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1. No estudo do mecanismo de percepo humana, foi possvel perceber os problemas gerados pelo uso de cores consideradas inadequadas em um projeto. Em que situaes o uso da cor pode ser prejudicial e como a mesma pode ser usada para apoiar o mecanismo de cognio humana? Defina uma situao de uso onde a cor promova o mecanismo de memorizao do usurio. (1,0 pontos)
R: O uso da cor pode ser prejudicial quando no esta dentro de um contexto respeitando as diferenas culturais e fisiolgicas causando, muitas vezes, fadiga com a constante adaptao do cristalino. O uso da mesma pode apoiar merecendo uma ateno especial, pois e de fundamental importncia em qualquer processo de comunicao produzindo juzos e sentimentos diversos. O bom uso das cores dentro de um contexto geral, com o uso mnemnico em paginas web, por exemplo, facilita muito a memorizao, cria fortes associaes ajudando no reconhecimento, na lembrana e no tempo de busca.
2. Imagine que uma locadora de vdeo de seu bairro queira utilizar um sistema para organizar o trabalho de locao. A partir do que voc estudou na disciplina sobre as mtricas utilizadas no desenvolvimento de software, defina as possveis mtricas indiretas a serem utilizadas nesse sistema, contextualizando sua utilizao. (2,0 pontos)
R: Funcionalidade Medir se o sistema ser funcional a locadora tornado o processo organizado, agilizando o servio. Qualidade Medir a qualidade do sistema se est adequado e atendendo a demanda e as necessidades dos clientes. Eficincia - Medir a eficincia do sistema com o trabalho de locao, se o sistema atende as necessidades do cliente atingindo as metas e dando bons resultados. Manutenibilidade Medir a facilidade de adaptao ou modificao, segurana e preciso do sistema na organizao do trabalho de locao.
3. No estudo sobre as mtricas de software, voc estudou sobre o conceito de Fi, que representa um fator de ajuste sobre fatores que influenciam a implantao do software. Alm disso, verificou que Koscianski apresenta 14 fatores que podem ser considerados na avaliao de software. Alm desses 14, apresente mais trs fatores que possam aumentar a confiabilidade do processo de medio. (1,0 pontos)
4. Voc estudou sobre os conceitos bsicos de usabilidade, como os princpios definidos por Nielsen em 1993. A partir deste estudo: encontre um site na Web que apresenta uma boa representao de, pelo menos, um dos princpios definidos por Nielsen; - Eficincia de uso - Capacidade com que o sistema promove a memorizao das aes necessrias para que o usurio atinja seus objetivos. informe o endereo do site encontrado; http://www.unisul.br/site-principal/home.html faa a cpia da pgina inicial do site para a AD;
Identifique o princpio que voc identificou e explique como o mesmo est presente no site escolhido. (2,0 pontos)
- Eficincia de uso Contedo dinmico e bem distribudo, facilitando encontrar as informaes que busco em pouco tempo. - Capacidade com que o sistema promove a memorizao das aes necessrias para que o usurio atinja seus objetivos. Links bem distribudos e bem informados promovendo a memorizao e a ao de acessar rapidamente o que estou procurando atingindo rapidamente meu objetivo.
5. Voc estudou algumas recomendaes sobre o uso das cores indicadas por Parizotto (1997), Winckler (2002), Robertson (1993), Nielsen (1996) e Schneidermann (2000). Na recomendao 13 apresentado o uso de um cdigo de cores consistente e familiar, com referncias apropriadas. Apresente, pelo menos, dois exemplos de como a 13 recomendao poderia ser utilizada em pginas na WEB. (2,0 pontos)
R: 1. Podemos usar em campanhas de combate as queimadas e bales que so comuns nos meses de junho e julho com paginas web usando cores como o vermelho em sinais de pare, proibido, perigo e tambm o amarelo simbolizando o cuidado e a ao que combate. 2. Podemos tambm usar o azul com o branco e o cinza em paginas institucionais e governamentais dando calma e neutralidade para focar mais no contedo usando cores quentes para dar destaque em algumas informaes.
6. Defina o que significa o design centrado no usurio e apresente um exemplo prtico para o uso deste conceito em um ambiente de desenvolvimento. (2 pontos)
R: No design centrado no usurio, o usurio e o elemento fundamental e o sistema ser desenvolvido de forma fcil de usar e aprender, partindo das necessidades, capacidades e limitaes se adequando as suas caractersticas no ambiente de trabalho. Um exemplo disso que um projetista em um ambiente de desenvolvimento, quanto mais ele focar no usurio como o elemento principal e desenvolver solues de acordo com os requisitos da tarefa e atendendo suas necessidades melhor ser a qualidade do sistema.