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FSICA

NDICE

............................................................................................................192

D
49

................................187

......................................................................................................196

...................................................................................................................201

..................................................................................209

PROFESSOR:

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p=
1 Densidade (d) A densidade d de um corpo a razo entre sua massa e seu volume, independente da existncia ou no de vazios em seu interior. Quando se trata de um material homogneo, sem vazios, como no caso da maioria dos lquidos, a densidade tambm denominada massa especfica.

FN A

Outras unidades usuais: atm (atmosfera) 1 atm = 100.000 Pa mm Hg 1 atm = 760 mm Hg ba (bria) 1 Pa = 10 ba 3 Presso Exercida por uma Coluna de Fluido Imagine a seguinte situao: Uma altura h de um fluido de densidade d, encerrado em um recipiente cilndrico de volume V e de rea da base A, como est ilustrado abaixo. A presso p exercida pelo peso desse fluido contra o fundo do recipiente ento dada por:

d=

m V
3 3

Unidades: kg / m - g / cm 3 3 1 g / cm = 1000 kg / m

Alguns valores importantes: 3 Material d (g / cm ) gua 1,0 Mercrio 13,6 2 Definio de Presso

d (kg / m ) 1.000 13.600

V A

Imagine uma fora aplicada em uma superfcie, inclinada de um ngulo em relao a ela, conforme est ilustrado. Seja A a rea da superfcie, assim, essa fora apresenta duas componentes perpendiculares entre si: FN : componente normal (perpendicular) superfcie. FT : componente tangencial superfcie. Uma vez que a compresso sobre a superfcie se deve exclusivamente componente FN , a presso p definida como:

r F

FN

Observaes Importantes: Uma vez que a presso se deve exclusivamente s foras normais superfcie, sempre que houver um orifcio na parede do recipiente, o fluido ser projetado perpendicularmente superfcie. Quanto maior a coluna lquida > p A presso exercida por um fluido s depende da altura h da coluna de fluido, independendo da forma do recipiente ou da quantidade de fluido contido nele. 4 Experincia de Torricelli

FT
Note que a componente tangencial FT provoca somente uma tendncia de escorregamento sobre a superfcie, sem comprimi-la, efeito este denominado de cisalhamento. Unidade de Presso Unid. de fora N = = Pa ( Pascal ) Unid. de rea m 2 =

Desde a poca dos gregos antigo, j se sabia que o peso da atmosfera exerce uma certa presso sobre nossos ombros, a presso atmosfrica. Mas somente na primeira metade do sculo XVII que se props uma forma de se quantificar essa presso. Para isso, o fsico e matemtico italiano Torricelli props a seguinte experincia, a ser realizada ao nvel do mar: Enche-se de mercrio (Hg), um tubo de aproximadamente 1 m de altura; Em seguida, emboca-se o tubo em uma bacia, tambm contendo mercrio, observando-se a conseqente acomodao do mercrio no interior do tubo.

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hB
A

hA h h

Repetindo-se esse processo repetidas vezes, verifica-se que o desnvel entre a superfcie livre de Hg na bacia e no interior do tubo de 76 cm = 760 mm, conforme ilustra a figura: Assim, a presso que sustenta a coluna de Hg a prpria presso atmosfrica externa, impedindo que o nvel de Hg da bacia se levante ainda mais, isto : Patm = P760mmHG = P0,76mHg Sendo dHg = 13600 kg/m a densidade do mercrio, ento a presso atmosfrica, expressa em Pascal, :
3

Considere os pontos A e B de um fluido em equilbrio, de modo que a profundidade hA do ponto A seja maior do que a profundidade hB do ponto B, conforme ilustra a figura: Mas a presso devida a uma coluna de fluido, alm da presso atmosfrica, dada por p = dgh, logo:

O teorema de Stevin estabelece que: A diferena de presso entre dois pontos no interior de um lquido em equilbrio independe de suas profundidades, mas somente da diferena de nvel entre esses dois pontos. Portanto: Pontos nivelados mesma presso Independentemente de suas profundidades. 6 O tubo em U Considere dois fluidos imiscveis (gua e leo, por exemplo) de densidade d1 e d2 em um tubo em U ilustrados na figura abaixo. A interface de separao entre os dois fluidos representada pelo alinhamento XX:

Patm = dHggh = 13600.9,8.0,76 101.300Pa Podemos concluir que: 5 1atm = 760 mmHg 10 Pa Note que a experincia se realiza ao nvel do mar, pois a presso atmosfrica depende da altitude do local. Uma vez que a experincia de Torricelli foi realizada ao nvel do mar, por que no utilizou a gua ao invs do Hg? Uma outra unidade de presso bastante comum mca (metro de coluna dgua). Isto implica que paca cada 10 m de profundidade de gua, corresponde um acrscimo de presso de 1 atm. Exerccio (UEPG-PR) Recentemente, um mergulhador estabeleceu um novo recorde, alcanando a marca de 62 m de profundidade, sem o uso de aparelhos. Se no local do mergulho a 2 acelerao da gravidade era 9,8 m/s , dHg = 13600 3 mmHg, a dH2O = 1000 kg/m e a patm = 760 mmHg, o limite da profundidade alcanada a presso exercida era: a) o dobro da presso atmosfrica. b) a presso atmosfrica. c) nenhuma, porque a presso se anula por efeito da gua. d) aproximadamente seis presses atmosfricas. e) aproximadamente sete presses atmosfricas. 5 Teorema de Stevin

De acordo com o teorema de Stevin, os pontos nivelados devem estar submetidos a presso idnticas. Porm, deve-se observar que o teorema de Stevin s se aplica a pontos de um mesmo fluido. Um ponto na interface de separao entre dois fluidos pode ser considerado como pertencente de ambos os fluidos. Qual dos dois fluidos o mais denso?

7 Princpio de Pascal O acrscimo de presso aplicada sobre um ponto qualquer de um fluido em equilbrio, transmitese integralmente a todos os pontos do fluido.

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Qual a origem do empuxo? 8 Prensa Hidrulica A prensa hidrulica um dispositivo que funciona como um multiplicador de fora. Ela nada mais do que um tubo fino interligado a um tubo grosso. Trata-se de um dispositivo muito utilizado em elevadores de automveis. A resposta pode ser extrada da expresso p = d g h , presso exercida por um fluido a uma profundidade h pois: > profundidade > p > F Assim, representando as foras nos pontos mais profundos por vetores maiores, o diagrama de foras sobre um bloco imerso em um fluido :

Com uma pequena fora, aplicada sobre a rea do lado estreito da prensa, consegue-se erguer grandes cargas depositadas sobre o mbolo de are do lado largo da prensa, pois, pelo princpio de Pascal, a presso exercida do lado estreito deve se transmitir integralmente para o outro da prensa hidrulica:

Portanto, lateralmente, essas foras se neutralizam mas verticalmente, h um excesso de foras de baixo para cima originada a fora a que Arquimedes denomina de EMPUXO.

p LADOESTREITO = p LADOLARGO

Equao de empuxo

QUATRO CASOS IMPORTANTES Como presso = fora / rea, obtm-se: 1. Se um corpo mais denso do que o fluido (ferro e gua, por exemplo), o seu peso maior que o empuxo (P > E), de modo que o corpo desce com acelerao constante, apoiando-se no fluido. 2. Se a densidade do corpo igual a do fluido (certas madeiras e a gua, por exemplo), ele penetra totalmente no fluido, de modo que o seu peso igual ao empuxo (P = E) e ele flutua totalmente submerso. 3. Se o corpo menos denso do que o fluido (gelo e gua, por exemplo), ao forarmos o corpo de modo a afunda-lo totalmente no fluido, o empuxo maior do que seu peso (E > P), de modo que o corpo sobe aflorando na superfcie. 4. Se o corpo estiver imerso em lquido no miscvel, o empuxo total sobre o corpo deve ser decomposto em trs parcelas pois d1 d2 d3 e V1 V2 V3, ou seja: E = d1 V1 g + d2 V2 g + d3 V3 g

f F = a A
9 - Empuxo Desde os tempos mais remotos sabe-se que os corpos imersos em um fluido se tornam mais leves, tanto que, dentro dgua, conseguimos erguer pedras to pesadas que, fora dgua, no conseguiramos sequer move-las. Arquimedes descobriu uma maneira de se determinar a intensidade dessa fora, denominada EMPUXO, que torna os objetos imersos mais leves, enunciando a famoso princpio de Arquimedes: Todo corpo, total ou parcialmente imerso em um fluido, recebe deste um empuxo (fora) vertical dirigida para cima, igual ao peso do fluido deslocado pelo corpo. Como determinar a intensidade do empuxo?

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LISTA DE EXERCCIOS

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FSICA a) colocada uma tira de borracha, apertando a veia, para expulsar o sangue. b) a agulha possui dimetro interno muito pequeno possibilitando a capilaridade. c) ele tende a atingir o mesmo nvel na seringa e na veia, por serem vasos comunicantes. d) a presso sangnea maior que a presso no interior da seringa. e) a seringa fica em um nvel mais baixo que o ponto da picada.

GILCIMAR
1. As figuras mostram um mosto tijolo, de dimenses 5x10x20cm, apoiado sobre uma mesa de trs maneiras diferentes. Em cada situao, a face do tijolo que est em contato com a mesa diferente.

As presses exercidas pelo tijolo sobre a mesa nas situaes I, II e III so, respectivamente P1, P2 e P3. Com base nessas informaes, correto afirmar que: a) P1 = P2 = P3 b) P1 < P2 < P3 c) P1 > P2 < P3 d) P1 > P2 > P3 e) P1 = P2 > P3 2. Trs recipientes que contm gua at uma mesma altura h, tm bases cujas reas so A, A e 2A, respectivamente.
1 h 2 3

5. Um reservatrio cilndrico aberto, conforme ilustrao a seguir, possui uma torneira pela qual flui um lquido, de forma que o nvel do reservatrio baixe com velocidade constante. O grfico que melhor representa a presso total no fundo do reservatrio desde o incio da vazo do lquido at seu esvaziamento completo :

Em relao s presses P1, P2 e P3 e s intensidades das foras F1, F2 e F3 exercidas pela gua no fundo dos recipientes, correto afirmar: a) P1 = P2 b) P1 < P2 c) P2 = P3 d) P2 < P3 e) P1 = P2 = P3 F1 = F3/2 F1 = F2 F2 = 2F3 F2 = F3 F1 = F2 = F3

3. Um mergulhador est nadando horizontalmente a uma profundidade de 15m numa regio onde a 5 presso atmosfrica ao nvel do mar 1,0 x 10 N/m e, devido salinidade excessiva, gua do mar tem densidade 1100 kg/m. A presso total que atua sobre o mergulhador : a) 2,50 x 10 N/m 5 b) 2,55 x 10 N/m 5 c) 2,60 x 10 N/m 5 d) 2,65 x 10 N/m 5 e) 2,75 x 10 N/m
5

6. No macaco hidrulico representado a seguir sabese que A1 = 20 cm2 e A2 = 0,05 m2. Qual o peso mximo que este macaco pode levantar quando fazemos uma fora de 10 N em A1 ?

4. Para tirar sangue de uma pessoa faz-se vcuo no interior de uma seringa, cuja agulha introduzida na veia dessa pessoa. O sangue flui para a seringa porque:

a) 250 N b) 1000 N c) 100 N d) 1500 N e) 500 N

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b) ache a fora vertical para baixo necessria para -2 afundar a esfera completamente. (F = 2,2x10 N)

r a

m
7. Um bloco homogneo de massa m e densidade d suspenso por meio de um fio leve e inextensvel preso ao teto de um elevador. O bloco encontra-se totalmente imerso em gua, de densidade , contida em um balde, conforme mostra a figura. Durante a subida do elevador, com uma acelerao constante u r a , o fio sofrer uma tenso igual a a) b) c) d) e)

m ( g + a) (1 / d ) m ( g a) (1 / d ) m ( g + a) (1 + / d ) m ( g a) (1 + d / ) m ( g + a) (1 d / )

. . . . .

Uma esfera de raio 1,2 cm e massa 5,0 g flutua sobre a gua, em equilbrio, deixando uma altura h submersa, conforme a figura. O volume submerso como funo de h dado no grfico. Sendo a densidade da gua 1,0 g/cm3.

8. Uma esfera de raio 1,2 cm e massa 5,0 g flutua sobre a gua, em equilbrio, deixando uma altura h submersa, conforme a figura. O volume submerso como funo de h dado no grfico. Sendo a densidade da gua 1,0 g/cm3.

a) calcule o valor de h no equilbrio; b) ache a fora vertical para baixo necessria para afundar a esfera completamente.

a) calcule o valor de h no equilbrio; (h = 1,5cm)

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As coisas tangveis tornam-se insensveis palma da mo. Mas as coisas findas, muito mais que lindas, essas ficaro. Carlos Drummand de Andrade Assistindo a um jogo de futebol voc comemora um gol de falta. Quando a bola balana a rede, houve transporte de energia dos ps do jogador para a rede, mas essa transferncia de energia foi feita pela bola que se deslocou. O mesmo acontece quando uma pedra atinge o vidro de um carro ou quando o vento empurra um barco a vela. Seria possvel transportar energia sem envolver o transporte de matria? A resposta sim. Imagine agora um passageiro, sentado em uma estao ferroviria, aguardando calmamente a chegada do trem. Mesmo de olhos fechados, ele percebe a aproximao do trem. Um pequeno tremor passa por seus ps, o rudo das rodas atinge seus ouvidos e, finalmente, abrindo os olhos, ele v o trem se aproximando. O passageiro no se sentiu arrastado pelas vibraes que chegaram a seus ps nem pelo rudo que chegou a seus ouvidos nem tampouco pela luz que recebeu do trem. Esses sinais correspondem energia que se propaga pelo solo e pelo ar, mas sem arrastar o meio em que se propagam. Isso tambm acontece quando atiramos uma pedra na gua e vemos os objetos que flutuam serem atingidos pela oscilao ou quando o rdio do carro recebe os sinais de uma emissora. Esta a principal caracterstica das ondas: elas transportam energia sem envolver o transporte de matria.

A energia da onda eleva o surfista e a ao da gravidade o faz escorregar para baixo. Mas como os cientistas conseguiram explicar as vibraes e suas propagaes? O grande salto para essa compreenso foi dado por Christiaan Huyghens (1625-1695), no sculo XVII, com trabalhos sobre oscilaes mecnicas e ondas. Suas idias no campo da Ondulatria foram utilizadas nos trabalhos de Snell, Ren Descartes, Fresnel, Young, Louis de Broglie, Planck e outros. Na Astronomia, as ondas desempenham um papel fundamental. Pelas ondas captadas dos confins do espao sideral, os astrnomos procuram equacionar os cus, buscando o entendimento da criao do Universo. Atualmente, so inmeras as aplicaes da Ondulatria. Entre outras, podemos citar o fomo microondas, o ultra-som, os raios X, o radar e as telecomunicaes.

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1. CLASSIFICAO DAS ONDAS Uma onda uma perturbao que se propaga transportando energia, sem envolver transporte de matria. Podemos classificar as propagaes ondulatrias de acordo com a direo da vibrao, com a natureza da vibrao e com os graus de liberdade para a propagao. Em relao direo da vibrao, temos: ondas transversais - a direo da vibrao perpendicular direo em que se propaga a onda. ondas longitudinais - a direo da vibrao a mesma em que se efetua a propagao da onda. ondas mistas - ambas as condies anteriores ocorrem simultaneamente, como o caso das perturbaes se propagando na superfcie dos lquidos. Em relao natureza da vibrao, temos: ondas mecnicas - transportam vibraes mecnicas: as partculas materiais esto vibrando. o caso das ondas em cordas, molas, superfcie e interior dos lquidos, slidos (terremotos) e gases (som no ar) etc. As ondas mecnicas necessitam de um meio material para sua propagao. ondas eletromagnticas (ondas de rdio, microondas, luz visvel, raios X e outras - no necessitam, obrigatoriamente, de um meio material para sua propagao, fazendo-o at mesmo no vcuo, onde todas as ondas eletromagnticas tm a mesma velocidade: 300.000 km/s. Em relao aos graus de liberdade para a propagao, temos: ondas unidimensionais - a propagao da onda acontece sobre uma linha. Como exemplo, temos as ondas em cordas. ondas bidimensionais - a propagao da onda acontece sobre uma superfcie. o caso das ondas na superfcie dos lquidos. ondas tridimensionais - a propagao da onda acontece sobre todo o espao tridimensional. Como exemplo, temos o som se propagando no ar. 2. PULSOS Uma onda correspondente a uma perturbao simples denominada pulso (figura I). pontos C e D esto subindo.

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3. ONDAS PERIDICAS Uma sucesso de pulsos iguais produz uma onda peridica. Das ondas em geral, as peridicas apresentam especial interesse, tanto pela facilidade de descrio quanto pelas aplicaes prticas. Analisaremos as ondas peridicas unidimensionais (figura 2).

Figura 2 Ondas peridicas. Nas ondas peridicas, destacamos: elongao (y): valor algbrico da ordenada do ponto oscilante da corda. amplitude da onda (A): o maior valor da elongao, relacionada com a energia transportada pela onda. freqncia (f): nmero de oscilaes executadas por qualquer ponto da corda, por unidade de tempo. perodo (T): tempo de uma oscilao completa de qualquer ponto da corda. fase (6): ngulo pelo qual, no M,H.S., calculamos a elongao. cristas e vales: os pontos CI, C2, ... so denominados cristas, e os pontos DI' D2> ... , vales. concordncia de fase: dois pontos esto em concordncia de fase quando tm sempre o mesmo sentido de movimento (Cj e C2; DI e D2). oposio de fase: dois pontos esto em oposio de fase quando tm sempre sentidos opostos de movimento (C) e D2). comprimento de onda (): genericamente, a menor distncia entre dois pontos que vibram em concordncia de fase; em particular, a distncia entre duas cristas ou dois vales consecutivos. As ondas peridicas so peridicas no tempo e no espao. Assim, a cada intervalo de tempo igual a um perodo (T) as fases se repetem. Se fixarmos um instante (fotografia), a cada comprimento de onda (), as fases tambm se repetem. Portanto:

s = t T f=

Como Figura 1 Instantneo de um pulso transversal propagando-se para a direita, numa corda. A linha vermelha corresponde a uma posio futura a ser ocupada pela perturbao, aps um intervalo de tempo t. As setas indicam os deslocamentos que sofrero os vrios pontos da corda para atingir a nova posio. Os pontos A e B esto descendo, os

v = f

1 T -, obtemos:

Observaes A freqncia de uma onda a freqncia da fonte que a produziu, no variando, portanto, durante a propagao. A velocidade de propagao caracterstica do meio.

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Para ondas de mesmo tipo, num mesmo meio, teremos' mesma velocidade. 4. REFLEXO DE ONDAS Uma onda sofre reflexo quando, ao atingir a fronteira de separao de dois meios, retoma ao meio de origem (figura 3).

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so analisadas em separado por motivos didticos. 6. DIFRAO A difrao ocorre quando uma onda encontra uma fenda ou um obstculo. As ondas conseguem contornar obstculos e fendas que, se levada em considerao apenas a propagao retilnea, no seriam atingidos (figura 5).

Figura 3 Reflexo de ondas. Observaes Como a velocidade caracterstica do meio de propagao, a onda refletida tem a mesma velocidade da onda incidente, pois ambas se propagam no mesmo melO. A freqncia, por ser uma caracterstica da fonte, permanece inalterada . O comprimento de onda tambm permanece inalterado. 5. REFRAO DE ONDAS Uma onda sofre refrao quando transpe a fronteira de separao de dois meios de propagao, passando a se propagar no outro meio e, naturalmente, com outra velocidade (figura 4).

Figura 5: A pessoa consegue ouvir o som do rdio, mesmo havendo uma parede separando-a dele. 7. CONCORDNCIA E OPOSIO DE FASE Dois pontos de uma onda encontram-se em concordncia de fase quando a distncia entre eles : n = 0, 1, 2, 3, ... Os pontos que representam as cristas de uma onda esto em concordncia de fase; o mesmo acontece com os pontos que determinam os vales (figura 6).

D = n

Figura 4 Refrao de ondas. O que caracteriza a refrao uma mudana na velocidade de propagao, podendo haver ou no mudana de direo de propagao, dependendo do ngulo de incidncia. A refrao de ondas obedece lei de SnellDescartes:

Figura 6 "Instantneo" de uma onda senoidal: cada ponto da onda encontra-se em uma fase da oscilao. Vejamos, agora, as condies para que dois pontos de uma onda encontrem-se em oposio de fase. Na figura acima, os pontos C1 e VI esto em oposio de fase. O ponto C1 est em oposio de fase em relao a todos os pontos que estejam em concordncia de fase com V,. Assim, temos:

sen i v1 1 = = sen r v 2 2

Distncia de C1 a V1:

D1 =

Observaes A freqncia das ondas, caracterstica da fonte de ondas, no se altera na refrao. A reflexo e a refrao ocorrem simultaneamente;

distncia de V1 a outro vale qualquer: 2 A distncia D entre dois pontos quaisquer em oposio de fase dada por:

D = n

D = D1 + D2

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D = n +

1 D = n + 2

8. INTERFERNCIA Consideremos dois pulsos unidimensionais propagando-se em uma corda elstica em sentidos opostos (figura 7).

Figura 7 Interferncia de um pulso retangular e outro triangular. Um pulso no interfere na propagao do outro. Na realidade, no h interferncia de ondas; o que ocorre nos pontos onde elas se encontram uma superposio. Vejamos, agora, os vrios tipos de superposio (interferncia) que podem ocorrer quando duas ondas bidimensionais atingem simultaneamente o mesmo ponto.

Figura 8 Duas fontes F1 e F2, em concordncia de fase, produzindo ondas bidimensionais que atingem o ponto P. Em (a) temos interferncia construtiva, em (b), intelferncia destrutiva, e em (c), interferncia parcial. Sejam: S1 o percurso da onda da fonte F1 ao ponto P, S2 o percurso da onda da fonte F2 ao ponto P e .s = IS1 - S2! a diferena de percurso. Ao atingirem o ponto P, as ondas podem provocar trs tipos de superposio: Interferncia construtiva - as ondas, ao atingirem o ponto P, esto em concordncia de fase. Sendo A1 a amplitude da primeira onda e A2, a amplitude da segunda, o ponto P, em virtude da superposio, passar a oscilar com amplitude A = A1 + A2. A diferena de percurso deve corresponder distncia entre pontos em concordncia de fase:

s = n (n: nmero natural)

Interferncia destrutiva - as ondas, ao atingirem o ponto P, esto em oposio de fase. Pelo princpio da superposio, as ondas passaro a
1 2 oscilar com amplitude . Em particular se A1 = A2, a amplitude resultante ser nula (A = O). Nesse caso, a diferena de percurso deve ser a distncia entre pontos que oscilam em oposio de fase:

A= A A

s n +

1 2

Interferncia parcial - uma situao intermediria entre as superposies destrutiva e construtiva, em que:

A1 A2 < A < A1 + A2
Observaes

Se for um nmero natural, a interferncia ser construtiva.

Se forr um numero natural mais meia umidade, a interferncia ser destrutiva. Nos demais casos, a interferncia ser parcial.

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9. ONDA ESTACIONRIA A onda estacionria um caso particular de interferncia. Duas ondas peridicas unidimensionais, de freqncias iguais e constantes e amplitudes constantes tambm iguais, propagando-se em sentidos opostos, superpem-se (figura 9).

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... as goteiras pingavam l fora, o vento sacudia os ramos da catingueira, e o barulho do rio era como um trovo distante. Graciliano Ramos Raramente nos damos conta de que nossa audio tem caractersticas muito especiais. Fechando os olhos por alguns momentos percebemos o seu poder. Ouvimos uma buzina distante, o vento nas janelas, um carro passando, um boto caindo. Todas essas perturbaes chegam aos nossos ouvidos ao mesmo tempo, mas a nossa percepo auditiva capaz de identific-Ias isoladamente. Alm disso, somos capazes de dizer quais fontes sonoras esto mais prximas e mais distantes, assim como a direo de onde elas provm. realmente uma verdadeira percepo tridimensional, muitas vezes ofuscada pela predominncia da viso, mas com tantas caractersticas especiais que justificam um ramo da Fsica inteiramente dedicado ao seu estudo - a Acstica. 1. SOM As ondas sonoras so ondas longitudinais que se propagam no ar e em outros meios. Elas tm origem mecnica e, portanto, no se propagam no vcuo. As ondas sonoras tm a propriedade de sensibilizar os nossos ouvidos. A sensibilidade do ouvido humano varia de pessoa para pessoa, assim como, para uma mesma pessoa, varia com a idade. Os parmetros mdios adotados so 20 Hz como freqncia mnima audvel e 20.000 Hz, Como frequncia mxima. Abaixo de 20 Hz, as vibraes so chamadas infra-som e acima de 20.000 Hz, ultra-som. Velocidade do som Por ser uma onda mecnica, em geral o som se propaga mais rapidamente nos slidos que nos lquidos, e nos lquidos mais rapidamente que nos gases. No vcuo no h propagao de som. No ar, a 15 C, a velocidade do som 340 m/s; na gua, a 20 C, o som se propaga a 1.482 m/s, e, no ferro, a 4.480 mJs. Observao Nos fluidos (gases e lquidos), a temperatura tem uma influncia muito grande na velocidade de propagao do som. Qualidades do som H vrias grandezas fsicas que caracterizam um som. As principais so: a altura, a intensidade e o timbre. A altura uma qualidade do som que

Figura 9 Superposio de duas ondas estacionrias. Os pontos N1, N2, N3 etc. so pontos nos quais as ondas esto em oposio de fase. A interferncia destrutiva. Como, por hiptese, as ondas tm, rigorosamente, a mesma freqncia, elas permanecero indefinidamente em fase nesses pontos e, a interferncia ser sempre destrutiva. So, portanto, pontos que no vibram, chamados ns, ou nodos da vibrao estacionria. Os pontos V1 V2, V3 etc. so pontos em que as ondas esto em concordncia de fase no instante considerado, e estaro sempre, pois as freqncias, por hiptese, permanecem idnticas. A interferncia construtiva, e esses pontos vibraro com uma amplitude que ser a soma das amplitudes das duas ondas constituintes. Esses pontos so chamados ventres. A distncia entre dois ns ou dois ventres

2 . A regio compreendida consecutivos ser entre dois ns consecutivos um fuso. A dimenso d=


de cada fuso , portanto,

d=

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permite ao ouvido humano diferenciar entre um som grave e um som agudo. Som grave o som de baixa freqncia; som agudo o som de alta freqncia. A voz do homem mais grave do que a da mulher. A intensidade est relacionada ao fato de que as ondas sonoras podem ser mais intensas ("som forte") ou menos intensas ("som fraco"). O timbre nos permite distinguir entre sons de mesma freqncia (mesma altura) e de mesma intensidade, emitidos por fontes diferentes. Por exemplo, uma mesma nota musical emitida por um piano e por uma flauta distinguida por nossos ouvidos porque o timbre do som emitido por um instrumento difere do outro. 2. REVERBERAO E ECO Todas as nossas sensaes correspondem a uma combinao entre os rgos sensitivos e nossa mente. Um aspecto comum a todas as sensaes que elas no so instantneas. Elas comeam, perduram um pequeno intervalo de tempo e se vo. A dor de uma alfinetada, por exemplo, mesmo retirado o estmulo, ainda perdura. O conhecimento desse aspecto o ponto bsico para o entendimento dos fenmenos do eco e da reverberao. Vamos admitir que, recebida uma vibrao auditiva, por mais curta que seja, sua sensao perdure por um dcimo de segundo (0,1 s). Chamemos esse intervalo de tempo de tempo de remanescncia (tr). Vamos supor, agora, que recebemos dois sons: o primeiro chega diretamente da fonte (som direto), e o segundo, aps reflexo numa barreira qualquer. Se recebermos o segundo som, idntico ao primeiro, menos em relao intensidade, antes que termine o tempo de remanescncia do anterior, teremos uma superposio de ambas as sensaes, resultando numa sensao nica, mais intensa e prolongada, chamada reverberao do som (figura Ia). Observao Quando conversamos em campo aberto, no h reforo para o som direto. Nossa voz parece mais fraca, e os sons ficam mais curtos. Para que haja eco, devemos receber o som refletido com um atraso maior que o tempo de remanescncia (figura 1 b).

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Figura 1 (a) Reverberao do som e (b) eco. Analisemos o caso de uma pessoa diante de uma barreira ouvindo o eco de sua prpria voz: o som direto chega imediatamente, enquanto o som refletido deve percorrer uma distncia d at chegar parede e a mesma distncia d para retomar pessoa.

v=

Como tempo deve ser maior remanescncia. Assim:

s s t = t , temos v . Esse intervalo de


que o tempo

de

s t r > 2d > v.t r v v.t r d> 2

Considerando a velocidade do som no ar 340 m/s, a distncia d, a partir da qual teremos eco, : 3. CORDAS VIBRANTES Um sistema mecnico possui um ou mais modos de vibrao livre. A cada um dos modos de vibrar corresponde uma freqncia, denominada freqncia natural. Uma corda fixa em seus extremos possui vrios modos de vibrao: um, chamado fundamental, e outros, com freqncias mltiplas do modo fundamental, chamados modos harmnicos. Os instrumentos musicais de corda so constitudos, basicamente, de uma corda esticada e fixa em ambas as extremidades. A perturbao produzida em um ponto qualquer entre os extremos da corda se propaga para as duas extremidades, onde refletida e volta em sentidos contrrios, sucessivamente. Temos, portanto, a formao de uma onda estacionria (figura 2). Observao Entre dois ns (pontos que no vibram) teremos, sempre, pelo menos um ventre.

l=n
como de fusos:

2 , o temos, para um numero genrico

n =

2l n

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que fechado em uma das extremidades.

Fsica

Observaes As extremidades abertas so locais onde a vibrao livre, correspondendo, portanto, a ventres. As extremidades fechadas so locais onde no h vibrao longitudinal; so, portanto, ns. Tubo aberto

Figura 2 Vrios modos de vibrao de uma corda fixa em seus extremos e a comparao entre o comprimento de onda de cada modo com o comprimento da corda. Como as extremidades da corda so fixas, esses pontos no vibram. Lembrando ainda que

Figura 3 Modos de vibrao de uma coluna de ar em um tubo aberto. Genericamente, temos:

n =

v = f j; podemos escrever:

2l n

Nessa expresso, n a ordem do harmnico que o tubo est emitindo. Como

v=

2l n fn fn = v n 2l

v = . f , obtemos:

Nessa expresso, fn a freqncia do ensimo modo de vibrao. O primeiro modo de vibrao (n = 1) chamado modo fundamental ou primeiro harmnico. As vibraes subseqentes fundamental possuiro freqncias que so mltiplas do primeiro modo, e so chamadas harmnicas. A velocidade de propagao v de uma onda transversal na corda determinada por:

fn = n

v 2l

Tubo fechado

v=

Nessa expresso, F o mdulo da fora de trao a que est sujeita a corda, e IL a densidade linear da corda (massa por unidade de comprimento). Observao Para produzir uma melodia com um instrumento de corda, o instrumentista dispe de trs variveis: ele controla o valor de e (poro vibrante da corda), muda de uma corda mais grossa para outra mais fina (alterando IL) ou, ainda, altera a intensidade da fora de trao ao fazer a afinao do instrumento usando roscas especiais (cravelhas). 4. TUBOS SONOROS Os tubos sonoros contm uma coluna de ar que pode executar uma vibrao estacionria. Se o tubo aberto nas duas extremidades, chamado de tubo aberto; chamamos de tubo fechado quele

Figura 4 Modos de vibrao de uma coluna de ar em um tubo fechado. Observao Os tubos fechados s contm os harmnicos mpares ao passo que o tubo aberto possui os harmnicos pares e mpares. A freqncia para um harmnico genrico dada por:

f (2 n +1) = (2n + 1)

v 4l

importante observar que, nesse caso, a ordem do harmnico no dada pelo nmero n, mas, sim, pelo nmero mpar 2n + 1.

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Pr Vestibular Diferencial
5. EFEITO DOPPLER O efeito Doppler se caracteriza por uma mudana na freqncia do som ouvido por um observador (receptor) quando h movimento relativo entre ele e a fonte emissora das ondas. Receptor em movimento e fonte sonora em repouso Consideremos uma fonte sonora em repouso emitindo um som de freqncia! Se o receptor se movimenta de encontro s ondas, ele intercepta um maior nmero delas por unidade de tempo, ou seja, a freqncia percebida pelo receptor (1') maior que a freqncia (j) das ondas. Caso o receptor se movimente no mesmo sentido das ondas, ele receber um nmero menor de ondas por unidade de tempo, ou seja, a freqncia percebida pelo receptor (j') menor que a freqncia (j) das ondas. A relao entre l' (freqncia aparente) e f (freqncia real) depende das velocidades do receptor (vrec) e do som (vsom) em relao ao meio em que a onda se propaga, sendo dada por:

Fsica

Exerccios 1. A figura representa uma onda peridica que se propaga numa corda com velocidade v = 10 m/s. Determine a freqncia dessa onda e a amplitude.
-------- 5 m -------2m

f '= f

v som v rec v som

2. Um conjunto de ondas peridicas transversais , de freqncia 20 Hz, propaga-se em uma corda. A distncia entre uma crista e um vale adjacente de 2m. Determine: A) o comprimento de onda; B) a velocidade da onda. 3. Num tanque pequeno a velocidade de propagao de uma onda de 0,5 m/s. Sabendo que a freqncia do movimento de 10 Hz, calcule o comprimento da onda. 4. Determine o comprimento de onda de uma estao de rdio que transmite em 1000 kHz. 5. Uma onda se propaga ao longo de uma corda com freqncia de 60 Hz, como ilustra a figura. A) Qual a amplitude da onda? B) Qual o valor do comprimento de onda? C) Qual a velocidade de propagao dessa onda?

Observao O sinal (+) deve ser usado para o receptor aproximando-se da fonte em repouso e o sinal ( ), para o receptor afastando-se da fonte. Fonte sonora em movimento e receptor em repouso No caso de a fonte de som aproximar-se de um receptor em repouso, a freqncia aparente do som (1') que atinge o receptor maior do que a freqncia real do som (1). Costuma-se dizer que acontece um "encurtamento" no comprimento de onda das ondas que chegam ao observador, devido ao movimento da fonte. Agora, se a fonte sonora se afasta do receptor em repouso, a freqncia aparente do som (1') que atinge o receptor menor do que a freqncia real do som (j). Nessas situaes, escrevemos:

------------------ 30 m ---------------------10 m

f '= f

v som v som v fonte

6. Uma fonte produz ondas peridicas na superfcie de um lago. Essas ondas percorrem 2,5 m em 2 segundos. A distncia entre duas cristas sucessivas de onda 0,25 m. Determine: A) a velocidade de propagao da onda; B) o comprimento de onda; C) a freqncia. Questes 7. O que crista de uma onda? O que vale? 8. O que perodo de uma onda? E freqncia? 9. O que amplitude de uma onda? 10. Como podemos produzir uma onda? Exerccios complementares 11. Ondas peridicas produzidas no meio de uma piscina circular de 6m de raio por uma fonte de freqncia constante de 2 Hz demoram 10 s para atingir a borda da piscina. Qual o comprimento de onda dessa vibrao? 12. Num lago, correntes de ar produzem ondas peridicas na superfcie da gua, que se propagam razo de 3 m/s. Se a distncia entre duas cristas sucessivas dessas ondas

Observao O sinal ( + ) deve ser usado para a fonte afastando-se do receptor e o sinal (-) para a fonte aproximando-se do receptor em repouso. Fonte sonora e receptor em movimento A definio do sinal (+) ou (-) feita tomando-se como referncia a figura abaixo:

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12 m, qual o perodo de oscilao de um barco ancorado? 13. Numa corda tensa, propaga-se uma onda de comprimento de onda 0,2 m com velocidade igual a 8 m/s. Determine a freqncia e o perodo dessa onda. Questes 14. Conta-se que um famoso tenor italiano, ao soltar a voz num agudo, conseguia romper um copo de cristal. Como possvel explicar fisicamente essa ocorrncia? 15. As ondas luminosas tambm podem sofrer difrao, como as ondas sonoras. Explique por que mais fcil perceber a difrao sonora do que a difrao luminosa. 16. Conta-se que na Primeira Guerra Mundial uma ponte de concreto desabou quando soldados, em marcha cadenciada, passaram sobre ela. Como possvel explicar essa ocorrncia? 17. No filme Guerra nas estrelas, as batalhas travadas entre as naves so acompanhadas pelo rudo caracterstico das armas disparadas e dos veculos explodindo. Fisicamente, isso realmente poderia ocorrer? Por qu? 18. Em um filme americano de faroeste, um ndio colou seu ouvido ao cho para verificar se a cavalaria estava se aproximando. H uma justificativa fsica para esse procedimento? Explique. 19. De que forma dois astronautas podem conversar na superfcie da Lua? 20. Se voc observar a distncia algum cortando lenha, primeiro ver o martelo batendo na madeira e s depois ouvir o barulho. O mesmo fenmeno acontece com os raios, em dia de tempestade: primeiro vemos o claro e depois ouvimos o trovo. Por que isso acontece? 21. Em que princpio se baseia o funcionamento do radar? E o do sonar? 22. Por que o som do eco mais fraco que o som emitido? 23. A afirmao abaixo est errada. Comente o erro e corrija a frase: "Quando voc fala, as partculas de ar se movem da sua boca at o ouvido de quem escuta". 24. Os morcegos tm uma viso extremamente deficiente, orientando-se, em seus vos, pelas vibraes ultra-snicas. Explique como isso possvel. Exerccios 25. Uma pessoa ouve o som de um trovo 2 segundos depois de ver o relmpago. Determine a que distncia aproximadamente do observador caiu o raio. Considere a velocidade do som no ar igual a 340 m/s. 26. Se uma pessoa ouve o som do disparo de uma arma de fogo 5 s aps a ter visto ser disparada, qual a distncia entre o ouvinte e o atirador? Considerando vsom = 340 m/s.

Fsica
27. A velocidade de propagao do som no ar 340 m/s. Uma onda sonora de comprimento de onda no ar igual a 34 m audvel pelo homem? Justifique a sua resposta. 28. No stand de tiro-ao-alvo, o atirador ouve o eco do tiro que ele dispara 0,6 s aps o disparo. Sendo a velocidade do som no ar igual a 340 m/s, determine a distncia entre o atirador e o obstculo que reflete o som. 29. Num passeio ao "vale do eco", um turista percebe que o primeiro eco de seu grito ouvido 4 s aps a emisso. Sendo a velocidade do som no ar igual a 340 m/s, determine a que distncia dele se encontra o obstculo refletor. 30. O som se propaga na gua com velocidade de 1450 m/s. Qual a distncia entre uma pessoa e a barreira refletora, para que ela possa receber o eco, nesse meio? 31. Com o "sonar", verifica-se, numa dada regio do oceano Atlntico, que o intervalo de tempo entre a emisso de um pulso sonoro e sua posterior recepo de 2 s. Se a velocidade do som na gua do mar 1500 m/s, qual a profundidade da regio pesquisada? Questes de Vestibular 32. (FMUSP) O fenmeno fsico caracteriza uma onda : a) o transporte deenergia; b) o transporte de matria; c) o transporte de energia e matria; d) o transporte de intervalos de tempo; e) o transporte de fontes de luz. que

33. (UniforCE) Ondas estacionrias ocorrem em conseqncia de: a) refrao de ondas; b) reflexo de ondas; c) difrao de ondas; d) polarizao de ondas; e) disperso de ondas. 34. (Unirio adaptada) Entre as afirmativas abaixo, a respeito de fenmenos ondulatrios, assinale a que falsa: a) A velocidade de uma onda depende do meio de propagao. b) A velocidade do som no ar independe da freqncia. c) No vcuo, todas as ondas eletromagnticas possuem o mesmo perodo. d) Ondas sonoras so longitudinais. e) Ondas sonoras so tridimensionais. 35. Uma onda sonora propaga-se no ar com uma velocidade de 340m/s e possui comprimento de onda igual a 40cm. correto afirmar que sua freqncia vale: a) 3.400Hz b) 1.700Hz c) 850Hz

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d) 340Hz e) 40Hz 36. (UnebBA) A comunicao entre os seres humanos ocorre, sobretudo, atravs da fala, e os sons so vibraes elsticas que se propagam no ar com velocidade em torno de 340m/s. Se as ondas sonoras emitidas por um homem e uma mulher que falam se propagam no ar, com freqncias respectivamente iguais a 100Hz e 250Hz, ento o homem: a) e a mulher emitem ondas mecnicas transversais; b) e a mulher emitem ondas sonoras de mesmo perodo; c) e a mulher emitem ondas sonoras de mesmo comprimento de onda; d) emite som mais grave que o emitido pela mulher; e) emite som mais agudo que o emitido pela mulher. 37. Um objeto pode ser detectado fazendo-se incidir ondas sobre ele, com um sonar ou com um radar, desde que o objeto seja maior que o comprimento de onda das ondas incidentes. Os morcegos podem ondas ultra-snicas de 100kHz, por meio das quais detectam objetos to pequenos quanto os insetos. Sendo a velocidade do ultra-som no ar igual a 340m/s, o tamanho mnimo que os morcegos podem detectar, em cm, : a) 34 b) 3,4 c) 0,34 d) 1,7 e) 17 38. (UFPI) Se n cristas de uma onda so detectadas por minuto, qual o perodo dessa onda em segundos? a) 30 b) 60 c) 120 d) 60/n e) 120/n

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Mas no meu pequeno planeta, bastava apenas recuar um pouco a cadeira. E contemplavas o crepsculo todas as vezes que desejavas ... - Um dia eu vi o Sol se pr quarenta e trs vezes! Antoine de Saint-Exupry 1. LUZ A luz uma forma de energia radiante que sensibiliza nossos rgos visuais. Ela se propaga nos meios materiais e tambm no vcuo. A luz que recebemos do Sol - estrela mais prxima da Terra percorre uma distncia de 150 milhes de quilmetros, a uma velocidade de 300 mil quilmetros por segundo, em 8 minutos e 20 segundos. Em virtude de as distncias astronmicas serem representadas por nmeros extremamente grandes, muito comum a utilizao da grandeza denominada ano-luz, definida como a "distncia percorrida pela luz no vcuo em um ano". Considerando que I ano corresponde a 3,15 . 7 10 s e a velocidade da luz no vcuo igual a 3,0 . 8 10 m/s, ento, no S.I.: 8 7 1 ano-luz = 3,0 . 10 (m/s) . 3,15 . 10 (s) 1 ano-luz = 15 12 9,5 . 10 m = 9,5 . 10 km 2. RAIOS DE LUZ Os raios de luz so linhas orientadas que representam a direo e o sentido de propagao da luz. Os raios de luz no tm existncia fsica; so meros elementos geomtricos de representao. Um conjunto de raios de luz (feixe de luz) denominado pincel de luz (figura 1).

Figura 1 (a) Pincel cilndrico, (b) pincel cnico divergente e (c) pincel cnico convergente. 3. FENMENOS DA PROPAGAO DA LUZ Quando a luz atinge a fronteira entre dois meios pticos, podem ocorrer basicamente trs fenmenos luminosos: reflexo, refrao e absoro (figura 2).

Figura 2 (a) Reflexo luminosa. (b) refrao luminosa e (c) absoro luminosa. Em geral, os trs fenmenos acontecem simultaneamente. Por exemplo, em uma piscina, a luz

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solar refletida na superfcie da gua e, ao mesmo tempo, a gua aquecida pela absoro da energia radiante enquanto o seu fundo iluminado pela luz refratada. A anlise em separado de cada um dos fenmenos se faz apenas por uma questo de simplicidade e clareza. Observaes A reflexo pode ser regular ou difusa, dependendo de a superfcie refletora ser lisa ou spera. Nos espelhos em geral, temos reflexo regular, enquanto, numa parede caiada, temos a reflexo difusa (figura 3).

Fsica
como, por exemplo, o ar, o vidro e a gua, entre outros. 6. A COR DE UM CORPO A luz branca (branco-amarelado) que recebemos do Sol uma radiao policromtica (vrias cores). As cores componentes da luz branca solar so sete: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta. Quando os objetos so iluminados com luz solar, eles no se comportam todos do mesmo modo em relao s componentes da luz branca. Algumas componentes so absorvidas, outras, refletidas. Na determinao da cor de um corpo, o importante a componente, ou as componentes, refletida difusamente pelo objeto. Se um objeto iluminado com luz branca solar refletir de forma difusa s a componente verde, ele ser visto na cor verde; se refletir somente o azul, ser visto na cor azul, e assim sucessivamente. O corpo branco aquele que reflete difusamente todas as cores componentes da luz branca, e um corpo negro aquele que absorve todas as cores que nele incidem. Vemos assim que a nossa percepo de cores depende de vrios fatores, como fonte de luz usada, luz refletida difusamente e nossa sensibilidade visual em relao luz refletida. 7. PRINCPIOS DA PTICA GEOMTRICA A ptica geomtrica se alicera em trs princpios bsicos: princpio da propagao retilnea - um meio denominado homogneo quando apresenta as mesmas propriedades em todos os seus pontos. O princpio da propagao retilnea estabelece que: Nos meios homogneos e transparentes, a luz se propaga em linha reta. princpio da independncia dos raios luminosos quando vrios feixes luminosos, emitidos por fontes diferentes, propagam-se simultaneamente, cada um deles se comporta como se os outros no existissem. Isso significa dizer que os feixes podem se cruzar sem que um altere a propagao do outro. princpio da reversibilidade dos raios luminosos a trajetria de um raio de luz no se modifica quando se inverte o sentido de sua propagao. 8. SOMBRA E PENUMBRA Em ptica, a palavra sombra significa "regio no iluminada". Ela pode ser produzida pela interposio de um objeto opaco entre uma fonte de luz e um anteparo, sendo uma conseqncia da propagao retilnea da luz. Ao produzir sombras, podemos observar que algumas delas se apresentam com contornos bemdefinidos e outras no (figura 4).

Figura 3 (a) Reflexo regular e (b) reflexo difusa. A mesma distino pode ser feita quando a luz se refrata. A refrao pode ser regular, como numa superfcie tranqila das guas de um lago, ou difusa, como numa janela de vidro fosco. 4. ORIGEM DA LUZ Existem determinados corpos que emitem luz naturalmente, sendo chamados de corpos luminosos. Os corpos luminosos constituem as fontes primrias de luz. Como exemplo, temos as estrelas (fontes naturais) e as lmpadas acesas (fontes artificiais). A maioria dos corpos, como, por exemplo, a Lua e as pginas deste livro, em condies normais, no emitem luz; no so luminosos. Esses corpos somente so visveis quando refletem a luz que recebem: so as fontes de luz secundrias, chamadas de corpos iluminados. Os corpos iluminados podem, em determinadas situaes, tornar-se corpos luminosos. Como exemplo, podemos citar um metal aquecido ao rubro ou um fragmento de carvo em brasa. 5. TRANSPARNCIA SUBSTNCIAS DE OBJETOS E

De acordo com sua transparncia, os objetos podem ser classificados em: transparentes - permitem a passagem da luz de uma maneira regular, como, por exemplo, um aqurio ou o vidro de uma ampulheta. opacos - no permitem a passagem da luz, como, por exemplo, uma parede de tijolos. translcidos - embora permitam a passagem da luz, isso no acontece de maneira regular, tornando difusa a visualizao das imagens. o caso do vidro fosco e do papel de seda. Com relao s substncias, elas podem ser opacas ou transparentes. No primeiro caso, a substncia no permite a propagao da luz, enquanto no segundo elas se constituem no meio de propagao,

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Fsica

Figura 4 (a) Regio totalmente escura (sombra), com um contorno bem-definido, seguido de uma regio totalmente clara; (b) regio totalmente escura (sombra) com contornos no muito bem-definidos, uma regio que gradativamente vai clareando (penumbra) e. finalmente, uma regio totalmente clara. 9. CMARA ESCURA DE ORIFCIO A cmara escura de orifcio um dispositivo utilizado na comprovao do princpio da propagao retilnea da luz. Basicamente, a cmara escura consiste numa caixa cujas paredes so de material opaco, sendo que, em uma das paredes, existe um orifcio para a penetrao da luz. Colocando um objeto luminoso, ou iluminado, na frente da parede com o orifcio, obteremos, na parede oposta, uma imagem invertida desse objeto (figura 5) .

Figura 6 O eclipse do Sol ocorre quando a Lua, em seu movimento de translao, coloca-se entre o Sol e a Terra. Conforme a localizao de uma pessoa, ela poder observar um eclipse total ou parcial. Existe ainda a possibilidade de a pessoa no perceber o eclipse. Observaes Uma pessoa colocada na regio A observa um eclipse total do Sol. Ela se encontra na regio de sombra. Uma pessoa colocada na regio B, regio de penumbra, observa um eclipse parcial. Uma pessoa colocada em qualquer ponto da regio C, regio totalmente iluminada, no observa o eclipse. EXERCCIOS DE APLICAO 1) (UFMS) Os quasares, objetos celestes semelhantes s estrelas, so os corpos mais distantes da Terra j observados. Verificou-se, pelas medidas astronmicas, que a distncia entre um determinado 22 quasar e a Terra 9 . 10 km. Sabendo que a 8 velocidade da luz no vcuo 3 . 10 m/s e que um ano-luz a distncia percorrida pela luz no vcuo durante um ano (365 dias), assinale as afirmativas corretas. 12 I.Um ano-luz igual a aproximadamente 9,5 . 10 km II.A luz emitida pelo quasar leva aproximadamente 9 . 9 10 anos para chegar Terra. III.A distncia do quasar Terra igual a 10 aproximadamente I . 10 anos-luz; isso significa que, se esse quasar desaparecer, o evento ser percebido 10 na Terra somente aps 1 . 10 anos. 3) (U. F. Ouro Preto-MG) A figura mostra uma fonte de luz branca (lmpada). sua direita, um filtro vermelho. a)Qual a cor da luz transmitida? b) direita do filtro vermelho encontra-se um objeto O, verde. Qual a cor desse objeto quando iluminado pela luz transmitida?

Figura 5 Cmara escura de orifcio. Por semelhana de tringulos, podemos mostrar que:

o i = p p'
Observao A cmara escura de orifcio ilustra o princpio bsico de funcionamento de uma mquina fotogrfica. 10. ECLIPSES A palavra eclipse significa "ocultao", total ou parcial, de um astro pela interposio de um outro, entre o astro e o observador, ou entre um astro luminoso e outro iluminado (figura 6).

3) (Enem) A sombra de uma pessoa que tem 1,80 m de altura mede 60 em. No mesmo momento, a seu lado, a sombra projetada de um poste mede 2,00 m. Se, mais tarde, a sombra do poste diminuiu

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50 cm, a sombra da pessoa passou a medir: a) 30 em b) 45 em c) 50 cm d) 80 cm e) 90 em 4) Um poste de 3,0 m de altura est a 5,0 m do orifcio de uma cmara escura e a imagem que se forma no fundo da cmara mede 12 cm. a)Qual a distncia da imagem ao orifcio da cmara? b)Para se obter uma imagem do poste com 6,0 cm, a cmara deve se aproximar ou se afastar do poste? Justifique. 5) A figura ilustra um eclipse do Sol como o ocorrido em 11 de agosto de 1999. Num dado instante, a Terra, a Lua e o Sol ficam alinhados e, para um observador no ponto P, o disco da Lua encobre exatamente o disco do Sol. Sabe-se que o dimetro do Sol 400 vezes o dimetro da Lua e que a distncia do ponto P ao centro da Lua 375 mil quilmetros.

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quando vemos nossa prpria imagem. como se tivssemos os olhos fora de nosso corpo. 1. REFLEXO LUMINOSA O fenmeno da reflexo luminosa ocorre quando um raio de luz incide na superfcie de separao de dois meios e retoma ao meio de origem (figura 1).

Assinale certo ou errado nas afirmativas abaixo: I. Para um observador colocado em P, o eclipse parcial. II. Para um observador colocado em P noite e o eclipse total. III. A distncia de P ao centro do Sol 400 vezes 375 mil quilmetros. IV. A figura est em escala.

Figura 1 Reflexo luminosa em duas superfcies refletoras: plana e curva. Na figura, temos: PI: raio de luz incidente I: ponto de incidncia na superfcie refletora S IR: raio de luz refletido pela superfcie S N: normal superfcie refletora no ponto I de incidncia i: ngulo de incidncia (PIN) r: ngulo de reflexo (RIN) A reflexo luminosa de um raio de luz obedece a duas leis: O raio incidente (PI), o raio refletido (IR) e a normal (N), no ponto de incidncia, esto no mesmo plano. A medida do ngulo de incidncia (i) igual medida do ngulo de reflexo (r): i = r.

No reflexo do espelho auridebruado as costas no decoradas da rvore an olhavam para as costas tesas da coruja empalhada James Joyce Na superfcie plana de uma poa d'gua, temos uma reflexo regular da luz, portanto ela pode funcionar como um espelho plano. Talvez esse tenha sido o primeiro espelho plano usado pelo homem. Quanto aos espelhos, tais como os conhecemos hoje, so muito antigos. No Antigo Egito j eram usados espelhos de bronze. Tanto na Grcia quanto na Roma Antiga superfcies de prata polida j eram usadas para produzir reflexes. Na prpria Bblia, encontramos meno a espelhos de lato. Formas grosseiras de espelhos recobertos de vidro j eram produzidas em Veneza, por volta do ano 1300. Os espelhos em geral e, em particular, o espelho plano so desse tipo de objeto ao qual tanto nos acostumamos que deixamos de perceber as qualidades e importncia. Sua imagem tridimensional, colorida e rigorosamente fiel s dimenses dos objetos. Com eles ampliamos nossos limites de viso, como no retrovisor do carro ou Observaes As leis da reflexo luminosa so vlidas tanto para superfcies lisas quanto para rugosas. Numa superfcie rugosa, devido a sua irregularidade, a reta normal, ponto por ponto, tem direo diferente. Assim sendo, a luz refletida em todas as direes. A reflexo difusa responsvel pela nossa viso dos objetos iluminados. 2. ESPELHOS PLANOS Os espelhos planos constituem os chamados sistemas pticos refletores, associando uma imagem a um objeto. Considerando apenas um sistema ptico, o objeto (um ponto ou um conjunto de pontos) pode ser: real - quando determinado pelo cruzamento efetivo dos raios luminosos incidentes no sistema ptico.

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virtual - quando determinado pelo cruzamento dos prolongamentos dos raios luminosos incidentes. A imagem (um ponto ou um conjunto de pontos) tambm pode ser: real - quando determinada pelo cruzamento efetivo dos raios luminosos refletidos (emergentes) do sistema ptico; virtual - quando determinada pelo cruzamento dos prolongamentos dos raios luminosos refletidos do sistema ptico (figura 2).

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A medida do ngulo de incidncia igual medida do ngulo de reflexo. Nos espelhos planos, o ponto objeto e seu respectivo ponto imagem so simtricos em relao ao plano do espelho, ou seja, so eqidistantes do espelho e contidos numa mesma perpendicular ao plano do espelho. Uma imagem virtual no pode ser projetada sobre uma tela, por ser formada pelo cruzamento dos prolongamentos dos raios que emergem do sistema ptico. O mesmo processo pode ser aplicado para obteno da imagem de um objeto extenso AS, conjugada por um espelho plano (figura 4).

Figura 2 (a) Ponto objeto real (POR), (b) ponto objeto virtual (POV), (c) ponto imagem real (PIR) e (d) ponto imagem virtual (PIV). Imagem no espelho plano Na figura 3, o ponto O (cruzamento efetivo dos raios incidentes) representa um ponto objeto real. Do ponto O partem raios de luz que atingem o espelho plano E, sofrendo reflexo luminosa regular.

Figura 4 Imagem de um objeto extenso conjugada por um espelho plano. Observao O objeto e sua respectiva imagem possuem as mesmas dimenses, independentemente da distncia a que esteja o objeto do espelho. Quando um carro, por exemplo, se afasta de nossos olhos, ele ser visto sob um ngulo visual cada vez menor, mas suas dimenses permanecem as mesmas. O espelho plano no inverte a imagem. O termo correto reverso: a imagem corresponde ao "avesso" do objeto. Objetos simtricos, como o ser humano, por exemplo, possuem um lado que exatamente o avesso do outro em relao ao eixo de simetria. A mo direita corresponde ao avesso da esquerda, assim como outras partes. Campo visual de um espelho plano Consideremos uma pessoa enxergando uma certa regio do espao por um espelho plano. Essa regio denominada campo visual do espelho (figura 5).

Figura 3 O espelho plano E associa ao ponto O (ponto objeto real) o ponto O' (ponto imagem virtual). A construo da imagem em um espelho plano feita do seguinte modo: Primeiramente, obtemos o ponto O', simtrico do ponto O, em relao ao plano do espelho . Pontos simtricos em relao a um plano so aqueles que esto numa mesma perpendicular a esse plano e, alm disso, so eqidistantes desse mesmo plano . Em seguida, traamos o raio incidente 01. O raio refletido traado como se ele se originasse no ponto O' e passasse pelo espelho no ponto I. Os tringulos OIM e O' 1M so congruentes. Logo: Como i = 13 e r = a (ngulos alternos internos),

Figura 5 Determinao do campo visual de um espelho plano. A determinao do campo visual feita do seguinte modo: Inicialmente, determinamos o ponto O', imagem do observador O (O e O' so simtricos em relao ao espelho). A partir de O', traamos dois segmentos de reta tangenciando os extremos do espelho que determinam o campo visual do espelho para essa

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posio do observador. a campo visual depende da posio do observador e da geometria do espelho (tamanho e forma). Imagen.s em dois espelhos planos A associao de espelhos planos nos permite obter vrias imagens de um mesmo objeto (figura 6).

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Figura 6 Um objeto e suas trs imagens obtidas pela associao de dois espelhos planos perpendiculares entre si. Dependendo do ngulo entre os espelhos, podemos obter um nmero relativamente grande de imagens. Teoricamente, obtm-se infinitas imagens no caso de espelhos paralelos. a nmero (n) de imagens formadas na associao de dois espelhos planos depende do ngulo 8 entre eles e dado por:

Figura 8 Representao de um espelho esfrico cncavo. Na figura, temos: C: centro de curvatura do espelho R: raio de curvatura do espelho V: vrtice do espelho CV: eixo principal do espelho 4. CONDIES DE NITIDEZ DE GAUSS Estudaremos a reflexo luminosa nos espelhos esfricos, dando destaque queles que obedecem s condies de nitidez de Gauss. Para que um espelho esfrico obedea s condies de Gauss, preciso que (figura 9): os raios luminosos que atingem o espelho sejam paralelos ou pouco inclinados em relao ao eixo principal do espelho, e prximos do vrtice, ou seja, a regio til do espelho deve ser, no mximo, 10 .

n=

360 o

1
360

Isso ser vlido nos seguintes casos: 360 Se a relao for um nmero par para um objeto 8 colocado em qualquer ponto entre os dois espelhos.

360
Se a relao for um nmero mpar para um objeto colocado no plano bis setor do ngulo 8. Figura 9 Espelho esfrico dentro das condies de Gauss. As dimenses do espelho so muito pequenas em relao ao seu raio. 5. FOCO DE UM ESPELHO ESFRICO DE GAUSS Consideremos um pincel cilndrico incidindo num espelho esfrico. Se o espelho for cncavo, o pincel cilndrico ser transformado, aps a reflexo no espelho, em um pincel cnico convergente para o ponto F (foco real); se o espelho for convexo, o feixe ser transformado em um pincel cnico divergente do ponto F' (foco virtual), conforme nos mostra a figura 10.

3. ESPELHOS ESFRICOS o espelho esfrico construdo a partir do espelhamento de uma calota esfrica. Quando o espelhamento feito na superfcie interna da calota, o espelho esfrico denominado cncavo e, quando o espelhamento feito na superfcie externa da calota, o espelho esfrico convexo (figura 7).

Figura 7 (a) Espelho esfrico cncavo e (b) espelho esfrico convexo. A representao de um espelho esfrico est mostrada na figura 8: Figura 10 (a) Espelho cncavo: foco real e (b) espelho convexo: foco virtual. Observao

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Pr Vestibular Diferencial
No caso especfico de um pincel cilndrico paralelo ao eixo principal do espelho, o foco principal localiza-se sobre o eixo principal, tanto o real (espelho cncavo) quanto o virtual (espelho convexo).

Fsica

V C
Todo raio que incide paralelamente ao eixo principal reflete-se numa direo que passa pelo foco principal do espelho.

V C F

Nos espelhos esfricos de Gauss, o foco principal F localiza-se, aproximadamente, no ponto mdio entre o centro de curvatura C e o vrtice V do espelho. Chamando de f a distncia entre o foco e o vrtice, temos:

V F C

f=

R 2

importante saber que: O foco F do espelho cncavo Real; O foco F do espelho convexo virtual. Todo raio que incide numa direo que passa pelo foco reflete-se paralelamente ao eixo principal.

V C
6 RAIOS NOTVEIS DE LUZ Os Raios Notveis no so os nicos que ocorrem num sistema ptico, mas como o prprio nome diz, eles se destacam dos outros pela facilidade de tra-los. Nosso objetivo ser desenhar pelo menos dois deles em cada situao. Vejamos quais so estes raios: Todo raio que incide numa direo que passa pelo centro de curvatura, reflete-se sobre si mesmo.

V F C

Esse raio notvel decorre do princpio da reversibilidade da luz. 7. DETERMINAO GRFICA DA IMAGEM Para determinarmos graficamente uma imagem, basta traarmos dois raios quaisquer de luz entre os notveis que acabamos de aprender.

V C

207

Pr Vestibular Diferencial
Usaremos a notao i e o significando, respectivamente, a medida da imagem e do objeto. Espelho Cncavo (1) Objeto situado antes do centro de curvatura C:
V F C

Fsica
Neste caso temos apenas um caso:

F C

Imagem:Virtual, Direita e Menor. Imagem: Real, Invertida e Menor. (2) Objeto situado sobre o centro de curvatura C: OBSERVAO: O espelho convexo usado como espelho retrovisor de motocicletas e em portas de garagens devido ao maior campo visual que oferece.

Aps tudo o que vimos, podemos tirar algumas concluses: Uma imagem real est localizada na frente do espelho e poder ser projetada sobre um anteparo (uma tela) colocada na posio em que ela se forma, pois constituda pela interseco dos prprios raios de luz. Uma imagem virtual est localizada atrs do espelho e, embora possa ser visualizada, no constituda por luz e, sim pelos prolongamentos dos raios. 8. DETERMINAO ANALTICA DA IMAGEM

Imagem: Real, Invertida e Igual. (3) Objeto situado entre o centro de curvatura C e o Foco F:

Imagem: Real, Invertida e Maior. (4) Objeto situado sobre o Foco F:

Agora procuraremos expressar de forma matemtica algumas expresses que nos permita determinar a posio e o tamanho da imagem.

C F

Imagem: Imprpria. (5) Objeto situado entre o Foco F e o Vrtice:

Equao Conjugada de Gauss

1 1 1 = + f p p'
C F V

Temos que a distncia focal pe dada por:

Imagem:Virtual, Direita e Maior. Espelho Convexo

f=

R 2

Aumento Linear Transversal

208

Pr Vestibular Diferencial
Por definio, o aumento linear transversal A a razo entre a altura da imagem i e a altura do objeto o.
A= i p' = o p

Fsica

Conveno de Sinais Objeto Imagem Espelho Altura da Imagem para o > 0 Real p>0 Real p > 0 Cncavo R>0ef >0 Direita i>0 Virtual p<0 Virtual p< 0 Convexo R<0e f<0 Invertida i<0

J discutimos o fato da velocidade da luz depender do meio de propagao. A velocidade de uma dada luz monocromtica assume valores diferentes em diferentes meios de propagao tais como: vcuo, ar, gua, vidro, etc. A luz sofre refrao quando passa de um meio para outro, modificando sua velocidade. Em geral, a refrao acompanhada por um desvio na trajetria da luz, conseqncia da mudana de velocidade. O nico caso de refrao no qual a luz no sofre desvio quando incide perpendicularmente superfcie de separao dos meios S.

Os dois meios de propagao, A e B, e a superfcie de separao S constituem o que chamamos de DIOPTRO. Nos dioptros reais, o fenmeno da refrao acompanhado pela reflexo da luz. Assim, o raio de luz incidente na superfcie S divide-se em dois raios, um refratado e outro refletido.

importante tambm dizer que ocorre em S o fenmeno da absoro da luz, onde parcela da energia luminosa transformada em energia trmica, por exemplo. NO DIOPTRO IDEAL S OCORRE REFRAO DA LUZ. 1 NDICE DE REFRAO ABSOLUTO Seja c a velocidade da luz no vcuo e v a velocidade da luz em um meio qualquer, definimos ndice de refrao absoluto (n) de um meio a razo entre as velocidades da luz no vcuo e no meio considerado:

n=
209

c v

Pr Vestibular Diferencial
O ndice de refrao absoluto do vcuo naturalmente igual a 1 (v = c). Como a velocidade da luz no vcuo uma velocidade limite, em qualquer outro meio ela ser inferior: v < c, logo: n > 1 Concluses: O ndice de refrao absoluto de qualquer meio material sempre maior que 1. Quanto maior for o ndice de refrao absoluto do meio, menor a velocidade da luz nesse meio. 2 NDICE DE REFRAO RELATIVO Se nA e nB so, respectivamente, os ndices de refrao absolutos dos meios A e B para uma dada luz monocromtica, ento definimos o ndice de refrao relativo do meio A em relao ao meio B, nA,B como sendo a razo dos ndices de refrao absolutos do meio A e B: TEMOS: RI Raio Incidente; RR Raio Refratado; N Reta Normal; i ngulo de incidncia; r ngulo de refrao.

Fsica

As leis que regem a refrao da luz so: 1 Lei: O raio de luz incidente RI, a reta normal N e o raio de luz refratado RR esto situados num mesmo plano (coplanares) importante notar que os raios de luz incidente e refratado ficam em lados opostos em relao reta normal.

nA,B =

nA nB
velocidades de

Podemos relacion-lo com as propagao da luz nesses meios:

n A=
Como

c vA

n B=
e

c vB

2 Lei ou Lei de Snell - Descartes: constante a relao entre os senos dos ngulos de incidncia e refrao. Podemos escrever que:

, temos que:

nA,B

c v = A c vB
n A,B = vB vA

sen i = cons tan te sen r


Essa constante o ndice de refrao relativo do meio B em relao ao meio A, assim:

sen i n B = sen r nA
ou: Lei de Snell Descartes

Portanto:

3 LEIS DE REFRAO LUMINOSA Considerando um raio de luz monocromtico incidente numa superfcie separadora de dois meios de propagao e o correspondente raio de luz refratado. Tracemos a reta normal superfcie pelo ponto de incidncia da luz.

n A . sen i = n B . sen r
Podemos concluir que: Quando a luz passa de um meio menos refringente (menor ndice de refrao) para um meio mais refringente (maior ndice de refrao), o raio de luz se aproxima da normal e a velocidade de propagao diminui. Reciprocamente, quando a luz passa de um meio mais refringente para um meio menos

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Pr Vestibular Diferencial
refringente, o raio de luz se afasta da normal e a velocidade de propagao da luz aumenta.

Fsica

As lentes esfricas constituem sistemas pticos de amplas aplicaes na atualidade. Elas desempenham um papel um papel importantssimo, desde os sofisticados LASERS at os mais simples pares de culos. Podemos defini-las como sendo um meio transparente e homogneo, limitado por duas superfcies curvas, ou por uma curva e outra plana. A lente ser denominada esfrica, quando pelo menos uma de suas faces o for. Em caso contrrio poder ser parablica ou cilndrica, por exemplo. 1 ELEMENTOS GEOMTRICOS

OBSERVAES: Os nomes das lentes segue a conveno que devemos citar em primeiro lugar a face de maior raio de curvatura. Classificao quanto ao Comportamento ptico:

TEMOS: C1 e C2 Centros de Curvatura; R1 e R2 Raios de Curvatura; V1 e V2 Vrtices; e espessura da lente; e.p. eixo ptico principal.

OBSERVAO: Uma lente delgada quando a espessura (e) for desprezvel em relao aos raios de curvatura. (e << R)

2 CLASSIFICAO DAS LENTES Podemos classificar as lentes quanto a dois aspectos: tipos de faces e comportamento ptico. Classificao quanto as faces:

Nessas figuras consideramos que as lentes so de vidro e esto imersas no ar (nvidro > nar), que o caso mais comum na prtica. Nessas condies, as lentes de bordos finos so convergentes e as lentes de bordos grossos so divergentes. 8.3 TIPOS DE FOCOS Vamos considerar neste estudo, lentes delgadas e raios de luz dentro das condies de Gauss, como vimos no estudo de espelhos esfricos. Foco Imagem

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Pr Vestibular Diferencial
o ponto imagem que a lente conjuga de um objeto imprprio, definido por raios de luz paralelos ao e.p.. Lente Convergente

Fsica

Fi
Lente Divergente

Todo raio que incide paralelamente ao eixo principal emerge numa direo que passa pelo foco imagem.

Fi

Fi

Fi
Observando temos: Na lente Convergente o Foco Real, na Lente Divergente o Foco Virtual. Foco Objeto o ponto objeto associado pela lente, a uma imagem imprpria, definida por raios de luz paralelos ao e.p.. Todo raio que incide sob o foco objeto emerge paralelo ao eixo principal.

Lente Convergente

Fo

Fo
Lente Divergente

Fo

5 DETERMINAO GRFICA DA IMAGEM De maneira anloga ao que fizemos para espelhos esfricos iremos proceder agora para lentes. Lentes Convergentes Observando temos: Na lente Convergente o Foco Real, na Lente Divergente o Foco Virtual. 4 RAIOS NOTVEIS Assim como foi feito para os espelhos esfricos, iremos agora descrever alguns raios que so fceis de serem utilizados na determinao da imagem numa lente esfrica. Todo raio que incide no centro ptico atravessa a lente sem sofrer desvio. (1) Objeto situado antes do Centro de Curvatura:

Fo

Fi C1 Fo C2

Imagem: Real, Invertida e Menor. (2) Objeto situado no Centro de Curvatura:

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Pr Vestibular Diferencial

Fsica
As equaes que utilizaremos para a determinao da posio e tamanho da imagem so anlogas s utilizadas no estudo de espelhos esfricos.

Fi C1 Fo

C2

Imagem: Real, Invertida e Igual.


C1 Fo

Fi C2

(3) Objeto situado entre o Centro de Curvatura e o Foco:


Fi C1 Fo C2

f p

f p

Equao de Gauss
1 1 1 = + f p p'

Imagem: Real, Invertida e Maior. Este caso corresponde imagem produzida por projetores, tanto de slides como de filmes.

TEMOS: f distncia focal; p posio do objeto; p posio da imagem; Equao do Aumento Linear Transversal
A= i p' = o p

(4) Objeto situado no Foco

Fi C1 Fo

C2

Imagem: Imprpria. (5) Objeto situado entre o foco e o centro ptico

TEMOS: A aumento linear transversal; o altura do objeto; i altura da imagem; Conveno de Sinais Objeto Imagem Lente Altura da Imagem para o > 0 Real p>0 Real p > 0 Convergente R> 0ef >0 Direita i>0 Virtual p<0 Virtual p< 0 Divergente R< 0ef<0 Invertida i<0

Fi C1 Fo

C2

Imagem: Virtual, Direita e Maior. Este o caso da lupa. Lente Divergente

8.7 VERGNCIA DE UMA IMAGEM Verifica-se que, quanto menor a distncia focal de uma lente, mais ela converge ou diverge um feixe de luz. Essa potncia da lente de convergir ou divergir a luz caracterizada por uma grandeza denominada Vergncia que comumente chamada de grau do culos. A vergncia V de uma lente de distncia focal f definida como:
V= 1 f

Fo C2 Fi

C1

Existe apenas um caso que devemos considerar: Imagem: Virtual, Direita e Menor. 8.6 DETERMINAO ANALTICA DA IMAGEM

Se f medido em metros (m), a unidade de -1 V m , que recebe o nome de dioptria (di) (no popular grau do culos). -1 1 di = 1 m

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Pr Vestibular Diferencial
9 TICA DA VISO

Fsica
O trabalho realizado pelos msculos ciliares, fazendo variar a distncia focal do cristalino chamado de acomodao visual. Retina: a parte sensvel luz, onde deve se formar a imagem para ser ntida. A distncia do cristalino a retina da ordem de 1,5 cm. Composta por clulas nervosas chamadas bastonetes (viso preto e branco) e cones (viso a cores), a retina possui uma rea mais sensvel luz sob condies normais. Esta rea consiste uma depresso na parte posterior do olho no eixo do cristalino, e denominada fvea. 9.1 PONTO PRXIMO E PONTO REMOTO A menor distncia do globo ocular segundo a qual uma pessoa, de viso normal, pode ver nitidamente a imagem de um objeto qualquer denomina-se Ponto Prximo (PP). Neste caso, os msculos ciliares esto em sua maior contrao, realizando esforo mximo de acomodao. Logo, o ponto prximo correspondente distncia mnima de viso distinta, qual se atribui um valor mdio convencional de 25 cm. O ponto mais afastado do olho humano, corresponde a uma imagem ntida forma sem esforo de acomodao visual, denomina-se Ponto Remoto (PR). Esta a mxima distncia de viso distinta que, teoricamente, permite a uma pessoa uma viso normal de enxergar objetos no infinito.

O olho humano assemelha-se a uma filmadora (ou a uma mquina fotogrfica) de grande sofisticao. E o crebro tem a funo de reprojetar a imagem obtida pelo olho fornecendo a viso real do objeto Dispensaremos esse sistema, extremamente complexo, do olho humano e utilizaremos uma representao mais simples o olho reduzido.

Elementos do Olho Humano Analisaremos algumas partes que consideramos de grande importncia em nosso olho reduzido. ris: anel colorido de forma circular, que se comporta como um diafragma, controlando a quantidade de luz que penetra no olho. Na sua parte central existe um orifcio de dimetro varivel, chamado pupila. Cristalino: uma lente convergente de material flexvel, do tipo biconvexa. Fornecer de um objeto real uma imagem real, invertida e menor sobre a retina. Pode assumir diferentes formas em funo da distncia do objeto ao olho. Msculos Ciliares: so responsveis pela mudana na forma do cristalino, comprimindo-o convenientemente, de maneira a alterar sua distncia focal e permitir uma melhor acomodao da imagem sobre a retina. Quando o objeto est infinitamente afastado, os msculos ciliares e o cristalino esto relaxados, ou seja, o olho no realiza nenhum esforo de acomodao. medida que o objeto se aproxima, os msculos ciliares vo se contraindo, diminuindo a distncia focal do cristalino e mantendo a imagem acomodada na retina. Em sntese: Objeto Prximo = Menor Distncia Focal; Objeto Distante = Maior Distncia Focal.

Intervalo de viso distinta ou zona de acomodao a regio do espao compreendida entre os dois pontos (PR e PP) figurados anteriormente. 9.2 PROBLEMAS DE VISO Iremos agora estudar alguns problemas de viso. Miopia A deficincia de um olho mope est na visualizao de objetos distantes. Ou seja, o seu ponto remoto (PR) no est no infinito e sim a uma distncia finita (dPR). Isso ocorre, pelo fato da imagem do objeto distante recair antes da retina.

214

Pr Vestibular Diferencial
Para corrigir esse defeito, demos tornar o olho mope menos convergente. Para tanto, associamos a ele uma lente divergente:

Fsica
prximos e, em conseqncia, a distncia mnima da viso distinta aumenta. A correo feita com uso de lentes bifocais, que tm uma parte para ver objetos distantes e outra para ver objetos prximos. Astigmatismo: um defeito determinado pela forma no esfrica da crnea ou do cristalino, causando uma deformao na imagem. A correo feita mediante o uso de lentes cilndricas, que compensam a falta de simetria do sistema ptica ocular. Estrabismo: Consiste na incapacidade de se dirigir a viso de ambos os olhos para um mesmo ponto. A correo feita por ginstica ocular para recuperar os msculos, ou atravs de cirurgia, ou atravs de lentes prismticas. Daltonismo: um defeito gentico que faz com que seu portador no consiga distinguir certas cores. No existe, ainda, correo possvel para esse defeito.

Podemos demonstrar que a distncia focal da lente corretiva da miopia igual, em mdulo, distncia do ponto remoto.

fC = dPR
O sinal negativo deve-se conveno que atribui distncias focais negativas s lentes divergentes.
OBSERVAO: O FATO DO PONTO REMOTO DO MOPE ESTAR A UMA DISTNCIA FINITA, ACARRETA UMA DIMINUIO DA DISTNCIA DE SEU PONTO PRXIMO.

Hipermetropia A deficincia de um olho hipermtrope est na visualizao de objetos prximos. Ou seja, o seu ponto prximo (PP) est mais afastado do que o olho normal. Logo a distncia do ponto prximo maior que 25 cm. No olho hipermtrope, a imagem de um objeto recai aps a retina. Para corrigir este defeito demos tornar o olho hipermtrope mais convergente, associando a ele uma lente convergente.

A lente corretora dever, de um objeto colocado a 25 cm do olho, fornecer uma imagem no ponto prximo (PP) do hipermtrope, ou seja, a uma distncia dPP do olho. Assim a distncia focal da lente corretiva da hipermetropia calculada da seguinte forma:

1 1 1 1 1 1 = + = f p p' fc 25cm dPP


O sinal negativo se deve ao fato da imagem, fornecida pela lente corretora, ser virtual Presbiopia: um defeito determinado pela fadiga dos msculos que efetuam a acomodao e por um aumento na rigidez do cristalino. Tal defeito acentuase com a idade. O olho se acomoda mal para objetos

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