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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Voc um Treinador de Pokmon! Voc viaja pelo mundo combatendo outros Treinadores com seus Pokmon, criaturas que adoram lutar e possuem poderes incrveis!

Como comear um jogo


1. Aperte as mos do seu oponente. 2. Embaralhe seu baralho de 60 cards e compre os 7 cards de cima. 3. Veja se voc possui algum Pokmon Bsico em sua mo. 4. Coloque um de seus Pokmon Bsicos virado para baixo como seu Pokmon Ativo. 5. Coloque at 5 outros Pokmon Bsicos virados para baixo em seu Banco. 6. Coloque os 6 cards de cima do seu baralho de lado e com a face voltada para baixo. Esses so seus cards de Prmio. 7. Jogue uma moeda. Quem ganhar, comea. 8. Os dois jogadores desviram todos os Pokmon que esto virados para baixo e comeam a jogar!
POKMON ATIVO

BARALHO

E o que voc far se no possuir um Pokmon Bsico? Primeiro, mostre sua mo para seu oponente e embaralhe a mo de volta em seu baralho. Em seguida, compre 7 outros cards. Se ainda assim voc no conseguir um Pokmon Bsico, repita o processo.

Como vencer um jogo

Voc pode vencer o jogo de 3 formas:

Conquistando todos os seus cards de Prmio. Nocauteando todos os Pokmon do seu oponente durante o jogo. Quando seu oponente no pode comprar um card no incio de sua vez de jogar.

Toda vez que seu oponente embaralha sua mo de volta no baralho porque no havia um Pokmon Bsico, voc pode comprar um card extra!
CARDS DE PRMIO BANCO PILHA DE DESCARTE

Seja um Mestre Pokmon!


Estas regras diro tudo o que voc precisa saber para jogar o Pokmon Estampas Ilustradas. Seu baralho de cards representa seus Pokmon, bem como Itens e aliados que podem ajud-lo em suas aventuras. Jogos de cards so estratgicos e usam cards colecionveis para permitir que cada jogador personalize seu prprio jogo. Uma forma de aprender a jogar o Pokmon Estampas Ilustradas com os baralhos temticos, os quais mostraro a voc os diferentes tipos de baralho que podem ser montados. Ou experimente ainda um Kit do Treinador, com seus dois baralhos prontos para jogar que orientam voc passo a passo no jogo. Quando estiver pronto, voc poder comear a montar sua coleo de cards com os Pacotes de boosters do Pokmon Estampas Ilustradas. Troque cards com seus amigos para conseguir um Pokmon ainda mais poderoso ou colecione todos os seus favoritos! Em seguida, monte seu prprio baralho de 60 cards, jogue com seus amigos e exiba sua equipe pessoal de Pokmon!

Aes da vez
1 Compre um card 3 Ataque e encerre sua vez 4 Entre as vezes de jogar
Comece a sua vez de jogar comprando um card. (Se no houver cards em seu baralho no incio da sua vez de jogar e voc no puder comprar um card, o jogo terminar e seu oponente ser o vencedor.) Quando estiver pronto para atacar, certique-se de ter feito tudo o que queria fazer no passo 2. Aps o ataque, sua vez acabou e voc no pode voltar para trs! O ataque possui trs passos simples. Aps entend-los, voc logo ir atacar como um prossional! Antes do jogo continuar para o prximo jogador, cuide das Condies Especiais nesta ordem: 1) Envenenado 2) Queimado 3) Adormecido 4) Paralisado Em seguida, aplique os efeitos de quaisquer Habilidades (ou qualquer outra coisa que um card diga que deve acontecer entre as vezes de jogar). Aps os jogadores terem feito tudo isso, verique se algum Pokmon afetado foi Nocauteado. Em seguida, comece a vez do prximo jogador!

Execute qualquer uma dessas aes em qualquer ordem:

A Coloque os cards de Pokmon Bsicos da sua mo no Banco (tantos quantos desejar) Escolha um card de Pokmon Bsico da sua mo e coloque-o virado para cima em seu Banco. O Banco pode acomodar at 5 Pokmon. Assim, voc s poder fazer isso se houver 4 Pokmon ou menos no Banco. B Evolua os Pokmon (tantos quantos desejar) Se voc possui um card em sua mo que diz Evolui do XXX e XXX o nome de um Pokmon que voc tinha em jogo no incio da sua vez, voc pode colocar esse card em sua mo em cima do Pokmon XXX. Isso se chama evoluir um Pokmon. possvel evoluir um Pokmon Bsico, para um Pokmon Estgio 1 ou um Pokmon Estgio 1 para um Pokmon Estgio 2. Quando um Pokmon evolui, ele conserva todos os cards ligados a ele (cards de Energia, Evoluo, Exemplo: etc.) e mantm todos os danos que j possui, mas O card Golduck na mo de Joo diz Evolui do ele no pode usar os ataques nem as Habilidades do Psyduck e Joo possui um Psyduck em jogo. Pokmon do qual evoluiu. As Condies Especiais de um Ele pode colocar o card Golduck em cima do Pokmon, como Adormecido, Confuso ou Envenenado, card Psyduck, mantendo os marcadores de danos e cancelando todos os efeitos de ataques. tambm so encerradas quando ele evolui.
Notas sobre a evoluo: Nenhum jogador pode evoluir um Pokmon em sua primeira vez de jogar. Quando voc evolui um Pokmon, isso signica que esse Pokmon novo no jogo. Assim, voc no pode evolu-lo outra vez na mesma jogada! Voc pode evoluir seu Pokmon Ativo ou seus Pokmon no Banco. Finalmente, nenhum jogador pode evoluir um Pokmon em sua primeira vez de jogar!
Evolua

Este ataque chama-se Chama Tepig precisa de 1 Energia para usar esse ataque ligada Chama causa 10 de danos ao Pokmon Defensor

Condies Especiais
Alguns ataques deixam o Pokmon Ativo Adormecido, Queimado, Confuso, Paralisado ou Envenenado as chamadas Condies Especiais. Elas podem acontecer somente para um Pokmon Ativo: quando um Pokmon vai para o Banco, voc deve remover todas as suas Condies Especiais. Evoluir um Pokmon tambm remove suas Condies Especiais.

Adormecido
Este ataque chama-se Rolagem Tepig precisa de 2 Energias ligadas para usar o Rolagem. 1 Energia e 1 de qualquer tipo de Energia O Rolagem causa 10 (ou mais) de danos ao Pokmon Defensor.

Tipos de cards
Pokmon

O Pokmon Estampas Ilustradas possui 3 tipos de cards diferentes:

Claro, os cards mais importantes so os Pokmon! A maioria desses cards so Pokmon Bsicos, Pokmon Estgio 1 ou Pokmon Estgio 2. Os cards Pokmon Estgio 1 e Estgio 2 tambm so chamados de cards de Evoluo. Olhe no canto superior esquerdo para ver o Estgio do Pokmon e tambm o Pokmon do qual ele evolui, se algum.
Estgio de Evoluo Nome PS Tipo de Pokmon

Vire o Pokmon no sentido anti-horrio para mostrar que ele est Adormecido. Quando um Pokmon est Adormecido, ele no pode atacar nem recuar. Entre as vezes de jogar, jogue uma moeda. Se sair cara, o Pokmon acordar (vire o card de volta). Se sair coroa, ele permanecer Adormecido.

Grama Fogo gua

Danos do Ataque

Raios Psquico Luta Escurido Metal

A VERIFIQUE a Energia ligada ao seu Pokmon Ativo. Voc precisa da quantidade certa de Energia ligada a um Pokmon para ele atacar. Por exemplo, vejamos Tepig. Seu ataque Chama custa . Assim, voc deve ter pelo menos 1 Energia ligada a Tepig para usar esse ataque. Depois, seu ataque Rolagem custa . Voc deve ter pelo menos 2 Energias ligadas a Tepig para usar o Rolagem. signica que necessrio ter 1 de Energia ligada. No entanto, signica que qualquer tipo de Energia poder ser usado para a segunda Energia. servir, assim como , , ou qualquer outro tipo de Energia.
 oc poder ver alguns ataques em que V este o smbolo do custo. Isso signica que o custo do ataque 0 e voc poder us-lo sem nenhuma Energia ligada ao Pokmon!

Queimado
Se um Pokmon estiver Queimado, ele poder sofrer danos entre as vezes de jogar. Quando um Pokmon est Queimado, coloque um marcador de Queimadura nele. Entre as vezes de jogar, o dono do Pokmon Queimado joga uma moeda. Se sair coroa, coloque 2 marcadores de danos no Pokmon Queimado. Um Pokmon no pode ter dois marcadores de Queimadura. Se um ataque produzir outro marcador de Queimadura, a nova condio de Queimado simplesmente substituir a antiga. Certique-se de que seus marcadores de Queimadura paream diferentes dos marcadores de danos.

Confuso
Vire um Pokmon Confuso com a cabea em sua direo para mostrar que ele est Confuso. Se um Pokmon estiver Confuso, voc dever jogar uma moeda antes de us-lo em um ataque. Se sair cara, o ataque funcionar normalmente, mas se sair coroa, seu Pokmon receber 3 marcadores de danos e o ataque terminar sem maiores efeitos.

Custo do Ataque

Drago
Nmero do Card de Colecionador Smbolo de Raridade Smbolo da Expanso

C Ligue um card de Energia a um de seus Pokmon (um por vez de jogar) Tire um card de Energia da sua mo e ligue-o ao seu Pokmon Ativo ou de um de seus Pokmon no Banco. Voc pode ligar Energia apenas uma vez por rodada! D Jogue cards de Treinador Ao jogar qualquer card de Treinador, faa o que ele diz e obedea a regra na parte de baixo do card. Ento, coloque-o na pilha de descarte. Voc pode jogar todos cards de Item que desejar. Os cards de Apoiador so jogados da mesma forma que os cards de Item, mas voc s pode jogar um card de Apoiador por rodada. Os cards de Estdio tambm s podem ser jogados uma vez por rodada, mas eles permanecem em jogo at serem removidos por outro card. E Recue seu Pokmon Ativo (um por vez) Na maioria das vezes, voc provavelmente no ir recuar. No entanto, se seu Pokmon Ativo possuir muitos marcadores de danos, talvez seja interessante recu-lo e trazer outro Pokmon do Banco para lutar em seu lugar. Voc tambm poder fazer isso se tiver um Pokmon forte no Banco pronto para a batalha! Para recuar, voc dever descartar 1 Energia do seu Pokmon Ativo para cada listado em seu Custo para Recuar. Se no houver listado, o recuo no ter custo. Em seguida, voc ir trocar o Pokmon recuado por um Pokmon do seu Banco. Todos os marcadores de danos e cards ligados a cada Pokmon so mantidos quando eles so trocados. Pokmon Adormecidos ou Paralisados no podem recuar. Quando seu Pokmon Ativo vai para o Banco (seja porque recuou ou por algum outro motivo), algumas coisas vo embora: Condies Especiais e qualquer efeitos de ataques. Mantenha todos os cards e marcadores de danos que estiverem ligados aquele Pokmon. Se voc recuar, mesmo assim poder atacar na mesma vez de jogar com seu novo Pokmon Ativo. F Use as Habilidades (tantas quantas desejar) Alguns Pokmon possuem Habilidades especiais. Muitas delas podem ser usadas antes de um ataque. Cada Habilidade diferente. Assim, leia cuidadosamente para saber como cada uma funciona. Algumas funcionam somente quando uma condio atendida, enquanto que outras so vlidas o tempo inteiro mesmo quando no esto sendo usadas. Certique-se de anunciar quais Habilidades voc est usando para que seu oponente saiba o que voc est fazendo.
Lembre-se: Habilidades no so ataques. Por isso, voc ainda poder atacar aps usar uma Habilidade! Voc pode usar Habilidades do seu Pokmon Ativo e tambm de seus Pokmon no Banco.

Texto do Ataque

Sem cor

Cards de Energia
Na maioria das vezes, os Pokmon no podem atacar sem cards de Energia. Voc ter que igualar os smbolos do custo do ataque ao card de Energia, mas qualquer tipo de Energia poder ser usado para .

B VERIFIQUE a Fraqueza e a Resistncia do Pokmon Defensor. Alguns Pokmon possuem Fraquezas ou Resistncias a Pokmon de determinados outros tipos, o que marcado no canto inferior esquerdo do card. (Por exemplo, Snivy possui uma fraqueza em relao ao Pokmon .) Se um ataque causar danos, o Pokmon Defensor receber mais danos se possuir uma Fraqueza para o tipo do agressor. Ele receber menos danos de um Pokmon se ele tiver resistncia ao tipo daquele Pokmon.
Fraqueza e Resistncia no se aplicam a Pokmon no Banco!

Paralisado
Vire o Pokmon Paralisado no sentido horrio. Quando um Pokmon est Paralisado, ele no pode atacar nem recuar. Remova a Condio Especial Paralisado durante a fase entre as vezes de jogar se seu Pokmon tiver sido Paralisado desde o incio da sua ltima vez de jogar.

Envenenado
Um Pokmon Envenenado sofre danos entre as vezes de jogar. Quando um Pokmon est Envenenado, coloque um marcador de Veneno nele. Coloque um marcador de dano em cada Pokmon Envenenado durante cada passo entre as vezes de jogar. Um Pokmon no pode ter dois marcadores de Veneno. Se um ataque produzir outro marcador de Veneno, a nova condio de Envenenado simplesmente substituir a antiga. Certique-se de que seus marcadores de Veneno paream diferentes dos marcadores de danos.

Grama

Fogo

gua

Raios

Psquico

Luta

Escurido

Metal

Cards de Treinador
Os cards de Treinador representam os Itens, Apoiadores e Estdios que um Treinador pode usar na batalha. Voc poder ver o subtipo de Treinador especco no canto superior direito e quaisquer regras especiais para esse subtipo na parte de baixo do card.
Tipo do Card

Nome do Card

C COLOQUE marcadores de danos no Pokmon Defensor. Ao atacar, coloque 1 marcador de danos no Pokmon Ativo do seu oponente para cada 10 de danos causados pelo ataque do seu Pokmon (escrito direita do nome do ataque). No exemplo acima, o ataque Chama de Tepig causa 10 de danos. Alm disso, a Fraqueza de x2 de Snivy para Pokmon do tipo Fogo torna os danos 10 x 2 = 20. Assim, coloque 2 marcadores de danos com 10s neles em Snivy. Se um ataque disser para fazer algo a mais, no se esquea de fazer isso tambm! Seu ataque terminou. Veja se algum Pokmon foi Nocauteado pelo ataque. Alguns ataques podem danicar mais de um Pokmon e, algumas vezes, at mesmo o Pokmon que atacou! Por isso, no se esquea de vericar todos os Pokmon que foram afetados pelo ataque. Quando um Pokmon possui danos totais pelo menos iguais ao seu PS (por exemplo, 5 ou mais marcadores de danos em um Pokmon com PS 50), ele Nocauteado. Quando o Pokmon de um jogador Nocauteado, esse jogador deve colocar ele e todos os cards ligados a ele na pilha de descarte. O oponente desse jogador tira 1 de seus prprios cards de Prmio e coloca em sua mo (do oponente). O jogador cujo Pokmon foi Nocauteado escolhe um novo Pokmon Ativo em sua prpria mo. Se seu oponente no puder fazer isso porque est com o Banco vazio (ou por qualquer outro motivo), voc venceu o jogo! Se seu oponente ainda possuir Pokmon em jogo, mas voc acabou de pegar seu ltimo card de jogo, voc tambm venceu! D Sua vez terminou. Em seguida, voc cuidar de algumas tarefas especiais entre as vezes de jogar.

Removendo Condies Especiais


Ir para o Banco remove todas as Condies Especiais. As nicas Condies Especiais que impedem um Pokmon de recuar so Adormecido e Paralisado. Como as condies Adormecido, Confuso e Paralisado giram o card do Pokmon, aquela que ocorreu por ltimo a nica que permanece em vigor. Como Envenenado e Queimado usam marcadores, elas no afetam as demais Condies Especiais. Um Pokmon sem sorte poderia ser Queimado, Paralisado e Envenenado ao mesmo tempo!
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Ligas de Pokmon
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2013 Pokmon. 19952013 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM,

e os nomes dos personagens so marcas comerciais da Nintendo.

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