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PUBLICAO DA UNIO DOS ESCOTEIROS DO BRASIL REGIO DO PARAN

Tipo:
Nmero:

BOA IDIA
Ramo: Snior
Durao: 1h30

Jogo noturno

rea : Fsico-Afetivo

Murlocks
Local: rea ampla Participantes: Qualquer nmero
Objetivos Educativos que Podem ser Atingidos: Fsico: atravs do esforo que os jovens fazem para recuperar os bambus, e montar a biga, e tambm com o deslocamento e corridas necessrias pelo decorrer do jogo. Afetivo: Os jovens no podem abandonar companheiros para trs, devem manter a unidade da patrulha e resgatar os companheiros capturados. Dicas: Um bom mtodo de identificar os chefes com neon, que durante a noite, entregam a posio dos captores. Os chefes que estiverem cuidando dos jovens capturados devem dar brechas para que os outros sniors os resgatem, para isso vale virar as costas e fingir que esta procurando algum novo tempero para colocar nos capturados, etc. Como tempero dos capturados, utilize lama ou outra coisa parecida. Como Avaliar Esta Atividade: Atravs do nmero de patrulhas que conseguiu completar a atividade, se os jovens deixaram ou no seus companheiros para trs e se foram de bom grado atrs do capturados. Descrio da Atividade: As patrulhas devem recuperar 3 bambus para construir uma biga. Estes bambus estaro espalhados pelo campo de jogo, assim como os chefes, que tero como objetivo capturar os sniors e mant-los em uma rea pr-definida at que seus companheiros de patrulha venham resgata-los. Fundo de Cena: As patrulhas se perderam em um reino distante, habitado por terrveis criaturas, que adoram jantar sniors. Essas criaturas so chamadas de Murlocks e capturam os sniors com um poderoso p mgico paralisante. Aps capturar os jovens encontrados, os Murlocks os levam at seu santurio, onde os temperam para que a sua refeio fique mais saborosa. Para se salvar deste reino, as patrulhas precisam recuperar as partes da biga sagrada, o nico meio de transporte que pode leva-los para fora do alcance dos Murlocks. Materiais Necessrios: 3 bambus de aproximadamente 1,5m por patrulha. 250g de farinha de trigo para cada chefe Sisal Objetivos Gerais da Atividade: Os jovens devem adentrar o campo de jogo de maneira furtiva, encontrar os bambus para a construo da sua biga sem que sejam capturados pelos chefes. Aps a construo da biga, eles devem atravessar uma rea determinada com a patrulha completa, ou seja, antes de irem embora, devem resgatar os jovens capturados.

Experincia da minha Seo sobre esta Atividade: timo jogo, que marca os jovens e que rendem timas histrias para eles depois.

Agradeceramos que, aps anotar no quadro acima suas experincias com esta atividade, voc enviasse uma cpia dos seus comentrios Diretoria de Jovens e Materiais Educativos da UEB - Regio do Paran, rua Ermelino de Leo, 492,80410-230CURITIBA-PR, Fax-xx 41 33231031, e-mail: tcnico@uebpr.org.br

Este documento foi elaborado com o objetivo de auxiliar Escotistas e Dirigentes do Movimento Escoteiro na aplicao de atividades junto as suas sees. Esta Ficha Boa Idia foi preparada por:
UEB - Unio dos Escoteiros do Brasil - Regio do Paran - Rua Ermelino de Leo, 492 CEP 80410-230 - CURITIBA-PR

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