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Introduo
Existem divergncias em todo o mundo sobre se necessrio e seguro ensinar transfigurao para alunos com menos de 13 anos. Leis que regem a educao so a favor, mas existem grupos que no o so. Alegam que os alunos no tm responsabilidade o suficiente para aprender tal matria, pois se trata de algo um tanto perigoso e de grande seriedade. Voc poder acompanhar aqui os primeiros passos que devero ser dados pelos estudantes para aprenderem a fantstica arte da transfigurao em animais e objetos. O autor

Feitios de Transfigurao Parte I

Draconifors - Transfigura pequenos objetos em pequenos e inofensivos drages. Aponte a varinha ao alvo e gire a varinha duas vezes no ato em que se pronuncia o feitio. recomendado ficar longe na execuo, pois o drago poder soltar pequenos raios de fogo.

Lapifors - Transfigura pequenos objetos em coelhos. Em pouco tempo o coelho se desfaz. Gira a varinha duas vezes no sentido anti-horrio no ato em que se pronuncia o feitio.

Pullus - Transfigura o alvo em galinha/galo. Apenas aponte a varinha ao alvo e d uma leve sacudida ao pronunciar o feitio.

Tartugofors - Transfigura objetos inanimados em tartaruga, a qual pode nadar grandes distncias, e ativar alavancas embaixo da gua, porm ela lerda na terra. Quando a tartaruga atingida por trs magias ela se desfaz. No possvel reanim-la. Aponte a varinha ao alvo escolhido e gire a varinha uma vez, dando um tranco na hora em que se pronunciar o feitio.

Emannare - Transfigura um tipo de lquido em outro. No funciona com misturas. Gire a varinha cinco vezes ao pronunciar lentamente o feitio.

Jorrus - Remove substncias txicas ou no desejadas de um lquido, purificando. Aponte a varinha para o lquido escolhido, pronuncie o feitio e erga a varinha, com ela sair a substancia escolhida.

Transformuotus Culok Transforma o objeto em um relgio. Ideal para ser usado como despertador. Mire a varinha para o alvo e diga: Transformuotus Culok. Caso queira us-lo como despertador, diga: Transformuotus Culok 14h26min, por exemplo.

As Etapas da Transfigurao
Apesar de este livro ter magias mais avanadas, dever do professor, relembrar estas etapas ou explic-las para aquele que ainda no a viu. Vale lembrar, que o processo de auto-transfigurao total um dom e no pode ser ensinado com sucesso para algum que no o possua. Alguns tero xito, outros no. A Transfigurao se divide em trs etapas: 1: O bruxo lana o feitio; (O bruxo diz o seu feitio ou utiliza um de modo no-verbal, muito avanado para esse nvel de aprendizagem). 2: Transformao parcial; (O corpo ou forma fsica do bruxo vai se transformando e dando lugar a um novo formato). 3: Transformao total do Bruxo; (O bruxo se transforma totalmente).

de suma importncia que os alunos visualizem e memorizem estas trs etapas para um ensino completo e eficaz no que diz respeito matria de Transfigurao.

Feitios de Transfigurao Parte II

Melofors - Faz a cabea virar uma abbora. De um pequeno toque com a varinha pronunciando o feitio. Deve se ter cuidado ao usar este feitio, pois sua reverso difcil.

Pigsfors - Transforma o alvo em porco. Aponte a varinha para o alvo e pronuncie o feitio, ao mesmo instante em que gira a varinha uma vez no sentido horrio, dando uma pequena sacudida. Piscifors - Transfigura objetos inanimados em peixe, o qual pode nadar grandes distncias com extrema velocidade. Quando o peixe atingido por uma magia ele se desfaz. No possvel reanim-lo. D um corte no ar com a varinha, ao mesmo instante em que pronuncia o feitio.

Vermiculus - Transforma a criatura em verme. Aponte a varinha para a criatura, gire calmamente a varinha ao mesmo instante em que pronuncia o feitio. No deve ser utilizado por pessoas com estmago fraco, pois aps o feitio o alvo adquire aparncia nojenta.

Serpensortia - Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O feitio no d controle do feiticeiro sobre a serpente. D uma forte sacudida com a varinha, parando no local onde quer que a serpente aparea.

Aracnotrvia - Conjura uma aranha da ponta da varinha. Voc no tem controle sobre ela. D uma fraca sacudida de varinha ao girar a varinha, apontando para o local em que espera que a aranha aparea.

Orchideus - Faz aparecerem flores na ponta da varinha. Faa um movimento parecido com uma reverncia de varinhas. De preferncia, faa a curvatura pra conjurar o buqu. Diga o nome da flor que deseja que aparea aps o nome do feitio. Exemplo: Orchideus Orqudeas.

Spongify - Transfigura algo slido em trampolim. Aponte a varinha delimitando o espao onde se quer que haja um trampolim. O movimento pode ser circular, na forma de um quadrado, um tringulo ou o que quiser desde que se delimite o espao. excelente para ser usado em casos de quedas de lugares altos.

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