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INTRODUO CONFECO DE MAPAS PELO

Professor Emrito da Universidade Estadual Paulista Professor Voluntrio do Depto. Geologia Aplicada UNESP/Rio Claro Doutorando em Geocincias e Meio Ambiente UNESP/Rio Claro Doutoranda em Geocincias e Meio Ambiente UNESP/Rio Claro

UNESP/campus de Rio Claro Departamento de Geologia Aplicada - IGCE Laboratrio de Geomatemtica Texto Didtico 08 2002

Reproduo autorizada desde que citada a fonte Norma 6023-2000/ABNT ( http://www.abnt.org.br): LANDIM, P.M.B., MONTEIRO, R. C.& CORSI, A.C. Introduo confeco de mapas pelo software SURFER. DGA,IGCE,UNESP/Rio Claro, Lab. Geomatemtica,Texto Didtico 08, 21 pp. 2002. Disponvel em <http://www.rc.unesp.br/igce/aplicada/textodi.html>. Acesso em:....

DVIDAS Dvidas, questes, sugestes, etc. sobre o texto devero ser encaminhadas para o endereo plandim@rc.unesp.br, as quais sero sempre bem recebidas

Interpolao e Mapeamento de Variveis


Este texto apresenta uma introduo confeco de mapas com o auxlio do programa grfico SURFER verso 8.0 (2002). Aqui so abordados alguns aspectos da anlise espacial como amostragem e interpolao de dados, com destaque para a confeco de mapas. O texto tem como finalidade principal servir de apoio parte prtica dos cursos sobre geoestatstica ministrados pelo primeiro Autor. Em sendo de carter introdutrio no explora todos os recursos disponveis pelo programa, os quais esto expostos no respectivo manual. Maiores detalhes podem ser encontrados no manual que acompanha o citado programa, o qual pode ser adquirido no endereo www.goldensoftware.com.

1. INTRODUO
Amostragem O primeiro passo em qualquer estudo espacial a definio do delineamento experimental, que envolve, entre outros procedimentos, a escolha da tcnica de coleta de amostras e tambm da malha de amostragem. A malha de amostragem pode ser do tipo: aleatria, quando a distribuio dos pontos de coleta casual; agregada ou agrupada, quando ocorrem grupos (cluster) de pontos mais prximos entre si; e regular, quando os pontos esto regularmente espaados.
10 10 10

10

10

10

Para o caso especfico do SURFER, bem como de todos os demais programas que usam mtodos computacionais para a criao de mapas,

necessrio que os dados, do tipo XYZ, estejam dispostos numa malha regular. Isto significa que aps a coleta de dados no campo, geralmente numa malha irregular, ou mesmo com dados agrupados, os mesmos devero ser regularizados segundo os diversos algoritmos que constam dos programas a serem utilizados. Independentemente das diversas tcnicas de amostragem, que podem variar para cada rea do conhecimento, finalidade do estudo, escala de trabalho, entre outros fatores, h sempre necessidade de se conhecer a posio das amostras no espao, ou seja, o seu georreferenciamento. Na figura seguinte observa-se uma rea em cinza, representando uma unidade espacial qualquer. Os pontos em preto representam pontos de amostragem, podendo ser um ponto (adimensional), uma parcela (rea), ou o centride de uma outra tcnica de amostragem (como PCQ ponto centralizado com quadrante, muito usado em estudos ecolgicos).

7 6 4 5 3 2 5 1 3

Coordenada EW

Pontos de amostragem (1 a 7) numa rea de estudo

O nmero sobre cada ponto a sua identificao e os nmeros nos eixos das ordenadas e abscissas so as suas coordenadas geogrficas. Nesses pontos so medidas as variveis em estudo, tais como: nvel topogrfico, teor de concentrao de um elemento qumico especfico, circunferncia na altura do peito (CAP) de determinada espcie vegetal, nmero de capturas de certo animal, ou qualquer outra varivel em estudo.

Desta forma, apresentam-se os dados em uma tabela, como por exemplo:

Ponto 1 2 3 ...

X(E-W) 9 6 11 ...

Y (N-S) 3 5 7 ...

CAP (jequitib) 424 cm 322 cm 288 cm

Capturas ratos) 6 2 0

Teor Arsnio) 15 ppm 4 ppm 33 ppm

A partir das coordenadas do ponto e dos valores assumidos pela varivel nesses pontos, pode-se obter um mapa da distribuio espacial para cada varivel, utilizando-se um algoritmo de interpolao. As coordenadas para cada ponto devem ser obtidas no mesmo sistema de referncia. Normalmente utilizam-se mapas com projeo Universal Transversa de Mercator (UTM), em metros ou quilmetros, utilizando-se o mesmo datum do mapa base, por exemplo, Crrego Alegre (MG), SAD-69 ou WGS-84 para datum horizontal e Imbituba (SC) para datum vertical. sugerido que essas medidas sejam obtidas com equipamentos de GPS (posicionamento global por satlite) para minimizar os erros associados, principalmente em reas que no se tenham referncias como estradas, edificaes, linhas de transmisso, acidentes geogrficos (rios, crregos, morros etc.), que o caso de muitas unidades de conservao. Interpolao Interpolar predizer (ou estimar) o valor da varivel sob estudo num ponto no amostrado. Na figura abaixo o ponto X representa o local que se pretende predizer o valor.

7 6 4 5 3 2 5 1 3

Coordenada EW

Pontos de amostragem (1 a 7) e de estimativa (x) numa rea de estudo

O princpio geral para os mtodos de interpolao praticamente o mesmo. O valor de um ponto a ser predito (Z*) a somatria dos produtos entre os valores da varivel obtidos em pontos conhecidos (Zi) e os respectivos pesos calculados ( i) para os pontos i, i variando de 1 at N.

N i 1 i

Zi

Para a estimativa de um valor num ponto desconhecido, pode-se utilizar os pontos j conhecidos como dispostos na figura anterior, ou seja, pontos 3, 5, 6 e 7. Uma maneira muito simples para esse clculo seria a mdia aritmtica dos pontos mais prximos dando, portanto, o mesmo peso para cada valor conhecido. Nesse caso para os 4 pontos utilizados (N=4) tem-se:
1 2 3 4

1 4

O clculo do valor no ponto a ser predito, pela mdia aritmtica, :

Z*

N i 1 i

Zi

Z1

Z2

Z3

Z4

1 Z1 4

1 Z2 4

1 Z3 4

1 Z4 4

Supondo que os valores da varivel em estudo (Z) nos pontos 3, 5, 6 e 7 sejam Z3=300, Z5=100, Z6=200 e Z7=500, o valor de Z no ponto predito (Z*) ser:
Z*
i 3, 5 , 6 , 7 i

Zi

1 Z3 4

1 Z5 4

1 Z6 4

1 Z7 4

1 300 4

1 100 4

1 200 4

1 500 4

300

intuitivo pensa porm, r que, em havendo uma relao espacial entre os valores, quanto mais prximos estiverem os pontos do local a ser estimado, maior devera ser o seu peso no processo de estimativa. Assim, poder-se-ia utilizar um outro algoritmo para calcular os pesos baseado, por exemplo, no Inverso da Distncia, que estabelece que quanto menor for a distncia entre o ponto conhecido e o predito, maior ser o se peso: Z*
N i 1 i

Zi

Z1

Z2

Z3

Z4

1 Z1 d1

1 Z2 d2

1 Z3 d3

1 Z4 d4

Supondo que essa distncia seja d3=2, d5=2, d6=4 e d7=5, tem-se: Z*
i 3,5, 6 , 7 i

Zi

1 Z3 d3

1 Z5 d5

1 Z6 d6

1 Z7 d7

1 300 2

1 100 2

1 200 4

1 500 5

350

Dessa forma, pode-se ver que o valor predito depende diretamente do mtodo de interpolao escolhido. No exemplo apresentado, para a Mdia Aritmtica o valor obtido Z*=300 e para o Inverso da Distncia Z*=350. Qual , porem, o valor real no ponto desconhecido? O nico jeito de saber medindo a varivel no ponto que foi predito, mas ento o processo de estimativa torna-se desnecessrio. Assim, a questo passa a ser qual o valor mais prximo ao real? Neste caso a resposta bem mais difcil. Existe um nmero significativo de mtodos de interpolao que podem fornecer diferentes resultados, e a escolha do mtodo vai depender de cada caso especfico. Infelizmente no h uma receita pronta quando se trata de estimativa de valores desconhecidos a partir de valores conhecidos. Os mtodos mais comuns de interpolao so: Vizinho mais Prximo, Vizinho Natural, Triangulao Linear, Triangulao de Delaunay, Polgonos de Voronoi, Inverso da Potncia da Distncia (sendo o IQD, Inverso do Quadrado da Distncia o mais utilizado), Mnima Curvatura (Spline), Regresso Polinomial e Krigagem. LANDIM (2000) apresenta a introduo alguns desses mtodos e orientaes prticas das vantagens e desvantagens de cada um deles e quando devem ser usados ou no. Nesse texto mostrada a seguinte comparao entre mtodos, feita por KRAJEWSKI & GIBBS (1996):

Algoritmo

Fidelidade aos dados originais Triangulao 1 Inverso da Distncia 3 Superfcie/ Tendncia 5 Mnima Curvatura 4 Krigagem 2 1 = melhor 5 = pior

Suavidade curvas 5 4 1 2 3

das Velocidade de Preciso geral computao 1 5 2 4 3 2 4 3 5 1

2. SURFER COMO SOFTWARE PARA INTERPOLAO DE DADOS A representao de dados no espao essencial em diversas reas do conhecimento, sendo de uso extensivo em agronomia, biologia, ecologia, geografia, geologia, metereologia, etc. Quando do estudo espacial de dados, porem, imprescindvel o conhecimento do usurio sobre o tema a ser pesquisado, pois obter um mapa com forte efeito esttico bastante fcil usando os recursos grficos disponveis, porm, o mais importante saber verificar o significado do resultado obtido para que o mapa, entendido como modelo, possa ser til para a explicao do fenmeno em estudo e principalmente para a sua previso em situaes futuras. O SURFER um pacote de programas grficos comercial desenvolvido pela Golden Software Inc. que pode ser utilizado para o calculo e a confeco de mapas de variveis a partir de dados regularmente distribudos. uma importante ferramenta para o tcnico ou pesquisador, j que facilita o seu trabalho, evitando traar mapas com rguas, transferidores e outros instrumentos, reduzindo o tempo desse processo e sendo menos subjetivo, pois usa algoritmos matemticos para gerar suas curvas, otimizando o trabalho do usurio. Inicialmente desenvolvido em plataforma DOS , a partir da verso 6 passou a ser executado na plataforma WINDOWS , sendo a ultima verso a de numero 8. 2.1. Incio do programa Ao iniciar o programa visualizada a seguinte tela:

Tela inicial do SURFER 8.0

Na rea em branco so plotados os mapas gerados e o menu, no topo, permite selecionar os procedimentos para entrada de dados, gerao, visualizao e edio dos mapas. Vide abaixo os itens do primeiro menu:

Em FILE encontram-se as opes para abrir, fechar e gravar os arquivos; importar e exportar arquivos em formatos diferentes dos utilizados pelo SURFER, que sero discutidos mais adiante, alm de opes para imprimir as figuras geradas. O item EDIT utilizado basicamente para copiar, colar, apagar, selecionar e identificar objetos (mapas, escalas, legendas, smbolos etc.), alm de desfazer e refazer procedimentos imediatamente anteriores e posteriores executados.

VIEW usado para definir o modo de visualizao das figuras, escalas e rguas auxiliares. No item DRAW esto ferramentas para desenho e texto que podem ser acrescentados aos mapas, teis para a apresentao de um mapa final. O item ARRANGE possui comandos para a manipulao dos objetos da figura, tais como rotao e ordem (sobreposio) desses objetos. Em GRID encontram-se os subitens mais importantes do programa, que so utilizados para a gerao das malhas de pontos dos mapas, sendo o ncleo do SURFER. Suas caractersticas so discutidas com mais detalhe posteriormente. MAP contm os recursos de visualizao dos mapas gerados, podendo ser um mapa de contornos, mais comumente usado, mapa de pontos amostrais, relevo sombreado, mapa de vetores e superfcie pseudo 3-D (wireframe), alm da associao com mapas base. Tambm nesse submenu so encontradas as opes de associao, escala e rotao de mapas. O item WINDOW do menu principal somente usado para a organizao das janelas de plotagem e planilha de dados. Por fim, o item HELP possui as informaes que podem ser necessrias para entender os algoritmos do programa e seu funcionamento. 2.2. Arquivo de Dados Um mapa construdo a partir das posies espaciais de pontos obtidos no campo e so, normalmente, representados pelos valores X, Y e Z. As coordenadas so os valores X, posio do ponto no eixo da ordenada lesteoeste, e Y, posio na abscissa norte-sul, e Z o valor observado da varivel nesse ponto. O SURFER possui uma planilha de entrada de dados, que permite importar planilhas de diversos aplicativos, como Excel, Lotus, alm de outros formatos que podem ser simplesmente copiados e colados de outros programas. Para acessar a planilha de dados basta selecionar FILE | NEW | WORKSHEET, como na figura seguinte:

Acesso planilha de dados

Aberta a planilha, basta completar as clulas com os dados, podendo colocar rtulos na primeira linha das colunas com o nome das variveis. O usual que a primeira coluna contenha os valores de X, a segunda os valores de Y e na terceira os valores da varivel Z. Podem ser gravadas diversas variveis Zi, porm o programa executa apenas uma varivel por vez. Deve-se atentar para a utilizao da vrgula ou do ponto para as casas decimais, conforme a configurao regional escolhida do Windows.

Exemplo de planilha de dados (DEMOGRID.DAT)

Neste exemplo, retirado do prprio SURFER, h somente a varivel Z como varivel dependente das coordenadas X e Y. Essa varivel Z representa cotas topogrficas, mas poderia ser a concentrao de um determinado elemento qumico, a resposta geofsica, o nmero de organismos, ou qualquer outra varivel. Em se trabalhando com mais de uma varivel dependente, pode-se adicion-las nas colunas sucessivas, como na figura seguinte:

Exemplo de planilha de dados multivariados

possvel notar nesta figura que a clula selecionada, no caso, a clula B6 (coluna B, linha 6), mostra seu valor e permite alter-lo. No item FORMAT | CELL PROPERTIES pode-se mudar as propriedades das clulas selecionadas: com as teclas shift e/ou control, ou pressionando na letra ou nmero da coluna ou linha, respectivamente; modificar o formato numrico (casas decimais, por exemplo); alinhamento (ALIGNMENT) e cor de fundo (BACKGROUND). O submenu de formatao (FORMAT) apresenta ainda possibilidades de mudar a largura da linha ou da coluna. Um menu muito til o DATA, pois permite classificar as linhas de dados por ordem crescente ou decrescente (SORT); criar uma nova coluna que seja o resultado de operaes matemticas bsicas de outras colunas

(TRANSFORM), por exemplo fazendo que a coluna D seja o resultado da multiplicao da coluna C por um fator de escala 1,25 (D=C*1,25), ou apresentar as estatsticas bsicas de uma coluna, linha, de toda a planilha ou parte dela, segundo a seleo do usurio (STATISTICS...). O menu EDIT da planilha (Worksheet) apresenta ainda opes de limpar (CLEAR), inserir (INSERT) ou apagar (DELETE) linhas, colunas ou partes da planilha. Assim, com os dados devidamente digitalizados, grava-se o arquivo para posteriormente fazer sua leitura. O SURFER 8 apresenta diversos formatos para a gravao de dados. Pode-se gravar no formato de Planilha do Excel (.XLS), bastante comum e instalado nos computadores, porm nada impede que se utilize o formato de dados do prprio SURFER, com extenso .DAT e no formato ASCII (American Standard Code for Information Interchange), que pode ser editado num programa mais simples como o Notepad do Windows. Com os dados gravados, pode-se fechar essa janela e voltar rea de plotagem (Plot Document). 2.3. Confeco de mapas A parte mais importante na gerao desses mapas a escolha do mtodo de interpolao, pois mtodos diferentes geram resultados diferentes, podendo conduzir a concluses diversas. O primeiro passo , portanto, entrar com os dados no menu GRID|DATA. Para tanto selecionar o arquivo de dados, neste caso exemplo.dat, tendo o cuidado de saber em que diretrio o mesmo foi gravado), pressionar ABRIR (ou OPEN se o Windows for em ingls).

No link DATA so encontradas as opes referentes aos dados. No exemplo deste texto, como j explicado, a varivel X corresponde ao eixo Este-Oeste, a varivel Y corresponde ao eixo Norte-Suk e Z ao valor da varivel encontrado no ponto. Caso se tenha mais de uma varivel Zi necessrio escolher entre as variveis pressionando na linha Z em Data Columns, pois possvel somente mapear, pelo SURFER, uma varivel por vez.

Link DATA do submenu GRID

Neste link ainda aparecem algumas informaes bsicas sobre os dados, tais como dados ativos, valores a serem excludos ou que no foram amostrados, especialmente til quando se trabalha com dados multivariados, e algumas variveis menos amostradas que outras. Na barra de rolagem dessa janela podem ser observadas ainda as estatsticas bsicas desses dados (mdia, desvio padro, mximos e mnimos, correlao entre as variveis, etc.). Mtodos de Interpolao Verificados os dados, deve-se definir a malha de interpolao, limites mximos e mnimos dessa malha e o espaamento de pontos ou nmero de linhas e de colunas. Logicamente uma malha mais densa ter um tempo de processamento maior no computador, bem como dependente tambm do mtodo de interpolao escolhido. O mtodo a ser utilizado imprescindvel para o resultado a ser alcanado no mapa final. O SURFER dispe de diversos mtodos, sendo o

default a Krigagem. Esse mtodo tem caractersticas especiais e para a sua aplicao necessrio preliminarmente um estudo variogrfico, que pode ser efetuado dentro do prprio SURFER. Esse assunto, porm esta fora do escopo deste texto. Alm desse mtodo constam dois outros muito utilizados: o mtodo do Inverso da Distncia Potncia (Inverse Distance to a Power), normalmente utilizando a 2 potncia (Inverso do Quadrado da Distncia/IQD) e o da Mnima Curvatura, que um mtodo suavizador (spline) que fornece um resultado razovel para uma rpida avaliao do comportamento espacial da varivel. Outra tcnica comum a Regresso Polinomial para a Anlise de Superfcie de Tendncia e comentrios sobre essa metodologia usando o SURFER podem ser encontradas no texto Clculo de Superfcies de Tendncia, por regresso polinomial, pelo SURFER 6 LANDIM & CORSI (2001).

Janela com os mtodos de interpolao disponveis

Ao definir o mtodo e opes, pressionando a tecla OK, gera-se um arquivo da malha de amostragem com os dados dispostos regularmente, com a extenso .GRD. Um estudo interessante para quem pretende dedicar-se mais anlise espacial o uso e comparao dos diversos mtodos, tendo em mente que o melhor mtodo aquele que gera resultados confiveis, rpidos e satisfatrios ao usurio. Para comparao entre mtodos de interpolao recorrer ao texto

Introduo aos mtodos de estimao espacial para confeco de mapas (LANDIM, 2000). Basicamente os algoritmos de interpolao calculam os pesos referentes aos pontos amostrados na predio, sendo a diferena entre eles, a maneira de atribuir tais pesos. Na figura seguinte esto cruzes, que representam os pontos da malha de predio, e as curvas que representam a interpolao dos valores.

Pontos da malha de predio

Os mtodos geralmente so eficientes para interpolao e permitem, por vezes, extrapolao, o que deve ser feito com extremo cuidado e segurana. Aps a criao da malha de pontos para a predio, define-se a apresentao desses resultados. Comumente utiliza-se um mapa de contorno, mas pode-se optar por uma superfcie 3-D, uma imagem sombreada e outras opes grficas. Mapa de Contorno O mapa de contornos, a seguir, apresenta curvas de isovalores, chamadas isolinhas. Assim, por exemplo, a curva 70 representa os pontos nela situados com valores da varivel igual a 70 unidades.

110 105 100 95 90 85 80

75 70 65

60 55 50

45 40 35 30 25 20

Mapa de contorno

Criao de mapa Para criar o mapa basta escolher a opo NEW CONTOUR MAP do item MAP| CONTOUR MAP, e escolher o arquivo de malha (.GRD), gerado pelo procedimento anterior de interpolao.

Menu para criao do mapa de contornos

Edio de mapa O mapa gerado pode ser editado com um duplo clique sobre ele e seus objetos ou ainda nos menus DRAW e ARRANGE. Os contornos podem ainda facilmente ser exportados no formato .DXF (Data Exchange File) para o AutoCAD.

Ferramentas de edio do mapa

Com estas ferramentas possvel preencher com cores ou padres, suavizar os contornos, mudar as escalas de cores, rotular as isolinhas, mudar o padro, cor e espessuras das linhas, entre outras opes. A escala de cor que acompanha o mapa tambm pode ser editada. A opo de cores, com a respectiva escala, permite uma melhor visualizao de valores mais altos e mais baixos assumidos pela varivel. Pode-se optar por cores mais frias para valores baixos e cores mais quentes para altos, mas esta uma deciso pessoal. Mapa de Pontos O mapa dos pontos amostrados se consegue pelo menu MAP|POST MAP|NEW POST MAP, e indica a posio espacial das amostras na rea.

Entre suas propriedades pode-se definir o smbolo para o ponto, seu tamanho e cor e inclusive rotular pontos com o nome da amostra se for especificado no arquivo de dados, por exemplo, para separar amostras de diferentes naturezas ou medida por diferentes tcnicas.
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Mapa de pontos amostrais

Superfcie 3-D A Superfcie 3-D (wireframe), na realidade pseudo 3-D, permite uma melhor visualizao espacial do comportamento da varivel.

Superfcie 3-D

criada com o mesmo arquivo de malha de interpolao (.GRD) pelo menu MAP|WIREFRAME. Esta figura pode ser colorida, rotacionada, ter uma barra de escala acrescentada, etc. Mapa Base O mapa base pode ser um arquivo vetorial ou matricial (raster) de diversos formatos que pode ser acrescentado como pano de fundo do mapa interpolado. Pode ser um mapa com rodovias, hidrografia, diviso de bairros de uma cidade, etc. Normalmente opta-se por um formato .DXF, importado do AutoCAD, quando no formato vetorial, ou formato .TIF (TIFF - Tagged Image File Format) ou .JPG (JPEG Joint Photographic Experts Group), quando no formato matricial. Para inserir um mapa base basta pressionar no menu MAP|BASE MAP e selecionar o arquivo no formato e diretrio desejados.

Menu para inserir mapa base

Abaixo se tem um exemplo de um arquivo de mapa base que pode ser inserido na figura do SURFER, representando o estado norte-americano da Califrnia e seus municpios. Obviamente, em sendo um arquivo vetorial, o sistema de coordenadas do mapa base e do mapa gerado no programa devem ser o mesmo.
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41

40

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37

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33 -124 -123 -122 -121 -120 -119 -118 -117 -116 -115

Exemplo de mapa base vetorial

Sobrepondo Mapas Outro recurso interessante do SURFER a sobreposio de mapas. Na figura seguinte esto representados um mapa de contorno topogrfico da

Ilha do Cardoso/SP e a sua superfcie em 3-D. Selecionando-se os dois mapas (mantendo a tecla Shift pressionada) basta pressionar em MAP|OVERLAY MAPS para sobrep-los.

Sobreposio de mapas

0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.5 0.45 0.4 0.35 0.3 0.25 0.2 0.15 0.1 0.05 0 -0.05

Resultado da sobreposio de mapas

Contorno de reas Normalmente o resultado se apresenta na forma de um mapa com dimenses regulares, um quadrado ou um retngulo, englobando, portanto, uma rea maior do que aquela amostrada. H, porm, situaes em que se quer o resultado referente apenas rea amostrada e, portanto, restrita a um polgono irregular. Para tanto obedecer ao seguinte procedimento

Selecionar mapa na tela (Map | Contour map | New contour map)

7 140 6 130 120 5 110 100 90 4 80 70 60 3 50 40 30 2 20 10 1 0 -10 -20 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

No menu Map, escolher a opo Digitize; em seguida marcar no mapa os pontos de contorno para a rea escolhida:

Aps digitalizar os pontos de contorno para a rea desejada, gravar o arquivo com a extenso *.bln, no caso digit.bln.

Automaticamente ser gravada nesse arquivo, com coordenadas XY referentes rea escolhida, a primeira linha contendo o nmero de pontos e separado por vrgula a opo 1. Essa opo significa que a rea interna do polgono que ser omitida. Como no essa a inteno, entrar na planilha de dados do SURFER e substituir a opo 1 por 0. Nesse caso a rea externa ao polgono que ser omitida.

Aps gravar o arquivo *.bln, com a opo 0, escolher no Menu Grid a opo Blank

Abrir o arquivo *.GRD referente ao mapa utilizado inicialmente, no caso DEMOGRID.GRD.

Em seguida abrir o arquivo *.BLN

Gerar um mapa com a rea selecionada e gravar um novo arquivo *.GRD, no caso out.grd

Para a impresso do arquivo out.grd, entrar no Menu Map e escolher Map Contour | New map contour

O resultado ser um mapa com a rea selecionada:


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REFERNCIAS
KRAJEWSKI, S.A. & GIBBS, B.L. Understanding Contouring: A pratical Guide to Spatial Estimation and Contouring Using a Computer and Basics of Using Variograms: Gibbs Associates, 1966 LANDIM, P.M.B. - Introduo aos mtodos de estimao espacial para confeco de mapas. DGA,IGCE,UNESP/Rio Claro, Lab. Geomatemtica,Texto Didtico 02, 20 pp. 2000. Disponvel em <http://www.rc.unesp.br/igce/aplicada/textodi.html>. LANDIM, P.M.B. & CORSI, A.C. - Clculo de superfcies de tendncia, por regresso polinomial, pelo SURFER 6. DGA,IGCE,UNESP/Rio Claro, Lab. Geomatemtica,Texto Didtico 05, 11 pp. 2001. Disponvel em <http://www.rc.unesp.br/igce/aplicada/textodi.html>. . SURFER, version 8.0. - Contouring, Gridding, and Surface Mapping Package for Scientists and Engineers, 2002. (http://www.goldensoftware.com)

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