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Moral Global: Quando em uma misso, esse o coeficiente de moral com o qual seu exrcito ir iniciar a batalha.

. A Moral global depende do comportamento geral do ogador. ! "alor bsico da Moral #$$ %pode ser aumentado a partir do &' n("el da pesquisa )tica, ou modificado por outros fatores de ogo*. +e um ogador ataca outros que no este am no coeficiente de pontos permitido, sua moral cai, porque a luta desigual. ,ara cada $,# de diferen-a a moral sofre perda de . pontos para aquela batalha. +e "oc/ atacar um inimigo que tenha mais %ou menos* .x os seus pontos %esse o limite mximo de diferen-a que "oc/ pode atacar*, "oc/ iniciar a batalha com .$ a menos de moral. Quando retorna ao seu 0mprio, a Moral restaurada ao "alor normal. ! processo da batalha !s dois exrcitos iniciam a batalha com o respecti"o "alor de Moral global %#$$ contra #$$, se no hou"er nenhum b1nus*. A cada rodada, a moral cai pelo menos 2, de"ido ao cansa-o da luta, danos nos equipamentos, machucados etc. 3onsiderando os danos infligidos, a moral pode cair mais # a . pontos cada round. Quando seu exrcito inflige mais dano que sofre, sua moral aumenta e a do inimigo cai. A f4rmula : 5$67$8 de diferen-a 9 # ponto de moral 7#6#7$8 de diferen-a 9 5 pontos de moral Qualquer "alor acima de #7#8 de diferen-a 9 . pontos de moral ,ortanto, a moral pode ser alterada em 2 a : pontos em cada round, podendo mudar o resultado de batalhas que pareciam fceis. Ap4s cair abaixo de 7$ pontos de moral, h chances de seu exrcito fugir da batalha. A porcentagem proporcional: 2; de moral 9 #8 de chances de fugir e assim por diante. +e um exrcito deixa o inimigo com #7 a menos de moral, no h risco de fugir %se "oc/ est com 27 de moral na rodada, mas o inimigo est com 5;, seu exrcito no fugir, mesmo estando com menos que 7$ de moral*. )ropas dentro da <ortale=a no so influenciadas pela moral. !s soldados simplesmente no t/m pra onde escapar. Alm disso, eles no t/m custo de manuten-o. 0sso significa que, se "oc/ colocar seu exrcito dentro da <ortale=a, "oc/ no gastar ouro. >oc/ s4 paga o soldo %manuten-o* para os soldados que esto no campo da pro"(ncia, fora da <ortale=a. ?+e um exrcito foge de uma @atalha 3ampal, automaticamente

sofre perda de 7$8 dos soldados. !s que restaram "oltam para pro"(ncia de onde foram en"iadosA ?+e quem atacou foge durante uma )omada do <orte, as perdas sero de 5$8A ?+e quem atacou perder a batalha %ao fugir ou ao ser derrotado*, perde todas as armas de cerco %independente da medicina militar*A ?+e um exrcito ataca uma pro"(ncia cercada por outras quatro %em cru=*, recebe 5$ pontos de puni-o na moral, para essa batalha B um pre-o a se pagar por ter que passar por quatro pro"(ncias inimigas antes de atacar a central, desmorali=ando os soldados. Cetirada >oc/ pode DprogramarE seu exrcito para fugir do campo de forma organi=ada, antes da batalha come-ar. +e uma pro"(ncia sua atacada em pilhagem ou batalha campal, seu exrcito no lutar: ele ir se retirar e "oltar apenas quando o ataque for conclu(do. Mesmo que programe seu exrcito para fugir, caso o inimigo tente uma )omada da sua <ortale=a, seu exrcito 0CF GH)ACI 3ronologia da batalha na pro"(ncia Jois tipos de batalhas ocorrem durante um ataque a uma pro"(ncia. ! primeiro a @atalha 3ampal %para isso seu inimigo de"e ter soldados fora do forte*. ! segundo a )omada da <ortale=a %"oc/ primeiro de"e "encer o exrcito que esti"er fora do forte*. +e no hou"er exrcito no campo, seu exrcito "ai direto para a fortale=a. ,ilhagem e tomada do forte Hm mesmo exrcito s4 pode atacar uma pro"(ncia de cada "e=, ou com ,ilhagem ou com )omada do <orte. Kuma )omada do <orte todos os recursos do seu inimigo so con"ertidos em ouro atra"s da propor-o #$ madeira 9 5 ferro 9 7 pedra 9 7 ouro. ! ouro ento adicionado aos seus recursos, assim que o exrcito chegar de "olta L pro"(ncia. +e o inimigo possui ouro negati"o, ele continua com a d("ida ap4s o ataque e "oc/ s4 le"a o equi"alente aos outros recursos. +e no hou"er mais nada alm da d("ida, "oc/ no le"a nada. A )omada da <ortale=a no pode ser reali=ada em uma pro"(ncia no coloni=ada. >oc/ pode escolher pilhar uma pro"(ncia. 0sso significa que parte da popula-o dessa pro"(ncia ir desaparecer %porque "oc/ a matar*. A tomada da fortale=a fornece ouro atra"s dos recursos arma=enados %se hou"er* e aumenta sua Monra. A pilhagem fornece

7 de ouro para cada habitante morto na pro"(ncia, diminuindo a produ-o do inimigo, mas tambm diminui sua Monra. A ,ilhagem destr4i de #$ a 5$8 da popula-o da pro"(ncia atacada. Jepois disso, a pro"(ncia s4 poder ser pilhada no"amente ap4s #&N horas %uma semana*. +e o ataque de pilhagem no for bem sucedido, outra pilhagem pode ser en"iada a qualquer momento. ,ara que a pilhagem se a bem sucedida, seu exrcito de"e ter o tamanho de pelo menos #$8 da popula-o da pro"(ncia atacada %ap4s passar pelo exrcito do campo*. Ontre os #$ e 5$8, seu exrcito destr4i aldePes proporcionalmente ao seu tamanho %se o nQmero de soldados representar #.8 da popula-o, #.8 dos aldePes sero mortos*. Mesmo que en"ie mais que 5$8, o mximo de aldePes mortos sero os 5$8. A ,ilhagem ataca sem mexer na fortale=a %nem nos recursos e soldados dentro dela*. +e hou"er soldados no campo, de"em ser derrotados antes que a pilhagem ou tomada do forte ocorram. +e no hou"er, poss("el reali=ar um ataque rpido com alguns ca"aleiros a fa=er dinheiro fcil. ,orm, esse dinheiro tem seu pre-o. >oc/ perde Monra e sua reputa-o fica manchada. ! General Ossa unidade %figurati"a B no uma unidade real que pode ser comandada* necessria para efetuar um ataque. A quantidade de Generais que "oc/ tem define o nQmero de ataques que "oc/ pode reali=ar simultaneamente. Generais so treinados nas Academias Militares. Hm General no pode en"iar um ataque com menos que #$$$ soldados. Alm disso, o nQmero de Generais define tambm o nQmero de grupos que podem ser treinados simultaneamente nas barracas. Mo"imento do exrcito )ropas diferentes mo"imentam6se em diferentes "elocidades. +eu exrcito "ai sempre se mo"imentar na "elocidade da unidade mais lenta do grupo. Quando "oc/ ordena um ataque, o custo de manuten-o maior que quando o exrcito est no campo. 0sso porque seu exrcito recebe uma Dprepara-o especialE pra uma misso. ! tempo de prepara-o de 2$ minutos, e adicionado ao tempo que seu exrcito le"ar para percorrer o caminho de seu 0mprio at a pro"(ncia inimiga. ! mapa do 0mperia!nline tem 2$$$x2$$$ 0M %0mperial Miles B Milhas 0mperiais*. Hma unidade que se mo"e com "elocidade # %lanceiros, por exemplo* le"a 2,7 segundos para percorrer # 0M. Om outras

pala"ras, ela pode atra"essar todo o mapa em 7 horas. Ontretanto, como o mundo redondo, a maior distRncia que pode ser percorrida de 5$$$ 0M. !u se a, # lanceiro poderia alcan-ar qualquer ogador em no mximo 5,7 horas. !s 2$ minutos de prepara-o so sempre adicionados ao tempo do percurso. A pesquisa de 3artografia pode diminuir o tempo de uma misso, mas no o tempo de prepara-o. A f4rmula : ST%# U VK("el de 3artografiaW* !nde DSE a "elocidade bsica da unidade mais lenta da misso. 3omo so condu=idas as batalhas campaisX Jurante uma batalha, seu exrcito fica organi=ado da seguinte forma: 0nfantaria fica ao centroA ca"alaria luta pelo centro eTou pelos flancos %no mximo 5$8 da ca"alaria nos flancos*. A 3a"alaria le"e sempre colocada primeiro nos flancos. !s ca"aleiros recebem um b1nus de 7$8 de ataque quando atacam pelos lados, e um b1nus de #$6.$67$8 apenas no primeiro ataque, para ca"alaria le"eTpesadaT,aladinos, respecti"amente. Arqueiros come-am a atirar apenas # %arqueiros le"es e pesados* ou 5 %elite* rodadas ap4s o in(cio da batalha. Quando come-am, atacam normalmente, como as outras unidades. As armas de cerco no podem ser atacadas ou destru(das quando esto Dem casaE. Jerrubada da <ortale=a Ossa a batalha tra"ada entre a batalha campal e a batalha contra a guarni-o %defensores que esto dentro da fortale=a*. ,ara derrubar a fortale=a necessrio primeiro destruir o exrcito que est no campo da pro"(ncia %se hou"er algum*. Hma fortale=a no inflige danos ao exrcito que a est atacando, mas pode diminuir sua moral se demorar a cair. <ortes suportam um exrcito relati"amente pequeno de guarni-o, cu o trabalho conter o a"an-o do exrcito inimigo, no destru(6lo. !s in"asores acabam perdendo soldados, causando pre u(=o para a Moral do exrcito, que esto entrando em territ4rio hostil. <ortale=as so sempre importantes, que desaceleram o a"an-o do exrcito inimigo, diminuindo seu poder e sua moral. Mesmo que o exrcito atacante se a superior ao defensor, isso no significa "it4ria certa, que enquanto tentam derrubar a muralha so apedre ados pelas tropas da guarni-o. A guarni-o do forte quase nunca consegue liquidar o exrcito in"asor, que no pode abandonar a fortale=a para correr atrs dele. Kormalmente "ence as batalhas por diminuir a moral do inimigo a ponto de fa=er com que suas tropas

abandonem o campo de batalha. ! poder da fortale=a acaba unto com os Qltimos blocos de pedra que "o ao cho. Mas pode ser que o inimigo este a cansado a ponto de desistir de in"adir e lutar contra a tropa defensora. Y sempre arriscado um combate quando a moral est baixa. 3aracter(sticas da )omada da <ortale=a Acontece em duas fases: ,rimeiro a destrui-o do forte, em seguida a batalha contra as tropas de guarni-o %que funciona como a batalha campal*. Jurante a derrubada do forte, algumas regras se aplicam: ?Om nenhum momento o in"asor pode usar mais que 2x a guarni-o mxima da <ortale=a. 0sso porque a linha de frente limitada ao tamanho f(sico do forte %se o in"asor ti"er 7$$ espadachins, e a guarni-o mxima da fortale=a for #$$, ento apenas 2$$ espadachins iro atacar. ! resto espera at o forte cair ou entra na batalha para substituir os colegas mortos*A ?3a"alaria no participa da batalha at que o forte se a derrubadoA ?Ganceiros, espadachins e armas de cerco so as Qnicas unidades que conseguem danificar o forte. ! dano o mesmo que para um combate corpo6a6corpoA ?+e hou"er Ganceiros, 3a"alaria eTou Ospadachins dentro do forte, eles no participam da batalha at que o forte se a derrubadoA ?Arqueiros do in"asor atingem as tropas dentro do forte com apenas ..8 %#T.* do dano normal, at que o muro se a derrubadoA ?!s arqueiros dentro do forte atacam os in"asores com 2x mais for-a, e recebem # rodada extra, que ficam acima do forteA ?! exrcito defensor no influenciado pela moral. Oles simplesmente no t/m pra onde fugirA ?+e no hou"er soldado nenhum dentro do forte, mesmo assim ele de"e ser derrubado. Alm disso, # aldeo sempre resol"e pegar as armas e tentar defender os recursos da fortale=aA ?+e o in"asor fugir de"ido L moral baixo, suas tropas sofrem 5$8 de perdas %no 7$8, como na batalha campal*A ?+e hou"er algum grupo de soldados menor que 7$ na <ortale=a, eles iro desertar e desaparecero antes que a batalha comece, caso a fortale=a se a in"adida. 3lasses de <ortale=as M tr/s classifica-Pes para as <ortale=as, de acordo com seu tamanho: # 6 3lasse pequena: <ortes de n("el #, 5 e . B defendem bem contra

unidades le"esA 5 6 3lasse Mdia: <ortes 2 e 7 B para defender6se contra unidades pesadasA . 6 3lasse Grande: <ortes & ou maiores B defesa contra unidades de elite. 0sso no significa que "oc/ no pode tentar derrubar uma <ortale=a 3lasse Grande com unidades pesadas, apenas ser mais dif(cil %a no ser que le"e um grande nQmero de soldados e armas de cerco*. Quando o in"asor trs ar(etes, elas come-am a batalha unto com a infantaria. 3atapultas e )rebuchetes atacam desde a primeira rodada. Ap4s a queda do forte e a "it4ria contra os defensores, o in"asor toma todos os recursos da pro"(ncia, le"ando tudo em ouro %atra"s da con"erso #$ madeira 9 5 ferro 9 7 pedra 9 7 ouro*. Quando uma fortale=a fica destru(da, mesmo se os defensores "encerem a batalha, ela de"e ser reconstru(da por um pre-o que "aria de #T7 a #T. de uma fortale=a no"a %o pre-o "aria dependendo do Cealm que for ogar*. A reconstru-o instantRnea. At ser reparada, no h como construir nenhum edif(cio ou pesquisa naquela pro"(ncia. Mas todas as outras fun-Pes da fortale=a permanecem %@1nus econ1mico, tropas guarnecidas e de"em ser derrubadas no"amente caso aconte-a um no"o ataque, mesmo no reconstru(das*. 3apacidade de dano e espa-o de guarni-o das fortale=as %<ortifica-o, Arquitetura militar e o tipo de terreno podem alterar esses "alores*: K("el ,ontos de dano Ospa-o de guarni-o )orre de pedra # 2N.$$$ #$$ )orre de pedra murada 5 ;&.$$$ 5$$ 3idadela . #;5.$$$ 2$$ <ortale=a 2 7:&.$$$ N$$ <ortale=a com 3idadela 7 #.#75.$$$ #.&$$ <ortale=a complexa & 2.&$N.$$$ ..5$$ <ortale=a Gegendria : ;.5#&.$$$ &.2$$ Ap4s a batalha Assim que a batalha termina, ambos os exrcitos restauram uma parte de suas casualidades. ! derrotado, caso tenha sido completamente aniquilado, restaura automaticamente #:8 de sua tropa inicial. +e o derrotado fugiu, sofre 7$8 a mais de perdas antes que a tropa se a restaurada. ! "encedor restaura .58 do seu

exrcito inicial. Alm disso, o "encedor le"a tambm o equi"alente em ouro de 52 horas de custo dos soldados do inimigo que morreram na batalha. Kas casualidades suportadas esto todos os soldados mortos, feridos, desertores, companhias quebradas %menos de 7$ soldados*. Y por isso que, durante uma )omada da <ortale=a, h uma restaura-o deles ap4s cada um dos estgios. !s mortos no foram ressuscitados B apenas foram feitos os de"idos curati"os naqueles que ficaram ogados ao cho e suas armaduras e armas foram reparadas ou trocadas, podendo "oltar para a batalha como um soldado normal. O se no hou"er ouro suficiente para pagar a "iagem do exrcitoX +e a misso foi iniciada, seu exrcito continua normalmente, gerando um DcaixaE negati"o de ouro. Hma no"a misso no pode ser iniciada, assim como nenhuma no"a constru-o ou pesquisa na pro"(ncia, at que o saldo fique no"amente positi"o. !u se a, no d pra construir nada enquanto no pagar seu exrcito. Ka pior das hip4teses, isso no economicamente saud"el... )reinamento militar ,ara treinar um exrcito "oc/ de"e possuir aldePes li"res %fora das minas, pedreiras ou serra-Pes* alm dos recursos %madeira e ferro* necessrios. Ko importa quantos soldados "oc/ recruta de uma "e=, "ai demorar o mesmo tempo %mais ou menos como a escola, que funciona o mesmo per(odo, independente do nQmero de alunos*. Ap4s o per(odo de treino, de"em ser mobili=adas. +e no forem mobili=adas em at :5 horas a partir do momento em que acabou o treinamento, isso acontecer automaticamente assim que "oc/ entrar no ogo no"amente. Quando os soldados no so mobili=ados, eles no participam de nenhuma batalha %campal, pilhagem nem tomada do forte*, nem podem ser destru(dos ou "istos pelos espiPes dos inimigos. Hnidades militares Hnidades de primeiro n("el %unidades le"es*: ,ontos Ataque >elocidade ,re-o 3usto de de "ida manuten-o Ganceiro #$$ #$ #,$ #7 madeira $,# ouro por e & ferro hora Arqueiro #$$ #$ #,5 #7 madeira $,# ouro por e & ferro hora

Ospadachim 3a"alaria le"e

5$$ 2$$

5$ 2$

$,; .,$

.$ madeira e #5 ferro &$ madeira e 52 ferro

$,5 ouro por hora $,2 ouro por hora

Hnidades de segundo n("el %unidades pesadas*: ,ontos Ataque >elocidade ,re-o 3usto de de "ida manuten-o Ganceiro #7$ #7 $,N 57 madeira $,#7 ouro por pesado e #$ ferro hora Arqueiro #7$ #7 #,$ 57 madeira $,#7 ouro por pesado e #$ ferro hora Ospadachim .$$ .$ $,N 7$ madeira $,. ouro por pesado e 5$ ferro hora 3a"alaria &$$ &$ 5,7 #$$ $,& ouro por pesada madeira e hora 2$ ferro Hnidades de terceiro n("el %Olites*: ,ontos Ataque >elocidade ,re-o 3usto de de "ida manuten-o ,iques .$$ .$ $,& 7$ madeira e $,5 ouro por 5$ ferro hora Arqueiro de .$$ .$ #,$ 7$ madeira e $,5 ouro por elite 5$ ferro hora Guardio &$$ &$ $,: #$$ madeira $,2 ouro por e 2$ ferro hora ,aladino #5$$ #5$ 5,$ 5$$ madeira $,N ouro por e N$ ferro hora !bs.: !s custos de manuten-o e pre-os podem "ariar de acordo com o Cealm. >erifique as not(cias. Armas de cerco: ,ontos de "ida # # # Ataque >elocidade ,re-o 5$$$ .$$$ &$$$ $,7 $,7 $,7 #7$$ madeira e &$$ ferro 57$$ madeira e #$$$ ferro 7$$$ madeira e 5$$$ ferro 3usto de manuten-o #$ ouro por hora #7 ouro por hora 5$ ouro por hora

Ar(ete 3atapulta )rebuchet

As ar(etes entram na batalha a partir da .Z rodada, unto com a

infantaria. 3atapultas e )rebuchetes atacam os muros a partir da #Z rodada.

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