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XXI Congresso da Associao Nacional de Pesquisa e Ps-Graduao em Msica - Uberlndia - 2011

Para citao: OLIVEIRA, Juliano de; COELHO DE SOUZA, Rodolfo N. Anlise semitica da trilha sonora de Forbidden Planet. In: XXI Congresso da ANPPOM. Msica, Complexidade, Diversidade e Multiplicidade: Reflexes e Aplicaes Prticas, 2011, Uberlndia. XXI Congresso da Anppom. Msica, Complexidade, Diversidade e Multiplicidade: Reflexes e Aplicaes Prticas. Uberlndia: Editora da ANPPOM, 2011. v. 21. p. 689-694.

ANLISE SEMITICA DA TRILHA SONORA DE FORBIDDEN PLANET


Juliano Oliveira
Programa de ps-graduao da Universidade de So Paulo juliano.oliveira@usp.br Rodolfo Coelho de Souza Universidade de So Paulo rcoelho@usp.br

Resumo: Trata-se de uma anlise semitica da trilha sonora do filme de Sci-Fi Forbidden Planet (no Brasil: O Planeta Proibido), de 1956, dirigido por Fred M. Wilcox e com "Electronic Tonalities" criadas pelo casal Louis e Bebe Barron. Palavras-chave: Anlise semitica; design sonoro; msica eletrnica. Semiotic analysis of the soundtrack of the film Forbidden Planet Abstract: The article deals with a semiotic analysis of the soundtrack of the film Forbidden Planet, released in 1956, and directed by Fred M. Wilcox, with "Electronic Tonalities" created by Louis and Bebe Barron. Keywords: Semiotic analysis; sound design; electronic music.

1. Introduo Forbidden Planet representou um marco na cinematografia de fico cientfica. Pelo menos dois motivos atestam sua originalidade: o fato de haver introduzido o primeiro rob baseado nas trs leis da robtica idealizadas por Isaac Asimov e por conter a primeira trilha sonora totalmente eletrnica da histria, criada pelo casal Louis e Bebe Barron. O equipamento no qual os Barrons produziram seus sons eletrnicos inclua tubos de vcuo, resistores, capacitores, indutores e semicondutores (WIERZBICK, 2005, p.32).

Para processarem os sons antes de gravarem no tape, eles tinham cmaras de reverberao acstica e uma assim chamada plate reverb unit, uma placa de metal em uma mola suspensa que vibrava em resposta a um sinal eltrico e ento convertia as vibraes em sinais mais complexos. (WIERZBICK, 2005, p.32).

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No filme, as trilhas de rudos e de efeitos esto interligadas de tal modo aos demais eventos sonoros que impossibilita diferenciar os sons diegticos e extra-diegticos, ou separar efeitos sonoros de msica propriamente dita. Ted Greenwald observou que a obra dos Barrons caracterizada por uma decidida falta de alguma abordagem meldica, harmnica, ou ritmo peridico (GREENWALD apud WIERZBICK, 2005, p.34). Eles empregaram circuitos geradores de ondas que funcionavam de forma independentes para a criao de texturas sonoras de efeito dramtico (MARTINO, 2008, p.16). E quase todas as faixas musicais consistem de um material que era gerado por um ou mais circuitos e mantidos relativamente ininterruptos (WIERZBICK, 2005, p.66), e posteriormente passava por sucessivas edies no tape. Dessa forma, cada som de Forbidden Planet foi criado unindo processos de sntese sonora provenientes dos osciladores eletrnicos, tal como se praticava em Colnia, na Alemanha, e tcnicas de manipulao de fita magntica, semelhantes s utilizadas por Pierre Schaeffer, em Paris.

2. Relaes motvicas Ao longo do filme podemos identificar diversos materiais sonoros bastante recorrentes. Os quatro principais se relacionam, respectivamente, com as seguintes personagens: Altaira, o rob Robby, o monstro do ID e os antigos Krells. Sendo assim, das 23 faixas que constituem o lbum da trilha sonora do filme, o material motvico pode ser organizado da seguinte maneira: O primeiro e o ltimo tracks constituem o medley de abertura do filme, caracterizado por uma verdadeira bricolagem, constando de todo o material motvico que ser apresentado ao longo do filme - a exemplo de uma sonata beethoveniana, onde os motivos principais so expostos logo nos primeiros compassos, possibilitando, desse modo, que o ouvinte tome contato e se familiarize com os materiais subseqentes, que sero derivados daqueles; Os tracks 2, 3, 4, 5, 12, 14 e 15 so efeitos sonoros: sons diegticos como o rudo do cruzador espacial, os rudos do veculo de Robby etc; Os tracks 6, 7, 11, 20 e 22 so constitudos dos materiais musicais ligados Altaira; Os tracks 10, 16, 17, 19 e 21 so formados por materiais correspondentes ao monstro do ID;

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Os tracks 8, 10 e 18 representam as texturas sonoras relacionadas Robby; Os tracks 13, 21 e 22 so constitudos do material motvico relacionado aos Krells, sendo o track 13 a prpria msica composta por esses.

Figura 1: Relao motvica entre os tracks de Forbidden Planet. (WIERZBICK, 2005).

Aps observar o grfico acima, perfeitamente possvel considerar que todo o lbum que contm a trilha sonora de Forbidden Planet tenha sido pensado como uma nica e grande obra musical. Os compositores reorganizaram o material para publicao aps mais de duas dcadas aps o filme haver sido lanado. Alm disso, algumas trilhas no constam no lbum, outras esto bastante diferentes da verso apresentada em vdeo e o track 23, usado como abertura e fechamento, no reapresentado no filme.

3. Anlise semitica dos tracks - leitmotivs Trilha de Altaira: Nos tracks 6 e 7 essa trilha tambm estar associada casa de Altaira. Roads destaca que essas duas faixas se diferenciam das demais e chama ateno para sua sonoridade tranquila e lquida, embelezada com um extico acompanhamento meldico em eco

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(ROADS apud apud WIERZBICK, 2005, p.74). A partir do track 11, o material motvico levemente variado e a trilha toma sua forma definitiva. Esse o tema romntico do filme. Apresenta sons mais contnuos, repletos de trmolo e vibrato. A trilha bastante heterognea e mantm algum nvel de unidade atravs do tratamento similar dado aos diferentes materiais sonoros. Os sons se assemelham ao efeito de envelopes e LFOs1 agindo alternadamente sobre os osciladores, os filtros e os amplificadores, o que faz com que o resultado mantenha uma caracterstica geral de vibrato e trmolo, enquanto o envelope e os filtros realizam grandes modulaes de freqncia e timbre em um maior espao de tempo. Tambm possuem uma pequena quantidade de delay, que se torna mais evidente principalmente nos sons percussivos. Em contraste com as demais trilhas do filme, ela possui alguma feminilidade: motivos mais elaborados e consonantes, gestos meldicos longos, mais voltados para o senso de altura e de timbre do que de ritmo, o que nos permite relacion-lo iconicamente2 s grandes frases musicais romnticas, aos longos suspiros, aos temas lricos - leitmotivs de pares romnticos em melodramas da dcada de 50. Embora seja demasiado forado cham-la de tema romntico, ela sempre acompanhar as ocasies que sugerem algum enlace amoroso, principalmente entre Altaira e o comandante J. J. Adams.

Figura 2: Sonograma do tema romntico de Altaira.

Trilha do rob Robby:

De modo geral, a trilha de Robby se caracteriza por pequenas partculas sonoras com durao de centsimos de segundo, que possuem um envelope tpico de instrumentos de percusso - formado por ataques incisivos e um rpido decaimento. Alguns sons so semelhantes a tambores ou bongs, outros, a instrumentos de cordas, ambos com as

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freqncias alteradas eletricamente para um registro bastante agudo. Esses gros sonoros so excessivamente carregados de delay, o que possibilita a manuteno dos estalidos de som atravs da repetio em um intervalo de aproximadamente 54 centsimos de segundo entre uma repetio e outra. As partculas so atacadas em freqncias aparentemente aleatrias, compreendendo todo o espectro sonoro, mas com nfase nas freqncias altas, o que confere trilha uma caracterstica pipocada, de certo modo jocosa, que combina com o carter da desengonada personagem.

Figura 3: Sonograma da trilha de Robby.

Figura 4: Representao grfica da trilha de Robby.

Trilha do monstro do ID: Essa trilha formada por lentos ataques na regio grave do espectro harmnico sobrepostos a um som contnuo mantido na regio aguda, em freqncia prxima a Sib. Os ataques no registro grave mantm-se constantes durante toda a faixa, o que proporciona um gradativo aumento de tenso e possibilita a associao metonmica e metafrica com os

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passos do monstro, em uma mistura de sons diegticos e extra-diegticos. Em certo momento do filme podemos ouvir essa trilha associada s suas pegadas como sendo criadas no solo. A partir disso podemos criar uma relao indicial tanto com o som, quanto com a imagem, j que estas sugerem a presena do monstro.

Motivo bsico da trilha do monstro do ID. Durao: 2,6 s

Figura 4: Sonograma da trilha do monstro do ID.

Figura 5: Representao grfica da trilha do monstro do ID.

Msica dos Krells: A msica dos Krells utiliza sons com timbre muito prximos ao dos theremins, que formam pequenos gestos meldicos com um longo delay de 1,7 segundos (WIERZBICKI, 2005, p.87) e alguns sons com timbre, ataque e decaimento muito semelhantes aos de um contrabaixo acstico tocado em pizzicato. Alm do longo delay recorrente, a trilha apresenta uma intrincada textura contrapontstica. Leydon observa que aos 8 segundos de msica, ouvimos vagamente uma melodia mantida em segundo plano. Esta ganha nfase aos 17 segundos e, 7 segundos depois, repetida uma oitava acima, como uma resposta imitativa de fuga. Em seguida o motivo exposto passa por uma espcie de desenvolvimento episdico, e tanto o sujeito quanto a resposta transposta so retomados

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periodicamente ao longo da faixa, com constantes variaes. Dessa forma, podemos dizer que a msica evoca, em certo sentido, um ricercare arcaico (LAYDON apud WIERZBICK, 2005, p.82). Em termos de significao, o tratamento contrapontstico dado msica dos Krells assume um carter especialmente simblico. Se considerarmos que o procedimento imitativo do ricercare, desenvolvido de modo sistemtico na fuga, um dos processos de estruturao musicais mais antigos da histria da msica, com uma origem que remonta a meados da Renascena, podemos associ-lo simbolicamente, por contraste ou anttese, com a civilizao Krell do contexto flmico, que se encontraria em um nvel de evoluo milhes de anos frente do planeta Terra. Essa associao simblica entre passado remoto e futuro imaginado, que encontra, no contexto da msica de cinema, talvez sua primeira representao nesta trilha sonora, estabelece um paradigma que ser reciclado infinitas vezes nos anos subseqentes na msica de cinema e na msica de jogos computadorizados.

Figura 5: Motivo principal da msica dos Krell. (WIERZBICK, 2005, p.83).

Referncias BARTKOWIAK, Mathew J. Sounds of the Future: Essays on Music in Science Fiction Film. Jefferson: McFarland. 2010. FRITSCH, Eloy F. Msica Eletrnica: uma introduo ilustrada. Porto Alegre: Ed. UFRGS. 2008.

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HOLMES, Thom. Electronic and Experimental Music: Technology, Music, and Culture. Londres: Routledge. 2008. MARTINO, Guilherme.Trilhas Sonoras: de Nosferatu a O Senhor dos Anis-80 anos de msica no cinema. Londrina: Eduel. 2008. PEIRCE, Charles S. Semitica. So Paulo: Perspectiva. 2010. 4 ed. WIERZBICKI, James Eugene. Louis and Bebe Barron's Forbidden planet: a film score guide. Lanham: Scarecrow. 2005.
LFO: Low Frequency Ocillator (oscilador de baixa freqncia). O LFO gera uma forma de onda abaixo da capacidade de audio humana (at 20Hz) que, sobreposta a outra onda, consegue modul-la. Nos sintetizadores analgicos usada apenas para o controle de voltagem (FRITSCH, 2008, p. 162). O LFO pode atuar diretamente sobre o oscilador, como na trilha referida, gerando um efeito de vibrato, sobre os filtros, gerando alteraes de timbre (semelhante ao que chamamos popularmente como wah-wah), ou sobre o amplificador, gerando o efeito de trmolo. Tambm podem ser acrescentados mais de um LFO sobre uma mesma onda.
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A primeira categoria da segunda tricotomia dos signos proposta por C.S. Peirce. Um cone qualquer coisa, seja uma qualidade, um existente individual ou uma lei, que seja semelhante a qualquer coisa e utilizada como um signo seu (PEIRCE, 2010, p. 52).
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