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Tecnologia na Medida Certa

Apostila Terica Cor e Aparncia Treinamento Colorimetria

Alexandre R. Moritz

1. Introduo
Nossa percepo do mundo determinada atravs das impresses sensoriais e o valor da impresso visual intensificado pela capacidade de perceber, no somente luz e sombras, mas tambm a cor e associ-la a sensaes agradveis ou no. A primeira impresso de qualquer objeto a visual e a maior parte de nossa propenso aceitao depende das cores do produto e de sua embalagem. O emprego de cores um dos principais parmetros e sua escolha varia de acordo com o local geogrfico, sazonalidade, cultura e significado das cores. A preferncia por determinada cor no pode ser fixada pela indstria, que procura trabalhar com a maior variedade de cores para atender aos gostos diversificados dos consumidores. Entretanto, a indstria pode manter a uniformidade de seus produtos atravs do controle da cor, como requisito para qualificao da produo, mantendo a cor dentro de um limite no qual o usurio no percebe a diferena visual. A cor certamente um critrio de classificao de qualidade do produto, podendo ser um indicador de alguns tipos de deteriorao, oxidao ou mudana de estado fsico. A deciso de utilizao de matriasprimas naturais que conferem cor aos produtos tambm sofre com as variaes sazonais, cultivo, solo em que foi plantada e outros fenmenos naturais.

2. Reviso Bibliogrfica
2.1 Definies
A colorimetria um segmento da Fsica que prope o estudo das cores. A denominao cor refere-se a sensao consciente de um observador cuja retina se acha estimulada por energia radiante. A teoria das cores diz que por meio de cores bsicas, ou primrias, pode-se formar qualquer outra cor. As cores primrias para cor-luz so vermelho, verde e azul e para cor-pigmento vermelho, amarelo e azul. A mistura de duas cores primrias origina cor-luz e cor-pigmento secundria ou binria: Cor luz Verde + Azul = Ciano Azul + Vermelho = Magenta Vermelho + Verde = Amarelo Cor pigmento Amarelo + Azul = Verde Azul + Vermelho = Violeta Vermelho + Amarelo = Laranja

A Comisso Oficial de Colorimetria da Sociedade ptica da Amrica define cor como: A cor consiste nas caractersticas da luz, devidas as heterogeneidades especiais ou temporais, sendo a luz o aspecto da energia radiante da qual um observador se apercebe mediante sensaes visuais que decorrem do estmulo da retina. O sistema C.I.E. (Commission Internationale de Leclairage) baseia-se na premissa de que a sensao ou impresso de uma cor provida pela combinao de uma luz iluminando um objeto; um objeto refletindo ou transmitindo a luz para um observador; e um observador sensvel luz refletida ou transmitida.

2.2 Histrico
Os primeiros relatos de definio de cor esto no postulado De Sensu onde Aristteles cita que as principais cores so a luz e o escuro e misturando-as produz todas as cores. Aristteles exemplificou que quando a luz do sol atravessa uma nvoa produz a cor vermelha. Sneca descreveu que a seqncia de cores de um arco-ris podia ser reproduzida por prismas, posteriormente, isso foi a alavanca para a quantificao das cores. Descartes observou que as cores de um objeto dependiam primeiramente do envolvimento da luz e ento dos olhos e Boyle mostrou que corpos brancos refletem toda luz e deduziu que o branco no a cor caracterstica de um corpo na ausncia da luz. Nuguet, contemporneo de Newton, a partir do princpio que a cor desaparece no escuro, descreveu que a luz essencial para a cor. Como no h cor em um meio transparente, ele argiu que a sombra essencial para a cor. Todas as cores so compostas por azul (mais sombra e menos luz) e amarelo (mais luz e menos sombra). Newton apresentou a maior contribuio para o estudo de cores. A partir de Lectiones Opticae publicado em Cambridge em 1669-1671 e de seu tratado Treatise of the Reflections, Refractions, Inflections and Colours of Light 1704, utilizando-se do conceito de refrao, demonstrou que a luz consiste de energia de diferentes comprimentos de onda e elaborou o diagrama ilustrando o espectro

de cores. Figura 1. Comprimento de uma onda

2.3 Espectro de cor


A luz formada por ftons, partculas de energia. A Figura 2 mostra que quanto maior o comprimento de onda, menor a energia dos ftons. Tambm possvel observar a amplitude do espectro eletromagntico, que compreende radiao csmica, raios gama e raios-X, ultravioleta, espectro visvel, infravermelho, microondas, ondas FM, TV e rdio.

Figura 2. Bandas do espectro eletromagntico e suas freqncias Dentro do espectro eletromagntico, o olho humano percebe um segmento espectral muito pequeno, compreendido entre 400 a 700nm denominado espectro visvel. Os limites prticos dessa regio foram determinados pela radiao que alcana a superfcie da terra e a transparncia da gua. Na regio visvel no h nenhuma propriedade de radiao que a difira fisicamente do resto da radiao contgua, somente a regio onde a gua altamente transparente. Nenhum foto-receptor de pigmento funciona abaixo de 300nm nem acima de 1000nm, onde em geral a absoro s detectada como calor. A Figura 3 representa a banda visvel onde se percebe que o vermelho, cujo comprimento de onda de aproximadamente 700nm seus ftons tem menos energia que o azul (470nm).

400 nm Ultra violeta

500 nm

600 nm

700 nm Infra vermelho

Figura 3. Espectro visvel

Tabela 1. Comprimento de onda visvel e suas cores. Cor violeta azul Verde Amarelo Laranja vermelho Comprimento de onda (nm) 390 - 455 455 - 492 492 - 577 577 - 597 597 - 622 622 - 780

2.4 Percepo humana / Observador


2.4.1 Olho / Crebro O olho humano no consegue diferenciar componentes da cor. mas a sua resultante. A sensibilidade do olho/crebro cor se d atravs da incidncia dos raios luminosos na crnea onde so refratados. Esses raios incidem, ento sobre a lente projetando-os na retina. Na retina encontram-se dois tipos de fotos-receptores os cones e os bastonetes, que convertem a intensidade e a cor da luz recebida em impulsos nervosos. Estes impulsos so enviados ao crebro atravs do nervo ptico e ento se tem a percepo de uma imagem. (Figura 4)

Figura 4. Desenho esquemtico do olho humano Os cones so sensveis a 3 bandas diferentes de comprimento de onda que respondem ao espectro de cores distintas (vermelho, verde e azul). Sendo assim o sistema visual humano distingue as cores pelo processo da tricromacia.

CIE X Tristimulus

CIE Y Tristimulus

CIE Z Tristim ulus

X = 41.9

Y = 37.7

Z = 8.6

Figura 5. Eficincia dos cones

Nota-se que a eficincia do cone que responde a cor azul possui uma eficincia bem menor do que os outros dois tipos de cones (Figura 5). Os bastonetes por sua vez, embora sejam maioria absoluta, s conseguem captar a luminosidade da cor, ou seja, s respondem a um espectro e desta forma no diferenciam cores. Na formao da imagem h uma interao dos cones e dos bastonetes, e decorrente desta interao ocorrem alguns fenmenos no sistema visual humano. O primeiro a ser destacado que a percepo visual humana logartmica.

1,0

0,5

0,0 400 500 600 700

Figura 6. Sensibilidade do olho humano para o espectro visvel 2.4.2 Observador H 2 tipos padres de observadores CIE quando computados os valores CIE tristimulus.

2
2

10
7

Figura 7. Observador 2 e 10 Observador 2 (CIE 1931) para objetos pequenos.Os dados do observador padro 1931 foram derivados de experimentos de igualao de cores com um arranjo que significa que o estmulo ativou uma rea da retina de 2 graus. A distribuio de bastonetes e cones sobre a superfcie da retina no uniforme implicando que os valores tristmulus obtidos dos dados 1931 so somente vlidos para observaes feitas sob condies de visualizao de 2 graus. Isto equivalente a visualizao de uma pequena rea de 1,7mm a uma distncia do comprimento de um brao (50cm) e no corresponde particularmente bem com as condies de visualizao freqentemente utilizada na indstria de colorantes.

Observador 10 (CIE 1964) para objetos grandes, devido ao observador padro 1931 de 2 graus no ser apropriado para julgamento visual de cores em reas maiores a CIE definiu um segundo jogo de funes de observador em 1964 conhecido com dado suplementar de observador baseado em experimentos de igualao de cores com um campo de 10 graus equivalente a visualizao de uma pequena rea de 8,8mm a uma distncia do comprimento de um brao (50cm) .

2.5 Dimenses da Cor A partir da concluso de Newton, pode-se ento definir que as fontes luminosas brancas possuem todos os comprimentos de onda. Em conseqncia, uma fonte luminosa colorida tem um comprimento de onda dominante que define o seu matiz.

Figura 8. Comprimento de onda da Fonte luminosa branca e comprimento de onda dominante da fonte luminosa colorida As fontes luminosas no so somente caracterizadas pelo matiz (hue) que a presena de um comprimento de onda dominante, mas tambm pela intensidade luminosa ou brilho (brightness), determinada pela amplitude do comprimento de onda, e a saturao que a concentrao em torno do comprimento de onda dominate.

Figura 9.

Tendo-se em mente, estas trs principais caractersticas de uma fonte luminosa (matiz, brilho e saturao). Tendo-se de um lado tinta branca, do outro tinta preta e em uma outra extremidade tinta colorida (saturada) ao se misturar a tinta saturada com a tinta branca h uma perda de pureza, tornando esta tinta mais clara (tints). Por outro lado, ao misturar-se esta tinta saturada com o preto ocorrer uma perda de luminncia, ou seja, tons mais escuros (shade). Os diversos tons de cinza (grays) aparecero ao misturar-se a tinta branca com a preta, e todos os outros tons existentes ficaro espalhados dentro deste tringulo definido pelas cores branca, preta e tinta saturada, Os tericos classificam as cores com trs dimenses: tom, valor e saturao. Tom a qualidade que distingue uma cor de outra. Por exemplo, um amarelo de um vermelho. Corresponde ao comprimento de onda dominante. Tonalidade o atributo resultante da proporo das cores componentes, ou seja a percepo visual de uma cor, como por exemplo, o verde amarelado e o verde azulado so diferentes tonalidades do verde. Os brancos, pretos e cinza puros no possuem tonalidade e saturao. Valor ou Fator de Luminncia grau de claro ou escuro, atributo da percepo visual onde uma rea parece emitir mais ou menos luz. Cada cor pode ter diferentes valores, de acordo com o seu grau de claridade ou obscuridade refletida. Por exemplo, um vermelho claro tem valor mais alto do que um vermelho escuro. Desta maneira, "valor" significa a quantidade de luz que uma superfcie tem a capacidade de refletir. Saturao ou Fator de Pureza (Vivacidade) o atributo da percepo visual que indica o grau de pureza da cor quanto maior o grau mais saturado ou vvido a cor. Corresponde ao grau de intensidade ou croma, e relaciona-se com a pureza ou a opacidade da cor. Para representar essa classificao elaboraram-se vrios esquemas como a pirmide de Lambert, o duplo cone de Ostwald, a ordenao criada por Munsell e o cubo de Hunterlab (Figura 10).

Figura 10. Diagrama de cores Hunterlab

Estes sistemas baseiam-se no mesmo princpio. O eixo vertical representa as escalas de valores acromticos, que vo desde o branco na parte superior (L=100) que representa uma reflexo difuso perfeita, at o negro na inferior (L=0). A coordenada a (+60/-60), positiva tende a vermelho e negativa verde. A coordenada b (+60/-60), positiva tende a amarelo e negativa azul. (Hunterlab application note. August 1996) No eixo correspondente ao equador contm a escala dos tons que possuem, nesta altura, um valor de claridade mdio. Cada uma das sees horizontais do slido apresenta os valores cromticos num dado nvel de claridade. Quanto mais afastado do eixo central, mais saturada ser a cor. Quanto mais prximo, mais misturada com um cinza de mesmo valor. A escala de cor Hunter Lab visualmente mais uniforme do que a escala de cores XYZ. (Hunterlab application note. August 1996) O processo de formao de cores por pigmentao, baseia-se na descrio da palheta do pintor, uma vez que a luz ao atingir a camada de pigmentos sofre processos de reflexo, absoro e transmisso (fenmeno conhecido como espalhamento) produzindo assim a(s) cor(es) desejada(s).

2.6 ESPECTROFOTOMETRIA

Os mtodos espectroscpicos baseiam-se na absoro e/ou emisso de radiao eletromagntica por muitas molculas, quando os seus eltrons se movimentam entre nveis energticos. A espectrofotometria baseia-se na absoro da radiao nos comprimentos de onda entre o ultravioleta e o infravermelho. O espectrofotmetro permite-nos saber qual a quantidade de luz absorvida ou refletida a cada comprimento de onda. A refletncia de um determinado objeto medida com calibrao relativa ao branco ideal e preto perfeito. Os dados de refletncia de um objeto so usados no processo para calcular a sua cor. Existem dois tipos principais de instrumentos para medir a cor em superfcies opacas: os espectrofotmetros e os colormetros de refletncia. Os espectrofotmetros de refletncia medem o montante de luz refletida por uma amostra em muitos intervalos de banda curta no comprimento de onda, resultando em um espectro de refletncia. O espectro de refletncia de uma amostra pode ser usado em conjunto com a funo do observador padro da CIE e a distribuio relativa da energia espectral do iluminante, para calcular os valores tristmulos CIE XYZ daquela amostra sob aquele iluminante. Em contraste, colormetros tristmulos empregam trs filtros de banda larga para obter trs nmeros que podem ser convertidos diretamente para valores tristimulos. Conseqentemente os colormetros no podem providenciar dados de refletncia espectral.
Objeto
Diodo

Processador de dados

X = 41.9 Fonte de luz Difrao Y = 37.7 Z = 8.6 Dados

Figura 11. Desenho esquemtico de um espectrofotmetro

O espectrofotmetro basicamente ilumina a amostra com luz branca e calcula o montante de luz que refletido pela amostra em cada intervalo do comprimento de onda (Figura 11). Tipicamente os dados so medidos para 31 intervalos de comprimento de onda centrados em 400 nm, 410 nm, 420 nm,...., 700 nm. Isto feito passando-se a luz refletida atravs de filtros de interferncia ou de grade de difrao que dividem a luz em intervalos separados de comprimentos de onda. O instrumento calibrado usando-se uma cermica branca cuja refletncia em cada comprimento de onda seja conhecida e comparada a uma superfcie que permita uma perfeita difuso. A refletncia de uma amostra expressa entre 0 e 1 (como uma frao) ou entre 0 e 100 (como uma percentagem). importante compreender que os valores de refletncia obtidos so valores relativos e, para amostras no fluorescentes, so independentes da qualidade e quantidade de luz usada para iluminar a amostra. A geometria ptica do instrumento importante. Em alguns instrumentos usada uma esfera integradora que capacita a amostra ser iluminada de forma difusa (igualmente de todos os ngulos) e a luz refletida a ser coletada em um ngulo ngulo. Por exemplo, a amostra pode ser iluminada em 45 graus na superfcie e a luz refletida medida em 0 grau isto conhecido como geometria de 45/0. O contrrio a isto 0/45.Esta geometria utilizada para simular a viso humana, nos permitindo avaliar a aparncia da amostra. A geometria por iluminao difusa pode ter o componente especular includo ou excludo. Ela usada pelos instrumentos para permitir a incluso do componente especular tendo o 0 deslocado, geralmente para um ngulo de 8. extremamente difcil, se no impossvel, correlacionar medidas tomadas entre instrumentos se a geometria ptica no for idntica. As quatro geometrias padro CIE so: iluminao difusa e coleta de luz no normal, D/8; iluminao normal e coleta de luz difusa, 8/D; iluminao em 45 graus e coleta de luz no normal, 45/0; iluminao normal e coleta de luz em 45 graus, 0/45. perpendicular a superfcie da amostra alternativamente, outros instrumentos iluminam a amostra a um certo ngulo e coletam a luz em outro

2.7 Espao de cor CIE


A luz branca separada atravs de um prisma ficou conhecida como X, Y e Z onde o vermelho X, verde Y e azul Z. C.I.E. tristimulus definida pelas coordenadas X, Y e Z representam a sensao de cor estimulada por uma luz e formando assim o fundamento do Espao de Cor CIE. Os valores de C.I.E. tristimulus so calculados pela integrao espectral (multiplicao e adio) em funo dos dados comprimento de onda por comprimento de onda com base em: Iluminante CIE selecionado (D65, A, F2, etc) Um objeto para medida espectrofotomtrica Um observador CIE 2 ou 0.

Os valores de tristimulus X, Y e Z definem a cor em particular. De forma a no utilizar valores negativos, o CIE, em 1931, definiu padres primrios - X, Y e Z, para substituir as cores RGB, para representar o espectro de cor. Estes padres no correspondem a estmulos reais de cor, ou seja, no so cores visveis. Um outro detalhe importante, que o padro Y foi escolhido, de forma a ser semelhante curva de sensibilidade do olho humano (luminncia).

Figura 92. Cores bsicas do CIE 1931

Retirando o brilho ou a luminosidade da definio da cor em CIE XYZ, e utilizando as coordenadas de cromaticidade x e y, obtm-se o Diagrama de Cromaticidade do CIE. O interior e o contorno deste diagrama com forma de ferradura representam todas as cores visveis. Todas as cores puras do espectro esto localizadas na regio curva do contorno, enquanto que a linha reta deste contorno chamada de Linha Prpura ou Linha Magenta, uma vez que ao longo desta linha se encontram as cores prpuras e magentas saturadas. Estas cores no podem ser definidas por um comprimento de onda dominante e desta forma so denominadas no-espectrais. Destaca-se ainda neste diagrama a luz branca padro que definida em um ponto prximo de x = y = z = 1/3.

Figura 103. Diagrama a luz branca padro Dados grficos e numricos foram usados para descrever cores e diferenas, usando funes como Y,x ,y, pureza e comprimento de onda dominante. Embora o sistema 1931 tenha sido til, sua aplicao prtica era limitada a partir do momento em que no expressava diferenas (luminosidade, pureza e comprimento de onda dominante) entre Em 1976 a CIE especificou dois espaos de cores; um deles foi intencionado para uso com cores com iluminao prpria (ex.: monitor de televiso) e o outro foi intencionado para uso com cores de superfcie, o ltimo conhecido como espao de cores CIE 1976 (L*a*b*) ou CIELAB.

O espao de cores CIE 1976 (L*a*b*) proporciona uma representao tridimensional para a percepo do estmulo de cores. Se dois pontos no espao representando dois estmulos so coincidentes, ento a diferena de cores entre os dois estmulos zero. Conforme aumenta a distncia entre os dois pontos no espao razovel assumir que a diferena de cor percebida entre os estmulos representa aumentos correspondentes. Uma medida da diferena na cor entre dois estmulos , portanto, a distncia Euclidiana DE* entre os dois pontos nos espao tridimensional. O sistema 1976 CIELAB a melhoria do sistema 1931, organizando as cores atravs da diferena numrica entre cores consistentemente semelhantes bem como suas percepes visuais. Isso facilitou e simplificou a comunicao de informaes sobre diferena de cores entre partes. O CIE 1976 L*a*b* o mtodo mais largamente utilizado para medidas e classificao da cor de um objeto. Este o mtodo empregado para controle de cores de txtil, tintas, tintas para impresso, plsticos, papis e outros objetos. s vezes referenciado como parmetro CIELAB para diferena de cores. CIELAB 1976 a transformao matemtica do sistema colorimtrico publicado primeiramente por CIE em 1931. Ambos os espaos de cores 1931 e 1976 dividem o mesmo princpio fundamental. O CIELAB permite a especificao de percepes de cores em termos de um espao tridimensional. A axial L conhecida como luminosidade e se estende de 0 (preto) a 100 (branco). As outras 2 coordenadas a* e b* representam respectivamente avermelhar esverdear e amarelar azular. Sistema de cor CIELAB: O espao de cores CIELAB pode ser visualizado como espao tridimensional onde todas as cores podem ser localizados singularmente. A localizao de qualquer cor no espao determinada pelas coordenadas de sua cor; L*; a* e b*.

2.8 Metamerismo
Restringindo-se o problema de reproduo de cores em Computao Grfica, h necessidade de uma "combinao linear" das cores bsicas para ento formar as cores desejadas. A este processo d-se o nome de metamerismo, ou seja, quando se tem a mesma sensao de cor. A Comission Internationale de l'clairge (CIE), props um mtodo para representao perceptual de cores, utilizando as cores bsicas vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue), daqui para frente sendo denominado de RGB. Como j foi visto anteriormente, o olho humano no consegue perceber componentes, desta forma o que se fez foi projetar uma luz em um determinado anteparo e regulando-se a intensidade das cores RGB tentar produzir a mesma sensao de cor (metamerismo). Entretanto, com o sistema proposto anteriormente, no se consegue representar todas as cores visveis. A soluo para contornar este problema, foi de utilizar o artifcio da subtrao, ou seja, faz-se uma das componentes RGB interagir com a cor desejada, produzindo ento uma nova cor procurando com as outras duas restantes conseguir o metamerismo. Metamerismo o aspecto tecnolgico mais importante da cor. Seus efeitos so de interesse e importncia para formulao de cor e aplicao em produtos. Embora a fonte de luz e o objeto que transmite da luz podem exibir metamerismo, esta explanao relacionada com o objeto refletindo a luz. Sinteticamente metamerismo envolve duas amostras cujas cores parecem iguais sob uma condio de iluminao, mas diferente sob outra. Outros tipos de metamerismo incluem metamerismo geomtrico e o metamerismo de observador. Duas amostras que se igualam condicionalmente so ditas como par metamrico. Se duas amostras tm idntica reflexo espectral elas no podem ser metamricas elas se igualam de forma incondicional. Um objeto metamrico exibe as seguintes condies: Possuem diferentes fatores de reflectncia espectral (curvas espectrais) No se ajustam em pelo menos uma combinao de iluminante e observador. Ajusta-se em pelo menos uma combinao iluminante e observador.

Metamerismo deve ser considerado dentro do contexto do sistema colorimtrico CIE. Este sistema baseado na premissa que o estmulo para a cor provido por uma combinao apropriada de fonte de luz, um objeto e um observador. A sensao da cor de um objeto produzida pela combinao luz/objeto/observador, expressa como valores de tristimulus CIE. Essas coordenadas de sensao de cor podem ser computadorizadas. H 2 tipos de metamerismo, iluminante e observador. Um ou outro pode resultar em produtos com cores inaceitveis. Metamerismo iluminante: Quando o metamerismo resulta da mudana de iluminantes e conservao do observador. Ocorre quando um par de objetos ajusta-se sobre uma fonte de luz, mas no ajusta em uma ou mais fontes de luz. Isso pode resultar em produtos que ajustam sob a luz da produo, mas no se ajustam sob a luz de onde ser vendidos ou utilizados. Metamerismo observador: Quando o metamerismo resulta de mudanas no observador e conservao do iluminante. Ocorre quando um par de objetos ajusta-se para um observador, mas no se ajusta para um ou mais observadores. Isso pode ocorrer quando a produo ajustada para um dos observadores (2 ou 10) e subseqentemente a avaliao pe feita em outro. Pode ocorrer em avaliaes visuais onde a sensibilidade cor difere de um para outro. Reduo do efeito de metamerismo importante para qualquer aplicao de controle de cor envolvendo o ajuste de cores de 2 objetos. Para minimizar ou eliminar o efeito deve-se utilizar sempre os mesmos corantes, padronizando-os na produo, corrigir a produo sem adio de colorantes novos ou diferentes.

2.9 CIELCh
O escala de cor CIE L*C*h ou CIELCh uma escala aproximadamente uniforme com o espao de cor polar. Os valores da escala CIELCh so calculados a partir dos valores de escala CIELAB. O L*, luminncia, o mesmo em ambas as escalas. O valor C*, cromaticidade e o valor h (hue-matiz) que o ngulo de matiz, so calculados a partir de a* e b* da escala CIELAB. O espao de cor CIELCh mostrado no diagrama abaixo (Figura 14).

Figura 114. Diagrama CIELCh

2.10 CMC
Os comprimentos do semi-eixo, determinado pelos valores da cor do padro definem o formato da elipside. A frmula da diferena de cor CMC permite o clculo da tolerncia elipside ao redor do alvo padro onde o formato da elipside a funo da posio no espao de cores do alvo. O projeto desta frmula permite que 2 coeficientes luminosidade e cromaticidade (l e c) sejam definidos pelo usurio sendo normalmente especificada como CMC (l:c). A razo l:c geralmente 2:1 para a maioria das aplicaes. Os valores de l e c modificam a importncia relativa que dada para diferenas na luminosidade e na saturao (vivacidade). A verso CMC (2:1) da frmula tem se mostrado interessante para estimar a aceitabilidade de avaliaes de diferenas de cor. (hue) pode ser adicionado a essa razo, mas h sempre 1. O valor de matiz h

CMC

uma

modificao

do

CIELAB,

desenvolvido

pelo

Color

Measurement Commitee, da sociedade de coloristas e tintureiros. Essa modificao est descrita em AATCC Test Method 173, CMC: calculation of small color diferencess for acceptability. A diferena de cor calculada utilizando o mtodo CMC so aceitas como melhor correlao com a aceitao visual do que a diferena de cor calculada utilizando outros sistemas instrumentais. As equaes CMC abaixo. so baseadas no espao elipsoidal mostrado no diagrama

SL

SH

Figura 125. Diagrama CMC

1.

Como eu ajusto o valor passa - no passa? O limite passa no passa depende da equao que usada, e tambm da aplicao. O correto valor de passa no passa s pode ser determinado pela experincia prtica, sendo que seu limite, para todos os pares de amostras, tenha uma diferena de cor menor do que aquele limite estabelecido e aceito pelo cliente.

3. Referncias Bibliogrficaa:
MACKNNEY, G. & LITTLE, A. Color of Foods, Westport, AVI, 1962. 308p. GORDON, D.B. 1995. Spectroscopic Techniques.pp. 324-344 in Principles and Techniques in Practical Biochemistry. K. Wilson & J. Walker Eds., Cambridge University Press, Cambridge REED, R., HOLMES, D., WEYERS, J. & JONES,A.J. 1998. Practical Skills in Biomolecular Sciences. Ed. Prentice Hall Apostila UFRJ instituto de fsica. Professor Carlos Bertulani. Projeto: Ensino de Fsica a Distncia.

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