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NDICE
NDICE............................................................................................................................................ 2 DEDICATRIA ................................................................................................................................ 3 AGRADECIMENTOS........................................................................................................................ 3 RESUMO ........................................................................................................................................ 3 INTRODUO ................................................................................................................................ 4 OBJECTIVOS ................................................................................................................................... 5 LISTA DE JOGOS ............................................................................................................................. 5 1Serpente ................................................................................................................................ 5
2 - Jogo sem bola ........................................................................................................................... 6 3 - Corda humana .......................................................................................................................... 6 4 - Coelhos s tocas....................................................................................................................... 7 5 - O Mata...................................................................................................................................... 7 6 - O Rei manda ............................................................................................................................ 8 A IMPORTNCIA DO AQUECIMENTO NA ATIVIDADE FSICA ................................... 8 CONSIDERAES FINAIS ................................................................................................................ 9 REFERNCIAS BIBLIOGRAFICAS ................................................................................................... 10
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AGRADECIMENTOS
minha orientadora, Rosrio, sempre prestativa e compreensiva em todas as etapas do trabalho. Aos meus familiares que sempre me ajudaram e me apoiaram. s crianas do Projecto que, me, mostraram que escolhi o tema certo. Aquilo que agrada ensina de uma forma muito mais eficaz (McLuhan)
RESUMO
Partindo de leituras e discusses sobre a importncia das actividades ldicas para crianas em idade escolar, este trabalho procurou identificar o ldico fora da escola, bem como a sua utilizao como estratgia de ensino no futebol. Buscou-se, primeiramente, levantar argumentao terica que comprovasse a eficincia dos jogos ldicos no processo de ensino aprendizagem do futebol, no desenvolvimento social, cognitivo e fsico da criana. Dessa forma, essa realidade permitiu reflectir acerca da preparao dos monitores, para desenvolver contedos e estratgias que provocassem mais prazer aos praticantes de futebol.
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OS GOLFINHOS
INTRODUO
Pretende-se com este manual, para alm, do objectivo principal (exerccios de aquecimento) utilizar o jogo enquanto meio de excelncia para o desenvolvimento das competncias transversais gerais, nomeadamente as competncias ligadas ao desenvolvimento de um conceito activo de cidadania, onde a potenciao de momentos/experincias pedaggicas obriga aceitao das limitaes pessoais e das dos outros, aceitao de normas estabelecidas e importncia do trabalho em grupo como fundamentais.
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OBJECTIVOS
Desenvolver nas crianas/jovens hbitos de uma ocupao saudvel atravs da prtica desportiva, entendendo esta como uma actividade complementar em relao s suas actividades escolares, com uma finalidade eminentemente formativa e social, no respeito integral pelo crescimento harmonioso.
LISTA DE JOGOS1
1- Serpente
As crianas formam duas equipas que se dispem em fila, agarrando-se uns aos outros pela cintura, formando uma serpente. Colocam-se frente a frente as duas serpentes e, indicao do professor, a criana da frente de uma equipa ter que tocar na ltima criana da outra equipa. Ganha a equipa que tocar em primeiro lugar no ltimo jogador da outra serpente.
GONALO DIAS Jogos tradicionais portugueses - retrospectiva e tendncias futuras Exedra: Revista Cientfica, ISSN 1646-9526, N. 3, 2010 , pgs. 51-58
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Quando uma criana tem oportunidade, avana para o Desenho feito por Hlder 1 meio campo adversrio e tenta ultrapassar a sua linha final, a fim de marcar golo. Por sua vez, os elementos da equipa que est a defender, tentam tocar-lhe. Se isto acontecer, aquela criana fica presa no local onde foi tocada e s pode voltar ao jogo se outra, da mesma equipa, a livrar, ou seja se lhe tocar.
Os elementos de uma equipa s podem caar outros no seu meio campo e nunca no meio campo adversrio. Aqui so, por sua vez, caados. Depois de invadir o meio campo adversrio, um avanado pode regressar ao seu meio campo, desde que no seja tocado. Depois de existir um golo, todos os elementos caados regressam ao seu meio campo e o jogo recomea. Vence a equipa que mais golos marcar.
3 - Corda humana
Escolhe-se uma criana, o gavio, que tem a funo de caar as outras. Estas fogem do gavio, num espao previamente definido. O gavio corre atrs dos outros e aqueles a quem conseguir tocar vo dando a mo entre si, formando uma cadeia. Quem for tocado, fica sempre o ltimo elo desta cadeia. No outro extremo est o gavio.
Apenas os elementos das pontas da cadeia podem caar e s se a Desenho de Anabela S. 1 cadeia estiver unida. No poder caar ningum se, se partir, o que vulgar acontecer. Por outro lado, quem sair do terreno de jogo passa automaticamente para a cadeia. A ltima criana a ser tocada considerada vencedora.
Numa outra variante podem existir dois gavies, competindo entre si para ver quem caa mais crianas.
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4 - Coelhos s tocas
Dividir as crianas em dois grupos numericamente iguais. Um grupo constitui as tocas e os outros os coelhos.
As crianas escolhidas para tocas devem espalhar-se por todo o espao e tomar a posio de p com as pernas afastadas, sem se mexerem. O professor d a ordem de correr aos coelhos e estes correm por todo o espao. voz de Coelhos s tocas, os coelhos pem-se de gatas debaixo das pernas das tocas. Tm de entrar por detrs das tocas, para evitar choques.
O professor dever colocar-se atrs de uma toca qualquer, Desenho feito por Andr 1 para que um coelho fique sem lugar. O coelho que fica sem toca perde um ponto. Depois de quatro ou cinco jogadas, as crianas trocam de posio. Os coelhos tomam o lugar das tocas e vice-versa. Ganha a criana com menos pontos porque ficou menos vezes sem toca.
5 - O Mata
Desenha-se no solo um rectngulo, num espao plano e divide-se em dois meios campos iguais. Cada equipa, com pelo menos cinco crianas, vai para o seu meio campo. Um elemento de cada equipa, o piolho, colocado num corredor, junto linha final oposta ao seu campo.
Depois de sorteada a equipa que comea o jogo, o piolho lana uma bola (pequena, tipo tnis) para o seu meio campo. Se alguma criana a apanhar, devolve-a ao seu piolho. O objectivo fazer trs passes seguidos. Enquanto isso, os adversrios tentam apanhar a bola. Se conseguir fazer os trs passes seguidos sem deixar cair a bola, essa equipa passa a ter o direito de matar os adversrios, acertando-lhes com a mesma. Pode acertar-lhes a partir do seu piolho ou do seu meio campo. Se deixar cair a bola no cho, depois de j ter feito trs passes seguidos, basta fazer um passe entre o piolho e a sua Desenho de Anabela S. 2 equipa, para ter de novo o direito de matar. Entretanto, os adversrios tentam apanhar a bola para tambm adquirirem o direito de
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Se ao ser atingida, a criana apanhar a bola sem a deixar cair no cho, passa para a sua equipa a contagem adversria. Se esta equipa j tiver feito os trs passes, tem o direito de matar automaticamente.
6 - O Rei manda
Jogam seis ou mais crianas, num espao que tenha parede ou muro, embora estes possam ser substitudos por um risco desenhado no cho. O rei coloca-se de costas para a parede ou risco e as outras crianas colocam-se, lado a lado, sua frente, a uma distncia superior a dez metros.
A funo do rei dar ordens que podem variar bastante. As outras crianas cumprem essas ordens, tentando aproximar-se o mais possvel da parede ou risco onde est o rei. Quem conseguir chegar parede ou ao risco em primeiro lugar, ser o novo rei.
Desenho Mrcia Glria 0-1
Ao dar as suas ordens, o Rei deve comear por dizer, O rei manda...:. A ttulo de exemplo pode dizer: O rei manda...dar dois saltos a ps juntos para a frente, um salto de gigante para o lado esquerdo, marchar no stio, saltitar a p coxinho para o lado direito, dizer o nome em voz alta, rodopiar duas vezes, etc. O professor tem de ter o cuidado de verificar se as ordens do rei no se tornam demasiado restritivas aproximao das crianas ao seu posto.
A IMPORTNCIA DO AQUECIMENTO NA ATIVIDADE FSICA O aquecimento a primeira parte da actividade fsica e tem como objectivo preparar o indivduo tanto fisiologicamente como psicologicamente para a actividade fsica. A realizao do aquecimento visa obter o estado ideal psquico e fsico, prevenir leses e criar alteraes no organismo para suportar um treino, uma competio ou
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Aumento da taxa metablica; Aumento de fluxo sanguneo local; Melhoria da difuso do oxignio disponvel nos msculos; Aumento da quantidade de oxignio disponvel nos msculos; Aumento da velocidade de transmisso do impulso nervoso; Diminuio do tempo de relaxamento muscular aps contraco; Aumento da velocidade e da fora de contraco muscular; Melhoria na coordenao; Aumento da capacidade das articulaes ao suportar carga.
Alguns destes benefcios reduzem o potencial de leses, j que possuem a capacidade de aumentar a coordenao neuromuscular, retardar a fadiga e tornar os tecidos menos susceptveis a danos.3
CONSIDERAES FINAIS
O brincar faz parte da infncia e deve ser utilizado/ valorizado e explorado nos treinos. Trazer os jogos ldicos para os treinos de futebol significa fazer o trabalho com mais prazer e permitir que as crianas se desenvolvam e aprendam dentro do seu ambiente de brincadeiras e fantasias.
BALBINOTTI, Marcos Alencar Abaide; CAPOZZOLI, Carla Josefa. Regular practical motivation for physical activity: an exploratory study with practitioners in
gymnastics academies. Rev. bras. Educ. Fs. Esp., So Paulo, v. 22, n. 1, mar. 2008 . Disponvel em <http://www.revistasusp.sibi.usp.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1807-55092008000100006&lng=pt&nrm=iso>. acessos em 15 jun. 2011.
MELLO, Enio Lopes; ANDRADA E SILVA, Marta Assumpo de. O corpo do cantor: alongar, relaxar ou aquecer?. Rev. CEFAC, So Paulo, v. 10, n.
4, Dec. 2008 . Available from <http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1516-18462008000400015&lng=en&nrm=iso>. access on 15 June 2011. doi: 10.1590/S1516-18462008000400015.
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REFERNCIAS BIBLIOGRAFICAS
(1) ONU. Declarao universal dos direitos da criana. 1959 GONALO DIAS Jogos tradicionais portugueses - retrospectiva e tendncias futuras Exedra: Revista Cientfica, ISSN 1646-9526, N. 3, 2010 , pgs. 51-58 LOPES, M.G. 2005. Jogos na educao: criar, fazer, jogar. 6 Ed. So Paulo: Cortez.160p BALBINOTTI, Marcos Alencar Abaide e CAPOZZOLI, Carla Josefa. Motivao prtica regular de atividade fsica: um estudo exploratrio com praticantes em academias de ginstica. Rev. bras. Educ. Fs. Esp. [online]. 2008, vol.22, n.1, pp. 63-80. ISSN 1807-5509 MELLO, Enio Lopes and ANDRADA E SILVA, Marta Assumpo de. O corpo do cantor: alongar, relaxar ou aquecer?. Rev. CEFAC [online]. 2008, vol.10, n.4, pp. 548556. ISSN 1516-1846. doi: 10.1590/S1516-18462008000400015.
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