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Infantil I Bolinha no Queixo:

Utilizando a bolinha de borracha, pedindo que eles travessem de um lado para o outro a equilibrando. Equilbrio e locomoo.

Revezamento:
Utilizando as bolas de borracha grande, formando duas filas uma de cada lada do tapete, fazendo que as crianas a levem correndo para o outro lado da fila. Locomoo e Manipulao.

Circuito:
formar fila nica e montar um circuito para que eles passem, (engatinhar, equilibrar, rolar, etc.). Locomoo e conscincia corporal.

Meia Noite:
Com as crianas encostadas na grade, pedi-se que elas gritem meia noite e o prof fala ex: seis horas as crianas vo chegando cada vez mais perto, quando o prof disser meia noite s crianas vai ter que correr para a grade sem deixar que voc o pegue. Locomoo.

Vivo ou Morto:
Grita-se vivo e os alunos tero que ficar de p, grita-se morto e os alunos tero que ficar abaixadas. Locomoo.

Terra e Mar:
Com uma corda dividindo o tapete incentivar os alunos passar de um lado para o outro, sendo que de um lado finge estar nadando e do outro correndo. Locomoo e Conscincia corporal.

Dana do Bambol:
Com os alunos fora do bambol danando enquanto rola a musica, assim que a musica parar eles tem de entrar no bambol. Locomoo e ateno.

Coelho sai da toca:


Espalhando alguns bambols pelo ptio, pede-se que fiquem dentro do bambol at que voc fale coelhinho sai da toca eles tero que trocar de bambol sem deixar que voc os pegue. Locomoo e percepo.

Pega-pega: Vrios
Em dupla, gelinho, ajuda ajuda. Locomoo.

Gritaria:
Faremos uma roda e ser lanada uma bola para cima assim que for jogada para cima as crianas comeam a gritar e ter que parar de gritar quando a bola para de quicar, o ultimo que parar de gritar ser eliminado. Ateno

Basquete:
Far filas paralelas e ira um de cada vez tentar fazer a cesta o time que mais acertar ser campeo. Locomoo e Manipulao.

Circuito de Deslocamento:
Far uma fila nica e pedir que faam os exerccios propostos ex: arrastar, pular, rolar, equilibrar, correr e imitar animais. Percepo corporal e Locomoo.

Fila com Bola:


Far quatro filas sendo que duas ser uma de frente com a outra, a bola comea de um lado e ter que ser levada para fila que esta de frente e assim sucessivamente. Locomoo.

Cabo de Guerra:
Formam-se duas equipes uma de cada lado da corda e ser puxada at que uma das equipes ultrapasse a linha demarcada. Manipulao.

Ginstica rtmica:
Trabalhar com bolas, bambols, fitas. Manipulao.

Diga o Nome:
Far uma fila de um lado do tapete, e ter que usar uma bola, a mesma ser lanada e dir o nome de um dos alunos, e este ter que ir busca-la, aps isto ele jogar a bola e dir o nome de um dos colegas, e assim at que todos os alunos faam o mesmo. Locomoo e ateno.

Pula Pirata:
Com uma corda no meio do ptio eles tero que pula-la de um lado para o outro com uma perna s. Locomoo.

Salta em Distancia:
Delimitar o ptio com uma corda e o aluno ter que saltar o mais longe possvel sem pisar na corda. Locomoo.

Papai da Rua:
O prof ficar no meio do ptio e os alunos tero que passar de um lado para o outro, fugindo de voc. Percepo e Locomoo.

Seu Sapo: musical


Pula-pula seu sapo quero ver quem vai... O prof faz alguma ordem, Conscincia corporal.

Trenzinho dos Animais: musical


As mos para cima as mo para baixo como um... O prof pede que eles imitem um animal. Conscincia corporal.

Estatua Xuxa: musical


Mao na cabea Mao na cintura um p na frente e outro atrs agora ningum pode se mexer estatua! Locomoo e ateno.

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