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ARTE INTERATIVA E COLABORATIVA EM REDE: Estudo de caso do coletivo pernambucano re:combo

Marilei Fiorelli*

1. O INCIO
O grupo Re:combo um coletivo de artistas que trabalha em projetos de arte digital e msica de forma descentralizada, participativa e colaborativa. A histria do Re:combo comeou a tomar forma em outubro de 2001, na cidade de Recife, Pernambuco. Na ocasio, cinco amigos resolveram trabalhar com criaes em msica, mas no dispunham de tempo para realizar os ensaios. Ficou determinado, nesse momento, que eles fariam apenas segmentos da msica (samples) e os arquivos seriam trocados atravs da mdia CD. Naturalmente, pela facilidade de uso, o recurso evoluiu para a rede Internet. O passo seguinte foi a abertura desses arquivos para que outras pessoas pudessem trabalhar no mesmo projeto. O nome Re:combo foi sugerido por um dos integrantes iniciais, Osman Frazo. Outro fundador, Mabuse, foi quem acrescentou os : (dois pontos) depois do Re ao nome para dar nfase ao prefixo re incorporado idia de combinao. Assim, o grupo passou a chamar-se Re:combo. O

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O presente artigo apresenta o grupo Re:combo, um coletivo de artistas que trabalha em projetos de arte digital e msica de forma descentralizada, participativa e colaborativa. O grupo utiliza as novas tecnologias de comunicao NTC para a criao de seus projetos artsticos, realizados de forma colaborativa e aberta. So analisados os processos criativos do grupo, e as obras de arte interativas visuais como as instalaes, as performances e a obras de net/web arte criadas. Busca-se mostrar como esse coletivo de artistas do nordeste brasileiro utiliza o potencial das NTC para a criao de obras de arte eletrnica que se valem de processos interativos, participativos, abertos e colaborativos.

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nome deriva do propsito de recombinar uma frao seja de msica ou imagem a outras fraes, em direo construo de uma obra coletiva e aberta. Os conceitos ideolgicos do projeto so o princpio de recombinao aliado estrutura funcional e esttica dos Combos de Jazz, onde cada integrante combinava sua criao (o som de seu instrumento) para uma criao nica, a msica. O acaso e o improviso so fatores importantes e diferenciais na execuo/criao das obras. As obras permanecem em constante modificao. Uma das propostas do grupo utilizar a rede Internet para realizao de trabalhos colaborativos distncia. Pessoas espalhadas pelo mundo juntam-se ao projeto e interferem na obra que ser apresentada in loco, refinando assim a idia de trabalho colaborativo e descentralizado. Pessoa pessoa, os projetos so divulgados e se alastram democraticamente pelas redes.

2. COMBOS RECOMBINADOS OBRAS LIVRES 98


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O Re:combo vem discutindo os caminhos e definies da propriedade intelectual e da autoria das obras, defendendo sempre a generosidade intelectual em detrimento da viso de propriedade absoluta. A crtica maior do grupo a questo relativa ao conceito de propriedade intelectual, j que as obras so criadas de maneira colaborativa e participativa. Para oficializar a posio do grupo quanto a essa questo, foi criada uma licena de uso para os trabalhos produzidos pelo coletivo. Para fazer parte, a nica condio que o interessado leia o termo de adeso sobre princpios bsicos referentes utilizao das obras produzidas. Um dos tpicos desse termo ressalta a posio do grupo quanto autoria e a distribuio das obras: Toda produo artstica executada dentro do coletivo re:combo com a participao unicamente de seus membros automaticamente considerada livre. O texto prope que os membros do coletivo abram mo do retorno financeiro por seu esforo criativo em prol do novo conceito de generosidade intelectual, que substituiria o modelo da propriedade intelectual. A Licena de uso Re:combo 1.0 inspirou o Creative Commons, a criar uma licena mundial chamada Recombinao, em homenagem ao coletivo, que consiste na autorizao para a livre recombinao de uma obra, permite sampling, mesclagens e colagens de obras desde que a fonte seja citada e o uso no vise lucro. As Licenas de Recombinao possibilitam convidar pessoas a usar partes do trabalho e fazer algo novo. O termo do contrato descreve: Pense nisso como uma forma de recompensar pessoas por transformar seu trabalho em algo que ele no era antes.

3. MTODO DE TRABALHO E PROCESSO CRIATIVO PARTICIPATIVOS

4. CLASSIFICAO DAS OBRAS DO COLETIVO


No h documentao precisa sobre todas as aes e projetos executados pelo grupo. Alguns projetos esto disponveis on-line no site, assim como textos crticos sobre os mesmos; outros so apenas citados em entrevistas, relatos, blogs e fotologs espalhados pela rede. O coletivo Re:combo cria obras artsticas em variados formatos. A partir de uma anlise geral das aes do grupo, propomos uma classificao dos projetos de acordo com o tipo de obra desenvolvida, sobretudo a partir da relao das obras com o uso das NTC: 1) Web arte: a obra precisa da web para se realizar, acontecer. 2) Performances: acontecem com a utilizao das NTC para o Vjing, e recursos de vdeo e udio e Internet so utilizados para sua execuo/ difuso pela rede; 3) Instalaes: instalaes interativas que utilizam as tecnologias digitais e instalaes analgicas (pintura, escultura, gravura); 4) Vdeo: trabalhos em vdeo-arte;

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O processo de interao entre os integrantes do coletivo e suas discusses sobre o processo participativo acontece atravs de uma lista de discusso na rede Internet. Projetos artsticos desenvolvidos telematicamente so concebidos e executados na proposta de participao entre vrios membros de uma rede, onde cada um deles contribui com materiais ou fragmentos distintos (TAVARES, 1998. p.229). Esta definio de Tavares, especfica para imagens interativas, pode ser ampliada para o mtodo de criao de todas as obras do Re:combo (no necessariamente imagens). Vdeos, imagens, msicas, instalaes: as criaes do coletivo normalmente partem do agrupamento de fragmentos para a constituio final da obra. Nas discusses sobre o processo de criao, so levantados os conceitos e a potica envolvidos no projeto, suas regras de funcionamento, detalhes tcnicos de implantao, estendendo-se at a fase inicial de testes do projeto, quando o conceito e a interface so refinados at chegar a um resultado considerado satisfatrio. A obra assim produzida, o resultado de um processo de troca, de dilogo via rede, aberto aos vrios participantes, caracterizando uma criao compartilhada possibilitada por um mtodo de trabalho recombinado, colaborativo e descentralizado, que utiliza a rede Internet para sua criao.

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6) Intervenes urbanas: street-art, grafites, adesivos etc; 7) Msica: criaes musicais atravs de faixas de msica abertas aos participantes, utilizando fragmentos de sons; apresentaes improvisadas ou no. Para este estudo de caso, por utilizarem potencialmente as NTC, principalmente a rede Internet, e terem um resultado final visual, utilizaremos, a seguir, como recorte, algumas obras pertencentes as trs primeiras classificaes web arte, performance e instalaes.

5. ALGUMAS OBRAS SELECIONADAS PARA ESTUDO DE CASO


a) Web arte arte na web

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Translocal mixer (2003) - http://latitudes.walkerart.org/translocations/ recombo/ O Translocal mixer, como consta na descrio do projeto uma espcie de sintetizador urbano on-line, em tempo real. O conceito do projeto foi criar um mecanismo de composio com fragmentos de rudos sonoros de vrias partes do mundo para a produo de peas sonoras. Em um processo colaborativo, atravs de uma chamada de rudos (call for noises) aberta ao pblico, em listas relacionadas arte na Internet, o grupo recolheu trs tipos de elementos sonoros de diferentes cidades do mundo: padres percussivos, rudos e vozes. A partir das amostras de sons, foram escolhidos os fragmentos enviados de Bucarest e de Nova Delhi. A interao se d com a manipulao direta dos seletores/ canais da interface de um emulador de som, atravs de trs canais, funcionando como camadas (percusses, rudos e vozes). O movimento de deslizar com o mouse aciona os diferentes sons oriundos das cidades. Ao executar o movimento de deslizar com o mouse, as cores se alteram suavemente, passando por vrias matizes e saturaes. A possibilidade de mesclagem dos sons em cada camada se d a medida que o fruidor escolhe e combina os pontos de encontro/combinao desses. As possibilidades de criao de novos sons, mesmo que limitadas previamente pela base de dados do programa, so muitas. Segundo a classificao de interatividade proposta por Tavares (2000), a obra apresenta interatividade simulada fraca, o fruidor se limita a dar as ordens que o programa vai executar. A obra possui tambm a interatividade de seleo, onde ele no vai interferir no resultado final da obra (a resposta continua sendo uma combinao de sons) e a interatividade trivial: dentro do sistema fechado (sons selecionados pelos autores) o fruidor pode escolher a combinao que desejar, para melhor percorrer a obra. Se mesmo que difcil isoladamente, torna-se possvel perceber e distinguir qual a cidade de origem de cada som. O mesmo no acontece na interao com obra: os

sons cotidianos e singulares de cada cidade, mesclados com outros sotaques, atravs da interface dos mixers, (uma espcie de remixagem dos sons do mundo), resulta numa trilha sonora nica, de um local que geograficamente no existe: a experincia sensvel de ouvir os rudos de uma cidade imaginria, fruto da combinao dos sons de cidades existentes. Warzzle - O Re:combo criou para o projeto Wartime uma obra de web arte chamada Warzzle (analogia a palavra inglesa puzzle, quebracabea). A interface apresenta um quebra-cabea com imagens que representam uma violncia velada, como consta em seu memorial. Ao acessar a obra, ouve-se um som de marcha militar, e v-se uma imagem quadrada com uma foto desfocada. Ao se passar com o mouse sobre esta imagem, ela muda, se decompondo em nove partes geometricamente proporcionais. Cada um destes nove quadrados tm em si outras imagens imersas, em movimento. Cada imagem uma pea do quebra-cabea Warzzle, e ao ser acessada, carrega um fragmento de som. O resultado uma composio de sons e imagens, dinmica e mutvel, simulando situaes que remetem violncia, no somente de guerra, mas urbana tambm. Sons de balas de canhes, marchas militares, exploses, imagens desfocadas, fotos de cenas cotidianas. Algumas imagens, de to distorcidas e saturadas, tendem ao abstrato. Clicando nos quadrados monta-se a imagem, ao mesmo tempo que se interfere na trilha sonora. Em relao interatividade, o nmero de combinaes amplo (combinaes de sons multiplicados pelas combinaes de imagens), mas limitado e prestabelecido pelos autores, caracterizando segundo a classificao de Tavares, uma interatividade trivial. J a interatividade simulada fraca aparece no exerccio de clicar sobre determinada imagem, o fruidor escolhe livremente a ordem de leitura possibilitando a descoberta das peas do quebra-cabea, clicando com o mouse e aguarda a resposta prdeterminada pelos autores. Vemos que nesta obra temos interatividade e criao coletiva e participativa. (http://www.recombo.art.br/warzzle/) Carnaval 1.0 - O projeto Carnaval 1.0 foi inspirado na tradicional festa brasileira que acontece anualmente em fevereiro, com enfoque especfico no carnaval de Recife. Como consta no texto de apresentao da obra: Diferente dos carnavais de outras regies brasileiras que adotam um estilo especfico, o Recife, ou melhor, Pernambuco, prima pela mistura de cores, formas e rudos, transformando a regio numa Zona Autnoma Temporria. Esse projeto procurou trazer esse momento para o formato digital. Ao acionar as teclas selecionadas no teclado do computador, uma bateria de imagens e de sons so acionados, criando assim, um carnaval digital atravs do contedo (visual, sonoro) e da forma. Cada tecla acionada carrega uma imagem. A combinao e a ordem do acionamento das teclas criam uma composio com vrias imagens intercaladas. No carnaval simulado criado pelo Re:combo h

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predominncia das cores vermelho e amarelo. As formas partem de registros fotogrficos da festa pelas ruas da cidade do Recife. Efeitos de computao grfica distorcem as imagens, criando novas e diferentes formas, que sobrepostas, geram novas imagens. Alm de imagens, cada tecla pressionada aciona samples de som, tambm captados no carnaval do Recife: tambores, msicas, vozes, rudos urbanos. O jogo da experimentao das vrias imagens e vrios sons criam a potica do Carnaval 1.0, aguando as percepes da obra. A obra Carnaval 1.0 apresenta interatividade simulada fraca e de seleo. O fruidor percorre a obra da maneira que quiser (no h pr-determinao de por qual tecla deve se iniciar o processo), buscando o resultado e as percepes da obra, porm, dentro de sistema fechado, proposto pelos autores, o que caracteriza tambm a interatividade trivial. Nessa obra h interatividade, mas diferentemente das anteriores no h criao coletiva da obra, j que esta se realizar sem o compartilhamento e a colaborao do pblico. (http://www.recombo.art.br/carnaval)

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b)Performances

Rdio Re:combo - Com o objetivo de interao direta com o pblico, o grupo articulou a Rdio Re:combo, uma proposta onde os vrios elementos desenvolvidos pelo coletivo (som, VJ, dana, imagens) fossem apresentados de uma forma mais ampla, totalmente aberta improvisos e participao. Busca-se unir elementos visuais acrescidos de elementos musicais. Estes so gerados por instrumentos analgicos ou digitalizados e tornados disponveis via equipamentos eletrnicos. Msicos munidos com seus instrumentos improvisam uma apresentao, mesclando os sons dos instrumentos com fragmentos digitalizados vindos dos computadores. Muitos destes sons so captados ou enviados por colaboradores via Internet. O pblico chamado participao, na manipulao de objetos que possam emitir som, disponveis no local do evento. A apresentao acompanhada de VJing - uma forma de arte em que o VJ mescla imagens ao vivo, em tempo real. Nas performances de Vjing do Re:combo, a principal ferramenta a Internet. Atravs da web, as imagens digitais so colhidas, reinventadas e trocadas. Com o passar do tempo, aprimorando a performance, o coletivo comeou a desenvolver um software disponibilizado on-line chamado Rdio Re:combo, para a edio dos fragmentos de som enviados. As diversas experimentaes exploraram ainda mais os recursos das NTC, indo em direo a uma performance que utilizasse a rede Internet de forma mais ampla. Pause and Play - Perfomance em telepresena - Alm das performances Rdio Re:combo, o grupo tem desenvolvido experincias

c)Instalaes

Rdio Re:combo Transmidia - A j descrita performance Rdio Re:combo foi mais uma vez apresentada, porm com um diferencial: aps a abertura, os equipamentos eletrnicos e alguns instrumentos ficaram disponveis como uma instalao interativa, aberta participao. A partir da j conhecida ao do grupo a chamada de rudos e imagens, a coleta de sons/imagens para processamento posterior, o grupo comeou a receber, do mundo todo via web, fragmentos de som e imagem. Durante a performance, teles exibiam a interface grfica do software multi-usurio Rdio Re:combo. No local, os equipamentos de som eletrnicos executando os fragmentos de sons recebidos via rede, como batidas de ritmos regionais (baio, forr, maracat) com outros fragmentos sonoros como drumnbass, sons de instrumentos sintetizados e vozes, houve intervenes ao vivo de instrumentos musicais eletro-acsticos, como flauta e guitarra, tocando trechos de jazz. Mais do que na performance

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em tele-presena. A primeira foi para o projeto Pause and Play: a j citada Radio Re:combo, porm, em conexo. Os sons oriundos de Recife e da cidade de Weimar, na Alemanha, foram intermediados e colocados em contato via rede. Em Recife, onde o pblico assistia a apresentao e era convidado a interagir, junto a uma tela com imagens ao vivo de Djs e danarinos de Weimar. O processo todo pode ser acessado, em tempo real, via Internet. O Re:combo participou com fragmentos de sons digitalizados nos computadores e instrumentos musicais: guitarras, saxofones e percusso. O resultado foi uma espcie de jam session telemtica, ou seja, uma performance musical em tempo real, realizada a partir de um processo de interao entre os artistas conectados via rede e entre os espectadores presentes no local. A partir da combinao dos elementos tele-presentes na performance, artistas espectadores e participantes efetivam uma criao improvisada. Mais uma vez temos aqui uma obra aberta, colaborativa e interativa via rede. O processo de interao da obra se d a partir vrios pontos: a) interao entre os msicos no Brasil e os DJs da Alemanha; b) interao do VJing e dos msicos com o pblico presente no local; c) interao do pblico com os instrumentos, gerando sons; d) interao dos internautas que puderam acompanhar as imagens transmitidas via web. Como proposta de performance aberta participao, a Radio Re:combo em tele-presena atingiu os objetivos propostos pelo coletivo de utilizao da rede para fruio e interao para um nmero cada vez maior de pessoas ao redor do mundo. Vemos aqui como o uso das NTC pelo Re:combo em performances faz uso do potencial da rede para criar obras interativas, participativas, abertas no espao e no tempo.

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propriamente dita, a interatividade com a obra se deu neste mesmo tablado, atravs da instalao, quando os equipamentos eletrnicos ficaram disponveis durante o perodo da exposio. Durante trinta dias aps a performance de abertura, as pessoas que visitaram a sala onde esta se deu encontraram trs teles e um sistema de computadores executando os sons e imagens. A partir desse espao, o pblico pode acessar um banco de dados com material sonoro e visual, livremente recombinvel. Como nas outras obras, a dinmica colaborativa se instalou. Os fragmentos de som podiam ser disparados por qualquer pessoa do mundo que estivesse executando, via web, o software Radio Re:combo desenvolvido com o software de multimdia Director) disponvel no site do coletivo. Parte dos arquivos utilizados na instalao foram obtidos junto a colaboradores da Internet, que enviaram trechos de msicas e imagens atendendo chamada por rudos e imagens pela rede Internet. Outros foram gravados durante a performance, que tambm foi gravada para a criao posterior de um vdeo-arte. Constelaes- Diferente das obras do coletivo at ento, o projeto utiliza recursos de envio de mensagens de texto atravs de telefones celulares, tecnologia wireless (sem fios de conexo), possibilitando participao e mobilidade. Os recados e textos enviados pelos aparelhos celulares a um nmero especfico podem ser lidos numa projeo no teto do espao expositivo, e as mensagens recebidas apresentam-se como estrelas, pontos luminosos, agrupando-se em constelaes, alimentando a obra. O agrupamento dos pontos luminosos se d a partir da localizao geogrfica de onde foi enviada a mensagem, a hora e o minuto de envio. A imagem que se forma no espao cu criado para a instalao, que est disponvel na web, uma constelao mutvel, com um grande nmero de mensagens que podem ser acessadas. A obra no fica fechada em si, a rede se amplia e agrega mais pessoas, agrupando os pensamentos/ sensaes. A interao dos fruidores se d na prpria construo da obra: quanto maior for o nmero de mensagens enviadas, mais estrelas constituiro mais e maiores constelaes. Vemos aqui a dimenso participativa e coletiva da obra, independente da localizao geogrfica do interator. A imagem/simulao de cu gerada pela obra, est sempre em reconstruo. H aqui participao aberta na concepo do produto final, e interatividade a partir da possibilidade de envios de mensagens pelo pblico atravs dos telefones celulares na instalao.

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6. QUADRO COMPARATIVO
Finalizando, cabe fazer uma anlise reflexiva das obras do coletivo Re:combo apresentadas. As obras detalhadas pertencem as trs categorias propostas anteriormente, escolhidas para o recorte deste artigo: web arte, performance e instalaes. Os trs elementos principais presentes nestas

obras so 1)interatividade, 2)redes de colaborao e 3) interface grfica. Estes trs elementos aparecem em maior ou menor grau a depender da obra em questo. O quadro a seguir faz uma relao do tipo de obra e do uso das principais potencialidades das NTC nos projetos analisados:

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Como vemos nos trabalhos do Re:combo analisados aqui, as obras de web arte utilizam fortemente os recursos de interatividade em sua fruio na rede atravs de uma interface grfica, onde o interator percorre a obra, descobrindo-a. As redes colaborativas agregam os autores na construo das obras, permitindo a criao compartilhada atravs da utilizao de elementos sonoros e imagticos. Nesse caso, as obras de web arte do Re:combo utilizam fortemente a interatividade digital, a participao e colaborao em rede de artistas e a utilizao e participao coletiva via interfaces grficas. Nestes casos no houve a utilizao de tecnologias sem fio. Nas performances, o quadro acima mostra que h interatividade entre os prprios participantes, ou interatividade do pblico, mas quase no h interatividade eletrnica acontecendo em funo desta. Os fragmentos de sons e imagens que compem as performances tambm so recolhidos via rede. As interfaces grficas aqui so o suporte material das projees em Vjing. J o ambiente web s utilizado na performance em tempo real, para a captao das imagens oriundas da Alemanha. Assim, nas obras do grupo Re:combo as performances tm media interatividade eletrnica, ausncia de interfaces grficas (GUI) e relativa abertura e participao. Nessas obras as redes colaborativas so presentes e fortes na construo da obra e relativa, j que ausente na obra Radio Re:combo, na execuo. No que se refere s instalaes, estas possuem alta interatividade, presena de interfaces grficas e forte processo de colaborao nas suas construes e execues. Na obra Rdio Re:combo Transmdia, por exemplo, a interface grfica do software Rdio Re:combo exibida em teles, ampliando o que acontece na tela dos
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computadores. A interao dos fruidores d-se na manipulao dos fragmentos de som e vdeo no local da instalao e remotamente, em tempo real, via Internet. A rede tambm foi potencialmente utilizada na coleta de sons e imagens. J a instalao Constelaes possui um carter ainda mais hbrido: alm da rede Internet, da interatividade e das interfaces grficas, utiliza outro elemento das NTC: a telefonia mvel para o envio das mensagens.

7. CONCLUSO
Se a histria da arte marcada pelo desenvolvimento de meios e linguagens que coincidem com o desenvolvimento cientfico e tecnolgico e com o esprito de cada poca, a produo artstica est permanentemente atenta, incluindo as fronteiras dos territrios digitais. Mquinas, luz eltrica, telefone, rdio e televiso, videogames, computadores, a Internet: a interveno tecnolgica no dia-a-dia modifica no apenas o comportamento, mas tambm a relao entre os seres humanos e formas de criaes artsticas. As obras de arte eletrnicas do grupo Re:combo utilizam as novas tecnologias de comunicao em seus projetos artsticos colaborativos, ampliando assim as possibilidades de interatividade e principalmente da participao, desde a criao do projeto at sua fase final, de apresentao/ fruio por parte dos receptores. Projetos artsticos colaborativos e descentralizados, desenvolvidos a partir da utilizao das NTC, so criados e disponibilizados participao na rede Internet pelo grupo Re:combo e por outros coletivos artsticos, aproveitando as caractersticas do meio digital para interagir com mais pessoas. H assim o uso da potncia interativa, grfica e colaborativa da rede. No estudo de caso ficou claro que o autor cria de modo compartilhado e o apreciador participa e recria a obra. O carter interativo das obras que utilizam as NTC possibilitaram e ampliaram a experincia de troca. As obras podem assim serem mais facilmente expandidas e recriadas. A obra pode mudar e ser mudada pelos diversos participantes ao redor do mundo. Sendo assim, neste artigo constatamos que as tecnologias esto sendo utilizadas na construo das poticas digitais das obras, ultrapassando fronteiras espao-temporais, circulando em rede, insistindo em dimenses interativas e colaborativas.

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NOTAS
* Designer , mestr e em Artes V isuais pela Universidade F ederal da Bahia, artista Designer, mestre Visuais Federal digital e professora do curso de Comunicao da FIB - Centro Universitrio da Bahia. E-mail: marifiorelli@gmail.com

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