, esses marginais fazem a segurana do secto e obedecem ao cultista cegamente. Christiane doutrinada em inmeras artes marciais e tem fora muito acima da mdia, alm de ser linda e sedutora. Destarte, ela os olhos do secto quando h necessidade de aes de espionagem. Mestre no caminho dos humanos, ela costuma alterar a sua estrutura ssea, e musculatura quando h a necessidade de combate, bem como consegue influenciar animais para atenderem aos seus comandos. Devem existir aproximadamente 20 membros desse culto, mas essa quantia deve ser com certeza flutuante, pois o Arcanum Arcanorum no faz idia de quantos so os seus membros. De gangues de arruaceiros, passando por funcionrios pblicos, bancrios e membros do clero local, fica praticamente impossvel mapear o real tamanho da teia dos cultistas de Hynaryetotep. Os membros mais recentes do Arcanorum se perguntam como um grupo mal organizado e relativamente recente pode oferecer tanto trabalho Fraternidade de magos. A resposta est no conhecimento do caminho perdido do V AJRA que os cultistas detm. Uma arma poderosa, capaz de ameaar toda a Roda dos Mundos.

OS OBSERVADORES DO OCULTO
Os Observadores do Oculto so um grupo de universitrios que divulgam um jornal clandestino, recheado de noticias conspiracionais. So os seus membros: Oziel Marques, estudante do curso de Histria; Marcos Zapatta, do curso de Filosofia; Eliana Brando, do curso de Educao artstica; Lcia Telles, do curso de jornalismo. Os Observadores poderiam passar desapercebidos, se no fossem as suas atuais investidas .eles conseguiram informaes preciosas no que se refere a atividade militar em So Lus do Maranho e em Alcntara. Eles possuem vrios documentos interceptados, gravaes telefnicas e fotos comprometedoras de aes do escalo responsvel do exercito em atividades que, no mnimo, so condenveis. O grupo publica seu peridico semanalmente, as quintas feiras, onde relatam, dentre outros assuntos, o uso das foras armadas e do DOI-Codi, na poca do regime militar, de prisioneiros reacionrios no uso de pesquisas de desenvolvimento e remanejamento gentico e binico; tambm descrevem detalhadamente atividades paranormais e o uso de tecnologia aliengena nas reas de espionagem e contra espionagem e conspiram sobre o fato de essas tecnologias no serem usadas em desenvolvimento das foras blicas nacionais. Obviamente, os poucos que levam o manifesto dos Observadores do Oculto a srio, so taxados de loucos, no entanto, Zapatta est desaparecido a mais de um ms, quando foi fazer uma investigao sobre sons estranhos que eram ouvidos pelos pescadores prximos base de Alcntara. Ultimamente, os membros remanescentes dos Observadores tentam expor suas teorias ao publico em geral, mas esbarram em vrios entraves burocrticos, alm das ameaas sofridas obviamente pelos algozes de Marco Zapatta.

poderes paranormais, afiliados ABIN, que foram perseguidos por uma faco do exrcito. O Relmpago surgiu como uma resposta brasileira aos avanos das pesquisas paranormais na poca da guerra fria, orquestrada principalmente pelos EUS, Urss, Lbia e China. Seus operativos eram recrutados mediante vrios tipos de testes: desde o mais simples teste vocacional aplicado em escolas pblicas, at mesmo captura de pronturios mdicos que indicavam reao alrgica a algum elemento constate na fluoterao da gua nos anos 70 e 80. O CPDP (Centro de Pesquisa e Defesa Paranormal) tinha boa conceituao na poca de sua implementao. Entretanto, para mant-lo operacional no decorrer das dcadas de redemocratizao do pas, foram oferecidos inmeros cortes nas pesquisas das foras armadas, que se direcionavam as nanotecnologias e cyberaprimoramentos. O fato de o Governo Nacional ter preferido a pesquisa psinica a priorizao dos intentos cybertrnicos (conhecido como projeto Ado I), foi devido a vrias falhas na segurana, nos meados dos anos 70, em que grupos de soldados cybertrnicos foram atacados por vrus, ou tinham desenvolvido um alto grau de parania nacionalista. Viu-se que os avanos alcanados pelo CPDP eram, apesar de demorados, mais satisfatrios. Uma conspirao ento se formou nos corredores burocrticos frios e distantes do cerrado, pois se tramava sobre a queda do CPDP e a retomada das pesquisas binicas por parte das foras armadas. Ento, membros de faces distintas de cada brao das foras armadas escolheram seu alvo nas fileiras do CPDP: Antenor Boga. Antenor Boga, comandante-em-chefe do Relmpago Escarlate, era agente especial da Frente de Comando Ttico e Estratgico do Centro de Pesquisa e Defesa Paranormal - CPDP (uma subsidiria da ABIN Agncia Brasileira de Inteligncia, que funcionava desde a poca do DOI-Codi). Ele respondia sobre suas aes diretamente ao General Edmundo Carvalho de Arajo. Recentemente, devido a um problema em uma misso, vrios agentes do CPDP foram mortos ou dados como desaparecidos, e todos estavam sob o comando de Antenor. Agora, ele busca desesperadamente por provas da ocorrncia do fato, novos agentes de campo e, alm disso, precisa lidar com os outros membros da ABIN que querem o seu cargo. Isso o levou at Alcntara, pois as pesquisas oferecidas pelo INPE em microgravidade s poderiam ter avanado tanto, segundo o que ele teoriza, devido ao uso dos conhecimentos cybertrnicos, mesclados com capacidades psinicas. Dani Espoleta Almeida foi uma das primeiras recrutadas por Antenor Boga para o CPDP. Seu poder PSI apareceu pela primeira vez na puberdade, quando estava no enterro de uma prima sua. O Centro de Pesquisa e Defesa Paranormal pegou seu pronturio mdico-psicolgico da casa de repouso onde estava internada e, prontamente, a designou para treinamento. Durante 07 anos, Dani apurou seu poder PSI, bem como aprendeu a usar o cajado Bo em combates marciais e evoluiu a sua j inata capacidade de corrida. Dani uma das desaparecidas do Grupo Relmpago Escarlate, o Comando Ttico e Estratgico do Centro de Controle e Defesa Paranormal(uma subsidiria da ABIN Agncia Brasileira de Inteligncia), sob o comando de Antenor Boga. Ela o auxilia na busca dos membros da Primeira Onda do Relmpago Escarlate, traando pistas e pesquisando documentaes e peridicos tanto em So Lus quanto em Alcntara

O RELMPAGO ESCARLATE,
A BASE DE ALCNTARA: Pode soar quadrinesco, quase pueril, mas o Relmpago Escarlate foi o grupo mais atuante de paranormais - pessoas com

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So Paulo - SP
Por Andr Zuppani

O Incio:
A povoao de So Paulo de Piratininga surgiu em 25 de Janeiro de 1554 por treze jesutas (entre eles Anchieta e sendo o superior o padre Manuel de Paiva) e pelos ndios vizinhos. Foi elevada a vila em 1557 e em 1560 a populao aumenta com a chegada dos moradores da vila de Santo Andr (Borda do Campo) que fora extinta. Nos anos de 1572 e 1590, a vila sofreu ataques de indgenas. A verdade, porm, que 12 de agosto de 1553 uma falange celestial composta por 2 Captares, 1 Nimbus, 2 Principados e 2 Anjos, encontram no Vale do Anhangaba um node das Trevas e de Spiritum com poder 4. Esse node influenciava tanto a regio que os ndios da regio o temiam (para os leigos Anhangaba = Vale dos maus espritos). O Nimbus desejando estudar esse node convence o concelho e o padre Manuel de Paiva a fundar a casa de So Paulo em Piratininga. Dessa Forma eles poderiam vigiar o vale. Foram postos nessa tarefa 7 anjos de alguma experincia sendo eles Arekon (Nimbus de 200 anos), Zaniel, Malikiel (Captare de 100 anos), Simarah, Lita, Limuriel (Anjos de 100 anos), Degon (Recpere de 150 anos) e Zuriel (Principado de 120 anos). Essa proteo toda chamou a ateno da maioria dos demnios da regio ( o que fazia um Principado em uma cidade de um punhado de habitantes), o que viria a causar muitos problemas para todos nos anos seguintes....

Sculo XVI
A Unio Ibrica em So Paulo
Em 1580 iniciou-se na Europa a Unio Ibrica. Essa Unio ocorreu devido ao desaparecimento de Dom Sebastio em uma batalha contra os mouros na frica. Sem herdeiros para o trono, uma luta pelo poder estourou em Portugal. Isso s acabou quando o rei espanhol assumiu o trono portugus e com ele as colnias portuguesas. Neste perodo no ocorreu grandes problemas com So Paulo. Longe do mar, no havia plantaes de cana nem outro tipo de mercadoria que interessasse nova coroa. Mesmo durante as invases holandesas, So Paulo no fora invadido. A Unio Ibrica s afetou a vida dos paulistanos de uma forma: ela permitiu a expanso para alm da linha do Tratado de Tordesilhas que futuramente permitiria o avano dos bandeirantes.

A Irmandade de Tenebras e os Sete Smbolos


Temida e odiada por quase todas as outras as ordens msticas do mundo, a Ordem de Tenebras foi, logo aps os Iluminados e os Templrios, a primeira ordem a chegar no Brasil. Fugindo de Lisboa devido a caa de inquisidores espanhis, os adeptos da ordem se acomodaram na costa brasileira, nas regies prximas a So Vicente. Por quase dois anos eles passaram incgnitos at a chegada de Sebastian DiLollian. Explorador italiano contratado pela coroa espanhola, a misso dele era buscar ouro e outras ri-

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quezas no pas. Em suas exploraes, DiLollian apenas encontrou um estranho medalho de ouro com um ndio na vila de So Paulo e um estranho pergaminho com um mapa tosco da regio e algumas inscries. Frustrado, ele foi a So Vicente, onde pretendia pegar um barco de volta para a Espanha e informar ao rei. Um espio da Irmandade de Tenebras ouviu a histria do explorador e ficou interessado no pergaminho. DiLollian nunca mais foi visto. Estudando o pergaminho, o grupo descobriu sobre um demnio invocado milnios antes e preso em um node prximo de So Paulo. Para libert-lo, segundo o pergaminho, era necessrio os 7 smbolos dos magos que o haviam aprisionado. Descobriram tambm que o medalho do ento falecido DiLollian era um dos smbolos. Aps essa descoberta, a Irmandade montou uma base secreta na vila de So Paulo, longe dos olhos dos jesutas e dos provveis anjos ali localizados e comearam a buscar os smbolos e o local da priso do demnio. Infelizmente, o mapa estava muito deteriorado, e levaria muito tempo para a ordem encontrar o local.

destruiu dois deles (Zaniel e Degon) mas acabou sendo derrotado. Ele, porm, conseguiu escapar sem o smbolo que ficou com Malikiel aps ele fechar o portal.

As Bandeiras
As bandeiras (tambm conhecidas como entradas) eram expedies que tinham como objetivo explorar os territrios desconhecidos pelo homem branco. As pessoas que participavam destas expedies buscavam riquezas, quase sempre sem sucesso, como ouro e pedras preciosas. Tambm caavam ndios e escravos fugitivos, alm de destruir quilombos. Era de So Paulo que saa grande nmero de bandeiras. Isso se deve posio paulista em relao interior e tambm aos rios Pinheiros e Tiet. Muitos templrios e jesutas participavam dessas bandeiras com um objetivo em comum: estabelecer bases interioranas e acabar com a influncia demonaca na regio. Mesmo os anjos mandavam um ou dois dos seus junto grupos quase que compostos por templrios ainda fiis a igreja e jesutas. Foi graas s bandeiras que muitas tribos e muita cultura indgena assim como muitos daemons- foram destrudos.

A Chegada de Von Bastian


Klaus Von Bastian chegou ao Brasil no ano de 1595. Veio com os primeiros holandeses e aps um ano de sua chegada resolveu mudar-se do Nordeste. Por meses seguiu pelas capitanias, e por onde ia deixava histrias de um terrvel lobo com sede de sangue que atacava apenas nas quintas e sextas-feiras de lua cheia. Na verdade esse era o perodo que demorava para precisar se alimentar de novo e o tempo que demorava para chegar a uma cidade. Aps um longo tempo, Von Bastian chegou a um vilarejo, junto com uma de suas novas crias. Verificando a cidade, acreditou que ela no avanaria muito e decidiu que ficaria l para entrar em sono. Dessa forma, no correria perigo.

Ouro!
Foi no final do sculo XVI que as bandeiras tiveram resultado. Antnio Rodrigues de Arzo, nascido em So Paulo comandando uma bandeira que seguia os passos de Ferno Dias encontrou em 1693 ouro em um ribeiro em Minas Gerais. Sua alegria foi pouca pois um grupo de Daemons prximos, temendo a expanso portuguesa e a corrida do ouro que aconteceria assim que essa notcia fosse divulgada, incentivaram uma tribo de ndios para atacarem a bandeira. Esse ataque, porem foi em vo pois Arzo conseguiu fugir e voltou a So Paulo. L ele comunicou o achado Bartolomeu Bueno da Silva que por sua vez falou com o novo guardio da cidade, Malikiel. Achando uma maneira rpida de eliminar a influncia demonaca do Serto, Malikiel mandou junto com Bartolomeu seis anjos disfarados de humanos. Em 1965, aps vrios contratempos causados pelos daemons da regio, a Bandeira encontrou ouro em Itaverava.

Sculo XVII
Ascenso e Queda
Foi no incio do sculo XVII que Arekon comeou a se devotar totalmente ao estudo do node do Vale do Anhangaba. Obcecado em descobrir seus segredos, o nimbus passou horas afio observando, analisando e estudando o node. Ele abandonou at mesmo sua posio como chefe dos anjos paulistanos passando esse posto Malikiel. Aps um longo perodo no node, Arekon comeo a ser afetado pelas energias negras do local. Ele comeou a enlouquecer, vendo inimigos onde no existiam e conversando com o node. Um dia, porem, o node respondeu. Ele narrou sua histria para Arekon, de como fora injustamente aprisionado pelos perversos demnios atlantes por tentar ajudar ao prximo. Suas palavras comearam a afetar o Nimbus de tal forma que ele caiu em desgraa perante Deus. Ele passou a adorar o ser preso no node (que nomeou Senhor da Noite) e iniciou uma busca pelos smbolos. Por dois anos, ele vagou escondido dos outros anjos pelo mundo at encontrar em um templo da Ordem de Isis e Osris um dos smbolos. Imediatamente, Arekon voltou para So Paulo, onde testou o smbolo. Este no derrubou as barreiras que prendiam o Senhor da Noite mas permitiu que um pouco de seu poder sasse e assumisse forma fsica. Essa criatura sem mente foi chamada de Ipupiara pelos nativos (pois se assemelhava criatura da lenda) atacou a vila de So Paulo, mas foi expulsa por uma ao conjunta dos anjos, ndios convertidos e brancos residentes. Seguindo a trilha por onde o monstro havia vindo, os Anjos encontraram Arekon (agora contaminado pelo poder do Senhor da Noite) e o portal do Vale semi aberto. O agora avatar do senhor da Noite confrontou os guardies da vila de So Paulo e

Sculo XVIII
A Chegada dos Iluminados
Graas a descoberta do ouro pelos paulistanos, So Paulo comeou a receber centenas de pessoas. A corrida pelo ouro no s atraiu os humanos comuns mas tambm atraiu a ateno das ordens j residentes no Brasil como, os templrios e a Irmandade de Tenebras. Mas foi, sem sombra de dvida, a ordem dos Iluminados (que ainda no usavam esse nome) a que foi em maior nmero para So Paulo. Sendo ainda uma ordem composta quase que inteiramente de portugueses aqui no Brasil, eles viram a chance de enriquecimento fcil e contando com a ajuda real acreditaram que no teria problemas. Dessa forma, entre 1700 e 1708, o nmero de portugueses iluminados vindos especialmente da Bahia (junto com vrios escravos e ajuntes livres) aumentaram a populao paulistana e a extrao de ouro para o descontentamento da populao local.

A Guerra dos Emboabas


Historicamente falando, esse conflito comeou devido rivalidade entre os paulistas contra os baianos e portugueses que vieram para extrair o ouro. Esse conflito comeou em 1708 e foi iniciado no somente por motivos convencionais. Em 1707, o conselho da cidade de Prata se reu-

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niu para discutir sobre o node do Vale do Anhangaba e os anjos em So Paulo. Os nimbus do conselho acreditavam que Malikiel estava despreparado para lidar com a situao paulistana enquanto os catares usavam como defesa a traio de Arekon. Nesse fogo cruzado entre anjos, Arekon se aproveitou para comear uma disputa de poder entre os anjos e os mortais. Utilizando de seus novos poderes concedidos pelo Senhor da Noite e de seus conhecimentos sobre os Iluminados portugueses, ele comeou a fazer com que o dio dos paulistas contra os baianos e portugueses aumenta-se. Alm disso, utilizando-se de pessoas prximas aos anjos, ele fez com que acreditassem que o Nimbus de Salvador iria assumir o posto de Malikiel. A desconfiana dos anjos, a raiva paulista e a caada por ouro dos iluminados fez com que em 1708 estourasse a Guerra dos Emboabas, que durou um ano. Nesse perodo, a Irmandade aproveitouse para obter o 3 smbolo encontrado com um Iluminado. Arekon tambm se aproveitou para acabar com quase todos os anjos de So Paulo, com apenas Litah e Malikiel sobrevivendo. Em 1709, o conselho interveio perante o rei de Portugal que separou as capitanias de Minas Gerais e So Paulo. A Vila de So Paulo, que era capital desde 1681, foi elevada ao status de Cidade. O conselho tambm decidiu manter Malikiel como chefe dos anjos paulistanos e recebeu mais anjos para proteger o node do Anhangaba.

O Node da Luz
Foi no final desse sculo que exploradores angelicais encontraram prximo a onde seria o parque do Ibirapuera um novo node. Esse node, diferente do Vale do Anhagaba, liberava as energias da Luz. OS anjos ficaram surpresos com a proximidade de dois nodes to diferentes e mais ainda com o poder do node. Percebendo o perigo de deixar esse node desprotegido, o Conselho enviou mais 5 anjos para a cidade ficando assim com 12 anjos protegendo So Paulo. Se antes isso era motivo de curiosidade, agora havia passado a ser motivo de preocupao para as ordens e criaturas demonacas. O nmero de anjos em So Paulo havia passado 4 vezes o nmero comum de anjos protegendo uma cidade. No fim, o plano do conselho de proteger nodes to poderosos fez com que a situao de So Paulo piorasse.

Sculo XIX Iss, Osris e o Terceiro Node


A Ordem de Iss e Osris chegou ao Brasil logo aps a abertura dos portos em 1810 s naes amigas. Em grande maioria eram descendentes de ingleses com egpcios. Eles vieram primeiramente em busca do smbolo roubado por Arekon e tambm para desvendar o mistrio da cidade to protegida quanto Roma como ficou conhecida entre as ordens. A ordem no veio com mais de 5 magos e se estabeleceram prximos a So Paulo. Junto com eles veio Belaga, uma serva da deusa Bastet e uma anjo dourada. A misso era simples: encontrar o smbolo e descobrir porque os anjos cristos tinham tanto interesse em So Paulo. A primeira parte da misso no foi difcil. Apresentandose como embaixadora da Cidade Dourada de R a Malikiel e requisitou o smbolo como propriedade de sua religio. J nesse perodo, muitos anjos no mostravam rivalidade outras culturas e Malikiel era um desses. Ele aceitou os pedidos de Belaga e entregou o smbolo, com a condio que apenas ela ficasse com ele. Aps isso, a ordem comeou a investigar o mistrio da cidade. No demorou muito at que eles tropeassem no node da Luz. Os magos ficaram impressionados, mas ficaram ainda mais impressionados quando o smbolo comeou a brilhar dentro do node. Aps uma forte exploso de luz, uma linha de Fey totalmente diferente daquelas conhecidas surgiu perante Belaga. Os magos e a anjo seguiram essa linha at um novo node, to poderoso quanto os anteriores. Esse node tinha os poderes da gua e dos humanos e era to poderoso quanto os nodes anteriores. Alm disso possua o poder de cura inacreditvel aos padres humanos. Eles se fixaram ali e fundaram uma pequena clinica para as pessoas da cidade.

A Chegada de Derek Diacon


A paz gerada pela deciso do Conselho fez com que o poder de Malikiel fosse incontestvel em So Paulo e assim os anjos paulistanos se voltaram para um problema maior: as ordens secretas em So Paulo. Durante a guerra dos emboabas, eles haviam conseguido se fixar na cidade e isso era inaceitvel. Organizando os padres locais de forma discreta (j que nesse tempo a Coroa suspeitava das aes da igreja), os anjos comearam a caar as ordens paulistanas. A nica ordem que eles conseguiram encontrar foi a Irmandade de Tenebras que haviam encontrado o local da priso do Senhor da Noite e tentavam libert-lo. O grupo entrou em confronto com os anjos mas quase todos foram mortos, com exceo de um que conseguiu escapar com os smbolos para o interior. Depois disso, por anos houve um tempo de paz entre as ordens e os anjos at o ano de 1750 quando Derek Diacon, um dos membros da Irmandade em Portugal recebeu a misso de recuperar os smbolos e formar uma nova clula da ordem no Brasil. Derek chegou no mesmo ano no Brasil, mas no veio sozinho. Caando-o veio Jeremiah Gonalez, membro da Ordem das Sombras. Jeremiah um dos maiores inimigos de Derek e quando soube de sua ida Amrica do Sul, tratou de arranjar um motivo para ir tambm. Sem muito esforo, ele conseguiu permisso do alto conselho para formar uma clula da Ordem das Sombras em So Paulo sob seu comando. A chegada de Derek e Jeremiah causaram um grande desequilbrio nos poderes paulistanos. Ambos foram atrs dos smbolos perdidos e ambas as ordens os encontraram ao mesmo tempo. Derek e Jeremiah se confortaram atraindo a ateno dos anjos e Arekon. Antes, porm, que os anjos chegassem, Derek conseguiu fugir com um dos smbolos enquanto Jeremiah ficou com o terceiro. Arekon seguiu Derek, obstinado a tirar-lhe o segundo smbolo, mas Derek percebeu a presena do Anjo Cado antes de que ele tentasse. Ao invs de destru-lo, porm, Derek conseguiu convenc-lo a ajudar a Irmandade. Aps esse episdio, ambas as ordens comearam a lutar uma guerra silenciosa, um tentando sabotar os planos dos outro, vivendo todos em uma cidade de menos de 20 mil habitantes.

A Independncia do Brasil
Foi no ano de 1822 que as margens do Ipiranga, Dom Pedro IV de Portugal declarou a Independncia do Brasil e se tornou o Imperador Pedro I do Brasil. Os motivos foram mais polticos do que realmente sobrenaturais. Dom Pedro sabia que sua volta para Portugal causaria o retorno do Brasil ao estado de Colnia e temendo que o povo declarasse a Independncia por eles prprios, ele assumiu o controle do pas. Isso foi benfico para diversas ordens secretas. Os Iluminados americanos (agora j agindo como uma grande ordem) e muitos ingleses viram nisso uma chance de grande lucro. Alm disso as ordens teriam maior facilidade de entrar no pas sem ter que passar por Portugal.

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A oportunidade do Caf:
Foi por volta de 1850 que se iniciou a expanso da cultura do caf para o Oeste Paulista. Se tornando um dos maiores produtores de caf do mundo o Estado deu um grande avano econmico. A capital comeou a se tornar maior, mais rica, com os bares do caf. Com os lucros obtidos, esses bares comearam a investir em indstrias na Capital. Os Iluminados, vendo isso como uma chance de aumentar suas riquezas, iniciaram eles prprios seus investimentos na agricultura cafeeira. Foi nesse perodo que a Ordem do Graal chegou a So Paulo: vindos para auxiliar na construo da Estrada de Ferro Santos-Jundia, os cavaleiros montaram uma base na cidade de So Paulo e comearam a investir, junto com outros ingleses, na cidade de So Paulo. Com isso, a cidade passou a ter mordomias dignas da Capital do pas como lampies a gs e bondes puxados a burro. Alm disso, foi possvel criar atravs de poderosos rituais um portal at a Inglaterra pelas ferrovias.

oligarquia paulista que desde a fundao da Repblica se encontrava alternando com a aristocracia mineira no poder. Em 9 de julho de 1932 rompe a Revoluo Constitucionalista, liderado pelo General Isidoro Dias Lopes. Essa revolta foi causada por meios polticos mas a Ordem das Sombras viu nesse perodo, que durou 70 dias, uma maneira de levar o combate entre a Irmandade de Tenebras e eles para a rua. Acusando alguns membros da Irmandade como contra-revolucionrios e mesmo se enfrentando com armas comuns em plena rua, as duas ordens se enfrentaram sem descanso. Isso, porm, no os enfraqueceu tanto como se esperava. Ambas as ordens haviam recebido um alto contingente no s de guerreiros como mestres arcanos desde os acontecimentos de 29. Isso assustava os anjos, que mesmo ainda em maior nmero, foram forados a apenas assistir e tentar parar a revolta com o menor nmero de mortes. Ao final, o nmero de mortes entre as duas ordens foi grande, mas no abalou o poder delas em So Paulo.

A vinda da ordem de Hassam


Assim como a Ordem de Isis e Osris, a ordem de Hassam ficou preocupada com o nmero de Anjos em So Paulo. Temendo uma nova investida da Cidade de Prata, os Assassinos enviaram bem no final do sculo um grupo para descobrir o segredo que a cidade escondia. Mantendo suas identidades e sua religio sob total sigilo, o grupo passou meses investigando mas no descobriram nada. Foi nesse perodo tambm que muitos imigrantes chegaram e eles se utilizaram dessa vantagem para criar uma mesquita na cidade e montar uma base temporria em So Paulo.

A Chegada dos Drages das Sombras


Alguns anos aps o fim da Ditadura, chegou em So Paulo um brao dos Templrios vindo da China conhecidos como Drages das Sombras. Essa ordem, portadora de um grande poder mstico, veio em busca de um lendrio artefato. Desconhece-se a natureza desse artefato mas se sabe que um dos sete lideres Chen Long, veio junto com o grupo. Ambos os lderes da Irmandade de Tenebras e a Ordem das Sombras entraram em uma fria cega. Pior que o dio que os dois sentiam um pelo outro era o dio que ambos sentiam por Chen Long. Felizmente, porm, esse dio no era o suficiente para uni-los e devido a isso, todos os ataques contra a ordem chinesa acabaram em um grande fracasso. Meses aps seu estabelecimento em So Paulo, os Drages da Sombra comearam a caar criaturas msticas, principalmente os anjos. Os anjos sofreram muitas baixas e foram forados mesmo a abandonar sua base na Praa da S. Quase um ano depois de sua chegada a ordem dos Drages das Sombras havia se estabelecido como uma das trs ordens mais forte em So Paulo.

Sculo XX
O Fim do Arkanun Arcanorum
O ano de 1929 foi sem sombra de dvida um dos mais negros da histria. Com a quebra de bolsa de Nova York, uma onda de crises econmicas se espalhou pelo mundo. Quase toda a Europa e a Amrica Latina foram atingidos e o Brasil no foi exceo. O estado de So Paulo em particular foi o mais atingido pois era ele que ainda exportava grandes quantidades de caf e era o mais industrializado do Brasil. Dezenas de falncias se seguiram pelos meses seguintes. Uma grande quantidade pessoas perderam tudo o que tinham e muitos se suicidaram. Foi nesse clima catico que a Irmandade de Tenebras viu sua chance de ouro. Utilizando-se de poderosos rituais ligados dor e sofrimento dos paulistanos, eles criaram um meio de localizar os membros das ordens paulistanas, anjos e demnios para drenar suas energias msticas e assim driblar a necessidade dos smbolos e abrir o portal do Vale do Anhangaba. Eles tambm se utilizaram do grande nmero de crimes nesse perodo para assim passar despercebido. Em pouco mais do que 2 semanas, quase todos os membros das ordens paulistanas foram exterminados. Apenas alguns poucos das ordens de Isis e Osris e do Graal sobreviveram caada. Em uma rpida ao, os anjos da Cidade de Prata, liderados por Malikiel localizaram e derrotaram vrios membros da Irmandade de Tenebras e acabaram com o ritual. As energias negras, porm, se espalharam de forma selvagem tornando mais difcil se abrir um portal para os planos superiores. Com isso, se tornou impossvel entrar ou sair de So Paulo via portais de Paradsia. Na cidade, durante esse perodo, existia aproximadamente 126 anjos em So Paulo.

Surge uma Esperana:


Neste clima de desespero, Malikiel partiu para uma medida desesperada. Seguindo os moldes do Arkanun Arkanorum, ele convocou todos os anjos de todas as religies para um conselho de guerra. Aps quase duas semanas discutindo com os outros anjos, Malikiel formou A Sociedade da Luz de So Paulo, uma tentativa de deter o avano do inferno sobre So Paulo. Foram criadas cinco cadeiras neste conselho: alm de Malikiel como presidente, foram convocados Belaga, serva de Bastet; o heri Ulisses dos Santos, um olimpiano brasileiro; a Valquria Frin; e Zoroan, um caador de Tup. As outras religies ou se recusaram ou preferiram esperar para ver algum resultado. Mesmo com apenas cinco, as foras celestiais receberam grandes reforos. Alm dos anjos, os remanescentes das ordens de sis e Osris assim como os ltimos cavaleiros do Graal tambm atenderam o chamado. Mantendo isso em mente, Malikiel utilizou-se descobrir como atacar a Trade Negra (como passaram a ser chamadas as trs ordens de So Paulo) sem, no entanto ser atingido de volta. Litah foi quem sugeriu a criao de uma empresa, utilizando muito da tecnologia que a Cidade de Prata fora obtida por diversos de seus cientistas e formar uma grande fortuna para assim, atacar aonde doa mais nos seres humanos: no bolso. Dessa forma, A Sociedade da Luz adquiriu grandes lucros e ingressou em uma batalha mais furtiva e com maiores chances de vitria. Desde que esse plano foi colocado em ao, a ordem conseguiu causar mais danos contra a Trade Negra do que nos anos de combate aberto.

A Revoluo Constitucionalista
Logo aps a crise de 29, o Brasil passou por um golpe de Estado onde Getlio Vargas subiu no poder. Isso desagradou a

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So Paulo Hoje:
Quatrocentos e cinqenta anos aps sua fundao, So Paulo se tornou a maior cidade do pas e terceira maior do mundo. Com aproximadamente 17 milhes em toda a sua rea urbana, esta cidade apresenta tudo que se pode encontrar no resto do planeta. Restaurantes de todo tipo, lojas de grife, tudo o que se deseja. Seu maior orgulho, porm, tambm seu maior problema. Devido ao seu rpido crescimento, a periferia ficou subdesenvolvida gerando reas de violncia. O grande estresse criado na locomotiva do Brasil faz tambm que as pessoas beirem a loucura manh aps noite. A corrupo e o trfico so uma das maiores fontes de renda da cidade. Segundo as estatsticas, dezenas de pessoas morrem vtimas de assassinato por hora. E isso acontece sem interveno mstica. So Paulo se tornou um paraso para os demnios e o inferno para os anjos. Com os portais para a Cidade de Prata fechados e o fim da base dos anjos na Praa da S, os reforos tem demorado cada vez mais. Por outro lado, dois novos portais se abriram nos ltimos 5 anos para o Inferno. Com uma criminalidade to alta, os vampiros caam livremente. O pior de tudo que as energias negativas de So Paulo comearam a se canalizar para o Vale do Anhangaba, onde o verdadeiro mal dorme...

Nimbus, designado para So Paulo como conselheiro de Malikiel. Ele, junto com sua comitiva de anjos, acreditavam que mereciam um lugar digno de anjos morarem. A idia, porm, fracassou j que em 1929, esse anjo, e sua comitiva, foram destrudos pelos membros da Irmandade de Tenebras. Suspeita-se que o rgo tenha algum poder especial.

O Obelisco
Feito para comemorar a revoluo de 32, o obelisco se assemelha com os antigos obeliscos do Egito. Ele foi construdo acidentalmente em cima do node de Luz de So Paulo. Tal acidente se mostrou benfico para os membros da Ordem de Isis e Osiris que estabeleceram uma base dentro do Obelisco, aps terem perdido o controle do node da gua.

MASP
Em frente ao Trianon se encontra o Museu de Artes de So Paulo Assis Chateaubriand. Foi fundado em 1947 por Assis Chateaubriand e Pietro Maria Bardi em quatro andares do edifcio dos Dirios Associados. Em 7 de novembro de 1968, a nova sede do MASP, idealizada por Lina Bo Bardi, foi inaugurada pela Rainha Elizabeth II da Inglaterra. O MASP possui um grande acervo de artes como obras de pintores renascentistas, arte europia e outras. Devido a qualidade de artes possvel encontrar todo tipo de pessoas ou seres no MASP, principalmente alguns vampiros.

reas de Interesse
Catedral da S:
A Catedral da S foi construda entre os perodos de 1913 e 1953. a maior igreja de so Paulo, construda em estilo gtico modificado e em sua construo foram usadas 800 toneladas de mrmores. A igreja possui capacidade para 8 mil pessoas, uma grande cripta onde se encontra o mausolu em bronze do cacique Tibiria, chefe dos ndios guaianazes, e o maior rgo da Amrica Latina. Toda essa grandiosidade se deve um anjo

Trianon
Um dos ltimos lugares da cidade So Paulo com Mata Atlntica original, O Trianon se encontra encravado na selva de concreto que a Avenida Paulista. A princpio, uma pessoa poderia pensar que o parque existe por causa de alguma ordem, mas a verdade outra. Ningum sabe ao certo como, mas impossvel para uma criatura mstica agir contra o parque. Esse efeito

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tambm ocorre nos humanos mas em uma escala muito menor. Criaturas msticas no parque tentaram ir embora calmamente e at mesmo ficaro no parque se acompanhados por um humano, mas fugiro a toda velocidade se sozinhos.

Instituto do Corao
O Instituto do Corao foi construdo sobre um dos nodes de So Paulo. Esse node, que possui poderes de cura, originalmente foi descoberto pela Ordem de Isis e Osiris que estabeleceram sua base ali. Alguns anos mais tarde, a base foi atacada por um grupo da Irmandade de Tenebras, mas, misteriosamente, os magos da Irmandade no conseguiram detectar os poderes do node. A ordem de Isis e Osiris preferiu evitar o local, para impedir que o node fosse localizado. Atravs de jogadas polticas, a ordem providenciou que um hospital fosse construdo no local. Esse hospital viria a ser o Instituto do Corao.

cias de que seus maior inimigos, Jeremiah Gonalez, agora um alto membro da ordem das Sombras, e Chen Long, o templrio que matara sua amada, agora lder de uma seita nova, o abalaram. Atualmente: Derek tem tentado de todas as formas libertar o Senhor da Noite. Para ele o mundo devia ser limpo dos seres humanos e novos seres (controlados por ele) deveriam ressurgir das cinzas dessa civilizao. Ele mora em um apartamento na regio Oeste, onde ele junto com Jeniffer-5 coordenam a irmandade paulistana. Jeniffer-5 um constructo semelhante Jeniffer original s que mais poderosa e totalmente devotada a servir Derek. Ele tambm possui um drago de Komodo como familiar.

Jeremiah Gonalez:
histrico: A histria de Jeremiah Gonalez comea no ano de 1663 na Espanha. Filho de um rico comerciante espanhol e uma ex-aristocrata inglesa, Jeremiah tinha tudo para ter uma vida de pompa. Aos 6 anos, porm, o pai morreu de forma misteriosa e todos os bens da famlia foram tomados pelos scios de seu pai. A me de Jeremiah tentou voltar a Inglaterra, mas, como havia fugido para se casar, foi extremamente mal recebida. A constante humilhao da famlia, fez com que Jeremiah crescesse isolado de todos, apenas tendo a me para conversar. Infelizmente, aos 10 anos, a me de Jeremiah foi forada a se casar com um duque local para aumentar a riqueza da famlia e no suportando a idia, se suicidou. Aterrorizado, Jeremiah fugiu e passou a viver nas ruas at que um padre da cidade de Oxford o acolheu. Ele o guiou e lhe deu a chance de ir escola. L, ele conheceu Derek Diacon, um rfo como ele. A tragdia de ambos os aproximaram e eles se tornaram grandes amigos. Em 1680 ambos conheceram Jeniffer OBrain. Ela se tornou amiga dos dois e depois de algum tempo juntos, Jeniffer os convidou para entrar na ordem ao qual pertencia: a ordem dos Druidas, Bardos e Wiccas. A principio, Jeremiah recusou, mas vendo que seu melhor amigo se interessou e fascinado por Jeniffer, Jeremiah entrou para a ordem. Durante o tempo que treinaram na ordem, Jeremiah e Jeniffer acabaram se apaixonando, o que despertou a ira de Diacon que tambm a amava. Isso desencadearia a srie de eventos que levariam Jeniffer morte. Aps conseguir fugir, Jeremiah procurou os druidas mais poderosos da ordem na expectativa de poder ressuscitar Jeniffer. Estes, porm, recusaram-se pois tal ato iria contra as leis que defendiam. Amargurado e enfurecido, Jeremiah viajou pelo mundo em busca de poder e vingana. Assim como Derek, sua magia tambm sofreu distores. Quando Jeremiah soube que Derek havia se unido Irmandade de Tenebras em Portugal, Jeremiah procurou auxlio no nico grupo que conhecia que era capaz de enfrent-los de igual para igual: a Ordem das Sombras. Jeremiah passou por diversos testes antes de ser aprovado. Aps sua aprovao, se dedicou a tentar erradicar a Irmandade de Portugal junto com Derek. Quando descobriu sobre a ida de seu arquinimigo para o Brasil, tratou de convencer a ordem mand-los atrs. No Brasil, Jeremiah fez de tudo para sabotar os planos de Diacon. Usou todo o tipo de subterfgio e violncia para det-los e foi graas s suas estratgias que foi possvel usar a Revoluo de 1932 contra a Irmandade. Atualmente: Jeremiah continua sua cruzada pessoal contra Derek Diacon. A Chegada de Chen Long So Paulo apenas o alegrou mais ainda, vendo nessa situao uma maneira de se vingar dos dois. Jeremiah mora na regio leste de So Paulo junto com Jeniffer-3.

Personalidades
Derek Diacon
Histrico: Derek Diacon nasceu em 1664, na Irlanda. Filho nico de ricos mercadores, Derek foi muito mimado na infncia. Ao 12, quando seus pais morreram devido uma doena, Derek foi morar em Oxford, com um tio bastante idoso. Foi nesse perodo que ele conheceu Jeremiah Gonalez, de quem ele se tornou um grande amigo. Ambos estudaram juntos, como irmos. Em 1680, ambos conheceram uma jovem irlandesa chamada Jeniffer OBrain. Ela se uniu aos amigos e por meses a vida de Derek parecia finalmente estar entrando nos eixos. Tudo mudou de rumo quando Jeniffer os convidou para uma festa prxima dali, na mata. Curiosos, Derek e Jeremiah foram. L foram apresentados ordem dos Druidas, Wiccas e Bardos. A jovem explicou o mximo que podia a eles e os convidou, sob a autorizao de seu pai, um poderoso druida, a fazerem parte da ordem. Jeremiah, a princpio ficou assustado mas de ter poder chamou a ateno de Derek. No final, os dois aceitaram e por anos treinaram junto ao pai de Jeniffer os caminhos de um druida. Nesse tempo, ambos se apaixonaram pela jovem, o que fez com que eles se separassem. Aps quase cinco anos de treino, Jeniffer e Jeremiah se casaram. Isso enfureceu Derek, que achava que ela deveria ser dele. No ano seguinte, Derek comeou a mostrar distrbios que comearam a alterar sua magia. Se tornou mais srdido, cruel e sombrio. Sua magia tambm sofreu essas alteraes. Onde havia luz, agora s existia escurido. Sua loucura chegou a tanto que ele cometeu o ato de entregar sua ordem para os templrios. Ele os assistiu matar a todos e viu quando um jovem templrio de origem asitica perseguiu sua amada e seu inimigo. Ambos lutaram com tudo o que tinha e durante a batalha, Derek tentou capturar Jeniffer. Seus planos foram interrompidos por uma seta disparada pelo templrio. Isso levou ambos fria e por pouco o templrio no morreu. Aps a batalha, Derek fugiu, para evitar ser morto pelos seus ex-colegas. Ele vagou por anos pela Europa at encontrar em Portugal uma clula da Irmandade de Tenebras. A crueldade e os poderes de Derek chamaram a ateno dos magos mais velhos da Clula. Ele rapidamente cresceu dentro da sociedade, obtendo a imortalidade e no ano de 1750 foi designado para comandar a clula existente no Brasil j que seu lder havia sido morto por um anjo. No Brasil, Derek fez com que a sociedade se espalhasse por todo o territrio e garantiu a soberania de poder em so Paulo. Foi ele que forjou uma aliana com Arekon, um nimbus insano que acreditava ser um avatar do Senhor da Noite e foi ele que em 1929 planejou e coordenou a caada contra todos os magos e seres sobrenaturais em So Paulo. Nem mesmo as not-

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Chen Long
Histrico: Chen Long nasceu em 1670 em Hong Kong. Oitavo filho de uma famlia de pescadores, ele sempre foi o mais violento e cruel de todos. Causou acidentalmente a morte de um dos irmos e foi acusado por algumas jovens da vila de tlas violentado. Isso antes de completar 15 anos. Aos 17 anos conheceu o corsrio ingls e templrio Sir William Johnson que apreciou muito os dotes do garoto. Ele o incluiu em sua tripulao e o treinou na arte da espada. Tambm o ensinou a religio catlica e o que sabia sobre a cidade de Prata. Aps meses no mar, Chen Long aportou na Inglaterra onde foi nomeado templrio. Depois disso, participou de algumas caadas sem porm mostrar seu lado doentio. Foi, porm, aps um ataque uma ordem de druidas que ele mostrou sua verdadeira face. Ele matou diversos druidas e wiccas, incluindo um jovem ruiva de nome Jeniffer, o que despertaria c fria contra ele de dois magos Derek Diacon e Jeremiah Gonalez. Foi gravemente ferido, mas foi salvo por um colega. Chen Long demorou dias para se recuperar mas durante esse tempo ele s pensou em caar os dois magos para se vingar. Seus superiores, porm, o impediram. Insanamente furioso, Chen Long atacou-os mas foi derrotado e preso. Ele teria sido executado mas, ao invs disso, foi mandado em uma misso suicida em territrios alm da Terra Santa. Junto com o ex-templrio partiram mais seis criminosos e dez templrios fiis ordem. Aps meses sendo arrastados, o grupo chegou ao Himalaia. L, eles se depararam com os perigos da Cordilheira. Todos os templrios morreram na escalada enquanto os criminosos ficaram perdidos por dias at acidentalmente esbarrar em uma vila escondida em um vale. Essa vila era nada mais que Xangril. Eles foram bem recebidos e receberam cuidados mdicos. Amistosos e pacficos, os habitantes do vale jamais haviam visto ningum mal at aquele momento. Os sete homens roubaram vrios itens mgicos, incluindo um tomo mgico. Foi atravs desse tomo que meses depois, j na China, eles invocaram o Drago negro e fundaram os Drages das Sombras. O que os outros no sabiam que Chen Long havia roubado outro tomo: um livro de profecias e lendas antigas. Nesse livro contava-se a lenda da criao, de como os Grandes Deuses haviam lutado pelo poder e de como um deles, o Deus judico-cristo, havia criado uma arma capaz de fazer todos o temerem. O livro tinha a localizao da arma atravs de charadas e durante anos, Chen Long pesquisou cada charada. Foi apenas neste sculo que ele conseguiu decifrar a localizao desta arma. Ele ento organizou um grupo e veio para o Brasil usando a desculpa de estabelecer uma base em So Paulo. Atualmente: Mesmo fazendo pouco tempo que chegou na cidade (em relao s outras ordens) Chen Long e seus drages j causaram problemas. Ele viu a chance de se vingar de seus maiores inimigos e de obter uma arma capaz fazer os deuses se ajoelharem aos seus ps como um prenncio de seu destino. Ele vive atualmente no bairro da Liberdade.

ger o node do vale do Anhangaba. Aps o desastre com Arekon, Malikiel teve que assumir um novo posto: o de lder dos anjos paulistanos. Nessa posio, ele teve de enfrentar desde ataques do Senhor da Noite at o plano insano de Derek Diacon para libertlo, que lhe custou a base de operaes e quase vida. Desde esse ocorrido, porm, Malikiel percebeu que no poderia vencer a Irmandade sem ajuda. Foi com isso em mente que ele criou a Sociedade da Luz com os outros anjos morando em So Paulo. Atualmente: Malikiel primeiramente tem tentado manter em sigilo sua nova base (que por idia de alguns anjos foi criada nos trs ltimos andares de um prdio na Paulista). Mais do que isso ele tem tentado manter a frgil (e instvel) relao entre os anjos. Tambm tem tentado manter o Conselho da Cidade de Prata calmo com a ajuda de Litah. At agora, tem dado certo.

Litah
Histrico: Litah era uma simples fazendeira que vivia prxima aos Montes Urais junto com seus pais. Sua vida terminou quando um grupo de salteadores atacou sua casa em busca de comida. Quando chegou ao cu, Litah foi encaminhada para os Protetores, onde se tornou um Anjo. Ela foi treinada por Gabriel e por algum motivo, ele gostou dela a ponto de se tornarem amigos. Aps 100 de sua chegada ela foi designada para um grupo sob o comado de Arekon para So Paulo para proteger o node. Logo percebeu quo difcil seria a tarefa e mesmo com seu treinamento teve dificuldades para sobreviver. Ela, porm, cultivou uma grande amizade com Malikiel e por isso conseguiu controlar o espirito guerreiro dele e ajudou-o a proteger a cidade. Atualmente: Litah a segunda em comando na cidade de So Paulo e na Sociedade da Luz. De todos, a que mais est preocupada com a vinda da Ordem dos Drages da Sombra pois, graas a sua amizade com Gabriel, sabe o que a arma suprema. Tambm tem sido essa amizade que tem mantido o Conselho fora dos assuntos paulistanos e de declarar Malikiel um traidor pago. Infelizmente, no se sabe at quando isso vai ser possvel.

Arekon/Senhor da Noite
Histrico: A histria do Senhor da Noite comea em Atlntida, dcadas antes de sua destruio. Ele foi libertado por um mago atlante em uma base prxima costa brasileira com o intuito de destruir Lemria. O demnio tenebriano, porm, tinha outros planos. Ele dominou todos os seres vivos da base, na de comear uma conquista mundial. Seus planos foram adiados graas uma interveno de sete arquimagos lemurianos que temiam as experincias nesta ilha. Aps uma longa batalha, os setes conseguiram prender a criatura em uma linha de Fey que seguia para o continente. Para jamais permiti-lo escapar, os magos usaram 7 nodes prximos e sete smbolos mgicos para criar uma priso mstica em um dos nodes, de forma que, quando a criatura se reforma-se, criaria uma priso eterna. Tambm criaram um mapa para marcar o local da priso caso fosse necessrio aprisionar outro ser de Tenebras. J a histria Arekon, o Nimbus, teve inicio incio em Roma. Padre devotado poltica, ele fervorosamente lutou pela igreja at morrer em 1305. Na Cidade de Prata, foi acolhido e treinado pelos Nimbus e se tornou um excelente diplomata. Aps vrias misses, ele foi apontado por seu mestre, o Nimbus conhecido como Victor, para se lder de um grupo de defesa pesquisa de um node na regio de onde seria So Paulo. Quando chegaram, ele iniciou seus estudos dos poderes do node. Foram graas a esses estudos que finalmente o Senhor da Noite viu uma forma de se libertar. Utilizando-se de

Malikiel
Histrico: Quando vivo, o jovem Joaquim Ramirez era um grande fidalgo portugus. Paladinesco at o fim, Joaquim se entregou s batalhas contra os mouros por simples amor pela ptria. Este amor levou-o a morte em um ataque contra Granada no ano de 1406. Quando chegou ao cu, Malikiel foi encaminhado para os captares onde foi treinado por vrios anjos superiores. Aps 100 anos treinando, ele recebeu sua primeira (e nica) misso: prote-

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telepatia, o Demnio comeou a influenciar as aes do anjo. Arekon comeou a ficar mais tenso e nervoso, mas poucos deram ateno a isso, acreditando ser o tempo que passavam longe da Cidade de Prata que o afetava. Depois de algum tempo, Arekon se afastou de seus colegas e comeou a estudar o node com mais afinco. Isso permitiu que o Senhor da Noite assumisse de forma melhor as aes de seu pupilo. Aps algum tempo de extrema manipulao, o Senhor da Noite conseguiu fazer com que Arekon recuperasse um dos smbolos. Isso permitiu a abertura de uma fenda por onde um pouco do poder do demnio pde escapar. Esse poder contaminou Arekon que se tornou incrivelmente mais forte. Po sorte, os anjos de So Paulo puderam impedir que o Senhor da Noite se libertasse. Arekon fugiu e comeou agir de forma sigilosa em So Paulo por anos at encontrar a Irmandade de Tenebras. Ele ento fez um pacto com Derek Diacon e desde ento tem ajudado a ordem a tingir seus objetivos. Atualmente: Arekon perdeu completamente a forma de um anjo. Agora ele se assemelha uma espcie de humanide careca com estranhas asas completamente aliengenas e olhos semelhante aos de um inseto. Sua base fica em um prdio abandonado prximo ao Anhagaba.

que gostou da garota. Infelizmente, ela tambm chamou a ateno da ordem dos magos Petros que a mataram ao dezenove anos em 1710. Sua alma, ento, foi para a Cidade Dourada onde foi recebida por Bastet, que a treinou. Cem anos depois, ela foi escolhida para ir junto com os membros da ordem para So Paulo em busca do smbolo roubado e desvendar os segredos da cidade. Desde ento ela tem vivido na cidade. Atualmente: Com a criao da Sociedade da luz, Belaga tem tido mais contato com os outros anjos e at mesmo fez amizade com a protetore Litah. Belaga um jovem linda de pele e cabelos morenos e olhos verdes com pupilas verticais. Ela mora no node da Luz, mais precisamente no Obelisco, com um pequeno grupo de servos que Bastet enviou a ela.

Jeniffer (golem)
Histrico: A histria destes dois golens remonta antiga Atlntida. Qual era sua funo na cidade desconhecida mas alguns magos acreditam que eram usados como entretenimento para alguns magos enquanto outros acreditam que eram bem mais do que isso. Depois que a cidade foi destruda, a grande maioria perdeu suas propriedades mgicas. Oito golens, porm, se mantiveram funcionando em um estado de transe no qual mudavam sua forma para esttuas. Eles foram encontrados nas praias portuguesas em 1235 e, acreditando-se ser apenas esttuas da antiga Roma, foram vendidas para nobres por altos preos. As esttuas se espalharam por todo o mundo, mas em uma jogada do destino, em 1725 duas dessas estatuas chegaram s mos de Derek Diacon. Sentido a poderosa magia emanando das esttuas, Derek iniciou longos estudos sobre elas. Em 1730, Ele descobriu o ritual para alterar a forma e aprisionar sob sua vontade os golens. Enquanto realizava o ritual, Derek foi interrompido por um ataque de Jeremiah Gonalez. Ele impediu que o ritual fosse completado em um dos golens enquanto Derek conseguiu fugir com o outro, j funcional. Posteriormente, Jeremiah tambm descobriu como realizar o ritual. Desde ento as duas criaturas tem servido os dois. Atualmente: Esses golens so bastante diferentes da maioria. So totalmente obediente queles que o libertam, porm mostram uma gama de sentimentos quase que humanos. Isso as diferencia completamente de uma jovem adorvel semelhante Jeniffer real (Jeremiah) uma psicopata assassina (Derek) Cada uma delas possui um nmero no brao. A de Derek possui o nmero 5 enquanto a Jeremiah o nmero 3.

Belaga
histrico: Nascida no Cairo, Belaga teve um vida difcil. Sua me morrera no parto e com seis anos, o pai foi morte acusado de assassinato. Ela passou sua vida roubando at acidentalmente roubar um membro da Ordem de Isis e Osiris. Ela foi pega mas, ao invs de ser entregue s autoridades, foi acolhida pela ordem. Com dezoito anos j apresentava talentos mgicos incrveis que chamaram a ateno at dos deuses como Bastet

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So Thom das Letras - MG


Por Mayke Moraes

INTRODUO
Trs viajantes subiam com um carro a estrada de terra que leva So Tom das Letras. Era noite chuvosa e escura, e ao chegarem a uma encruzilhada ficaram em dvida. Qual caminho seguir? E eis que, sob a luz de um relmpago, surge um velho todo vestido de branco. Eles no perderam tempo e perguntaram ao ancio qual seria a trilha correta, e este ltimo a apontou. Meio que surpresos pela apario sbita do velho, os viajantes seguiram pela estrada. Aps poucos minutos aquilo j fora esquecido pelos trs, e eles j comeavam a pensar em que lugar se hospedariam na cidade. Dobraram direita e entraram na estreita ruazinha de terra e pedra que finalmente os colocaria dentro da cidade. Seus rostos ficaram plidos e a conversa cessou quando avistaram o ancio bem na esquina frente, tendo chegado cidade muito antes deles.

redor desse templo, virando, mais tarde, a cidade de So Thom das Letras. Muitos moradores juram escutar gritos e passos pelas matas...alguns dizem que o esprito do Baro de Alfenas procurando ajuda, outros juram que so duendes...quem ser que est com a verdade?

LOCAIS DE INTERESSE
Breve

NPCs
Breve

HISTORIA
No Sculo XVII, um escravo de nome Joo Anto se cansou das torturas e obrigaes que tinha de se submeter e fugiu da fazenda Baro de Alfenas ( que hoje se encontra na cidade de Alfenas , MG). Desde ento passou a viver sozinho em uma gruta em uma floresta deserta.. Certo dia, apareceu um senhor que trajava uma roupa marrom com capuz e lhe forneceu uma carta de alforria, a qual Joo tinha que entregar ao Baro de Alfenas. Aps ler a carta, o Baro pediu para Joo lev-lo na tal gruta para conhecer o dono de linhas to perfeitas, pois, se naquela poca era difcil encontrar algum que escrevia, encontrar uma pessoa com letras to bonitas era quase impossvel. Ao chegar na gruta, no encontraram o homem, no entanto avistaram uma esttua de So Thom de 3 m de altura esculpida em pedra. Joo Anto ficou impressionado em ver como algum poderia fazer tal escultura em to pouco tempo, pois , a pedra que agora era So Thom, era a mesma que o escravo havia feito alguns riscos para marcar os dias que estava foragido na gruta. Os riscos ainda continuavam na escultura. O Baro achando que Joo havia falsificado ou mesmo ameaado algum para que escrevesse tal carta, tratou de fazer justia com as prprias mos e ali mesmo sacou sua garrucha , mas antes de cometer o tal ato , ele se surpreendeu com a fisionomia que a esttua havia tomado, ela agora tinha feies demonacas e parecia furiosa com a atitude do baro que logo se viu na obrigao de largar a arma e fugir da gruta. Bom, nunca mais se ouviu falar do Baro de Alfenas, que foi dado como desaparecido e morto pelos jornais da poca, seu corpo nunca foi encontrado e isso ainda hoje assusta os moradores dessa cidade. O homem de capuz marrom chamado Saulo Zifirn ( mago petro), conseguiu a carta de alforria de Joo Anto que se dedicou fielmente e passou a morar com seu novo chefe em uma fazenda abandonada nas proximidades da gruta. Saulo Zifirn, conseguiu a libertao de mais 8 ( oito escravos ) que sob voto de juramento ou dvida se puseram a disposio dele por duas semanas para qualquer espcie de trabalho braal ou ajuda que ele pudesse precisar. Ento Saulo Zifirm ordenou que se construsse um templo ao lado da gruta para encontros e reunies com outros magos petros (hoje a igreja matriz), e em 1740, formou-se uma vila ao

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Sorocaba - SP
Por Tadeu Witchking

INTRODUO
Sorocaba est classificada entre os maiores municpios brasileiros, seja em populao ou gerao de riquezas (PIB de US$ 3 bilhes, regio US$ 7 bilhes - 1998). Situando-se a 91 Km da cidade de So Paulo e 88 Km de Campinas, Sorocaba uma das pontas deste tringulo que forma uma rea de forte atividade econmica e de crescente desenvolvimento scio cultural, graas, principalmente, ao rpido domnio e absoro de novas tecnologias, alm do acesso por vias area, terrestre e fluvial que permite um fcil escoamento de produtos. A cidade atende regra bsica do desenvolvimento ao redor da capital do Estado: perto o bastante para se beneficiar do mercado consumidor da capital e da Grande So Paulo, longe o suficiente para no pagar o preo da cidade grande. Com uma populao de aproximadamente 460.000 habitantes, a quarta maior cidade do interior paulista fora da Grande So Paulo e plo regional de diversos outros municpios emergentes do Estado de So Paulo. Aproximadamente 1.400 indstrias esto hoje instaladas em Sorocaba, sendo que a maioria delas esto na Zona Industrial. So 25 milhes de metros quadrados, servidas de energia eltrica, telefone, transporte coletivo, gua e esgoto e aterro sanitrio para deposio de resduos industriais. Sorocaba no forte apenas no setor industrial, seu comrcio faz da cidade (renda per capta de US$ 6.500,00) um centro regional de atrao de consumidores, concentrando um enorme volume de vendas nos Shoppings Centers, Lojas, Supermercados, Convenincias, etc. O setor de prestao de servios intenso e diversificado. A cidade destaca-se pela extensa rede de agncias bancrias, hotis, escolas, hospitais e clnicas especializadas. Enfim, Sorocaba uma cidade forte que apresenta um potencial enorme de crescimento e desenvolvimento em todas as reas, est entre os municpios com melhores oportunidades para profissionais especializados do Brasil. Sua vocao para plo de desenvolvimento do Mercosul e da Nova Ordem Mundial Globalizada, permitem prever um afluxo de investimentos e incontveis oportunidades de negcios em toda sua regio. PRO UNA LIBERA PATRIA PUGNAVI Pugnei pela Ptria Una e Livre

dades distintas transformaram o parque industrial sorocabano numa sntese da economia global. Plo da regio de mais antiga industrializao de So Paulo, o municpio se beneficia de um posicionamento privilegiado em relao as principais cidades do Estado com fcil acesso por vias area, terrestre e fluvial. Tem importantes eixos virios como Castelo Branco (que d acesso a Rod. Anhanguera e Bandeirantes) e Raposo Tavares. servido pela Ferroban (Ferrovia dos Bandeirantes S.A.) que d acesso capital e ao porto de Santos (167 Km), fica a 80 Km do Aeroporto de Viracopos, est apenas 80 Km de Conchas, onde existe um terminal hidrovirio da Hidrovia TietParan. Sorocaba sede da Regio Administrativa de maior extenso territorial, no sudeste do Estado, e rota de passagem para o oeste paulista e os Estados do sul e centro-oeste do pas. O municpio conta, atualmente, com aproximadamente 1.400 indstrias instaladas principalmente em sua zona industrial (implantada no final da dcada de 60), que tem aproximadamente 25 milhes de metros quadrados para receber empresas de todos os setores e tamanhos. Toda essa rea servida de energia eltrica (disponibilidade de 150 mil kva em alta tenso de 23 mil volts); gua e esgoto; aterro sanitrio para deposio de lixo e resduos industriais; servio telefnico; ruas pavimentadas e de terra; transporte coletivo, etc. A zona industrial de Sorocaba considerada uma das mais completas do Pas. A estratgia de desenvolvimento econmico de Sorocaba baseia-se numa poltica de incentivar a instalao de uma indstria e atrair toda a cadeia de fornecedores, reduzindo o custo dos insumos e matrias-primas.

GEOGRAFIA
Sorocaba est localizada no sudeste paulista, apenas 91Km a oeste de So Paulo (capital), com uma altitude mdia de 600m, o ponto de maior elevao a Fazenda do Brigadeiro Tobias a 1.028m, a rea do municpio de 443 Km2, sua localizao geogrfica 232957" latitude sul e 472725" longitude oeste (Praa Frei Barana).

POLTICA E ECONOMIA
Sorocaba tem um perfil industrial bastante diversificado, que compreende desde componentes aeronuticos, incluindo empresas do ramo eletroeletrnico, metal-mecnico, alimentos, etc. Atradas pelas facilidades em Sorocaba, empresas de nacionali-

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A cidade possui numerosas indstrias metalrgicas e um dos mais importantes centros do Estado na fabricao de implementos para telecomunicaes, desde transistores a antenas parablicas. Todo esse substrato empresarial garante um seguro aporte de recursos e a instalao na cidade de indstrias complementares e de prestao dos mais diversos tipos de servio, dinamizando a economia global. O crescimento industrial de Sorocaba e das cidades vizinhas levou deciso de se instalar no municpio o primeiro porto seco do interior do Estado de So Paulo, a Estao Aduaneira do Interior (Eadi), da Receita Federal, por onde devero passar mercadorias exportadas e importadas, o que dever dinamizar os negcios na regio. Sorocaba dever apresentar um crescimento ainda maior nos prximos anos, os fatos que levam a essa anlise so a construo do Rodoanel, contornando a Capital e que chegar a 50 quilmetros do municpio e a construo do gasoduto BolviaBrasil. Sorocaba ser a citygate na segunda fase da obra (trecho de Guararema/Paulnia a Canoas - RS) sediando um dos canteiros de obras.

HISTRIA
Antes do findar do sculo XVI, por volta de 1589, a regio de Sorocaba teve a sua primeira notcia histrica. De uma Histria que, intimamente associada Histria de So Paulo e do Brasil, legitima o justo orgulho dos sorocabanos. Por essa poca, a busca de ouro no morro Araoiaba mostrou-se infrutfera. Em 1599, dom Francisco de Souza, Governador-Geral do Brasil entre 1591 e 1602, ainda acreditando na existncia de ouro, esteve na regio e lavantou o pelourinho - smbolo do poder real - na nova Vila de Nossa Senhora de Mont Serrat. Como se confirmasse a inexistncia do metal, o governador retomou Corte. Doze anos mais tarde, o mesmo dom Francisco de Souza mudou o nome da vila para Itapebou ou Itavuvu, mas a povoao teve vida breve. Em 1654, o capito Baltazar Fernandes mudou-se para a regio com a famlia e escravaria e fundou um povoado, ao qual deu o nome de Sorocaba. Em tupi-guarani, Sorocaba uma expresso em que SOROC significa romper, rasgar e, ABA significa terra. Portanto, Sorocaba significa terra rasgada. Baltazar Fernandes estimulou o povoamento e desenvolvimento da pequena aldeia e, em 1661, requereu a elevao de Sorocaba categoria de Vila, sendo atendido. Com essa mudana administrativa, o pelourinho foi transferido de Itavuvu para a Vila de Nossa Senhora da Ponte de Sorocaba e o governo nomeou os primeiros integrantes do Poder Pblico Municipal: os juzes Baltazar Fernandes e Andr de Zunga; os vereadores Cludio Furquim e Pascoal Leite Pais; o procurador Domingos Garcia; e o escrivo Francisco Sanches. Como o Capito Baltazar Fernandes, os primeiros moradores da Vila de Sorocaba eram bandeirantes, que buscavam ouro, apresavam indgenas e ampliavam as fronteiras do Pas. A cidade cresceu durante os sculos XVII e XVIII e a primeira tropa de muares passou por suas ruas no ano de 1733. O condutor era o Coronel gacho Cristvo Pereira de Abreu, um dos fundadores do Rio Grande do Sul. Sem o saber, Pereira de Abreu estava fazendo Histria e inaugurando um ciclo, o do Tropeirismo. Com o tempo, Sorocaba tornou-se um marco obrigatrio para os tropeiros, o desaguadouro das mais diversas culturas regionais, e o eixo econmico entre o Norte e Nordeste e o Sul. A cidade, com o afluxo de tropeiros, ganhou uma Feira de Muares, onde brasileiros de todos os estados reuniam-se para vender e comprar animais.

A Feira de Muares aglutinou novos moradores e permitiu o florescimento do comrcio e da indstria caseiras. Facas, faces, redes, doces, peas de ouro para montarias, selas, arreios, estribos e cabos de chicotes, feitos por ourives sorocabanos, ficaram conhecidos em todo o Pas. O sueco Frederico Luiz Guilherme de Varnhagem, em 1818, conseguiu fazer funcionar a Real Fbrica de Ferro So Joo do Ipanema. O pioneirismo de Sorocaba em toda a Amrica Latina no setor metalrgico inconteste. A fbrica de Ipanema produziu grande quantidade de ferro, principalmente material blico, durante a Guerra do Paraguai. Em 1852, graas acumulao de capital proporcionada pelas Feiras de Muares, surgiram as primeiras fbricas de algodo e de seda. A experincia industrial no foi longe, mas Sorocaba tornou-se pioneira no plantio do algodo herbceo - para substituir o arbreo - para exportao para a Inglaterra. As primeiras sementes de algodo foram plantadas de 1856. Os resultados foram to bons que, em 1870, Lus Matheus Maylasky, o maior comprador de algodo da regio, levantou a idia da construo de uma estrada de ferro para facilitar a exportao do produto. Assim, cinco anos depois, era inaugurada a Estrada de Ferro Sorocabana. Igual tmpera e pioneirismo Sorocaba tambm dedicou poltica. A Revoluo Liberal nasceu em Sorocaba em 1842. O Brigadeiro Rafael Tobias de Aguiar foi aclamado presidente da Provncia de So Paulo para lutar contra o cerceamento das liberdades imposto pelo Poder Central. A Revoluo foi vencida, mas Sorocaba foi elevada categoria de cidade, juntamente com Curitiba, ainda pertencente a So Paulo, e Campinas. A Comarca viria em 1871. As iniciativas industriais voltaram nos anos 80 do sculo XIX. Em 1882, foi inaugurada a Fbrica de Tecidos Nossa Senhora da Ponte e, em 1890, as Fbricas de Santa Roslia e Votorantim. Aos poucos, Sorocaba tornou-se um plo industrial de referncia internacional. Por isso, ficou conhecida como a Manchester Paulista. Hoje, Sorocaba um centro comercial e de servios em crescimento constante, convivendo com um parque industrial dos mais expressivos e sofisticados do Brasil. , tambm, uma das maiores cidades do Estado de So Paulo em arrecadao de ICMS. O sonho de seus fundadores se fez realidade. Uma realidade muito alm do que bandeirantes e tropeiros ousaram sonhar.

HISTRIA SOBRENATURAL
Sorocaba sempre foi uma cidade muito ativa do ponto de vista sobrenatural. Desde antes do descobrimento, a regio, conhecida como Morro do Ipanema, fora palco de rituais indgenas, devido ao Nodo existente onde hoje se encontra a Fazenda Ipanema. Este nodo, relacionado Spiritum, talvez um dos mais poderosos do Brasil. O gigantesco cemitrio indgena, que demarca a rea do Nodo, uma prova disso. Intimamente, ao menos no comeo, ligada ao Catolicismo, Sorocaba foi uma das primeiras cidades brasileiras para a qual foi designada um Principado, Betuel, que aqui atua e reside at hoje. Conforme foi se desenvolvendo, Sorocaba foi cada vez mais dominada pelos Iluminados, graas a quem Sorocaba o plo industrial que hoje. Atualmente, os Rosacruzes vem aumentando seu poder tambm, mais ainda esto longe de se equipararem aos Iluminados. O Nodo ocupado por um vampiro Asimani e seus seguidores, mas muito visado por vrias outras Sociedades e Entidades, inclusive a nefasta Irmandade de Tenebras, que vem aumentando seu poder nas sombras na regio. Especula-se que a Irmandade vem fazendo um complexo Ritual, cuja nica pea

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que foi descoberta foi a invocao da Horda Andreis. O esprito de Baltazar Fernandes, fundador da cidade, at hoje aqui reside e como uma espcie de guardio da cidade, devido ao seu esprito Bandeirante. Sorocaba est tambm nos planos dos aliengenas, especificadamente nos Greys, que tem algum interesse no descoberto no Nodo da Fazenda Ipanema, o que ocasionalmente atrai grupos que caam VNIS para c. O vampiro Damian, nico com residncia em Sorocaba conhecido, tambm muito visado, pois possui conhecimento muito variado aprendido com os espritos dos ndios e com os ensinamentos de Zumbi, seu criador. Os Clubes de Caa vem a tempos tentando achar uma forma de destruir Damian, mais com seu poder aumentado no Nodo, isso tem se mostrado praticamente impossvel. O Cargo de Dicono Norte em Sorocaba est atualmente vago, aps a misteriosa morte de Alberto Husch, finado membro dos Magos das Sombras. Alm disso, Sorocaba conta com uma faco razoavelmente grande de Templrios, descendentes dos antigos Bandeirantes, que se rene no Mosteiro de So Bento, junto de seu Mentor (um anjo Captare acessor de Betuel) .

FEPASA
Sede da Ferrovia sorocabana, o smbolo de poder dos Iluminados, e onde a Loja sorocabana se rene.

Pista de Caminhada
Local de encontro tanto dos Satanistas quanto das Brujas. Fica no meio do territrio dos Rosacruzes.

Zona Industrial
Centro de poder dos Iluminados, durante a noite uma rea deserta, e suspeita-se que ocasionalmente sirva de local de reunies da Irmandade de Tenebras e da Ordem de Luvithy.

NPCs Betuel
o extremamente carismtico anjo Principado responsvel por Sorocaba e recebe ajuda de 8 outros anjos de diversas Castas. Veio para c logo aps a construo do Mosteiro de So Bento, onde reside at hoje. Ocupa o posto de Dicono Oeste.

LOCAIS DE INTERESSE Pao Municipal


Local do Selo de Salomo sorocabano e onde o Arcanorum se rene. Por ser um lugar totalmente ligado poltica, sofre forte influncia dos Iluminados.

Betuel
FR 11, CON 11, DEX 13, AGI 14, INT 16, WILL 25, PER 15, CAR 25 PVs 41+31, IP 0, Pontos de F 16, Pontos de Magia 31, 342 anos Anjo Principado, membro da Escola de Yamesh (Apstolo) Dicono Oeste de Sorocaba Entender 8, Criar 8, Controlar 8, gua 4, Spiritum 3 Desenho e Pintura 73%, Herbalismo 76%, Histria 96%, Teologia 96%, alquimia 70%, Encantamentos 70%, Ocultismo 90%, Rituais 80%, Tarot 80%, Teoria da Magia 80%, Etiqueta 85%, Latim 80%, Linguagem Secreta 80%, Espadas 63/63, Escudos 63%, Montaria 64%, Liderana 75%, grego 80%, Ingls 80%, Portugus 80%, Francs 80%, Espanhol 80%, Alemo 80%, Arquitetura 80%, Treinamento de Animais 80%, Lbia 105%, Primeiros Socorros 96%, Canto 105%, Atuao 105%, Escultura 93%, Fotografia 95%, Redao 96%, Crtica de Arte 95%, Anatomia 96%, Filosofia 96%, Antropologia 96%, Arqueologia 96%, Literatura 96%, Literatura 96%, Pedagogia 96%, Psicologia 96%, Demnios 80%, Sociologia 96%, Computao 50%, Internet 50%, Empatia 95%, Burocracia 86%, Pesquisa 95% PODERES: Asas Astrais 4, Bno 4, Energizao 5, Glifo 6, Disfarce 3, Comunho 1. Possui Alma Pura.

Fazenda Ipanema
Nodo fortssimo relacionado Spiritum, e talvez o ponto mais importante da regio sorocabana. Era um cemitrio indgena gigantesco antes do Descobrimento e, atualmente, uma reserva florestal do IBAMA e patrimnio histrico, alm de ser famosa no ramo ufolgico por seus constantes avistamentos de VNIS. o lar de Papa Damian e seus seguidores.

Mosteiro de So Bento
Uma das mais antigas igrejas sorocabanas, foi fundada pelo prprio Baltazar Fernandes, e hoje lar de Betuel, o Principado responsvel por Sorocaba e seus acessores.

Largo do Canho
Ponto no qual o Arcanorum celebra a independncia de Sorocaba. Foi onde o Iluminado Brigadeiro Tobias montou uma resistncia contra os Iluminados do resto do pas e finalmente (apesar da derrota) conquistou o direito de Sorocaba formar um Conclio.

Casa dos Padres


O mais famoso local assombrado de Sorocaba. N sculo passado, foi lar de um monge que pertencia Inquisio. Desde sua morte, as runas da casa so assombradas por aqueles que foram mortos pelo padre, alm de ser freqentada por gangues de todos os tipos.

Nelson
ncubbus que atua como traficante e contrabandista, refugiado no Pavilho da Cian. Veio para c durante a Segunda Guerra Mundial, escapando de experincias realizadas pelas Thules. Nada mais se sabe a seu respeito.

Casa de Sade Mental Teixeira Lima


Hospcio no qual foi aprisionada a Horda Andreis, responsvel por vrias depredaes na regio.

Pavilho da Cian
Antiga fbrica de tecidos abandonada, o refgio de um ncubbus conhecido como Nelson. Est sendo lentamente ocupada, atravs de manobras legais, pelos Iluminados, com o objetivo de expulsar Nelson.

Papa Damian
Asimani que reside na Fazenda Ipanema, foi transformado por Zumbi de Palmares e desde ento veio para c. extremamente isolado dos assuntos do Arcanorum, alm de muito perigoso, pois defende totalmente a cultura indgena e africana, o que o faz odiar brancos. No cruze seu caminho.

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Andreis
Horda, atualmente aprisionada pelos Templrios (que no a conseguiram destruir), que j foi responsvel por vrios incidentes na regio. Suspeita-se que foi invocada pela Irmandade de Tenebras, como parte de um Rito maior.

Milla Patinelli
Renomada escultora, dicono Sul de Sorocaba. Sua linhagem italiana pertence aos Rozacruzes desde a criao da sociedade. Supe-se que ela tenha feito um pacto em troca de fama. Seu atual amante Alfred Smithers. MILLA PATINELLI CON 15, FR 9, DEX 16, AGI 10, INT 12, WILL 10, PER 16, CAR 18 PVs 18+6, IP 0, 28 anos Rosacruz de 6o nvel (Seraphim)

Henrique de Alcntara
Reitor da Universidade de Sorocaba, pertence Golden Dawn e ao Templo de sis e Osris. Ocupa o cargo de Dicono Leste no Conclio, representando ambas as sociedades. HENRIQUE DE ALCNTARA CON 9, FR 9, DEX 9, AGI 9, INT 18, WILL 18, PER 18, CAR 17 PVs 16+14, IP 0, Pontos de F 6, Pontos de Magia 8, 41 anos Dicono Leste

Baltazar Fernandes
Esprito que freqenta o Largo do Canho e atua como Conselheiro e Amuleto de Salomo do selo sorocabano.

Victor Einherjar
Este Eretik siberiano extremamente poderoso e antigo est em estadia em Sorocaba h pouco tempo. Acredita-se que esteja em misso e que est misso seja, juntamente com sua ninhada, atacar o clube de Caa de So Paulo.

Rtalez
Dicono Inferior sorocabano, pertence aos Satanistas. Veio da Grcia para c, mandado para administrar uma Indstria de eletroeletrnicos. RTALEZ CON 13, FR 13, DEX 14, AGI 14, INT 15, WILL 17, PER 16, CAR 16 PVs 21+8, IP 0, 42 anos Satanista de 8o nvel (Pater Magister) Dicono Inferior

Alfred Smithers
Milionrio e membro mais influente dos Iluminados, diretor de uma grande indstria de embalagens e Dicono Superior. Vindo dos E.U.A. na dcada de 70, comanda a cidade desde ento. Atualmente, analisa o convite de ingressar num dos Clubes de Caa. ALFRED SMITHERS CON 10, FR 10, DEX 15, AGI 10, INT 18, WILL 18, PER 14, CAR 16 PVs 21+11, IP 0, 40 anos Iluminado de 11o nvel (Prncipe da Compaixo) Dicono Superior

Luciano
Membro dos Rosacruzes, Luciano tido como uma espcie de senescal da Ordem, levando e trazendo informaes. Praticamente TODOS os habitantes de Sorocaba j viram Luciano pelo menos uma vez na vida. Suspeita-se que Luciano foi encantado com Rituais relacionados a Metamagia, podendo estar em mais de um lugar ao mesmo tempo.

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