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Inferncia estatstica na cincia estatstica


A Estatstica dividida habitualmente em 2 partes

Estatstica Descritiva

Inferncia Estatstica (enfoque desta cadeira)

1. Estatstica Descritiva: serve para sintetizar informao geralmente demasiado complexa de se absorver, sem distorcer o seu significado. 2. Inferncia Estatstica: preocupa-se com a relao entre uma populao e a amostra retirada dessa populao (ver slide 1). Que inferncias podem ser feitas de forma legitima sobre a populao a partir de uma amostra?
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Exemplo de Inferncia Estatstica


Consideremos um inqurito que indica que numa amostra 60% dos cidados (residentes em territrio nacional) tenciona votar nas prximas eleies. Que concluses podemos retirar sobre a totalidade dos cidados? Ao fazer inferncias, h incerteza e portanto conveniente dispor de uma medida do grau de incerteza de um fenmeno aleatrio (em que o resultado depende do acaso). Essa medida a Probabilidade. O estudo da teoria das probabilidades est na base da inferncia estatstica e por isso fundamental!
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A INCERTEZA NO NOSSO QUOTIDIANO


Uma produtora de espectculos aposta num certo dia para organizar um concerto ao ar livre. A escolha do dia fundamental porque as ms condies climatricas podem prejudicar o sucesso do evento. A escolha do dia feita com INCERTEZA. Uma empresa pblica toma a deciso de investir capital no estrangeiro sem saber partida se a medida vai ter ou no sucesso. Tal como investir capital pblico no estrangeiro ou escolher um dia para o concerto, fazer concluses (inferncias) acerca da populao com base nos dados de uma amostra tambm implica algum GRAU DE INCERTEZA.
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Fenmeno aleatrio
Consideremos uma experincia P onde intervm o acaso, ou seja, cujo resultado incerto. No portanto possvel saber de antemo qual dos resultados possveis da experincia se realiza. Trata-se, deste modo, de uma experincia aleatria ou casual. Exemplo: No lanamento de um dado, possvel que saia a face 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 ou 6. Se X representar a varivel que pode tomar um destes valores, ento X uma varivel aleatria.
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Probabilidades: Lxico de base


Uma experincia um acto como o lanamento de uma moeda, com um conjunto de resultados ou acontecimentos possveis (por exemplo, no lanamento de uma moeda: face ou coroa).
O espao amostral , de uma experincia aleatria, tambm designado por espao de resultados ou espao de acontecimentos, o conjunto de todos os resultados possveis da experincia aleatria. Os acontecimentos formados por um elemento so designados por acontecimentos elementares. Os resultados no espao amostral excluem-se mutuamente e possvel associar uma probabilidade/chance a cada um dos resultados. 6

Espao de Resultados. Acontecimentos Aleatrios


Exemplo

Lanamento de uma moeda ao ar F = sada de Face / C = sada de Coroa Espao de resultados: = {F, C}
Lanamento de um dado Espao de resultados: = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
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Definio Frequencista de Probabilidade (1)


No lanamento de uma moeda, qual a probabilidade que saia Face? Para responder pergunta, temos de realizar esta experincia aleatria n vezes, em idnticas condies. A definio frequencista sustenta que a probabilidade igual proporo de sadas de Face obtidas a partir de um grande nmero de realizaes da experincia.
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Definio Frequencista de Probabilidade (2)


Os primeiros resultados desta experincia poderiam ser: F, C, C, F, F, F, C, F, C . . . em que os acontecimentos aleatrios F = sada de face e C = sada de coroa. Depois de um certo nmero de experincias n, a frequncia relativa de F estabiliza num valor que a probabilidade do acontecimento F, ou seja, P(F). P(F) = n de ocorrncias de F / n medida que n se aproxima do infinito

Definio Frequencista de Probabilidade (3)


Exemplo Um gestor de vendas de um concessionrio de uma marca conhecida de automveis precisa de saber qual a probabilidade do stand vender mais de 4 automveis na prxima semana. Atravs dos registos da empresa, foi possvel saber qual o nmero de automveis vendidos nas ltimas 50 semanas. Os dados esto apresentados na tabela seguinte.

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Definio Frequencista de Probabilidade (4)


N de automveis vendidos
0

N de semanas
2

1
2 3 4

10
18 12 3

5
6

3
2

Usando a definio frequencista de probabilidade podemos aproximar a probabilidade do stand vender mais de 4 automveis na prxima semana por:

(3+2)/50 = 0.1
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Definio Subjectiva de Probabilidade


Uma probabilidade subjectiva surge quando uma pessoa atribui um grau de credibilidade a um certo acontecimento aleatrio, baseada na sua intuio ou conhecimento emprico.

Exemplos O Sr. Miguel benfiquista e acha que a probabilidade do Benfica ganhar o campeonato esta poca superior a 0.8. Quando algum olha para o cu e diz a outra pessoa que vai chover est a usar a sua intuio para estabelecer uma probabilidade para a ocorrncia de um acontecimento aleatrio.
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Definio Clssica de Probabilidade (1)


A probabilidade de realizao de um acontecimento aleatrio A o quociente entre o nmero de casos favorveis realizao desse acontecimento A e o nmero de resultados possveis N. Suponha que numa experincia aleatria com N resultados possveis, todos igualmente provveis, um acontecimento A pode realizar-se de maneiras diferentes. Ento a probabilidade do acontecimento A dada por:

P (A) =


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Definio Clssica de Probabilidade (2)


Exemplo Considere o lanamento de um dado honesto. Vamos agora determinar a probabilidade de que: a) Saia a face 4; b) Saia a face 2 ou 3; c) Saia uma face par; d) Saia uma face mltiplo de 2 ou de 5.
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Definio Clssica de Probabilidade (3)


No lanamento de um dado honesto, 6 casos so igualmente possveis, N = 6. a) Sada da face 4. O acontecimento sada de 4, um caso favorvel portanto entre os 6 possveis. Assim: P (A) = n casos favorveis a A/ n de casos possveis = 1/6
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Definio Clssica de Probabilidade (4)


b) Sada da face 2 ou 3. H 2 casos favorveis realizao do acontecimento. P (A) = 2/6 = 1/3

c) Sada de uma face par. A = sada de face com n par = {2, 4, 6} P (A) = 3/6 = 0.5
d) Sada de um mltiplo de 2 ou de 5. A = {2, 4, 5, 6} P (A) = 4/6 = 2/3

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Definio Clssica de Probabilidade (5)


Esta definio tem algumas limitaes: S pode ser aplicada se o nmero de resultados possveis da experincia aleatria for finito; S pode ser aplicada se os resultados forem igualmente provveis. Esta definio no permite responder, por exemplo, s seguintes questes: Qual a probabilidade de sair uma face no lanamento de uma moeda no equilibrada? Qual a probabilidade de um condutor ter um acidente num ano de conduo?

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Axiomas da Teoria das Probabilidades (1)


A probabilidade de um acontecimento A situa-se entre 0 e 1. 0 Pr (A) 1 A probabilidade do acontecimento impossvel igual a 0. P () = 0
A probabilidade do acontecimento certo igual unidade. P () = 1

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Axiomas da Teoria das Probabilidades (2)


Se A e B so acontecimentos incompatveis, a probabilidade de que se realize o acontecimento A OU o acontecimento B igual soma das probabilidades. P (A U B) = P (A) + P (B)

Se A e B so acontecimentos compatveis, a probabilidade de que se realize o acontecimento A OU o acontecimento B igual soma das probabilidades, menos a probabilidade da realizao conjunta de A e B.
P (A U B) = P (A) + P (B) P (A B)
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Axiomas da Teoria das Probabilidades (3)


A probabilidade do acontecimento contrrio de A, ou seja o acontecimento , a diferena para a unidade da probabilidade de A. P () = 1 P (A) A soma das probabilidades associadas aos resultados do espao amostral igual a 1. Prob i = 1
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Esquema de Venn: Representao de 2 acontecimentos


A e B so dois acontecimentos compatveis A = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 } B = { 5, 6, 7, 8, 9, 10 } A B = { 5, 6 } A U B = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}

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Regra da Adio (1)


Esta regra est associada ao operador OU. P(A U B) = P(A) + P(B) P(A B) Exemplo com acontecimentos incompatveis Probabilidade de sair um 5 OU 6 no lanamento de um dado. P(5 U 6) = 1/6 + 1/6 P() = 2/6 = 1/3
1 2 3 4 5 6

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Regra da Adio (2)


Exemplo com acontecimentos compatveis Qual a probabilidade de sada de um Rei OU de uma carta de Copas na retirada de uma carta de um baralho? Pr (K) = 4/52 (4 Reis num baralho de cartas) Pr (C) = 13/52 (13 Copas num baralho de cartas) Regra da adio implica somar as duas probabilidades e subtrair a probabilidade da interseco dos 2 acontecimentos (a probabilidade de sada de um REI de COPAS).

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Regra da Adio (3)


Temos ento: Pr (R U C) = Pr (R) + Pr (C) Pr (R C) = 4/52 + 13/52 1/52 Porqu? Se examinarmos correctamente o espao de resultados podemos verificar que h um ponto (o Rei de Copas) que sofre dupla contagem: uma como Rei e outra como Copas. O acontecimento sada de REI de COPAS possvel e contado 2 vezes. Portanto, vamos ter de subtrair a probabilidade de sada de um REI de COPAS.
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Regra da Multiplicao (1)


A regra da multiplicao est associada ao operador E. Exemplo Imagine-se uma Me com 2 FILHOS. Qual a probabilidade que ambos sejam RAPAZES? Tratase de um acontecimento composto: Um RAPAZ no 1 nascimento (H1) E um RAPAZ no 2 (H2). Pressuposto: Pr(H) = Pr(M) = 0.5 Pr (H1 e H2) = Pr (H1) Pr (H2) = 0.5 0.5 = 0.25
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Regra da Multiplicao (2)


ATENO: Este exemplo assume que o primeiro nascimento e o segundo so acontecimentos independentes: ser um RAPAZ no 1 nascimento no afecta a probabilidade de ser de novo um RAPAZ no 2 nascimento. Se eliminarmos a hiptese de independncia entre acontecimentos: Pr (H2|H1) = Probabilidade do acontecimento H2 realizar-se sabendo que o acontecimento H1 j se realizou.
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Regra da Multiplicao (3)


Pr (H1) = Pr (M1) = 0.5 Pr (H2|H1) = Pr (M2|M1) = 0.6 Qual a probabilidade de serem 2 rapazes neste caso? 30% (60% de 50%) das mes tm dois filhos rapazes, logo: Pr (H1 H2) = Pr (H1) Pr (H2|H1) = 0.5 0.6 = 0.3 Em geral: Pr (A B) = Pr (A) Pr (B|A) Pr (A B) = Pr(A) Pr(B) se A e B forem 2 acontecimentos independentes
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Independncia dos Acontecimentos: Definio


2 acontecimentos A e B so independentes se a probabilidade de um deles ocorrer no influenciada pelo facto do outro se realizar.
Formalmente, se A e B forem independentes:

Pr (A B) = Pr(A) Pr(B) E Pr (B|A) = Pr(B|) = Pr (B)


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Adio e Multiplicao
Problemas mais complexos podem ser resolvidos usando a combinao das regras de multiplicao e adio. Exemplo: Qual a probabilidade de uma me ter um filho de cada sexo? H 2 hipteses: uma menina seguida de um rapaz ou um rapaz seguido de uma menina. Pr(1 Menina, 1 Rapaz) = Pr (M1 e H2) OU Pr (H1 e M2) = Pr (M1) Pr (H2|M1) + Pr (H1) Pr (M2|H1) = (0.5 0.4) + (0.5 0.4) = 0.4
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Probabilidade Condicional: Definio


Sejam A e B dois acontecimentos associados a uma experiencia aleatria com espao de resultados . Se P(B) 0, a probabilidade condicionada ou condicional de A dado B, denota-se por P(A|B) e dada por:

P(A|B) = P (A B) / P(B)
Trata-se da probabilidade de se realizar o acontecimento A sabendo que se realizou o acontecimento B.
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Probabilidade Condicional: Exemplo


Suponhamos de que dispomos da informao de que ao lanar um dado saiu uma face com um nmero par de pontos, isto , realizou-se o acontecimento A = sada de n par = { 2, 4, 6 } Qual ser a probabilidade de ocorrncia do acontecimento B = sada de face com mais de 5 pontos = { 6 }, sabendo que ocorreu A? P(B | A) = P(B A)/ P(A) = P { 6 } / P { 2, 4, 6 } = (1/6 ) / (3/6) = 1/3
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Probabilidade Condicional: Exemplo (cont.)


Calculemos agora a probabilidade de no sair face com mais de 5 pontos, o acontecimento contrrio de B, sabendo que ocorreu A. Resultado: 2/3

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Probabilidade Condicional: Caso Prtico


O Gerente da loja de msica MUSICASTORE sabe que 30% dos clientes que entram na loja pedem ajuda a um assistente e que 20% dos clientes adquirem efectivamente um produto. Sabe-se tambm que 15% dos clientes pedem ajuda a um assistente e compram de facto um produto.

Pergunta: Calcule a probabilidade de um cliente que pediu ajuda a um assistente, comprar um produto. Os acontecimentos Pedir ajuda a um assistente e Comprar um produto so ou no independentes? Justifique.
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Diagrama de rvore
uma forma alternativa para ilustrar os resultados possveis no espao amostral com as probabilidades associadas.
Rapaz 0.6
Rapaz 0.5 0.4 Menina Rapaz 0.4 Menina 0.6 2 MENINAS: 0.5 0.6 = 0.3
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2 RAPAZES: 0.5 0.6 = 0.3

RAPAZ, MENINA: 0.5 0.4 = 0.2 MENINA, RAPAZ: 0.5 0.4 = 0.2

Menina

0.5

1 RAPAZ E 1 MENINA: 0.2 + 0.2 = 0.4

Diagrama de rvore: Uma Famlia com 2 Crianas


O diagrama comea pela esquerda e a 1 bifurcao mostra as alternativas possveis (RAPAZ, MENINA) naquele ponto e as probabilidades associadas (0.5, 0.5). As ltimas 4 ramificaes do-nos os resultados possveis: RAPAZ, RAPAZ; RAPAZ, MENINA; MENINA, RAPAZ; MENINA, MENINA. possvel alargar o Diagrama de rvore para casos em que haja mais filhos: nesse caso, as ramificaes aumentam rapidamente.

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Partio do Espao Amostral: Teorema das Probabilidades Totais

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Teorema de Bayes

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O Teorema de Bayes simplesmente a probabilidade de um acontecimento Ak, condicionada pelo acontecimento B.


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Teorema de Bayes: Aplicao


Exerccio:

Numa turma 6% dos rapazes e 4% das raparigas tem notas superiores a 15 valores. Sabe-se que 80% dos estudantes so rapazes. Selecciona-se um estudante ao acaso, se tem notas superiores a 15, qual a probabilidade de ser rapariga?
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