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Manual do aventureiro Dobrador - gua - Cura o dobro dos PVs por dia, Fica o dobro do tempo sem respirar,

metodos de cura funcionam 2x melhor. Dobrador - Fogo - Sangue quente (Uma arma branca s pode ser usada 2 vezes, depois se torna inutil contra ele), imunidade contra fogo. Dobrador - Terra - 2 IP contusao/perfurao, +2 bonus por fora. Dobrador - Ar - Voo, +2 IP contra ataques feitos a distncia. Guerreiro toxico - Veneno (1D, sendo distribuido 1 ponto por turno), familiar 2 pontos (com veneno igual ou similar), imunidade a venenos (o veneno, virus ou bacteria fica no sangue dele, mas, nao o afeta). Guerreiro eletrico - Capaz de percorrer o dobro de distncia habitual por turno, +2 bonus eletricidade.

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