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SLEEPWALKERS: A CIDADE E O MUSEU Maximiliano Henrique Barbosa*

Resumo A partir de uma anlise da obra Sleepwalkers, de Doug Aitkens, este trabalho procura discutir relaes entre a cidade contempornea, a arte e seu campo institucional, tendo como referncia questes da midiatizao, especificidades de trabalhos de arte em imagem em movimento, consideraes sobre histria e funo da arte, vises sobre o ambiente urbano atual. O objetivo analisar questes pertinentes ao objeto dentro do campo institucional da arte e no ambiente urbano com o qual se relaciona, procurando com isso levantar possveis conexes e relaes entre esses dois espaos. Para efeito de discusso, a obra de Atkins colocada como emblemtica para discutir a relao esses dois campos, j que situada em relao simultnea com ambos.

Palavras-chave: Cidade. Arte. Imagem em movimento. Midiatizao.

*Aluno do Mestrado em Comunicao da PUC - Minas

INTRODUO

Vemos atualmente nas reflexes sobre as cidades que, muito alm de questes geogrficas, os ambientes urbanos se constituem das pessoas, do movimento, dos encontros e processos que ocorrem entre uma diversidade de entidades constituintes desse contexto, sejam elas pessoas, arquiteturas ou tecnologias. Tanto em estudos quanto em produtos artsticos, literrios ou miditicos o ambiente urbano visto com frequncia como espao relacional, lugar de convvio, onde ocorrem frequentes desterritorializaes e reterritorializaes, como postulam Deleuze e Guattari, onde devires se encontram. Na obra em quadrinhos O Edifcio (1989), por exemplo, Will Eisener conta a partir de um evento especfico em uma localidade urbana a demolio de um prdio antigo e sua substituio por outro mais novo e moderno as histrias de personagens que se entrecruzam naquele lugar. Nessa obra, assim como no trabalho discutido nesse texto, temos o ambiente urbano como espao relacional de convvio de sujeitos, uma viso de cidade que procura ir alm de uma idia generalizante dos cidados e passantes no ambiente urbano. Este texto procura tratar de um encontro urbano especfico, de conexes entre pessoas, espaos geogrficos, processos e territrios e imagens. Sleepwalkers de Doug Aitken (Califrnia, 1968) um trabalho de arte cinemtica (como nomeia o prprio artista) que consistiu na apresentao de oito sequncias de imagem em movimento apresentadas simultaneamente em seis das fachadas do MoMA (The Museum of Modern Art) de New York entre Janeiro e fevereiro de 2007 (entre 17h00 e 22h00, com treze minutos de durao). A obra apresenta cinco personagens, (Novayorquinos arquetpicos, segundo material de divulgao da obra) enquanto acordam ao por do sol, se preparam para sair pela noite, e seguem pela cidade para seus destinos individuais. (THE MUSEUM OF MODERN ART, 2007, traduo nossa).1 Assim como no citado trabalho de Eisener, as histrias dos habitantes so usadas para montar o panorama de uma urbanidade, o que aponta para essa viso contempornea frequente, mais ligada individualidade dos sujeitos e menos referente a uma idia de populao como massa homognea. Um tipo de mosaico de individualidades montado para fazer referncia s pessoas da cidade sem, contudo, simplificar o carter de sujeito de cada um.
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[]awaken as the sun sets, prepare to set out into the night, and make their way through the city to their disparate destinations.

Concebido especificamente para o local onde apresentada (Site Specific, no jargo artstico) a obra traz na sua opo de forma de apresentao uma discusso sobre a apresentao da imagem em movimento, optando pela apresentao nas paredes externas do museu, um deslocamento dos locais usuais de apresentao te trabalhos de arte e de imagens em movimento galerias, salas expositivas, cinema. Sleepwalkers mantm uma relao direta com o contexto urbano, no s pela sua composio integrada arquitetura da cidade, mas tambm pela pensada integrao com sua audincia, colocada como participantes ativos no processo de experimentao do trabalho, engajados como moventes noturnos pela cidade, similares aos protagonistas do prprio trabalho. (MUSEUM OF MODERN ART, 2007, traduo nossa).2 A obra considerada no s como a projeo, mas todos os constituintes da apresentao, o aparato tecnolgico, o ambiente, os espectadores e suas relaes, estando em correlao com a noo de dispositivo (apparatus3) de acordo com a interpretao de Rosalind Krauss sobre publicaes de Baudry, Lauretis e Heath4:
[] a mdia ou o suporte para filme no sendo a tira de celuloide das imagens, nem a cmera que as filmaram, nem o projetor que as coloca em movimento, nem o feixe de luz que as coloca na tela, nem a tela em si, mas tudo isso tomado em conjunto, incluindo a posio da audincia colocada entre a fonte de luz atrs dela e a imagem projetada na frente de seus olhos.(KRAUSS, 2000).

As projees de imagens em movimento nas paredes externas do museu trazem obra uma contextualizao que pode, de alguma forma, ser considerada emblemtica: Sleepwalkers se situa fisicamente no espao fronteirio entre um local institucionalizado do campo artstico e o espao urbano tradicional, o trabalho visto aqui como exemplo do encontro, no s geogrfico, entre o ambiente urbano e o espao institucional das artes, como este texto pretende discutir.

DO LADO DE DENTRO
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[] audience as active participants in the process of experiencing the work, engaging them as nocturnal movers throughout the city similar to the protagonists of the work itself. 3 Apparatus a traduo usual do termo original francs dispositif, a partir da teoria desenvolvida por Foucault e seguida por outros pensadores. 4 BAUDRY, S.L., The apparatus Camera Obscura, no.I (1976) LAURETIS, Teresa de; HEATH, Stephen (eds.) The Cinematic Apparatus (Londres, Macmillian, 1980)

O campo da arte, em constante tenso sobre seus prprios conceitos, vem historicamente, atravs de autocrticas, expanses de campo e desafios de diversas naturezas discutidos pelos prprios trabalhos dos artistas, alterando e relativizando qualquer tentativa de resposta definitiva para a fundamental pergunta: O que so as artes plsticas? Em termos de funo ou objetivo podemos citar momentos histricos em que o que chamamos de arte hoje servia a ideais religiosos (funo mgica), tanto de forma ritualstica como de catequese, possua funes de ferramenta, objetivos polticos, ou procurava fazer registros histricos, publicitar variados tipos de informaes, decorar ambientes pblicos e privados, discutir questes estticas, entre outros. (FISCHER, 1983). Como nos diz Monteiro (1993), ao longo da histria e da geografia, a arte tem obedecido a definies radicalmente diferentes, talvez irredutveis a uma noo comum. Na virada para o sc. XX, grosso modo5, vemos a intensificao dos discursos artsticos que tinham como objetivo principal a discusso das prprias artes plsticas (CAUQUELIN, 2005), inicialmente mais ligadas a questes formais ainda dentro dos chamados suportes tradicionais (pintura, escultura e afins) e posteriormente passando a questionar esses suportes tcnicos (o termo de Krauss para o que comumente se chama de mdia utilizada na obra se mostra mais adequado), assim como outras definies do campo, como espaos institucionais, posio do espectador, autoria, etc. Naturalmente, todo esse desenvolvimento ocorreu em constante relao com os contextos sociais, polticos, tecnolgicos e geogrficos especficos de cada momento e lugar. Sobre a questo do suporte, se faz adequado um comentrio sobre a chamada artemdia, uma vez que Aitken faz uso de projees de imagem em movimento. Percebemos que o que ocorre de fato uma atualizao de acordo com o momento histrico-tecnolgico vivido, como nos aponta Arlindo Machado (2002). Segundo ele toda arte feita com os meios de seu tempo 6, quando o artista no s usa as ferramentas tecnolgicas disponveis, mas as leva a outro contexto, atravessando os limites das mquinas semiticas e reinventando radicalmente os seus programas e suas finalidades [] (manejando-as) no sentido contrrio de sua produtividade programada. Esse procedimento de uso do aparato tecnolgico existente e remanejo dos mesmos acompanha o desenvolvimento e as relaes da arte e do desenvolvimento humano, secularmente.
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Considerando-se aqui o incio da Arte Modena como marco da idia de arte pela arte. Outro momento importante nesse sentido ocorre na Renascena, quando temos o deslocamento da idia de artfice para artista, quando colocada a idia de arte como cosa mentale (Da Vinci). 6 Note-se aqui que os meios do nosso tempo no excluem suportes anteriores, mas os abarcam e atualizam.

Contemporaneamente, temos visto o desenvolvimento de um processo que a principio evidenciava o aumento da multiplicidade de suportes usados pelo campo da arte e posteriormente passa a se distinguir por uma situao onde no s os suportes e suas especificidades fsicas so questionadas, mas tambm onde no mais possvel identificar algum tipo de cdigo linguageiro (Mainguenau, 2006) a um suporte tcnico utilizado. O material oficial do MoMA e de Atkins disponvel sobre Sleepwalkers j no arrisca uma definio de suporte calcado nos conceitos mais tradicionais. Coloca a obra como Instalao Cintica, em tempos em que no mais possvel com facilidade definir uma obra de imagem em movimento como cinema ou vdeo, por exemplo, uma vez que no h evidencias de caractersticas lingusticas especficas ou sequer de meio fsico, uma vez que a situao tecnolgica atual prope outras possibilidades (o meio digital, por exemplo, pode no passar por filme ou fita magntica). importante perceber que a simples incorporao das diversas mdias atuais no configura o que Krauss (2000) denomina de Condio ps-mdia, mas sim o trabalho de alguns artistas que se engajam numa Especificidade diferencial, para dizer que as mdias tal como eles conhecem, tero que ser reinventadas ou rearticuladas. Aqui a autora demonstra preocupao sobre a moda internacional da instalao e do trabalho intermedia, na qual a arte se encontra cmplice da globalizao da imagem a servio do capital..

DO LADO DE FORA

A cidade se encontra em pleno processo de midiatizao7. No s pela presena de dispositivos tpicos da comunicao de massa, mas o prprio espao uma mdia.
A Cidade como teatro do encontro. A cidade como espao de criatividade. A Cidade como sistema de vida que desenvolve desejos. A Cidade como projeto cultural. O Sculo das Cidades [] Conceitos como esses vm ganhando espao em discusses, fruns e textos, e refletem a idia de que a cidade, hoje, pensada como espao a ser construdo e vivenciado pelos indivduos que nela habitam e por ele transitam, prtica comum nesses tempos mveis. A cidade como organismo vivo, dinmico, pulsante, composta de minsculas clulas que funcionam conjuntamente, substitui a metfora da cidade com mquina, inflexvel, dura, que perdurou por longo tempo,
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Segundo postula Braga (2006) [] tal processo (de midiatizao) deve ser percebido como no completamente estabelecido.

parafraseando Charles Landry. (OLIVEIRA, 2008).

Esse ambiente urbano flexvel, relacional e em constante movimento aponta para a questo da midiatizao nas cidades, como comenta Rose de Melo Rocha:
Modelos de urbanidade circulando em fluxos globais e se materializando em cenas locais. Imaginrios urbanos mesclando o singular e as universalidades. Cidades que cada vez mais se estruturam em termos de processo comunicacionais. Imagens e imaginrios, modos de viver nas cidades que se espelham e se espalham atravs de veculos, formas e contedos miditicos. Simbiose profunda entre o lugar miditico e o espao-tempo urbanos (Rocha, 2008).

A midiatizao atinge o espao urbano, os sujeitos constituintes desse espao, as relaes dinmicas de funcionamento entre os diversos elementos da condio urbana, colocada como processo de constante transformao em si mesmo e dos nele envolvidos. Nos diz Braga (2007): [] a sociedade se constri diferentemente conforme os processos interacionais a que d maior relevncia e hegemonia. Reforando questes relativas midiatizao, Sleepwalkers teve todo um suporte publicitrio envolvido, assim como comentrios em udio via celular e internet, site etc. A participao de celebridades como protagonistas dos personagens mostrados em Sleepwalkers tambm no podem ser desconsiderados. Tudo isso faz parte do conjunto de relaes tpicas de uma sociedade no contexto de midiatizao colocado, que permeia diversos campos, como o da arte nesse caso. Como coloca Braga (2010), determinadas questes na rea da reflexo esttica e a internacionalidade social em fase de midiatizao se interpelam mutuamente. O Processo de midiatizao se relaciona proximamente com de experincia esttica, condio diferente do regime esttico focado na obra (Braga, 2010), na direo da experimentao esttica nas mais diversas situaes, inclusive as urbanas, mesmo fora da ambientao do espao institucionalizado e do mundo da arte. Ainda que processos diferenciados, fruio da arte e experincia esttica esto profunda e claramente relacionados, sendo ambas de ordem esttica e de afeto.
No regime esttico centrado na obra, um conjunto de gestos, aes, objetos e circunstncia cercam a obra, assegurando predisposies para uma fruio esttica desta que assim encontra um ambiente j elaborado para sua centralidade. [] Na midiatizao, tal ambiente estruturate no aparece como dado prvio por duas razes principais: (a) a mdia se oferece no como focada, mas como tendencialmente

dispersa [] (b) por sua abrangncia de atingimento (BRAGA, 2010).

Em Sleepwalkers, uma vez que a obra se encontra contextualizada como do campo da arte- ainda dentro do espao do museu, com foco no polo criador ocorre um flerte com o universo da experincia esttica, no s pelas caractersticas que possuem em comum, mas por seu carter altamente relacional e pela aproximao com o ambiente urbano, espao onde geralmente no ocorre o foco diferenciado da experimentao artstica. Temos ainda, simultaneamente, as diversas intervenes da chamada street art, que tem como origem o espao urbano. O estilo j frequentemente cooptado pelo espao institucional da arte (as trajetrias de Basquiat e Keith Haring so exemplos claros) tambm mostra uma aproximao entre a urbanidade e o espao da arte, de ordem diferente da aproximao instituda por Sleepwalkers, j que, entre outras coisas, o movimento se origina do espao artstico no institucionalizado, tendo uma relao completamente diferente no que diz respeito ao reconhecimento, seletores, etc.

A CONEXO

No campo da arte a abertura cada vez maior para toda a multiplicidade tanto de suportes, ou mdias, quanto de discursos estilsticos, uma vez que tem como processo at natural a apropriao (e reconfigurao) pela produo artstica das ferramentas de seu tempo. O espao urbano mediatizado suporta com cada vez mais facilidade os mais variados tipos de interaes comunicacionais, alm da comunicao de massas j corriqueira no espao urbano, dominada principalmente pela publicidade. Assim, a conexo entre o campo da arte e o espao urbano se encontra potencializada pelos momentos especficos do desenvolvimento das relaes miditicas dessas duas reas. Sleepwalkers um exemplo sintomtico dessa conexo dado inclusive que seu suporte tcnico o vdeo digital projetado, tendo essa categoria por si s passado por transformaes variadas. A imagem em movimento teve uma trajetria especfica no campo da arte, seja no suporte de pelcula ou na imagem eletrnica , trazendo historicamente diversas discusses sobre suporte da obra de arte e sobre especificidades de cdigos linguageiros em relao as suas diferentes categorias, tendo papel crucial no desenvolvimento atual para o que chamamos de condio ps-mdia (KRAUSS, 2000), onde estas discusses de especificidade ficam

relativizadas. Ao mesmo tempo a participao das imagens em movimento fora do campo da arte, na comunicao de massa, no registro familiar, entretenimento, publicidade, coloca esse trabalho de Atkins em uma configurao particular de contato com ambientes fora do campo da arte, inclusive o urbano. A opo pela imagem em movimento abre o espao de conexo, dado que outras atividades sociais frequentes tambm se utilizam da mesma categoria de suporte tcnico. importante notar aqui a questo da naturalidade e da potencializao desse encontro entre arte e espao pblico via relaes miditicas, e que no objetivo do presente texto discutir em termos qualitativos o contedo do trabalho ou sua recepo, mas essa condio sugere uma formatao dos processos e dos contedos da produo artstica no sentido de uma adequao a padres de mercado. Krauss, por exemplo, na supracitada passagem sobre a arte cmplice da globalizao da imagem a servio do capital parece apontar para tal. Num campo como o da arte, onde subverses e crticas ao prprio campo e sociedade em geral no s acorrem, mas so cruciais para o desenvolvimento das questes trabalhadas, a trajetria de encontro com a midiatizao merece ser vista com cautela. O objetivo aqui enfatizar que, atravs de processos mais ou menos especficos, as relaes de campo vo tendo suas fronteiras diludas na medida em que ambos encontram essa face conectora ampliada pelas condies da midiatizao. O ambiente urbano se mediatiza, sendo visto ele prprio como mdia tanto em estudos tericos sobre a cidade (ecos urbanos) quanto do ponto de vista especificamente fsico (o espao da cidade como mdia). O campo da arte j possui uma relao miditica intrnseca (uma vez que a exposio dos trabalhos depende necessariamente do uso de alguma mdia) assim como est sujeito a influencia de um processo de midiatizao geral da sociedade, como vimos em relaes supracitadas. Assim, situao de midiatizao nos dois contextos fornece uma rea de interseo que aumenta a superfcie de contato entre eles. Dentro e fora. onde se encontra Sleepwalkers, no s entre o espao institucional da arte e cidade, mas nos dois ao mesmo tempo. No trabalho de Aitkens o contedo da projeo se liga diretamente urbanidade, mostrando inclusive uma situao de espelhamento entre as personagens apresentadas e o prprio espectador. Assim Sleepwalkers explicita, no apenas sendo exposto na fronteira fsica entre espao do museu e cidade, algo da condio atual das relaes entre espao da arte e espao urbano. Partindo da perspectiva da cidade como espao de encontro, podemos considerar a obra de Atkins mais um deles.

REFERNCIAS:

BRAGA, Jos Luiz. Experincia esttica & midiatizao. In GUIMARES, Csar; LEAL, Bruno Souza; MENDONA, Carlos. Entre o sensvel e a Comunicao. Belo Horizonte: Autntica Editora, 2010, p.73-88. BRAGA, Jos Luiz. Imagem, Visibilidade e Cultura Miditica - Livro da XV Comps. Porto Alegre: Sulina, 2007. CAUQUELIN, Anne. Teorias da Arte. So Paulo: Marins, 2005. EISENER. Will. O Edifcio. So Paulo: Editora Abril, 1989. FISCHER, Ernst. A Necessidade da Arte. Rio de Janeiro: Zahar, 1983. KRAUSS, Rosalind. A voyage on the North Sea Art in the Age of the Post-Medium Condition. Nova York: Thames and Hudson, 2000. MACHADO, Arlindo. Arte e Mdia: aproximaes e distines. Galxia: Revista Transdisciplinar de Comunicao. Semitica, Cultura. So Paulo: EDUC, 2002. MAINGUENAU, Dominique. Termos-Chave da anlise do discurso. Belo Horizonte: Editora UFMG, 2006.
MONTEIRO, Paulo. Pblicos das artes ou artes pblicas? Biblioteca on-line de Cincias da Comunicao. 1993. Disponvel em: <http://www.bocc.ubi.pt/pag/monteiro-paulo-filipe-publicosartes-pblicas.pdf> Acesso em 23/09/2011.

OLIVEIRA, Lucia Maciel Barbosa de. A cidade Como Experimentao. Revista Observatrio Ita Cultural / OIC n5, (abr./jun. 2008). So Paulo: Ita Cultural, 2008. Disponvel em: http://www.itaucultural.org.br/index.cfm?cd_pagina=2798&pag=2 ROCHA, Rose de Melo. Cidades palimpsestas, cidades miditicas: limiaridades e errncias que

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