Você está na página 1de 8

A arquitetura do simblico: do Teatro Total s tecnologias digitais

Carlos Eduardo Ribeiro Silveira Programa de Ps-Graduao em Artes Cnicas UNIRIO Doutorando - Processos e Mtodos da Criao Cnica Orientadora prof. Dra Evelyn F. Werneck Lima Professor de Histria da Arquitetura e Urbanismo Curso de Arquitetura e Urbanismo; Histria das Artes e do Design - Curso de Design de Interiores - Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora/ CES-JF Este projeto pretende contemplar uma melhor compreenso da linguagem acerca do espao cnico, das performances e das edificaes voltadas para o teatro atravs dos processos de concepo do espao no qual ocorrem as relaes cena/pblico ou prtica cnica. A linguagem da encenao teatral contempornea extremamente diversificada e complexa, onde no h como negar a presena das tecnologias digitais e dos espaos virtuais. Desta forma, dois estudos de caso sero pontuados: o Totaltheater (Walter Gropius), e a Sticky and Sweet Tour, da artista Madonna, aproximando esses espaos distintos, mas que cumprem papis iconogrficos semelhantes, cada qual ao seu tempo, e traar paralelos sobre as espacialidades em ambos, partindo desde a rea da arquitetura, da histria dos espetculos, da construo dos espaos cenogrficos, at chegar s novas mdias digitais. Palavras-chave: arquitetura de teatros, construo de espaos cnicos, artes cnicas, Totaltheater, teatro elizabetano.

INTRODUO O enredamento do mundo real atinge nveis inimaginveis, uma vez que os avanos cientficos e tecnolgicos mudaram de maneira considervel as formas de compreender o mundo. As noes de espao1, tempo e presena foram desconstrudas e os conceitos de real e ficcional confundem-se. Diante desta realidade, a arte, no intuito de atender s novas exigncias, caracteriza-se pela interdisciplinaridade e pela diversidade. Para ter o flego necessrio para incorporar os novos conceitos insurgentes, os espaos para performances

Se um lugar pode se definir como identitrio, relacional e histrico, um espao que no pode se definir nem como identitrio, nem como relacional, nem como histrico definir um no-lugar. A hiptese aqui defendida que a supermodernidade produtora de no-lugares, isto , de espaos que no so em si antropolgicos e que, contrariamente modernidade baudeleriana, no integram os lugares antigos: estes, repertoriados, classificados e promovidos a lugares de memria, ocupam a um local especfico e circunscrito. (AUG, 1994, p. 73)

devem manter um distanciamento crtico necessrio em relao tradio, e a abertura criada pela ampliao do lugar teatral um extenso caminho para tal realizao. A cenografia uma manifestao espacial que se encontra no meio do caminho entre a arquitetura e a arte e, ainda nas palavras do cengrafo Gianni Ratto (1999, p.22), o espao eleito para que acontea o drama ao qual queremos assistir. Portanto, falando de cenografia, poderemos tanto entender o que est contido num espao quanto o prprio espao. O fazer cenogrfico trabalha com operadores da prtica artstica que muito tm a contribuir para a produo, compreenso e crtica do espao gerado pela prtica arquitetural, assim como para a sua anlise. Percebe-se, de maneira clara, que uma das formas possveis de buscar uma melhor compreenso da linguagem da encenao teatral contempornea seja atravs dos processos de concepo do espao onde ocorrem relaes diversas entre cena/pblico; relaes estas que vem sendo cada vez mais mediadas pelas novas tecnologias. Sendo que

a virtualizao no s muda a natureza do espao, mas tambm amplia o sentido de presena. A virtualizao do espao-tempo, que tem como expresso o espao virtual no contexto digital ou ciberespao, estabelece um novo campo para as experincias. Esse campo de experincias s pode ser vivenciado porque o espao virtual do qual trata a sociedade da informao est conectado, pela tecnologia, ao espao fsico. (PIAZZALUNGA, 2005, p.26)

As propostas mais notveis do teatro do sculo XX at hoje buscaram formas inovadoras de concepo espacial, repensando ou abolindo paradigmas e tradies, instaurando novos processos. Somente na segunda metade do sculo XX as experimentaes prticas ganharam flego e alguns grupos obtiveram sucesso nesta empreitada rumo a uma nova forma de espacializao do espetculo. Desta forma, esta pesquisa versa sobre a evoluo da cenografia no teatro ocidental (especificamente a partir dos Movimentos de Vanguarda do incio do sculo XX at os espaos cnicos destinados a performances no mundo contemporneo), relacionando-a s possibilidades espaciais e tcnicas das edificaes teatrais2 e dos espaos cnicos, no perodo recortado. Este projeto tambm busca trabalhar com uma conceituao do projeto cnico como sntese histrica, tcnica, grfica, virtual, digital e simblica, estruturando a construo da cenografia em relao s questes apresentadas (pelas arquiteturas de teatros e espaos de representao dramtica itinerantes). Sero analisados aspectos das
2

Como nos explica a professora e pesquisadora Evelyn Furquim Lima (2006, p.12), o espao teatral resulta do somatrio dos espaos dramticos, cnicos, ldicos, textuais e interiores e verifiquei que permanecem tambm os teatros edificados segundo o modelo italiano, ainda que alguns desses edifcios paream, primeira vista, imbudos de certa modernizao.

linguagens espaciais e visuais no processo de criao e produo cnica, identificando as caractersticas dos diversos desenhos (solues) que atendam aos dois estudos de caso aqui propostos: o Teatro Total 3, de Walter Gropius, e o espao cnico criado para a turn da cantora Madonna, Sticky and Sweet Tour 2008. Em 1927, Walter Gropius ento diretor artstico da Bauhaus em Dessau, projetou para Erwin Piscator, Teatro Total, edifcio idealizado como o espao prprio para os novos espetculos de agitao e propaganda em desenvolvimento. O projeto de Gropius consistia em um edifcio teatral polivalente que permitiria uma srie de mobilidades e multifunes espaciais, podendo ser utilizado como arena, anfiteatro ou palco lateral. Apresentava dispositivos cnicos como palco giratrio, passarelas laterais e todo tipo de conformao cnica necessria para um espetculo didtico para as massas. Se pudermos aqui, traar um paralelo entre aquele teatro e os espaos contemporneos para performances, observamos que o Teatro Total tornou-se, em sua totalidade, o espao de representao. Sua arquitetura deveria ser capaz de exprimir a realidade das aes dramticas e definir papel da tcnica no interior do drama. O projeto de Piscator para um teatro em Berlin resvalava diretamente na propaganda das novas ideias revolucionrias vindas de Moscou: o texto era criado a partir de discursos, notcias de jornais, memrias, artigos e dilogos impressos. A encenao de Piscator, em palcos bsicos e cenrios com projees de filmes e imagens (entendemos aqui outra semelhana formal e funcional com as caixas que se prestam aos palcos nas performances psmodernas), expandindo o texto ao contexto scio-poltico, misturando acontecimentos dramticos e a recente histria europia. Erwin Piscator consolidou esse novo modo de fazer cenografia incluindo novos meios em sua sntese total de espetculo. Ao pesquisarmos sobre suas intenes, percebemos que a preocupao central era elevar o teatro s dimenses da histria atravs da tecnologia da cena quando, por exemplo, para a montagem de As aventuras do bravo Soldado Scwejk utilizou duas esteiras rolantes que atravessavam o palco em sentidos contrrios, permitindo a continuidade ininterrupta da ao. Por ser ousado demais para aquele momento, o projeto do Teatro Total, do arquiteto e ento diretor da Bauhaus, Walter Gropius, nunca foi construdo. Entretanto, serviu como semente e modelo de espao cnico ideal tanto para as edificaes teatrais que foram construdas posteriormente, quanto para as novas possibilidades cnicas tecnolgicas do mundo contemporneo e que pretendemos analisar neste projeto.

O projeto refletia igualmente o pensamento de Gropius, que o traduziu para a arquitetura, acreditando que, no ambiente urbano, o teatro tem funo preponderante de promover a comunho social, eliminando praticamente a distino entre palco, platia, atores e espectadores. (idem, p.23)

No ano de 2007, a maior artista pop do planeta, Madonna Ciccone4, d incio aos preparativos de sua prxima turn mundial, Sticky and Sweet Tour 2008 5, para divulgar seu mais recente lbum, Hard Candy. A primeira etapa da turn visitou mais de 10 pases incluindo o Brasil e a segunda, percorreu alguns pases do leste europeu. Segundo declarao da prpria artista, seus concertos no so shows de rock tradicionais, mas sim interpretaes teatrais de suas msicas, onde figurino, iluminao, dana, cenrios e referncias artsticas so parte to importantes do espetculo quanto a prpria msica: como uma grande instalao de arte. Assim, a ao dramtica extrapola os limites do palco onde se desenrola o evento materializado e leva os espectadores para um mundo virtual proposto pela cantora, onde tudo se torna possvel. Madonna quer ser linha de frente no mundo do entretenimento e, para isso, trabalha com os melhores produtores, msicos, coregrafos, bailarinos, equipes de som, estilistas, light designers e cengrafos. Para dar forma a esse turbilho de informaes, sua equipe tem acesso ao que h de mais novo em termos de tecnologia, incluindo as novas tecnologias digitais. Neste show, em especial, o espao cenogrfico contava com um gigantesco cubo (localizado na parte central do palco principal) cujas faces eram grandes teles que, na abertura do espetculo, decompunham-se, transformando e retransformando o cenrio durante o show. Para conjugar todas as partes deste evento, o time ensaiou exaustivamente durante trs meses, em sees, todas com a participao ativa da artista: concepo e desenho do espetculo, escolha dos estilistas e figurinos, arranjos com os msicos, bailarinos e coreografias e, por fim, montagem total do cenrio e ensaios gerais onde todas as partes eram amarradas. A estrutura geral do concerto contava com um palco principal, quatro grandes teles de LCD (cbicos, que se decompunham), uma passarela, um palco satlite, um telo cilndrico (tambm de LCD), esteiras e elevadores hidrulicos, alm da iluminao e sonorizao. A criao de espaos e imagens cnicas misturou fico e realidade, construindo espaos mentais apenas reconhecveis pela montagem das cenas. As novas mdias buscam o equilbrio entre imagens filmadas, animaes, grficos e tipografia, que revitalizou os conceitos narrativos e cnicos com a imagem fragmentada e editada. Estes novos meios cnicos alteraram os conceitos de tempo e espao, e suas possibilidades de edio

Madonna desperta o interesse de estudos culturais porque sua obra, sua popularidade e sua influncia revelam importantes caractersticas da natureza e da funo da moda e da identidade do mundo contemporneo. (KELLNER, 2001, p. 336) 5 A turn estreou em Cardiff, capital do Pas de Gales (Wales), na Inglaterra, que fica a trs horas de Londres. Madonna se apresentou em estdios grandes e no s em pequenas arenas, como preferia no passado. A idia foi fazer menos shows em cada cidade para assim poder viajar mais, e assim incluir outros pases [...]. Fonte: Madonnaonline. Disponvel em: < http://www.madonnaonline.com.br/tours/stickysweet.asp >. Acesso em: 04/12/2009.

constroem novas realidades, novos caminhos que proporcionam atual cenografia a criao de lugares sem fronteiras, ambientes imaginrios altamente habitveis. Admitimos que o indivduo espectador torna-se participativo e atuante e, desta forma, deixa uma situao de inexistncia em relao ao evento e adquire uma condio de sujeito. O espao deixa de ser construdo por uma prtica de adaptao ou ajuste a um lugar prexistente, autnomo, e passa a ser orientado por uma nova prtica. A cenografia amplia-se, funde-se arquitetura e abre possibilidade de existncia de uma experincia no espao e no tempo prprios do evento no qual se permite uma troca e uma interao diferenciadas entre os elementos envolvidos: o espao cnico passa a ser mais que o lugar da ao, torna-se um lugar de ao. Desta forma,
parecem exageradas as afirmaes ps-modernas referentes completa dissoluo do sujeito na cultura contempornea. Em vez disso, parece que a cultura da mdia continua fornecendo imagens, discursos, narrativas capazes de produzir prazer, entidades e posies de sujeito de que as pessoas se apropriam. [...] A vantagem disso tudo que as identidades psmodernas indicam que preciso mudar, podemos nos reconstruir, que podemos libertar-nos dos laos e das restries das quais nos escondamos. (KELLNER, op. cit, pp, 333-334)

Bibliografia ARGAN, Giulio Carlo. Walter Gropius e a Bauhaus. Traduo Joana Anglica dAvila Melo. Rio de Janeiro: Jos Olympio, 2005. ARTAUD, Antonin. O teatro e seu duplo. 2. ed. So Paulo: Martins Fontes, 1999. AUG, Marc. No-lugares: introduo a uma antropologia da supermodernidade. Traduo Maria Lcia Pereira. Campinas: Papirus, 1994. BACHELARD, Gaston. A Potica do Espao. Traduo Antnio de Pdua Danesi. 1. ed. So Paulo: Martins Fontes, 1993. BARBA, Eugenio; SAVARESE, Nicola. (org). A arte secreta do ator: dicionrio de antropologia teatral. So Paulo: Hucitec/UNICAMP, 1996. BAUDRILLARD, Jean. O sistema dos objetos. Traduo Zulmira Ribeiro Tavares. So Paulo: Perspectiva, 2006. BENJAMIN, Walter. Magia, tcnica, arte e poltica: ensaios sobre literatura e histria da cultura. 7. ed. So Paulo: Brasiliense, 1994. (Obras escolhidas; v.1). BERTHOLD, Margot. Histria Mundial do Teatro. So Paulo: Perspectiva, 2001.

CARLSON, Marvin. Teorias do teatro: estudo histrico-crtico, dos gregos atualidade. So Paulo: Fundao Editora da UNESP, 1997. CHOAY, Franoise. O urbanismo. So Paulo: Perspectiva, 1979. DEBORD, Guy. A sociedade do espetculo. Traduo Estela dos Santos Abreu. Rio de Janeiro: Contraponto, 1997. DEL CASTILLO, Sonia Salcedo. Cenrio da arquitetura da arte: montagens e espaos de exposies. So Paulo: Martins Fontes, 2008. DELEUZE, Gilles. A imagem-tempo. Traduo Elosa de Arajo Ribeiro. So Paulo: Brasiliense, 2007. DROSTE, Magdalena. Bauhaus: 1919 1933. Traduo Casa das Lnguas Lda. Taschen, 2006. DUARTE, Fbio. Arquitetura e tecnologias de informao da Revoluo Industrial Revoluo Digital. So Paulo: UNICAMP, 1999. ECO, Umberto. Tratado Geral de Semitica. Traduo Antnio de Pdua Danesi e Gilson Cesar Cardoso de Souza. 4.ed. So Paulo: Perspectiva, 2007. FERREIRA, Ins Karin Linke. Inter/loc/ao: a concepo da obra e suas dependncias espaciais. 2007. 135f. Mestrado (Dissertao) Escola de Belas Artes, Universidade Federal de Minas Gerais, Belo Horizonte, 2007. FOUCAULT, Michel. Esttica: literatura e pintura, msica e cinema. Rio de Janeiro: Forense Universitria, 2001. (Coleo Ditos e Escritos, vol. III). FRAMPTON, Kenneth. Histria crtica da arquitetura moderna. So Paulo: Martins Fontes, 1997. GEORGE, David. Teatro e antropofagia. So Paulo: Global, 1985. GIEDION, Sigfried. Espao, Tempo e Arquitetura. So Paulo, Martins Fontes, 2004. GLUSBERG, Jorge. A arte da performance. 1. ed. So Paulo: Perspectiva, 2003. GOLDBERG, Roselee. A arte da performance. So Paulo: Martins Fontes, 2006.

HALL, Stuart. A identidade cultural na ps-modernidade. Traduo Tomaz T. da Silva, Guacira L. Louro. 10. ed. Rio de Janeiro: DP&A, 2005. JUNQUEIRA, Ivan. Projeto, resgate e desenvolvimento de tcnicas cnicas. Rio de Janeiro: 1992. KELLNER, Douglas. A cultura da mdia estudos culturais: identidade e poltica entre o moderno e o ps-moderno. Traduo Ivone Castilho Benedetti. Bauru: EDUSC, 2001. LIMA, Evelyn Furquim Werneck. Das vanguardas tradio: arquitetura, teatro e espao urbano. Rio de Janeiro: 7Letras, 2006. Madonna.com. Disponvel em: < http://www.madonna.com/ >. Acesso em: 04/12/2009 Madonnaonline. Disponvel em: < http://www.madonnaonline.com.br/tours/stickysweet.asp>. Acesso em: 04/12/2009 MANTOVANI, Anna. Cenografia. So Paulo: tica, 1989. MUMFORD, Lewis. A Cidade na Histria. Traduo Neil R. da Silva. 4. ed. So Paulo: Martins Fontes, 2004. NESBITT, Kate (org.). Uma nova agenda para a arquitetura - antologia terica 1965 1995. Traduo Vera Pereira. So Paulo: Cosac Naify, 2006. PAVIS, Patrice. A anlise dos espetculos. Traduo Srgio Slvia Coelho. So Paulo: Perspectiva, 1996. PIAZZALUNGA, Renata. A virtualizao da arquitetura. Campinas: Papirus, 2005. Quadrienal de Praga. Disponvel em: <http://www.pq.cz/en/>. Acesso em: 04/12/2009 RATTO, Gianni. Antitratado de cenografia: variaes sobre o mesmo tema. So Paulo: Ed. SENAC, 1999. ROSENFELD, Anatol. O teatro pico. 4. ed. So Paulo: Perspectiva, 2004. ROUBINE, Jean-Jacques. A linguagem da encenao teatral. 3. ed. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003. SERRES, Michel. Os cinco sentidos filosofia dos corpos misturados. Traduo Elo Jacobina. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 2001.

SILVA, Marli de Ftima. A potica do espao urbano: a trajetria do Vertigem. 2002. 170f. Mestrado (Dissertao) Universidade de So Paulo, Escola de Comunicaes e Artes, So Paulo, 2002.

VERNANT, Jean-Pierre; VIDAL-NAQUET, Pierre. Mito e Tragdia na Grcia Antiga. 1. ed. So Paulo: Perspectiva, 2002.

VIRLIO, Paul. Espao crtico. Traduo Paulo Roberto Pires. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993.

ZEVI, Bruno. Saber ver a arquitetura. Traduo Maria Isabel Gaspar, Gatan Martins de Oliveira. 5. ed. So Paulo: Martins Fontes, 1996.

Você também pode gostar