Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ABA Guaratinguetá
ABA Guaratinguetá
SINTOMAS AUTSTICOS
FALTAM OPORTUNIDADES DE APRENDIZAGEM NO CONTEXTO SOCIAL FALTAM OPORTUNIDADES DE APRENDIZAGEM ATRAVS DA COMUNICAO DFICITS NO DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES QUE SO PR-REQUISITOS PARA A APRENDIZAGEM: . ATENO, IMITAO, COMPREENSO DE LINGUAGEM, AGRUPAMENTO E DIFERENCIAO DE ESTMULOS, ETC. ASSIM,
ALGUM NVEL DE ATRASO
GERAL DO DESENVOLVIMENTO
EST GERALMENTE
DESENVOLVIMENTO COGNITIVO DESENVOLVIMENTO PR-ACADMICO E ACADMICO CONCEITOS PR-ACADMICOS E ACADMICOS, ALFABETIZAO, LEITURA, ESCRITA DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES ADAPTATIVAS AUTO-CUIDADO, HABILIDADES DOMSTICAS, COMUNITRIAS, VOCACIONAIS
ATENO, LINGUAGEM, FORMAO DE CONCEITOS, RESOLUO DE PROBLEMAS
PRINCIPAIS ALVOS DE INTERVENO TRABALHAR OS DFICITS PROMOVER DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES: COGNITIVAS, ACADMICAS, ETC.
SOCIAIS, COMUNICATIVAS, ADAPTATIVAS,
TRABALHAR OS EXCESSOS EXTINGUIR COMPORTAMENTOS NO-USUAIS E INAPROPRIADOS/INDESEJVEIS . ESTEREOTIPIAS, BAIXA TOLERNCIA FRUSTRAO, AGRESSIVIDADE, AUTO-INJRIA, ANLISE DA FUNO DO COMPORTAMENTO PARA
ELIMINAR COMPORTAMENTOS SOCIALMENTE INDESEJVEIS PROMOVER COMPORTAMENTOS SOCIALMENTE DESEJVEIS
ETC.
ENQUANTO NO SABEMOS O PORQU DE A CRIANA SE ENGAJAR EM UM DADO COMPORTAMENTO PROBLEMA (QUAL A SUA FUNO OU PRPOSITO), SER DIFICIL SABER COMO MODIFIC-LO ENQUANTO NO SABEMOS PORQUE UMA CRIANA DEVE SE ENGAJAR EM UM DADO COMPORTAMENTO ADEQUADO (QUAL A FUNO OU PROPSITO), SER DIFCIL SABER COMO VAMOS ENSIN-LO CRIANA
O QUE UM COMPORTAMENTO? qualquer ao que pode ser OBSERVADA e CONTADA (freqncia e durao) COMPORTAMENTOS so motivados Voc pode estar naturalmente motivado para realizar uma ao/atividade faz porque a ao em si de alguma forma prazerosa/desejada Exemplo: comer, ouvir msica, chupar o dedo, etc. Voc pode precisar de uma motivao externa ao/atividade para realizar tal ao/atividade Ou Faz, no porque a ao em si prazerosa/desejada, mas porque se voc a fizer voc pode conseguir algo que de alguma forma prazerosa/desejada Exemplo: comer verduras (para ficar saudvel), estudar (para passar no vestibular, ou para ganhar uma bicicleta de natal, ou para deixar os pais orgulhosos, etc. COMPORTAMENTOS so aprendidos Aprendemos que quando fazemos algo em certas situaes algo especfico geralmente acontece A maioria dos comportamentos que exibimos so aprendidos ( inclusive comportamentos problemas) No significa que algum intencionalmente ensinou a criana a exibir comportamentos problemas Mas podemos intencionalmente ensinar a criana a exibir comportamentos mais adequados no lugar dos comportamentos problemas COMPORTAMENTOS esto relacionados a eventos/estmulos que os precedem (ANTECEDENTES) e a sua probabilidade de ocorrncia futura est relacionada s CONSEQNCIAS que os seguem A anlise funcional de um dado comportamento requer a identificao do Antecedente, do Comportamento, e da Conseqncia ANTECEDENTE COMPORTAMENTO CONSEQNCIA
Uso de termos especficos para definir/descrever um comportamento Termos no-especficos No dizem exatamente o que a criana est fazendo no descrevem comportamentos Exemplos: BOM, HIPERATIVO, AGRESSIVO, BEM COMPORTADO, RAIVOSO, Termos especficos Dizem EXATAMENTE o que a criana est fazendo descrevem o comportamento Podem ser observados e contados
importante se utilizar de termos especficos PORQUE Comunica claramente o que a criana est fazendo e Qualquer pessoa pode observar o mesmo comportamento Exemplo 1: Me: Joozinho tem se comportado muito mal em casa. Ele tem se comportado mal na escola? Profa.: No. Ele normalmente bonzinho Me: Srio?! Ele tem sido bonzinho?! Profa.: Sim. Ele desobediente de vez em quando, mas geralmente no Exemplo 2: Me: Joozinho tem batido muito no irmo em casa. Ele tem batido em outras crianas na escola? Profa.: Bom, ele bateu em um outro aluno 3 vezes semana passada. Mas esta semana ele no bateu em ningum Me: Ele tem tido algum outro comportamento preocupante na escola? Profa.: Sim. Ele frequentemente grita no e corre da sala quando tem que fazer tarefas de matemtica A criana aprende exatamente o que ela deve e no deve fazer Exemplo 1: Me: Bete, voc muito bagunceira. Seja boazinha e v arrumar sua baguna no quarto Bete vai ao quarto, pega o copo usado e leva para a cozinha (mas no guarda os brinquedos no ba e no coloca a roupa usada que est no cho no cesto) Me vai ao quarto e diz: Bete, voc no arrumou banguna nenhuma! Volte e venha arrumar! Exemplo 2: Me: Bete, voc precisa guardar seus brinquedos no ba, levar seu copo usado para a pia da cozinha, e colocar suas roupas usadas no cesto do banheiro Bete faz o que foi mandado Me: Muito bem Bete! Voc fez tudo que eu disse! Voc arrumou o seu quarto! Que beleza! A criana aprende a responder (exibir certos comportamentos) diante de certas situaes Antecedente Objeto, pessoa, ou evento/situao que serve como uma pista para a criana fazer algo Desencadeador de um comportamento Identificar ANTECEDENTES do comportamento problema ajuda a compreender funo do comportamento e determinar estratgias para modific-lo Exemplos: Maria bateu em Greg depois dele ter tomado o livro que ela estava lendo
Roberto comea a fazer perguntas a sua me (interrompendo-a) quando ela est ao telefone Mrcia comea a chorar quando o pai abre a porta e sai de casa Conseqncia Evento, situao, estmulo que acontece imediatamente aps a exibio de um comportamento Influencia a probabilidade do comportamento ser ou no exibido novamente no futuro Pode ser natural Exemplos: sentir-se saciado quando se come Pode ser planejada por outros Exemplos: Receber uma multa quando se ultrapassa a velocidade no trnsito; ganhar uma bicicleta quando se passa de ano escolar Tipos de influncia da conseqncia na exibio futura do comportamento Evento, situao, ou estmulo que ao estar imediatamente presente aps o comportamento seguido por um aumento na freqncia do comportamento chamado REFORO POSITIVO Exemplo: Criana chora (comportamento) quando pai sai de casa (antecedente). Pai volta pra casa (conseqncia). Criana comea a chorar sempre que ve seu pai sair de casa (reforo positivo) Evento, situao, ou estmulo que ao ser imediatamente removido aps o comportamento seguido por um aumento na freqncia do comportamento chamado REFORO NEGATIVO Exemplo: Criana joga o prato no cho (comportamento) quando me lhe d o prato com legumes (antecedente). Me leva prato embora (conseqncia). Criana joga prato no cho toda vez que me lhe d o prato com legumes (reforo negativo) Evento, situao, ou estmulo que ao estar imediatamente presente OU ao ser imediatamente removido aps o comportamento seguido por uma diminuio na freqncia do comportamento chamado PUNIO Exemplo 1: Criana rasga papel com 1 tarefa (comportamento) quando professora lhe entrega o papel (antecedente). Professora faz com que a criana faa a mesma tarefa que foi rasgada 5 vezes (conseqncia). Criana no rasga mais o papel quando a professora lhe entrega 1 tarefa (punio por presena de um evento) Quando a gente identifica quais antecedentes e conseqncias tendem a preceder e suceder um certo comportamento, a gente pode ter um melhor entendimento da funo do comportamento e de como podemos manipular os antecedentes e conseqncias para modificar o comportamento alvo Mas ento o que fazer depois que identificamos esta trade ACC?
Um mesmo comportamento pode servir a vrias funes diferentes isoladamente ou simultaneamente A funo de um comportamento pode variar entre pessoas e at mesmo na mesma pessoa de um momento/contexto para outro Como descobrimos a FUNO de um comportamento? Primeiro identificar a trade Antecedente Comportamento Conseqncia (ACC) Precisamos registrar o dia, a hora, o contexto, e a atividade na qual a criana estava envolvida cada vez que exibiu o comportamento Registrar o comportamento ao longo de um dado perodo de tempo Com base nesta coleta de dados podemos inferir a funo do comportamento Quando identificamos a trade ACC e temos uma hiptese sobre qual a funo do comportamento podemos predizer quando ou as circunstncias nas quais a criana tender a apresentar o dado comportamento problema Quando podemos predizer as circunstncias, podemos mudar as circunstncias como uma forma de diminuir a probabilidade de a criana exibir o comportamentoproblema Podemos criar estratgias de preveno (mudana dos antecedentes) Maria chora e se bate POR CAUSA DE CANSAO quando se aproxima a hora de dormir. Os pais podem comear a bot-la pra dormir mais cedo Podemos criar estratgias de como responder (mudana de conseqncias) Pedro se levanta e ri alto PARA ganhar a ateno da professora. A professora comea a dar mais ateno ao Pedro (elogiando, fazendo perguntas) quando ele est exibindo comportamentos adequados (quando est prestando ateno aula, sentado ou em silncio) e no dar mais ateno a Pedro quando ele se levanta e ri alto
comportamento problema (b) Controlar o meio ambiente (c) Fazer as coisas em doses/passos menores e mais tolerveis (d) Mudar a ordem dos eventos
Fazer com que atividades preferidas sejam realizadas DEPOIS de atividades no-preferidas (para servir como reforo) Criana tende a chorar e bater na me quando esta pede para ela desligar a TV para ir fazer tarefa de casa Preveno: Criana primeiro faz tarefa de casa para poder assistir TV Mudar o horrio de uma demanda Criana tende a chegar atrasada na escola porque se recusa a tomar banho pela manh Preveno: Colocar criana para tomar banho no dia anterior noite (antes de ir dormir) Realizar atividades dirias sempre na mesma ordem para que a criana aprenda a antecipar atividades e tolerar melhor transies entre atividades Criao de calendrios de atividades dirias intercalando atividades menos preferidas com atividades altamente preferidas inicialmente com uma proporo maior de atividades preferidas do que de atividades no-preferidas ou menos preferidas uso de calendrios de atividades com figuras
Obs.Diga-lhe o que voc quer ele faa ou invs de dizer No ao que ele est fazendo.
Fazer pedidos ou dar ordens com um tom de voz calmo (nunca gritar), mas ainda de modo firme Oferecer crianca oportunidades de fazer escolhas Oferecer a criana um comando para fazer alguma coisa alternativa ao invs de dizer no quando a criana est fazendo algo inapropriado
(h) Estar atento a eventos que podem contribuir no desencadeamento do comportamento problema
(sono, fome, cansao, doena, evento estressante na famlia, etc)
desejados
Reforadores positivos (ou incentivos) Coisas que quando seguem um comportamento aumentam a probabilidade do comportamento se repetir no futuro Coisas prazerosas criana (coisas que ela gosta e deseja) e que podem ser usadas para ajudar a motivar a criana a fazer coisas que ela no gosta ou no tem interesse em fazer Pais geralmente usam muito reforadores com seus filhos como condio: A criana tem que primeiro fazer X (algo que a criana no gosta ou no tem interesse) para poder ter Y (algo que a criana gosta e deseja). O Y o reforador porque vai motivar a criana a fazer X para poder obter Y Exemplo: A criana tem que primeiro fazer o dever de casa (algo que a criana pode no estar muito motivada ou interessada a fazer) para poder assistir o seu vdeo preferido (algo que ela gosta e deseja)
A criana tem que primeiro comer todo o jantar (algo que a criana pode no estar muito motivada ou interessada a fazer) para poder comer a sobremesa (algo que ela gosta e deseja)
Evitar contato fsico (sair do recinto se necessrio) Usar expresso facial neutra (no reagir) No falar ou responder criana Certificar-se de que o seu ignorar obvio, abrupto e exagerado
Sua famlia gostaria de diminuir este comportamento. A famlia acredita que a funo deste comportamento auto-estimulao (prazer sensorial) porque ele faz isto o dia inteiro independente de estar s ou na presena de pessoas. Porm, a famlia est preocupada que o Dav parece estar comeando a gostar da ateno que ele tem recebido dos membros da famlia quando eles dizem para ele parar de fazer tal comportamento. O que eles devem fazer? ignorar comportamento, mas no a criana: parar de dizer para ele parar, envolv-lo em atividades apropriadas nas quais ele tenha que usar as mos sem chamar a ateno para o comportamento inapropriado, dar ateno sempre que peg-lo fazendo comportamentos apropriados com as mos
2. Suzana foi mandada de castigo para o seu quarto por atirar um brinquedo na TV. No quarto, Suzana comea a pular na cama e gritar na esperana de conseguir alguma reao dos irmos. O que a me de Suzana deve fazer? ignorar criana e comportamento
3. Sara bateu no irmozinho porque queria o brinquedo que ele estava brincando. A me de Sara geralmente coloca Sara de castigo sentada numa quina da cozinha para ficar de olho nela enquanto prepara comida. Desta vez a me decide mand-la para o quarto pra ver se vai funcionar. Ao entrar no quarto a me percebe que Sara jogou todos os livros e brinquedos no cho. O que a me de Sara deve fazer? ignorar criana, mas no o comportamento: sem dar ateno Sara, lev-la para o castigo na cozinha, e depois do castigo fazer com que ela arrume tudo que dessarrumou
Gradualmente reduza a quantidade de direcionamento fsico e proximidade da criana at que ela seja capaz de obedecer ao comando de modo independente e quando o comando feito distncia
Breve remoo de outros para criar uma rea de Time Out (principalmente quando a criana grande, forte e resistente, mais vivel que todos se retirem da rea do que tentar remover a criana) Remoo temporria da criana (levar a criana para um local desprovido de qualquer reforo positivo) ter muito cuidado com a segurana da criana Dicas para implementao Decidir que comportamentos vo levar a criana ao Time Out (de preferncia mais srios, a criana deve saber EXATAMENTE que comportamentos) Decidir que rea vai ser a rea de Time Out - local deve ser DESPROVIDO de estmulos que possam servir de reforos positivos Decidir quanto tempo ser cada Time Out (perodos curtos segundos ou poucos minutos) O importante que a criana seja colocada em Time Out TODA VEZ que exibir o comportamento e no por quanto tempo ela ficar em Time Out Ser consistente e mandar a criana para o Time Out imediatamente aps ter exibido o comportamento No dar ateno criana quando a levando para a rea de Time Out. Basta dizer voc fez X, vai para o Time Out ou castigo Se a criana tinha que cumprir com alguma demanda quando foi para o Time Out, a demanda deve ser re-apresentada depois do Time Out (Time Out no pode servir como forma de escapar a uma demanda) A criana s pode sair do Time Out quando estiver exibindo comportamentos apropriados Depois do Time Out a criana deve ser imediatamente engajada em atividades apropriadas e ser reforada positivamente por participar destas atividades Se a criana tenta constantemente sair da rea de Time Out, pode ser necessrio que algum fique por trs da criana para garantir que ela permancea na rea (sem dar qualquer tipo de ateno alm de contato fsico mnimo se necessrio)
provavelmente a criana comear a exibir outros comportamentos problemas que desempenhem a funo do comportamento que acabamos de eliminar (ou o mesmo comportamento retornar) Uma vez que descobrimos a FUNO de um comportamento problema, precisamos ensinar a criana um comportamento alternativo mais apropriado Se a criana se bate para escapar uma situao como sair da mesa durante uma sesso de ensino, poderemos ensin-la alguma forma apropriada de pedir um intervalo (verbalmente, atravs de sinais ou gestos, ou atravs de figuras Se a criana tende a chorar e jogar o material no cho quando no consegue encaixar blocos de encaixe, poderemos ensin-la alguma forma apropriada de pedir ajuda (verbalmente, atravs de sinais ou gestos, ou atravs de figuras)
O sucesso deste programa de ensino de comportamentos equivalentes vai depender completamente da determinao prvia da FUNO do comportamento problema a ser substitudo
Dicas para implementao: O comportamento alternativo deve ser mais eficiente do que o comportamento problema (deve rapidamente resultar no que a criana est tentando comunicar/obter) No incio, o comportamento alternativo deve SEMPRE funcionar para a criana - em qualquer situao e com qualquer pessoa O comportamento alternativo deve ser menos trabalhoso para a criana do que o comportamento problema (ex. se a criana no-verbal, mais vivel ensin-la a usar um gesto ou figura do que tentar ensin-la a usar uma palavra falada) Vrias oportunidades devem ser dadas a criana durante o dia para praticar o comportamento alternativo (ex. colocar coisas fora do alcance da criana ou tirar as baterias dos brinquedos para criar vrias oportunidades para a criana pedir ajuda) PECS
para fazer e quais os passos ela ainda no tem habilidade para fazer (c) Comear primeiramente a ensinar tarefas ou habilidades nas quais a criana j apresenta a capacidade de fazer um grande nmero de passos envolvidos na seqncia (d) Usar a tcnica de ensino em corrente
ensinar cada passo da seqncia por vez, mas ligando-os como em uma corrente corrente ao contrrio ensinar criana o ltimo passo primeiro Quando a criana aprende o ltimo passo (faz de modo independente), ensinar o penltimo passo da seqncia e assim por diante at que a criana consiga realizar todos os passos de modo independente
Vantagem do ensino em corrente ao contrrio que a criana estar (e) Usar tcnicas de modelagem de comportamento
sempre terminando a tarefa (podendo ser reforada positivamente e vendo o resultado pronto) Inicialmente reforar qualquer comportamento que apenas se aproxime do comportamento desejado e gradualmente comear a reforar comportamentos que se aproximem mais e mais do comportamento desejado Ex.: Comportamento desejado: Imitar a palavra bola Reforar quando a criana abre a boca em imitao Apenas quando a criana abre a boca e tambm faz qualquer som Apenas quando abre a boca e faz um som que se assemelhe do som da palavra (bo) Apenas quando a criana abre a boca e faz o som exato da palavra (bola)
(f) Maximizar a possibilidade de a criana realizar com sucesso o comportamento/habilidade que est sendo ensinado
Dar instrues simples, claras, e de forma consistente (dar a instruo sempre da mesma forma sem variaes) Acha o mesmo ao invs de Acha a bolinha azul igual a esta Toca nariz ao invs de Pe a mozinha no seu nariz Usar tcnicas de direcionamento/assistncia junto com instruo Demonstrao ou modelo Mostrar criana como fazer o que est sendo pedido (a resposta correta) Usar tcnicas de direcionamento/assistncia junto com instruo Direcionamento fsico Fisicamente guiar a criana a realizar o todo ou parte do que est sendo pedido Varia de total direcionamento (mo-na-mo) direcionamentos mais parciais (toques gentis e parciais na criana para iniciar ou impulsionar a criana fazer o que est sendo pedido) e ao uso de pistas gestuais, (apontar, olhar, mover ou tocar no estmulo para indicar que este corresponde resposta correta) Pistas visuais Manipulao do estmulo correspondente resposta correta de modo a facilitar a sua escolha pela criana (posicionar o estmulo mais prximo criana, aumentar o tamanho do estmulo, fazer o estmulo sombreado para a criana copiar em cima, etc.) Pistas verbais Fazer som inicial de uma palavra como pista da resposta correta Dizer minha vez e sua vez como pista de turnos Dicas de como usar as tcnicas de direcionamento
Podem ser usadas para ensinar cada passo de uma ou apenas o primeiro passo Pode precisar usar vrios tipos de direcionamentos quando ensinando uma tarefa Use apenas o mnimo necessrio de assistncia, suficiente para garantir sucesso, mas no em demasia que criana acabe no aprendendo Gradualmente remova a quantidade de direcionamento na medida que a criana aprende a realizar o que foi pedido de modo independente atraso de direcionamento Esperar um momento para ver se a criana seguir instruo de modo independente e s se ela no seguir voc ento direciona a criana Sempre enfatize a resposta correta ao invs de dizer no quando a criana d a resposta incorreta Usar materiais mais fceis de serem manipulados (e.x., bola grande para ser apanhada, botes largos para serem abotoados, etc.) Oferecer menos opes de escolha em tarefas que requerem que a criana discrimine itens diferentes Usar materiais motivadores e interessantes Reforar positivamente as tentativas/esforos demonstrados pela criana Como estruturar as sesses de ensino? Idealmente a criana deve recebe instruo individualizada por uma equipe de tutores, sob superviso do psiclogo responsvel pelo programa de interveno As sesses de ensino devem ocorrer em um local especfico (da casa, consultrio, sala da escola), e de preferncia Em um local calmo e com poucas distraes (sem barulho, sem muitos brinquedos ou objetos em Que tenha uma mesa e cadeiras para a criana e para o tutor As sesses de ensino devem ocorrer de preferncia em horrios e dias prestabelecidos Em horrios nos quais a criana tenda a estar mais alerta e com melhor humor Recomenda-se que a criana receba de 5 a 8 horas totais de sesses de ensino por dia, durante 5 a 7 dias por semana (aproximadamente 40 horas por semana) Cada sesso deve durar aproximadamente 3 horas, incluindo vrios intervalos Em cada sesso trabalha-se um nmero especfico de programas de ensino (inicialmente 5 a 7 programas por sesso) Cada programa deve ser repetido cerca de 10 vezes (como tentativas) em cada sesso
A criana deve ser reforada a cada tentativa, imediatamente aps ela ter realizado o que foi pedido Devem ser dados intervalos de aproximadamente 3 a 5 segundos entre o reforo e a apresentao da prxima tentativa Tipicamente, no incio, o trabalho de cada programa dura em torno de 2 a 3 minutos seguidos de intervalos de 1 a 2 minutos entre programas Intervalos maiores (de 10 a 20 minutos) ocorrem a cada 2 a 3 horas entre as sesses de ensino
Comentrios Finais
Com a Interveno baseada na Anlise do Comportamento (ABA) de forma intensa e precoce, muitas crianas autistas tm: Se tornado capazes de funcionar em nveis intelectual/educacional tpicos at os 7 anos de idade Sido inclusas com sucesso na educao regular, demonstrando avanos sucessivos atravs dos anos escolares, sem a necessidade de assistncia adicional Demonstrado avanos significativos em habilidades sociais e emocionais, geralmente no sendo mais diferenciadas entre seus pares Mesmo quando no atingem nveis de funcionamento intelectual/educacional tpicos Os Progressos desenvolvimentais e comportamentais existem, so sucessivos e relevantes. Tornam-se participativos na famlia e em escolas/grupos sociais que ofeream apoio s suas necessidades