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Caminhando entre os Mundos

Uma fronteira selvagem e intocada separa a civilizao da floresta

Hedgecrossing, vo, viagem astral, experincia fora do corpo, trance, estados alterados de conscincia... No importa como voc chame denomine, todas as palavras se referem mesma prtica. Hedgecrossing um termo moderno retirados da lngua alem h menos de uma dcada atrs para se referir a passagem entre os mundos na Bruxaria Europia. Mesmo que a palavra seja moderna, praticantes da magia tm atravessado (hedgecross) h milnios. No h uma nica maneira de caminhar entre os mundos - existem muitos. A habilidade de caminhar entre os mundos encontrada na feitiaria e no xamanismo, assim como nas antigas religies pags (especialmente aqueles com cultos ao xtase). experimental e no pode ser ensinado a algum sem a capacidade inata. algo que qualquer um pode fazer ou no fazer. Isto no magia popular - nem todos podem andar entre os mundos. Um exemplo de alguns fatores predisponentes, como nascer sem o pelico [1], possuir dom de premonio ou intuio aguada, uma experincia traumtica ou experincia de quase-morte, ter sido escolhido pelos espritos que concedeu a capacidade, e coisas do tipo. Alguns viajam entre mundos, sem perceber o que eles fazem: "foi um sonho um sonho? foi uma viso? Estou vendo coisas? melhor voc descobrir! Se algum no tem a capacidade de comungar com os espritos, conversar com os deuses, e ver entre reinos - no ter a capacidade para andar entre os mundos. Eu tenho que dizer isto - visualizao e meditaes guiadas no so andar entre os mundos ou o transe [2]. Se voc ainda est em sua cabea, voc no est andando entre dois mundos. Qualquer prtica onde voc use apenas sua imaginao em vez de deixar seu corpo no 'hedgecrossing'.

Atravessando os mundos em seu corpo

Sim, voc pode cruzar entre os mundos e estar em seu corpo. Isso exige uma capacidade de alcanar estados alterados de conscincia ou percepo [3], que d uma capacidade de ver o Outro Mundo e comungar com os espritos que l habitam. Voc deve estar em dois lugares ao mesmo tempo quando viajam no corpo, com um p nos dois mundos. Sua alma ainda est em seu corpo, mas todos os seus sentidos esto em outro mundo para que voc possa ver ouvir e sentir no outro reino. Isso pode ser praticado tanto em ambientes fechados quanto ao ar livre. Atravessar enquanto em seu corpo pode ser usado para consultar os seus deuses, guias espirituais, familiares animais, vegetais ou aliados. Tambm pode ser utilizado para comungar com os espritos da terra (genius loci), conversar com os espritos de um cemitrio, ou para fins divinatrios. Caminhar entre os mundos, e ao mesmo tempo estar em seu corpo envolve encontrar limites entre os mundos e chamar o esprito correto, ou Deus, ou o encantamento certo para atravessar. O que tambm depende da tradio mgica que voc pratica. Se voc tiver dificuldade com trancework existem prticas fsicas em vez disso. Essas prticas incluem: em p na soleira de sua porta, sobre uma perna e com um olho fechado, encontrar um lugar no bosque onde a floresta encontra um prado e faa uma petio para entrar ou simplesmente leia sinais profticos na natureza, situando-se em uma encruzilhada de trs ou quatro vias, ou em um lugar onde a terra, gua, cu e estejam presentes (o mar melhor, mas uma lagoa ou riacho ajudar). [4] Outros mtodos incluem a percusso, a dana que leva ao xtase, e tcnicas de meditao ou respirao. Os perigos da viagem ainda em seu corpo podem incluir: perder-se no outro mundo; ingesto de comida ou bebida, sem voc perceber est no outro mundo e com sua alma presa l, retornar ao seu prprio reino encontrar que anos ou dcadas se passaram desde que voc atravessou, ou fazer com que espritos malvolos percebam de que voc pode v-los, o que pode fazer com que eles ataquem voc ou tentem possu-lo.

Atravessando fora do corpo Neste mtodo, a alma deixa o corpo em forma de um esprito no-corpreo ou pelo esprito transmutado na forma de um animal para viajar ao Outro Mundo. A parte da sua alma conhecida como Fetch [5] geralmente a parte que faz a maioria das pessoas viajarem entre mundos. Quando ele deixa seu corpo pode assumir a

forma de animais que so os que estiverem mais conectados espiritualmente a voc. Como voc atravessa os mundos quando deixa seu corpo pode ajudar voc a descobrir qual seu animal familiar. Voc corre todo pelo terreno ou sobe em rvores? Voc plana atravs do ar ou voar at grandes alturas? No vai ser fcil e nem to pouco de imediato. Poder ser inmeras tentativas at realmente libertar-se do seu corpo. preciso uma grande confiana - confiana em si mesmo e confiana nos seus guias espirituais. Voc deve amar o seu corpo e querer voltar a ele quando for concluda a sua viagem. Isto muito importante. A melhor maneira de viajar cair em estado Hipnaggico[6], que o lugar entre o sono e a viglia. O som de tambores repetitivos til para induzir esse estado. Sonhar no viajar, assim se voc adormecer saiba que no foi bem sucedido. Se, entretanto voc cair em algo parecido com o sono REM aps alguns minutos deitado, saiba que voc esteve viajando, pois esse tipo de sono no acontece to rapidamente. Voc tambm pode dizer que voc no est sonhando, se voc sonhar o "mesmo" sonho de forma consistente durante toda a noite desde adormecer at acordar e no se sentir descansado. O sono REM geralmente espordico e dividido em vrios sonhos. Mantenha um caderno em branco perto de sua cama ou no seu espao n templo e anote suas experincias para que voc possa aprender a dizer a diferena entre sonhar e viajar. Uma vez que voc sabe dizer quando voc est viajando, comece a tentar controlar suas aes e reaes enquanto estiver l.

O Outro Mundo e o Sub Mundo contm muitos caminhos errantes, vagar pela estrada errada durante a viagem querer voltar insano, no voltar por inteiro, ou qualquer outra coisa volta em seu lugar. Esteja ciente dos riscos antes de tentar comear. Quando voc est viajando voc no tem controle sobre a paisagem, por vezes, nem aonde voc vai ou nos os espritos que aparecem para voc. Mas voc ainda tem poder l e sempre melhor e mais seguro que os seus guias espirituais viajem com voc para proteg-lo e aconselh-lo enquanto estiver l. Quando voc decidir comear a andar entre os mundos, melhor ter um professor experiente e presente para gui-lo atravs do processo e tambm para atuar como seu "observador" se alguma coisa ruim acontecer. Eles podem te trazer de volta, certifique-se de que espritos errantes por perto ou na hora de ir embora para que no possua seu corpo enquanto voc vai embora. Tambm melhor viajar apenas quando necessrio, no apenas por diverso ou para experiment-lo. Essas razes incluem a buscas importantes como conhecimento, procurar ajuda, para viajar uma grande distncia, ou para se falar com outros bruxos e xams que no da para voc ver pessoalmente.

Os xams antigos somente viajavam entre os mundos se tudo o mais tivesse falhado. Eles tomaram muitas precaues antes de sair - vestir traje ritual de proteo, amuletos de proteo, ou chamar o esprito guardio para proteger o seu corpo enquanto eles viajam ou para viajar com eles para o outro mundo. Se voc no tem um professor para confiar melhor trabalhar com seus espritos familiares e as divindades que guardam as encruzilhadas, as entradas para os outros reinos - tanto o submundo quando o outro mundo - os psicopompos. [7] Alguns podem abrir uma porta para que os espritos possam vir at voc, outros abrem uma porta para que voc possa ir at eles - o que pode ser muito perigoso. Eu aconselho que voc comece a trabalhar com os espritos antes de tentar viajar entre mundos. Os espritos podem proteg-lo e ajud-lo quando estiver l, podem lhe dar conselhos e ajud-lo a permanecer no curso correto de sua finalidade... Se estiver colhendo o conhecimento oculto, ou recuperando a alma roubada de um paciente, ou para lutar contra um inimigo. Tenha em mente que voc pode no gostar do que v enquanto caminha entre dois mundos. Pode haver coisas que voc aborreceram voc ou mesmo cicatrizes do passado e voc pode no querer voltar. Eu vi os campos de morte e fico assustada fora de minhas sagacidades. Alguns espritos propositadamente podem assust-lo para ver como voc reage ento aprenda a como lidar com isso. importante ficar so e aterrado. enfrentar o medo, mas deix-lo passar por voc, e no consumi-lo.

Sarah Lawless
Witch of The Forest Groove

Leituras Complementares:

Cunning Folk and Familiar Spirits: Shamanistic Visionary Traditions in Early Modern British Witchcraft and Magic por Emma Wilby (em Ingls) Histria Noturna: Decifrando o Sabbat das Bruxas por Carlo Ginzburg Etheric Anatomy: The Three Selves and Astral Travel por Victor Anderson (em Ingls) North Star Road: Shamanism, Witchcraft, and the Otherworld Journey por Kenneth Johnson Witches, Werewolves, and Fairies: Shapeshifters and Astral Doubles in the Middle Ages por Claude Lecouteux

-----------------------------------------------------------------Copyright de WitchOfForestGrove.com Publicado com autorizao da Autora Reproduo do original somente com autorizao. Reproduo desta traduo somente com links e devidos crditos. Traduo de Grigori Hokma Original: Walking Between Worlds: A Guide for Crossing in and out of Body

Notas:
[1]: 'cauld-born'. NT.:

[2]: 'trancework'. [3]: 'aka trancework'. [4]: NT. este tipo de local o Rochedo na praia, ou o quebra mar, onde estes reinos (terra, ar e gua) esto em conjuno. [5]: NT. chamado de animal familiar, ou Encantado (essa sendo sua forma espiritual elevada). [6]: NT. hipnagogia um estado alterado de transio entre a viglia fsica ordinria e o sono natural. [7]: NT. psicopompo designa um ente cuja funo guiar ou conduzir a percepo de um ser humano entre dois ou mais eventos significantes. Guia interior, o psicopompo pode ser de natureza humana, animal (o animal familiar da bruxa) ou espiritual (Hermes, Lcifer).

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