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SILENT HILL: HISTORIA COMPLETA 12:04 BIG-BOSS-FX1

Silent Hill considerado por muitos como o game de terror psicolgico mais bem sucedido que existe. A cada ouvir da macabra sirene, o ambiente agressivo aos olhos e mente nos toma, colocando o jogador em tenso, esperando pelo pior.

Diferentemente de Resident Evil (outro game de terror de sucesso), Silent Hill coloca o jogador na pele de personagens despreparados (exceto por Homecoming), que talvez nunca tenham usado uma arma antes (isso quando voc puder contar com uma arma). Nada de soldados treinados e armados com bazucas, rifles ou metralhadoras. Em Silent Hill, a sobrevivncia ganha um novo significado.

Vamos voltar no tempo e visitar esta macabra cidade eternamente tomada pela neblina.

NOTA:

Matria

ENTUPIDA

de

spoilers.

Leia

por

sua

conta

risco.

199 Silent Hill: Have seen a little girl? Short? Black hair?.

O primeiro Silent Hill considerado um clssico dos games. Seja pelo seu enredo, seja pelos personagens, seja pelas imagens macabras que ele gerou e consolidou.

O game narra uma viagem de pai e filha rumo cidade turstica de Silent Hill. Harry Mason dirigia seu carro pela estrada que levava at a cidade, esperando ter uma viagem agradvel com a filha Cheryl. No caminho, ele encontra uma moto policial cada, como se houvesse ocorrido um acidente. Ento, no meio da estrada, surge uma misteriosa figura que obriga Harry a fazer um movimento brusco, evitando um atropelamento. Como resultado, o carro bate e ele perde a conscincia.

Quando acorda, Harry no encontra sua filha nas imediaes. Desesperado, ele comea uma procura por Cheryl, at chegar na cidade de Silent Hill, onde uma estranha neblina parece tomar o local, juntamente com uma neve fora de poca. Tudo parece abandonado, como uma cidade fantasma.

A misteriosa neblina que envolve Silent Hill.

Continuando sua busca, Harry encontra um vulto que parece ser de sua filha. Na perseguio, Harry acaba preso em um beco sem sada. Ento, uma sirene similar aos de aviso de ataque areo soa pela cidade. Um estranho e macabro fenmeno tem incio.

Todo o local comea a se tornar macabramente diablico, com sangue, ferrugem e detritos por todos os lados, como se a cidade tivesse entrado em um outro universo. No suficiente, ele comea a ser atacado por estranhas criaturas com aparncia humanide. Em desespero e preso no beco, Harry desmaia. Ao acordar, Harry est numa cafeteria, com tudo em aparente ordem exceto pela insistente neblina e pela neve que continua caindo. Na cafeteria ele encontra Cybil Bennett, policial responsvel pela moto cada na estrada, vista antes do acidente. Cybill fica sabendo da situao de Harry e oferece ajuda na sua busca pela filha. Ela d ao pai desesperado uma arma, na esperana que ele no precise utiliz-la. Ainda na cafeteria, Harry encontra um velho radio porttil. O radio comea a emitir um forte rudo de esttica. Na seqncia, os vidros da cafeteria quebram e uma macabra criatura voadora entra no local, atacando Harry. Harry consegue se defender e abate a criatura.

Percebendo a seriedade da situao, Harry dirige-se para o beco novamente, esperando encontrar respostas. L, ele encontra um bilhete de sua filha, que o leva para a escola da cidade. No local apontado pelo bilhete, Harry apenas encontra um estranho smbolo no cho, aps o ambiente ser tomado novamente pela sua verso macabra.

Ouve-se na seqncia um soar de sinos. Atrs de sua origem, Harry acaba em uma igreja, onde encontra Dahlia Gillespie. Dahlia entrega um estranho item chamado Flauros ao personagem e o indica a ir at o hospital, onde ele poderia encontrar a sua filha. Estranhamente, Dahlia parecia saber o que se passava com Harry e os motivos dele estar a cidade.

No hospital, Harry encontra Michael Kaufmann, doutor do hospital local. Michael diz no ter visto nenhuma garota nas imediaes e tambm no sabe o que est acontecendo na cidade. Na verso macabra do hospital, Harry tambm encontra a enfermeira Lisa Garland, que parece saber mais sobre a cidade do que os demais personagens at ento encontrados.

De volta verso normal da cidade, Dahlia surge e diz que toda Silent Hill ser tomada pelas trevas se nada for feito. Ele diz que os estranhos smbolos vistos na escola e no hospital so a cause de tudo e preciso evitar que mais smbolos surjam, ou tudo estar perdido.

Com o desenrolar da trama, descobrimos que a garota que Harry viu diversas vezes na cidade Alessa, filha de Dahlia. Dahlia, por sua vez, pretendia trazer para a Terra o Deus que ela e o seu culto (The Order) adoram, contando com o apoio de Michael. Para tanto, ela pretendia sacrificar sua prpria filha na fogueira.

Entretanto, o ritual foi fracassado e Dahlia, num movimento desesperado, acabou dividindo a alma de Alessa em duas partes. Uma metade continuou no corpo queimado de Alessa, enquanto que a outra metade foi presa na forma de Cheryl.

Com o retorno de Cheryl, os poderes de Alessa comearam a crescer e a cidade foi tomada pela estranha neblina e neve, culminando nas transformaes macabras da cidade e nos smbolos espalhados pela cidade. O plano de Alessa era impedir que o ritual de evocao do Deus fosse repetido novamente. Mas graas aos atos de Harry, o plano de Alessa fracassou e a tentativa de trazer Deus para a Terra repetida mais uma vez.

Imagem do deus adorado pelo culto The Order, com claras inspiraes em Baphom.

A jogabilidade do game satisfatria, com um sistema de viso em terceira pessoa, coma cmera posta atrs do personagem. Em alguns momentos e cmera posta em locais fixos para dar maior apelo dramtico/cinematogrfico. Outra caracterstica do game a neblina que encobre todos os cenrios (nos ambientes macabros a escurido ocupava seu lugar). Este um artifcio utilizado pela equipe para encobrir o cenrio em constante construo, j que o PlayStation no tinha capacidade de processar e construir o mapa da cidade sem atraso de resposta (sem a neblina/escurido o cenrio provavelmente surgiria do nada conforme o jogador andasse pelo Sem saber, a equipe construiu uma marca registrada da local). srie.

O game apresenta diferentes finais, de acordo com as escolhas que o jogador faz durante o game. O destaque para o final non-sense UFO, onde o protagonista abduzido por um OVNI (esta outra marca registrada da srie).

A crtica recebeu o game com boas notas. Entretanto alguns pontos foram considerados, como a inevitvel comparao com Resident Evil.

Os controles em um universo 3D foi apontada como um dos problemas do game, bem como algumas quedas de frames em situaes mais dramticas. Em contrapartida, o som do game foi muito bem elogiado, com boa dublagem nas animaes e uma trilha sonora bem trabalhada, que coloca o jogador no ambiente do game.

2001 Silent Hill 2: Uma continuao sem continuidade.

Silent Hill 2, ao contrrio do que sugere no nmero, no d continuidade ao game anterior. No seu lugar, somos apresentados a uma nova histria envolvendo a macabra cidade.

Em Silent Hill 2, o jogador controla James Sunderland, um atendente que vai para Silent Hill aps receber uma misteriosa carta de sua falecida esposa, Mary. Tal carta dizia que ela estaria esperando o protagonista na cidade, no lugar especial dos dois.

Na esperana de encontrar a esposa viva, James vai para a cidade tentando descobrir que lugar especial esse. Entretanto, ele mesmo considerava a hiptese da esposa estar viva uma loucura.

Durante as buscas pelo tal lugar especial, James encontra uma mulher que tambm procura algo ou algum. Ela Angela Orosco. Ele pergunta para Angela se o caminho at Silent Hill esta correto. Ela confirma, mas tenta avis-lo de que h algo errado com a cidade; James parece no se importar e que, na verdade, no interessa se perigoso ou no. Ento ngela comenta que est procurando por sua me, pensou que seu pai e irmo estivessem l, mas no conseguia encontr-los, enquanto James s comenta que busca algum importante.

James dirige-se para o Rosewater Park, onde ele e a esposa passaram um dia inteiro observando o lago. Talvez este seria o lugar especial que a carta menciona. No caminho ele atacado por uma bizarra criatura. Ao eliminar o monstro, ele encontra um radio, que comea a transmitir a voz de Mary. Mais decidido do que nunca, James continua sua busca, rumo ao parque. No caminho ele encontra outras criaturas bizarras, como o que parece ser um aougueiro com uma enorme pirmide de metal na cabea (Pyramid Head). Alm destes monstros, James encontra Laura, uma pequena garota que parece conhecer James e no ter noo dos perigos que a cidade representa, e Eddie Dombrowski, que parece estar envolvido numa srie de assassinatos nas proximidades.

Ao chegar no parque, James encontra uma mulher com a mesma aparncia de Mary. Seu nome Maria. Ela diz no conhecer James e possui uma ndole bastante provocativa, contrastando com a ndole de Mary. Mas, ao mesmo tempo, possui caractersticas semelhantes s de Mary.

Confuso, James acaba recordando que ele e Mary passaram as frias em Lakeview Hotel, e que este poderia ser o lugar especial. Durante a ida para o local, James presencia a morte de Maria por um Pyramid Head, sem poder fazer nada para deter o assassinato.

Pyramid Head, um dos monstros caractersticos da franquia.

Com o passar do game, descobre-se que Maria est viva e parece saber mais sobre o passado de James e Mary do que se imaginava. Alm disso, descobrimos o triste passado de ngela, que era violentada sexualmente pelo pai, at ser morto pela filha a golpes de faca. Eddie, por sua vez, era um foragido da policia que criou uma mania de perseguio.

Entretanto, a revelao mais chocante do game a que James matou a prpria mulher, que estava doente e exigia cuidado constante. Seu sentimento de culpa foi tanto que ele mesmo acabou se convencendo que a esposa teria morrido de uma doena anos atrs.

Laura a nica pessoa do enredo que no possui um passado condenvel, por isso parece no perceber os perigos da cidade.

Todos os monstros, todas as situaes macabras e a prpria carta que o levou at Silent Hill no passam de alucinaes de James. Pyramid Head um modo de mostrar como James merece ser punido por seu crime e a suposta morte de Maria uma forma de mostrar a verdade: James matou sua esposa. Dependendo das atitudes do jogador, o game apresenta finais diferentes, assim como o seu antecessor. A jogabilidade do game apresenta melhor fluidez, devido ao maior poder de processamento do PlayStation 2. Entretanto, ainda no fez uso de tudo que o console podia oferecer. A necessidade de se resolver puzzles e encontrar itens talvez seja seu maior ponto negativo, o que pode frustrar jogadores impacientes ou sem muita experincia. Os grficos apresentam-se satisfatrios. A neblina agora est bem realista, a distncia de viso do horizonte maior, os movimentos dos personagens so mais suaves e as texturas, bem variadas e trabalhadas. A iluminao recebeu uma significativa melhora, e finalmente, mostra as sombras dos objetos perfeitamente, variando conforme o ngulo da luz.

A crtica recebeu bem o game, mas as notas no foram superiores ao seu antecessor, provavelmente por no ser to inovador quanto o primeiro Silent Hill. A verso para PC recebeu severas crticas a sua jogabilidade. A IGN chegou a afirmar que jogar no teclado possvel, mas no recomendado, devido s mudanas de ngulos de cmera que por ventura ocorrem no game.

Entretanto, de modo geral, a crtica afirmou que o objetivo do game foi cumprido: ser assustador e perturbador.

Silent Hill 3 d continuidade aos eventos que ocorrem no primeiro game da srie. Mais especificamente no final bom do primeiro game, onde Harry foge carregando um beb, a ressurreio de Alessa. Pois bem, esse beb cresceu. Adotada por Harry, Heather parece no se saber de nada do que ocorreu anos atrs (o game ocorre 17 anos aps o primeiro Silent Hill), dando a entender que Harry nunca contou nada sobre o passado de Heather.

Em um passeio pelo shopping, Heather acaba dormindo no refeitrio do local. Ao dormir, a garota acaba tendo um pesadelo sobre a cidade de Silent Hill. Assustada, a garota acorda e acaba deparando-se com o detetive particular Douglas Cartland, contratado por uma mulher chamada Claudia. O detetive diz ter informaes sobre o seu passado misterioso. Entretanto, a garota no d importncia ao detetive e tenta deixar o local. O detetive insiste e a garota procura refugio no banheiro feminino. De l, ela escapa por uma janela. Ao retornar ao shopping, por uma porta lateral, Heather repara um estranho e perturbador silncio, seguido por manchas de sangue no cho e portas trancadas. Procurando respostas para a estranha situao, Heather acaba numa loja, onde encontra uma pistola abandonada. Na seqncia, um monstro surge e a ataca. Defendendo-se, Heather mata a criatura e deixa o local em pnico. Durante a fuga, a garota depara-se com Claudia, uma das sacerdotisas remanescentes do culto The Order.

A mulher diz a Heather que as criaturas ali presentes vieram para testemunhar o surgimento de um paraso esquecido pelos humanos. Ela tambm fala que Heather precisa lembrar-se de sua verdadeira identidade: Alessa. A garota, por sua vez, comea a ter fortes dores. Claudia, ento, deixa o local e o shopping tomado por um estranho fenmeno, transformando o local em um mundo macabro e sombrio.

Lutando para sobreviver nesse mundo macabro, Heather acaba derrotando um enorme tipo de verme. Ao fazer isso, o local volta ao normal. Ento, encontramos novamente Douglas. Ele pede desculpas para Heather por tudo que esta acontecendo. Ela o condena por ter iniciado este pesadelo, embora admita que talvez ele no seja o principal responsvel por tudo.

Splitworm, uma das criaturas de Silent Hill 3.

Ela, ento, vai direo ao metr, para falar com Harry. Na estao, Heather encontra a maioria das passagens bloqueadas por grades ou paredes de ferro. O nico caminho seria atravs de rotas alternativas. Uma delas guia a garota diretamente para um prdio. Neste local, a protagonista encontra uma banheira e, buscando gua, gira a torneira, mas tudo que consegue sangue. Ela comea a sentir fortes dores e o local engolido novamente pela verso infernal, como aconteceu no shopping. Na seqncia, a garota desmaia. Ao acordar, entrando escapar do local, Heather comea a explorar o sinistro prdio. Surge, ento, Vincent, que parece ter algo contra Harry e Claudia. Tambm sugere que o nome de Heather seja outro. Entretanto, a sua maior revelao em relao me da garota. O misterioso homem revela que a me de Heather Dahlia, a sacerdotisa do primeiro game.

Assustada com a presena do homem misterioso, bem como de suas revelaes, Heather foge e continua buscando um modo de sair do local macabro. Com muito esforo, ela consegue sair do prdio e o ambiente volta ao seu estado normal. Aproveitando-se disso, a garota corre at sua casa para falar com seu pai e descobrir o que esta acontecendo.

Ao chegar sua casa, Heather depara-se com uma triste cena: Harry esta morto, com Claudia e um monstro no local. Claudia diz que a morte de Harry uma forma de vingar todos os problemas que ele causou h tempos atrs. Alm disso, Claudia diz que ordenou que o monstro matasse o pai da garota para que o dio crescesse dentro dela. Por fim, Claudia diz que esta indo para Silent Hill, deixando o monstro e a garota para trs. Heather mata o presente de Claudia. Ao fazer isso, a garota depara-se com Douglas. Os dois iniciam uma discusso. A garota acusa o detetive de ter iniciado tudo isso, por ter seguido as ordens de Claudia. O detetive aceita as denncias. Alm disso, Douglas diz que um homem chamado Vincent entrou em contato, dizendo que ele deveria procurar um homem chamado Leonard Wolf. Os dois enterram Harry e partem para Silent Hill. No caminho, Heather descobre mais de seu passado ao ler as anotaes que seu pai fazia em um caderno, encontrado junto ao seu corpo.

dito que Heather a reencarnao de Alessa. Alessa, por sua vez, seria a mulher que daria a luz ao deus do culto The Order, mas que Harry impediu anos atrs (no primeiro game).

Chegando na cidade, a dupla divide-se, com Douglas indo para a casa de Leonard e Heather indo para o hospital. No hospital, Heather depara-se com diversas enfermeiras de aparncia demonaca, alm de bilhetes de um homem Stanley Coleman, que vo guiando a protagonista pelo local. No bastasse isso, Heather acaba entrando em contato com Leonard, atravs de um telefonema feito para o hospital. A garota atende o telefone e acaba sendo confundida com Claudia. Do outro lado, Leonard mostra-se bastante irritado com as atitudes de Claudia. Heather, ento, tenta desfazer o mal entendido e Leonard, enfim, apresenta-se. Ele o pai de

Claudia,

antigo

membro

do

The

Order

contra

nascimento

de

seu

deus.

Heather, ento, mostra raiva em sua voz, dizendo que Claudia matou seu pai. Percebendo esse dio, Leonard prope uma aliana para impedir Claudia. Como prova dessa aliana, Leonard oferece um item chamado Selo de Metatron, que parece ter poderes para deter Claudia e todos os seus poderes macabros. Entretanto, ao encontrarem-se pessoalmente, Leonard descobre que Heather no faz parte do culto The Order e tenta matar a garota, transformando-se em um monstro. Sem opo, a garota mata Leonard, ficando com o tal Selo de Metatron.

Ao regressar ao hotel onde estava hospedada, Heather encontra Vincent no quarto. O homem diz ter um recado de Douglas: ela deve ir ao Amusement Park. Entretanto, tudo no passa de uma armadilha de Vincent e Claudia.

No parque, Heather passa mal novamente e o local tomado pelas trevas, tornando os brinquedos e todos os demais itens do parque numa verso infernal. Assim mesmo, a garota avana pelo local. Em dado momento, escuta-se Douglas e Claudia discutindo. O homem diz que Claudia o usou, dizendo que Heather fora seqestrada. Indignado, o detetive ameaa matar a mulher, dizendo que no seria a primeira vez que ele mataria uma pessoa.

Ao chegar ao local da discusso, tudo o que Heather encontra Douglas cado, ferido. Ele diz que a garota deve fugir, pois Claudia perigosa. Entretanto, Heather pretende ir at o fim. Percebendo a importncia de Heather para o plano de Claudia, Douglas chega a pensar em matar a protagonista, mas acaba desistindo. Chegando em um carrossel, Heather depara-se com um monstro que lembra muito Alessa. O monstro avana contra a garota, que revida e acaba matando a aberrao. Nisto, descobre-se uma passagem secreta para o templo do maldito culto. Heather avana para o confronto, na tentativa de salvar a sua vida, vingar a morte de seu pai adotivo e dar fim ao culto e suas tentativas de trazer este deus para a Terra.

Valtiel, um dos anjos do The Order.

Dependendo das decises que o jogador tomar, o game pode apresentar diferentes finais, incluindo o final UFO, j presente nos games anteriores.

A jogabilidade do game no difere muito dos antecessores. A viso em terceira pessoa continua bem como o controle do game. Novos itens foram inseridos, como pedaos de carne seca, que atraem a ateno dos monstros, permitindo evita-los com maior facilidade. E, por falar em facilidade, o game permite a configurao da dificuldade das batalhas e dos quebra cabeas de maneira separada, permitindo ao jogador avanar de maneira mais rpida, visto que alguns desafios de nveis superiores exigem conhecimentos, por exemplo, de literatura shakespeariana.

A recepo ao game foi positiva. A GameSpy afirmou que o game empacota verdadeiros sustos. A GamePro elogiou a continuidade do enredo do primeiro game da srie, afirmando que Silent Hill 3 era uma satisfatria e coerente seqncia.

Entretanto, algumas crticas pesaram sobre o captulo, como a falta de evoluo na franquia, como aponta a EuroGamer: [O game] faz pouco em termos de inovao.

Apesar disso, o game considerado um dos clssicos do PlayStation 2.

2004 Silent Hill 4: The Room: O pecado de se procurar pela me.

The Room talvez seja o episdio da franquia que apresente a histria mais clara de todos os games da srie. Isso porque faz poucas referncias aos games anteriores e tudo bem registrado no decorrer da histria. A histria de The Room tem incio com a histria de um beb abandonado pelos pais na porta do orfanato Hope House. O beb Walter Sullivan e seus pais no tinham como sustent-lo. Ento, eles deixam o apartamento 302 onde estavam e abandonam o filho.

No orfanato, Walter comea a ter contatos com rituais de magia negra e outros feitios. Isso porque Hope House dirigido pelo The Order, o culto que causou tantas dores de cabea nos games anteriores. Para piorar, um dia, membros do culto resolveram levar Walter para conhecer sua me. A me q ue o culto apresentou ao pobre garoto era o apartamento 302. Uma criana, mergulhada nos rituais bizarros do culto, sendo apresentada a um quarto como se fosse sua me... O resultado no poderia ser outro: Walter comeou a enlouquecer, acreditando que o apartamento 302 realmente era sua me. Toda vez que tinha a chance, Walter ia at o apartamento visitar sua me. claro que os vizinhos no gostavam da idia de ver uma criana metida num quarto conversando com as paredes como se estivesse falando com sua me. Entretanto, como todo apartamento, um dia ele foi alugado e Walter no pde mais ir at o local para conversar com sua me. Para reverter essa situao, ele lana mo de um ritual chamado Ritual da Apropriao Sagrada. O plano era levar o quarto para o mundo particular de Walter, onde ningum pudesse atrapalh-lo.

O grande problema do ritual o seu processo. Walter teria que arrancar dez coraes humanos, depois tiraria a prpria vida e, na ps-morte, arrancar outros dez coraes humanos, de dez pessoas com caractersticas distintas: Void (Vazio), Darkness (Trevas), Gloom (Tristeza), Despair (Desespero), Temptation (Tentao),

Source (Fonte), Watchfulness (Observao), Chaos (Caos), Mother (Me) e Receiver of Wisdon (Recebedor da Sabedoria). Em cada corpo, Walter enumerava a sua contagem (01/21, 02/21, 03/21...), que era interpretada pelos demais como uma assinatura de um possvel serial killer.

Ao dar incio ao ritual, matando as dez primeiras pessoas e depois cometendo sucidio, Walter acabou criando um universo paralelo, onde ele teria poderes ilimitados e poderia agir sem a interferncia da polcia. Este universo paralelo um lugar infernal, onde monstros e outras criaturas bizarras vivem em um ambiente sujo e ensangentado.

Paralelamente, um homem chamado Henry Townshend hospeda-se no quarto 302. Os primeiros dias de Henry so normais e nada ocorre. At dado dia, quando comea a ter recorrentes pesadelos do seu apartamento sendo tomado por monstros e fenmenos macabros. Mais uma coisa: Ele no consegue sair do apartamento. As janelas ficam trancadas e vedadas, o telefone e a TV no funcionam, ningum parece ouvilo do lado de fora e a porta que d ao corredor do prdio esta trancada. Mais do que isso, esta acorrentada pelo lado de dentro do apartamento. Henry admite que sua vida tornou-se um terrvel pesadelo. Em dado dia de seu macabro cativeiro, Henry descobre mais um estranho fenmeno no local: Um enorme buraco surgiu na parede do seu banheiro. Buscando uma sada, Henry entra no buraco e, de algum modo, ele acaba saindo na estao de trem prxima de sua casa. E o local no parece ser o mesmo. Tomada por estranhas e agressivas criaturas, a estao parece ser o nico modo de Henry encontrar a sua liberdade. Ento, apesar de tudo, ele avana pelo local, at deparar-se com Cynthia Velsquez. Ela parece ser uma mulher promscua e acredita que tudo seja um sonho. Aps uma breve conversa, os dois decidem deixar a bizarra estao de trem. Entretanto, os dois acabam se separando e, quando Henry finalmente a encontra novamente, Cynthia acaba morrendo. Em seu corpo encontra-se a inscrio 16/21, juntamente com um tipo de placa. Ela era a vtima sob as caractersticas de Tentao.

Os ces monstruosos de Silent Hill passam por uma melhoria esttica em The Room.

De volta ao apartamento, Henry ouve o rdio, estranhamente na freqncia policial. A polcia acaba de encontrar o corpo de Cynthia. Tudo no foi um sonho, nem um mundo alternativo.

Entrando novamente pelo buraco na parede, Henry vai parar na floresta prxima a Silent Hill, nas proximidades de Hope House. Ele encontra Jasper Gein no local. Juntos, eles entram no orfanato e, por influncia de Walter, Jasper acaba ateando fogo em si mesmo, iniciando um incndio no local. Era a 17 vtima, de caracterstica Fonte, afinal, ele vivia nos arredores do orfanato, o lugar da origem de tudo para Sullivan. Assim como com Cynthia, uma placa encontrada junto ao corpo de Jasper.

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Mais adiante na histria, Henry entra novamente no buraco da parede e vai parar num tipo de priso circular, onde membros do The Order prendiam e torturavam crianas desobedientes. Neste local, ele encontra Andrew DeSalvo, zelador da priso circular. Pela sua funo, ele considerado a vtima Observao. E, de fato, o que ocorre. Aps alguns pequenos eventos, Andrew acaba morto e seu corpo apresenta a numerao 18/21. Como anteriormente, mais uma placa encontrada.

Assim como nos casos anteriores, Henry acaba voltando para o seu apartamento e descobre mais sobre o desenrolar dos eventos e seus motivos, sempre atravs de documentos que surgem entre um homicdio e outro. E, novamente, ele volta ao buraco.

Agora, ele enviado para o prdio de frente ao seu apartamento, onde acaba encontrado Richard Braintree, uma pessoa que aparenta ser nervosa e agressiva. No evento, Henry testemunha Richard intimidando uma criana, que parecia perambular pelo prdio. A criana Walter Sullivan.

Walter, aps cometer suicdio para dar continuidade ao Ritual de Apropriao Sagrada, acabou sendo dividido em duas partes: A sua parte maligna e obsessiva, representada pelo seu corpo adulto e cadavrico, e a sua parte pura e infantil, representada pela forma de seu corpo ainda na infncia. A sua verso infantil s quer encontrar a me, mostrando toda a inocncia de uma criana normal.

Continuando pelo prdio, Henry encontra novamente Richard, desta vez em seus ltimos momentos de vida. O homem diz a Henry que aquilo no uma criana, o cara 11121. O tal cara 11121 o prprio Sullivan. A numerao 11121 em referncia ao 11 assassinato. Como Walter escrevia a barra / de maneira muito similar ao nmero 1, as pessoas confundiam as inscries encontradas nos corpos, como Richard fazia agora. Mais uma placa era coletada pelo protagonista.

Repetindo o processo, Henry volta para o apartamento, encontra documentos pelo local explicando mais sobre o que esta acontecendo, e volta a entrar pela parede. S que desta vez ele no vai para muito longe. Ele acaba saindo no prdio do seu apartamento.

Nisso, Henry v Walter entrando no apartamento de Eileen Galvin, vizinha de Henry. Percebendo que a mulher seria a prxima vtima do manaco, Henry tenta impedir o pior, mas chega muito tarde. Eillen encontrada no cho, com a numerao 20/21.

De volta ao seu apartamento, Henry v a ambulncia deixando o local, levando Eileen para o hospital. O protagonista logo deduz que sua vizinha no morreu. Entretanto, o buraco no seu banheiro desapareceu, impedindo Henry de ir at Eileen e evitar que Walter termine o que comeou.

Eillen Galvin, a pobre vizinha de Henry.

Fazendo, ento, uso das placas que recolheu nos outros assassinatos, o personagem consegue abrir um

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novo buraco no apartamento. Este o leva para o hospital onde Eileen esta internada. E, como em todos os outros casos, o local esta tomado pela verso macabra da realidade, indicando que Walter j estava no local. A partir da uma luta pela sobrevivncia do casal e uma busca por um modo de impedir Sullivan e encerrar os estranhos fenmenos que tomam o apartamento 302.

A jogabilidade do game ligeiramente diferente dos outros games da franquia. A comear pelo apartamento 302. Nele, o jogador controla Henry sob uma viso de primeira pessoa. Alm disso, o apartamento o nico local onde possvel salvar o game. Fora do apartamento, o game retoma a clssica cmera em terceira pessoa dos outros games.

Outra mudana a limitao dos itens que o protagonista pode carregar. Os demais itens que o jogador encontra no decorrer do game devem ser guardados em um ba no apartamento de Henry. A quantidade de quebra-cabeas tambm bem menor, simplificando o game. Na maioria dos casos, o game apresenta uma nfase maior em encontrar documentos espalhados pelo apartamento do que a resoluo de quebra-cabeas. A IGN concedeu a nota 8 ao game, apenas criticando a falta de chefes e de quebra-cabeas, como nos games anteriores. A GameSpot e a Eurogamer tambm criticaram a falta de evoluo na franquia, afirmando que o game, de modo geral, apresentava as mesmas caractersticas dos outros games da franquia, como os ambientes nefastos e a histria complexa e macabra, tornando tudo num assustador clich. A verso para computador do game recebeu duras crticas, tanto pelas falhas de textura e grficos pouco definidos, como pela jogabilidade fraca e imprecisa. As constantes mudanas de cmera entre um ambiente e outro faziam o uso do teclado e mouse um exerccio de pacincia.

Apesar das crticas, o game foi destaque de grandes redes noticiarias, como a CNN e a The Times.

2007 Silent Hill: Origins: Explicaes e confuses.

Lanado inicialmente para o PlayStation Portable, Origins conta a saga do The Order e de Alessa, precedendo os eventos do primeiro Silent Hill.

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O game narra a vida de Travis Grady, um caminhoneiro com um passado perturbador, que acaba indo para Silent Hill e se envolvendo com o culto no perodo do ritual chave de toda a trama, aquele que permitiria fazer de Alessa a me de um deus.

Anos antes, uma me tenta matar a si mesma e o pr prio filho, dizendo que a criana era a criana do demnio. Entretanto, o vizinho avisa a polcia e ela detida.

A mulher, ento, presa no sanatrio Cedar Grove, onde parece ter uma significativa melhora do seu quadro psicolgico. Mas com o passar do tempo ela foi se tornando agressiva, chegando a atacar o marido durante as eventuais visitas.

O marido, por sua vez, no agentou a situao de ter sua esposa enlouquecida e tentando ataca-lo, alm de ter que cuidar do filho sozinho. Um dia pediu que o menino ficasse no fliperama do hotel Riverside esperando que ele voltasse. Mas ele no voltou.

O filho, no entanto, no esperou muito, e acabou procurando pelo pai no quarto. Ele cometeu suicdio. Ao encontr-lo morto, o filho ficou ao lado do corpo por dez horas, at que a equipe do hotel percebeu a situao. Essa a histria da famlia Grady.

Travis tornou-se um caminhoneiro e, dado dia, recebeu um trabalho prximo de Silent Hill. No caminho para o trabalho combinado, o caminhoneiro deparou-se com uma garota no meio da estrada. Evitando um atropelamento, Travis gira o volante e acaba batendo.

Ao sair do caminho acidentado, Travis avista a garota correndo do local. Temendo que ela estivesse ferida, ele a segue. Eis que ele depara-se com uma casa em chamas. Junto com a casa em chamas, ele v uma mulher fugindo do local. A mulher Dahlia Gillespie.

Travis, ento, percebe que h algum dentro da casa e corre para o resgate. Dentro do incndio, Travis encontra uma garota completamente queimada, mas ainda viva. A garota Alessa Gillespie. A menina apenas diz Deixe-me queimar. O objetivo de Dahlia, ao incendiar a casa, era fazer co m que Alessa sofresse o Ao suficiente sair da para casa em que chamas, pudesse carregando gerar Alessa o nos tal deus o do The Order. desmaia.

braos,

caminhoneiro

Ao acordar, Travis encontra-se nas ruas de Silent Hill e decide ir at o hospital Alchemilla, na busca de informaes sobre a garota queimada. L, ele encontra o doutor Michael Kaufmann, que evita um dilogo com o protagonista.

Procurando mais informaes, Travis acaba encontrando novamente a garota da estrada, ningum menos que Alessa. Essa Alessa que Travis encontra um tipo de manifestao espiritual da garota. Nesse encontro, Alessa ensina ao caminhoneiro como transitar entre o universo real e o universo macabro da srie. Com isso, Travis acaba deparando-se com as criaturas que j so caracterstica da srie, como as enfermeiras. Nesse universo, Travis tambm encontra um item chamado Flauros. Ou parte dele, ao menos.

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Flauros, o misterioso item que surge no primeiro Silent Hill.

Aps encontrar o item, o esprito de Alessa surge novamente e o protagonista desmaia. Ao acordar, ele depara-se com Lisa Garland, j no universo normal. A enfermeira menciona o triste falecimento de Alessa e diz que vai para o Sanatrio Cedar Grove, onde Kaufmann a espera. Travis vai atrs dela. Encontrando as rotas bloqueadas, Travis acaba pegando um caminho alternativo, que passa pelo aougue. L encontramos o Butcher, que simplesmente mata uma enfermeira, e vai embora, ignorando Travis. No Sanatrio, Travis encontra Dahlia, a reconhece, e, no dilogo, ela deixa escapar que Alessa est viva, sob o cuidado daqueles que se importam com ela, e que o incndio foi proposital.

Ainda no sanatrio, enfrenta uma criatura que representa sua me, novamente no universo macabro. Ao aniquilar a criatura, uma segunda parte do Flauros surge. A semelhana entre os eventos do hospital com estes levam Travis a crer que Alessa esta por trs de tudo.

A verso espiritual de Alessa surge novamente e Travis desmaia. Ao acordar, ele esta no salo do sanatrio. No caminho para a sada, ele encontra um acesso para o teatro, encontrando Lisa.

Preocupado com a segurana da enfermeira, sozinha nesse ambiente hostil, Travis questiona o que ela estava fazendo e diz que perigoso. Lisa simplesmente pergunta se essa no uma piada do caminhoneiro. Ao que tudo indica, Lisa parece no enxergar a verso macabra do teatro.

Vagando pelo local, Travis enfrenta um monstro similar ao personagem de uma pea teatral inspirada nas crenas locais de Silent Hill. Ao eliminar a criatura outra parte do Flauros surge e novamente Alessa surge. Travis, j ciente do interesse de Alessa pelo Flauros, questiona a garota sobre o que vm acontecendo. A garota nada diz e novamente o protagonista desmaia.

Ao acordar, Travis encontra uma chave para o hotel Riverside. Sabendo que era mais um plano de Alessa, Travis vai at o local. O hotel comea a fazer com que o caminhoneiro comece a relembrar sua infncia traumtica e o fatdico dia em que encontrou seu pai morto. Porm, no meio tempo, ele encontra o Butcher, que desta vez luta com ele. Travis consegue derrota-lo e continua sua explorao pelo hotel. Em um dos quartos, ele encontra Kaufmann e Lisa juntos, indicando que os dois possuem uma relao. Junto com o casal, h tambm drogas e medicamentos.

Mais adiante, Travis depara-se com o fantasma de seu pai. Entretanto, no meio da conversa, uma criatura ataca o protagonista. Ao derrotar a criatura, mais um pedao do Flauros surge. J esperando o surgimento de Alessa, Travis comea a provocar a garota, dizendo que pegou algo para a mesma.

Quando Alessa surge, Travis reclama por ela estar invadindo suas lembranas, e questiona se no seria interessante entrar tambm na mente perturbada da menina. Como sempre, ela no responde, e Travis

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desmaia

novamente.

Dessa vez, ele acorda no poro do Alchemilla, onde Dahlia escondeu a ltima parte do Flauros. Dahlia separou o Flauros em diversas partes temendo que Travis atrapalhasse o ritual para evocar o deus do The Order. Isso porque o Flauros funcionaria como um item para liberar os poderes de Alessa, que poderia ir contra os procedimentos do The Order.

Ao conseguir a ltima parte do Flauros, a verso espiritual de Alessa acaba ganhando existncia fsica, indicando que seus poderes foram liberados. A partir deste ponto, Travis, Alessa e Dahlia travam uma luta para garantir a prpria sobrevivncia e a manuteno dos seus planos (sobreviver e escapar deste pesadelo, acabar com os planos do The Order e evocar o deus na Terra, respectivamente).

Butcher, considerado o monstro antecessor de Pyramid Head.

A jogabilidade do game apresenta algumas mudanas. A tradicional viso em terceira pessoa continuou no game, mas no h nenhum indicador de energia na tela, a no ser no menu de opes. Entretanto, quando a energia de Travis estiver baixa, as bordas da tela ganham tons avermelhados e o corao do personagem comea a acelerar.

Os controles tambm foram adaptados para melhor aproveitamento na verso porttil. Tambm foi includa a possibilidade de se mudar rapidamente de arma, j que estas agora eram passveis de quebra. Outra mudana no game em relao aos ataques inimigos, que agora podiam agarrar o personagem. Quando isto ocorre, o game apresenta uma seqncia de botes para serem pressionados. Caso feito corretamente, Travis escapa do agarro e no sofre danos.

Apesar destas mudanas, as crticas sobre o game foram exatamente sobre a falta de inovao na srie. A GameSpot chegou a dizer que este velho cachorro precisa aprender novos truques, dando a nota 6,5 de 10. Entretanto, o maior problema de Origins deve ser a confuso que ele causa ao resgatar eventos dos games anteriores, principalmente no aspecto geogrfico, visual e de enredo. Algumas localizaes de Origins (como a casa em chamas no incio do game) no batem com as localizaes do primeiro Silent Hill. Alguns personagens, como Lisa e Kaufmann, so totalmente diferentes se comparados com o do primeiro game (Lisa parece ser mais velha aqui, que se passa anos antes). E o enredo da srie vira uma confuso com os eventos narrados aqui, principalmente sobre o item Flauros e o papel do monstro Butcher, bem como os diferentes finais do game, possibilitando mltiplas interpretaes sobre os eventos posteriores, narrados no primeiro e terceiro Silent Hill.

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O ltimo episdio da franquia da Konami encerra a saga dos games que compem a srie principal (games extras da franquia foram lanados para celulares, arcades e iPhone).

O game narra a volta de Alex Shepherd para a cidade de Shepherds Glen, aps tratamentos hosp italares devido a ferimentos durante a guerra. No caminho de volta, Alex pega carona com ningum menos que Travis Grady, o caminhoneiro de Origins.

No caminho, Alex adormece e tem um pesadelo, com seu irmo mais novo, Josh Shepherd, fugindo dele, um meio a um hospital macabro, com monstros e seres bizarros. O pesadelo termina de forma violenta, com Alex sendo morto por uma enorme lmina em sua face. Ao acordar assustado, Travis pergunta se esta tudo bem com Alex.

Chegando a Shepherds Glen, Alex toma o caminho para sua casa. Ele percebe que a cidade no mais a mesma de antes. Ela parece abandonada e tomada por uma densa neblina. Ainda no caminho para casa, Alex encontra Margaret Holloway, me de Elle Holloway, antiga amiga de infncia de Alex. A famlia Holloway, assim como a famlia Shepherd, ajudou na fundao da cidade.

Margaret parece surpresa com a volta de Alex e diz para o homem ir para a sua casa encontrar-se com sua me. A me de Alex, Lillian Shepherd, encontra-se em um estado prximo ao catatnico. A me de Alex diz que o seu irmo, Josh, desapareceu e que o pai de Alex, Adam Shepherd, foi atrs do filho, mas tambm no deu mais sinais de vida. Alex, ento, decide encontra-los.

Vasculhando a casa, Alex comenta consigo mesmo as diferenas de tratamento que ele e Josh recebiam. Ao que tudo indica, Alex era o filho rejeitado da famlia. Ele, ento, promete para a me que ir encontrar Josh. Alex pega um revlver do seu pai e, em seguida, escuta um barulho vindo do poro da casa. O poro da casa era usado pelo pai de Alex como um tipo de aougue, onde Adam limpava a carne dos animais que caava. Alex lembra-se do local por dois motivos: o primeiro pela vez que entrou no local sem a permisso do pai, que o repreendeu violentamente, em segundo pela estranha fechadura que tranca o local. Sem encontrar a fonte do barulho, Alex deixa a casa e parte na busca de seu irmo e de seu pai. Na delegacia de polcia, Alex encontra-se com Elle, que pregava cartazes de desaparecidos no mural. Os dois conversam sobre o passado, com Elle dizendo que Alex no se despediu dela e o quanto isso a magoou. Ao que tudo indica, os dois possuem uma relao mais profunda do que mera amizade. Antes de Alex continuar na sua busca, Elle entrega ao protagonista um walkie-talkie. Ele, ento, deixa o local e Elle, que parece sofrer com a nova partida de Alex.

Durante as suas buscas, Alex acaba num cemitrio prximo a casa de sua me. Nele, encontram-se duas tumbas pertencentes s famlias que fundaram Shepherds Glen. Nelas, encont ra-se o mesmo tipo de

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fechadura

da

porta

do

poro

de

Adam.

Mais adiante, Alex vai para o ferro velho de Curtis Ackers, mecnico local. O protagonista pede informaes ao mecnico, oferecendo o revlver de seu pai em troca. Curtis, ento, d para Alex uma pistola, dizendo que era uma troca justa.

Prosseguindo nas investigaes, Alex vai para o cemitrio, deparando-se com a tumba da famlia Bartllet, que tambm participou da fundao da cidade. Ento, um rudo faz com que Alex perca a conscincia e desmaie. Ao acordar, Alex esta na cidade de Silent Hill.

Sem entender o porque de parar em Silent Hill, Alex avista seu irmo Josh, que entra em um hotel abandonado. Dentro do prdio, Alex depara-se com uma figura humanide, que arrasta uma enorme espcie de faca e veste um tipo de capacete de metal em forma piramidal. Horrorizado com a criatura, Alex toma outro caminho pelo prdio, at encontrar Sam Bartllet, prefeito de Shepherds Glen. Sam diz que seu filho, Joey Bartllet, tambm desapareceu de forma misteriosa.

No meio da conversa, ento, surge um enorme monstro de um buraco do cho e mata o prefeito. Alex, ento, luta contra o monstro e acaba cado pelo mesmo buraco de onde surgiu a aberrao. Ele, ento, desmaia. Ao acordar, Alex encontra-se preso em uma cela, sob o olhar do delegado Wheeler, policial de Shepherds Glen. Aps uma breve conversa, Alex consegue convencer Wheeler que ele no sabe porque esta preso e que s quer encontrar seu irmo e seu pai.

Em liberdade, os dois saem da delegacia e separam-se. Alex, ento, encontra-se novamente com Elle. Os dois acabam separando-se na seqncia.

Wheeler entra em contato com Alex via rdio, dizendo para se encontrarem com um homem chamado Martin Fitch, doutor e mais um m embro de uma das famlias que fundaram Shepherds Glen.

Alex encontra Martin e o segue at sua clnica, onde encontra uma bizarra coleo de bonecas. Em seguida, ele atacado por um grupo de enfermeiras deformadas, com aparncia monstruosa. Ento, Alex encontra uma chave, que abre uma pequena caixa, que contm uma outra boneca. Ao segurar a mesma, todo o ambiente comea a se transformar, ganhando uma aparncia agressiva e abandonada, tomada por manchas de sangue, ferrugem e metal.

Vagando por este mundo macabro, Alex encontra Martin em um salo, cometendo auto flagelao, cortando seu prprio corpo. O mdico diz ser uma forma de pagar pelos pecados que cometeu.

Questionando o mdico, Alex descobre que, assim como com o prefeito, a filha de Martin, Scarlet Fitch, tambm desapareceu de forma misteriosa. O doutor comea a apresentar profunda depresso, lamentandose por ter esquecido de entregar um presente para sua filha: a boneca que estava trancada na caixa antes de tudo ser envolvido por ares macabros.

Ento, os cortes no corpo de Martin comeam a se multiplicar e o sangue de seu corpo entra em contato com a boneca em questo. Logo, o sangue e a boneca transformam-se em um monstro com aparncia de uma

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boneca

de

porcelana

quebrada.

Scarlet, monstro que surge como forma de Martin Fitch pagar pelos seus pecados.

Apesar de parecer frgil, o monstro avana e mata Martin, mordendo seu rosto. O prximo alvo Alex. Os dois lutam e Alex consegue matar a criatura. Ao fazer isso, ele perde a conscincia e acorda na clnica de Martin, onde encontra uma chave da prefeitura.

Na prefeitura, Alex usa a chave em uma porta que leva a uma passagem subterrnea. No subterrneo da prefeitura, Alex encontra o Punhal Cerimonial e quatro retratos dos fundadores de Shepherd s Glen, cada um representando uma das quatro famlias com que o protagonista j se envolveu: Bartlett, Holloway, Fitch, e os Shepherd. Entretanto, o retrato do representante dos Shepherd esta cado.

Voltando para casa, Alex descobre que alm de uma arma, o punhal encontrado serve como chave para as estranhas fechaduras que ele encontrou no poro de sua casa e nas tumbas do cemitrio. Usando o punhal no poro da casa, Alex encontra uma chave que abre o sto da casa. No sto, Alex tem outra recordao, dessa vez de seu pai dando para Josh um anel, dizendo que o anel era da famlia e que vinha sendo passado de gerao para gerao, e que ningum deveria ver esse anel com ele.

As lembranas terminam quando Alex encontra um bilhete de seu pai no sto, que diz que um dos filhos j fora escolhido. Entretanto, no havia nenhuma indicao do que se tratava a escolha ou suas conseqncias. Levando em considerao o tratamento dado para Josh, apenas podia-se concluir que ele era o escolhido do bilhete. Alex decide ir para a casa de sua me, atrs de respostas. Entretanto, antes que pudesse conversar com ela, membros do The Order invadem o local e seqestram a me de Alex. Na seqncia, a casa comea a sofrer transformaes e torna-se o universo macabro.

Saindo da casa, Alex encontra Elle e Wheeler, que decidem ir para Silent Hill na tentativa de resgatar todos. Para tanto, eles partem em um barco rumo a cidade. No caminho acabam sendo atacados por mais membros do The Order, resultando no seqestro de Elle e Wheeler.

Via rdio, Wheeler consegue avisar Alex que ele foi preso na penitenciria da cidade. O protagonista, ento, segue para o local, enfrentando monstros e membros do culto pelo caminho.

Quando finalmente encontra Wheeler, Alex pergunta onde prenderam Elle. O policial apenas diz que ouviu algo sobre uma mulher presa no bloco de confinamento da priso. L, Alex no encontra Elle, mas sim Lillian, acorrentada a um tipo de crucifixo para tortura. A mulher implora para Alex que a mate e encerre as dores. Ela, ento, morre.

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Alex volta at Wheeler e, juntos, vo atrs de Elle, mas acabam encontrando Margaret Holloway. Ela esta amarrada em uma cadeira. Ao solta-la, um terrvel monstro formado por vrios bustos femininos ataca o local, permitindo que Margaret deixasse o local em fuga. O rosto da mulher demonstra um profundo terror.

Asphyxia, monstro que representa a filha morta de Margaret.

Ao derrotar o monstro, Alex v seu irmo novamente, correndo em direo a uma igreja. L, ele acaba sendo confundido com um padre e comea a escutar as confisses de homem. O sujeito diz que pecou por ele e sua mulher no terem dado ateno o suficiente para um dos seus filhos, que eles o amavam, mas no podiam demonstrar isso e que haviam feito uma escolha entre um dos filhos. Claramente trata-se de Adam se confessando. Alex revela sua identidade para seu pai e comea a perguntar sobre o seu passado e o de Josh. Descobrimos, ento, que Alex nunca esteve na guerra. Na verdade, ele esteve o tempo todo em um hospital psiquitrico, depois de um triste passado.

Quando criana, Alex e Josh saram de barco para passear pelo lago Toluca. L, Alex comeou a provocar Josh, dizendo que ele era o favorito dos pais. Para rebater as provocaes, Josh acabou mostrando o anel que recebera de Adam. Tomado por cimes, Alex acabou avanando contra o irmo, que acabou batendo a cabea e caindo no lago, onde morreu afogado. Quando o corpo de Josh foi encontrado, Alex entrou e choque. Adam, por sua vez, entrou em profunda fria, dizendo que Alex tinha arruinado tudo e que todos agora iriam pagar pelo seu erro. Alex, ento, foi internado e todos de Shepherds Glen acabaram dizendo que ele foi para a guerra, numa tentativa de encobrir os fatos.

Ao saber de tudo, Alex comea a pedir desculpas, mas brutalmente interrompido pela morte de seu pai, que dividido em dois pela mesma criatura humanide com capacete piramidal que viu no hotel abandonado. Perseguindo o monstro, Alex acaba sendo capturado por integrantes do The Order.

Preso numa sala ensangentada, Alex depara-se com Margaret. Ela comea a explicar todos os fatos. As quatro famlias que fundaram Shepherds Glen eram, na verdade, moradores de Silent Hill, envolvidos nos rituais do The Order. Tais famlias cansaram de tudo e decidiram deixar o culto e a cidade. Em troca desta liberdade, o The Order exigiu que a cada quinze anos uma criana de uma das famlias fosse sacrificada. Isso evitaria que a cidade fosse envolvida nos macabros eventos que ocorrem em Silent Hill. O prefeito Bartllet sacrificou o filho Joey, incinerando-o. O doutor Fitch sacrificou a filha Scarlet, desmembrando-a. Margaret sacrificou a filha Nora sufocando-a. Mas tudo isso acabou com a falta do sacrifcio da famlia Shepherd, j que um dos filhos foi morto de maneira natural e o outro, Alex, continuou vivo. Agora a cidade

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deveria deixar de existir e todos os moradores devem retornar a Silent Hill e ao The Order. Aqueles que foram contra acabaram mortos.

Margaret, ento, pega uma pequena broca e comea a torturar Alex, perfurando sua perna. Este, ento, liberta-se e contra-ataca, tentando pegar a broca. No final, Margaret acaba morrendo, perfurada no rosto pela mquina. Tentando encontrar uma sada, Alex encontra Elle prestes a ser torturada por pelo mecnico Curtis, que segura uma enorme serra eltrica circular. Alex entra no local e impede o pior, matando Curtis. Os dois, ento, encontram Wheeler, gravemente ferido, numa sala de tortura, com diversas facas perfurando seu abdmen. Elle fica com Wheeler e Alex parte sozinho para redimir e pagar pelos seus erros do passado. Dependendo das escolhas que o jogador fizer pelo game, o final pode ser alterado. As escolhas so: Matar ou no a me de Alex na cena da sala de tortura, perdoar ou no o pai de Alex na cena da igreja e salvar ou deixar Wheeler morrer na sala de tortura.

A jogabilidade sofreu algumas mudanas em comparao com os games anteriores. A cmera, por exemplo, agora livre, permitindo circulao total (ngulo de 360). O personagem tambm mais hbil, j que ele foi ou acreditava ser um soldado. A sua percia com armas permite a combinao de ataques rpidos e ataques mais longos, resultando numa maior gama de estratgias para se enfrentar os inimigos dos games. Os inimigos, por sua vez, agora mostram visualmente os danos que recebem. A cada ataque feito pelo personagem, os inimigos ficam com cortes ou perfuraes no local onde os impactos ocorrerem. Isso tudo fruto do uso de tecnologias mais recentes, j que o game foi lanado para XBox 360 e PlayStation 3, e posteriormente para PC.

A crtica sobre o game foi boa, mas nada unnimes. Como o game foi produzido por uma empresa americana, a Double Helix Games, as opinies sobre o game variam. Alguns dizem que foi uma boa converso dos moldes orientais de terror para os padres ocidentais. Outros afirmam que a franquia decaiu neste episdio, dada a grande ocidentalizao que ele apresenta, em especial nos tipos de induo de terror (com maior apelo visual e menos psicolgico).

A GamePro concedeu ao game a nota 3 de 5, criticando o sistema de combate muito fcil, o que tirou parte da sensao de luta pela sobrevivncia a cada inimigo encontrado, como nos outros games. Tambm criticou os quebra-cabeas simplistas e menos complexos, alm da falta de save points em determinados pontos. Entrenato, ressaltou os belos grficos e a sensao de imerso no game.

A IGN concedeu a nota 6,7 de 10, afirmando que o game no apresenta a mesma sensao de terror dos outros games da franquia, alm de habilidade de Alex desequilibrar toda a sensao de tenso que os outros games proporcionam. Segundo a IGN, o som do game o grande destaque, sendo que este muito bom para um ttulo de ao genrica como Homecoming.

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Agora resta esperar pelo prximo captulo da franquia, Shattered Memories, um remake do primeiro Silent Hill, previsto para ser lanado ainda este ano, para o Nintendo Wii.

De todo modo, este um game que merece destaque, seja por ser um dos primeiros se no o primeiro games de terror oriental a fazer sucesso no ocidente, seja pela sua trama sempre complexa e macabra, alm de eternizar situaes e referncias, como a neblina ou as enfermeiras endiabradas (capaz de acabar com qualquer fetiche masculino).

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