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Espaos Habitveis Restritos Um Estudo para concepes em Design Small Rooms A Study for Design Conceptions

Marcelo Geraldo Teixeira Especialista em Design UNEB


Palavras-chave: Espao, Ergonomia, Multifuncionalidade Resumo: Estudo baseado em conceitos de Filosofia Racionalista, Psicologia da Proxmica e da Ergonomia para fundamentar solues de multifuncionalidade em mveis e equipamentos para domiclios de pequeno espao. Key-words: Rooms, Ergonomy, Mult-role Funtions Abstract: Study based in rational, proxemic and ergonomy concepts for substantiate multi-role solutions for samall roomss furnitures and equipaments.

INTRODUO: O tema da presente proposta aqui apresentada refere-se a uma dificuldade da vida moderna que se acentua a cada dia que passa: a vida em espaos cada vez menores, mais apertados, enfim, mais limitadores. O objeto a ser pesquisado exatamente os espaos habitveis restritos, especificamente um apartamento conjugado, e a interveno tecnolgica nesse espao proposta sob a forma de uma concepo em design de um mvel de mltipla funo. Um dos aspectos da realidade moderna , notoriamente, a aglomerao urbana. Esse fenmeno mundial refere-se expanso, muitas vezes desordenada, das cidades. H mesmo um consenso entre os autores de que o crescimento das cidades e a urbanizao do mundo um dos fatos mais notveis dos tempos modernos (Wirth L. in Velho (Org.) 1976 pag. 91). Salvador, que se originou como uma cidade com atividade majoritariamente porturia, situao que impera de sua criao em 1549 at a dcada de 1940, hoje uma metrpole com atividades mltiplas, situao essa devida ao advento de atividades voltados para os setores secundrios e tercirios na sua regio metropolitana de Salvador no ultimos 40 anos como, por exemplo, o implantao do do Centro Industrial de Aratu, Polo Petroqumico de Camaari, do Shopping Center Iguatemi e outros subsequentes. A populao de Salvador, por sua vez, passou de 290 mil habitantes na dcada de 1940 para 1,3 milhes em 1970 registrando atualmente 2,1 milhes de habitantes (Alcoforado, A TARDE 01/10/1992: 03). Um dos fatores, ligados industrializao foi a expanso da classe mdia, com um poder aquisitivo maior, que resultou, por conseguinte, na ampliao do setor comercial. A utilizao de produtos modernos, industrializados, determinou novos comportamentos e novos hbitos. A aquisio de eletrodomsticos, por exemplo, um fator que ratifica e promove tais comportamentos e hbitos, influenciando no planejamento e novas concepes dos espaos habitveis. Segundo Gilberto Velho vrias pessoas, homens e mulheres, afirmam que no precisavam sair de casa para se divertir ou fazer visitas, pois tinham televiso. (Velho, 1989: 53) exatamente nesse problema que se ancora esse estudo. Como veremos, a questo da habitao, de um modo genrico, abrangendo no s moradias mas, tambm espaos profissionais e at mesmo de lazer, se constitui num dos problemas surgidos com a urbanizao. Podemos ver que entre os extremos, moradias abastadas e plenamente bem solucionadas e os palafitas, temos a realidade de uma populao usuria de espaos de pequena dimenso, a que estamos chamando de Espaos Habitveis Restritos. Se, por um lado, segundo Jos Bomfim (A TARDE 29/03/1999: 37), podemos avaliar o conforto em grandes moradias, como as manses, pelo nmero de sutes nelas contidas, por outro lado temos dificuldades de identificar elementos que indiquem ou que permitam avaliar o conforto ou

qualidade de vida em apartamentos pequenos, a exemplo dos quarto-sala, como prevalece na maioria dos casos. Pensando bem, e levando em considerao outras atividades humanas que dependem de estruturas construdas, possvel concordar que o problema do espao restrito tambm uma realidade, para muitos profissionais que dele se servem constituindo-se como exemplos alm do quarto-sala, salas de escritrios, gabinetes, consultrios, at mesmo guaritas, portarias, ou cabines de veculos. E quando se pensa no avano da urbanizao e na realidade da maioria da populao brasileira que no tem meios de adquirir grandes espaos de moradia ou trabalho, o questionamento sobre a relao do espao restrito e qualidade de vida torna-se significativamente importante. Para exemplificar a questo em anlise podemos tomar um caso descrito no Rio de Janeiro, j que no temos, no momento, nenhum exemplo em Salvador, que o ambiente a ser pesquisado. Trata-se de uma situao estudada no livro de Gilberto Velho: A Utopia Urbana um estudo de antropologia social - no cap. O Prdio, onde relata uma pesquisa desenvolvida num prdio chamado Edifcio Estrela, localizado numa das ruas de Copacabana, Rio de Janeiro. Concebido na dcada de 1950 este prdio j apresentava condies mnimas de espao: So dez andares com dezesseis apartamentos por andar e uma cobertura com seis apartamentos idnticos aos dos andares inferiores. Alinha-se em um corredor estreito e comprido, sem janelas. So oito apartamentos de frente e oito de fundos (...) Quanto aos apartamentos propriamente ditos, tm 39m2 com uma saleta de entrada, um corredor relativamente longo, para onde do a cozinha e o banheiro, muito pequenos, sendo que a janela deste d para a primeira. Na cozinha h um pequeno tanque de lavar roupas. Terminado o corredor, chega-se ao aposento maior, o quarto-sala conjugado propriamente, as vezes dividido ao meio pelos moradores atravs de um mvel ou de uma porta de vidro. H uma janela num extremo do quarto-sala, um pequeno basculante na saleta e uma janela na cozinha, dando estes dois ltimos para uma estreita rea interna do prdio de 2,5 m2 (Velho, 1989: 29) O autor continua explicando que em tais imveis moravam desde 1 pessoa at famlias inteiras de 7 pessoas; adultos, idosos e crianas; desempregados, funcionrios pblicos, estudantes, professores, comerciantes. Comprovadamente um aglomerado com realo complexa de homem-espao como, tambm homem-homem. Tarefas do dia-a-dia como estender roupas lavadas, so descritas pelo autor como fonte de problemas entre vizinhos, devido falta de condies mnimas para o atendimento de tal necessidade, dentro do nfimo apartamento, o que levava os moradores a estender suas roupas na janela molhando, assim, o apartamento do andar inferior. Apesar de ser um caso extremo j na dcada de 1950, tais problemas de espao habitvel restrito ainda no s persistem como se ampliaram, sendo comuns os comentrios sobre problemas de espao nos prdios. Esse exemplo nos permite refletir sobre a urgncia e a atualidade da busca de solues para minimizar problemas gerados nesses espaos, que so muitos e de natureza diversificada. Veremos adiante que a ferramenta do design pode oferecer solues para algumas questes geradas pela situao descrita buscando-se concepes que permitem oferecer produtos mais adequados a essa realidade. Admitimos a que a especulao imobiliria no solucionar tais problemas com a disponibilizao de espaos maiores, muito pelo contrrio, pois provvel que a tendncia seja mesmo a de se construir espaos cada vez menores. Com um estudo de novas concepes em design, poderemos ter novos produtos e, portanto, novos comportamentos mais adequados situao ainda que esta se agrave. Devemos dar ateno, ento, para um desses espaos que apresentam situaes como as descritas, que nesse caso escolho como um dos mais significativos: apartamentos quarto/sala/conjugados, j que esses so um significativo nmero e ainda so construdos atualmente. (Para o desenvolvimento da pesquisa sero utilizados dados fornecidos pelo CREA relativos situao quantitativa dessas construes) PROBLEMATIZAO: Unidades desses espaos restritos, como procuraremos comprovar, apesar de apresentarem solues de modernidade e bom acabamento, certamente ainda no estariam de acordo com a realidade das

necessidades humanas. Se levarmos em conta fatores ERGONMICOS, tais como a monotonia, a fadiga e o stress; e se esses fatores forem abordados sob a luz da PROXMICA, que se ocupa da percepo do espao e de si mesmo no espao; o comportamento humano no espao relacionando-o com os sentidos e com fatores culturais que influenciam nessa relao entre outros, veremos que a percepo do espao vai alm dos parmetros tridimensionais. Podemos minimizar o problema da busca da qualidade para vida humana nesses espaos habitveis restritos apenas aumentando o espao fsico? Mas como proceder se esse problema envolve questes econmico/sociais realmente difceis? Gilberto Velho (Velho,1989:37) discutindo a situao imobiliria em Copacabana, destacou um problema semelhante afirmando que hoje em dia, est proibida a construo de apartamentos conjugados. Mas o fato que essa medida s foi tomada quando quase j no havia mais espao para a construo de prdios em Copacabana. Esses edifcios continuaram ali, com seus muito milhares de habitantes, com novas pessoas sempre chegando. Mesmo considerando tratar-se de outra realidade urbana, a do Rio de Janeiro, chama-nos a ateno a presso da ocupao imobiliria e sua relao com a distribuio do espao. Como vimos, a urbanizao caminha veloz, existindo a tendncia crescente de se construir um nmero muito grande de espaos habitveis em locais menores. Imaginamos que a boa qualidade do material utilizado no acabamento desses espaos e em equipamentos domiciliares esteticamente bons, tais como os mveis ou eletrodomsticos, devem ser pouco funcionais, se avaliarmos do ponto de vista da proxmica e da ergonomia. Acreditamos ainda que pode estar em curso um processo de mascaramento da realidade que o da diminuio das dimenses dos espaos habitveis. Tudo leva a crer que a relao homem/espao concebida como um fator meramente quantitativo, de quantidade de espao, e no de qualidade do espao. Entendemos que cada centmetro desses espaos restritos deve ter grande valor, valor no s financeiro mas, principalmente o valor de qualidade de vida, valor que pretendemos justificar com um estudo em design, que procure minimizar os problemas citados sem mexer com questes que extrapolam o campo da concepo do design e da arquitetura. A proposta para alterar essa realidade do espao habitvel restrito, cuja forma/dimenso j pode estar definida pela presso da especulao imobiliria nas construes j existentes, uma interveno de natureza qualitativa conquanto quantificvel pois usaremos concepes oferecidas pelo DESIGN no projeto de mveis, eletrodomsticos e outros equipamentos domiciliares, que significam concepo de formas alternativas para funes especficas e cotidianas. Verificamos, ento, que esta pesquisa torna-se necessria pois entendemos que os projetos de mveis ou outros equipamentos domiciliares no so especificamente desenvolvidos para minimizar os problemas acima citados. Assim, por falta de opes bem desenvolvidas, os moradores desses espaos acabam por adquirir solues comuns, ainda que inadequadas, para seus propsitos nesse contexto. PROBLEMA: Tomando como base o espao restrito representado por um apartamento conjugado elaboramos o seguinte problema: Concepes do Design associadas a determinadas tecnologias, de forma que permitam garantir, simultaneamente, conforto ao corpo, liberdade de circulao no ambiente e alcance a nveis mais altos dos mveis ou outros equipamentos domiciliares, podem contribuir para liberao de espaos, diminuindo assim os efeitos negativos da exiguidade de espao para o ser humano, comuns nos apartamentos conjugados? HIPTESE: Levando em considerao as atividades normais domiciliares, verificamos que se busca sempre maneiras confortveis de executar as tarefas, seguindo geralmente um comportamento caracterstico do indivduo (ou mesmo de uma comunidade), podendo ser, esta maneira de operar no espao

cotidiano relaxada, sistemtica, bagunada, enfim vrias maneiras. Uma cadeira serve ao propsito de fornecer um apoio posio sentada para diversos tipos de atividades, como por exemplo o descanso ou o trabalho. No ambiente domiciliar verifica-se seu uso como um mvel de descanso ou em conjunto com mesa para refeies, estudo e outros usos, sendo encontrada em diversas formas, tamanhos, nveis de conforto e acabamento. Quando queremos alcanar locais mais altos usamos as escadas, geralmente dobrveis e com nmero de degraus que varia de dois a seis geralmente. Esses dois mveis, cadeira e escada, vistos como absolutamente necessrios no ambiente domstico tm objetivos, evidentemente, distintos: conforto e alcance. Quando dobrveis cumprem, ainda, o objetivo de desobstruir o espao, facilitando a circulao. Assim pode ser usada a idia da multifuncionalidade para conceber um mvel que, sem prejuzo do seu estilo (entendido por Baxter (1998: 25) como a qualidade que provoca a atrao visual de um produto), possa unir as trs funes acima descritas a saber, conforto, alcance e circulao, valorizando o espao em sua economia fsica. Nesse momento ainda no nos preocupa a questo do estilo, ainda que extremamente importante: Hoje, todos os segmentos da sociedade, desde consumidores individuais at o governo, aceitam a idia de que o estilo uma forma importante de se adicionar valor a um produto, mesmo sem haver mudanas significativas no seu funcionamento tcnico (Baxter, 1998: 25). O estudo do estilo far parte das solues encontradas a partir da aplicao dos conceitos. Tomando em considerao essas idias lanamos a hiptese de que o conforto na posio sentada, a liberdade de circulao / economia de espao e o alcance a nveis mais altos dos mveis e outros equipamentos domiciliares podero ser garantidos ao morador de um apartamento conjugado se for utilizado nesse espao um produto resultante de tecnologia desenvolvida a partir de concepo de um mvel com DESIGN que conjugar formas e funes que atendam a tais necessidades. OBJETIVOS: Intervir no espao habitvel restrito (EHR) usando uma concepo de mveis com design que, associada ao critrio de multifuncionalidade seja capaz de oferecer ao morador de um apartamento quarto/sala, simultaneamente conforto na posio sentada, liberdade de circulao / economia de espao e o alcance a nveis mais altos dos mveis e outros locais altos no domiclio. FUNDAMENTAO TERICA A temtica do espao passa-nos a idia precisa de algo que nos rodeia, que tem limites e que pode ser adaptvel ou equipado de acordo com as circunstncias. Para muitos, essa questo puramente quantitativa, racional, o que remonta a influencia do espao cartesiano no nosso cotidiano. Esse espao, como concebemos, construdo a partir da teoria racionalista contida na filosofia de Ren Descartes (1596 / 1650) e tem a matemtica como ferramenta na busca do entendimento humano. Assim, segundo o racionalismo, o espao uma conceito que exprime distncia, rea, volume, limites, localizao geogrfica, ainda valores de tempo e tudo que se refere a relao de distncia e tempo como a velocidade e a acelerao. Exprime tambm a idia de linearidade ou de uma ordem nas coisas que se manifestam seqenciadas como pontos em uma linha. As regras do pensamento racional estabeleceram o modo de pensar do mundo moderno e se faz presente no cotidiano de todos ns. Acostumamo-nos a agir de modo sequencial, ou linearmente, pondo ordem nos acontecimentos seja no passado, no presente ou no futuro. Descartes deixa essas idias bem claras quando afirma que: A matemtica acostuma o esprito a reconhecer a verdade, porque sempre encontramos nela raciocnios rigorosos que no encontraramos alhures. Em conseqncia, uma vez afeito o esprito aos raciocnios matemticos, t-lo-emos tornado tambm prprio pesquisa de outras verdades, posto que em toda parte h somente uma e mesma forma de raciocinar. (Descartes, 1991:39)

Assim, do levantar, ao ir ao trabalho, ler um livro ou galgar uma carreira profissional, tudo feito por sequncia de pensamentos e de aes, onde o referencial o tempo e o espao ratificando segundo Morente a filosofia racionalista: Esse mundo de uma pura substancialidade geomtrica o mundo da cincia moderna. A cincia moderna parte tambm desse pensamento cartesiano. Dele parte a fsicomatemtica. A idia de Descartes, que consiste em reduzir o confuso e obscuro a claro e distinto; a idia que consiste em eliminar do universo a qualidade e no deixar mais do que a quantidade. (Morente, 1980: 176) Quando, ento, nos referimos ao espao fsico ainda usamos as teorias racionais de maneira majoritria. Mas, de acordo com estudos mais recentes, o espao pode ir alm da percepo tridimensional e linear proposta pelos racionalistas. Tericos como Gilles Deleuze e Felix Guattari elaboraram o conceito de Rizoma, que concebe o espao como uma rede de malhas sem ordem nem linearidade, com vrios elementos de velocidade e tempo no ordenados, se multiplicando e se separando pelo acaso; idias de futuro, presente e passado, de distncias e de tempo se conectando ao mesmo evento: ... cadeias semiticas de toda natureza so ai conectadas a modos de codificao muito diversos, cadeias biolgicas, polticas, econmicas, etc. colocando em jogo no somente regimes de signos diferentes mas tambm estatutos de estados de coisas. (DELEUZE e GUATTARI, 1995:15) J Pierre Lvy nos aponta para o ciberespao ou espao virtual, desmaterializado mas podendo ou no simular o espao real, como podendo gerar um espao com regras diferentes: A extenso do ciberespao representa o ltimo dos grandes surgimentos de objetos indutores de inteligncia coletiva. O que torna a Internet to interessante? Dizer que ela anarquista um modo grosseiro e falso de apresentar as coisas. Trata-se de um objeto comum, dinmico, construdo, ou pelo menos alimentado por todos os que os utilizam (Lvy, 1996:128) Trazendo essas novas teorias para o campo da percepo espacial, verificamos que uma outra maneira de explicar o espao que nos cerca desenvolvida pela cincia que estuda o comportamento humano em suas relaes com espao, denominada Proxmica. Esta cincia relaciona questes de percepo pelos diversos sentidos humanos, somando questes de natureza cultural e relaes interpessoais para montar uma idia de comportamento no espao complemente varivel que pode envolver tanto uma populao culturalmente unida ou mesmo apenas um indivduo. Assim um norte-americano, um japons ou um rabe tm comportamento espacial totalmente diferente mesmo coabitando o mesmo espao, ... rabes vindos para os Estados Unidos descobrem que seus prprios padres internalizados de caractersticas fixas no se ajustam s habitaes norte-americanas. Os rabes sentem-se oprimidos por elas os tetos so excessivamente baixos, os cmodos pequenos demais, o isolamento do exterior inadequado, e as vistas inexistentes. (Hall, 1966: 100) Podemos ento perceber que a Proxmica estabelece um entendimento do espao muito maior que uma viso quantitativa. Segundo ela, o espao pode expandir ou diminuir, inclusive de acordo com condies psicolgicas de um indivduo, o que extrapola o conceito racionalista. Cada cultura interpreta o espao de maneira particular, influenciando portanto na sua construo fsica o que permitindo entender, assim, as diferentes concepes no que se refere a arquitetura ou design de cada uma destas culturas. Ento, partindo do princpio de que cada cultura tem sua prpria interpretao do espao, qual seria a interpretao do espao do ambiente urbano nas cidades atuais, mais precisamente do ambiente soteropolitano?, Aonde, ainda, esse comportamento influenciaria no aproveitamento do espao e no projeto de equipamentos para ambientes de pequenas dimenses? O problema com que defrontamos hoje, para projetar e reconstruir nossas cidades, a falta de compreenso das necessidades de um grande nmero de pessoas. Estamos construindo grandes prdios de apartamentos e gigantescos edifcios de escritrios, sem nenhuma compreenso das necessidades dos ocupantes. (Hall, 1966: 99)

Um exemplo prtico de como o comportamento pode influenciar num espao em particular, nos dado pelo socilogo Robert Sommer que fez uma pesquisa sobre comportamento humano em acomodaes de estudantes em diversas instituies de ensino na Inglaterra. Em uma delas, os diretores determinavam o uso de escrivaninhas fornecidas pela instituio para o estudo nos quartos dos internos. O objetivo era relacionar a mdia das notas por elas obtidas e a adequao do local de estudo. Segundo o autor a escrivaninha era muito impopular pois era feia, pequena e desconfortvel, muitos dos alunos estudavam na cama ou no cho. Apesar disso as notas no eram piores por esse comportamento: Uma observao final desse estudo foi que no havia diferena nas mdias de notas entre os que estavam trabalhando em suas escrivaninhas e os que estavam trabalhando na cama. Havia igual nmero de bons alunos nos dois grupos. (Sommer, 1973: 172) Questionamos, ento, no s a concepo desta escrivaninha mas tambm sua prpria importncia ou at mesmo sua presena num ambiente to pequeno, visto que sua existncia ou no pouco alterava os resultados dos alunos. Tambm devemos considerar a influncia direta do espao e do ambiente para o organismo humano, o que nos faz levar em conta os aspectos relevantes dos fatores ergonmicos. A questo que se coloca o nvel de conforto e qualidade de vida oferecidos por um espao restrito. Problemas de rudo, temperaturas inadequadas, iluminao inadequada, cores inadequadas entre outros influenciam diretamente no ser humano podendo causar monotonia, fadiga, irritao do humor, stress e alterao do comportamento normal do indivduo com conseqente comprometimento de sua sade, segundo o que alude Iida. A monotonia, fadiga e motivao so trs aspectos muito importantes que devem interessar a todos que realizam anlise e projeto do trabalho humano. A monotonia e fadiga esto presentes em todos os trabalhos e, se no podem ser totalmente eliminados, podem ser controlados e substitudos por ambientes mais interessantes e motivadores. (Iida, Itiro 1990: 273) Considerando os elementos tericos indicados, acreditamos que ser necessrio especificar os conceitos que esto orientando o desenvolvimento desse projeto, visto que alguns so especficos da rea do design: Qualidade de vida: (http://www.ecofronteira.hpg.ig.com.br/eco_sab.htm): Qualidade de vida a possibilidade de se viver de acordo com as regras naturais para a sade fsica, mental e psicolgica, sensveis e diretamente ligadas qualidade do meio em que se vive. (http://www.feam.br/pag3.htm): Em 1995, a Organizao Mundial de Sade - OMS e a Organizao Panamericana de Sade OPAS definiram requisitos bsicos para que uma comunidade alcance uma boa qualidade de vida. So eles: ambiente fsico limpo e seguro; satisfao das necessidades bsicas; Conceito e Concepo, O Projeto Conceitual: Conceito, na terminologia do Design Industrial, diz respeito a referncias tericas baseadas em pesquisas (empricas e tericas) e na criatividade que concretizam o funcionamento de um projeto, sendo que a concepo a gerao de alternativas baseadas no conceito: O projeto conceitual tem o objetivo de produzir princpios de projeto para o novo produto (...) Portanto, para o projeto conceitual, necessrio que o benefcio bsico esteja bem definido e se tenha uma boa compreenso das necessidades do consumidor e dos produtos concorrentes. Com base nessas informaes, o projeto conceitual fixa uma srie de princpios sobre o funcionamento do produto e os princpios do estilo. (Baxter, 1995: 174) Multifuncionalidade: Trata-se do conceito que ser usado na busca da diminuio dos problemas do espao restrito: Mult(i) = Numeroso, Funo = Utilidade, uso, serventia (Dic. Aurlio). Muitas funes desempenhadas por um s elemento.

Valor: Embora seja um conceito muito subjetivo, entendo que existe um valor financeiro, lgico, determinado pela especulao imobiliria referente aos espaos de habitao que pode variar pela localizao, tamanho, nvel de investimento financeiro, entre outros fatores. E ainda o valor de uso associado ao aproveitamento do espao, que pode ser alto se este for bem aproveitado: Na verdade, o valor a capacidade que um objeto (coisa, idia ou outra pessoa) tem de satisfazer um desejo, uma necessidade ou uma aspirao humana. (Birou, 1978: 419) Comportamento: Modo habitual de agir ou de viver. Em psicologia, define-se o comportamento como o modo de ser ou de reagir de uma pessoa, quer na vida corrente quer em face de circunstncias particulares. (Birou, 1978:74) Conjunto de reaes de um indivduo em um meio e em uma unidade de tempo determinados. O comportamento, que depende simultaneamente do indivduo e do meio, e no apenas de um ou de outro isoladamente, tem sempre um significado. (Dic. de Psicologia Larousse do Brasil, s/d: 77) REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS: ARNHEIM, Rudolf Arte e Percepo Visual Uma Psicologia da Viso Criadora 4 Edio, So Paulo: Livraria Pioneira Editora, 1988 BAXTER, Mike - Projeto de Produto, Guia prtico para o design de novos produtos Londres: 2 Edio, Edgard Blcher, 1995. BEAUD, Michel A Arte da Tese, Paris: 3 Edio Ed. Bertrand Brasil, 2000 BIROU, Alain Dicionrio das Cincias Sociais - Coleo Informao e Cultura, Lisboa: Publicaes Don Quixote, 1978 BONFIM, Jos - A TARDE 29/03/1999 - Salvador - pag. 37 DELEUZE, Gilles, GUATTARI, Flix Mil Plats Capitalismo e Esquizofrenia, Vol 1, So Paulo: Editora 34, 1995 DESCARTES, Ren Discurso do Mtodo Coleo Os Pensadores So Paulo: Nova Cultural, 1991 DICIONRIO DE PSICOLOGIA Larousse do Brasil, s/d ALCOFORADO, Fernando - A TARDE 01/10/1992 - Salvador - pag. 03 GIL, Antonio Carlos- Como Elaborar Projetos de Pesquisa So Paulo, Editora Atlas, 1996 HALL, Edward T. A Dimenso Oculta - Coleo Cincias Sociais Rio de Janeiro: 1989 IIDA, Itiro Ergonomia Projeto e Produo So Paulo: Edgard Blcher, 1990 KLER, Wolfgang Psicologia da Gestalt Belo Horizonte: Livraria Itatiaia Editora Ltda. 1947 LVY, Pierre, O Que o Virtual - So Paulo: Editora 34, 1996 LVY, Pierre, As Tecnologias da Intligncia, O Futuro do Pensamento na Era da Informtica - So Paulo: Editora 34, 1993 MONTAIGNE, Michel de Ensaios - Coleo Os Pensadores So Paulo: Nova Cultural, 1991 MORAES, Anamaria, MONTALVO, Cludia Ergonomia, Conceitos e Aplicaes Rio de Janeiro: 2 edio, 2AB Editora, 2000 MORENTE, Manoel Garcia. Fundamentos de Filosofia Lies Preliminares. So Paulo: Mestre Jou. 8 edio. 1980 RUDIO, Franz Victor Introduo ao Projeto de Pesquisa Cientfica Petrpolis, Editora Vozes, 1999 SANTOS, Milton - O Centro da Cidade do Salvador, Estudo de Geografia Urbana Salvador: Publicaes da Universidade da Bahia, 1959 SOMMER, Robert Espao Pessoal: As Bases Comportamentais de Projetos e Planejamentos, - So Paulo: EPU, Editora Pedaggica e Universitria, 1973 VELHO, Gilberto - A Utopia Urbana, um estudo de antropologia social Rio de Janeiro: 5 Edio, Jorge Zahar Editor, 1989 VELHO, Otvio Guilherme (Org) O Fenmeno Urbano, Rio de Janeiro,. Zahar Editor, 1976 Autor: Marcelo Geraldo Teixeira marcelomgt@bol.com.br

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