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FACULDADE DE ARTES DO PARAN

CURSO DE LICENCIATURA EM ARTES VISUAIS

GPS DRAWING E SUAS INTERCONEXES COM AS PRTICAS DE LAND ART E SITE SPECIFIC NA ARTE CONTEMPORNEA: DESEMBALANDO ANTECEDENTES E ESPIRALANDO ESPAOS

CURITIBA 2011

SAMANTHA BEDUSCHI SANTANA

GPS DRAWING E SUAS INTERCONEXES COM AS PRTICAS DE LAND ART E SITE SPECIFIC NA ARTE CONTEMPORNEA: DESEMBALANDO ANTECEDENTES E ESPIRALANDO ESPAOS
Monografia apresentada como requisito parcial obteno do grau de Licenciado em Artes Visuais da Faculdade de Artes do Paran, vinculada disciplina de Pesquisa no Ensino de Arte ministrada pela Professora Me. Snia Tramujas Vasconcellos Linha de Pesquisa: Poticas Visuais Orientadora: Prof Me. Ana Flvia Merino Lesnovski

CURITIBA 2011
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"No se encontra o espao, sempre necessrio constru-lo." Gaston Bachelar


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SUMRIO

RESUMO..................................................................................................................... v LISTA DE FIGURAS .................................................................................................. vi 1 INTRODUO ........................................................................................................ 1 2 O ADEUS AO CUBO BRANCO, A ARTE SAI DE ENCONTRO A CONTEMPORANEIDADE ......................................................................................... 3 3 LAND ART E SITE SPECIFIC: EXPLORANDO E RECRIANDO O TERRENO NATURAL E ENTRELAANDO O ESPAO OBRA DE ARTE ............................ 9 4 SOCIEDADE INFORMACIONAL: EXPANDINDO O ESPAO E LIQUEFAZENDO LINGUAGENS .......................................................................................................... 17 4.1 INTERLIGANDO O ESPAO REAL E O ESPAO VIRTUAL NA ARTE CONTEMPORNEA: REMAPEANDO A REALIDADE COM A EXPLORAO DA TECNOLOGIA .......................................................................................................... 17 4.2 GPS DRAWING: DESENHANDO O MOVIMENTO ATRAVS DAS MDIAS LOCATIVAS .............................................................................................................. 22 5 DO CONFRONTO DE OUTRORA AO DE AGORA: NOVO CONFRONTO ........ 30 5.1 DO REAL AO VIRTUAL: LAND ART, SITE SPECIFIC E GPS DRAWING ........ 30 5.2 MOS S OBRAS ............................................................................................. 32 5.2.1 CONSTRUINDO PAISAGENS MUTVEIS: SPIRAL JETTY .......................... 32 5.2.2 EMBALANDO CONSTRUES SIMBLICAS: WRAPPED REICHSTAG .... 36 5.2.3 FLERTANDO COM O MOVIMENTO E A TECNOLOGIA: TRAVERSE-ME.... 40 6 DESEMBALANDO E ESPIRALANDO INTERCONEXES NAS OBRAS SPIRAL JETTY, WRAPPED REICHSTAG E TRAVERSE ME .............................................. 45 7 CONCLUSO ...................................................................................................... 54 8 REFERNCIAS ..................................................................................................... 58 8.1 REFERNCIAS DOS SITES DAS FIGURAS ..................................................... 60

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RESUMO

Este trabalho de concluso de curso teve como objetivo investigar o GPS Drawing a prtica de criao de desenhos atravs de dispositivos mveis conectados ao Sistema de Posicionamento Global por Satlite e as suas relaes com a Land Art e o Site Specific, colocando estes como antecedentes do uso das mdias locativas na arte contempornea. Buscou-se tambm interconectar conceitos, prticas e linguagens que privilegiam o exerccio da mobilidade do artista e o entrelaamento do espao obra. O surgimento da tecnologia que permite fazer o mapeamento e a visualizao da Terra atravs de imagens captadas por satlite vem propondo novas perspectivas em vrias reas do conhecimento, oferecendo diferentes possibilidades em se tratando de procedimentos artsticos contemporneos que envolvem as mdias locativas. A metodologia proposta para este estudo consistiu em pesquisa bibliogrfica sobre as teorias e os conceitos envolvidos em obras de Land Art, Site Specific e GPS Drawing, e tambm em anlises de obras contemporneas nas quais estas prticas/linguagens foram exploradas. Esta investigao contribui para uma maior visibilidade destes processos artsticos no meio acadmico, assim como para a compreenso da tecnologia como parte integrante de uma expressiva produo de arte contempornea dentro do contexto da atualidade.

Palavras-chave: Arte contempornea; mdias locativas; tecnologia; GPS Drawing, Land Art; Site Specific

LISTA DE FIGURAS

Figura 1 - Valley Curtain, Rifle, Colorado, 1970-72 - Christo e Jeanne-Claude .......... 9 Figura 2 - Spiral Jetty (agosto, 2009) - Rozel Point, Great Salt Lake, Utah, 1970 Robert Smithson........................................................................................................ 11 Figura 3 - Tilted Arc, New York City, N.Y, 1981 - Richard Serra .............................. 15 Figura 4/ Figura 5 - The Umbrellas, Japan-USA, 1984-91 - Christo e Jeanne-Claude .................................................................................................................................. 16 Figura 6 - Wrapped Trees, Riehen, Switzerland,1997-98 - Christo e Jeanne-Claude .................................................................................................................................. 16 Figura 7 - Water on Water, English Channel, Nr. Hove, UK, 2001 - Jeremy Wood ... 22 Figura 8 - My Ghost, London GPS Map, 2009 - Jeremy Wood ................................. 23 Figuras 9, 10, 11, 12 - Spiral Jetty (em 1993, 2006, 2009, 2010) - Rozel Point, Great Salt Lake, Utah - Robert Smithson ........................................................................... 32 Figura 13 - Reichstag sendo embalado, Berlin, 1995 ................................................ 36 Figura 14 - Vista do Wrapped Reichstag - Wrapped Reichstag, Berlin, 1971-95 Christo e Jeanne-Claude ........................................................................................... 39 Figura 15 - Traverse me -The University of Warwick, 2010 - Jeremy Wood ............. 40 Figura 16 - Traverse me -The University of Warwick, 2010 - Jeremy Wood ............. 44 Figura 17 - Reproduo de quadro (LVY, 1996, p.138) ......................................... 46

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1 INTRODUO

A ideia de investigar uma nova prtica artstica partiu da necessidade de se compreender a arte contempornea de forma mais profunda dentro do contexto da atualidade. Com o esprito de futura professora de artes, e o corao-mente de aluna sempre querendo aprender mais, no foi possvel ignorar a importncia de se investigar a arte contempornea para expandir vises e ampliar a formao enquanto licencianda em artes visuais. Contribuir para a educao e para a pesquisa deveria ser o objetivo principal de qualquer acadmico que tenha decidido cursar uma licenciatura, seja ela na rea que for. Este trabalho envolve o surgimento do GPS Drawing e dos antecedentes que demonstram a continuidade do entrelaamento de obras de arte contemporneas a diversos espaos e contextos com o foco principal consistindo em desvendar e compreender esta prtica artstica nos domnios da arte contempornea e da sociedade informacional. A explorao de espaos pelas artes visuais e as respectivas e crescentes possibilidades de utilizao destes por artistas vm modificando o pensamento em relao s prticas e linguagens artsticas e s noes de tempo/espao na contemporaneidade. Estas ideias de entrelaamento de obras a novos espaos/suportes pela arte vm sendo exploradas desde a dcada de 60 do sculo passado at os dias atuais atravs do uso da tecnologia em produes de arte contempornea. As investigaes sobre o GPS Drawing, a Land Art e o Site Specific atravs da explorao de espaos pela arte contempornea visam gerar questionamentos atravs de possveis relaes entre os conceitos que vm surgindo nestes procedimentos artsticos. Na investigao de conceitos e ideias que alavancaram o surgimento da arte contempornea, modificando o pensamento de artistas sobre a arte e suas linguagens e o local expositivo e seu sistema, as consideraes de Brian ODoherty (2002) e Anne Cauquelin (2005) contriburam para o incio da reviso bibliogrfica deste trabalho. Procurando situar e investigar os conceitos e procedimentos de Land Art e Site Specific, buscou-se compreender estas prticasprocessos enquanto linguagens atravs das perspectivas e das investigaes de Miwon Kwon (2002) e a sua genealogia construda de site specificity cujos desdobramentos envolvem aspectos conceituais, sociais, polticos e ideolgicos.

Para situar o GPS Drawing dentro do contexto da arte-tecnologia e da esfera das mdias locativas, estudou-se a cibercultura e suas ramificaes conceituais atravs do pensamento de alguns autores: Andr Lemos (2005, 2008a, 2008b, 2009a, 2009b), Lcia Santaella (2007, 2008a, 2008b, 2008c) e Pirre Lvy (1996, 1999). A pesquisa de campo deste trabalho se baseou em anlises de processosobras de Land Art: Spiral Jetty, Site Specific: Wrapped Reichstag e GPS Drawing: Traverse me. Os cruzamentos a partir do levantamento de dados durante as anlises destes processos-obras envolveram alguns pensamentos de Gilles Deleuze e Flix Guattari (1995a e 1995b), e tambm os conceitos de realidade, possibilidade, virtualidade e atualidade expressos na filosofia contempornea no trabalho de Pirre Lvy (1996). O objetivo principal desta pesquisa consiste em interconectar a prtica de GPS Drawing e os novos conceitos que vm surgindo com a cibercultura e a criao do ciberespao aos procedimentos, conceitos e linguagens envolvidos nas prticas de Land Art e Site Specific. Este estudo busca compreender de que forma estes conceitos e linguagens da arte os quais envolvem espaos/contextos/mdias mais intensa e significativamente surgiram e continuam se reconfigurando e se ramificando em propostas artsticas na contemporaneidade.

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ADEUS

AO

CUBO BRANCO,

A ARTE SAI DE ENCONTRO

CONTEMPORANEIDADE

Esta pesquisa trata das artes visuais e da tecnologia; ou seja, de coisas prprias dos fazeres dos seres humanos. As artes visuais vm se inserindo em novos espaos utilizando suportes/meios possveis e carregando consigo conceitos e variaes dos mesmos os quais foram construdos ao longo do sculo XX, perodo caracterstico pelas suas rupturas na esfera da arte por alguns artistas ainda considerados modernos dentro de seus contextos histricos. Desde quando as obras comearam a se desprender de espaos idealizados para cont-las, mant-las, conserv-las ou exp-las ao pblico, a arte

contempornea comeou a sua explorao multiterritorialista, tendo vindo a ser produzida em espaos naturais, urbanos, ou criados pelas mos virtuais da tecnologia, explorando com essa complexidade os mais diversos contextos e procedimentos. Os espaos geram possibilidades de vida, de movimento, de entendimento e de interao. Todavia, propsitos pelos quais alguns espaos so criados os concedem o poder de distino, julgamento, reteno e elitizao de dimenses da comunicao da espcie humana como, por exemplo, as linguagens das artes visuais. Todas as formas de arte so linguagens, sendo que cada uma delas constituda de sistemas de signos prprios que as constituem e que as definem e delineiam dentro de suas particularidades intrnsecas. Brian O'Doherty (2007), artista e escritor, cria o conceito de cubo branco a partir do qual ele prope uma anlise crtica pertinente ao espao no qual a arte moderna exibida, tensionando o objeto de arte e a viso do espectador em relao a este espao e a obra. O ambiente da galeria/cela pode ser imaginado como um espao branco ideal o qual pode ser visto como o arqutipo do espao no qual a arte modernista consagrada e que comporta a obra isolada de tudo o que possa prejudicar sua apreciao de si mesma (2007, p.3). Descrevendo o que nomeia de cubo branco, ODoherty vislumbra esse espao como um palco estril de um espetculo esttico e sem dilogos:

Sem sombras, branco, limpo, artificial o recinto consagrado tecnologia da esttica. Montam-se, penduram-se, espalham-se obras de arte para estudo. Suas superfcies imaculadas so intocadas pelo tempo e pelas vicissitudes. A arte existe numa espcie de eternidade de exposio [...]. Essa eternidade d galeria uma condio de limbo; preciso j ter morrido para estar l. Certamente a presena daquela pea de moblia, seu prprio corpo, parece ser suprflua, uma intromisso. O recinto suscita o pensamento de que, enquanto olhos e mentes so bem-vindos, corpos que ocupam espao no o so ou so tolerados somente como manequins cinestsicos para estudo futuro. (ODOHERTY, 2007, p.4-5)

Com isso o cubo branco isola a obra, escondendo-a e protegendo-a de quaisquer contaminaes exteriores, trancando-a em uma cmara atemporal longe de tudo que possa ser estranho ao que esse espao chama de arte; nas prprias palavras desse autor o que se v primeiro no a arte, mas o espao em si (2007, p.3). A suposta autonomia da arte nesse espao encerrado por superfcies brancas impe uma traio ao paradigma moderno na sua prpria base; eis o paradoxo do estar esttico no cubo branco: como pode a autonomia to buscada pela arte moderna estar to longe da liberdade e da comunicao? Como se colocar mais detalhadamente nos captulos posteriores, a arte contempornea busca o dilogo com o espao no qual a obra se insere criando conexes e/ou confrontos entre linguagens e seus desdobramentos em vez de se submeter aos espaos institucionais. Uma srie de questionamentos visando provocar novas formas de se vislumbrar as relaes entre o artista, a obra de arte, o fazer artstico, o espao expositivo e o sistema da arte irromperam na ao de alguns artistas modernos como se colocar a seguir. Segundo Anne Cauquelin (2005, p.14), autora de ensaios sobre arte e filosofia, no h somente os espaos destinados ao aprisionamento de obras de arte, h tambm um sistema que julga dominar o conhecimento sobre a arte e que sugere possibilitar/promover a apreenso do contedo e a justificativa das obras por reservar aos agentes da arte as suas devidas funes. No cenrio da arte moderna tal fato criou uma esfera fechada de entendedores, produtores, divulgadores e comerciantes da arte, gerando assim uma funo comum entre eles: todos atuando como mantenedores de seus prprios papis, interesses e poderes dentro desse sistema. Na verdade esse sistema vem sendo estabelecido muito antes do comeo do que chamamos de arte moderna. O sistema o qual dita o que ou o que no arte sempre existiu, mais contundentemente a partir do momento que as obras

comearam a adquirir valor de mercado. Sendo assim, o chamado sistema da arte busca ser a alavanca mediadora entre o pblico e a arte com os objetivos de manter o status-quo desta e de definir o valor das obras inseridas no mundo liberalista. Espaos institucionais e sistemas estabelecidos e ntegros, ou seja, imutveis e conservadores deles mesmos, de suas ideologias e de seus interesses, jamais poderiam funcionar como mediadores do entendimento de linguagens que se modificam e interagem entre si com a velocidade da comunicao atual. Sendo que at os sistemas computacionais e operacionais necessitam de revises e atualizaes frequentes e planejadas de acordo com as modificaes frenticas dos softwares e das redes; ns seres humanos corpreos e mentais com as nossas linguagens ainda somos mais complexos do que meras mquinas e programas com as suas linguagens. Algumas rupturas expressas nas obras e nos procedimentos de alguns artistas os quais modificaram o pensamento em relao arte do sculo XX desvelam o nascimento da arte contempornea dentro da qual a Land Art, o Site Specific e o GPS Drawing se inserem. Anne Cauquelin traz tona transformaes nos procedimentos artsticos os quais culminaram no surgimento de novas formas de se pensar a arte e seu sistema/rede atravs do mapeamento da atividade de agentes embreantes como a autora os nomeia sendo estes: Marcel Duchamp, Andy Warhol e Leo Castelli e a subsequente gerao de conceitos de arte contempornea e seus devidos mecanismos e ecos na arte atual. Buscando esclarecer o termo embreante a autora prope uma definio lingustica da palavra citando Roman Jakobson:
O termo embreante designa, em lingstica, unidades que tm dupla funo e duplo regime, que remetem ao enunciado (a mensagem, recebida no presente) e ao enunciador que a anunciou (anteriormente). Os pronomes pessoais so considerados embreantes, pois ocupam um lugar determinado no enunciado, onde so tomados como elementos do cdigo, alm de manterem uma relao existencial com um elemento extralingstico: o de fazer ato da palavra. (JAKOBSON in: CAUQUELIN, 2005, p. 87-88)

Para Cauquelin (2005) esses agentes embreantes levantaram vrios questionamentos referentes ao fazer artstico moderno em vrias instncias: quanto produo de obras feitas mo e a esttica; quanto ao entendimento e validao de um objeto como sendo de arte; quanto ao papel do artista em relao sua obra e ao espao de exposio da mesma e/ou conexo do artista ao sistema de arte e

indistino de papis dentro dele; quanto infestao da imagem e do nome do artista dentro das redes de comunicao de massa; e quanto ao artista dentro do domnio dos negcios. As proposies de Marcel Duchamp se referem s seguintes posies: a distino entre a esfera da arte e da esttica; a independncia da esfera da arte em relao esttica; a integrao da esfera da arte s outras esferas de atividades e a importncia dos jogos de linguagem e da construo da realidade dentro da esfera da arte. Nas obras de Duchamp a arte no mais emoo, ela pensada; o observador e o observado esto unidos por essa construo e dentro dela (CAUQUELIN, 2005, p. 90). Esse artista prope um apagamento do contedo intencional da obra diante do espao no qual ela exposta, em outras palavras, o espao que afirma que a obra se trata de arte e no as suas caractersticas estticas. Referenciando o embaralhamento de papis no sistema da arte em procedimentos duchampianos, Anne Cauquelin (2005, p.99) coloca um fato ocorrido em abril de 1917, na Sociedade dos Independentes, onde Duchamp apresenta um mictrio feito de loua esmaltada, assinado R. Mutt aos membros do jri. Sem os organizadores terem o conhecimento de que havia sido Duchamp que submetera a fonte para a seleo de obras, esse artista participa do jri que recusa a obra. Segundo essa autora (2005, p.99) a demonstrao perfeita: o artista no um elemento parte, separado do sistema global; no h autor, no h receptor, h apenas uma cadeia de comunicao encerrada em si mesma. O conceito de ready-made de Duchamp consiste em escolher um objeto do cotidiano ao acaso, cuja funo no de carter esttico, e inseri-lo como objeto de arte em um espao expositivo. Quando Duchamp prope esse apagamento atravs de seus ready-made, ele se afasta do papel de autor e artista habilidoso e se torna apenas um indivduo que escolhe e mostra, e que coloca a funo do espao de exposio de arte em evidncia, desvelando dessa forma o poder do local enquanto ambiente consagrador de obras de arte. Ele mostra que uma obra de arte pode ser qualquer coisa, desde que ela esteja dentro de um espao/tempo que a justifique e promova como sendo arte.

Como segundo artista embreante, Cauquelin (2005, p. 109 -121) apresenta Andy Warhol e o seu sistema: o abandono da esttica; a utilizao das redes de comunicao e da repetio para gerar redundncia e promover visibilidade ao seu nome e s suas imagens; o paradoxo a perda de diferenciao entre nome/assinatura e obra o qual transforma o seu nome em signo/obra; e finalmente, a arte como negcio:
O negcio garantido pelo Nome, que se autoproclama, pela ubiqidade (internacionalizao) do produto, pelo tamanho da empresa e de suas mltiplas filiais, pelos papis desempenhados simultaneamente pelos agentes da empresa. So esses elementos que tornam verossmil, em outras palavras, que transformam a iluso da realidade em realidade de uma iluso. (CAUQUELIN, 2005, p.119)

Warhol faz uso de seus conhecimentos em relao dinmica do mundo dos negcios atravs do marketing e da publicidade de seu prprio nome. Ele gera uma rede de divulgao e venda de seus trabalhos a qual estabelece a sua autonomia, o colocando como o autor, promotor, divulgador e multiplicador de seu nome e de suas obras, ou seja, ele se torna o seu prprio empresrio e arquiteto do seu caminho artstico, internacionalizando o seu nome e valorizando a sua obra dentro do sistema da arte. Apresentado na lista de Cauquelin (2005, p.121-125) como o terceiro embreante a modificar e romper com algumas ideias anteriores a ele, Leo Castelli, galerista e marchand, explora as redes de comunicao e seus princpios: a informao, o consenso, o bloqueio tendo ele construdo sua imagem de promotor e divulgador de artistas e sendo considerado o mais importante marchand da sua poca e a internacionalizao. Este embreante veio a colocar em xeque a competio estanque no mundo liberalista por dialogar com fontes e ramificaes da circulao da arte (espaos e agentes dentro desse sistema) e atravs disto vindo a criar conexes que o possibilitaram obter o prestgio e as informaes as quais ele necessitava para os seus interesses e empreendimentos. Estas questes apresentadas confirmam a ideia de uma arte a qual questiona e modifica diversos aspectos envolvidos nos caminhos/processos do sistema da arte, sejam eles procedimentais, estticos, conceituais, institucionais, polticos ou scio-econmicos. Esses agentes embreantes fizeram com que a arte comeasse a respirar outros ares e vislumbrar outros espaos com a abertura das janelas do cubo branco para o mundo real e para as suas particularidades; a partir dessas rupturas a

arte comeou a ser pensada com mais profundidade e menos barreiras, deixando-se contaminar com outros sistemas e formas de comunicar ideias e conceitos, e estabelecendo assim o incio da sua comunicao com o mundo sem as mediaes das tradies paradigmticas que haviam sido estabelecidas at ento.

3 LAND ART E SITE SPECIFIC: EXPLORANDO E RECRIANDO O TERRENO NATURAL E ENTRELAANDO O ESPAO OBRA

Figura 1 - Valley Curtain, Rifle, Colorado, 1970-72 - Christo e Jeanne-Claude Crdito: Wolfgang Volz, 1972 Fonte: CHRISTO, 2011

A partir da dcada de 60 do sculo passado surgiram a Land Art e o Site Specific, termos surgidos a partir de novas formas de se pensar o espao e de se fazer arte, as quais alteraram profundamente a ideia de paisagem, de lugar e de espao expositivo, com isso trazendo tona modificaes referentes forma a qual se organiza visualmente o mundo e como se amplia a arte e a situa no espao do mundo. De acordo com o filsofo Immanuel Kant (1996, p.17) o espao a condio da possibilidade dos fenmenos, cuja representao ocorre a priori do recebimento de quaisquer intuies externas:

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O espao uma representao necessria, a priori, que serve de fundamento a todas as intuies externas. impossvel conceber que no exista espao, ainda que se possa pensar que nele no exista nenhum objeto. Ele considerado como a condio da possibilidade dos fenmenos, e no como uma representao deles dependente; e uma representao a priori, que o fundamento dos fenmenos externos. No podemos, pois, falar de espao, de seres extensos etc., seno debaixo do ponto de vista do homem. Nada significa a representao do espao, se samos da condio subjetiva, nica sob a qual podemos receber a intuio externa, quer dizer ser afetados pelos objetos. Este predicado s convm s coisas, enquanto elas nos aparecem a ns, quer dizer, enquanto so objetos da sensibilidade. A forma constante desta receptividade, que denominamos sensibilidade, a condio necessria de todas as relaes, em que os objetos so intudos como exteriores a ns outros; e se dita forma for abstrada dos objetos ento uma intuio pura, que toma o nome de Espao. (KANT, 1996, p.17)

Atravs deste pensamento, Kant prope que a noo de espao precede qualquer conhecimento construdo atravs da razo, seja ele sinttico ou analtico. Este princpio colocado como um fundamento no qual o espao consiste em uma condio/representao anterior ocorrncia dos fenmenos externos, ou seja, percepo que se tem dos objetos. As obras de Land Art e Site Specific, cujos procedimentos artsticos caminhavam contramo dos museus e locais expositivos, dependiam do espao natural ou urbano o qual consistia em parte integrante da obra. Estas formas de fazer arte assim como o espao na fenomenologia consideram a condio do espao a priori como suporte de obras, sendo estas situadas em locais escolhidos para a sua concepo e produo. Essas prticas artsticas sugerem questionamentos que vo desde os possveis significados inerentes a um espao especfico at as possveis ressignificaes do mesmo a posteriori da execuo do trabalho; entre o a priori do espao e seu contexto na construo do projeto, e o que ele pode vir a ser atravs de uma interferncia potica. Esta nova forma de fazer arte deslocou a ideia de imobilidade e congelamento do conceito clssico de representao de um espao tridimensional em suporte, como pinturas expostas em museus, por exemplo, para um novo conceito o qual privilegia tanto a transitoriedade e a mutabilidade fsica das paisagens e das caractersticas do espao, quanto a experincia do artista no seu

projeto/trajeto/processo. O conceito de paisagem a partir daquele momento focou nas possibilidades de transformao dos aspectos fsicos e conceituais do espao, sem desprezar a experincia e a trajetria do artista.

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Robert Smithson, artista visual contemporneo e escritor, foi um dos precursores do uso do conceito de Site Specific em obras criando uma nova forma de fazer arte conhecida como Land Art. Uma das obras de maior importncia na sua carreira foi um monumental earthwork com o ttulo de Spiral Jetty construdo no Grande Lago Salgado no estado de Utah nos Estados Unidos da Amrica. As obras de Land Art, ou earthworks, mostraram-se quebras radicais do conceito da produo de objetos de arte para serem exibidos em ambientes de galerias ou museus. A obra Spiral Jetty foi concebida com o objetivo de envolver o espao obra, em vez de simplesmente situ-la em um espao qualquer. Com isto os trabalhos que se basearam no conceito de Land Art definiram uma nova perspectiva sobre o conceito de paisagem que havia at ento por envolver o espao de forma to intensa e concreta com a obra, ressignificando este com uma ao potica e integradora na construo de sentido. Apesar de ter sido um dos criadores dessa nova forma de produzir obras de arte entrelaadas paisagem natural, Smithson no se limitou a um estilo de arte ou ao espao natural somente, experimentando com os mais diversos materiais e linguagens em vrios contextos simblico-espaciais.

Figura 2 - Spiral Jetty (agosto, 2009) - Rozel Point, Great Salt Lake, Utah, 1970 - Robert Smithson Crdito: Ray Boren Fonte: EARTH, 2010

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Os trabalhos de Land Art faziam com que Smithson trabalhasse questes relacionadas interferncia no terreno natural merc da mutabilidade inerente a este espao fsico/suporte da obra, que diferentemente de um suporte esttico, encontra-se em constante transformao. Sendo que este artista produzia uma forma de arte no-comercializvel a qual existia fora dos espaos tradicionais de arte; estas obras entrelaavam no somente o espao fsico que as recebia, mas tambm todos os aspectos simblicos inerentes ao lugar. Esses trabalhos que absorviam tanto o espao fsico quanto o simblico como parte integrante dos mesmos no poderiam ser posse de ningum e nem serem vistos facilmente, ou seja, sem a mediao de seu registro fotogrfico ou flmico disponibilizados nos meios de comunicao de massa, registros estes os quais possibilitariam a sua visualizao e a internacionalizao dessa ento nova forma de fazer arte chamada Land Art. Alm das questes referentes ao surgimento da arte contempornea levantadas e discutidas por Cauquelin (2005), as consideraes da pesquisadora Miwon Kwon1 promovem a discusso da site specificity e das problemticas sciopolticas dos espaos urbano e pblico em contextos mais abrangentes, combinando ideias sobre arte, arquitetura, design urbano de um lado, com teorias dos espaos social e pblico de outro (2002, p. 2-3). Em Kwon a concepo de Site Specific est associada esttica urbana, assim como ao discurso espao-cultural; esta autora busca re-emoldurar o conceito de Site Specific como a mediao cultural de processos sociais, econmicos e polticos que organizam a vida e o espao urbano. Na busca da construo de uma genealogia do Site Specific, ou deste conceito substantivado: site specificity (especificidade local), Kwon situa pontos relevantes e aborda aspectos referentes s variaes e aplicao desse conceito em relao ao paradigma moderno, aos espaos explorados por artistas e s especificidades fsicas desses locais independentemente do local escolhido para o entrelaamento de uma obra ao seu suporte:

fotgrafa, curadora, escritora e professora de histria da arte contempornea na UCLA (Universidade da Califrnia, Los Angeles)

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Esteja dentro do cubo branco ou no deserto do Nevada, seja de origem arquitetural ou orientada pela paisagem natural, a arte do site specific tomou o espao como uma localizao fatual, uma realidade tangvel, sua identidade composta de uma combinao nica de elementos fsicos: largura, profundidade, altura, textura, e forma de paredes e ambientes internos; escala e proporo de praas, construes, ou parques; condies existentes de iluminao, ventilao, padres de trfego; caractersticas topogrficas distintas, e assim por diante. Se a escultura modernista absorveu seu pedestal/base para cortar sua conexo com ou expressar sua indiferena ao local, aclamando-se mais autnoma e auto-referencial, e dessa maneira transportvel, sem local definido e nomdica, ento obras de site specific as mesmas primeiramente emergidas no adeus ao minimalismo no final dos anos 60 e comeo dos anos 70 foraram um reverso dramtico desse paradigma moderno. (KWON, 2002, p. 11). 2 Traduo da pesquisadora .

Num primeiro momento, as obras que veiculam o conceito de Site Specific so pensadas e elaboradas a partir desses vrios aspectos fsicos mencionados por Kwon; todavia, elas causam dilogos multidimensionais que abrangem muito mais do que somente as caractersticas fsicas do espao e atingem domnios simblicos da sociedade e dos ambientes/contextos urbanos ou naturais, interferindo dessa maneira no somente na configurao/geografia de um espao ou no design/ arquitetura urbana, mas tambm em esferas abstratas, sejam elas conceituais, sociais, polticas e/ou econmicas. Citando o trabalho e o pensamento de Richard Serra, artista visual o qual explorou o conceito de Site Specific largamente em suas obras, Kwon aborda essas dimenses no-fsicas inerentes aos espaos que comportam obras de Site Specific:
Ento, na prtica de Serra, a especificidade local constituda como uma precisa perturbao entre a obra de arte e o seu local. E essa perturbao a qual antittica tanto noo de justaposio complementar da arte e da arquitetura, quanto ao modelo de arte em locais pblicos, e quanto a isso da sua continuidade sem costura, como no modelo de arte como espaos pblicos tem a inteno de aliviar as contradies sociais reprimidas que sustentam os espaos pblicos, como o Federal Plaza, tornando-as perceptveis, ento conhecveis, aos espectadores da escultura. importante ressaltar nessa conjuntura que, no caso de Serra, essa funo crtica da arte site specific est diretamente ligada a uma crtica dos interesses miditico-especficos da arte modernista. (KWON, 2002, p.75). 3 Traduo da pesquisadora
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Whether inside the white cube or out in the Nevada desert, whether architectural or landscape-oriented, sitespecific art initially took the site as an actual location, a tangible reality, its identity composed of a unique combination of physical elements: length, depth, height, texture, and shape of walls and rooms; scale and proportion of plazas, buildings, or parks; existing conditions of lighting, ventilation, traffic patterns; distinctive topographical features, and so forth. If modernist sculpture absorbed its pedestal/base to sever its connection to or express its indifference to the site, rendering itself more autonomous and self-referential, thus transportable, placeless, and nomadic, then site-specific works, as they first emerged in the wake of minimalism in the late1960s and early 1970s, forced a dramatic reversal of this modernist paradigm.
3

Thus, in Serras practice, site specificity is constituted as a precise discomposure between the art work and its site. And this discomposurewhich is antithetical both to the notion of arts and architectures complementary

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Mais alm, Kwon cita Serra que expe o seu pensamento confrontando a autonomia buscada pela arte modernista com a crtica de linguagens proposta nas suas obras de Site Specific:
Como Serra explicou, Diferente das obras modernistas que oferecem a iluso de serem autnomas de seus ambientes, e as quais funcionam criticamente somente em relao linguagem do seu prprio meio, as obras de site specific enfatizam a comparao entre duas linguagens separadas e podem dessa forma usar a linguagem de uma para criticar a linguagem da outra. Ento alm de trabalhar contra as condies fsicas e scio-polticas do local, a obra de arte simultaneamente refere-se ao local em si como outro meio, uma outra linguagem. Colocando de outra forma, trabalhar contra o local coincide com trabalhar contra a iluso modernista de autonomia artstica. No caso de Serra, a outra em relao sua prpria linguagem da escultura a arquitetura. E arquitetura, sucessivamente, serve como a manifestao material de ideologias questionveis e poder poltico, as quais Serra interessado em expor e subverter. Sendo assim no final, trabalhar o local especificamente significa trabalhar contra a 4 arquitetura. (KWON, 2002, p. 75). Traduo da pesquisadora

Nas obras de Land Art prtica a qual veicula o conceito de Site Specific referindo-se ao local em si como outra linguagem a reconfigurao fsica envolve o espao natural com a obra criando uma tenso/tremor que faz o espao enxergar-se e ser visto como a localizao de uma interferncia/integrao e falar disto por si mesmo; na construo dessa tenso que um discurso surge com a inteno de criar um dilogo entre arte, mobilidade, transitoriedade, nomadismo e espao natural. Com a criao de novas relaes entre o espao e a obra, a Land Art contrape-se aos espaos expositivos, ao sistema da arte e s intenes da arquitetura/construo dos espaos urbanos a qual busca diferenciar

funcionalidades e estticas dentro de relaes hierrquicas de poder dentro de uma sociedade. J obras de Site Specific dentro do espao urbano causam uma perturbao nas estruturas simblico-arquitetadas (ou no design da cidade), assim como a apropriao do local na desconstruo simblica da arquitetura e do design
juxtaposition, as in the art-in-public-places model, and to that of their seamless continuity, as in the art-as-publicspaces modelis intended to bring into relief the repressed social contradictions that underlie public spaces, like Federal Plaza, rendering them perceptible, thus knowable, to the viewing subjects of the sculpture.It is important to point out at this juncture that, in Serras case, this critical function of site-specific art is directly tied to a critique of the medium-specific concerns of modernist art.
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As Serra explained, Unlike modernist works that give the illusion of being autonomous from their surroundings, and which function critically only in relation to the language of their own medium, site-specific works emphasize the comparison between two separate languages and can therefore use the language of one to criticize the language of the other. So that in addition to working against the physical and sociopolitical conditions of the site, the art work simultaneously addresses the site itself as another medium, an other language. Put a little differently, working against the site coincides with working against the modernist illusion of artistic autonomy. In Serras case, the other to his own language of sculpture is architecture. And architecture, in turn, serves as the material manifestation of questionable ideologies and political power, which Serra is interested in exposing and subverting. So that in the end, working site-specifically means working against architecture.

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do espao construdo. Neste ltimo caso, o discurso/crtica se forma a partir dos nveis transgressores que emergem dessa interferncia/interveno, desvelando assim as intencionalidades polticas e ideolgicas imersas no design urbano e na arquitetura do local. Atravs das diferentes aplicaes do Site Specific em obras, pode-se perceber a complexidade e os diversos espaos e contextos que esse conceito pode alcanar. Sejam aspectos fsicos, conceituais, ideolgicos, sociais ou polticos que permeiem o procedimento e as obras de Site Specific, a arte contempornea nos mostra que este conceito vem se modificando e se expandindo na busca de novas ramificaes sem perder a sua essncia primeira que consiste em envolver o espao circundante obra e assim recri-lo, seja a obra pensada e produzida atravs da integrao ao espao ou por intermdio de uma interveno nele.

Figura 3 - Tilted Arc, New York City, N.Y, 1981 - Richard Serra Fonte: ARTLEX, 2011

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Figura 4/ Figura 5 - The Umbrellas, Japan-USA, 1984-91 - Christo e Jeanne-Claude Crdito: Wolfgang Volz, 1991 Fonte: CHRISTO, 2011

Figura 6 - Wrapped Trees, Riehen, Switzerland,1997-98 - Christo e Jeanne-Claude Crdito: Wolfgang Volz, 1998 Fonte: CHRISTO, 2011

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4 SOCIEDADE INFORMACIONAL: EXPANDINDO O ESPAO E LIQUEFAZENDO LINGUAGENS

4.1 INTERLIGANDO O ESPAO REAL E O ESPAO VIRTUAL NA ARTE CONTEMPORNEA: REMAPEANDO A REALIDADE COM A EXPLORAO DA TECNOLOGIA Vivemos na era das telecomunicaes dentro da enorme esfera que transcende o espao fsico e gera espaos possveis para a expanso da sociedade informacional. Enquanto a arte moderna se estabelece com rupturas sequenciais adjacentes ao modernismo dentro de um cenrio fechado e contemplativo de si mesmo, a arte contempornea busca fugir de critrios e conceitos estticos, de espaos ditos institucionais da arte, promovendo assim a mobilidade, a experimentao, o dilogo, o dinamismo e a contaminao plurilateral e atemporal entre linguagens e meios de comunicar essncias prprias embreadas no fazer artstico atual. A arte contempornea no consiste em romper com ou desvencilhar-se do passado, mas necessariamente envolv-lo com o presente e mais ainda com os novos espaos disponveis; a arte que vem sendo feita nos ltimos anos no busca criar algo totalmente novo, ela busca explorar os recursos que se proliferam sem parar atravs dos avanos da tecnologia e da disponibilizao desta em produtos, sejam eles hardwares ou softwares. No seguimento de vestgios de fazeres artsticos contemporneos anteriores ao surgimento das mdias locativas em suas relaes com o espao e seus conceitos, a semioticista e pesquisadora Lucia Santaella5 aborda alguns aspectos procedimentais que sustentam essa interconexo:

professora titular na ps-graduao em Comunicao e Semitica e coordenadora da ps-graduao em Tecnologias da Inteligncia e Design Digital na PUC-SP

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Na rvore genealgica das artes, as mdias locativas encontram seus antecedentes nas prticas artsticas situadas geograficamente, cuja histria precede o lanamento do primeiro satlite em 1978. O legado vem da rica histria da land art, quando, no final dos anos 1960, os artistas, em protesto contra a artificialidade e comercializao da arte, abandonaram as galerias e procuraram lugares remotos da natureza, inacessveis s demandas insaciveis do mercado, para realizar a sua arte. So esculturas ou instalaes, muitas vezes gigantescas, localizadas na natureza, envolvendo seleo acurada dos materiais utilizados em consonncia com o local. Um dos mais expressivos e citados exemplos da land art uma escultura em espiral (Spiral Jetty) de 1.500 ps no Great Salt Lake, em Utah, de Robert Smithson. Muito prxima da land art, tambm com incio nos anos 1960, encontra- se a arte de stio especfico, uma arte criada para existir em um determinado lugar. o local que aciona o planejamento e a criao da obra. (SANTAELLA, 2008b, p. 134)

Como se pode perceber, os espaos natural, pblico, urbano ou virtual vm se integrando s prticas artsticas de forma progressiva e de acordo com as possibilidades de explorao de espaos e mdias pela arte. Esta interconexo da utilizao de espaos como suporte de obras consiste na atividade da arte contempornea desde o advento da Land Art, passando por obras de Site Specific e chegando at uma ramificao da arte digital com as mdias locativas: o GPS Drawing. De acordo com Santaella, devido ao fato de vrios artistas estarem entrelaando o seu fazer com as novas tecnologias, formou-se um impasse relacionado distino entre arte digital e eventos high-tech e de entretenimento o qual precisa ser superado:
Diferenciar as rvores da floresta est se tornando uma tarefa cada vez mais difcil. Contudo, tal dificuldade no pode nos levar apologia da indistino. Ao contrrio, deve aguar nossos sentidos de alerta para o fato de que a arte interativa e as novas junes promulgadas pela arte-cinciatecnologia esto inaugurando uma nova era em que experincias inditas sem espao, sem tempo, sem imagens entraram no domnio da arte e para as quais no mais se aplicam os termos tradicionais da histria da arte, nem mesmo os termos duchampianos e seus mtodos de avaliao. Um novo campo de atividade crtica precisa ser aberto: um campo que transcenda as preocupaes previamente separadas dos historiadores e tericos do cinema, fotografia, televiso, vdeo, imagens e sons gerados computacionalmente. Uma nova esttica precisa emergir: uma esttica que transponha sem temor as fronteiras que a tradio interps entre os caminhos da cincia e os da arte. (SANTAELLA, 2005, p. 67-68)

Naturalmente tal impasse se coloca previsvel, sendo que ainda se discute a arte concebida e produzida na atualidade a partir de critrios utilizados para a compreenso da arte moderna e do homem moderno, situao a qual gera a precariedade atual visvel na compreenso da arte contempornea a qual se demonstra cada vez mais pelo fato desse limbo de conceitos incompreendidos ter se

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estabelecido; se os que investigam no conseguem chegar a diretrizes consensuais mnimas e satisfatrias para uma fundamentao mais tangvel do que ocorre nas multi-pluri-rotas de deslocamento dentro do domnio da arte contempornea, o que ser ento da viso do pblico em relao a ela? Atualmente h por conta desse mesmo sistema de arte j citado anteriormente e apesar de vasta pesquisa e investigao sobre a arte do agora por inmeros pensadores uma confuso bem estabelecida sobre o que seja, ou o que possa ser considerado como produto genuno da arte contempornea. Quando se diz produto no se procura evidenciar a existncia de um mercado comprador de obras de arte cuja existncia, apesar do dito, se mostrar mais do que evidente mas sim de algo produzvel atravs de um procedimento artstico fundamentado em conceitos ps-modernos. Se no h limites territoriais, matricos, miditicos e processuais para a arte contempornea ser criada, mostrar-se ou acontecer, e cujas obras no mais expressam a necessidade de serem expostas em espaos idealizados e construdos para cont-las e conserv-las, ento no h limites para a explorao de procedimentos, linguagens e suportes, principalmente em se tratando de obras que se valem da tecnologia e de seus ambientes/domnios. No se pode procurar compreender o que se faz agora com ideias do passado sem as enred-las s do presente, ou, melhor dizendo, sem atualiz-las; faz-se vital investigar o contexto scio-histrico-cultural no qual vivemos na atualidade, assim como as novas possibilidades/potencialidades de registro, disponibilizao, apropriao e reprodutibilidade de dados para a gerao de novas ideias e entendimentos claros sobre o que as linguagens nebulosas da arte contempornea procuram encontrar em olhares atentos com as suas gramticas. Na medida em que o ser humano se move na conquista de territrios com as suas sempre crescentes formas de mobilidade no espao, ele carrega consigo questes relacionadas expanso das possibilidades de comunicao atravs dessas distncias percorridas. O nomadismo pede mais espaos, novas linguagens e novas formas de comunicao. As telecomunicaes em conjunto com a tecnologia microeletrnica/digital e os seus novos ambientes/espaos virtuais fazem isto: expandem as possibilidades de mobilidade/comunicao/compartilhamento, tanto dos corpos emissores de informaes, quanto dos corpos receptores dessas informaes, sejam eles corpos humanos ou hardwares.

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Essas expanses de possibilidades, de espaos e de experincias levam ao surgimento de novos conceitos e vises de mundo e de existncia. Nas suas investigaes fenomenolgico-hermenuticas em relao ao Ser e ao Tempo, Martin Heidegger coloca o ser humano como uma entidade a ser analisada, vislumbrando o conceito de dasein6 enquanto um ser enredado ao tempo e cuja essncia se encontra na sua prpria existncia. Esse autor enuncia os princpios do conceito filosfico o qual esse termo representa:
Ns j aludimos que Dasein tem um Ser pr-ontolgico como o seu estado ntico constitutivo. Dasein de tal forma como ser alguma coisa que compreende alguma coisa como Ser. Mantendo essa interconexo firmemente em mente, ns devemos mostrar que em qualquer momento Dasein tacitamente entende e interpreta algo como Ser, e similarmente o tempo como seu ponto de apoio. O tempo deve ser trazido luz e genuinamente concebido como o horizonte para todo o entendimento de Ser e para qualquer forma de interpret-lo. Para ns discernirmos isso, o tempo precisa ser explicado primordialmente como o horizonte para o entendimento de Ser, e em termos de temporalidade como o Ser de Dasein, 7 o qual entende Ser. (HEIDEGGER, 1962, p.39).Traduo da pesquisadora

Se o ser humano sabe-se um ser que pode se considerar uma entidade cuja essncia se encontra em sua existncia, e se h possibilidades de existncia prolongada e em vrios lugares simultaneamente por conta dos novos espaos virtuais e das possibilidades de comunicao na atual convergncia contempornea de um lado, e dos avanos da cincia mdica, dos procedimentos cirrgicos e da indstria de medicamentos do outro, j no mais temos as mesmas limitaes fsicas e existenciais que tnhamos algumas dcadas atrs, ou seja, somos outros e modificados daseins. O pensamento cuidadoso sobre o que se faz com as mdias locativas no mbito da arte consiste em uma forma de analisar e desvendar com mais rigor esse novo dasein do ser humano, assim como o que se quer agora com essa existncia/mobilidade amplificadas. Em meno ao surgimento do nome mdias locativas, Lucia Santaella cita Karlis Kalnins como o criador do termo o qual foi cunhado como uma categoria de teste para processos e produtos realizados por um grupo internacional de pessoas
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Traduo literal do alemo: ser-a.

We have already intimated that Dasein has a pre-ontological Being as its ontically constitutive state. Dasein is in such a way as to be something which understands something like Being. Keeping this interconnection firmly in mind, we shall show that whenever Dasein tactly understands and interprets something like Being, it does so with time as its standpoint. Time must be brought to light and genuinely conceived as the horizon for all understanding of Being and for any way of interpreting it, In order for us to discern this, time needs to be explicated primordially as the horizon for the understanding of Being, and in terms of temporality as the Being of Dasein, which understands Being.

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trabalhando com as tecnologias emergentes (2008, p. 128). Como coloca esta autora, o uso do termo mdias locativas foi inaugurado no primeiro evento sobre o prprio tema:
Foi esse o nome do primeiro evento sobre o tema, realizado em julho de 2003, no K@2, Centro de Cultura e Informao, localizado na costa bltica da Latvia, em Karosta, uma abandonada cidade militar da era sovitica. A escolha do lugar foi inspirada na idia de Paul Virilio de que no se pode entender o desenvolvimento das tecnologias da informao sem que se entenda tambm a evoluo das estratgias militares. Alm disso, pretendia-se que o evento se realizasse em local distante do mercado global em que essas tecnologias se originaram. (SANTAELLA, 2008b, p.128)

O fato descrito denota a importncia que o espao vem tomando dentro do contexto da cibercultura com a criao do ciberespao e com as mltiplas possibilidades de interligaes e comunicao as quais as mdias locativas oferecem. Vivemos na era dos espaos/mdias assim como em um tempo no qual se privilegia a criao de novos espaos/mdias com as suas devidas possibilidades de uso e de deslocamento, e isso se coloca evidente a partir do momento em que se pensa o espao como parte vital integrante de e integrada a uma narrativa/discurso no entrelaamento desse a uma obra de arte como no caso de trabalhos veiculando o conceito de Site Specific, o procedimento de Land Art ou a nova prtica de GPS Drawing. As novas possibilidades de visualizao de rotas possveis e/ou percorridas as quais as mdias locativas oferecem, ou seja, de se ver caminhos/desenhos no globo atravs do mapeamento das trajetrias cotidianas e de seus devidos registros vm propondo perspectivas que vo muito alm da mera disponibilizao e uso desta tecnologia, mas uma forma amplificada de estar, de se deslocar e de se inserir tanto no mundo fsico quanto no mundo virtual. Assim como as redes sociais, sites e blogs promovem a interligao dos indivduos e seu devido seguimento pelas vias do ciberespao, as novas possibilidades de interligaes e da visualizao do movimento no espao real mediadas pela tecnologia de posicionamento global por satlite (GPS) surgem com a mesma fora propondo novas formas de se pensar a arte e o espao, seja ele o espao fsico ou o ciberespao.

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4.2 GPS DRAWING: DESENHANDO O MOVIMENTO ATRAVS DAS MDIAS LOCATIVAS

Figura 7 - Water on Water, English Channel, Nr. Hove, UK, 2001 Crdito: Jeremy Wood Fonte: GPS DRAWING, 2011

Como grande parte das tecnologias que existem disposio da sociedade atualmente, o GPS foi um sistema desenvolvido com objetivos militares, tendo sido criado pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos. A ideia do

desenvolvimento dessa tecnologia foi concebida inicialmente para contornar as limitaes existentes no sistema TRANSIT, principalmente aquelas relativas navegao. Sendo assim o GPS foi projetado de forma que garantisse condies geomtricas que permitissem a navegao em tempo real com o sistema; e esse desenvolvimento foi possibilitado por conta de uma srie de avanos tecnolgicos, principalmente na utilizao de relgios atmicos, dispositivos estes que calculam o tempo com a preciso de at um bilionsimo de segundo. H trs segmentos do sistema GPS: espacial, de controle e do usurio. O segmento espacial composto por uma constelao de 21 satlites operantes, e 3 de reserva, orbitando a uma altitude de 20.000km aproximadamente, em 6 planos orbitais com inclinao de 55, com um perodo de revoluo de 12 horas siderais, o que acarreta que a configurao dos satlites se repete 4 minutos mais cedo diariamente em um mesmo local, e isso gera a necessidade de atualizaes dirias vindas do centro de controle terrestre. A funo do segmento espacial gerar e transmitir os sinais GPS (cdigos, portadoras e mensagens de navegao) para os receptores.

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Figura 8 - My Ghost, London GPS Map, 2009 Crdito: Jeremy Wood Fonte: GPS DRAWING, 2011

O sistema GPS teve o incio de seu desenvolvimento no ano de 1973, vindo a se tornar completamente operacional somente em 1993 com o lanamento do 24 satlite. Esse sistema foi publicamente utilizado pela primeira vez na Guerra do Golfo em 1991 com o objetivo de facilitar o deslocamento das tropas norteamericanas pelo deserto da Pennsula rabe; situao a qual gerou muita polmica na poca. Os satlites so operados pelas Foras Areas dos Estados Unidos que os monitoram de cinco estaes terrestres pelo mundo. As informaes conjuntas so analisadas no Centro de Operaes Espaciais Consolidadas das Foras Areas no Colorado nos Estados Unidos de onde so transmitidas atualizaes dirias para cada satlite, corrigindo seus relgios e suas informaes orbitais. Com a explorao das potencialidades desse sistema surgiram aplicaes em vrias reas da geodsia, geodinmica, cartografia, entre vrios outros segmentos e em funes como: o mapeamento de rotas, a geolocalizao de frotas, o monitoramento das condies climticas de um local e a sincronizao de redes

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digitais terrestres. Atualmente as possibilidades que a tecnologia GPS oferece se encontram em uma srie de dispositivos eletrnicos disponibilizados no mercado, assim como em sites na internet. A proposta de GPS Drawing baseia-se em desenhar no espao fsico atravs do registro de uma movimentao intencional cujas captaes e visualizaes de imagens ambas ocorrem atravs das mdias locativas, ou seja, atravs da tecnologia que utiliza o sistema de posicionamento global por satlite. Esta prtica pensada e executada de forma projetual, investigativa ou aleatria, no despreza o percurso, a experincia, sendo que ela somente ocorre e pode ser registrada por intermdio de uma movimentao no espao fsico, ou seja, atravs de um trajeto intencional e percorrido. A inteno de um desenho vira uma rota que prev o deslocamento do artista ou de um veculo. Tal procedimento no somente cria um desenho digital, mas principalmente gera questionamentos e reflexes em relao ao uso do espao fsico e ao exerccio da mobilidade em produes artsticas, e tambm apropriao da tecnologia pelo artista. Pode-se dizer que transformamos o espao na medida em que o entrelaamos atravs de procedimentos artsticos que o enredam e o integram obra. O espao deixa de ser somente espao tornando-se local de passagem e rota desenhada de um movimento. Dentro deste contexto, o qual justifica a trajetria pela possibilidade da gerao de sua representao imagtica, o espao fsico consiste no suporte e o movimento de um corpo torna-se um desenho. O espao pode ser considerado como suporte de um movimento. A tecnologia pode ser interpretada como a expanso da viso e do olhar sobre o prprio fazer; como uma extenso mediadora que possibilita atravs de seus aparatos o registro, o armazenamento e a visualizao da experincia cinestsica do artista. O conjunto da obra de Jeremy Wood um exemplo da prtica artstica de GPS Drawing. Desde 2000 este artista vem explorando a tecnologia como uma ferramenta para marcao digital sobre a gua, a terra e o ar atravs de desenhos e mapas de seus movimentos registrando assim todas as suas jornadas dirias com o GPS numa contnua cartografia pessoal. Com os seus desenhos digitais, esse artista prope reflexes em relao mobilidade dos indivduos no espao fsico e ao uso das mdias locativas. Sobre o uso das mdias locativas no mbito da arte, Lucia Santaella reflete:

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(...) os projetos em mdias locativas mais instigantes tm sido aqueles que se realizam no territrio da arte, apresentando propostas estticas que despertam nossas reflexes. Mais uma vez, isso s vem confirmar a hiptese que, h algum tempo, tem guiado meu pensamento de que a arte a esfera que toma a dianteira da criao cultural, fazendo emergir complexidades que, sem a arte, no teramos condies de enxergar. no trabalho dos artistas que os enigmas humanos so decifrados pela sensibilidade. (SANTAELLA, 2008b, p.133)

As mdias locativas e o seu uso em produes artsticas elevam as potencialidades discurso-narrativas do movimento no espao fsico, com isso reforando os conceitos de mutabilidade e de transitoriedade das paisagens, ou seja, de imagens/recortes feitos de espaos/tempo, aumentado assim as possibilidades do surgimento de novas formas de produzir arte e de novos olhares atravs da tecnologia. Com a prtica de GPS Drawing, a inteno de um desenho vira uma rota que prev o deslocamento do artista ou de um veculo. Todavia, tal procedimento no somente cria um registro/desenho, mas principalmente gera a apropriao subversiva dessa tecnologia pelo artista e a atualizao de suas funes, sendo que os dispositivos de GPS disponibilizados no mercado foram idealizados para servirem apenas como guias de navegao e/ou geolocalizao. O registro imagtico de um trajeto, o desenho formado pela movimentao de um corpo, torna-se o eco/ndice representacional de um movimento no espao fsico cuja gerao, armazenamento e visualizao so possibilitados atravs da tecnologia GPS e dos hardwares e softwares os quais a utilizam. Referindo-se aos aspectos mobilidade, mdia e sentido de lugar, o professor e pesquisador Andr Lemos8 coloca que:
(...) as mobilidades fsica e informacional aumentam as aes sobre o espao fsico. A mobilidade produz espacializao e os lugares devem ser pensados como eventos em um fluxo de prticas sociais, de processos territorializantes e desterritorializantes. (2009, p.7)

A palavra mobilidade significa a possibilidade de movimento de um corpo pelo espao, em outras palavras: deslocar-se no espao. De acordo com esse autor o deslocamento no espao causa turbulncias, porm sem ocorrer no apagamento da dimenso espacial sendo que toda a nossa experincia fundada em lugares e por mais que as novas tecnologias sejam sofisticadas e permitam aes distncia, nossa experincia sempre locativa (2009, p.7). As mdias no somente produzem

pesquisador e professor associado da Faculdade de Comunicao da Universidade Federal da Bahia

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sentido de lugar, mas tambm expandem a nossa viso de mundo e de ns mesmos:


Elas ampliaram o outro genrico e a relao que estabelecemos com o lugar, dada a viso expandida de outros lugares (pela experincia ou pelas mdias). Mdias produzem, desde sempre, espacializao e subjetividade, pela escrita, depois os jornais, o rdio, o telefone, a TV e hoje a internet e as mdias digitais. (LEMOS, 2009, p.8)

Se as mdias alargam as noes que se tem do espao expandindo-o e consequentemente produzindo subjetividade, estamos falando da constante criao de relaes entre o sujeito e os ambientes, sejam eles fsicos ou miditicos. Marshall MacLuhan (1994) oferece a perspectiva da tecnologia como extenso do homem, e por assim dizer, uma geradora de novos ambientes, pensamentos e prticas por causar mudanas nos padres culturais. Para este autor as mdias e as suas respectivas linguagens se interpenetram e interferem na sociedade e na cultura modificando o pensamento e vida humanos. Pode-se desdobrar esse pensamento, o qual coloca a tecnologia e as mdias no somente como criadoras de possibilidades de veiculao de informaes e promotoras de comunicao, mas tambm como extenses do ser humano, criando perspectivas e propondo o hibridismo de linguagens e meios criadores dos chamados corpos ps-humanos, conceitos estes discutidos no momento dentro do contexto da sociedade informacional.

Parafraseando Dyens e Hayles, Lucia Santaella fala da complexidade da construo dos corpos ps-humanos:
Segundo Dyens (2001, pp. 2 3), nossos corpos so agora feitos de mquinas, imagens e informaes. Os corpos vivos esto borrados, moldados e transformados pela tecnologia, e a cultura est tomando conta da biosfera. Nesse contexto, para Hayles (1996, p. 12), o ps-humano representa a construo do corpo como parte de um circuito integrado de informao e matria que inclui componentes humanos e no-humanos, tanto chips de silcio quanto tecidos orgnicos, bits de informao e bits de carne e osso. (2007, p. 39)

O procedimento de GPS Drawing transforma corpos mveis e todo o aparato tecnolgico que propicia a produo de uma imagem em instrumentos que colaboram entre si para a criao de um desenho. Pode-se dizer que as mdias locativas em conjunto com a tecnologia GPS criam corpos virtuais que se expandem da superfcie da Terra at os satlites. Tal procedimento coloca em evidncia algumas ideias em relao construo do corpo ps-humano, propiciando a colaborao entre os bits de carne e osso e os bits de informao gerados atravs da movimentao do corpo pelo espao fsico. O que ocorre com essa tcnica

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artstica e seus meios mais complexos o dilogo entre o que se faz no espao fsico e de que forma isso pode ser representado atravs das mdias locativas na representao do espao fsico no ciberespao. Embora o GPS Drawing dependa da tecnologia e das mdias, a criao de signos grficos atravs do movimento no consiste em uma tcnica/linguagem nova, ela se chama como o prprio nome do procedimento diz: drawing (desenho). A diferena entre um desenho feito com um instrumento entintado sobre uma pedra, com um galho qualquer sobre a areia, com um lpis sobre o papel e com cliques e movimentos de dedos em um mouse ou touchpad visualizveis em uma tela de computador consiste nos meios os quais propiciam a criao dessa imagem. E esses meios pedem o que a tcnica do desenho sempre utilizou desde o perodo paleoltico: a movimentao de um instrumento sobre um suporte. Sendo assim, o GPS Drawing utiliza um corpo mvel como um dos instrumentos necessrios para a produo de um desenho e tem o espao fsico como suporte, porm ele enreda as possibilidades as quais a tecnologia oferece para a produo de uma imagem. Esse procedimento consiste em algo como o remix proposto na arte contempornea dentro do contexto da cibercultura: combinar linguagens e procedimentos j bem conhecidos com as novas possibilidades de criao de imagens disponibilizadas pelos aparatos tecnolgicos. Analisando alguns aspectos da cibercultura, Lemos define as leis que fundamentam a ciber-cultura-remix e os decorrentes processos de re-mixagem que ocorrem em diversas dimenses da comunicao, e dessa forma tambm se expressando na arte e em seus processos:
A cibercultura caracteriza-se por trs leis fundadoras: a liberao do plo da emisso, o princpio de conexo em rede e a reconfigurao de formatos miditicos e prticas sociais. Essas leis vo nortear os processos de remixagem contemporneos. Sob o prisma de uma fenomenologia do social, esse trip (emisso, conexo, reconfigurao) tem como corolrio uma mudana social na vivncia do espao e do tempo. O objetivo compreender a cibercultura analisando alguns de seus fenmenos atuais: os blogs, os podcasts, os sistemas peer to peer; os softwares de fonte aberta, e a arte eletrnica. (2005, p.1)

A arte contempornea vem sendo atingida por todos os aspectos ligados cibercultura, visto que os artistas desde a proclamao da sua independncia do cubo branco tendo dito isto sem desprezar este pelo fato de que se continua a expor obras nestes espaos os quais muitas vezes so pensados a partir do

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conceito de Site Specific vm buscando novas formas de fazer artstico em vrios espaos disponveis. Com o foco na criao artstica e em seus processos dentro do contexto cibercultural, Lemos relaciona conceitos ps-modernos, linguagens e formatos da arte com as tecnologias digitais:
No entanto, a criao artstica na cibercultura coloca em sinergia processos interativos, abertos, coletivos e planetrios, problematizando as noes de espao e de tempo, o lugar do espectador e do autor, os limites do corpo e do humano, as noes de real e de virtual. Herana das vanguardas psmodernas do sculo XX, a arte eletrnica engendra processos de criao, novas poticas marcadas pelas tecnologias e redes digitais. As possibilidades tecnolgicas passam a interessar os artistas contemporneos desde a dcada de 1960. A partir das tecnologias digitais surgem novos formatos como a msica eletrnica, a body arte, a web-arte, a net-arte, os hipertextos, a robtica, a realidade virtual, as instalaes interativas, e as demais formas artsticas em interface com a literatura, o cinema, o teatro e a dana. Busca-se assim, a criao e a produo de processos que questionem e problematizem a poca atual. Na atual arte eletrnica encontramos os princpios de conexo (obras em rede), a liberao da emisso (autor/espectador/usurio fundem-se) e a reconfigurao (dos formatos artsticos anteriores com as crises de conservao, recepo, etc.) em ao. (2005, p. 4)

Um primeiro aspecto que demonstra caractersticas remix do GPS Drawing consiste na investigao do movimento de um corpo no espao fsico e a sua representao digital e visualizao grfica no ciberespao, promovendo assim um questionamento da relao espao/tempo/movimento e da representao

grfica/esttica dessa mesma relao, e com isso, despertando reflexes referentes s noes de realidade e virtualidade e as remixando. Isso se vislumbra deste modo pelo fato da imagem ser gerada a partir de um movimento no espao fsico, todavia vindo a ser produzida de forma eletrnica/digital e disponibilizada de forma eletrnica/digital, ou seja, a representao/imagem criada inteiramente produzida atravs das mdias locativas e da tecnologia sendo manipulvel e visualizvel em interfaces de programas. Outra faceta do GPS Drawing, que tambm se apresenta no sentido do remix, o revival do desenho dentro de um contexto quase biociberntico, o qual pode ser visto como uma reconfigurao contempornea de um procedimento artstico antigo, ou seja, de uma linguagem clssica das artes visuais. Adicionando um terceiro elemento nesta mixagem, o artista precursor deste procedimento artstico, Jeremy Wood, alm de utilizar as mdias locativas para criar seus desenhos, tambm disponibiliza as imagens/registros de seus trabalhos de forma virtual e conectada: atravs de um site na rede internacional de computadores o qual promove a divulgao de seu fazer artstico.

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Concluindo, o procedimento de GPS Drawing consiste na construo de um desenho do movimento fsico, produzido em suporte/ambiente tecnolgico e carregando em si certa ideia de iconicidade relativa rota percorrida sem deixar de ser ndice/registro do movimento do corpo pelo espao fsico. Agora se pode visualizar e recriar o espao fsico simbolicamente atravs da tecnologia e de seus aparatos.

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5 DO CONFRONTO DE OUTRORA AO DE AGORA: NOVO CONFRONTO

5.1 DO REAL AO VIRTUAL: LAND ART, SITE SPECIFIC E GPS Em se tratando de movimento, diz-se de corpos que ocupam espao e que se locomovem atravs do espao, e essa potencialidade cintica pode ser entendida como mobilidade: a possibilidade de movimentao de um corpo pelo espao dentro de um intervalo de tempo. O ser humano como quase todos os seres animais que possuem sistemas de locomoo que lhe foram concedidos pela sua configurao estrutural exerce a potencialidade de sua mobilidade para (sobre)viver. A tecnologia que vem sendo criada pelo ser humano desde o seu surgimento tem procurado melhorar as condies de mobilidade com a expanso das possibilidades de deslocamento. E isso significa uma contnua expanso da mobilidade dentro do contexto e das necessidades especficas de cada poca. Nestes tempos contemporneos, os conceitos de espao e de mobilidade tm se diludo e se integrado radicalmente, no h mais limites entre o espao fsico e o ciberespao, entre a presena e a ausncia de corpos, sendo que at o face-a-face possvel atravs da tecnologia e das redes telemticas em tempo real. O dilogo entre o que ocorre no mundo fsico e no mundo virtual das telecomunicaes cria um espao de interseo hbrida/interao que de acordo com Lucia Santaella interfere na viso que se tem da esfera pblica dentro do contexto da sociedade informacional:
O espao virtual em que a comunicao ocorre mapeado para o espao fsico habitado pelos corpos materiais dos participantes. Assim, o contexto espacial virtual mapeado no mundo fsico e o contexto espacial hbrido resultante torna-se a arena do processo interativo. Conseqentemente, a esfera pblica no mais se define pelas estruturas materiais como praas e ruas, nem apenas pelo espao virtual das redes telemticas, mas surge na interao complexa de espaos materiais e imateriais, em espacialidades hbridas caracterizadas por fluxos dinmicos. (2008, p.131)

Prope-se ento refletir sobre questes que ultrapassem as ideias estabelecidas em relao ao espao fsico e ao espao virtual de forma que elas dialoguem com a nova configurao da sociedade e de suas aes. Se h possibilidades de deslocamento pelas vias ramificadas do ciberespao, isso significa que temos corpos que se movem nele, e que esse deslocamento gera uma mobilidade virtual, assim como a ideia de que corpos no necessitem de matria

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orgnica para existirem, mas de mobilidade dentro do espao que lhes cabe percorrer e desbravar. Considerando os procedimentos artsticos abordados por esta pesquisa, assim como as complexidades que brotam destes em sua relevncia investigao proposta como pesquisa de campo deste trabalho e com o intuito de compreender de que forma estas linguagens vm incorporando o entrelaamento do espao arte contempornea trs obras foram selecionadas para anlises, sendo que as mesmas mantm o foco na explorao do espao natural, pblico ou urbano enquanto suporte desses processos artsticos contemporneos. A proposta destas anlises apresenta-se referente aos procedimentos, linguagens e desdobramentos conceituais envolvidos em obras de Land Art, Site Specific e GPS Drawing, sendo assim quatro artistas contemporneos foram selecionados os quais so representantes destas formas artsticas: Robert Smithson, Christo, Jeanne-Claude e Jeremy Wood. As obras selecionadas para as anlises so as seguintes: Spiral Jetty de Robert Smithson; Wrapped Reichstag de Christo e Jeanne-Claude; e Traverse me de Jeremy Wood. As respectivas obras correspondem aos procedimentos, linguagens e conceitos buscados e explorados por esta pesquisa, ou seja, seus focos de principal interesse investigativo. Pelo fato das obras entrelaarem-se ao espao e dependerem de uma srie de etapas para a sua execuo, uma anlise dos registros imagticos delas seria insuficiente para investigar as dimenses as quais esto sendo abordadas neste trabalho. A arte encontra-se diluda em todo o processo de construo de sentido atravs de uma obra, e no somente na sua existncia concreta no mundo fsico, ou em seus registros imagticos. Nestas obras a utilizao do espao, alguns procedimentos e a

disponibilizao de seus registros ocorrem de formas similares pelo fato de todos os trabalhos utilizarem o espao fsico, de acontecerem de forma projetual e dos registros encontrarem-se disponibilizados atravs de sites dos artistas na internet, ou seja, no espao virtual, ou ciberespao. Num primeiro momento, a perspectiva principal que interliga e diferencia as obras analisadas ser abordada: as caractersticas procedimentais e conceituais (fsicas e simblicas) de cada obra em seu enredamento particular ao seu espao especfico/suporte/contexto. Pelo fato de noes espao-temporais e de conceitos do espao fsico e do ciberespao estarem

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se modificando nos ltimos anos, propor-se- um cruzamento entre as obras tendo como base os conceitos de realidade, possibilidade, atualidade e virtualidade na filosofia contempornea na abordagem destes aspectos: materialidade versus imaterialidade e permanncia versus efemeridade.

5.2 MOS S OBRAS:

5.2.1 CONSTRUINDO PAISAGENS MUTVEIS: SPIRAL JETTY

Figuras 9, 10,11, 12 - Spiral Jetty (em 1993, 2006, 2009, 2010) - Rozel Point, Great Salt Lake, Utah Robert Smithson Fonte: GOOGLE, 2011

Spiral Jetty foi concebida por Robert Smithson no ano de 1970. Esta obra consiste em uma construo escultural em forma de espiral com dimenses de 457,2 metros de comprimento e 4 metros de largura na qual foram utilizados cristais de sal, pedras baslticas e terra. Este enorme trabalho de Land Art est localizado e configurado como um per no Grande Lago Salgado que se encontra na parte setentrional do estado de Utah nos Estados Unidos da Amrica. Apesar da forma dessa obra ter sido pensada a partir de uma figura geomtrica bidimensional que remonta espiral de Arquimedes, considerando a perspectiva area da mesma, ela

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se trata de uma construo tridimensional, sendo assim esta se coloca como o resultado da execuo de um projeto com caractersticas arquitetnicas pelo seu procedimento, dimenses e forma, porm sem deixar de ser o que se pode chamar de uma construo escultural enredada ao ambiente natural. Investigando o domnio matrico da obra Spiral Jetty pode-se dizer que esse conduz noo de mutabilidade e de manuteno de uma

continuidade/existncia/transformao aberta s intempries da natureza e suas constantes variaes; a obra pressupe a submisso sua eroso natural ao longo do tempo, em outras palavras, a possveis modificaes fsicas e alteraes relativas sua configurao e sua visualizao no terreno natural. A obra busca uma permanncia relativa e situacional, pois de tempos em tempos a gua do lago sobe ou desce de nvel, reconfigurando ou impossibilitando a visualizao da mesma em tempo/espao real. Os materiais utilizados para a construo da espiral harmonizam-se tanto com as possibilidades procedimentais no espao o qual o artista escolheu para ser o suporte de seu trabalho, quanto com o terreno natural e a reconfigurao matrica que permitiria a construo e a permanncia da obra no local. O artista selecionou materiais naturais que no agrediriam o meio ambiente, muito pelo contrrio, houve a preocupao de manter a coerncia/tica ecolgica nessa consonncia entre os materiais utilizados e o espao natural. Robert Smithson tambm demonstrava um cuidado particular na escolha do suporte para a execuo de seus trabalhos o qual fica evidente segundo as suas prprias palavras quando menciona caractersticas dos locais escolhidos para trs de seus trabalhos de Land Art:
Minha experincia que os melhores locais para earth art so locais que vm sendo prejudicados pela indstria, pela urbanizao despreocupada ou devastao local pela prpria natureza. Por exemplo, Spiral Jetty construda em um mar morto, Broken Circle e Spiral Hill em um local de 9 atividade de extrao de areia. (1996,p. 165). Traduo da pesquisadora

Sobre a primeira visita de Smithson ao Lago Salgado, Martin Gayford (2004), crtico de arte e escritor, coloca que o artista no pensou a forma da escultura pela

My own experience is that the best sites for earth art are sites that have been disrupted by industry, reckless urbanization, or natures own devastation. For instance, The Spiral Jetty is built in a dead sea, and The Broken Circle and Spiral Hill in a working sand quarry.

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sua simbologia, a forma surgiu atravs das sensaes que foram despertadas no primeiro encontro com esse espao:
Smithson ficou empolgado com a aparncia espetacular e de outro mundo do local quando ele o descobriu. Ele mais tarde descreveu aquele momento em prosa ardente: Enquanto eu olhava para o local, ele reverberou para os horizontes somente para sugerir um ciclone imvel enquanto a luz oscilante fez a paisagem inteira parecer tremer. Um terremoto dormente se espalhou atravs da imobilidade palpitante, em uma sensao de giro sem movimento. Foi a partir da sua experincia do lugar no de qualquer simbolismo pr-estabelecido que surgiu a ideia para uma espiral gigante. Mas assim que ele decidiu sobre a forma, a mesma sugeriu inmeras associaes vrus, nebulosas estelares, partculas girando ao redor de ncleos atmicos, os cristais de sal que encobriam as margens do lago, esculturas pr-histricas, redemoinhos, serpentes. Foi, como o crtico Robert Hugues coloca, um verdadeiro engarrafamento de referncias. 10 (GAYFORD, 2004). Traduo da pesquisadora .

Embora a forma espiral possa sugerir inmeras referncias e significados, a espiral consiste basicamente em uma forma curva e assimtrica, diferente do crculo e da elipse, que se fecham e conduzem ao pensamento de uma continuidade curva, porm hermtica, de uma eternidade de movimento sem sada; essa figura geomtrica muito encontrada no reino animal em desenhos de conchas e caracis e em outros seres marinhos e terrestres. A figura da espiral possui um emaranhado de simbologias; porm essa forma em particular ao ter sido escolhida para a construo manifesta a ideia de uma continuidade aberta a qual tanto a figura quanto a construo significam. Apesar de o procedimento ter causado uma interferncia no ambiente o qual a construo se insere, a integrao proposta trouxe outros nveis de entendimento quanto s relaes obra/seu suporte e transitoriedade/permanncia; gerando assim uma sntese relacional entre espao, materialidade, tempo e mutabilidade na construo de sentido no entrelaamento de uma obra de arte ao terreno natural. Spiral Jetty reflete o intuito de modificar a paisagem em vez de represent-la em um suporte esttico bidimensional; a construo de uma forma veiculadora de fortes implicaes metafricas e com grandes dimenses na intimidade do seio da me10

Smithson was excited by the lurid, other-worldly appearance of the site when he first discovered it. He later described that moment in feverish prose: He later described that moment in feverish prose: "As I looked at the site, it reverberated out to the horizons only to suggest an immobile cyclone while flickering light made the whole landscape appear to quake. A dormant earthquake spread across the fluttering stillness, into a spinning sensation without movement." It was out of his experience of the place not from any pre-set symbolism that the idea came for a giant spiral. But once he had decided on the form, it suggested innumerable associations viruses, stellar nebulae, particles spinning around an atomic nucleus, the salt crystals that encrusted the shores of the lake, prehistoric carvings, whirlpools, serpents. It was, as the critic Robert Hughes put it, a veritable "traffic jam" of references.

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terra demonstra tanto um retorno a uma ao ancestral de marcao de territrio atravs de um monumento, quanto o carter ambientalista da obra. Esta obra de Robert Smithson mesmo podendo ser compreendida como uma ao sintetizadora a qual entrelaa o espao atravs de um processo integrador prope outra perspectiva: uma ao que se faa em um local e que se estabelea matericamente nele pode ser considerada uma desconstruo do prprio espao, pois h uma transformao da condio que existia no local antes do procedimento. A questo levantada se esclarece se compararmos um procedimento artstico de Land Art com o processo de urbanizao de um local ou o desflorestamento de um ambiente natural, por exemplo. justamente por se integrar ao espao e a estar submetida a processos naturais de desgaste e/ou a interferncias na sua configurao que a construo causa um estremecimento no territrio, transformando este atravs da apropriao de um suporte no somente fsico, mas tambm simblico, modificando assim o contexto que existia anteriormente no local e atualizando o mesmo. As questes as quais a obra Spiral Jetty enuncia com a sua existncia no espao fsico colocam a arte no como uma construo escultural, mas como uma linguagem: um processo construtor de sentido. A Land Art faz o local expositivo escolhido vislumbrar novas significaes dentro de uma dinmica: a da arte que fugiu do cubo branco e quer se estabelecer em outro espao; sem a supremacia deste nela e nem vice-versa.

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5.2.2 EMBALANDO CONSTRUES SIMBLICAS

Figura 13 - Reichstag sendo embalado, Berlin, 1995 Christo e Jeanne-Claude Fonte: WASHINGTON, 2009

Wrapped Reichstag consiste em uma obra de Christo e Jeanne-Claude cujo projeto comeou dez anos aps a construo do muro de Berlim na Alemanha, no ano de 1971. O casal idealizou a obra atravs de desenhos e colagens os quais faziam parte de um projeto de embalamento da construo arquitetnica histrica denominada Reichstag. Esta obra veicula o conceito de Site Specific envolvendo inegveis significados poltico-ideolgicos pelo local escolhido ter sido concebido e construdo como local para a congregao do parlamento alemo na poca do governo imperial, e por anos depois ter abrigado o parlamento democrtico da Alemanha aps a Proclamao da Repblica deste pas ao final da primeira guerra mundial em 1916. A ideia de embalar o Reichstag permaneceu na sua fase projetual por quase 24 anos, sendo que a permisso para a execuo da obra foi somente concedida aps a reunificao da Alemanha em 1994 e sua execuo realizada em 1995. Para a execuo da obra foram necessrias 200 toneladas de estrutura de ao para alterar as propores do edifcio sem o danificar com o peso do tecido

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sendo este revestido com alumnio e com uma descomunal rea e para que o mesmo pudesse descer como uma cascata pelos lados da estrutura construda. A relao espao-temporal desta obra ocorre em sua relevncia enquanto projeto/obra/existncia em dois aspectos principais: no intervalo entre o projeto e a execuo da obra e no intervalo de seu estar concreto no espao fsico. Esta obra demorou 24 anos para ser concretizada, 7 dias para ser feita, e a mesma existiu fisicamente por 14 dias. Na atualidade a obra somente visualizvel atravs de seus registros imagticos ou flmicos. Pelo fato do contexto histrico no qual o projeto foi desenvolvido envolver a separao da Alemanha, a obra aponta para um questionamento em relao s turbulncias polticas por conta da diferena de ideologias durante a Guerra Fria, e de todas as infelicidades sociais as quais foram geradas atravs dessa separao. Considerando que a execuo da obra tenha sido permitida somente aps tantos anos do comeo do desenvolvimento de seu projeto, as questes polticas que permeavam a mesma ficaram ainda mais evidentes. Wrapped Reichstag apresenta-se como uma obra que problematiza a relao espao-tempo pelo fato que dentro do perodo entre o desenvolvimento de seu projeto at a sua execuo houve mudanas poltico-ideolgicas que certamente mudaram as vises em relao edificao ao longo desse mesmo intervalo. Analisando as significaes as quais a obra pode suscitar mais amplamente, podese sugerir um pensamento espao-temporal expandido, o qual permeia a relao entre as modificaes scio-polticas que ocorreram desde a construo do Reichstag: do imprio passando pela independncia a Adolph Hitler at a Guerra Fria e a separao do pas em dois at a sua reunificao. Esta ideia conduz ao desvelamento da complexidade embrenhada nas mutabilidades fsicas e simblicas que se impem ao espao atravs da passagem do tempo envolvendo acontecimentos dentro de intervalos, tanto em aspectos esttico-conceituais os quais a obra em questo enuncia quanto em aspectos scio-polticos desenrolados pela histria e marcados na arquitetura, na memria coletiva e em seus registros. A ideia principal dessa interveno foi a de embalar/indumentar

temporariamente um objeto de grande valor simblico. O processo de embalamento de qualquer objeto temporariamente pode ter dois motivos; um deles seria o de esconder o que est por dentro da embalagem, como um presente, por exemplo; o

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outro motivo seria o de proteger o objeto enquanto ele deslocado, como um produto sendo enviado por uma empresa de transporte. Se alguma coisa que sempre permanece no mesmo local um objeto esttico encontra-se embalado/escondido temporariamente, e este possui forte apelo simblico; quando se retira a embalagem do mesmo propem-se significados os quais so muito mais vastos e complexos do que anteriormente. Essa interveno pede uma atualizao dos nveis conceituais do espao e seu contexto, e essa dinmica desvela o princpio/fundamento buscado por esta pesquisa: uma interferncia integradora ou crtica no espao atravs de um confronto de linguagens ou o termo proposto neste trabalho, um overlapping de linguagens. Pode-se considerar essa simultaneidade efmera e paradoxal o ponto de confronto de linguagens que se apresenta com a interveno no mbito fsico do local, o qual tambm simblico por fazer parte de uma construo originada por ideologias e interesses polticos. A obra comunica muito alm da sua visualidade, compartilhando a ideia concretizada para mostrar o local atravs do tempo, problematizando a relao espao-tempo e dessa forma desvelando a relao do objeto embalado com a existncia dele e as suas funes fludas dentro desse mesmo espao atravs do tempo. Considerando os aspectos j mencionados, a forma aparentemente to leve de um tecido sobre a edificao seria uma delicadeza, uma reconfigurao bela a um lugar concebido para o exerccio de poder poltico; uma ao que evidencia a forma, como se pudesse enxergar a arquitetura/design da construo como um corpo a ser vestido. Conceitualmente, e enquanto uma obra de arte contempornea de Site Specific, vale-se dizer que o ato de cobrir um objeto temporariamente pode ser considerado uma interferncia/interveno que se coloca como uma linguagem artstica comunicando muito alm da sintaxe da arquitetura, e desvelando assim, atravs de seus aspectos formais redundantes, as intencionalidades e ideologias gravadas nos acontecimentos e no contexto do local. O embalamento do Reichstag tanto afirma seu carter metafrico quanto modifica esse mesmo aspecto, transformando o objeto sem lhe causar alteraes permanentes. Esse processo se estabelece com uma desconstruo da camada simblica do real para nela posteriormente se construir como objeto de arte, alimentando-se do fsico como parte do sentido. Nessas duas aes de

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desconstruo simblica do real e de reconstruo de sentido atravs da interveno a arte no est na materialidade das estruturas de ao e no tecido que encobre o objeto, mas no processo que envolve a reconfigurao do simblico no fsico, o qual transita pelo fsico e retorna ao simblico, evidenciando dessa forma as relaes entre a obra e o lugar. Embora possua um acentuado apelo esttico, a interveno esconde e sublima o objeto encoberto sobreposta e simultaneamente, afirmando a sua forma e negando a sua visualizao, e nessa mesma relao dicotmica o espao se estabelece com a obra na sua efemeridade, provocando assim uma ramificao de potenciais e diversas interpretaes.

Figura 14 - Vista do Wrapped Reichstag, Berlin, 1971-95 Christo e Jeanne Claude Crdito: Wolfgang Volz, 1995 Fonte: CHRISTO, 2011

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5.2.3 FLERTANDO COM O MOVIMENTO E A TECNOLOGIA: TRAVERSE ME

Figura 15 - Traverse me - The University of Warwick, 2010 Crdito: Jeremy Wood Fonte: GPS DRAWING, 2011

Jeremy Wood vem criando mapas atravs dos tracklogs de seu dispositivo de GPS por anos, tendo se tornado o artista precursor da prtica artstica de GPS Drawing. Traverse me foi o ttulo dado a uma obra cujo projeto foi comissionado por Warwick Arts Centres Meade Gallery, a galeria do Centro de Artes da Universidade de Warwick, sendo esta uma cidade na Inglaterra no Reino Unido. O trabalho consiste em um mapeamento simblico do Campus da Universidade de Warwick cuja rea consiste em 300 hectares. Para produzir os seus desenhos/mapa, o artista percorreu essa rea a p por 17 dias marcando o seu percurso de 383 quilmetros dentro do campus. No procedimento de gerao do registro do percurso de Jeremy Wood pelo campus da universidade, o espao envolvido assim como nas duas obras analisadas anteriormente foi pensado a priori da construo do projeto. O artista,

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segundo as suas prprias palavras, procurou evitar caminhos previsveis e assim criou as suas prprias rotas de deslocamento pelo espao do campus:
Eu respondi estrutura de cada local e evitei caminhar atravs de estradas e caminhos quando possvel. A segurana foi chamada em duas ocasies isoladas e eu perdi a conta de quantas vezes acabei acionando uma porta 11 automtica. (WOOD, 2010). Traduo da pesquisadora

A relao desta obra com o espao fsico com o qual ela se entrelaa ocorre de maneira correlata quela entre um desenho e o seu suporte; o que pode ser considerado diferente no procedimento de GPS Drawing consiste no mecanismo de produo dos desenhos os quais foram gerados atravs da tecnologia de rastreamento a partir da captao da linha criada pelo movimento de um corpo no espao fsico. A produo dos desenhos/mapa pode ser considerada como um processo de marcao de um intervalo envolvendo aspectos integradores e relacionais entre espao, tempo e movimento; este processo no causa alteraes no espao fsico, somente utiliza o fsico na construo de sentido, ressignificando-o com essa ao. Embora o movimento do corpo do artista pelo espao demonstre aspectos performticos, o objetivo do artista sendo que o mesmo deslocava-se com uma mdia locativa foi o de gerar um desenho digital que registrasse a sua movimentao. A performance do artista fez parte do processo de construo de uma imagem. A marcao dessa movimentao no ocorre como no processo de um desenho ou pintura, pois a mesma no feita diretamente no espao fsico, ela produzida com a leitura digital do movimento atravs das possibilidades de gerao de imagens oferecidas pela tecnologia de geolocalizao (GPS) e da mdia locativa que abriga essa tecnologia. Analisando a obra em patamares semnticos, atravs dos signos grficos gravados no seu caminhar, o artista redesenha o territrio no estabelecimento de uma rede de significados: alguns destes embrenhados no local, outros que dizem respeito ao prprio meio gerador do desenho, ou seja, a tecnologia GPS, e outros que dizem respeito ao artista e sua prtica artstica. Quanto aos signos grficos analogicamente reconhecveis nos desenhos, os seguintes foram marcados
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I responded to the structure of each location and avoided walking along roads and paths when possible. Security was called on me twice on separate occasions and I lost count of how many times I happened to trigger an automatic sliding door.

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virtualmente atravs da movimentao pelo espao do campus: o nome da instituio a qual o espao abriga, o ttulo da obra, o nome da prtica artstica, o ano no qual a obra foi executada, uma rgua com a devida representao lxica deste objeto no ingls (scale), um globo dividido em linhas/coordenadas horizontais e verticais (longitude/latitude), quadras esportivas, um capelo, uma rosa-dos-ventos, um livro e um lpis. Cada uma dessas marcaes citadas remete a significaes envolvidas tanto no contexto do prprio espao, quanto a significaes da prpria prtica artstica e seus meios tecnolgicos produtores de imagens. A mensagem, por este fato, colocase de forma combinada, pois comunica no somente aspectos relacionados ao local especificamente, mas tambm enuncia particularidades do procedimento artstico e da subjetividade do artista. Considerando o acima dito, evidencia-se a inteno de se marcar signos que representem fragmentos semnticos tanto do espao da universidade percorrida, quanto do prprio processo do artista. Entre os signos que veiculam o contedo do ambiente universitrio, lem-se o nome da instituio, quadras esportivas, um livro, um lpis e um capelo, situando geograficamente a existncia da instituio, e representando algumas de suas funes e atividades: o ler com o livro, o escrever com o lpis, a prtica de esportes com as quadras esportivas, e a formao com o capelo. Adicionando outros aspectos referentes aos signos que representam o ler e o escrever, tambm se pode afirmar que os mesmos consistem em metforas do prprio processo de gerao dos desenhos propostos no processo: o livro enquanto mdia/espao/suporte e o lpis enquanto o corpo do artista em movimento em conexo com a mdia locativa e o sistema GPS; condio a qual desvela uma ambiguidade existente nos signos desenhados pelo artista. Outros signos representam mecanismos e sistemas estabelecidos de orientao espacial e geogrfica os quais esto integrados tecnologia GPS: o globo dividido em linhas horizontais e verticais representando o sistema de coordenadas geogrficas, e a rosa-dos-ventos representando as direes

fundamentais para a orientao espacial com a mobilidade fsica. Estes signos remetem tanto a algumas questes espao-temporais quanto tecnologia utilizada pelo artista para executar o seu projeto, evidenciando o uso do espao e da tecnologia enquanto parte integrante de e integrada ao processo criador de sentido.

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Com a marcao do seu nome, do nome dado sua prtica artstica e do ano da execuo da obra, o artista enuncia a autoria, o procedimento e a marcao temporal buscando representar a sua prpria experincia, e assim desvelando o componente subjetivo do processo de construo de sentido com a sua obra. Estas aes de marcao expressam o desejo do artista de obter o reconhecimento, com isso levantando questes que envolvem o processo de marcao de territrio no mbito da arte. Embora no possua aspectos estticos relevantes e significativos em relao aos desenhos criados, Traverse me prope um hibridismo de processos e linguagens que dialogam entre si e se integram uns aos outros: a visualizao do movimento no espao fsico ocorre integrando-se visualizao desse mesmo espao fsico e o movimento representado atravs da integrao do corpo que se move tecnologia. No caso desta obra em particular, a imagem foi gerada no decorrer do processo, no funcionando assim como um registro da ao atravs de uma fotografia digital, ela se coloca como ndice do movimento do artista o qual foi lido e captado atravs da tecnologia, a imagem gerada envolve aes sobre as quais o artista no tem controle. A obra consiste no processo de construo de sentido, o resultado final deste processo coloca-se como uma imagem digital reprodutvel no ciberespao. O processo de execuo do projeto forma um sistema complexo de linguagens: o desenho de um mapa das atividades no espao fsico utilizando as atividades da tecnologia a servio da geolocalizao, e finalmente possibilitando a representao dessa movimentao e a sua configurao grfica. A obra percorre o caminho do espao fsico representao dele, indo do fsico ao simblico, do acontecimento ao seu registro e do movimento ao seu mapeamento com a ressignificao desse espao fsico atravs do processo de gerao de uma imagem. Isso se coloca recorrente no somente em relao ao overlapping de linguagens, mas tambm ao cyberoverlapping dessas linguagens: do design e da arquitetura da universidade s possibilidades de deslocamento atravs das rotas possveis nesse espao que formariam os desenhos e da representao digital desse espao fsico representao digital do movimento nesse espao fsico no ciberespao. O resultado imagtico do processo do artista consiste na

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representao digital do movimento do corpo sobreposta representao digital do espao fsico.

Figura 16 - Traverse me - The University of Warwick, 2010 Crdito: Jeremy Wood Fonte: GPS DRAWING, 2011

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6 DESEMBALANDO E ESPIRALANDO INTERCONEXES NAS OBRAS SPIRAL JETTY, WRAPPED REICHSTAG E TRAVERSE ME Considerando a proposio feita no captulo 5.1 a qual enuncia o cruzamento entre as prticas artsticas de Land Art, Site Specific e GPS Drawing tendo como base os conceitos de realidade, possibilidade, atualidade e virtualidade na filosofia contempornea , o presente captulo visa gerar reflexes na abordagem destes aspectos expressos nos procedimentos e nas linguagens das obras analisadas nos captulos anteriores: materialidade versus imaterialidade e permanncia versus efemeridade. Com o intuito de situar e propor possveis entrelaamentos conceituais entre as obras analisadas, alguns aspectos envolvidos nos procedimentos e nas linguagens das obras sero utilizados como exemplos desses fluxos entre realidade, possibilidade, virtualidade e atualizao. Para Pirre Levy, o virtual no pode ser confundido com o irreal, sendo que ele um modo de ser fecundo e poderoso, que pe em jogo processos de criao, abre futuros, perfura poos de sentido sob a platitude da presena fsica imediata (1996,p.12); o real o tangvel e o virtual o no presente. Com isso esse autor enuncia a ideia de que o virtual no se ope ao real, pois ele dinmico, fazendo parte da realidade por ser uma fora latente:
A palavra virtual vem do latim medieval virtualis, derivado por sua vez de virtus, fora, potncia. Na filosofia escolstica, virtual o que existe em potncia e no em ato. O virtual tende a atualizar-se, sem ter passado no entanto concretizao efetiva ou formal. A rvore est virtualmente presente na semente. Em termos rigorosamente filosficos, o virtual no se ope ao real, mas ao atual: virtualidade e atualidade so apenas duas maneiras de ser diferentes. (LVY, 1996, p. 15)

O virtual no contrrio ao real, ele se ope enquanto maneira de ser ao atual, pois que o virtual tende a estar num processo dinmico de atualizao constante, porm sem causar interferncias tangveis automticas no mundo fsico. Buscando uma distino entre possvel e virtual, Lvy coloca que:
O possvel j est todo constitudo, mas permanece no limbo. O possvel se realizar sem que nada mude em sua determinao nem em sua natureza, um real fantasmtico, latente. O possvel exatamente como o real: s lhe falta a existncia. A realizao de um possvel no uma criao, no sentido pleno do termo, pois a criao implica tambm a produo inovadora de uma ideia ou de uma forma. A diferena entre possvel e real , portanto, puramente lgica. (1996, p.16)

Tendo em mente a diferena entre o possvel e o real, e sendo que a realizao de um possvel no poderia ser considerada uma criao, para se

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compreender de que forma o processo de criao percorre essas formas de ser para se colocar como obra de arte, h de se levar em conta os aspectos virtuais e atuais que permeiam a sua concepo, a sua existncia fsica e seus devidos desdobramentos sgnicos. Em relao a uma obra de arte e seus aspectos de possibilidade, de virtualidade e de atualizao, Lvy esclarece a dinmica dessas dimenses que coexistem simultaneamente:
Uma obra de arte, por exemplo, possui simultaneamente aspectos de possibilidade e de virtualidade. Enquanto fonte de prestgio e de aura ou como puro valor mercantil, um quadro uma reserva de possveis (o original) que no podem se realizar (exposio, venda) simultaneamente aqui e ali. Enquanto portador de uma imagem a interpretar, de uma tradio a prosseguir ou a contradizer, enquanto acontecimento na histria cultural, um quadro um objeto virtual do qual o original, as cpias, gravuras, fotos, reprodues digitalizaes, colocaes em rede interativa so outras tantas atualizaes. Cada efeito mental ou cultural produzido por uma dessas atualizaes , por sua vez, uma atualizao do quadro. (1996, p. 59)

Com isso coloca-se o fato de que obras de arte utilizam o fsico na construo de sentido, mas no de um sentido restrito sua materialidade e/ou existncia no mundo fsico, mas de uma multiplicidade de perspectivas atualizadoras de significados sobre um objeto virtual existente na esfera simblica. Uma coisa qualquer se torna existente a partir do momento que ela percebida e interpretada por uma mente; o advento de se perceber e interpretar a coisa a atualiza. A arte atualiza o virtual, transformando ideias em objetos reais e/ou virtuais os quais geram outras virtualidades. Para se propor uma maior compreenso dos pares possvel e real e virtual e atual e as devidas diferenciaes entre estes termos, abaixo segue um quadro que os distingue e classifica em questes de substncia e acontecimento e de latncia e manifestao.

Latente Substncia Acontecimento Possvel (insiste) Virtual (existe)

Manifesto Real (subsiste) Atual (acontece)

Figura 17 - Reproduo de quadro (LVY, 1996, p.138)

Nas obras Wrapped Reichstag e Traverse me, a arte no consiste na construo de objetos reais e nomdicos como o proposto pela arte moderna. Estas prticas de Site Specific e de GPS Drawing restringiram a realidade e a reserva de possveis dos projetos construdos por dois fatores principais: por no poderem se

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deslocar entre espaos expositivos tangveis para serem exibidos como objetos nicos por se estabelecerem em espaos especficos e pela fluidez e complexidade propostas na utilizao do espao fsico, ou seja, pela efemeridade do uso do espao fsico durante o acontecimento da obra; o que permanece do processo so registros imagticos. No caso da Spiral Jetty a construo ainda existe fisicamente; todavia, esta obra tambm aponta para a efemeridade e a fluidez de seu estado, sendo que a mesma transformada de acordo com as variaes climticas e modificaes impostas pela natureza. Em todos os trabalhos analisados, os artistas e pessoas envolvidas no processo se deslocaram para construir os projetos nos espaos escolhidos. Nestas prticas quem exerce o nomadismo so os artistas durante o processo de construo de suas obras, contrapondo-se desta maneira a um pensamento tradicional das artes visuais o qual mantm os objetos de arte sendo deslocados de um cubo branco a outro. Os artistas estudados atravs da pesquisa de campo deste trabalho, diferentemente de procedimentos duchampianos os quais tambm possuem um carter questionador do espao onde a obra se insere no escolheram objetos para disp-los em ambientes institucionais e transform-los em obras de arte; eles fizeram o contrrio: escolheram os ambientes para construir as suas obras. At mesmo nesta inverso de procedimentos, nesta linha de fuga, percebe-se o carter interconectado e rizomtico que permeia as transformaes propostas nos conceitos e nas linguagens no territrio da arte contempornea:
O rizoma procede por variao, expanso, conquista, captura, picada. Oposto ao grafismo, ao desenho ou fotografia, oposto aos decalques, o rizoma se refere a um mapa que deve ser produzido, construdo, sempre desmontvel, conectvel, reversvel, modificvel, com mltiplas entradas e sadas, com suas linhas de fuga. (DELEUZE, GUATTARI, 1995a, p.33)

Segundo Gilles Deleuze e Flix Guattari, o rizoma funciona diferentemente das rvores ou de suas razes, ele conecta um ponto qualquer com outro ponto qualquer e cada um de seus traos no remete necessariamente a traos de mesma natureza; ele pe em jogo regimes de signos muito diferentes, inclusive estados de no-signos (1995a, p.32). O GPS Drawing, o Site Specific e a Land Art redefinem a mobilidade em processos artsticos e os contextos dos espaos fsicos com os quais estas prticas artsticas intervencionistas se entrelaam atravs de aes que interferem tangivelmente no ambiente fsico, como no caso das obras Spiral Jetty e Wrapped Reichstag; ou que somente geram modificaes na

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representao virtual do ambiente fsico no ciberespao, como no processo de marcao digital da obra Traverse me. Este pensamento demonstra uma ramificao que muda de natureza, mas que no deixa de estar conectada a um rizoma. Pode-se considerar que os produtos criados atravs dos procedimentos analisados por esta pesquisa foram marcaes geogrficas indiciais de processos artsticos nmades e de cunho performtico: os agentes utilizam a sua mobilidade para construir os seus projetos. Enquanto obras de arte, estas constituem um conjunto de aspectos e etapas que compem os processos dos artistas at a execuo de seus projetos. Como dito anteriormente, a arte existe em todo o processo, e o produto final visa alterar percepes e despertar novos olhares e pensamentos, tanto em relao ao espao envolvido com a obra, quanto arte em si. Este o ponto de encontro principal, ou a mais intensa conexo entre os trs processos analisados: a ressignificao do espao utilizando o seu mbito fsico para modificar o seu mbito simblico e ramificar perspectivas de leitura da obra. As releituras de contextos espaciais propostas nas obras analisadas consistem na utilizao de potencialidades com intervenes na esfera fsica propondo um overlapping de linguagens por se estabelecerem em locais que j carregam significados e proporem um confronto gerando dessa maneira atualizaes na esfera simblica dos ambientes. Estes processos de construo de sentido geram jogos de linguagens, os quais ficam mais evidentes nas obras Wrapped Reichstag e Traverse me por estas envolverem espaos urbanos/sociais carregados de significados. Analisando a obra de Christo e Jeanne-Claude percebe-se uma dicotomia entre a forma e o contedo da interveno: o ato de embalar uma construo arquitetnica de intenso teor esttico evidencia a sua forma, porm a edificao em si foi construda com o objetivo de se estabelecer como smbolo de exerccio de poder poltico e autoridade sobre a sociedade. Nesta obra o embalar mostra a forma e esconde o contedo, e nesse jogo a camada simblica do objeto embalado vem tona e se mostra. A obra se impe fsica e simbolicamente ao objeto embalado tanto quanto o objeto ao seu contexto espacial.

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J a obra de Jeremy Wood prope um overlapping de linguagens sob uma perspectiva mais integrada ao prprio fazer e aos meios de produo de imagem. O processo prope relaes entre aes cinticas no espao fsico e a gerao da imagem destas aes atravs da tecnologia; o procedimento gera um mapeamento do local percorrido, o qual explora outras formas de utilizao do sistema GPS. Com esta obra o artista subverte a funo do aparato utilizando-o para formar desenhos simblicos que remetem ao prprio ambiente universitrio e tecnologia GPS. A obra percorre o caminho que vai do fsico ao virtual at a sua atualizao sendo que a imagem gerada consiste em um smbolo de um acontecimento na esfera tangvel com a construo de sentido atravs do exerccio de uma potencialidade oferecida pela tecnologia. Spiral Jetty provoca um discurso que enuncia o nomadismo do artista visual pelo fato desta enorme escultura em espiral ter sido construda em um local nourbanizado e de difcil acesso. No procedimento de Land Art, o artista um agente nmade que no mais trabalha dentro de um atelier, ele escolhe uma localizao no globo como suporte e se desloca para construir a sua obra. Neste processo o overlapping de linguagens se coloca de forma menos visvel embora seja mais abrangente, sendo que a obra envolve uma crtica em relao aos espaos expositivos tradicionais da arte. A obra no se ope ao espao fsico escolhido como o seu suporte, esta se integra s condies fsicas do local. Esta interveno se ope ao sistema da arte por se colocar como pblica, no-comercializvel e livre do cubo branco, e principalmente por estar desenraizada das tradies. A prtica de Land Art pode ser vista como uma veiculadora do pensamento contemporneo de ramificar e expandir a arte e espalh-la pelo espao do mundo. No que toca questes sobre as diferenas do resultado final do processo potico das obras analisadas, Spiral Jetty consiste em uma construo escultural sobre o terreno natural, Wrapped Reichstag colocou-se como uma indumentria temporria sobre uma edificao e Traverse me culminou no mapeamento de um percurso registrado digitalmente. Todas as obras foram aes em espaos fsicos as quais no causaram alteraes significativas na configurao matrica dos mesmos. Porm, se analisados pontualmente em sua ocorrncia histrica, os procedimentos demonstram o abandono gradativo de aspectos intervencionistas na ao dos

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artistas sobre a materialidade dos espaos escolhidos para a execuo de seus projetos. Na sua configurao fsica, Spiral Jetty busca se integrar ao Lago Salgado de forma que a obra se funde ao terreno natural na sua materialidade concordante com o local; todavia, a construo consiste em uma interferncia tangvel e de permanncia mais longa se comparada a Wrapped Reichstag, apesar dessa estar merc das inconstncias de seu estado e das possibilidades de sua visualizao em tempo/espao real por conta de mudanas de nveis do lago. Wrapped Reichstag enuncia um intervalo temporal com a sua prpria existncia fsica, considerando os intervalos de tempo de 24 anos entre a concepo do projeto pelos artistas e a execuo da obra e a sua existncia concreta de 14 dias no espao fsico. Mesmo que a interferncia no espao tenha sido efmera, esta foi particularmente intensa, e com isso o conceito de Site Specific nesta obra se coloca como um dilogo entre persistncia e fluidez. Traverse me inaugura um n conceitual, pois a prtica de GPS Drawing enuncia aspectos que a Land Art e o Site Specific j problematizaram com as suas obras. Traverse me utiliza o fsico em questes representativas que no se opem materialidade do ambiente fsico no qual a obra se constri assim como o procedimento de Land Art. Em nveis semnticos, o artista desenha alguns elementos que poderiam representar a universidade, porm os problematiza por no possurem um significado nico atravs de ambiguidades nos signos estas abordadas na leitura da obra de GPS Drawing no subcaptulo anterior a este captulo e assim ele adiciona outros que pertencem tecnologia com a qual o artista se integra simbioticamente e que esto ligados mobilidade e s visualizaes do movimento e do espao oferecidas pela tecnologia. Com isso mostra-se que o Site Specific conceito problematizador dos espaos com os quais as obras se entrelaam continua a acontecer de forma rizomtica e reconfigurada dentro da cibercultura. Da mesma forma que o procedimento de Jeremy Wood se coloca como uma passagem efmera, a obra Wrapped Reichstag de Site Specific acontece pela sua efemeridade de existncia no espao fsico. As questes a se discutir em relao ao GPS Drawing seriam a materialidade e a existncia fsica da obra prescrita na ao de se criar um mapa virtual utilizando o espao fsico. Obviamente se lida com uma

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questo muito contempornea quando se fala de imaterialidade e de virtualidade. Colocando a virtualidade como aquilo que no est presente, que o percurso no foi marcado materialmente no local de passagem e cuja imagem foi gerada digitalmente, considera-se ento que a obra existiu fisicamente por envolver um corpo em movimento pelo espao; esta aconteceu em todo o processo de percurso do artista pelo campus. As possibilidades tecnolgicas de rastreamento (tracklogs) que o os aparatos de GPS oferecem so metforas do movimento no espao fsico em tempo real. O registro consiste em uma marcao digital, porm ela no funciona como uma fotografia digital, sendo que essa se constri sobre uma representao imagtica do espao fsico, consequentemente essa marcao no ocorreu como o registro de um momento atravs de uma cmera; ela foi registrada gradativamente de acordo com a leitura do aparato em relao ao deslocamento do artista ao longo de 17 dias. Analisando a imagem da rota em sua totalidade de acordo com a semitica de Charles Sanders Peirce em Santaella (2002, p. 14 23), o mapa/signo gerado no consiste em um cone12 nem em um smbolo13 de seu objeto dinmico, o registro ndice14 do movimento e cone da rota percorrida. Enquanto materialidade ou existncia no espao fsico, todas as obras problematizam a conservao das mesmas, ou melhor, do resultado dos processos. Com isso se percebe que algumas ramificaes processuais na arte contempornea vm gradativamente deixando de modificar o fsico, utilizando-o somente na construo de sentido. Como j mencionado anteriormente, a obra ocorre em todo o processo e o resultado deste a finalizao da ao do artista no espao, porm o resultado consiste no comeo da existncia do objeto virtual gerado pelo processo e o resultado do processo o n que ramifica as potencialidades da obra e dos conceitos que a mesma veicula. Em relao ao GPS Drawing e utilizao da tecnologia pela arte, pode-se situar a cibercultura e a criao do ciberespao como fatores imprescindveis para se compreender de que forma conceitos anteriores se reconfiguram e se ramificam sem perder a sua essncia. A cibercultura vem interferindo na mobilidade e na percepo dos ambientes atravs de aes que ocorrem no espao fsico e no ciberespao. Essas mesmas aes modificam e expandem as noes de espao
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A relao de similaridade entre o signo e seu objeto dinmico A relao de lei ou conveno entre o signo e seu objeto dinmico 14 A relao de conexo existencial entre o signo e seu objeto dinmico

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com as possibilidades oferecidas pelas mdias locativas, desvelando potencialidades que surgem com os avanos tecnolgicos e a disponibilizao dessas novas tecnologias na sociedade. Neste ponto faz-se relevante ressaltar que no se busca sublimar a tecnologia; muito pelo contrrio, procura-se investigar as aes do artista que a utiliza. As ferramentas no devem ser consideradas nelas mesmas, mas dentro do contexto das possibilidades que elas oferecem; nas palavras de Deleuze e Guattari, estas fuses entre o homem e a ferramenta definem agenciamentos maqunicos:
At mesmo a tecnologia erra ao considerar as ferramentas nelas mesmas: estas s existem em relao s misturas que tornam possveis ou que as tornam possveis. O estribo engendra uma nova simbiose homem-cavalo, que engendra, ao mesmo tempo, novas armas e novos instrumentos. As ferramentas no so separveis das simbioses ou amlgamas que definem um agenciamento maqunico Natureza-Sociedade. Pressupem uma mquina social que as selecione e as tome em seu phylum: uma sociedade se define por seus amlgamas e no por suas ferramentas. (DELEUZE, GUATTARI, 1995b, p. 31.)

Os agenciamentos maqunicos podem ser compreendidos como as relaes que surgem atravs da sinergia gerada entre corpos para a realizao de objetivos. No caso da obra Traverse me, o aparato tecnolgico une-se ao artista (integrao homem/mquina) para fazer cumprir o desejo de se marcar um trajeto. Estas aes que surgem a partir de simbioses entre os indivduos e a tecnologia se exprimem em novas complexidades e problemticas: a presena fsica imediata tornou-se um paradoxo na sociedade informacional medida que essa vai perdendo a sua importncia por conta de aes de deslocamento atravs das telecomunicaes, e ao mesmo tempo que a localizao dos indivduos em tempo real vem sendo explorada com o uso dos recursos das mdias locativas e da tecnologia GPS. Estas questes se colocam evidentes a partir da ao de artistas que exploram novas formas de se fazer arte atravs da mobilidade do corpo e do uso da tecnologia de geolocalizao como leitura e registro desses deslocamentos. Esta pesquisa embora proponha interconexes entre prticas artsticas e linguagens no trata de estabelecer verdades ou de afirmar que o GPS Drawing incorpore os conceitos de Site Specific e de Land Art, mas de se pensar na possibilidade do surgimento de um novo conceito: de uma ramificao hbrida entre estes dois conceitos e o uso da tecnologia a partir da prtica de GPS Drawing por esta envolver o espao fsico, a mobilidade, a geolocalizao e o ciberespao no

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processo de construo de uma obra. Deve-se pensar em aberturas de conceitos os quais se ramificam e se reconfiguram procura de territrios para a sua expanso. Se comparado s outras duas prticas artsticas, pode-se considerar que o GPS Drawing envolve a mobilidade do artista de forma mais intensa e relevante. Este processo de produo de um desenho o qual utiliza o espao fsico e uma mdia locativa sendo deslocada ocorre sincrnica e sinergicamente com as possibilidades da tecnologia GPS; em outras palavras, a imagem final consiste no registro digital da movimentao do artista pelo espao ao longo de um intervalo de tempo. nessa complexa relao entre o espao fsico, a mobilidade do artista e a representao desse movimento sobre a representao desse mesmo espao que o GPS Drawing acontece; a arte existe no processo de unio entre homem, espaos, tempo e tecnologia.

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7 CONCLUSO

O projeto de pesquisa deste trabalho nasceu da inteno de investigar procedimentos, meios, conceitos e linguagens expressos na prtica de GPS Drawing e propor interconexes de alguns pontos situados dentro destes mesmos aspectos expressos nas prticas de Land Art e de Site Specific no cenrio das artes visuais na contemporaneidade. Com o intuito de situar o GPS Drawing dentro da esfera dos conceitos ps-modernos que exploraram novos territrios e potencialidades para a expanso das artes visuais, buscou-se fazer uma anlise retrospectiva atravs de uma pesquisa bibliogrfica que envolvesse e elucidasse tanto as aes de artistas as quais impulsionaram o surgimento da arte contempornea quanto as ideias envolvidas nas prticas artsticas de Land Art e de Site Specific, estas ltimas que alm de enunciarem o rompimento com o procedimento de construo e/ou seleo de objetos para serem expostos no cubo branco, ainda consistiram em antecedentes procedimentais e conceituais do uso das mdias locativas na arte por se colocarem como resultados de processos artsticos nmades situados geograficamente. Tendo em mente alguns elementos investigados por esta pesquisa os quais culminaram na sada da arte do cubo branco ao encontro da sua comunicao com o mundo na contemporaneidade considerando as rupturas ocorridas no sculo XX por artistas modernos os quais questionaram vrias instncias do sistema da arte , constatou-se que alguns artistas a partir da dcada de 60 do sculo passado comearam desde ento a explorar diferentes suportes/espaos para criarem as suas obras, tornando-se menos dependentes e mais crticos, tanto em relao aos espaos institucionais da arte, quanto ao prprio fazer artstico conectado ao sistema da arte e seus interesses. Com o estudo reflexivo de vrios aspectos envolvidos nas prticas de Land Art e de Site Specific esclareceu-se que estas abandonaram certas ideias propostas pela arte moderna: a da suposta autonomia das linguagens tradicionais das artes visuais, a da ausncia de dilogo entre as linguagens das artes visuais e outras linguagens, espaos e sistemas, e a da obra de arte enquanto objeto nmade e passvel da necessidade de abrigo e conservao. Considerando o espao como condio a priori da concepo e construo de obras, estes conceitos entrelaadores da arte ao seu ambiente se colocaram como novas formas de se pensar o espao e envolv-lo ao fazer artstico; transformando a ideia de paisagem

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e assim reconfigurando a forma a qual se organiza visualmente o mundo atravs de procedimentos e linguagens que ampliam e situam as artes visuais em diversos contextos. As obras de Land Art e Site Specific privilegiam a transitoriedade dos acontecimentos e a mutabilidade fsica dos locais, colocando o artista visual como um agente nmade que atravs do exerccio da sua mobilidade gera uma interferncia potica, reconfigurando aspectos fsicos do ambiente a partir de sua ao e ressignificando o espao com o qual a obra se entrelaa atravs de um processo construtor de sentido. O estudo dos pensamentos e percepes despertados a partir de novos olhares em relao s possibilidades da tecnologia auxiliou tanto na compreenso do objeto de estudo principal deste trabalho, o GPS Drawing, quanto na reflexo referente proposta de dilogo deste s prticas de Land Art e Site Specific. As ideias das mdias enquanto extenses do homem, da construo do corpo pshumano a integrao do homem tecnologia e do remix proposto na cibercultura ofereceram fundamento para a prtica de GPS Drawing e tambm para a possibilidade da proposio de um conceito hbrido nascido da interconexo de conceitos e procedimentos envolvidos nas prticas artsticas investigadas e analisadas neste trabalho. Pelo fato do GPS Drawing ser uma forma de expresso artstica muito recente, e de no haver publicaes que ofeream uma teoria bem fundamentada desta prtica artstica, houve dificuldades em situar o GPS Drawing em suas relaes procedimentais envolvendo a tecnologia para investigar conceitos em potencial que emanam deste processo de criao de uma imagem digital atravs do movimento. Com o objetivo de superar as limitaes envolvidas nesta pesquisa, fez-se necessrio ampliar a compreenso dos mecanismos envolvidos no sistema GPS atravs da investigao do surgimento deste sistema e de suas aplicaes que vm se popularizando na ltima dcada com a disponibilizao destas em aparatos tecnolgicos. Pelo fato do GPS Drawing se estabelecer dentro do contexto da sociedade informacional prtica esta que envolve as artes visuais e a tecnologia atravs das mdias locativas , pode-se afirmar que os aspectos ciberculturais levantados por esta pesquisa facilitaram o desenvolvimento da mesma e puderam proporcionar pesquisadora uma melhor compreenso dessas dimenses e das expanses de possibilidades geradas com o surgimento do ciberespao e seus devidos

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desdobramentos os quais vm se refletindo na utilizao das novas mdias pela sociedade. Estas novas prticas possibilitadas pela tecnologia levam a experincias geradoras de novos conceitos e vises de mundo, de espao, de tempo e de existncia; pensamentos estes os quais vm se desvelando de forma mais intensa na atividade de artistas na atualidade. Para reforar a necessidade deste trabalho de uma pesquisa bibliogrfica abrangente e para propor uma pesquisa de campo que pudesse corresponder s complexidades levantadas pelos objetivos de compreender e desvendar uma nova forma de arte ainda sem teorias, o GPS Drawing, e suas interconexes prometidas entre as prticas de Land Art e Site Specific, trs obras representantes destas foram submetidas a anlises de aspectos que envolveram questes que se relacionam ao entrelaamento das obras aos espaos escolhidos, aos procedimentos utilizados, condio de permanncia versus efemeridade de existncia das obras no espao fsico, e aos jogos de linguagem propostos ou o termo utilizado nesta pesquisa: o overlapping de linguagens. Atravs dos dados levantados nas anlises das obras Spiral Jetty, Wrapped Reichstag e Traverse me, exploraram-se comparaes entre procedimentos, conceitos e linguagens e tambm se propuseram algumas associaes e diferenciaes entre a Land Art, o Site Specific e o GPS Drawing. Observando algumas problemticas que envolviam a virtualidade, a efemeridade e a imaterialidade dentro da prtica de GPS Drawing, resolveu-se investigar e refletir sobre alguns conceitos da filosofia contempornea e utiliz-los no cruzamento de dados da pesquisa de campo. Os aspectos de materialidade versus imaterialidade e permanncia versus efemeridade envolvidos nas obras foram abordados com o intuito de demonstrar alguns pontos convergentes e outros divergentes entre procedimentos e linguagens; porm sem confrontar uma das perspectivas norteadoras deste trabalho: as obras no sendo consideradas como objetos reais e nomdicos, mas enquanto procedimentos artsticos nmades. Para se reforar este pensamento anterior, alguns aspectos e diferenciaes entre os conceitos de realidade, virtualidade, potencialidade e atualidade foram utilizados como exemplos de simultaneidade e de fluxos entre formas de ser. Quanto ao desenvolvimento das ideias no decorrer do processo desta pesquisa, percebeu-se que as abordagens conceituais foram se desenrolando e se combinando entre si para compor as interconexes propostas. A Land Art, o Site Specific e o GPS

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Drawing se revelaram prticas artsticas atualizadoras de espaos, realizadoras de nomadismos construtores de sentido e questionadoras de linguagens dentro de uma ramificao da arte contempornea que saiu do cubo branco busca de novos espaos e de suas potenciais contaminaes.

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8.1 REFERNCIAS DOS SITES DAS FIGURAS

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