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Curta Pronto para Assar do Aluno Gustavo E.

Boehs

APRESENTAO
Quando em Dezembro de 1937 estreava nos cinemas americanos Branca de Neve e os Sete Anes (dos estdios Disney), o primeiro longa metragem de animao, no s um novo captulo na histria do cinema estava sendo escrito, mas sim toda uma nova forma de arte. Com crescimento sem precedentes, essa arte se tornaria hoje uma das reas profissionais mais desejadas e procuradas no mercado profissional, abrindo novas oportunidades para todos aqueles que desejarem fazer parte desse novo mundo que outrora fora desbravado por artistas iluminados comandados por um visionrio chamado Walt Disney. O que antes parecia apenas brincadeira ou sonho, hoje j realidade. Trabalhar desenvolvendo games, criando efeitos visuais como os de Guerra na Estrelas ou Senhor dos Anis, produzindo propagandas que marcam histria, animando desenhos que se imortalizam nas manhs dos canais de TV abertos ou a cabo, participando de festivais e mostras ao redor do mundo e todas as outras atividades que pareciam sem futuro profissional, hoje deram a volta e se tornaram uma excelente forma de renda e de carreira para todos que adentraram em sua magia. Responsvel por um mercado que j conta com mais de 1/3 dos jovens americanos envolvidos, a Computao Grfica (3D) no para de crescer e com isso, de abrir novas oportunidades. Artistas talentosos so procurados e emigrados para todos os cantos do mundo, a demanda por talentos incessvel e ainda estamos apenas na alvorada desse movimento que a cada dia que passa abre mais ramificaes. Cinema, Games, Internet, Televiso, Revistas, Propagandas, Celulares e vrios outros tipos de mdias esto de portas abertas para que novos artistas venham continuar escrevendo essa maravilhosa histria.

A QUEM SE DESTINA
Para todos aqueles que quando vo ao cinema assistir desenhos como Toy Story ou Wall-E ficam fascinados, percebem e valorizam os games bem feitos, voam s bancas todos os meses para mergulhar dentro das fantsticas histrias em quadrinhos, colecionam DVDs e vo ao cinema frequentemente, que amam arte; correndo para mostras, exposies e museus sempre que possvel, enfim, pessoas que buscam aliar criatividade e entretenimento com profissionalismo e produtividade. Pessoas que sonham em fazer parte desse universo acreditando ou no em sua capacidade atual, abertas para aprender e suprir essas necessidades artsticas, com perseverana suficiente para tornar real a possibilidade desse sonho se realizar. O VOYAGE inicia aqui sua viagem e mais uma vez abre suas portas para que todos os seus tripulantes faam parte desse mundo, sem preconceitos e precedentes, a todos os interessados que com muita dedicao e fora de vontade estejam prontos para desembarcar nos mais distantes destinos.

O CURSO
As possibilidades de criao para os profissionais de 3D so espetaculares, com o objetivo de formar profissionais capazes de alcanar e transpor esses limites, a Melies apresenta um curso nico, onde o aluno obter um ensino do mais alto grau de qualidade, ministrado por profissionais que atuam na rea, que possuem grande conhecimento e fundamento acadmico. O Programa VOYAGE completo, englobando desde tcnicas bsicas e tradicionais ensinadas em sala de aula, a monitoramento individual com profissionais conceituados, finalizando com a produo completa de um curta-metragem, aplicando todos os conceitos ensinados. Voltado para pessoas com pouca ou nenhuma experincia at ento, mas determinadas a se formarem profissionais atuantes no mercado da computao grfica e animao 3D, o curso Voyage requer uma grande dedicao do aluno. No primeiro semestre os alunos iro mergulhar em todos os conceitos e tcnicas necessrias para criar uma base slida e artstica; Modelagem, Animao, Iluminao, Texturizao, Render, Direo, Composio e outras matrias sero vistas com fcil aprendizado e compreenso, sempre visando o conceitual e potencializando o talento individual de cada aluno a fim de permitir que esses avancem segunda etapa do curso, que acontece no segundo semestre, a produo do prprio curta 3D ou demo reel. Nessa etapa os alunos ainda tero aulas dirias mas agora avanadas e direcionadas para sua escolha. Para quem escolheu fazer o prprio curta-metragem, aulas avanadas de Direo de Arte, Iluminao, Animao, Edio, Ps-Produo, entre outras, sero dadas diariamente. Para aqueles que optarem em focar apenas uma das diversas reas da computao grfica (Modelagem ou Iluminao/Render por exemplo), aulas aplicadas com acompanhamento da rea escolhida sero ministradas a fim de potencializar a demo reel (portflio) dos alunos.

OBJETIVO
Formar artistas e no operadores de softwares. Solidificar nos alunos um background conceitual indispensvel para o sucesso na carreira. Fazer com que eles pensem e descubram os melhores caminhos para a realizao de qualquer trabalho profissional, sempre buscando uma qualidade artstica diferenciada e criativa. Capacitar os alunos a trabalharem dentro de qualquer tipo de produo que envolva computao grfica (3D) nas mais distintas posies com segurana e competncia. Animar, modelar, texturizar, iluminar, renderizar ou qualquer outra ao, no ser novidade para os alunos que terminarem o curso. Com vasta experincia desenvolvida durante o curso, os alunos tero a capacidade de atuar em qualquer produo sem necessidade de mais treinamentos. O curso ainda tem como objetivo principal permitir que os alunos continuem evoluindo sem dependncias, mesmo aps o seu trmino.

APS O CURSO
Os alunos que se formarem no VOYAGE estaro aptos a trabalhar com produes udiovisuais em computao grfica (3D) em reas como publicidade, games, cinema, televiso, mdia impressa, web e vrias outras, onde essas produes possam ser aplicadas, nas mais diversas funes necessrias. Entre elas modelador, animador, texturizador, iluminador, finalizador, diretor tcnico, diretor de efeitos visuais, compositor, entre outros.

PR-REQUISITOS PARA O CURSO


Conhecimentos de Windows.

REQUISITOS DURANTE O CURSO


Esforo, pacincia, ateno, dedicao e tempo livre. Alm das horas em classe os alunos iro precisar de aproximadamente mais 24 horas semanais fora do perodo de aula para executar os exerccios de acordo com nvel mnimo exigido pelos professores. Os alunos tambm precisam adquirir habilidade na questo referente a crticas e alteraes durante a execuo de seus exerccios. Simulando um ambiente profissional, crticas focadas na melhoria dos resultados e aprendizado dos alunos sero constantes durante o curso.

PROFESSORES JOO LUS H. BOLDRINI


Modelador 3D, formado pela Vancouver Film School, atua na MrSolo como Diretor de Modelagem, aps uma carreira de 11 anos como engenheiro civil. J atendeu clientes como Honda Fit, Motorola, Pepsi, entre outros. Um dos diretores da Melies, busca sempre a excelncia no trabalho, na estrutura do curso e no aprendizado dos alunos.

MARCELO RICARDO ORTIZ


Animador e Diretor formado pela Faculdade de Belas Artes de SP, Vancouver Film School e Animation Mentor participou de vrios festivais internacionais recebendo premiaes em vrios deles. Trabalha na produtora MrSolo, criando e dirigindo animaes 3D para vrias agncias de publicidade, canais de TV, Internet e outros tipos de mdia. J atendeu clientes como Flamma, Warnner Brothers, Pepsi, VolksWagen, FIAT, Antarctica, Ponto Frio, Nestl, SBT, Brahma, Mattel, Coca Cola, entre outras. Tambm faz parte da equipe do site 3d4all.org, o maior portal sobre 3D do Brasil.

RAFAEL NANI
Diretor Cinematogrfico. Graduado e Ps Graduado em Cinema, trabalhou na realizao de diversos filmes de fico, vdeo clipes e documentrios. Entre seus trabalhos em Cinema destacam-se os curtas: Dos males o menor (2000), Por um triz (2001), Lagranotche (2004); os quais produziu, roteirizou e dirigiu. E tambm: Shakespeare en Passant (2005), o qual roteirizou e dirigiu. Para o mercado publicitrio, realizou vrios filmes para diversas agncias. Atendeu clientes como Pepsi, Adidas, VW, Globo, SBT, Abril, Skill, entre outros. Alm disso, tambm responsvel pela direo de todo o material audiovisual da Melies.

CHOU JO VY
Ilustradora e Modeladora 2D/3D. Concluiu em 1995 o Curso de Graduao em Artes Plsticas na Universidade Mackenzie/SP. Desde sua poca de estudante participou de algumas exposies e mais tarde passou a concentrar-se mais em ilustrao. Realizou diversos trabalhos para livros, CD ROMs, sites e outros. Realizou cursos na rea artstica e domina diversas tcnicas: leo, aquarela, nanquim, etc. Trabalha na produtora MrSolo, criando personagens 2D/3D para agncias e storyboards. Atuou na criao de projetos para Prodigy, seriado Midinho, Pepsi, Natura e outros.

RAFAEL LUCIEN
Diretor da rea de Iluminao, Textura e Render da Melies - Escola de Cinema, 3D e Animao e da produtora MrSolo, j realizou diversos projetos para o mercado de publicidade e seriados televisivos, atendendo a empresas como Pepsi, Volkswagen, Gatorade, Mattel, entre outras.

CAIO CSAR
Artista 3D, cursou Voyage em 2008, Fontaine Digital e Tradicional em 2007. Trabalha na Melies, como professor de modelagem digital.

DANILO ATHAYDE
Exerceu durante dois anos a funo de desenhista e modelador de peas mecnicas em softwares como solidworks. Logo aps, cursou o voyage na melies, onde se formou e comeou a trabalhar com games e modelagem de rostos para impresso 3d. Hoje, leciona Modelagem 3D na Melies, e trabalha na produtora Mr Solo.

ANDERSON BRNING
Modelador 3D. No mercado Publicitrio, j participou de trabalhos para clientes como: Oral B, P&G, Ambev, Reckitt Benckiser, Prefeitura do Guaruj, entre outros.

FERNANDO B.B.
Coordernador do departamento de Luz, Textura & Render da escola, leciona na Melies h mais de 3 anos. Formado em Fotografia pela Universidade Senac, j cursou o Voyage desenvolvendo o curta metragem Abracadabra (participante do Animamundi 2009 entre outros festivais nacionais e internacionais). Tem formao profissional na fotografia, publicidade, merchandising, marketing, webdesign e maquete eletrnica, gerenciando o desenvolvimento de todos os elementos visuais prestando servio para empresas como; Souza Cruz, Philip Morris, Cartoon Netword, Globo, Absolut Vodka, Chivas, Senac, Rebook, Nike, entre outras.

MAURCIO SAMPAIO
Artista 3D, Designer Grfico e Ilustrador. Atualmente trabalha na produtora MrSolo, realizando trabalhos na parte de modelagem e concepts de personagens. J participou de trabalhos para clientes como: Mattel, SBT, alm de ilustrar revista em quadrinhos para o mercado americano, como Stargate.

CARLOS AVELINO
Profissional da rea de animao e atuante em diversas reas artistcas (story-board, caricatura, pintura digital, pintura a oleo, aquarela e instalaes artisticas). Estdios onde presta servios: RR Animation, Light Star Estudios, Buriti Filmes, TV Pinguin, Citron Vache, Anima King, Cafe Filmes, Studio T, Start Desenhos Animados, Instituto Ayrton Senna e HGN produes.

JULIANA DE LUCCA
Animadora 3D e professora do curso Marionette e Voyage. Cursando Design de Games na Anhembi Morumbi. Fez o curso Voyage e estudou Animao Clssica e Desenho.

RENATO NEVES
Designer Grfico formado pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro (PUC-RIO). Realizou especializaes nas seguintes reas do mercado: Web e Mdia impressa. Atualmente professor na Melies e Animador na produtora MrSolo, criando animaes 3D para agncias de publicidade. J desenvolveu trabalhos para clientes como Mattel, SBT, Gatorade, Volkswagen.

SANDRO GRASSETI
Formado em Design pela FAAP e ps graduado em Computao Grfica 3D pelo Senac. Trabalhou como designer grfico por 6 anos na Editora Abril e, por anos, no mercado de maquete eletrnica. Atualmente trabalha como ilustrador para o grupo abril, entre outras empresas, e leciona na Melies.

BRUNO MACEDO
Formado em Radio e TV pela UNESP de Bauru, j trabalhou com edio de vdeos pelo grupo Abril, e com produo de curtas independentes. Escreveu, dirigiu e produziu o curta O Homem da Ponte, selecionado para o festival de curtas de Nova York, e a srie animada Anibal, o gerente, para web. Lecionou na Melies na rea de Luz, Textura e Render e atualmente coordena o Illusion.

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IGOR CATTO
Modelador 3D, cursou publicidade e Propaganda pela Faculdade IMES (2004-2007), Voyage em 2008, trabalhou na Glaz Cinema onde modelou o curta Historietas Assombradas e outros pilotos, depois foi para Art Work animation, Graa Filmes onde participou de varios projetos um deles foi Midinho o Pequeno Missionario e Beta Tester do Zbrush. Hoje professor de modelagem 3D na melies e atua como modelador freelancer.

DANIEL AMARO
Graduado em Design Digital desde 2006, trabalhou com direo de arte para web at 2009 e no mesmo ano foi professor de Design de Multimdia na ABRA - academia brasileira de arte. J desenvolveu trabalhos em diversas reas artsticas para clientes como Galileu, Rede Tv, Sbt, Marisa, Samsung, Troller, Europa Filmes, entre outros. Atualmente professor na Melies e artista 3d na produtora Mr Solo.

DIEGO GOZZE
Diego Gozze formou-se em Cinema pela Fundao Armando lvares Penteado - FAAP. Trabalha na rea audiovisual h 11 anos exercendo as funes de Roteiro, Direo, Direo de Fotografia, Cmera e Montagem. Entre os seus principais trabalhos esto os documentrios de longa metragem 33 (Montagem) e Atos dos Homens (Direo de Fotografia, Cmera e Montagem), dirigidos por Kiko Goifman; o mdia metragem documentrio Depois da Festa (Roteiro, Direo de Fotografia, Cmera e Montagem), dirigido por Karina Fogaa; e os curtas metragens de fico Lettera 22 e Um Ridculo em Amstred (ambos Roteiro e Direo).

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CONTEDO
O Voyage abrange vrias matrias, todas focadas em conceitos e fortalecidas atravs de exerccios prticos onde os alunos confirmam o entendimento da matria dada em questo. Entre elas temos: Modelagem 3D Tcnicas bsicas a avanadas de modelagem, nos mais diversos estilos, de cartoon a realista, e nas diferentes necessidades de finalizao, como games, publicidade e cinema. Animao 3D As mesmas regras utilizadas pelos grandes estdios nos dias de hoje e desenvolvidas pelos estdios Disney da dcada de 30, extremamente necessrias para a formao de um bom animador, sero passadas de Escultura forma simples e de fcil entendimento, Pondo a mo na massa nada entre elas Timing, Poses, Expresso melhor para um modelador 3D do que Corporal, Expresso Facial, Lyp Sync, o contato direto com a modelagem Apelo, Squash Stretch, Slow In e Out, tradicional. A importncia dos Follow Trought, Poses, Animando detalhes, nuanas, a captura da fora e Mos, Acting faro parte das aulas de tenso, volume, noo espacial, sero animao 3D. algumas das vrias tcnicas que faro da reproduo no ambiente virtual de Animao 2D um modelo, o mais fiel e verossmil Tcnicas fundamentais de animao possvel. e desenho 2D para criao de vrias peas; inclusive desenhos animados. Escultura Digital Atravs de softwares especficos Tratamento de Imagem para esse fim (ZBRUSH), os alunos Como manipular, retocar ou criar aprendero as tcnicas avanadas de imagens para aplicaes diversas e escultura digital adicionando aos seus especialmente, criao de texturas para modelos um resultado profissional modelos. alcanados atualmente nas grandes produes de Hollywood e companhia de games lderes de mercado.

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Modelo Vivo Aperfeioamento do desenho e traos do aluno, estudo de luz e sombra, volume, poses e linhas de ao. Desenvolvimento de Personagem Propores, Carisma, Apelo, Perfil Psicolgico, toda a base para a importante e difcil tarefa de criao e design de personagem. Iluminao O aluno ir aprender a elaborar toda a complexidade de vrias plantas de luz; buscando gerar emoes e sentimentos, atravs de conceitos reais de iluminao. Tcnicas como Fakeosity, Final Gathering, Global Ilumination, 3 Points Light, Estudo da Exposio Fotogrfica, entre outros. Textura Estudos de tipos de materiais, caractersticas de brilhos, reflexos, refraes, rugosidadem translucidez, entre outros. Basicamente descobrir como dar a caracterstica/aspecto que o material ter.

Render A imagem final gerada pelo 3D obtida com um render bem executado e otimizado para a melhor velocidade e qualidade de produo. Roteiro Tcnicas de roteiro para histrias com os mais diferentes estilos. Como criar, escrever e apresentar da melhor forma uma histria. Storyboard Tcnicas e linguagens para a criao de storyboards que apresentam da melhor forma sua idia e sintetizam o contedo a ser transposto do texto imagem. Direo Sem dvida a funo de um diretor a mais complexa e difcil de ser realizada. O estudo da linguagem cinematogrfica e audiovisual, o processo de comunicao e as melhores formas de se contar e expor em imagem uma histria ou uma idia, o contedo que a disciplina de Direo vai desmembrar de forma incisiva.

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Direo de Arte O estudo das cores, formas e composio de objetos, adereos, personagens e cenrios so s algumas pinceladas do que o contedo das aulas vem trazer para a formao e engrandecimento do discernimento artstico de um bom profissional. Ps-Produo Efeitos especiais, Motion Graphics, Correes, Mscaras, Layers, entre muitas outras tcnicas; sero os temas abordados nas aulas de Ps-Produo. Edio e Montagem Tcnicas de Edio, Teoria de Montagem, Ritmo e Corte, entre outras, formaro a base para um bom profissional em Cinema 3D. Criao e Desenvolvimento de curta-metragem Realizao de um Curta metragem passando por todas as etapas de produo de uma pea audiovisual completa em nvel profissional.

Um curta de Estvo Teuber

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