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EXPERINCIAS DE HIPERMDIA EM HISTRIAS EM QUADRINHOS: UM ESTUDO DA PROPOSTA MADEFIRE

Robson Francisco Nunes1 Palavras-chave: Hipermdia. Histrias em Quadrinhos. Narrativa.

INTRODUO O presente estudo faz parte da dissertao do autor para o Mestrado Acadmico em Processos e Manifestaes Culturais da Universidade Feevale. O contedo aqui veiculado rene uma parcela de um estudo maior voltado para as narrativas de Histrias em Quadrinhos adaptadas para dispositivos mveis de leitura, consequncia do levantamento do Estado da Arte2 sobre este tema. O objetivo analisar o funcionamento de uma narrativa grfica em um suporte de hipermdia que rene aspectos narrativos como texto, imagens, vdeos, som e movimentos para construir um novo estilo de histria em quadrinhos. Por isso, este trabalho trar parte da anlise de como os recursos de hipermdia contribuem na experincia narrativa e no aumento do ritmo de aquisio do leitor, com base nos estudos de Manovich (2006), Eisner (2001) e McCloud (2006), na primeira edio da revista digital intitulada Treatment, do autor David Gibbons, publicada em 2012 pela editora estadunidense Madefire. A partir disso, identificar quais e que tipos de elementos textuais compreendem este exemplo de hipermdia, utilizando-se da Teoria Fundamentada, ou Grounded Theory (LAPERRIRE, 2010).

FUNDAMENTAO TERICA As histrias em quadrinhos em sua forma clssica de apresentao, como nas suas primeiras aparies nas tiras de jornais em 1895 e mais tarde j na sua prpria mdia, as revistas em quadrinhos, em 1934, so uma das incontveis formas narrativas j articuladas pelo homem (BARTHES, 1976). Porm elas ganharam uma nova forma de apresentao a partir da evoluo dos processos e manifestaes culturais proporcionados pelos computadores (LVY, 1993), pelos meios digitais e pela internet (MCCLOUD, 2006). neste contexto que surgiram as histrias em quadrinhos adaptadas para os dispositivos mveis

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Mestrando em Processos e Manifestaes Culturais pela Universidade Feevale Trabalho completo publicado pelo autor nos Anais do VI Simpsio Nacional da ABCiber, realizado em novembro de 2012 na Universidade Feevale.

de leitura digital, ou os conhecidos gadgets3, como tablets e telefones celulares inteligentes. Nestes suportes temos a vinculao da hipermdia (MANOVICH, 2006), ou seja, uma mdia que permite secular arte das histrias em quadrinhos a possibilidade de agregar outros aspectos comunicacionais e multimdias, transformando a arte sequencial (EISNER, 2001) em um produto narrativo hbrido, mesclando as novas mdias e as formas culturais de linguagem mais antigas. Conforme Manovich (2006) a revoluo da mdia computador afeta vrios estgios da comunicao. Para o autor (2006), a mdia de massa e o processamento de dados cresceram lado a lado, complementarmente, integrando processos criativos e tecnolgicos. Com isso, possvel relacionar as mdias antigas (j consagradas e consolidadas) em um suporte de telas eletrnicas, som, vdeo e arte sequencial. Equipamentos hipermiditicos como os tablets agregam os textos que formam as adaptaes das histrias em quadrinhos. importante citar que a adaptao no a simples transio do meio papel para o digital, como relata Lvy (1993), dos tomos para os bits, mas sim como prope Let (1994, p. 144) trabalhar, modelar, uma narrativa em funo das possibilidades ou, ao contrrio, das impossibilidades, inerentes ao meio. No caso da revista Treatment, temos a adaptao propriamente dita desta forma de arte, pois a narrativa abrange toda a gama que o suporte tecnolgico proporciona. Sobre a conceituao de hipermdia, Franco (2004, p. 144) argumenta que este o conjunto de multimeios formado por uma base tecnolgica comunicacional multilinear e interativa, confirmando a atuao dos tablets e celulares neste processo de adaptao. Atravs dessas hipermdias possvel acessar informaes entrelaadas e representadas por links de acordo com o navegador e as decises do leitor. Qualidades tambm vistas na narrativa de histrias em quadrinhos digitais propostas pela editora Madefire.

METODOLOGIA Seguindo a premissa estipulada na introduo, a metodologia utilizada ser a Teoria Fundamentada. Este formato de pesquisa est ligado a fenmenos sociais que ainda no possuem uma expressiva gama de estudos ou estudiosos especficos. Conforme Laperrire (2010), este tipo de pesquisa objetiva a construo de teorias empiricamente fundamentadas a qual sua temtica possui poucas anlises articuladas, o que foi constatado no referido levantamento do Estado da Arte4. Com a construo metodolgica e os objetivos traados, as
Termo que ingls significa geringona, nota e traduo do autor. Trabalho completo publicado pelo autor nos Anais do VI Simpsio Nacional da ABCiber, realizado em novembro de 2012 na Universidade Feevale.
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anlises iniciais traro as caractersticas da narrativa apresentada e por fim um cruzamento de informaes que permitiro a teorizao e construo dos resultados e interpretaes finais. A busca dissecar os recursos narrativos usados na nova forma narrativa de histrias em quadrinhos apresentada pelo estudo da revista digital (Treatment) e como eles aceleram o ritmo de aquisio da leitura. Como prope a Teoria Fundamentada, as interpretaes e anlises so feitas ao mesmo tempo em que feita a pesquisa (levantamento de dados).

RESULTADOS Com a anlise da revista Treatment, uma narrativa em histrias quadrinhos adaptada para o formato hipermiditico, possibilitado pelos tablets e telefones celulares, foi possvel identificar caractersticas encontradas nas narrativas grficas (EISNER, 2005) tradicionais, feitas para o formato de revistas em papel. Entre essas caractersticas est a soma entre textos e imagens, onomatopeias, bales de dilogos, quadros, requadros e sugestes de movimentos, todas essas, formas da mdia anterior (revistas impressas). A anlise inicial nos traz caractersticas tambm vistas em adaptaes de histrias em quadrinhos para o formato digital, mais especificamente para mdias como o CD-Rom, como ocorreu na segunda metade dos anos 90. Entre elas, as pginas eletrnicas, tridimensionalidade, som, animaes (movimento) e interatividade. Temos ento uma soma de caractersticas narrativas criadas em duas pocas distintas, que so traduzidas em um novo equipamento de leitura digital em uma terceira gerao de inovao das histrias em quadrinhos. E essa terceira gerao afeta diretamente uma caracterstica narrativa encontrada em todas as formas j criadas pelo homem de se contar uma histria. Ela descrita por Eisner (2001) como ritmo de aquisio de leitura. Este resultado aqui encontrado gerado principalmente pelas caractersticas hipermiditicas suportadas pelos novos equipamentos eletrnicos.

DISCUSSO Franco (2004, p. 144) afirma que a hipermdia uma mdia revolucionria por trazer no seu cerne a necessidade de interao/reao do receptor/navegador. No caso da experincia narrativa da revista Treatment, esta necessidade de interao est expressa no passar das pginas, aberturas de quadros de texto e andamento direto das aes narrativas. As aes narrativas, conforme Genette (1976), so literalmente as aes que do andamento ao conto, histria, mito ou epopeia. Elas so feitas pelos personagens, e seriam, em um exemplo da narrativa escrita, a insero de verbos. Como lidamos com um suporte hipermiditico, as

aes narrativas so, assim como no cinema e nas animaes para a televiso, vistas pelo movimento e pelos dilogos dos personagens. Com isso, o prprio leitor influencia o ritmo da leitura, permitido com o toque na tela. Isso nas mdias anteriores, como na revista em quadrinhos, seria como o passar de pginas, no entanto, a narrativa hipermiditica pode, aps o toque na tela do tablet ou celular, montar uma cena e contar um novo perodo narrativo por meio do som e das animaes, aumentando o grau do chamado ritmo de aquisio, dando uma fluncia maior leitura.

CONSIDERAES FINAIS Como primeiras consideraes da experincia narrativa construda pela editora Madefire, possibilitada por um suporte hipermiditico (tablets e telefones celulares), constatamos, por meio da Teoria Fundamentada, que a hibridizao de mdias consolidadas como a Arte Sequencial e a animao e som constituem na primeira edio de Treatment uma narrativa que possibilita uma leitura mais rpida do que acostumamos ter em uma revista em quadrinhos impressa. Isso porque os recursos multimdias transformam os perodos narrativos (cenas) antes vistos como estticos ou como sugestes de movimentos nas histrias em quadrinhos das revistas impressas, em perodos narrativos animados, formando a histria automaticamente, quebrando a barreira da leitura da narrativa escrita (texto narrativo). O que antes era um texto narrativo nico, com a soma entre linguagem gramatical tipografada e arte desenhada (MCCLOUD, 1993) tornou-se uma mescla entre arte sequencial clssica e animao possibilitada pelo computador. Nas animaes, as informaes esto prontas, e na arte sequencial, as informaes precisam ser interpretadas e criadas pela mente do leitor. Pode-se constatar ainda (tambm de forma inicial) que esta experincia de narrativa hipermiditica est em um estgio acima da narrativa grfica quando se trata de ritmo de aquisio, ou seja, est mais acelerada. J em um comparativo com narrativas como cinema e desenhos animados, ela est em um escala abaixo, pois estes possibilitam uma absoro e ritmo de aquisio ainda maior do que a leitura de histrias em quadrinhos impressas e da nova narrativa da Madefire. Com o presente estudo, que ter continuidade na progresso da dissertao sobre narrativas adaptadas para dispositivos mveis de leitura, abriram-se margens e possibilidades de interpretao para o aprofundamento de cada uma das caractersticas aqui apresentadas e um comparativo ainda mais amplo entre as narrativas de histrias em quadrinhos do meio papel para o meio hipermiditico.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

BARTHES, Roland et al. Anlise Estrutural da Narrativa. Petrpolis (RJ): Vozes, 1976. EISNER, Will. Quadrinhos e arte seqencial. So Paulo: Martins Fontes 3 ed., 2001. ______. Narrativas Grficas. So Paulo: Devir, 2005. FRANCO, Edgar Silveira. HQtrnicas: do suporte papel rede Internet. So Paulo: Annablume; Fapesp, 2004. GENETTE, Grart. Fronteiras da Narrativa. In BARTHES, Roland et al. Anlise Estrutural da Narrativa. Petrpolis (RJ): Vozes, 1976. LAPERRIRE, Anne. A teorizao enraizada (grounded theory): procedimento analtico e comparao com outras abordagens similares. In: POUPART, J. DESLAURIERS, J-P; GROULX, L-H.; LAPERRIRRE, A. MAYER, R.; PIRES, A.P. A pesquisa qualitativa, enfoques epistemolgicos e metodolgicos. In: Petrpolis, RJ: Vozes, 2010. LVY, Pierre. As Tecnologias da Inteligncia O futuro do Pensamento na Era da Informtica. So Paulo: Editora 34, 1993. MANOVICH, Lev. El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin. 1. ed. Buenos Aires: Paids, 2006. MCCLOUD, Scott. Desvendando os quadrinhos (histria, criao, desenho, animao, roteiro). So Paulo: M. Books do Brasil Editora Ltda, 1993. ______. Reinventando os quadrinhos (como a imaginao e a tecnologia vm revolucionando essa forma de arte). So Paulo: M. Books do Brasil Editora Ltda, 2006. NUNES, Robson Francisco. HISTRIAS EM QUADRINHOS NA INTERNET: LEVANTAMENTO DO ESTADO DA ARTE. In VI Simpsio Nacional da ABCiber. Novo Hamburgo, RS: Anais...2012. VANOYE, Francis; GOLIOT-LET, Anne. Ensaio sobre a anlise flmica. Campinas, SP: Papirus Editora, 1994.

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