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O corpo prottico: questes entre cincia, arte e sociedade The prosthetic body: issues between science, art and

society
Manoela Freitas Vares, mestranda do PPGART/Universidade Federal de Santa Maria, email: manu.vares@gmail.com Nara Cristina Santos, Doutora em Artes Visuais, professora do PPGART/ Universidade Federal de Santa Maria, email: naracris.sma@gmail.com

RESUMO Esse artigo trata das extenses tecnolgicas que podem ser acopladas ao corpo humano visando a sua melhoria. Para isso, procura-se fazer uma relao entre as descobertas cientficas, tais como chips, prteses e exoesqueletos e as questes decorrentes de seu uso em projetos de arte e tecnologia, principalmente nas obras de Eduardo Kac e Stelarc. A partir desse estudo, percebe-se que constantemente aparecem questes acerca desse novo corpo, que tem suas capacidades aumentadas, e surge uma possibilidade de reflexo sobre como se d atravs da recepo, uma aproximao por parte da sociedade das experincias em arte e tecnologia. Palavras-chave: arte, tecnologia, cincia, corpo, sociedade. ABSTRACT This article discusses the technological extensions that can be attached to the human body in order to improve it. To do so, we seek to make a connection between state-ofthe-art scientific discoveries, such as chips, prosthetics and exoskeletons and issues arising from their use in art and technology projects, especially in Eduardo Kac and Stelarc works. From this study, we find questions that constantly appear on this new body, which has increased its possibilities, and comes a chance for reflection on how the reception is perceived through an approximation by the society experiences in art and technology. Keywords: art, technology, science, body, society Desde a inveno das primeiras tecnologias, pudemos observar as modificaes que elas trazem com suas constantes atualizaes. Essas mudanas se tornam perceptveis tanto na sociedade - na maneira como o homem vive - quanto na arte. Na atual sociedade de comunicao, a maioria de ns est constantemente conectada, atualizando-se, e tm uma forte preocupao em renovar as tecnologias que possui, visto que essas se tornam ultrapassadas em pouco tempo. Nesses avanos tecnolgicos, percebemos cada vez mais uma integrao ao nosso corpo: so desde novas interfaces mais agradveis e que se melhor se adaptam s nossas necessidades - at videogames
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que captam os movimentos corporais e nos imergem em outras realidades, tais como o Wii ou o Kinnect.
Os dispositivos esto ficando crescentemente inteligentes e as interfaces com o humano cada vez mais ntimas [...] dessa intimidade brotam organismos hbridos entre o carbono, o silcio e outros possveis materiais capazes de incorporar inteligncia (SANTAELLA, 2010, p. 315).

Esses organismos hbridos podem ser entendidos como nossos prprios corpos misturados a partes de outros materiais de natureza diferente. Isso pode acontecer atravs de pesquisas em torno do desenvolvimento de tecnologias que visam melhorar as condies de pessoas que possuem alguma deficincia fsica - o caso, por exemplo, de um chip, desenvolvido para ser implantado nos olhos de pacientes cegos, fazendo com que estes possam perceber algumas alteraes luminosas e vultos. Este um estudo bastante recente, mas como tem produzido resultados positivos em testes, em breve dever ser aprovado e assim, mais pessoas tero a oportunidade de melhorar sua viso. Esses aparelhos, cada vez mais acoplados a nossos corpos, fazem pensar tambm na produo artstica contempornea, na rea de arte e tecnologia. Esta produo possui como caracterstica a transdisciplinariedade, oferecendo aos artistas a possibilidade de realizar seus projetos no s com materiais prprios de sua rea do conhecimento, mas tambm trabalhar e at fazer parcerias com outras reas. Assim, encontramos tambm propostas artsticas que fazem uso do chip. Por exemplo, em Cpsula do Tempo (1997), executada pelo artista Eduardo Kac1, ele insere em seu tornozelo um chip empregado para ajudar na localizao de animais perdidos, registrando-se no sistema de animais, colocando seu nome do nome do proprietrio e do animal. Esse trabalho visa fazer uma relao temporal, entre o tempo que o chip demora para ser aplicado sobre a pele, que muito breve, e a sua permanncia naquele local. Alm disso, segundo o artista a presena do chip no interior do corpo nos obriga a considerar a co-presena de memrias vividas e memrias artificiais dentro de ns. Situao parecida aparece no filme Uma Mente Brilhante (2001), que se trata da biografia do matemtico John Forbes Nash. Buscando abordar a esquizofrenia do protagonista, o diretor Ron Howard insere no filme cenas em que o personagem desconfia que foi implantado um chip de localizao em seu brao.
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Atualmente professor da The School of the Art Institute of Chicago (EUA) e um dos principais nomes brasileiros na rea de arte e tecnologia. Sua pesquisa interdisciplinar e desenvolve-se principalmente em torno da arte, da gentica e da tecnologia.

Se pensarmos, a insero de chips dentro de nossos corpos uma realidade muito prxima - e at aceitvel - pois nele poderamos colocar informaes sobre nossa identidade, tipo sanguneo e alergias, que seriam valiosos em situaes de risco, facilitando o transporte desses dados para a rea da sade.

Figura 1 - Registro do momento da insero do chip

Alm de chips, outras mquinas esto sendo desenvolvidas para melhorar o desempenho de algumas atividades humanas. Atualmente, existem prteses robticas para substituir os membros perdidos de pessoas acidentadas ou que j nasceram nessa condio. Casos mais conhecidos so os da modelo, atriz e atleta americana Aimee Mullins e do para-atleta brasileiro Paulo de Almeida, que venceu uma competio usando uma prtese. Segundo ele, a prtese jamais ir substituir sua perna, mas admite que com ela, teve as capacidades de seu corpo ampliadas. Com isso, pode-se pensar na questo do corpo estar se tornando algo obsoleto, que vem sendo muito trabalhada no campo da arte, pois O corpo uma estrutura nem muito eficiente, nem muito durvel. Com frequncia ele funciona mal e se cansa rapidamente [...] suscetvel a doenas e est fadado a uma morte certa e iminente. (STELARC, 1997, p. 54). Pode-se at pensar que em pouco tempo, veremos pessoas querendo substituir partes de seus corpos por prteses que aumentem seu desempenho. Isso acontece devido aos constantes avanos tecnolgicos, que permitem que modifiquemos nossos corpos, de maneira que no resistimos s delcias do upgrade (SIBILIA, 2002, p.13). Mas podemos tentar entender o porqu de o corpo ter se tornado obsoleto. Qualquer mutao evolutiva, tal como o surgimento de um novo rgo, levaria milhares de geraes para se desenvolver, por essa razo, nosso corpo j no se desenvolve no sentido orgnico (POERSH, 1972, p.149-150). Assim, a soluo mais rpida e eficiente
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est na criao de instrumentos adequados para satisfazer a necessidade humana envolvida.


Nas eras geolgicas passadas a produo de rgos demandava milhes de anos em mutaes biolgicas, ao passo que hoje o fabrico de novos instrumentos se reveza at vrias vezes do decurso de apenas uma gerao como se fossem apndices orgnicos do corpo humano. (POERSCH, 1972, p. 149-150)

Tambm podemos perceber a utilizao de tecnologias agregadas ao corpo nos projetos de Stelarc2. Desde 1981 o artista tem criado performances a partir dessa questo, contando tambm com outros componentes tecnolgicos. Com seu trabalho Third Hand (1980), ele questiona os limites do corpo, entendendo-o como uma estrutura expansvel e agrega e ele um terceiro brao que tem seus movimentos controlados pelos prprios msculos abdominais e da perna do artista. Assim, ele no apenas faz uso de uma espcie de prtese, como defende o uso dela mesmo que no haja uma deficincia fsica. Nessa obra, o terceiro brao no proposto em substituio a um membro, apenas uma maneira de aumentar as capacidades de seu corpo. Em sua primeira apresentao, o artista escreveu simultaneamente com as trs mos, de maneira a exemplificar sua habilidade extra.
A performance uma coreografia de movimentos controlados, restritos e involuntrios - de ritmos internos e gestos externos. uma interao do controle fisiolgico com a modulao eletrnica. Das funes humanas com a ampliao da mquina. (STELARC, 1997, p. 56)

Figura 2 - Third Hand (1980). Stelarc

Nasceu em Limassol na Ilha de Chipre e mudou-se para a Austrlia onde estudou Artes e Artesanato na Texas State Technical College (TSTC), Arte e Tecnologia na California Institute of Technology (CALTECH) e no Malla Reddy Institute of Technology (MRIT). Foi professor e Arte e Sociologia na Escola Internacional de Yokohama e Escultura e Desenho na Ballarat University College.

Outra proposta artstica de Stelarc, que possui um enfoque parecido com Third Hand (1980) Exoskeleton (1998). Nessa obra, ele liga seu corpo a um rob com seis pernas pneumticas que so controladas a partir dos movimentos de seus braos, alm das pernas robticas, o trabalho conta com um exoesqueleto na parte superior do corpo. Durante a performance ele consegue se locomover para todos os lados, alm de seu corpo estar posicionado sobre uma mesa giratria, o que permite que ele gire em torno do seu prprio eixo. Percebe-se que o artista faz questo de enaltecer a tecnologia usada em seus projetos. Segundo ele componentes implantados podem energizar e amplificar os desenvolvimentos; exoesqueletos podem acionar o corpo; estruturas robticas podem se tornar hospedeiras para um enxerto do corpo (STELARC, 1997, p.59).

Figura 3 - Stelarc, durante a performance Exoeskeleton (1998)

A partir das obras de Stelarc apresentadas, podemos dizer que seu interesse projetar experincias com o corpo a fim de perceber as alteraes perceptivas provocadas (DRRENBERG, 2008, p. 349-350). Os frutos desses trabalhos, justamente essas alteraes perceptivas, so o principal subsdio que temos para pensarmos nesse novo corpo - que tem suas capacidades expandidas pelas mquinas. De acordo com o pensamento contemporneo, uma prtese uma parte ciber do corpo. Ela sempre uma parte, um suplemento, uma parte artificial que suplementa alguma deficincia ou fragilidade do orgnico ou que aumentar o poder potencial do corpo (SANTAELLA, 2003, p. 187). Exoesqueletos tambm j foram apresentados pela cincia: uma empresa chamada Cyberdyne apresentou, numa feira de tecnologia realizada no Japo, um
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exoesqueleto concebido para suprir as necessidades de pessoas que trabalham com tarefas pesadas, pois com ele pode-se levantar objetos pesados ou caminhar longas distncias, sem cansar-se. Segundo a prpria empresa, o exoesqueleto pode tambm atuar no auxlio a pessoas idosas.

Figura 4 - O exoesqueleto e seu criador, Yoshiyuki Sankai

O exoesqueleto de Stelarc pode nos parecer um pouco mais impactante, talvez pela maneira como apresentado, considerando que nenhuma empresa trabalhou com formas no humanas. Aqui, a tarefa do artista parece similar de um ator, na tentativa de dar um novo corpo, e que se precisa fazer este corpo passar por uma cerimnia, impor-lhe um carnaval, um disfarce que dele faa um corpo grotesco, mas tambm extraia dele um corpo gracioso ou glorioso (DELEUZE, 2009, p. 228). A partir dos trabalhos artsticos e da afirmao que o corpo est obsoleto, chips, prteses e exoesqueletos deixam de ser meras ferramentas que auxiliam em atividades dirias. Elas esto a para ajudar a figurar este corpo, que invadido e transpassado pelas tecnologias. Surge da a figura do ciborgue, definido como um organismo ciberntico que chega para embotar a distino entre o humano e mquina (MACIEL & VENTURELLI, 2008, p. 161). Nesse sentido muito importante pensar em como a sociedade recebe esse novo corpo. Em livros de fico cientfica, os autores j previam a figura do ciborgue, e como podemos ver, ele tem aparecido repetidamente nos filmes de fico cientfica dos ltimos trinta anos (SANTAELLA, 2003, p. 187). Este fato, de certa maneira
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aproximaria as pessoas dessa nova concepo do corpo, mas no quer dizer que ela totalmente aceita. Seja por questes ticas, como por exemplo, at onde essas modificaes poderiam ser feitas, e principalmente testadas; por funes morais, como a categorizao do corpo como algo sagrado que no passvel de modificao; assim como a ideia de que com as melhorias aplicadas ao corpo, este pudesse se tornar imortal, contra a crena de muitas pessoas. Finalmente, a questo principal no se a sociedade vai permitir s pessoas a liberdade de expresso, a liberdade em modificar seu corpo do modo que desejarem, mas sim se o corpo vai poder se adaptar a essas mudanas, ainda sendo corpo. Essa questo nos leva a pensar se estaria o ciborgue substituindo o humano e at se essas duas formas de vida podem ser comparadas dessa maneira, devido ao fato de no pertencerem mesma natureza. O fato que no estamos livres de tambm nos tornamos ciborgues, assim que houver necessidade. Consideraes finais A partir do estudo aqui apresentado, procura-se destacar a produo de tecnologia que envolve a criao de extenses completamente adaptadas para alojar-se ao lado do nosso corpo, unindo-se a ele na realizao de tarefas pesadas. Alm disso, a utilizao das tecnologias concentra-se tanto para atuar em grande escala, como por exemplo, em fbricas; e tambm para uso pessoal, buscando revolver as necessidades prprias de cada indivduo. Muitas prteses atualmente so criadas com um intuito que vai alm da simples substituio das funes de um membro faltante. Hoje, elas so construdas com designs diferenciados, permitindo aos seus usurios executar aes que superam as capacidades de qualquer pessoa que no as portem. Assim, o corpo, considerado obsoleto, encontrase reconfigurado e tem suas habilidades e percepes alteradas. Acredita-se que alm de todo o imaginrio ciborgue construdo atravs dos filmes - que tm uma boa abrangncia sobre o pblico em geral - os trabalhos artsticos aqui estudados tambm contribuem para perpetuar a ideia desse novo corpo e as novas capacidades que ele proporciona atravs das tecnologias. Eduardo Kac d uma nova dimenso ao chip medida que deixa de lado questes de outras reas do conhecimento, e prope a reflexo sobre o adentrar dele pele, alm das questes de tempo e de memria. Stelarc, alm de propor o uso de uma terceira mo, tambm faz-nos perceber
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a importncia de um elemento tecnolgico, tal como o exoesqueleto, quando d a ele outra significao. Alm da forma diferente, ele preocupa-se em mostrar - ao contrrio da viso da cincia, que evidencia apenas suas possveis utilidades cotidianas - como esse amparo tecnolgico pode nos trazer novas sensaes. Outra contribuio desses trabalhos, tanto artsticos quanto cientficos, est no fato de fazer a sociedade refletir sobre como sero nossos corpos futuramente. Ser que ainda teremos uma constituio fsica parecida com a atual, ou continuaremos a nos render s tecnologias at perdermos totalmente nossas caractersticas corporais?

Referncias Bibliogrficas CAUQUELIN, Anne. Arte Contempornea. So Paulo: Martins Fontes, 2008. DELEUZE, Gilles. A imagem-tempo. So Paulo: Brasiliense, 2009. DRRENBERG, Maria Teresa Santoro. Corpo: uma superproduo. In SANTAELLA, Lucia & ARANTES, Priscila (orgs.). Estticas Tecnolgicas: novos modos de sentir. So Paulo: Educ, 2008. POERSCH, J. L. Evoluo e antropologia no espao e no tempo : sntese da cosmoviso de Teilhard de Chardin. So Paulo: Editora Herder, 1972. SANTAELLA, Lucia. Cultura e Artes do ps-humano: da cultura das mdias cibercultura. So Paulo: Paulus, 2003. SANTAELLA, Lucia. O papel das artes na idade do ps-humano . In VENTURELLI, Suzete (org.). Anais do 9 Encontro Internacional de Arte e tecnologia (#9.ART): sistemas complexos artificiais, naturais e mistos. Braslia: UnB, 2010. p. 314-321 SIBILIA, Paula. A digitalizao dos corpos. In BENTES, Ivana (org.). Corpos Virtuais (Catlodo de exposio). Rio de Janeiro: Centro Cultural Telemar, 2005. STELARC. Das estratgias psicologias s ciberestratgias: a prottica, a robtica e a existncia remota. In DOMINGUES, Diana (org.). A arte no sculo XXI: a humanizao das tecnologias. So Paulo: Ed. Unesp, 1997. STELARC. Dos zumbis aos corpos cyborgs: Carne fractal, rgos quimeras e rgos extras. In Performance Presente Futuro. Curadoria/ texto crtico de Daniela Labra. Rio de Janeiro: Oi Futuro/Contracapa, 2008. Referncias digitais KAC, Eduardo. Time Capsule. Disponvel em http://www.ekac.org/timcap.html, acesso em 28 de setembro de 2010. MOON, Peter; RIBEIRO, Aline & BUSCATO, Marcela. O novo homem binico. Disponvel em http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,,EMI120557-15257,00O+NOVO+HOMEM+BIONICO.html, acesso em 14 de maio de 2010.

STELARC. Third Hand. Disponvel em http://stelarc.org/?catID=20265, acesso em 23 de abril de 2011. __________________. Exoesqueleto de US$ 19 mil d capacidades de rob ao homem. Disponvel em http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/03/exoesqueletode-us-19-mil-da-capacidades-de-robo-ao-homem.html, acesso em 20 de junho de 2011.

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