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TEORIA E PRTICA
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TEORIA E PRTICA
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Michele MacCulloch
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Roberto Mauro Facce
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Meus agradecimentos a todos que foram meus alunos, nestes anos de magistrio,
principalmente aos mais curiosos e indagadores.
Dedico este trabalho aos meus pais, que sempre me ensinaram a valorizar a inteligncia, o trabalho e o que realmente importante, no-superficial.
Aura
Dedicado aos meus avs, ao escritor Discoro Campos e ao professor Ruy Azevedo.
Aos meus pais, Mara Campos e Ruy Azevedo.
Sumrio
CAPTULO 1
CAPTULO 2
CORES 179
5.1. Sistema Visual Humano __________________________________________181
5.2. Descrio da Cor de uma Luz______________________________________185
5.3. Ondas Eletromagnticas __________________________________________187
5.4. Cores Primrias _________________________________________________189
5.5. Sistemas de Cores Aditivas ________________________________________191
5.6. Sistemas de Cores Subtrativas______________________________________192
5.7. Famlias de Espaos de Cor _______________________________________193
5.7.1. Modelo Fisiolgico_________________________________________193
5.7.2. Modelo Baseado em Medidas Fsicas___________________________193
5.7.3. Modelo de Sensaes Oponentes______________________________194
5.7.4. Modelo Psicofsico _________________________________________194
5.8. Modelo RGB____________________________________________________194
5.9. Modelo CMYK __________________________________________________195
5.10. Espaos de percepo subjetiva ___________________________________195
5.11. Modelo HSV___________________________________________________197
5.12. Modelo HSL ___________________________________________________198
Vantagens dos Modelos HSV e HLS ________________________________198
Desvantagens dos Modelos HSV e HLS _____________________________199
5.13. Modelo YIQ ___________________________________________________199
5.14. Espao de Cores Oponentes ______________________________________199
5.15. Transformao entre Espaos de Cor_______________________________201
S U M R I O XI
ANIMAO ________________________________________________213
6.1. Histrico ______________________________________________________215
6.2. Aplicaes da Animao __________________________________________216
6.3. Animao por Computador _______________________________________216
6.4. Formas de Animao_____________________________________________217
6.4.1. Animao por Quadro-Chave (Keyframe) ______________________217
6.4.2. Animao por Script ________________________________________217
6.4.3. Animao Procedural _______________________________________218
6.4.4. Animao Representacional__________________________________219
6.4.5. Animao Estocstica_______________________________________219
6.4.6. Animao Straight Ahead ____________________________________219
6.4.7. Animao Pose-to-Pose ______________________________________219
6.4.8. Animao Comportamental__________________________________219
6.4.9. Animao Track Based ______________________________________220
6.5. Canal Alpha ____________________________________________________220
6.6. Composio ____________________________________________________221
6.6.1. Filmagem da Cena Real _____________________________________221
6.6.2. Reconstruo da Cena em 3D ________________________________222
6.7. Captura de Movimento ___________________________________________223
6.7.1. Rotoscopia _______________________________________________223
6.7.2. Sistemas de Captura ________________________________________223
6.7.2.1. tico _____________________________________________223
6.7.2.2. Mecnico _________________________________________224
6.7.2.3. Magntico _________________________________________224
6.7.2.4. Acstico __________________________________________225
6.7.3. Cartoon Motion Capture ____________________________________225
XII C O M PU T A O G R F I C A T EO R I A E P R T I CA
S U M R I O XV