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Interface crebro-computador

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Neuropsicologia
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Mente e crebro portal

A interface crebro-computador ( BCI ), muitas vezes chamado de interface crebromquina ( MMI ), ou s vezes chamado de uma interface neural direta ou uma interface crebromquina ( BMI ), uma via de comunicao direta entre o crebro e um dispositivo externo. BCIs so dirigidos a ajudar, aumentando ou reparar funes cognitivas e sensrio-motor humanos. Pesquisa sobre BCIs comeou na dcada de 1970 na Universidade da Califrnia Los Angeles (UCLA), sob uma concesso do National Science Foundation , seguido por um contrato com a DARPA . [ 1 ] [ 2 ] Os artigos publicados aps esta pesquisa tambm marca a primeira apario da expresso interface crebro-computador na literatura cientfica. O campo da BCI pesquisa e desenvolvimento, desde ento, focado principalmente em aplicaes de neuro-prteses que visam restaurar a audio danificada, viso e movimento. Graas notvel plasticidade cortical do crebro, os sinais de prteses implantadas pode, aps a adaptao, ser tratado pelo crebro como sensor de canais naturais ou efetoras.
[3]

Aps anos de

experimentao animal, os primeiros dispositivos neuroprosthetic implantados em seres humanos apareceram na meados de 1990.
Contedo
[ esconder ]

Uma Histria 2 BCI contra neuroprosthetics 3 Animais pesquisa BCI

o o

3.1 Os primeiros trabalhos 3.2 sucessos de pesquisa de destaque

3.2.1 Kennedy e Yang Dan 3.2.2 Nicolelis 3.2.3 Donoghue, Schwartz e Andersen 3.2.4 Outra pesquisa 3.2.5 O Prmio BCI

4 investigao BCI Humanos

4.1 BCIs invasoras

o o

4.1.1 Viso 4.1.2 Movimento

4.2 BCIs parcialmente invasivos 4.3 BCIs no invasivos

4.3.1 EEG

o o

4.3.1.1 Viso geral 4.3.1.2 matrizes de eletrodos ativos secos 4.3.1.3 Outra pesquisa

4.3.2 MEG e ressonncia magntica 4.3.3 Neurogaming

4.4 telepatia sinttica / comunicao silenciosa 4.5 Comercializao

5 BCIs de cultura celular 6 Consideraes ticas 7 de baixo custo Interfaces baseadas em BCI 8 Fico ou especulao 9 Veja tambm 10 Referncias 11 Leitura 12 Ligaes externas

Histria [ editar ]

A histria de interfaces crebro-computador (BCI) comea com Hans Berger a descoberta da atividade eltrica do crebro humano eo desenvolvimento de eletroencefalografia (EEG). Em 1924, Berger foi o primeiro a registrar a atividade do crebro humano por meio de EEG. Ao analisar os vestgios de EEG, Berger foi capaz de identificar actividade oscilatrio no crebro, tais como aonda alfa (8-12 Hz), tambm conhecido como onda de Berger. Dispositivo de Berger primeira gravao era muito rudimentar. Ele inseriu prata fios sob os escalpos de seus pacientes. Estes foram mais tarde substitudos por folhas de prata ligados cabea do paciente por ligaduras de borracha. Berger estes sensores ligados a um electrmetro capilar Lippmann , com resultados decepcionantes. Aparelhos de medio mais sofisticados, como aSiemens -coil double gravao galvanmetro , que exibiu tenses eltricas to pequeno quanto um dcimo de milsimo de um volt, levou ao sucesso. Berger analisou a inter-relao de alternncias em seus diagramas de EEG onda com doenas cerebrais . EEGs permitido possibilidades completamente novas para a investigao de atividades do crebro humano.

BCI contra neuro-prteses [ de edio ]


Ver artigo principal: Neuroprosthetics Neuroprosthetics uma rea de neurocincia preocupado com prteses neurais. Isto , o uso de dispositivos artificiais para substituir a funo do sistema nervoso relacionadas com problemas auditivos e crebro, ou dos rgos sensoriais. O dispositivo neuroprosthetic mais utilizado o implante coclear , que, em dezembro de 2010, havia sido implantado em cerca de 220 mil pessoas em todo o mundo. [ 4 ] H tambm vrios dispositivos neuroprosthetic que visam restaurar a viso, incluindo implantes de retina . A diferena entre BCIs e neuro-prteses em grande parte na forma como os termos so utilizados: neuroprosthetics tipicamente ligar o sistema nervoso a um dispositivo, ao passo que BCIs geralmente ligar o crebro (ou do sistema nervoso), com um sistema de computador. Neuroprosthetics prtico, pode ser ligada a qualquer parte do sistema nervoso, por exemplo, nervos perifricos, enquanto que o termo "BCI" designa geralmente uma classe mais estreita do que os sistemas de interface com o sistema nervoso central. Os termos so, por vezes, no entanto, usados alternadamente. Neuroprosthetics e BCIs procurar atingir os mesmos objectivos, como restaurar a viso, a audio, o movimento, a capacidade de se comunicar, e at mesmo a funo cognitiva . Ambas utilizam mtodos experimentais semelhantes e tcnicas cirrgicas.

BCI Animais pesquisa [ edio ]


Vrios laboratrios conseguiram gravar sinais de macaco e rato crtex cerebral para operar BCIs para produzir o movimento. Macacos navegou cursores de computador na tela e mandou braos

robticos para executar tarefas simples, simplesmente pensar sobre a tarefa e ver o feedback visual, mas sem qualquer sada do motor. [ 5 ] Em maio de 2008 fotografias que mostravam um macaco na Universidade de Pittsburgh Medical Centro de operar um brao robtico pelo pensamento foram publicados em uma srie de revistas cientficas conhecidas e revistas. gatos decodificou os sinais visuais neurais.
[6]

Outra pesquisa sobre

Os primeiros trabalhos [ edio ]

Macaco operar um brao robtico com interface crebro-computador (Schwartz laboratrio da Universidade de Pittsburgh)

Em 1969, o condicionamento operante estudos de Fetz e colegas, do Centro de Investigao Regional e Departamento de Fisiologia e Biofsica daUniversidade de Washington School of Medicine , em Seattle , mostrou pela primeira vez que os macacos podem aprender a controlar a deflexo de um biofeedback metros brao com a atividade neural. [ 7 ] Um trabalho semelhante na dcada de 1970 estabeleceu que os macacos podem aprender rapidamente a controlar voluntariamente as taxas de disparo de neurnios individuais e mltiplas nas primrias do crtex motor , se eles foram recompensados para a gerao de padres adequados de atividade neural. [ 8 ] Os estudos que se desenvolveram algoritmos para reconstruir os movimentos de crtex motor neurnios , que controlam o movimento, remontam dcada de 1970. Na dcada de 1980, Apostolos Georgopoulos na Johns Hopkins University descobriram uma relao matemtica entre as respostas eltricas de um s motor neurnios do crtex em macacos rhesus e da direo em que se moviam os braos (com base em um cosseno funo). Ele tambm descobriu que grupos dispersos de neurnios, em diferentes reas do crebro do macaco, controlada coletivamente comandos motores. Mas ele foi capaz de gravar os disparos de neurnios em uma nica rea de cada vez, por causa das limitaes tcnicas impostas pelo seu equipamento.[ 9 ] Houve um rpido desenvolvimento em BCIs desde meados da dcada de 1990.
[ 10 ]

Vrios grupos

foram capazes de captar os sinais cerebrais complexas crtex motor de gravao de conjuntos neurais (grupos de neurnios) e us-los para controlar dispositivos externos. Grupos de investigao notveis foram liderados por Richard Andersen, John Donoghue , Phillip Kennedy, Miguel Nicolelis e Andrew Schwartz. [ carece de fontes? ]

Sucessos de pesquisa proeminentes [ edio ]


Kennedy e Yang Dan [ edio ]

Phillip Kennedy (que mais tarde fundou Neural Signals , em 1987) e seus colegas construram a primeira interface crebro-computador intracorticais implantando neurotrfico-cone eletrodos em macacos. [ carece de fontes? ]

Yang Dan e as gravaes dos colegas de viso gato usando um BCI implantado noncleo geniculado lateral (linha superior: Imagem original; linha de fundo: a gravao)

Em 1999, pesquisadores liderados por Yang Dan na University of California, Berkeley decodificado disparos neuronais para reproduzir imagens vistas por gatos. A equipe usou uma srie de eletrodos embutidos no tlamo (que integra todos os estmulos sensoriais do crebro) de gatos olhos aguados. Pesquisadores alvo 177 clulas cerebrais no tlamo do ncleo lateral geniculado rea, que decodifica os sinais da retina . Os gatos foram mostrados oito filmes curtos, e os seus disparos de neurnios foram registrados. O uso de filtros matemticos, os pesquisadores decodificados os sinais para gerar os filmes do que os gatos viram e foram capazes de reconstruir cenas reconhecveis e objetos em movimento. [ 11 ] resultados semelhantes em humanos j foram alcanados por pesquisadores no Japo ( veja abaixo ).

Nicolelis [ edio ]
Miguel Nicolelis , professor da Duke University , em Durham, Carolina do Norte , tem sido um defensor proeminente de usar vrios eletrodos distribudos por uma rea maior do crebro para obter os sinais neuronais para dirigir um BCI. Tais conjuntos neurais so ditas para reduzir a variabilidade na sada produzida por eletrodos individuais, o que poderia torn-lo difcil de operar um BCI. Aps a realizao de estudos iniciais em ratos durante a dcada de 1990, Nicolelis e seus colegas desenvolveram BCIs que a atividade cerebral decodificado em macacos-coruja e utilizados os dispositivos para reproduzir os movimentos de macaco nos braos robticos. Macacos tm avanado alcanar e habilidades e boas habilidades de manipulao de mo agarrar, tornando-os sujeitos de teste ideais para este tipo de trabalho. Em 2000, o grupo conseguiu construir uma BCI que reproduziu coruja movimentos macaco enquanto o macaco operado um joystick ou atingido por comida. [ 12 ] O BCI operado em tempo real e tambm pode controlar um rob remotamente separado sobre protocolo Internet . Mas os macacos no podia ver o brao movendo-se e no recebeu qualquer feedback, o chamado openloopBCI.

Diagrama do BCI desenvolvido por Miguel Nicolelis e seus colegas para o uso emmacacos Rhesus

Experincias posteriores por Nicolelis usando macacos rhesus conseguiram fechar o ciclo de feedback e macaco reproduzida alcanar e agarrar os movimentos em um brao robtico. Com seus profundamente fissura e franziu crebros, macacos rhesus so considerados modelos melhores para o homem neurofisiologia do que macacos-coruja. Os macacos foram treinados para alcanar e agarrar objetos na tela do computador atravs da manipulao de um joystick enquanto os movimentos correspondentes por um brao robtico estavam escondidos.
[ 13 ] [ 14 ]

Os macacos foram

mostrados mais tarde o rob diretamente e aprendeu a control-lo, visualizando seus movimentos . O BCI usado previses de velocidade para controlar os movimentos chegando e, simultaneamente, previu vigor handgripping .

Donoghue, Schwartz e Andersen [ edio ]


Outros laboratrios que desenvolveram BCIs e algoritmos que decodificam sinais do neurnio incluem as dirigidas por John Donoghue na Universidade Brown , Andrew Schwartz na Universidade de Pittsburgh e Richard Andersen no Caltech . Estes pesquisadores foram capazes de produzir BCIs de trabalho, mesmo usando sinais gravados a partir de muito menos neurnios do que os Nicolelis (15-30 neurnios contra 50-200 neurnios). O grupo de Donoghue informou treinamento macacos rhesus para usar um BCI para rastrear alvos visuais na tela do computador (closed-loop BCI), com ou sem a ajuda de um joystick. [ 15 ] O grupo de Schwartz criou uma BCI para rastreamento tridimensional em realidade virtual e tambm controlo BCI reproduzido em um brao robtico.[ 16 ] O mesmo grupo criado manchete quando eles demonstraram que um macaco pode alimentar-se pedaos de fruta e os marshmallows usando um brao robotizado controlado por sinais cerebrais prprias do animal.
[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

O grupo de Andersen usado gravaes de atividade premovement do crtex parietal posterior em sua BCI, incluindo sinais criados quando os animais experimentais antecipado receber uma recompensa. [ 20 ]

Outra pesquisa [ edio ]


Alm de prever cinemtica e cintica parmetros de movimentos dos membros, BCIs que predizem eletromiogrficas ou atividade eltrica dos msculos de primatas esto sendo

desenvolvidos.[ 21 ] Tais BCIs poderia ser usado para restaurar a mobilidade de membros paralisados por estimular eletricamente os msculos. Miguel Nicolelis e seus colegas demonstraram que a atividade de grandes conjuntos neurais pode prever posio do brao. Este trabalho possibilitou a criao de BCIs que lem intenes de movimento do brao e traduzi-los em movimentos de atuadores artificiais. Carmena e colegas [ 13 ] programado a codificao neural em uma BCI que permitiu que um macaco para controlar alcanar e agarrar os movimentos de um brao robtico. Lebedev e colegas [ 14 ] se que as redes cerebrais reorganizar para criar uma nova representao do apndice robtico para alm da representao dos membros prprio do animal. O maior impedimento para o BCI tecnologia actualmente a falta de uma modalidade sensor que fornece um acesso seguro, preciso e robusto a sinais do crebro. concebvel, ou mesmo provvel, contudo, que um tal sensor ser desenvolvido dentro dos prximos 20 anos. O uso de um tal sensor deve expandir o leque de funes de comunicao que podem ser fornecidos utilizando um BCI. Desenvolvimento e implementao de um sistema BCI complexo e demorado. Em resposta a este problema, Dr. Gerwin Schalk tem vindo a desenvolver um sistema de propsito geral para pesquisa BCI, chamado BCI2000 . BCI2000 tem estado em desenvolvimento desde 2000 em um projeto liderado pela Interface de Programa de P & D Brain-Computer no Centro de Wadsworth daIorque Departamento de Sade do Estado Novo , em Albany, Nova York , EUA . Uma nova abordagem 'sem fio' usa canais inicos light-gate como channelrodopsina para controlar a atividade de subconjuntos geneticamente definidos de neurnios in vivo . No contexto de uma tarefa de aprendizagem simples, iluminao de transf clulas do crtex somatossensorial influenciado o processo de tomada de deciso que se deslocam livremente ratinhos . [ 22 ]

O Prmio BCI [ edio ]


O Prmio Anual BCI , dotada de 3.000 dlares, concedido em reconhecimento de investigao notvel e inovadora na rea de interfaces crebro-computador. Cada ano, um laboratrio de pesquisa de renome convidado a avaliar os projectos apresentados e atribuir o prmio. O jri composto por especialistas lderes mundiais BCI recrutados pelo laboratrio de premiao.Seguinte lista composta dos vencedores do Prmio BCI:

2010: Cuntai Guan, Kai Keng Ang, Karen Sui Geok Chua e Beng Ti Ang, ( A * STAR , Singapura ) Baseado em imagtica motora Interface Crebro-Computador reabilitao robtica para acidente vascular cerebral.

2011: Moritz Grosse-Wentrup e Bernhard Schlkopf ( Instituto Max Planck para Sistemas Inteligentes , Alemanha )

Quais so as causas neuro-fisiolgicas das variaes de desempenho na interface crebro-computador?

2012: Surjo R. Soekadar e Niels Birbaumer, (Applied Neurotechnology Lab, do Hospital Universitrio de Tbingen e do Instituto de Psicologia Mdica e Neurobiologia Comportamental,Universidade Eberhard Karls , Tbingen, Alemanha)

Melhorar a Eficcia da Ipsilesional Brain-Computer Interface de Treinamento em Neurorehabilitation de AVC crnico.

2013: MC Dadarlat a, b , JE O'Doherty um , PN Sabes a, b ( um Departamento de Fisiologia do Centro de Integrative Neuroscience, San Francisco, CA, EUA, b UC Berkeley-UCSF Programa de Ps-Graduao de Bioengenharia, Universidade da Califrnia , San Francisco, CA, EUA),

A abordagem baseada na aprendizagem ao feedback sensorial artificial: Substitui microestimulao intracorticais e aumenta a viso.

Human BCI pesquisa [ edio ]


BCIs invasivos [ edio ]
Viso [ edio ]

Jens Naumann, um homem com cegueira adquirida, sendo entrevistado sobre sua viso BCI na CBS The Early Show

Pesquisa BCI invasiva tem como alvo a reparao vista danificados e proporcionando uma nova funcionalidade para pessoas com paralisia. BCIs invasivos so implantados diretamente na massa cinzenta do crebro durante a neurocirurgia. Porque eles encontram-se na massa cinzenta, dispositivos invasivos produzir os sinais da mais alta qualidade de dispositivos BCI mas so propensas a cicatriz do tecido build-up, fazendo com que o sinal se torne mais fraco, ou mesmo inexistente, como o corpo reage a um objeto estranho no crebro.

Em cincia da viso , diretos implantes cerebrais foram usados para tratar a nocongnita cegueira (adquirida). Um dos primeiros cientistas a produzir uma interface crebro trabalhando para restaurar a viso era investigador privado William Dobelle . Primeiro prottipo do Dobelle foi implantado em "Jerry", um homem cego na idade adulta, em 1978. A nica srie BCI contendo 68 eletrodos foi implantada em Jerry crtex visual e conseguiu produzir fosfenos , a sensao de ver a luz. O sistema inclui cmeras montadas em culos para enviar sinais para o implante. Inicialmente, o implante permitiu Jerry ver tons de cinza em um campo de viso limitado a um frame-rate baixo. Isso tambm necessrio que ele seja ligado a um computador mainframe , mas encolhimento eletrnicos e computadores mais rpidos fez o seu olho artificial mais porttil e agora capacitlo a realizar tarefas simples sem ajuda. [ 23 ]

Unidade fictcia que ilustra a concepo de um BrainGate de interface

Em 2002, Jens Naumann, tambm cego na idade adulta, tornou-se o primeiro de uma srie de 16 pacientes que pagam para receber o implante de Dobelle segunda gerao, marcando um dos primeiros usos comerciais de BCIs. O dispositivo de segunda gerao utilizado um implante mais sofisticado permitindo um melhor mapeamento dos fosfenos em viso coerente. Phosphenes esto espalhados por todo o campo visual em que os pesquisadores chamam de "efeito estrelado da noite". Imediatamente aps seu implante, Jens foi capaz de usar sua viso imperfeita restaurado paradirigir um automvel lentamente ao redor da rea de estacionamento do instituto de pesquisa. [ 24 ]

Movimento [ edio ]
BCIs focando neuroprosthetics motoras visam quer restaurar o movimento em indivduos com paralisia ou fornecer dispositivos para ajud-los, tais como interfaces com computadores ou braos do rob. Pesquisadores da Universidade de Emory , em Atlanta , liderado por Philip Kennedy e Roy Bakay, foram os primeiros a instalar um implante de crebro em um ser humano que produziu sinais de alta qualidade o suficiente para simular o movimento. Seu paciente, Johnny Ray (1944-2002), sofria de " locked-in syndrome "depois de sofrer um tronco cerebral acidente vascular cerebral em 1997. Implante de Ray foi instalado em 1998 e viveu o tempo suficiente para comear a trabalhar com o implante, acabou aprendendo a controlar um cursor de computador, ele morreu em 2002 de umaneurisma cerebral . [ 25 ] Tetraplgico Matt Nagle se tornou a primeira pessoa a controlar uma mo artificial usando um BCI em 2005 como parte do primeiro teste em humanos de nove meses de Cyberkinetics 's BrainGate chip implante. Implantada em direito de Nagle giro pr-central (rea do crtex motor para o movimento do brao), o implante BrainGate 96 eletrodos permitiu Nagle para controlar um brao robtico pensando em mover a mo, bem como um cursor de computador, luzes e TV. [ 26 ] Um ano mais tarde, professor Jonathan Wolpaw [ quem? ] recebeu o prmio da Fundao Altran para a Inovao para desenvolver uma interface de computador do crebro com eletrodos localizados na superfcie do crnio, em vez de diretamente no crebro. Mais recentemente, equipas de investigao lideradas pelo grupo BrainGate na Universidade Brown [ 27 ] e um grupo liderado pela University of Pittsburgh Medical Center , [ 28 ] , tanto em colaborao com o Departamento de Assuntos de Veteranos dos Estados Unidos , demonstraram ainda mais sucesso no controle direto de prteses robticas com muitos graus de liberdade usando ligaes directas para matrizes de neurnios no crtex motor de pacientes com tetraplegia.

BCIs parcialmente invasivos [ edio ]


Dispositivos BCI parcialmente invasivos so implantados no interior do crnio, mas descanso fora do crebro, em vez de dentro da massa cinzenta. Eles produzem sinais melhor resoluo que BCIs no invasivos em que o tecido do osso do crnio desvia e deforma os sinais e tm um menor risco de formao de tecido cicatricial no crebro do que BCIs totalmente invasivos. Electrocorticography (ECoG) mede a actividade elctrica do crebro feita por baixo do crnio de um modo semelhante ao electroencefalografia no-invasiva

(ver abaixo), mas os elctrodos so incorporados em uma almofada fina de plstico que colocada acima do crtex, abaixo da dura-mter mater . [ 29 ] ECoG tecnologias foram testadas pela primeira vez em humanos em 2004 por Eric Leuthardt e Daniel Moran da Universidade de Washington em St Louis . Em um estudo posterior, os pesquisadores permitiu um adolescente para jogar Space Invaders usando seu implante ECoG. [ 30 ] Esta pesquisa indica que o controle rpida, requer um mnimo de treinamento, e pode ser uma troca ideal com relao ao sinal de fidelidade e nvel de invaso . (Nota: esses eletrodos no tinha sido implantado no paciente com a inteno de desenvolver um BCI O paciente vinha sofrendo de grave. epilepsia e os eletrodos foram implantados temporariamente para ajudar seus mdicos localizar focos de apreenso, os investigadores BCI simplesmente aproveitou esta .)
[ carece de fontes? ]

Os sinais podem ser ou subdural ou epidural, mas no so tomadas a partir de dentro do crebro parnquima si. Ele no foi estudada extensivamente at recentemente devido ao acesso limitado de indivduos. Actualmente, a nica maneira para adquirir o sinal para o estudo atravs da utilizao de pacientes que necessitam de monitorizao invasiva para a localizao e resseco de um foco epilptico. ECoG muito promissor intermedirio BCI modalidade, pois tem maior resoluo espacial, melhor relao sinal-rudo, faixa de freqncia mais ampla, e menos exigncias de formao de couro cabeludo gravados EEG, e ao mesmo tempo tem dificuldade menor tcnica, de risco clnico menor e, provavelmente, superior estabilidade a longo prazo do que a gravao de um nico neurnio medular. Este perfil de funcionalidade e evidncias recentes do alto nvel de controle com os requisitos mnimos de formao mostra potencial de aplicao no mundo real para as pessoas com deficincia motora. [ 31 ] [ 32 ] Luz reativas de imagem dispositivos BCI ainda esto no campo da teoria. Estes envolveria a implantao de um laser de dentro do crnio. O laser poderia ser treinado em um nico neurnio e reflectncia do neurnio medida por um sensor separado. Quando os fogos de neurnios, o padro de luz laser e comprimentos de onda que reflete mudaria um pouco. Isso permitiria que os pesquisadores para monitorar neurnios individuais, mas requerem menos contato com o tecido e reduzir o risco de tecido cicatricial build-up. [ carece de fontes? ]

No-invasivo BCIs [ edio ]


Bem como experincias invasivas, tambm houve experimentos em seres humanos usando no-invasivos de neuroimagem tecnologias como interfaces. Os

sinais gravados deste modo foram usadas para implantes potncia muscular e restaurar o movimento parcial num voluntrio experimental. Embora sejam fceis de usar, os implantes no-invasivos produzir baixa resoluo do sinal, porque o crnio amortece sinais, disperso e esbater as ondas eletromagnticas criadas pelos neurnios. Embora as ondas pode ainda ser detectada, mais difcil determinar a rea do crebro que, ou ainda as aces de neurnios individuais criado.

EEG [ edio ]
Viso [ edio ]

As gravaes de ondas cerebrais produzidas por um eletroencefalograma

Eletroencefalografia (EEG) o potencial de interface no-invasivo mais estudado, principalmente devido sua boa resoluo temporal , facilidade de uso, portabilidade e baixo custo de set-up. Mas, assim como a susceptibilidade da tecnologia para o rudo , outra barreira substancial para o uso do EEG como uma interface crebro-computador o extenso treinamento necessrio para que os usurios possam trabalhar a tecnologia. Por exemplo, nas experincias a partir de meados da dcada de 1990, Niels Birbaumer na Universidade de Tubingen na Alemanha pessoas treinadas paralisados de auto-regular os potenciais corticais lento no seu EEG, de tal forma que estes sinais podem ser usados como um sinal binrio para controlar um cursor de computador. [ 33 ] (Birbaumer j havia treinado epilpticos para impedir ataques iminentes, controlando essa onda de baixa tenso.) O experimento viu dez pacientes treinados para mover um cursor de computador, controlando suas ondas cerebrais. O processo foi lento, exigindo mais de uma hora para os pacientes para escrever 100 caracteres com o cursor, enquanto a formao muitas vezes levou muitos meses. Outro parmetro de pesquisa o tipo de actividade oscilatrio que medido. Investigao posterior de Birbaumer com Jonathan Wolpaw naUniversidade Estadual de Nova York tem-se centrado no desenvolvimento de

tecnologia que permita que os usurios escolham os sinais cerebrais que encontraram mais fcil de operar uma BCI, incluindo mu e beta ritmos. Outro parmetro o mtodo de retorno utilizado e isto demonstrado nos estudos de P300 sinais. Padres de P300 ondas so geradas involuntariamente ( estmulo-feedback ) quando as pessoas vem algo que eles reconhecem e pode permitir BCIs para decodificar categorias de pensamentos sem pacientes de treinamento em primeiro lugar. Em contraste, os biofeedback mtodos descritos acima requerem aprender a controlar ondas cerebrais assim a actividade cerebral resultante pode ser detectado. Lawrence Farwell e Emanuel Donchin desenvolveu uma interface crebrocomputador baseado em EEG na dcada de 1980. [ 34 ] A "prtese mental", usou o P300 resposta ondas cerebrais para permitir que indivduos, incluindo um paralisado locked-in syndrome paciente, para comunicar palavras, letras e comandos simples para um computador e, consequentemente, a fala atravs de um sintetizador de voz conduzidos pelo computador. Um certo nmero de dispositivos semelhantes tm sido desenvolvidos desde ento. Em 2000, por exemplo, a pesquisa por Jessica Bayliss na Universidade de Rochester mostrou que os voluntrios usando realidade virtual capacetes poderia controlar elementos em um mundo virtual usando seus P300 leituras EEG, inclusive transformando as luzes e desligar e trazer um carro mock-up de um parar. [ 35 ] Enquanto uma interface crebro-computador baseado em EEG tem sido perseguido exaustivamente por um nmero de laboratrios de pesquisa, os avanos recentes feitas por Bin Ele e sua equipe da Universidade de Minnesota sugerem o potencial de uma interface crebro-computador baseado em EEG para realizar tarefas perto invasivo interface crebrocomputador. Usando tcnicas de neuroimagem funcional avanada, incluindo funcional BOLD MRI e EEG imagem fonte, Bin He e colegas de trabalho identificou a co-variao e co-localizao de sinais eletrofisiolgicos e hemodinmicos induzidos pela imaginao motor. [ 36 ] Refinado por uma abordagem de neuroimagem e por uma formao protocolo, Bin He e colegas de trabalho demonstraram a capacidade de uma interface no-invasivo baseado em EEG crebro-computador para controlar o vo de um helicptero virtual no espao 3-dimensional, com base imaginao motor. [ 37 ] Em junho de 2013, foi anunciado que Bin Ele desenvolveu a tcnica para permitir que um helicptero de controle remoto para ser guiado atravs de uma pista de obstculos. [ 38 ] Alm de uma interface crebro-computador baseado em ondas cerebrais, como gravados a partir do couro cabeludo eletrodos de EEG, Bin Ele e os colegas de

trabalho explorou uma interface crebro-computador virtual EEG baseado em sinal de EEG primeiro resolver o problema inverso e, em seguida, usou o virtual resultante EEG para tarefas de interface crebro-computador.Estudos bem controlados sugeriram os mritos de tal interface crebro-computador de origem anlise baseada. [ 39 ]

Matrizes de eletrodos ativos secos [ edio ]


No incio de 1990 Babak Taheri, a University of California, Davis demonstrou os primeiros conjuntos de eletrodos ativos secos individuais e tambm multicanal, utilizando micro-usinagem. O nico canal seco construo eletrodo de EEG e os resultados foram publicados em 1994. [ 40 ] O eletrodo vestiu tambm foi demonstrado um bom desempenho comparado ao de prata / cloreto de prata eletrodos. O dispositivo consistia de quatro locais de sensores com eletrnica integrada para reduzir o rudo de casamento de impedncia . As vantagens de tais elctrodos so: (1) ausncia de electrlito utilizado, (2) nenhuma preparao para a pele, (3) reduziu significativamente o tamanho do sensor, e (4) compatibilidade com os sistemas de monitorizao do EEG. O conjunto de elctrodos activa um sistema integrado feito de uma matriz de sensores capacitivos, circuitos integrados locais alojado num pacote com baterias para alimentar o circuito. Este nvel de integrao foi necessrio para alcanar o desempenho funcional obtido pelo eletrodo. O eletrodo foi testado em uma bancada de teste eltrico e em seres humanos em quatro modalidades de atividade EEG, a saber: (1) EEG espontneo, (2) os potenciais relacionados a eventos sensoriais, (3) potenciais do tronco cerebral, e (4) evento cognitivo potenciais relacionados. O desempenho do elctrodo seco comparado favoravelmente com a dos elctrodos padro molhado em termos de preparao para a pele, no h exigncias gel (seco), e mais elevada relao sinal-rudo. [ 41 ] Em 1999, pesquisadores da Case Western Reserve University , em Cleveland , Ohio , liderado por Hunter Peckham, usou 64 eletrodos solidu EEG para retornar movimentos limitados de mo para tetraplgico Jim Jatich. Como Jatich concentrou-se em conceitos simples, mas opostas como cima e para baixo, o seu ritmo de produo de beta-EEG foi analisada utilizando software para identificar padres no rudo. Um padro bsico foi identificado e usado para controlar um switch: atividade acima da mdia foi ativado, abaixo fora da mdia. Bem como permitir Jatich para controlar um cursor de computador os sinais tambm foram utilizados para conduzir os controladores nervosos embutidos em suas mos, restaurar algum movimento. [ 42 ]

Outra pesquisa [ edio ]


Eletrnico redes neurais foram implantados que mudar a fase de aprendizagem do usurio para o computador. Experimentos de cientistas da Sociedade Fraunhofer , em 2004, utilizando redes neurais levaram a melhorias visveis dentro de 30 minutos de treinamento. [ 43 ] Experimentos feitos por Eduardo Miranda , na Universidade de Plymouth , no Reino Unido , tem objetivo de usar gravaes de EEG de atividade mental associados com a msica para permitir que as pessoas com deficincia a se expressar musicalmente atravs de um encephalophone . [ 44 ] Ramaswamy Palaniappan foi pioneira no desenvolvimento do BCI para usar em biometriapara identificar / autenticar uma pessoa. [ 45 ] O mtodo tambm tem sido sugerido para utilizao como dispositivo de gerao de cdigo PIN (por exemplo, em operaes bancrias ATM e internet. [ 46 ] O grupo que est agora a Universidade de Birmingham foi anteriormente desenvolvido controle de cursor analgico usando pensamentos. [ 47 ] Pesquisadores da Universidade de Twente, na Holanda foram a realizao de pesquisas sobre o uso de BCIs para pessoas sem deficincia, propondo que BCIs poderia melhorar o tratamento de erros, o desempenho da tarefa, e experincia do usurio e que poderiam ampliar o espectro usurio. [ 48 ] Eles particularmente focada em jogos BCI, [ 49 ] , sugerindo que os jogos BCI poderia fornecer desafio, fantasia e sociabilidade para os jogadores do jogo e poderia, assim, melhorar a experincia do jogador. [ 50 ] A Emotiv empresa tem vindo a vender um controlador de jogo de vdeo comercial, conhecido como O Epoc, desde dezembro de 2009. O Epoc usa sensores eletromagnticos. [ 51 ] [ 52 ] A primeira sesso BCI com uma preciso de 100% (baseado em 80 direita e 80 a imaginao do movimento da mo esquerda), foi registrado em 1998 por Christoph Guger. O sistema BCI usados 27 eletrodos que cobrem o crtex sensrio-motor, ponderados os eletrodos com padres espaciais comuns, calculada a variao correndo e usou uma anlise discriminante linear . [ 53 ] A investigao est em curso sobre o uso militar do BCI e desde os anos 1970 DARPA foi financiando pesquisas sobre este tema. [ 1 ] [ 2 ] O foco atual da pesquisa a comunicao usurio-usurio atravs da anlise de sinais neurais. [ 54 ] O projeto "Silent Talk" tem como objetivo detectar e analisar os sinais neurais especficos de palavra, usando EEG, o que ocorrer antes do discurso vocalizado, e ver se os padres so generalizveis. [ 55 ]

MEG e MRI [ edio ]


Artigos principais: Magnetoencefalografia e ressonncia magntica

Reconstruo ATR Labs 'da viso humana usando fMRI (fila de cima: Imagem original; linha de fundo: a reconstruo da mdia de leituras combinadas)

Magnetoencefalografia (MEG) e ressonncia magntica funcional (fMRI) ambos foram utilizados com sucesso como BCIs no-invasivos. [ 56 ] Em um experimento amplamente divulgado, fMRI permitiu que dois usurios que esto sendo digitalizados para jogar Pong , em tempo real, alterando a suaresposta hemodinmica ou fluxo sanguneo cerebral, atravs de biofeedback tcnicas. [ 57 ] RMf medies de respostas hemodinmicas em tempo real, tambm tm sido utilizados para controlar braos robticos, com um atraso de sete segundos entre pensamento e movimento. [ 58 ] Em 2008, pesquisa desenvolvida na Advanced Research Telecomunicaes (ATR) Computational Neuroscience Laboratories em Kyoto , no Japo, permitiu aos cientistas reconstruir imagens diretamente do crebro e exibi-los em um computador. O artigo anunciando essas conquistas foi areportagem de capa da revista Neuron , de 10 de dezembro de 2008. [ 59 ] Enquanto os primeiros resultados so limitados a imagens em preto e branco de 10x10 quadrados ( pixels ), de acordo com os pesquisadores desenvolvimento da tecnologia pode fazer possvel conseguir imagens a cores, e at mesmo ver ou gravar sonhos. [ 60 ] [ 61 ] Em 2011, pesquisadores da UC Berkeley publicados [ 62 ] um estudo relatando segundo-a-segundo a reconstruo de vdeos assistidos por sujeitos do estudo, a partir de dados de fMRI. Isto foi conseguido atravs da criao de um modelo estatstico relativo padres visuais em vdeos mostrados aos sujeitos, a atividade do crebro causada por assistir os vdeos. Este modelo foi usado para procurar os 100 segmentos de um segundo vdeo, em um banco de dados de 18 milhes de segundos de aleatrios do YouTube vdeos, cujos padres visuais mais

estreitamente alinhados a atividade cerebral registrada quando os participantes assistiram a um novo vdeo. Estes 100 extratos de um segundo vdeo foram ento combinadas em uma imagem pur-up que se assemelhava ao vdeo que est sendo vigiado. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]

Neurogaming [ edio ]
Atualmente, h um novo campo de jogo chamado Neurogaming, que usa noinvasivo BCI, a fim de melhorar a jogabilidade de modo que os usurios podem interagir com a consola sem o uso de um joystick tradicional.
[ 66 ]

usar algum

software Neurogaming ondas cerebrais de um jogador , freqncia cardaca, expresses, dilatao da pupila, e at mesmo emoes para completar tarefas ou afetar o clima do jogo. [ 67 ] Por exemplo, os desenvolvedores de jogos no Emotiv criaram no-invasivo BCI que ir determinar o modo de um jogador e ajustar msica ou cenrio em conformidade. Ao lado Neurogaming, melhorias tecnolgicas em luvas de jogos como o Peregrine luva [ 68 ] esto integrando novas formas mais eficientes de jogo para PC usurios. Esta nova forma de interao entre o jogador eo software vai permitir que um jogador tem uma experincia de jogo mais realista. [ 69 ] Porque haver menos desconexo entre jogador e console, Neurogaming vai permitir que as pessoas utilizam o seu "estado psicolgico" ter suas reaes transferir para jogos em tempo real. [ 69 ] No entanto, desde Neurogaming ainda est em seus primeiros estgios, pouco se escreveu sobre a nova indstria. Devido a isso, a primeira Conferncia NeuroGaming ser realizada em San Francisco em maio 01-02, 2013. [ 71 ]
[ 70 ]

Telepatia sinttica / comunicao silenciosa [ edio ]


Em uma iniciativa de 6.300 mil dlares Exrcito de inventar dispositivos para comunicao teleptica, Gerwin Schalk , subscrito em uma doao de US $ 2,2 milhes, descobriram que possvel usar sinais ECOG para discriminar as vogais e consoantes embutidos falada e em palavras imaginadas. Os resultados lanam luz sobre os mecanismos distintos associados com a produo de vogais e consoantes, e poderia servir de base para a comunicao baseada crebro usando discurso imaginrio. [ 32 ] [ 72 ] A pesquisa sobre telepatia sinttica usando subvocalization est ocorrendo na Universidade da Califrnia, em Irvine sob liderana cientista Mike D'Zmura. A primeira comunicao ocorreu na dcada de 1960 usando EEG para criar cdigo Morse usando ondas cerebrais alfa. Usando EEG para comunicar discurso imaginrio menos preciso do que o mtodo invasivo de colocao de um eletrodo entre o crnio eo crebro. [ 73 ]

Comercializao [ edio ]
John Donoghue e seus colegas pesquisadores fundada Cyberkinetics . A empresa comercializa seus matrizes de eletrodos sob a BrainGate nome do produto e estabeleceu o desenvolvimento de BCIs prticas para os seres humanos como seu principal objetivo. O BrainGate baseia-se na matriz de Utah desenvolvido por Dick Normann. Philip Kennedy fundada Neural Signals , em 1987, para desenvolver BCIs que permitiriam que pacientes paralisados para se comunicar com o mundo exterior e controlar dispositivos externos.Assim como uma BCI invasiva, a empresa tambm vende um implante para restaurar a fala. "Communicator crebro" dispositivo BCI "Neural Signals utiliza cones de vidro contendo microeletrodos revestidos com protenas para incentivar os eletrodos se ligar aos neurnios. Apesar de 16 pacientes pagantes foram tratados com William Dobelle viso BCI, novos implantes deixado dentro de um ano da morte de Dobelle em 2004. A empresa controlada por Dobelle,Avery Biomedical Devices , e Stony Brook University esto continuando o desenvolvimento do implante, que ainda no recebeu a Food and Drug Administration aprovao para a implantao humana nos Estados Unidos. [ 74 ] Ambiente, em uma conferncia de desenvolvedores de TI no incio de 2008, mostrou um produto que eles tm no desenvolvimento chamar O Audeo . O Audeo visa criar uma interface humano-computador para comunicao sem a necessidade de controle do motor fsica ou a produo da fala. Usando processamento de sinal, o discurso unpronounced pode ser traduzido a partir de sinais neurolgicos interceptadas. [ 75 ] Mindball um produto, desenvolvido e comercializado pela sueca empresa Linha de Produtos interativo, no qual os jogadores competem para controlar o movimento de uma bola sobre uma mesa, tornando-se mais relaxado e focado. [ 76 ] O objetivo da Interativo Linha de Produtos desenvolver e vender produtos de EEG facilmente compreensvel que treinar a capacidade de relaxar e se concentrar. [ 77 ] Um austraco empresa chamada Guger Technologies ou [ 78 ] g.tec , vem oferecendo sistemas de interface crebro computador desde 1999. A empresa fornece modelos de base do BCI como plataformas de desenvolvimento para a comunidade de pesquisa para construir em cima, incluindo o P300 Speller, imagtica motora, e em Regime potencial evocado visual. g.tec recentemente

desenvolvido sistema de elctrodo seco g.SAHARA, que pode fornecer sinais comparveis aos sistemas baseados em gel. [ 79 ] Espanhol empresa Starlab , entrou nesse mercado em 2009, com um sistema de 4 canais sem fio chamado Enobio . Em 2011 Enobio 8 e 20 canais (CE Medical) foi lanado e agora comercializado por Starlab spin-off Neuroelectrics Projetado para fins de investigao mdica eo sistema fornece um tudo em uma soluo e uma plataforma para desenvolvimento de aplicaes.
[ 80 ]

Existem trs principais-dispositivos de consumo comerciais concorrentes nesta rea (data de lanamento mencionada entre parnteses) que lanaram esses dispositivos principalmente para jogos-e-usurios de PC:

Atuador Neural Impulse (abril de 2008) Emotiv Sistemas (Dezembro de 2009) NeuroSky (MindSet - Junho de 2009; Tio Milton Force Trainer - Outono de 2009, a Mattel MindFlex - Summer, 2009)

Em 2009, o primeiro sistema de escrita baseada em EEG pessoal do mundo chegou ao mercado: intendiX . O sistema pode trabalhar com eletrodos de EEG secos passiva, ativa, ou novo. A primeira verso utilizada atividade P300 para digitar em um teclado do tipo matriz. Alm de escrever o texto, o paciente tambm pode usar o sistema para disparar um alarme, deixe o computador falar o texto escrito, imprimir ou copiar o texto em um e-mail ou enviar comandos para os dispositivos externos. Em maro de 2012, g.tec estreou um novo mdulo chamado intendiX a tela Overlay Control Interface (SOCI) que pode permitir aos usurios jogar World of Warcraft ou Angry Birds.

De cultura celular BCIs [ edio ]


Ver artigo principal: rede neuronal Cultivadas Pesquisadores criaram dispositivos de interface com clulas neurais e inteiras redes neurais em culturas de fora animais. Bem como promover pesquisas sobre dispositivos implantveis animais, as experincias sobre o tecido neural culta tmse centrado na construo de redes de resoluo de problemas, construo de computadores bsicos e manipulao de dispositivos robticos.Investigao de tcnicas para estimular e gravar a partir de neurnios individuais cultivadas em chips semicondutores muitas vezes referida como neuroelectronics ou neurochips . [ 81 ]

O primeiro do mundo neurochip, desenvolvido pela Caltechpesquisadores Jerome Pine e Michael Maher

Desenvolvimento do primeiro trabalho neurochip foi reivindicado por uma equipe Caltech liderada por Jerome Pine e Michael Maher, em 1997. tinha espao para 16 neurnios. Em 2003, uma equipe liderada por Theodore Berger, na University of Southern California , comeou a trabalhar em um neurochip projetado para funcionar como uma prtese artificial ou hipocampo . O neurochip foi concebido para funcionar em crebros de rato e foi concebido como um prottipo para o desenvolvimento eventual de crebro de maior prtese. O hipocampo foi escolhida porque se pensa ser a parte mais ordenado e estruturado de crebro e a rea mais estudada. Sua funo codificar experincias para armazenamento como memria a longo prazo em qualquer outro local no crebro. [ 83 ] Thomas DeMarse na Universidade da Flrida usaram uma cultura de 25.000 neurnios retirados do crebro de um rato a pilotar um F-22 jet fighter simulador de aeronave . [ 84 ] Aps a coleta, os neurnios corticais foram cultivadas em uma placa de Petri e rapidamente comeou a reconectar-se para formar uma rede neural estar. As clulas foram distribudas por uma grade de elctrodos 60 e usada para controlar o arremesso e yaw funes do simulador. O foco do estudo foi a compreenso de como o crebro humano aprende e realiza tarefas computacionais em um nvel celular.
[ 82 ]

O chip Caltech

Consideraes ticas [ editar ]


Importantes questes ticas, legais e sociais relacionadas com a interface crebro-computador so: [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]

questes conceituais (pesquisadores discordam sobre o que eo que no uma interface crebro-computador), [ 88 ]

obteno do consentimento informado de pessoas que tm dificuldade para se comunicar,

risco / benefcio, responsabilidade partilhada entre BCI equipes (por exemplo, como garantir que as decises do grupo responsveis podem ser feitas),

as conseqncias da tecnologia BCI para a qualidade de vida dos pacientes e suas famlias,

efeitos colaterais (por exemplo, neurofeedback de treinamento sensriomotor ritmo relatado para afetar a qualidade do sono),

responsabilidade pessoal e suas possveis restries (por exemplo, quem responsvel por aes errneas com neuroprosthesis)

questes relativas personalidade e personalidade e sua possvel alterao, aplicaes teraputicas e sua eventual superao, questes de tica em pesquisa que surgem quando progredindo de experimentao animal para aplicao em seres humanos,

leitura da mente e privacidade, de controle da mente , o uso da tecnologia em tcnicas de interrogatrio avanadas pelas autoridades governamentais,

valorizao seletiva e estratificao social, e comunicao com a mdia.

Clausen afirmou em 2009 que "BCIs colocam desafios ticos, mas estes so conceitualmente semelhantes s que bioeticistas tm abordado por outros reinos de terapia". [ 85 ] Alm disso, ele sugere que a biotica bem preparado para lidar com os problemas que surgem com tecnologias BCI. Haselager e colegas [ 86 ] apontou que as expectativas de BCI eficcia e valor desempenhar um grande papel na anlise tica e da forma como os cientistas BCI deve se aproximar da mdia. Alm disso, os protocolos padro pode ser implementado para garantir eticamente procedimentos de consentimento informado com os pacientes locked-in. Pesquisadores esto bem cientes que as orientaes ticas slidas, entusiasmo adequadamente moderado na cobertura da mdia e educao sobre sistemas BCI ser de extrema importncia para a aceitao social dessa tecnologia. Assim, recentemente, mais esforo feito dentro da comunidade BCI para criar consenso sobre as diretrizes ticas para a pesquisa BCI, desenvolvimento e difuso. [ 88 ]

De baixo custo baseados em BCI Interfaces [ edio ]


Recentemente, uma srie de empresas reduziu tecnologia EEG classe mdica (e em um caso, NeuroSky, reconstrudo a tecnologia a partir do zero) para criar BCIs

baratos. Esta tecnologia tem sido construdo em brinquedos e dispositivos de jogos, alguns destes brinquedos tm sido extremamente bem sucedido comercialmente como o NeuroSky e Mattel MindFlex.

Em 2006 a Sony patenteou um sistema de interface neural permitindo ondas de rdio para afetar os sinais do crtex neural. [ 89 ]

Em 2007 NeuroSky lanou o primeiro consumidor a preos acessveis com base EEG juntamente com o NeuroBoy jogo. Este tambm foi o primeiro dispositivo de EEG em larga escala a usar a tecnologia de sensor de seca. [ 90 ]

Em 2008 OCZ Technology desenvolveu um dispositivo para uso em jogos de vdeo contando principalmente com eletromiografia . [ 91 ]

Em 2008, o Final Fantasy desenvolvedora Square Enix anunciou que uma parceria com NeuroSky para criar um jogo, Judecca. [ 92 ] [ 93 ]

Em 2009, a Mattel em parceria com NeuroSky para liberar o Mindflex , um jogo que usou um EEG para orientar a bola atravs de um percurso de obstculos. De longe o melhor consumidor de venda com base EEG at data. [ 92 ] [ 94 ]

Em 2009 Uncle Milton Industries em parceria com NeuroSky para liberar o Star Wars Force Trainer , um jogo desenhado para criar a iluso de possuir a fora. [ 92 ] [ 95 ]

Em 2009 Emotiv Sistemas lanou o EPOC, um aparelho de EEG 14 canais que pode ler quatro estados mentais, 13 estados conscientes, expresses faciais e movimentos de cabea. O EPOC o primeiro comercial BCI utilizar tecnologia de sensor de seca, que pode ser humedecido com uma soluo salina para uma melhor ligao. [ 51 ]

Em novembro de 2011 a revista Time selecionou "Necomimi", produzido por Neurowear como uma das melhores invenes do ano. A empresa anunciou que deve lanar uma verso do consumidor do vesturio, que consiste em orelhas de gato controladas por um leitor de ondas cerebrais produzidas por NeuroSky , na Primavera de 2012. [ 96 ]

Em maro de 2012 g.tec introduziu o intendiX-SPELLER, sistema BCI primeiro disponvel comercialmente para uso domstico, que pode ser usado para controlar os jogos de computador e aplicativos. Ele pode detectar diferentes sinais cerebrais com uma preciso de 99%. [ 97 ] g.tec j recebeu vrias excurses oficina para demonstrar o sistema intendiX e outro hardware e software para o pblico, como uma turn de workshops g.tec de os EUA Oeste Costa em setembro de 2012.

Em janeiro de 2013 Hasaca Universidade Nacional (HNU) anunciou primeiro programa de mestrado em design de aplicaes de realidade virtual Crebro do computador interface.

Fico ou especulao [ edio ]


Veja tambm a categoria: interface crebro-computador na fico A perspectiva de BCIs e implantes cerebrais de todos os tipos tm sido temas importantes na fico cientfica . Veja implantes cerebrais em fico e filosofia para uma reviso dessa literatura.

Veja tambm [ editar ]


Portal Neuroscience

Augmented aprendizagem Cyborg projeto A neuroestimulao Realidade simulada Deite-se de deteco Efeito auditivo de microondas Nootropic Telepresena Identificao pensamento Emulao do crebro inteiro Comparao de interfaces crebro-computador do consumidor Eletroencefalografia

Referncias [ editar ]
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