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LTIMA NOITE NA TERRA O JOGO DE ZUMBIS

TRADUO: KLEBER F MALATESTA

FLYING FROG PRODUCTIONS UM JOGO DE TABULEIRO DE ZUMBIS PARA 2 6 JOGADORES, ACIMA DE 12 ANOS

BY JASON C. HILL
Quando a noite comea a cair no sono na cidade rural de Woodinvale, as sombras e neblina trazem mais do que somente calafrios. Um pesadelo vivo surge e a pacata comunidade invadida por mortos que no querem descansar... Cavando seu caminho at a superfcie com uma insacivel fome de carne humana. Agora apenas um punhado de heris como nenhum outro deixado para trs, lutando por suas vidas. Numa noite que nunca termina, a nica coisa pior do que ser morto... ser infectado. UMA IDIA DO JOGO

Enquanto alguns jogadores lutam por sobrevivncia, outros j foram levados pela praga da podrido e agora esto famintos pelo dio dos vivos. Como um jogador dos Zumbis, voc tem controle sobre as interminveis ondas de Zumbis espalhadas por toda a cidade como uma doena. Voc possui tambm a habilidade de semear discrdia entre os Heris como medo e instinto primitivo de auto-preservao assumido. Heris cados iro frequentemente renascer e juntar-se suas frentes de Zumbis para aterrorizarem seus antigos amigos. Com uma equipe de Heris arqutipos de filmes de horror e hordas de Zumbis sedentos por sangue, cada cenrio desenvolvido para jogar como se fosse a trama de um filme; Heris desesperados correndo contra o tempo para realizarem suas metas... s vezes metas simples como sobreviver atravs da noite. Assim sendo, coloque de lado aquela pipoquinha, pegue sua espingarda e esconda bem seu crebro; os Zumbis esto a caminho e essa pode ser sua ltima Noite na Terra. COLAPSO DE JOGABILIDADE

Last Night on Earth, o jogo de Zumbis, um jogo sobre Zumbis comedores de crebro, Heris de cidade pequena e filmes de horror. Os jogadores assumem papis de Heris ou Zumbis. Para sobreviverem os heris precisam usar sua astcia e talentos (e um punhado de sorte) para conseguirem esse feito atravs da noite. Somente cooperando uns com os outros os Heris tero chance de defenderem-se das hordas de Zumbis e encontrarem algum jeito de par-los ou de escaparem.

Cada Round de Jogo dividido em dois Turnos, o Turno dos Zumbis e o Turno dos Heris. Durante o Turno dos Zumbis, os jogadores que controlam os Zumbis iro se mover e atacar com seus Zumbis e tambm iro conjurar tantos Zumbis quanto for possvel. Durante o Turno dos Heris, cada Heri ter uma Ao de Movimento (mover-se ou procurar se estiver em uma construo) e atacar, na ordem que acharem melhor. O jogo termina quando

qualquer um dos objetivos do Cenrio for completado ou quando o Marcador da Trilha do Sol alcanar o final da trilha. TEMAS MADUROS Last Night on Earth, o Jogo de Zumbis, contm grficos de filmes de horror e alguns temas mais adultos (frequentemente presentes uso como so colocadas as palavras). Por esse motivo, o jogo voltado para o pblico de 12 a 100 anos de idade (desculpe, se voc estiver acima dessa idade, provavelmente j seja um Zumbi; nesse caso, ter uma vantagem injusta perante os outros jogadores). Voc foi alertado! CONTEDO DO JOGO 1 Livro de Regras Colorido 1 Tabuleiro do Centro da Cidade 6 Tabuleiros de Externos em Forma de L 8 Figuras nicas de Heris (Cinzas) 14 Figuras de Zumbis (7 Verdes, 7 Marrons) 40 Cartas do Deck de Heris (Jogo Bsico) 40 Cartas do Deck de Zumbis (Jogo Bsico) 20 Cartas Avanadas do Deck de Heris 20 Cartas Avanadas do Deck de Zumbis 6 Cartas de Referncia 8 Planilhas Grandes de Personagens Heris 5 Planilhas Grandes de Cenrios 2 Planilhas Totalmente Coloridas de Contadores

16 Dados 1 CD com a Trilha Sonora Original JOGADORES

Last Night on Earth, o Jogo de Zumbis, pode ser jogado por 2-6 jogadores (devero existir sempre ao menos 1 Jogador de Heri e um Jogador de Zumbis). O nmero total de jogadores determina quantos jogaro com Heris e quantos jogaro com Zumbis. Consulte a tabela abaixo. 2 Jogadores 3 Jogadores 4 Jogadores 5 Jogadores 6 Jogadores 1 Jogador de Zumbis 1 Jogador de Heris Heris 1 Jogador de Zumbis 2 Jogadores de Heris Heris cada um 2 Jogadores de Zumbis 2 Jogadores de Heris Heris cada um 1 Jogador de Zumbi 4 Jogadores de Heris Heri cada um 2 Jogadores de Zumbis 4 Jogadores de Heris Heri cada um com 4 com 2 com 2 com 1 com 1

Note que existem sempre 4 Personagens de Heris, no importando quantos jogadores esto jogando com Heris.

MARCADOR DE TRILHA DO SOL COMPONENTES DO JOGO DADOS O Jogo vem com 16 dados que devem ser repartidos entre os jogadores. Freqentemente as cartas iro se referir aos termos D6 e D3. D6 apenas um outro nome para um dado de seis faces. D3 o mesmo que rolar um dado de 6 faces e consultar a tabela abaixo: Rolagem do D6 12 34 56 Resultado 1 2 3 O Marcador de Trilha do Sol colocado na Trilha do Sol no comeo do jogo e movido pela trilha um espao por turno para manter a contagem de quantos turnos se passaram (e quantos turnos faltam). NOVO PONTO DE CONJURAO

MARCADORES DE FERIMENTOS

Ocasionalmente os Zumbis ganharo Pontos de Conjurao adicionais, os quais sero usados para trazerem novos Zumbis ao tabuleiro. Isso geralmente acontece devido ao texto de alguma carta. TOMADO

Diversos Marcadores vermelhos de Ferimentos foram inclusos para manter um rastro do dano que os personagens levam durante o jogo. Esses marcadores so colocados na Ficha de Personagem do Heri para indicarem quando eles so feridos.

Algumas vezes uma construo estar to cheia de Zumbis que os Heris no conseguiram entrar. Isso geralmente acontece

devido ao texto de alguma carta. Quando isso acontece, um Marcador de Tomado colocado na construo. SEM LUZ

VELHA BETSY (Apenas no Jogo Avanado)

Quando os Zumbis cortam a fora (geralmente tropeando em alguma coisa ou mastigando algum fio), fique ciente que voc est com srios problemas. Marcadores de Sem Luz so colocados nas construes indicando essas situaes que so causadas por textos de certas cartas. MARCADOR DE GS (Apenas no Jogo Avanado)

Velha Betsy, a cachorra do fazendeiro, usada somente no Jogo Avanado e ser explicada com mais profundidade na Carta de Heri Velha Betsy. O CAMINHO (Apenas no Jogo Avanado) O Marcador do Caminho usado apenas no Cenrio Fuga no Caminho no Jogo Avanado. MARCADOR DE HERI ZUMBI (Apenas no Jogo Avanado)

Marcadores de Gs so usados apenas no Jogo Avanado e so explicados com mais profundidade depois.

No Jogo Avanado, algumas vezes, quando um Heri morto, pode ser que ele se transforme em um Zumbi. Quando isso acontece, um marcador de Heri Zumbi colocado debaixo da figura e move-se com ela para lembrar que aquele antigo Heri agora um Zumbi faminto por crebro.

CONTADORES SORTIDOS (Apenas no Jogo Avanado)

sua prpria Mesa de Zumbis com 7 Zumbis em cada (um jogador fica com os Verdes, o outro com os Marrons). TRILHA SONORA DE LAST NIGHT ON EARTH Last Night on Earth, o Jogo de Zumbis, vem com seu prprio CD de Trilha Sonora de msicas originais para serem ouvidas acompanhadas de uma partida do jogo. Isso no realmente necessrio e no modifica o jogo em nada, mas voc pode achar que isso melhore a experincia de uma partida.

Diversos contadores adicionais foram providenciados. Eles no so necessrios para o jogo principal, porm, podem ser usados para jogos com regras caseiras, Cenrios feitos em casa e para Novos Cenrios Oficiais que viro. JOGANDO PEAS

TIPOS DE CARTAS H dois baralhos de cartas, Cartas de Heris e Cartas de Zumbis. No Jogo Bsico, cada um desses baralhos possui 40 cartas. Existe tambm um pacote extra de 20 cartas para o Baralho de Heris e outro para o Baralho de Zumbis. Por hora, vamos deixar essas cartas extras de lado (elas sero usadas mais tarde no Jogo Avanado).

Existem 8 Figuras de Heris nicas (Cinzas), cada qual correspondente a uma Ficha de Personagem Heri. Existem tambm 14 Zumbis (7 Verdes, 7 Marrons). Se existe apenas um Jogador de Zumbis, esses Zumbis so combinados para formar uma nica Mesa de Zumbis. Se existirem 2 Jogadores Zumbis, cada jogador monta

CARTAS DE HERIS As Cartas de Heris representam Itens e Armas que os Heris podem encontrar no decorrer de uma partida. Tambm podem ser Eventos usados para surpreender seus oponentes.

CARTAS DE ZUMBIS As Cartas de Zumbis funcionam de maneira um pouco diferente das Cartas de Heri. Os Jogadores de Zumbis tem uma mo de cartas sua disposio para us-las contra os Heris da maneira que for possvel. Alm disso, eles refazem a mo no incio de cada um dos Turnos dos Zumbis. Existe apenas um tipo de Carta de Zumbi: o Evento de Zumbi (borda de Madeira). Isso representa as diferentes habilidades que os Zumbis podem usar para atacarem, atormentarem e aterrorizarem os Heris.

Itens (com borda Verde, ou borda Cinza para Armas) so cartas que so colocadas em jogo com a face para cima no Heri que encontrou-os. Isso ser discutido com mais detalhes mais tarde. Eventos (borda Dourada) so mantidas na mo do jogador e em segredo dos Zumbis. Elas podem ser estratgicamente jogadas em qualquer Heri para dar a ele um bnus ou salv-lo de um destino cruel. JOGUE IMEDIATAMENTE Algumas cartas pedem que as Joguem Imediatamente. Conforme o texto, elas devem ser jogadas assim que forem sacadas. Se mais de uma Carta com o texto Jogue Imediatamente for sacada

ao mesmo tempo, voc pode escolher a ordem em que ir jog-las (desde que sejam jogadas antes de iniciar o prximo passo do turno). PERMANECE NO JOGO Algumas cartas tem o texto Permanece no Jogo. Novamente, como escrito, isso significa que a carta deve permanecer no jogo, face para cima na mesa, at que algo faa com que a carta seja descartada. FICHA DE PERSONAGEM HERI Cada Heri representado por sua Ficha de Personagem Heri, a qual define suas habilidades e informaes adicionais.

CARTAS DE CENRIO Existem cinco Cenrios diferentes, cada um representado por uma Carta grande de Cenrio que mostra todas as informaes e objetivos daquele Cenrio.

TABULEIROS DO JOGO Existem dois tipos de tabuleiros de jogo: o Centro da Cidade e os Tabuleiros Externos em Formato de L. O CENTRO DA CIDADE O tabuleiro Centro da Cidade sempre posicionado no centro da mesa e possui espaos largos que permitem movimentos rpidos pelo meio do tabuleiro. Esses espaos largos funcionam da mesma forma que os pequenos espaos, apenas existem em quantidade menor. No verso do tabuleiro Centro da Cidade existe o tabuleiro Casa do Senhorio. A Casa do Senhorio usada apenas no Cenrio de Jogo Avanado Defendendo a Casa do Senhorio e explicado mais tarde. TABULEIROS EXTERNOS Existem 6 Tabuleiros Externos em Formato de L. Esses tabuleiros representam as construes costeiras e vrias outras reas da cidade. No incio de cada jogo, 4 Tabuleiros Externos so escolhidos aleatoriamente e posicionados ao redor do Centro da Cidade, formando um quadrado que o tabuleiro completo. ESPAOS O Tabuleiro dividido em espaos nos quais os Heris e os Zumbis caminham. Cada espao um Espao Externo ou um Espao Interno (cercado por paredes).

No existe limite de personagens que podem ocupar o mesmo quadrado ao mesmo tempo (Heris e/ou Zumbis). Conforme mencionado anteriormente, os espaos no Tabuleiro do Centro da Cidade so um pouco maiores que os espaos dos Tabuleiros Externos. Eles so tratados exatamente da mesma forma. A nica diferena que os espaos maiores permitem uma movimentao mais rpida no tabuleiro. PAREDES

Paredes aparecem ao longo da borda de alguns espaos para identificar as construes. Paredes bloqueiam os movimentos dos Heris e tambm bloqueiam sua Linha de Viso para Ataques Distncia (melhor explicado mais a frente).

PORTAS

RECOLHER: Apesar de os Heris poderem Procurar em qualquer construo para sacar uma Carta de Heri, algumas construes possuem a habilidade adicional de instantaneamente pescar uma carta da Pilha de Descarte do Heri. Essas construes so demarcardas com a palavra Recolher: nelas. A nota mais importante sobre a palavra Recolher: que, para estar apto a us-la, a carta em questo deve estar na Pilha de Descarte de Heris (voc NO PODE peg-la para coloc-la fora do baralho). O JOGO BSICO Em sua primeira partida recomendado jogar o Jogo Bsico. O Jogo Bsico foca mais as regras essenciais do jogo e uma boa introduo para os novos jogadores um rpido passeio alternativo para os jogadores experientes. Deixe de lado os dois pacotes de Cartas Avanadas (20 Cartas de Heris e 20 Cartas de Zumbis marcadas com o smbolo Avanado) ou as remova dos baralhos caso elas j tenham sido usadas. Elas sero usadas mais tarde no Jogo Avanado. CENRIO No Jogo Bsico h apenas um Cenrio Morram Zumbis, Morram!. Deixe de lado as outras Cartas de Cenrio e coloque o Cenrio Morram Zumbis, Morram! na mesa com a face para cima prxima aos Jogadores de Heris, onde todos possam v-la.

Portas so identificadas por aberturas nas Paredes e permitem a um Heri mover-se atravs de uma Parede para um dado espao interno. Heris no podem mover-se diagonalmente por uma Porta. FOSSO DE CONJURAO DE ZUMBI

Os Xs vermelhos nos Tabuleiros Externos em Formato de L representam os Fossos de Conjurao de Zumbis. Esses espaos so onde os Zumbis entram em jogo e so tambm onde os Heris no devem aventurar-se (a menos, claro, que estejam pensando em tornarem-se Zumbis). Cada Tabuleiro Externo possui um Fosso de Conjurao de Zumbi. REAS ESPECIAIS E CONSTRUES Algumas Construes e reas Especiais tem regras especiais associados a elas. Essas regras esto descritas no tabuleiro.

Nesse Cenrio, os Heris tem 15 Turnos para matarem 15 Zumbis. Os Jogadores de Zumbis ganham se os Heris falharem em matar os 15 Zumbis, ou se dois Heris forem mortos. Esta Carta de Cenrio tem todos os seus objetivos nela, bem como uma srie de nmeros. Voc pode usar o marcador circular vermelho com o furo no centro para manter a trilha dos Zumbis mortos. PREPARANDO CRIANDO O TABULEIRO DE JOGO Coloque o tabuleiro do Centro da Cidade numa mesa grande e aleatriamente (com a face para baixo) escolha 4 dos 6 Tabuleiros Externos em Formato de L para serem colocados ao redor do centro da cidade. Uma vez colocados, vire para cima esses tabuleiros para criar o tabuleiro completo como mostrado no diagrama a seguir. Coloque a Trilha do Sol prxima ao tabuleiro onde todos possam ver. EMBARALHE E COLOQUE NA MESA OS BARALHOS DE CARTAS Embaralhe o Baralho de Zumbis e o Baralho de Heris e coloque-os prximos a seus respectivos jogadores. muito importante embaralhar meticulosamente cada baralho antes de cada partida. ESCOLHA E POSICIONE OS PERSONAGENS HERIS Os Jogadores de Heris escolhem aleatriamente 4 Fichas de Personagens Heris para formarem seu Time de Heris. Coloque essas fichas de personagens com a face para cima de forma que todos possam v-las e retire da caixa as miniaturas dos Heris. Cada uma das miniaturas dos Heris ento colocada no tabuleiro em seu Local Inicial listado na Ficha de Personagem Heri. A miniatura colocada em qualquer lugar da Construo citada ( escolha do Jogador de Heri). Se o Local Inicial no estiver presente no tabuleiro, a miniatura colocada no espao central do Tabuleiro de Centro da Cidade e, como um bnus, ele comea com uma Carta de Heri grtis retirada do topo do Baralho de Heris. Se for um Item ele colocado prximo Ficha de Personagem Heri, se for um Evento, ele colocado na mo do Jogador como de costume.

CRIANDO A MESA DE ZUMBIS Se existir apenas um Jogador de Zumbis, pegue todos os 14 Zumbis (Verdes e Marrons) e coloque-os num grupo ao lado. Essa a mesa de Zumbis. Voc pode usar qualquer nmero de Zumbis durante a partida, porm, no pode ter mais do que 14 Zumbis no tabuleiro ao mesmo tempo. Quando Zumbis so removidos do tabuleiro, eles so colocados de volta na Mesa de Zumbis. Se existirem dois Jogadores de Zumbis, cada um deles usa uma Mesa de Zumbis separadamente com 7 Zumbis em cada uma. Um jogador usa os Zumbis Verdes, o outro, todos os Zumbis Marrons. Os Jogadores jamais podero usar Zumbis da Mesa um do outro (somente os Zumbis da cor escolhida). COLOCANDO OS ZUMBIS INICIAIS Os Jogadores de Zumbis comeam o jogo com 2D6 Zumbis no tabuleiro (ou 1D6 cada se houverem dois Jogadores de Zumbis). Coloque no tabuleiro a quantidade de Zumbis tirada nos dados de sua Mesa de Zumbis. Eles so colocados no tabuleiro nos Poos de Conjurao de Zumbis (os grandes Xs vermelhos nos Tabuleiros Externos em Formato de L). Ao colocar os Zumbis no tabuleiro, voc precisa dividi-los uniformemente conforme for possvel entre todos os Poos de Conjurao de Zumbis. Nenhum Poo de Conjurao pode ter 2 Zumbis at que cada Poo tenha ao menos 1 Zumbi, etc. Se

existirem 2 Jogadores de Zumbis, eles so limitados por essa regra apenas para a sua cor de Zumbis (quer dizer, cada um dos Jogadores de Zumbis pode dobrar a quantia de Zumbis num Poo de Conjurao apenas aps existir ao menos 1 Zumbi em cada Poo). PREPARE OS CONTADORES E OS DADOS

Coloque todos os Marcadores de Ferimentos e os outros contadores prximos ao tabuleiro de forma que todos possam alcanar. Alm disso, distribua os dados entre os jogadores. Agora voc est pronto para comear a partida.

o Marcador da Trilha do Sol alcanar o final da trilha (o sol no horizonte). Round de Jogo I) Turno dos Zumbis II) Turno dos Heris O TURNO DOS ZUMBIS Cada Turno dos Zumbis composto de 6 passos que devem ser completados na seguinte seqncia: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Mova o Marcador da Trilha do Sol Saque novas Cartas de Zumbis Role os Dados para Conjurar Novos Zumbis Mova os Zumbis Lute Coloque no tabuleiro os Novos Zumbis Conjurados 1) MOVA O MARCADOR DA TRILHA DO SOL O ROUND DE JOGO Cada Round de Jogo dividido em dois Turnos, o Turno dos Zumbis e o Turno dos Heris. Durante o Turno dos Zumbis, os Jogadores de Zumbis devem mover-se e atacar com seus Zumbis e conjurar tantos Zumbis quanto for possvel ser conjurados. Durante o Turno dos Heris, cada Heri tem que executar suas aes, em qualquer ordem de personagem que eles decidirem. O jogo termina quando cada um dos objetivos do Cenrio for completado ou quando No primeiro turno do jogo, ao invs de mover o Marcador da Trilha do Sol, o Jogador de Zumbis coloca-o no nmero igual ao nmero Turnos: listado no Cenrio. Por exemplo, o Cenrio Morram, Zumbis, Morram! tem o nmero definido de Turnos: 15, sendo assim, o Marcador de Trilha do Sol colocado no nmero 15.

No incio de cada Turno dos Zumbis seguinte, o Marcador da Trilha de Sol movido um espao adiante na trilha (contando para baixo). Se o marcador for movido para fora do ltimo espao da trilha (o nmero 1), o jogo termina imediatamente. Isso significa que o sol se ps e os Zumbis vieram com fora total para devastar a cidade (embora em alguns Cenrios isso significa que os Heris conseguiram sobreviver at o nascer do sol). 2) SAQUE NOVAS CARTAS DE ZUMBIS Os Jogadores de Zumbis tm uma mo de 4 Cartas de Zumbis (Duas cartas cada se existirem dois Jogadores de Zumbis). No comeo de cada Turno de Zumbis, os Jogadores de Zumbis sacam novas cartas at alcanarem o nmero de 4 cartas na mo. Essas cartas devem sem mantidas em segredo dos Jogadores de Heris, porm, se estiverem em dois Jogadores de Zumbis, eles podem mostrar suas cartas um ao outro para discutirem a melhor estratgia. 3) ROLE OS DADOS PARA CONJURAR NOVOS ZUMBIS Para saber se novos Zumbis so conjurados nesse turno, jogue 2D6 e adicione-os. Se o nmero tirado nos dados for maior do que o nmero de Zumbis que voc tem no tabuleiro, ento voc tem que conjurar Zumbis adicionais no final de seu turno.

Se existirem dois Jogadores de Zumbis, cada um joga 1D6 e devem tirar nos dados um nmero maior do que os Zumbis que cada um controla no tabuleiro. Note que essa jogada de dados feita aps todas as Cartas de Zumbis com o texto Jogue Imediatamente terem sido jogadas, pois essas cartas podem alterar o nmero de Zumbis no tabuleiro.

4) MOVA OS ZUMBIS Aps refazer sua mo com as Cartas de Zumbis e jogas os dados para conjurar novos Zumbis, chegada a hora de fazer o que os Zumbis fazem de melhor... tentar devorar alguns crebros. Voc pode mover cada um de seus Zumbis um espao em qualquer direo (para frente, para trs, para os lados ou diagonalmente). Diferente dos Heris, os Zumbis podem mover-se atravs das Paredes (rastejando atravs das janelas ou por buracos no piso).

FOME DE ZUMBI A nica restrio para os movimentos dos Zumbis tem uma inesgotvel fome de carne humana. Assim sendo, Zumbis jamais podem mover-se fora de espaos com um Heri, e se estiver em um espao adjacente a um Heri, deve sempre mover-se para dentro do espao em que o Heri se encontra (se houver mais de um Heri adjacente, o Zumbi escolhe em qual dos espaos entrar). Algumas vezes certas cartas iro permitir que um Zumbi se mova mais do que um espao (como, por exemplo, a carta Shamble) Zumbis movendo mais do que um espao continuam com a restrio da Fome de Zumbi (se durante seu movimento eles entrarem em espaos adjacentes aos Heris, o prximo movimento deve ser para dentro do espao em que o Heri encontra-se). Uma vez que todos os Zumbis moveram-se hora de brigar. 5) LUTA Qualquer Heri em um espao com um ou mais Zumbis precisa lutar. (Veja a seo Lutas mais abaixo para mais explicaes de como os combates so resolvidos) Se houver mais de um Heri no espao em que o Zumbi encontra-se, ele escolhe contra qual Heri ir lutar. Se houver mais de um Heris e mais de um Zumbi no mesmo espao, eles devem ser divididos em brigas das melhor forma possvel. Caso no seja possvel, o Heri decide qual Heri ir enfrentar mais Zumbis.

O Jogador de Heri sempre ir escolher a ordem em que os combates acontecem.

Na figura A, o Heri tem dois Zumbis no mesmo espao que ele, sendo assim, precisa lutar contra os dois. Na figura B, existem dois Heris e dois Zumbis no mesmo espao. Cada Heri deve lutar contra 1 Zumbi. Na figura C, existem 3 Zumbis e 2 Heris. Cada Heri precisa combater 1 Zumbi, e um dos Heris deve combater o Zumbi restante (o Jogador do Heri decide qual dos Heris ir enfrentar o segundo Zumbi). 6) COLOCANDO NOVOS ZUMBIS CONJURADOS

dividi-los da melhor forma possvel entre os Poos de Conjurao de Zumbis no tabuleiro. O TURNO DOS HERIS No Turno dos Heris, cada um dos Heris joga na ordem que acharem melhor. Todavia, um Heri deve terminar o seu turno antes do prximo Heri comear o turno dele. Durante seu turno, cada Heri completa todos os seguintes passos na seguinte ordem: 1) 2) 3) 4) Ao de Movimento Troca de Itens Ataques distncia Lutar contra os Zumbis 1) Ao de Movimento (Mover-se ou Procurar) A Ao de Movimento do Heri permite a ele Mover-se pelo tabuleiro ou Procurar se ele estiver dentro de uma construo. Mover-se Uma vez que todas os combates foram resolvidos, hora de colocar os novos Zumbis conjurados (se seu nmero tirado nos dados no alcanou o necessrio para conjurar novos Zumbis, pule esse passo). Jogue 1D6 (ou 1D3 se houverem dois Jogadores de Zumbis). Voc deve colocar esse nmero de Zumbis de sua Mesa de Zumbis no tabuleiro nos Poos de Conjurao de Zumbis. Lembre-se, como no incio do jogo que voc dividiu os Zumbis por Poo, voc deve Para Mover-se, um Jogador de Heri joga 1D6 e ento move o seu Heri um nmero de espaos igual ao nmero tirado no dado (no necessrio mover-se o nmero total). Um Heri pode sempre jogar o dado antes de decidir se ir Procurar ou Mover-se.

Heris no tem direo certa e podem mover-se em qualquer direo ou combinao de direes (para frente, para trs, ao lado ou na diagonal). Somente duas coisas param o movimento de um Heri, Zumbis e Paredes. Se um Heri entrar em um espao com um ou mais Zumbis, o movimento do Heri imediatamente finalizado. muito provvel que esse Heri necessite lutar nesse turno. Um Heri que inicie em um espao com um ou mais Zumbis pode mover-se dali. Alm disso, diferente dos Zumbis, heris no se movem atravs de Paredes, eles precisam contorn-las. Todavia, eles podem mover-se atravs delas usando uma Porta (as aberturas nas Paredes). Heris NO PODEM Mover-se diagonalmente atravs de Portas, eles devem atravess-las diretamente. Procurar Ao invs de mover-se, um Heri que j estiver em um Espao dentro de uma Construo, pode usar sua Ao de Movimento para Procurar. Procurar permite a um Heri sacar uma Carta de Heri do topo do baralho. Se a carta for um Evento, o jogador mantm a carta em segredo para jog-la no momento apropriado. Se for um Item, o jogador coloca a carta com a face para cima prxima a ficha do personagem que encontrou esse Item.

Repare que Eventos no so associados a um Heri especfico, pelo contrrio, so mantidos com o jogador para serem usados em momentos apropriados (algumas cartas possuem o texto Jogue Imediatamente. Essas cartas frequentemente possuem efeitos que so usados pelo Heri que esto jogando esse turno). 2) Trocar Itens Aps um Heri completar sua Ao de Movimento, ele pode trocar qualquer nmero de Itens com um Heri que encontra-se no mesmo espao que ele. Isso uma troca mtua, sendo assim, todos os Heris no mesmo espao podem dar e receber Itens do Heri que est jogando esse turno. 3) Ataque Distncia Se um Heri tiver um ou mais Itens com a palavra Distncia: escrita na carta, ele pode usar um desses Itens para fazer um Ataque Distncia. Escolha um alvo que esteja a uma distncia igual ou menor que a Distncia: marcada na carta do Item usado e siga as instrues dessa carta para saber se o ataque foi bem sucedido ou no. (Distncia pode ser sempre medida usando o caminho mais curto para isso). O Heri precisa enxergar o inimigo ou espao que cujo qual ser alvo do ataque. Outras miniaturas no bloqueiam a

linha de viso, mas Paredes bloqueiam, mesmo se possurem portas (como mostrado no diagrama logo abaixo). Todavia, um Heri pode ver atravs de uma Parede que ele esteja tocando (assume-se que exista uma janela ou qualquer coisa do tipo que permite que esse Heri ataque). Um Heri pode sempre fazer um Ataque Distncia contra um inimigo que encontra-se no mesmo espao que ele. Um Heri pode fazer um Ataque Distncia com um Item que ele acabou de adquirir nesse turno, tanto faz se conseguiu em uma Procura ou em uma Troca (porm nenhum Item pode ser usado por mais de um Heri no mesmo Turno). Um Heri pode fazer apenas um Ataque Distncia por turno, no importando o nmero de Itens com Distncia: que ele possua. Quando um Ataque Distncia bem sucedido, o Item ir dizer se o ataque apenas Acertou ou se Matou. Isso descrito como se segue: Acertou O Alvo toma um Ferimento. (O bastante para remover um Zumbi normal do jogo) Matou Preencha todas as caixas de Vida restantes do Alvo com marcadores de Ferimentos. (Isso s importa se o Alvo tiver mais de uma caixa de Vida)

4) Combatendo Zumbis No final do Turno do Heri, eles precisam combater TODOS os Zumbis em seu espao. (Veja a seo Lutas acima para detalhes especficos de como o combate resolvido) Repare que diferente do Turno dos Zumbis, cada Heri finaliza no espao em que combater todos os Zumbis que l se encontram (aps isso, o Heri escolhe no se mover para um lugar diferente).

ITENS Itens so encontrados no Baralho de Cartas de Heris e representam diferentes armas e mecanismos que um Heri pode usar para combater os Zumbis. Quando um Heri encontra um Item (normalmente usando Procurar), ele colocado com a face para cima prximo a ficha do personagem Heri. Qualquer jogador pode examinar qualquer Item na mesa a qualquer momento (eles so pblicos). Um Heri pode carregar no mximo 4 Itens ao mesmo tempo. Somente 2 desses Itens podem ser Armas (Armas de Mo ou Armas de Longo Alcance). Se um Heri tiver mais itens do que ele pode carregar (ou mais do que 2 Armas), ele imediatamente precisa descartar Itens at ter em mos o limite de 4. Se houver mais de um Heri no mesmo espao, Eles podem trocar Itens antes de descart-los.

COMBATES - Heris jogam 2 Dados de Combate O termo combate usado apenas para combates corpo-a-corpo contra um inimigo (no Ataques Distncia). QUEM TEM QUE COMBATER? Como explicado anteriormente, quando Heris e Zumbis terminam no mesmo espao, eles precisam lutar. Isso acontece em ambos os turnos, o Turno de Zumbis e o Turno de Heris (sendo assim, pode acontecer de uma miniatura ter que lutar duas vezes antes de mover-se novamente). Durante o Turno do Heri, um Heri que termine num espao com um ou mais Zumbis tem que lutar contra TODOS os Zumbis nesse espao. Isso pode ser muito perigoso, sendo assim, os Heris podem tentar evitar entrar em um espao com mais de um Zumbi. Durante o Turno dos Zumbis, a coisa funciona um pouquinho diferente. Heris e Zumbis devem ser divididos da melhor forma possvel. Se houver uma quantia diferente, o Jogador do Heri decide quem vai combater contra o Zumbi extra. O COMBATE Para lutar, ambos os jogadores jogam um nmero de dados para as miniaturas envolvidas conforme explicado abaixo. Isso chamado de Dado de Combate. Quando jogarem Dados de Combate, os jogadores consideram seu valor mais alto tirado em um dado para determinar quem vence. - Zumbis jogam 1 Dado de Combate - Zumbis vencem num empate USANDO CARTAS E HABILIDADES Muitas cartas e habilidades de personagens podem ser usadas durante um combate para adicionar mais Dados de Combate, jogar dados novamente, etc. A menos que seja afirmado o contrrio, cartas e habilidades podem sempre ser usadas aps os Dados de Combate serem jogados e possvel mudar os resultados. CARTAS DE LUTA: DE ZUMBIS Algumas Cartas de Zumbi possuem o texto Luta: no seu corpo de texto. Essas cartas so usadas por Zumbis durante um combate para dar a eles algum tipo de bnus. Todavia, Zumbis so bastante imbecis e tem problemas em manter mais de um pensamento por vez em mente. Por isso: Um Zumbi NO PODE usar mais de uma carta Luta: por combate.

BNUS DE COMBATE: NAS CARTAS DE HERIS Muitas Cartas de Heris (normalmente Armas) tem um Bnus de Combate: como parte de seu texto de jogo. Essas cartas podem ser usadas por um Heri durante um combate para ganhar o efeito do Bnus de Combate:. A menos que seja dito o contrrio, um Bnus de Combate: pode ser usado apenas uma vez por combate (todavia, voc pode usar mais de um Bnus de Combate:). RESOLVENDO O COMBATE Um combate s resolvido aps todos os jogadores decidirem no usar mais nenhuma carta ou habilidade. Assim que ambos os jogadores tiverem escolhido seu maior Dado de Combate e j tiverem usado todas as cartas e habilidades, o combate resolvido conforme abaixo: - Se o Zumbi vence (por um maior resultado ou por um empate), o Heri leva um ferimento. - Se o Heri tem o maior resultado, o Zumbi defendeu-se. O combate encerrado e nada acontece a nenhum dos dois personagens, porm, permanecem no mesmo espao. - Se o Heri tem o maior resultado e consegue um empate em ao menos dois Dados de Combate (dois 5s, por exemplo), o Zumbi leva um Ferimento (remova-o do tabuleiro).

No to difcil os Zumbis defenderem-se j que os Heris normalmente jogam mais dados, tendo mais chance de tirar o maior resultado. Porm, pode ser um grande desafio eliminar um Zumbi sem uma Arma ou Habilidade. FERINDO E CURANDO HERIS A qualquer momento que um Heri for Ferido, coloque um Marcador de Ferimento em uma de suas Caixas de Vida vazias. Quando a ltima caixa de Vida for preenchida, o Heri morto e est fora do jogo. Qualquer Item que o Heri esteja usando automaticamente descartado. As cartas de Evento carregadas pelo jogador no so afetadas. s vezes um Heri torna-se hbil a Curar um de seus Ferimentos. Quando isso acontece, apenas remova um Marcador de Ferimento da Ficha do Personagem Heri. Se o Heri estiver hbil a curar-se totalmente, remova TODOS os Marcadores de Ferimento da Ficha do Personagem Heri.

Exemplo de combate: Billy est combatendo um nico Zumbie tira um 3 e um 5 em seus Dados de Combate. O Zumbi tira 4 em seu nico Dado de Combate. Billy escolhe o maior resultado de seus dados (5) contra o resultado do Zumbi (4). A menos que outras cartas ou habilidades sejam usadas, o Zumbi Defendeu-se e as duas miniaturas continuaram no espao sem ferir-se.

Conforme visto no exemplo acima, Billy tem um Taco de Beisebol que permite a ele jogar um Dado de Combate extra usando o Bnus de Combate:. Perceba que ele j est ganhando o Combate, porm, ele decide jogar o dado para tentar matar o Zumbi. Jogando o Dado de Combate extra ele consegue um outro 3 de resultado. Sucesso! O Zumbi receber um Ferimento e ser removido j que Billy ganhou a luta usando seu resultado de 5 e tambm tirou um duplo 3.

JOGANDO CARTAS DE EVENTOS E DE SINCRONISMO Cartas de Eventos (tanto as de Zumbi como as de Heris) devem ser claramente explicadas quando elas devem ser jogadas. Cartas com o texto Jogue Imediatamente devem ser jogadas assim que forem sacadas. Outras cartas diro jogue no comeo do turno. COMEO DO TURNO O comeo do turno definido da seguinte maneira: Qualquer ponto entre at a primeira miniatura moverse na Fase de Movimentao dos Zumbis ou uma Ao de Movimentao do Heri. Assim sendo, no Turno dos Zumbis, mover o Marcador de Trilha do Sol, Sacar Novas Cartas de Zumbis e Jogar os Dados para Conjurar Novos Zumbis (Passos 1, 2 e 3) so tudo parte do comeo de turno. O comeo de turno no termina at que o primeiro Zumbi seja movido na Fase de Movimentao de Zumbi (Passo 4). No Turno dos Heris, o comeo de turno to logo o primeiro Heri realize uma Ao de Movimento (seja ela Mover-se ou declarar que est Procurando).

Um Combate s resolvido aps todos os jogadores decidirem no usar mais nenhuma carta ou habilidade. A nica exceo a essa regra que uma carta NO PODE ser cancelada aps algum dado ser jogado (ou re-jogado). Algumas cartas e habilidades dizem que elas podem ser jogadas a qualquer momento, exceto durante um combate. Isso significa que voc no pode jogar a carta desde o momento que os Dados de Combate so jogados at o momento em que o combate seja resolvido. Voc pode jogar a carta no intervalo entre o combate entre dois Zumbis diferentes. CANCELANDO CARTAS E COMBATES Muitas vezes uma carta permitir que voc cancele outra carta ou habilidade. Quando isso acontece, a carta automaticamente descartada e no causa efeito algum. USANDO CARTAS E HABILIDADES A menos que seja especificado o contrrio, cartas podem ser usadas ou trocadas aps uma jogada de dados ou luta para alterar os resultados (etc.). Por exemplo, se um Heri jogar os dados e estiver perdendo um Combate, ele pode ento usar o Bnus de Combate: de uma Arma de Mo ou jogar uma carta que cancele aquele combate ou para jogar um novo Dado de Combate, etc. Se uma carta Permanece em Jogo for cancelada, qualquer marcador no tabuleiro colocado por efeito daquela carta removido. Conforme explicado acima, nenhuma carta pode ser cancelada aps j ter causado uma jogada de dado (ou re-jogada). Se uma carta for usada para cancelar um combate, aquele combate imediatamente finalizado sem ser resolvido (ningum ganha ou perde esse combate).

TIRANDO NOS DADOS UMA CONSTRUO ALEATRIA Muitas vezes os jogadores precisaro jogar nos dados para uma Construo Aleatria. Para isso, jogue um dado e verifique as setas espalhadas em torno da borda do Tabuleiro do Centro da Cidade. Essa jogada determina em qual Tabuleiro Externo em Formato de L a Construo Aleatria est (Note que com um resultado igual a 1 a escolha fica a critrio do Heri, e um resultado igual a 6 a escolha do Zumbi). Uma vez que voc determine em qual Tabuleiro Externo a construo est, jogue outro dado. No canto de cada construo, existe uma srie de nmeros (Ex.: 1-2 ou 4-5-6 etc.). A construo que corresponde segunda jogada de dado sua Construo Aleatria. Com a Escolha do Heri ou com a Escolha do Zumbi, voc pode escolher apenas construes com a srie de nmeros. Se a Construo Aleatria tirada nos dados no puder ser usada por qualquer motivo, jogue outro dado para outra construo no mesmo Tabuleiro Externo. Se nenhuma das construes desse tabuleiro puder ser usada, jogue novo dado para o tabuleiro completo. GANHANDO O JOGO Quando um dos lados completar seus Objetivos, conforme listados na Carta de Cenrio (Heris ou Zumbis), ele ganha e o jogo termina imediatamente. (Agora hora de comemorar, fazer uma

pequena piada, dizer algo como Vaaaaaaai, beeeestaaaaa ou Na Caaaaaraaaaa, ou qualquer coisa que achar mais apropriado). Em adio aos Objetivos normais, em qualquer Cenrio (a menos que explicado o contrrio) os Zumbis automaticamente ganham o jogo se: - Eles matarem Quatro (4) Heris (Isso inclui transformar Heris em Zumbis nos Cenrios Avanados) - Uma Carta de Zumbis descarta a ltima Carta de Heris do baralho (ou descartaria a ltima carta, mesmo se no houver nenhuma disponvel) ACABANDO COM AS CARTAS Se o Baralho de Zumbis ficar sem cartas, imediatamente reembaralhe a pilha de descartes e forme um novo Baralho de Zumbis . Entretando, se o Baralho de Heris ficar sem cartas, os Heris esto sem sorte. O baralho no reembaralhado e os Heris devem se virar com o que tiverem. Isso, claro, a menos que uma Carta de Zumbis faa com que a ltima Carta de Heris seja descartada caso no qual, conforme explicado logo acima, os Heris automaticamente perdem. Agora voc est pronto para jogar sua primeira partida com as Regras Bsicas do Jogo.

O JOGO AVANADO No Jogo Avanado existem algumas pequenas alteraes e adies s Regras e Preparao do Jogo. DURANTE A PREPARAO DO JOGO CARTAS AVANADAS Antes do jogo comear, embaralhe os dois pacotes extras de Cartas Avanadas em ambos os baralhos, o Baralho de Heris e o Baralho de Zumbis (cada baralho ganha 20 cartas extras fazendo com que cada baralho tenha um total de 60 cartas). Cartas Avanadas so marcadas com um smbolo no canto inferior esquerdo da carta. CENRIO ALEATRIO Diferente do Jogo Bsico, no Jogo Avanado, existem diversos Cenrios possveis de jogo. Uma vez que seja estabelecido entre os jogadores quem sero os Jogadores de Heris e quem sero os Jogadores de Zumbis (porm antes do jogo comear), um dos Heris deve pegar aleatoriamente uma Carta de Cenrio, a qual ser usada para o jogo (ou se todos concordarem, pode-se simplesmente escolher uma carta qualquer).

Cada Cenrio tem um tema diferente, Objetivos diferentes, regras especiais e Limite de Turno. O Cenrio pode mudar drasticamente a sensao e ritmo do jogo. CONSTRUINDO O TIME DE HERIS Os Jogadores de Heris podem, se eles quiserem, escolher seus Personagens Heris levando em considerao seu estilo de jogo (ao invs de escolh-los aleatoriamente). EXPLOSIVOS No Jogo Avanado os Heris tm um novo tipo de item chamado Explosivos. Eles so a Dinamite e a Gasolina. Eles podem ser muito poderosos, porm, geralmente requerem outras cartas para funcionarem (freqentemente uma Carta de Fogo como Lighter ou Torch). Alm disso, alguns Cenrios utilizam esses explosivos. DINAMITE Dinamite um item muito efetivo se usado com um Ataque Distncia pois pode destruir uma horda inteira de Zumbis de uma vez. O nico ponto negativo que voc precisa ter algo para acendla. GASOLINA A Gasolina usada para uma variedade de coisas como, por exemplo, para reabastecer uma Motosserra ou para abastecer um caminho velho. Gasolina tambm permite ao jogador colocar um

Marcador de Gasolina no tabuleiro que pode ser usado para causar uma grande exploso. Marcadores de Gasolina usam as seguintes regras: Marcadores de Gasolina Um Marcador de Gasolina pode ser inflamado como se fosse uma Arma de Longo Alcance num Ataque Distncia (jogue os dados para Atingir como se fosse um ataque contra os Zumbis) ou atirando (descartando) qualquer Item com a palavra-chave Fogo nela usando Distncia: 2 espaos, Atinge com 3+. Qualquer Zumbi ou Heri no espao em questo automaticamente Exterminado; quaisquer outros personagens em quadrados adjacentes so Exterminados em um resultado de 3+. Remova o Marcador de Gs do tabuleiro. A TRILHA DO SOL ZONA NEGRA A poro do topo da Trilha do Sol escurecida (comeando do nmero 14). Ela conhecida como A Zona Negra. Se algum Heri for morto cedo demais durante o jogo, enquanto o sol estiver em algum ponto pertencente Zona Negra, esse Heri morto tornase automaticamente um Heri Zumbi (melhor explicado abaixo na Seo Heris Zumbis). O Jogador de Heris cujo qual teve seu Heri morto tem que jogar com um novo Heri da pilha de Fichas de Personagens Heris que no foram usadas. Imediatamente coloque a figura do novo

Heri no tabuleiro (como detalhado abaixo na Seo Colocando Novos Heris Durante o Jogo). MORTE DE SEU LTIMO HERI Quando o ltimo personagem Heri do jogador morto (o jogador no tem mais nenhum personagem para controlar), o Jogador de Zumbis ganha controle sobre essa Ficha de Personagem Heri e o personagem torna-se automaticamente um Heri Zumbi (como detalhado abaixo na Seo: Heris Zumbis). O Jogador de Heri cujo personagem foi morto tem que jogar com um novo Heri da pilha de Fichas de Personagens Heris que no foram usadas. Imediatamente coloque a figura do novo Heri no tabuleiro (como detalhado abaixo na Seo Colocando Novos Heris Durante o Jogo). Essa situao acontece com mais freqncia quando h 4 Jogadores de Heris (cada um jogando com um Heri). Se seu nico Heri for morto, voc no est fora do jogo. Ao invs disso, aquele Heri transformado num Heri Zumbi e tomado por seu oponente. Ento, voc ter que escolher um novo personagem Heri para juntar-se ao jogo novamente. COLOCANDO NOVOS HERIS DURANTE O JOGO Ocasionalmente um Jogador Heri ter que escolher um novo Personagem Heri para entrar em jogo durante o jogo em andamento (isso normalmente acontece quando o ltimo Personagem Heri do jogador morre ou se morto no incio do jogo).

Um novo Heri vem ao jogo sem nada daquilo que ele teria no comeo da partida (baseado nas Habilidades ou nas regras especiais do Cenrio). O Heri NO colocado no seu Inicio: locao. Ao invs disso, o Heri pode ou comear numa Construo Aleatria ou comear no espao central do Centro da Cidade (ou em qualquer lugar da Casa do Senhorio se este lado do tabuleiro estiver sendo usado). Se o Heri comear no Centro da Cidade (ou na Casa do Senhorio) ele ganha uma Carta de Heri grtis para comear com ela. HERIS ZUMBIS Algumas vezes quando um Heri morto, ele se torna um Heri Zumbi controlado por um dos Jogadores de Zumbis. Coloque um Marcador de Heri Zumbi abaixo dessa miniatura para lembrar a todos que essa miniatura agora um Zumbi. O Jogador de Zumbis que matou esse Heri ganha controle sobre esse Novo Heri Zumbi (Heris Zumbis CONTAM para determinar quantos Zumbis voc tem no tabuleiro). Heris Zumbis funcionam exatamente como os Zumbis normais, porm, com as seguintes excees: - Heris Zumbis movem-se D3 espaos ao invs de apenas um.

- Heris Zumbis tem vrias Caixas de Vida (exatamente igual ao nmero que o Heri tinha antes de morrer). Toda vez que um Heri Zumbi for Ferido, ele coloca um marcador de Ferimento em uma das Caixas de Vida vazias. Exatamente como um Heri vivo, quando a ltima caixa de Vida for preenchida, o Heri Zumbi morto e ento removido do jogo (Heris Zumbis nunca so colocados na Mesa de Zumbis). - Note que os Heris Zumbis NO conservam nenhuma das habilidades especiais dos Heris e nunca so considerados Heris de forma alguma. Se uma carta usada em um Heri Zumbi disser que o Zumbi Morto, automaticamente preencha todas as caixas de Vida do Zumbi com Marcadores de Ferimentos. A CASA DO SENHORIO A Casa do Senhorio do outro lado do tabuleiro do Centro da Cidade usada somente no Cenrio Defendendo a Casa do Senhorio. Se for jogar nesse Cenrio, coloque A Casa do Senhorio com a face para cima durante a Preparao do Jogo. A Casa do Senhorio considerada uma Construo como qualquer outra, porm, com as seguintes excees: - Heris NO podem Procurar na Casa do Senhorio. - A Casa do Senhorio nunca pode ser escolhida quando jogando dados para uma Construo Aleatria.

- Como o Centro da Cidade, Heris que no tem seu Inicio: locao no tabuleiro podem em qualquer ponto da Casa do Senhorio e ganham a Carta de Heri grtis como bnus. CANTO DOS MUROS Alguns dos muros da Casa do Senhorio so mais extendidos do que o normal.

centro). Eles NO tem nenhum efeito na linha de viso para Ataques Distncia. NOTAS SOBRE OUTROS CENRIOS MORRAM ZUMBIS, MORRAM!

No Cenrio Morram Zumbis, Morram!, os Heris precisam manter uma trilha de quantos Zumbis eles mataram durante o jogo. Para isso voc pode usar o marcador circular vermelho de trilha oferecido com o jogo.

Esses pedaos extras de Muro so chamados de Cantos dos Muros. Existe tambm um Canto de Muro em um formato diferente no centro da Casa do Senhorio. Esses Cantos de Muro previnem os Heris de moverem-se diagonalmente ao redor do canto (ou atravs do centro no caso do Canto de Muro em formato diferente no

SALVE OS TOWNSFOLK

Townsfolk colocado como efeito da carta, ele pode ser cancelado a qualquer momento. QUEIME-OS No Cenrio Queime-os, os Heris precisam encontrar Explosivos para explodirem os Poos de Conjurao Zumbis. Quando usando um Explosivo para explodir um Poo de Conjurao, o Heri no precisa de mais nenhuma carta (como precisaria da carta Fogo para inflam-lo, etc).

No Cenrio Salve os Townsfolk, os Heris precisam coletar cartas de Eventos de Townsfolk. Quando encontram, uma carta de Townsfolk colocada com a face para cima onde todos possam vla. Essas cartas no so associadas a nenhum Heri, mas so coletas pelo time como um todo. Quando na mesa, um Townsfolk NO pode ser cancelado. Tambm, enquanto estiverem na mesa, os Townsfolk podem ser jogados e descartados por efeitos de suas cartas como se estivessem nas Cartas de Evento das mos de um jogador de Heris. Isso, claro, significa que no contam to logo o jogo esteja sendo vencido (porm muitas vezes voc no tem escolha). Se um

PERFIS DOS HERIS Sheriff Anderson, Homem da Lei de Cidade Pequena

usando esse artifcio para atacar seu pai. Um astro do time de corridas da escola, ele o corredor mais rpido de sua classe; uma viso que sempre arranca um sorriso de sua namorada nas arquibancadas, Sally. Johnny, O Quarterback da Faculdade

Na cidade pequena de Woodinvale, o Sheriff Jack Anderson patrulha as ruas silenciosas, perseguido por suas memrias do passado. Nascido numa arbrea paisagem, ele um dos poucos que sabem da histria dessa rea. Desde que sua esposa morreu h 8 anos, ele tem cuidado de seu nico filho Billy sozinho. Agora ele calmamente aguarda o inevitvel, esperando e rezando para que esteja pronto para um evento que jamais aconteceu antes... ao menos no at hoje. Billy, o Filho do Sheriff

Com uma sombra de seu sorriso, Johnny Miller pode ter qualquer uma comendo na palma de sua mo. O Quarterback do time de futebol do colegial, Johnny um dos mais populares garotos da escola. Apesar de ter sido reprovado um ano pela Diretora Gmez por faltar nas aulas, ele v no futebol uma esperana de conseguir a sua bolsa de estudos para a faculdade. Padre Joseph, Homem de Batina

Billy, um garoto destemido, amaldioa seu pai por tudo o que tem dado de errado em sua vida principalmente sobre a morte de sua me. Ele no pensa duas vezes para se meter em problemas,

Um devoto homem de Deus, Padre Joseph McGuiness invoca sua F para suportar a luta de sua vida diria. Ele assistido por toda

a cidade h mais de 25 anos com um exemplo de pessoa espiritual e considerado como protetor do povo contra o mal. Para preservar as pessoas ele mantm segredo sobre o passado da cidade. Esse assunto deve ser evitado por todos os que passaram por isso e deve permanecer desconhecido para os que vieram depois. Becky, A Enfermeira

Uma garota problema, Sally tem tido sonhos sombrios da puberdade. Vivendo com seu padrasto alcolatra e seu velho irmo adotivo Jeb, Sally tem sempre que cuidar de si mesma. Aps o falecimento de sua me durante a sua infncia, ela tem apenas um pingente de prata para lembrar-se de como ela era. Sally sonha em cair fora da cidade aps o colegial e fazer alguma coisa de sua vida. Jenny, A Filha do Fazendeiro

Uma enfermeira no Novo Hospital Widowcrest, Rebbeca King anda pelos corredores silenciosos do cemitrio. Na noite sombria ela constantemente escuta os gritos dos loucos ecoando atravs das grades das janelas do velho Asilo Widowcrest nas montanhas. Tendo sido transferida recentemente para Woodinvale devido a uma promoo, ela dificilmente conhece algum e no v a hora de retornar para sua famlia em sua pequena e isolada cidade. Sally, O Amorzinho do Colegial

Nascida na fazenda, Jenny Sty nasceu para cuidar do feno, alimentar os animais e arar os campos. Embora seja ingnua comparada ao pessoal do colegial, ela bem sabe como sair com garotos de mos bobas e bocas experientes. Mais confortvel entre animais do que entre as pessoas, ela no entende o comportamento triste de seu gentil pai e encontra conforto na dura tarefa dos servios da fazenda.

Jake Cartwright, Nmade

FAQ Pergunta: Pode uma mesma arma de longo alcance ser disparada por mais de um Heri num mesmo turno? (Exemplo: Billy tem um cutelo de carne, e um revlver que ele disparou contra um Zumbi. Ento Sally moveu-se para o espao em que Billy encontra-se e ofereceu a ele uma arma. Billy j tem duas armas, sendo assim, ele tem que desfazer-se de uma jogando-a fora ou dando-a para algum outro heri no mesmo espao em que ele se encontra. Ele d o revlver Sally. Agora que Sally finalizou seu movimento, ela pode disparar uma arma de longo alcance. Pode Sally usar o revlver contra o Zumbi?) Resposta: No. Uma carta de arma jamais pode ser usada mais de uma vez no mesmo turno por mais de um Heri (Armas de Longo Alcance ou Armas de Mo). Pergunta: O que acontece se uma Carta de Zumbi descartar a carta do topo do Baralho de Heris, mas no restar mais nenhuma l? Resposta: Os Heris automaticamente perdem. Mas somente se uma Carta de Zumbis descartar a ltima Carta de Heri do baralho. Perceba que se um Heri sacar a ltima Carta de Heri do baralho, os Heris no perdem automaticamente. Pergunta: Se voc tiver 4 Itens incluindo Gasolina ou Velha Betsy, e voc ganha um quinto Item, voc pode usar a Gasolina ou a Velha Betsy para evitar ter de descartar um dos itens? Resposta: Sim, Voc pode tambm imediatamente transferir um dos Itens para um outro personagem no mesmo espao que voc.

Sempre no lugar errado e na hora errada, Jake Cartwright foi parar na cidade essa manh. Um estranho para todos, Jake vive nas ruas, viajando... sempre em movimento. Sempre com a cara feia e com roupas bem usadas, ele aprendeu com os anos a se virar com o que tem em mos. Essa no a primeira vez que Jake Cartwright vem parar em Woodinvale. Ele traz consigo memrias do passado e maus pressgios sobre o futuro. Ele acredita que o Sheriff Anderson lembra-se de sua juventude, e espera jamais v-lo novamente.

Pergunta: Se eu tiver uma Carta de Heri que diga, Imediatamente cancele uma Carta de Zumbi, o que posso fazer com ela? Resposta: Ela pode ser usada para cancelar qualquer Carta de Zumbi, seja ela jogada agora ou que j esteja em jogo. Pergunta: se meu baralho estiver ficando sem cartas, posso cont-las antes delas acabarem? Resposta: No. Jogadores no podem contar o nmero de cartas restantes em qualquer baralho ou pilha de descarte (Heri ou Zumbi). Pergunta: Quando o resultado de uma Construo Aleatria de uma Escolha de Heri um Novo Poo de Conjurao, quem decide em que espao da Construo o Poo ser colocado? Resposta: Os Jogadores de Zumbis. Embora os Jogadores Heris escolham a Construo, os Jogadores de Zumbis sempre colocam os Marcadores no tabuleiro. Pergunta: Num jogo com dois Jogadores de Zumbis, posso eu usar cartas que digam seus Zumbis em outra miniatura de Zumbis de outro jogador? Resposta: No. Quando a carta disser seus Zumbis isso significa apenas os SEUS Zumbis. Outras cartas que no especifiquem isso podem ser usadas por ambos os Jogadores de Zumbis ( at mesmo possvel fazer uma mistura se vocs estiverem escolhendo Zumbis individualmente). Pergunta: Se eu conjurar novos Zumbis nesse turno e ento eu jogar Thares To Many, os Zumbis adicionais continuam sendo distribudos nos Poos de Conjurao?

Resposta: Zumbis s devem ser distribudos em cada ao de Colocar Novos Zumbis. Conjurar novos Zumbis no final do turno uma ao, e colocar novos Zumbis com uma carta outra ao, sendo assim, pode-se dobrar a quantia de Zumbis num Poo sem necessariamente espalh-los. Procure por FAQs atualizados, material adicional e suporte no site WWW.FLYINGFROG.NET

GLOSSRIO Cancelar (Cancel): Quando uma carta Cancelada, ela automaticamente descartada sem causar nenhum efeito. Se uma carta Permanece no Jogo for Cancelada, qualquer Marcador no tabuleiro colocado por causa daquela carta retirado do jogo. exceto durante o combate: Pode ser usado entre os combates. Defendendo (Fended Off): Se um Heri ganha de um Zumbi durante um combate mas no tira dois nmeros iguais nos dados. O Zumbi continua no mesmo espao. Combate (Fight): Um combate corpo-a-corpo entre um Zumbi e um Heri. Carta de Heri (Hero Card): Bnus de Combate: uma Habilidade Especial de uma Carta de Heri que pode ser usada durante um combate. Ferir (Hit): Um nico ferimento causado a um alvo (normalmente por um ataque distncia). Matar (Killed): Coloque marcadores de Ferimentos em todas as Caixas de Vida restantes do alvo. Isso remover um Zumbi normal do jogo. Pegar (Pick Up): Habilidade em certas Construes de pegar um Item especfico da pilha de descarte ao invs de pegar do baralho de saque. Procurando Itens nos Cenrios (Scenrio Search Items): Cartas especficas ou palavras-chave de certas cartas necessrias para vencer o Cenrio. Comeo do Turno (Start of the Turn): Qualquer momento antes de um personagem se mover na Fase dos Zumbis ou antes de uma Ao de Movimentao de um Heri. Pr do Sol/Manh (Sundown/Morning): Isso refere-se ao Marcador de Trilha do Sol movendo-se para fora do ltimo espao da trilha (o nmero 1), sobre a imagem do Sol no horizonte. A Zona Negra (The Black Zone): A rea em direo do Topo da Trilha do Sol (do turno 14 em diante). Ferimento (Wound): Um marcador colocado na Caixa de Vida do Heri para mostrar dano. Um Ferimento o bastante para tirar um Zumbi normal do tabuleiro. Fome de Zumbi (Zombie Hunger): A necessidade que um Zumbi tem de mover-se para um espao adjacente ao seu onde encontra-se um Heri ou de no sair se j estiver num espao com um Heri. Carta de Zumbi: Combate (Zombie Card: Fight): Uma carta de Zumbi usada para dar algum bnus durante um combate. So limitadas a uma por turno.

MARCADOR DE GASOLINA

Marcadores de Gasolina Um Marcador de Gasolina pode ser inflamado como se fosse uma Arma de Longo Alcance num Ataque Distncia (jogue os dados para Atingir como se fosse um ataque contra os Zumbis) ou atirando (descartando) qualquer Item com a palavra-chave Fogo nela usando Distncia: 2 espaos, Atinge com 3+. Qualquer Zumbi ou Heri no espao em questo automaticamente Exterminado; quaisquer outros personagens em quadrados adjacentes so Exterminados em um resultado de 3+. Remova o Marcador de Gs do tabuleiro.

LEGENDA DOS ICONES

Carta Avanada Animal Explosivo Fogo Arma Primeiros Socorros

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