Você está na página 1de 51

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE

ESCOLA DE MSICA
CURSO TCNICO EM MSICA
EDIO DE UDIO II




SONAR 2.0






TUTORIAIS




ADAPTAO E TRADUO



PROF. ALEXANDRE VIANA
VIANA@MUSICA.UFRN.BR
WWW.MUSICA.UFRN.BR/~VIANA



Este documento tambm se encontra em
www.musica.ufrn.br/ctm/ea2/tutoriais-sonar2.pdf



NATAL, RN 2003
TUTORAIS SONAR 2.0

SUMRIO

Tutorial 1 Conceitos Bsicos __________________________________________________ 5
Abrir e tocar um projeto ____________________________________________________ 5
Configurando as Sadas _____________________________________________________ 5
Tocando o projeto.__________________________________________________________ 6
Reiniciando o projeto Automaticamente________________________________________ 8
Mudando o tempo __________________________________________________________ 9
Silenciando (Muting) e Solando (Soloing) Trilhas _______________________________ 11
Mudando um Instrumento de uma Trilha _____________________________________ 12
Tocando Msica em um Teclado Eletrnico____________________________________ 13
Tutorial 2 Gravando MIDI ___________________________________________________ 14
Criando um Novo Projeto___________________________________________________ 14
Gravando uma trilha MIDI _________________________________________________ 14
Salvando seu trabalho______________________________________________________ 17
Gravao em Loop ________________________________________________________ 17
Gravao Punch-In (tempo pr-determinado) __________________________________ 18
Tutorial 3 Gravando udio Digital_____________________________________________ 20
Configurando a taxa de amostragem _________________________________________ 20
Configurar o driver da resoluo (bit depth) ___________________________________ 20
Configurar a Resoluo do Som (Bit Depth) ___________________________________ 20
Criar um Novo Projeto _____________________________________________________ 21
Configurando uma pista de udio ____________________________________________ 21
Verificando os nveis de entrada _____________________________________________ 21
Gravando udio Digital ____________________________________________________ 22
Ouvindo a Gravao _______________________________________________________ 22
Gravando outra Tomada ___________________________________________________ 22
Monitorando a Entrada ____________________________________________________ 23
Gravao em Loop e Punch-In ______________________________________________ 23
Gravando Mltiplos Canais _________________________________________________ 23
Tutorial 4 Editando MIDI____________________________________________________ 24
Transpondo ______________________________________________________________ 24
Copiando Clips com Arrastar e Soltar (Drag and Drop) _________________________ 24
Editando Notas no Piano Roll _______________________________________________ 25
Edio de Slip ____________________________________________________________ 26
Desenhando Envelopes MIDI________________________________________________ 26
Convertendo MIDI para udio ______________________________________________ 27
Tutorial 5 Editando udio ___________________________________________________ 29
Abrindo o projeto _________________________________________________________ 29
Importando um Arquivo Wave ______________________________________________ 29
Movendo e criando Loops nos Clips __________________________________________ 29
Edio Slip de um Clip _____________________________________________________ 30
Crossfade Automtico______________________________________________________ 30
Combinando (Bouncing) Trilhas _____________________________________________ 31
Tutorial 6 Usando Clips de Groove ____________________________________________ 32
Adicionando Clips de Groove a um Projeto ____________________________________ 32
Repetindo (Looping) Clips de Groove_________________________________________ 33
Alterando a Altura dos Clips de Groove_______________________________________ 34
Mudando o Tempo do Seu Projeto ___________________________________________ 35
Criando Seu Prprio Clip de Groove _________________________________________ 35
Tutorial 7 Mixando _________________________________________________________ 38
Adicionando Efeitos em Tempo Real _________________________________________ 38
Automatizando Efeitos Individuais ___________________________________________ 38
Agrupando Controles ______________________________________________________ 39
Automatizando Seu Mix ____________________________________________________ 39
Exportando para MP3 _____________________________________________________ 40
Tutorial 8 Mapeador de Bateria _______________________________________________ 42
Criar um Mapa de Bateria__________________________________________________ 42
Criar uma Trilha de Bateria ________________________________________________ 42
Notas do Mapa de Baterias para Diferentes Sadas ______________________________ 43
Tutorial 9 Usando os Softwares Sintetizadores ___________________________________ 45
Inserindo o VSC num Projeto _______________________________________________ 45
Tocando Trilhas MIDI atravs de um Dxi _____________________________________ 46
Adicionando Efeitos um Dxi _______________________________________________ 46
Tocando o VSC em Tempo Real _____________________________________________ 47
Convertendo Sua Trilha DXi para udio______________________________________ 47
Gravando Automao no VSC_______________________________________________ 48
Tutorial 10 Introduo ao Cyclone_____________________________________________ 49
Para Abrir o Cyclone DXi __________________________________________________ 49
Adicionando Arquivos a um Grupo de Pad ____________________________________ 49
Configurando o Volume e Pan de um Pad _____________________________________ 50
Tocando o Cyclone ________________________________________________________ 50
Editando Loops no Editor de Loop ___________________________________________ 50



Tutorial 1 Conceitos Bsicos
O primeiro tutorial lhe ensina os conceitos bsicos do SONAR.
Abrir e tocar um projeto
O SONAR armazena dados MIDI e udio digital em arquivos de projeto. A primeira
coisa que voc precisa fazer abrir um arquivo de projeto.
1. Escolha File-Open.
2. Na caixa de dilogo Abrir, navegue pelo diretrio que voc instalou o SONAR, dois
cliques na pasta Tutorials para abri-la e ento selecione o arquivo tutorial1.cwp.
3. Clique o boto Open
O SONAR l o projeto e abre a Visualizao das Trilhas. Sinta-se livre para mover e
redimensionar a Visualizao das Trilhas para preencher sua tela.
Configurando as Sadas
Antes de voc tocar um projeto, voc deve configurar as sadas. Assim, voc estar
dizendo ao SONAR em qual sada voc que ouvir o som. Voc pode ter uma placa de som com
uma nica sada, ou vrias placas de sons cada uma com vrias sadas.
Antes de atribuir uma trilha a uma sada, certifique-se que a sada que voc quer usar
est disponvel.
Para ativar sadas MIDI
1. Selecione Options-MIDI Devices no menu para abrir a caixa de dilogo do dispositivo
MIDI.
2. No campo Output, selecione as sadas que voc quer utilizar. Para anular a seleo
clique novamente na opo. Se voc quiser colocar um ou mais de um dispositivo no
topo da lista selecione-o(s) e clique em Move Selected Devices to Top
3. Clique Ok
Nota: Se voc possuir uma grande quantidade de sadas MIDI, pode ocorrer erros de
transmisso MIDI ou surgir mensagem de pouca memria. Voc pode tentar eliminar algumas
selees de sada ou diminuir o nmero de buffer Sysx usando o comando Options-Global: na
pgina MIDI, diminua o valor no campo Number of Buffers para 16.
Para ativar Sadas de udio
1. Selecione Options-Audio
2. Clique na pgina Drivers
3. No campo Output Drivers, selecione os drivers que voc quer usar
4. Clique Ok.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
6
Para configurar Sadas MIDI nas trilhas do seu projeto
Na Visualizao das Trilhas, clique no caixa de combinao de uma trilha. Voc pode
aumentar a trilha para poder visualizar o controle Out. Na trilha 1, clique no boto de restaurar
para expandir a trilha.
1. Selecione a sada que voc quer usar
2. Pressione a seta de direo (para baixo) do teclado do seu computador para mover o
campo Out para a prxima trilha e escolher uma sada
3. Repita o passo 3 para cada trilha.
4. Toque o projeto.
Tocando o projeto.
Os botes da barra de ferramenta (grande) Transport, visto na figura abaixo, controla as
principais funes de execuo do SONAR. Se voc no estiver vendo a barra de ferramentas,
clique em View-Toolbars e marque Transport (Large).

NOTA: Para ocultar ou mostrar as barras de ferramentas utilize View-Toolbars ou ento clique
com o boto direito sobre algum cone de qualquer barra de ferramenta visvel e escolha a
opo desejada. Voc tambm pode mover as barras de ferramentas e organizar a sua
maneira. Para isso, clique no canto esquerdo da barra e arraste.


Para iniciar a execuo
1. Para tocar o projeto, clique no boto Play ou pressione a barra de espaos
Para reiniciar um projeto
Quando o SONAR chega ao fim de um projeto, ele pra. Para tocar novamente o
projeto faa o seguinte:
1. Clique no boto voltar ou pressione w para retornar ao primeiro compasso.
2. Clique no boto play ou pressione a barra de espaos.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
7
Para parar uma execuo
1. Para parar temporariamente uma execuo clique no play ou pressione o boto
parar ou pressione a barra de espaos. Clique no boto play novamente para
continuar a execuo.
Algumas funes s funcionam se o projeto estiver parado. Se uma funo ou comando
no estiver funcionando, tente parar o projeto.
O tempo agora (Now Time)
O Tempo Agora o tempo atual no projeto. No Painel dos Clips da Visualizao das
Trilhas, o tempo agora, tambm visto na barra de ferramentas Transport aparece no formato
MBT (measure/beat/tick) compasso/tempo/pedao e no formato de tempo
(hour/minute/second/frame) hora/minuto/segundo/quadro. Durante a execuo, o Tempo Agora
muda de acordo com a execuo do projeto.
Voc pode configurar o tempo agora do projeto clicando na rgua do tempo no Painel
dos Clipes ou (quando no estiver tocando) arrastando o slide na barra de ferramentas de
transport.
Enquanto voc estiver tocando o projeto, voc pode manter o olho no tempo agora. A
Visualizao do Big Time (tempo grande) mostra a posio do cursor com uma fonte enorme
permitindo voc ver de longe. Para abrir esta visualizao, clique em View-Big Time. Voc
pode mudar o formato do tempo mostrado no Big Time simplesmente clicando nele. Voc
pode mudar a fonte clicando com o boto direito do mouse sobre ele.

Iniciando a partir de um marcador
Os marcadores so uma maneira fcil de encontrar certos pontos dentro de um projeto.
Voc pode configurar os marcadores no incio de cada seo ou em posies que necessitem
sincronizaes. A barra de ferramentas de marcadores permite mover o tempo agora para um
marcador, adicionar um novo marcador no tempo agora e editar a lista de marcadores.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
8

O atual projeto possui vrios marcadores. Vamos tentar tocar a partir do marcador C:
1. Se o projeto estiver tocando, pare-o.
2. Na caixa de combinao do marcador atual na barra de ferramentas marcadores (no
canto esquerdo), selecione o marcador C. O tempo agora move para o incio do
compasso 17.
3. Clique em Play
Voc pode pular para o prximo marcador ou anterior selecionando Ctrl+Shift+Page
Down ou Ctrl+Shift+Page Up.
Reiniciando o projeto Automaticamente
No seria mais fcil voc praticar seu solo se voc no tivesse que voltar e reiniciar o
projeto toda vez que chegasse ao fim? Ao invs de voltar manualmente e reiniciar seu projeto,
voc pode fazer o SONAR voltar automaticamente ao incio.
Criando um retorno (loop) do projeto inteiro
Para controlar as voltas (loop), use as ferramentas Loop/Auto Shuttle. Se voc no
estiver vendo-as, clique em View-Toolbars e selecione Loop.

Para voltar o projeto inteiro, faa o seguinte:
1. Na barra Loop, clique no incio do tempo. Agora voc pode digitar...
2. Para voltar ao incio voc deve digitar 1:01:000. Se j no estiver este valor, use o
teclado do computador ou as setas de controle. Voc pode simplesmente digitar 1 ficar
1:01:000.
3. Clique no tempo final da volta
4. Pressione F5 para abrir a caixa de dilogo dos marcadores.
5. Selecione o marcador chamado <End> e clique OK. O tempo final da volta ser
automaticamente preenchido com o tempo do final do projeto.
6. Clique no boto de volta para ativar a volta.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
9
7. Clique Play

Quando o loop estiver ativo, a rgua do tempo (Time Ruler) mostra alguns marcadores
especiais que indicam o incio e trmino do loop. Voc pode arrastar estes marcadores para
mudar o loop.

Para desativar loop, clique no boto de loop novamente.
Fazendo um loop pular uma seo
Talvez voc queira praticar uma seo de um projeto muitas vezes. Ou talvez, voc
queira que uma seo seja repetida at que voc pratique um grande solo. Em ambos os
casos, voc precisa configurar o tempo de incio e trmino da seo do loop. Vamos fazer o
SONAR retornar a seo entre os marcadores C e D:
1. Na barra de ferramentas de loop, clique em Loop From
2. Pressione F5 para abrir a caixa de dilogo dos marcadores
3. Selecione o marcador C e clique OK. O tempo inicial do loop configurado no tempo do
marcador.
4. Na barra de ferramentas de loop, clique no campo Loop Thru
5. Pressione F5
6. Clique no marcador D e ento OK
7. Clique no boto Loop para ativar o loop
8. Clique Rewind. O projeto volta para o tempo Loop From
9. Clique Play

Uma forma rpida de selecionar o tempo do loop no exemplo anterior seria
simplesmente clicar na rea entre os marcadores no topo do Painel dos Clips e ento clicar em
para copiar os tempos de incio e trmino da seleo para a barra de ferramentas
LoopAuto Shuttle.

Mudando o tempo
Se o projeto est lhe dando trabalho, voc pode facilmente aumentar ou diminuir a
velocidade de andamento, desde que eles contenham apenas dados MIDI. H duas formas de
fazer isto: mudando o tempo ou a taxa de tempo (determina o tempo multiplicando-o por um
valor definido). As duas formas de faze, voc encontra na barra de ferramentas Tempo.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
10

Configurando o Tempo
Vamos ter um pouco de pacincia. Faa o seguinte:
1. Com o projeto tocando, clique no campo tempo na barra de ferramentas Tempo. O
tempo ficar selecionado e ento surge setas de controle.
2. Digite o tempo para 100 batidas por minuto
3. Pressione Enter. O projeto tocar um pouco mais rpido.
Mudando o tempo com os botes de taxa de tempo

Por padro, os botes da taxa de tempo permitem que voc toque o projeto na metade
ou no dobro do tempo. Tente isto:
1. Clique no primeiro boto . O projeto vai para a metade do tempo normal. Note que o
valor mostrado no tempo no muda.
2. Clique no terceiro boto . O projeto aumenta a velocidade duas vezes do normal.
3. Clique no boto do meio . O projeto volta ao tempo normal.

Nota: os botes das taxas de tempo no funcionam em projetos contendo udio digital.
Configurando Taxas de Tempo
As taxas de tempo podem ser alteradas segurando-se a tecla shift, clicando sobre a
barra de ferramentas Tempo e digitando um novo nmero. Por padro, as taxas de tempo
esto configuradas em 0.50, 1.00 e 2.00 respectivamente.
Controle Avanado do Tempo
Este projeto possui apenas um tempo para todo o projeto. Se voc quiser variar o
andamento do projeto, o SONAR permite que voc insira mudanas de tempo. As mudanas
de tempo podem ser inseridas individualmente possibilitando sees serem tocadas em
diferentes tempos ou voc pode inseri-las graficamente na Visualizao de Tempo.
As mudanas de tempo afetam o projeto inteiro mesmo se ocorrer mudanas de tempo.
O SONAR sempre multiplica o tempo atual no projeto pela taxa de tempo determinada para
tocar.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
11
Silenciando (Muting) e Solando (Soloing) Trilhas
Silenciar uma trilha faz com que o som no saia quando voc toca seu projeto. Solar
uma trilha faz com que todas as outras trilhas sejam silenciadas exceto a que est solada.
Voc pode mudar para solo ou mute uma trilha enquanto o projeto estiver tocando.
Silenciar uma Trilha
Voc pode desativar temporariamente um ou mais instrumentos na sua msica. O
SONAR faz isto facilmente em todas as partes que voc no queira ouvir.
Por exemplo, suponha que voc esteja praticando a parte de piano deste projeto e quer
ouvir apenas os outros instrumentos. Vamos silenciar a parte de piano. Com o projeto tocando,
faa o seguinte:
1. No Painel das Trilhas, clique no boto Mute da trilha do piano (trilha 1). O boto fica
amarelo e o som da parte do piano desaparece do projeto.
2. Para voltar a ouvir o som do piano, clique no boto mute novamente.

Note que aparece uma luz amarela que indica o MUTE na barra de status toda vez que
uma trilha estiver silenciada (a barra de status est localizada na parte inferior da janela do
SONAR). Isso pode ser muito til se houver trilhas silenciadas no projeto mas que no estejam
visveis.
Vamos tentar usar um mtodo diferente para silenciar duas trilhas simultaneamente:
1. No Painel das Trilhas, clique no nmero da trilha (a coluna mais esquerda) do piano.
A trilha selecionada.
2. Enquanto segura Ctrl, clique no nmero da trilha do Sax. As trilhas de piano e sax so
selecionadas.
3. Boto direito do mouse sobre uma das trilhas selecionadas. Surge um menu suspenso.
4. Escolha Mute (feito isto ficar uma marcao de check ao lado)
O SONAR tira o silncio de todas as trilhas. Voc pode tambm ativar todas as trilhas
simplesmente clicando o indicador de Mute localizado na barra de status.
Tocando uma Trilha Solo
Se voc quiser ouvir apenas uma trilha, voc deve silenciar todas as outras. Mas h
uma forma mais rpida para fazer isto o boto solo. Por exemplo, para tocar apenas a trilha
da bateria, faa o seguinte:
Clique no boto Solo na trilha da bateria (Drum) (trilha 5). Pronto, um solo de percusso.
Para fazer os outros instrumentos voltarem a soar, clique no boto de Solo da bateria
novamente.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
12
Solo no exclusivo voc pode deixar muitos instrumentos em solo no projeto. Note
que a luz indicadora de SOLO na barra de status aparece toda vez que uma trilha estiver
solada.
Vamos usar um mtodo diferente para solar as 3 partes de percusso.
1. No Painel das Trilhas, clique na trilha da Bateria. A trilha selecionada.
2. Enquanto segura o Shift, clique na trilha do Triangulo. Todas as trs trilhas so
selecionadas.
3. Clique na opo Solo localizado no menu Track.

Quando voc quiser voltar a ouvir todo o projeto, basta clicar na luz indicadora de Solo
na barra de status ou ento selecionar todas as trilhas solo e escolher Track-Solo. Uma
terceira opo: clique com o boto direito, aparece um menu suspenso e ento selecione solo.
Note que Solo tem prioridade sobre o Mute. Se ambos estiverem selecionados numa
trilha, a trilha continua tocando.
Mute e Solo na Visualizao de Console
A Visualizao de Console possui os botes Mute e Solo idnticos aos da Visualizao
de Trilhas. Os dois conjuntos de botes so sincronizados. Faa o seguinte:
1. Na Visualizao de Console, mute o Baixo, Sax e Bateria.
2. Sole a trilha de Piano.
3. Na Visualizao de Trilhas verifique que a primeira trilha est solada e as trilhas 2, 3 e 5
esto mutadas. Clique nos botes selecionados Solo e Mute para voltar ao normal.
Mudando um Instrumento de uma Trilha
Se sua placa de som for como a maioria delas so, ento ela capaz de reproduzir pelo
menos 128 diferentes instrumentos alm de vrios sons de percusso. Agora voc ver como
trocar os instrumentos. Vamos tentar mudar o instrumento da trilha do piano.
Mudando o Timbre na Visualizao de Trilhas
Com o projeto tocando, faa o seguinte:
1. Sole a trilha de piano.
2. Loop o projeto ou uma parte do projeto e clique Play.
3. Na trilha do piano, localize o controle Pch. Clique na seta localizada no canto direito do
controle do patch (o nome patch deve estar algo como Acoustic Grand Piano).
4. Para mudar o timbre, selecione um novo patch no menu. SONAR fecha
automaticamente o menu e imediatamente comea a tocar a trilha do piano com o novo
instrumento.
5. Divirta-se e tente outros timbres diferentes!
6. Clique no boto Solo na trilha 1 novamente para tirar o solo da trilha Piano.
Voc pode mudar o timbre em outros trechos no projeto ao invs do incio usando o
comando Insert Bank / Patch Change.
1. Pare a execuo
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
13
2. Selecione a trilha na qual voc quer inserir uma mudana de timbre clicando sobre o
seu nmero.
3. Clique na rgua do tempo, no lugar que voc quer inserir a mudana de timbre
4. Use o comando Insert Bank / Patch Change. Surge uma caixa de dilogo.
5. Escolha o timbre no campo Patch e clique OK.
6. Clique em lugar antes de onde voc inserir a mudana de timbre e clique Play.
7. Escute at que a mudana de timbre ocorra.

Voc pode experimentar mudanas de timbre em todos os instrumentos do projeto.
Uma coisa voc deve se lembrar: as mudanas de instrumento em uma trilha de percusso (tal
como a Bateria, Shaker ou Triangulo) pode no ter efeito. Os instrumentos de percusso so
tocados no canal 10, que no General MIDI exclusivo para percusso. A nota que determina
o instrumento da percusso e o timbre irrelevante.
Mudando o timbre na Visualizao de Console
Voc tambm pode mudar o timbre de uma trilha na Visualizao de Console. Por
exemplo, para mudar o timbre da trilha do Piano, clique no boto Patch no mdulo de Piano e
escolha um novo patch do menu.
Tocando Msica em um Teclado Eletrnico
Se voc tiver um teclado MIDI conectado (ou outro instrumento) ao seu computador
atravs da interface MIDI da sua placa de som, voc pode tocar uma ou mais trilhas do projeto
no teclado ao invs do som da placa de som.
Tutorial 2 Gravando MIDI
Neste tutorial voc aprender como gravar MIDI no SONAR.
Criando um Novo Projeto
A primeira coisa que voc precisa fazer criar um arquivo de projeto:
1. Escolha FileNew
2. Na caixa de dilogo New Project File, selecione o modelo MIDI.
3. Clique OK.

O SONAR abre um novo projeto, contendo apenas trilhas MIDI.
Gravando uma trilha MIDI
Primeiramente precisamos configurar o metrnomo para auxiliar na gravao.
Configurando o Metrnomo
Os msicos normalmente usam o metrnomo para seguir o tempo. O metrnomo do
SONAR mais verstil do que muitos metrnomos reais. Voc pode configurar o som tanto na
execuo quanto na gravao; ele pode contar qualquer nmero de compassos ou batidas
antes de comear a gravar; ele pode usar o alto-falante do PC ou notas MIDI para produzir
sons; podendo acentuar o primeiro tempo de cada compasso. Ele acompanha qualquer
mudana de tempo que possa ocorrer no projeto.
Voc pode configurar o metrnomo com a barra de ferramentas metrnomo. Se voc
no estiver vendo-a, clique em View-Toolbars e selecione Metronomo.


SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
15
Vamos configurar o metrnomo para executar 2 compassos de entrada no auto-falante
do computador. Faa o seguinte:
1. Na barra de ferramentas do metrnomo, clique na caixa Count-in
2. Use os botes + ou para chegar ao valor 2.
3. Clique na opo de compasso do Count-in .
4. Desmarque a opo do metrnomo durante a gravao
5. Selecione a opo de usar o auto-falante do PC
6. Desmarque a opo de usar o metrnomo MIDI

Desativando a opo do metrnomo durante a gravao, voc faz com que o
metrnomo se desligue depois de contar o nmero de compassos predefinido no Count-in. Se
voc preferir ouvir o metrnomo durante a gravao, ative a opo .
Neste exemplo, o metrnomo conta antes da gravao e pra durante a execuo.
Configurando entradas MIDI
Vamos ter certeza que o SONAR est configurado para receber dados MIDI do seu
instrumento.

1. Escolha Options-MIDI Devices para abrir a caixa de dilogo dos dispositivos MIDI.
2. Na coluna de entradas, selecione a opo da sua placa de som ou MIDI externo.
3. Clique Ok.

Configurando Execuo
Durante a gravao, o SONAR tocar as pausas de um projeto. Dependendo em qual
parte de instrumento do projeto voc estiver gravando, voc pode silenciar uma ou mais trilhas
ou solar outras. Por exemplo, se voc estiver gravando uma parte de piano, voc pode silenciar
uma parte de piano anterior (velha) para no atrapalhar a sua execuo (voc tambm pode
gravar por cima da antiga arme a trilha do piano e certifique-se de ativar a opo de Overwrite
nas opes de gravao Transport-Record Options).
J que este um novo projeto, no h necessidade de silenciar ou solar qualquer trilha.
Voc tambm pode configurar outras opes de execuo, tal como a taxa de tempo,
para deixar sua gravao mais fcil.
Gravando MIDI
Agora voc gravar uma trilha no projeto. Faa o seguinte:
1. Certifique-se que seu instrumento est ligado e configurado para transmitir dados
MIDI.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
16
2. Se voc no possui uma trilha sem dados (no usada) no seu projeto, crie-a uma
nova clicando com o boto direito no Painel das Trilhas e selecione Insert MIDI
Track.
3. Numa trilha MIDI, clique no boto de armar (armando uma trilha,
automaticamente configura o campo de entrada para MIDI Omni, significando que
esta trilha est apta a receber os dados vindos de qualquer canal MIDI).
4. Na barra de transporte clique em Gravar , ou pressione r.

O metrnomo conta dois compassos de entrada e ento o SONAR comea a gravar.
1. Toque no seu instrumento MIDI
2. Quando terminar a gravao, clique no boto parar ou ento pressione a
barra de espaos.

Se voc tocou algumas notas, um novo clip aparece no Painel de Clips na trilha que voc
gravou.
Ouvindo a gravao
Vamos ouvir sua gravao na sua placa de som. Faa o seguinte:
1. Mostre os controles da trilha que voc gravou clicando no boto restaurar ou
arrastando o controle de zoom vertical localizado no canto inferior direito do Painel dos
Clips.
2. Clique na seta do campo Out para exibir as opes disponveis.
3. Selecione sua placa de som (se voc no estiver vendo o que voc espera, use o
comando Options-MIDI Devices para ativar as sadas)
4. No campo Ch, clique na lista para selecionar o canal MIDI e selecione um canal que
no esteja sendo utilizado.
5. No campo Pch, selecione qualquer timbre
6. Escolha View-Piano Roll para ativar a Visualizao de Piano Roll
7. Escolha View-Staff para abrir a Visualizao da Pauta
8. Escolha View-Event List para abrir a Visualizao da Lista de Eventos
9. Escolha Windows-Tile in Rows para organizar as janelas de visualizaes
10. Para retornar o incio do projeto clique no boto Rewind ou pressione w.
11. Clique play ou pressione a barra de espaos para iniciar a execuo.

As Visualizaes de Piano Roll, Pauta, e Eventos, mostram as mesmas informaes
bsicas as notas que voc tocou na gravao. O Piano Roll mostra as trilhas como se fosse
um piano de rolo. A pauta mostra as notas na notao tradicional. A lista de eventos mostra
todos os eventos MIDI para cada trilha. Quando quiser editar um trilha, voc pode trabalhar em
qualquer uma destas visualizaes. Voc pode usar vrias visualizaes.
Quando voc estiver pronto para continuar, feche as Visualizaes de Piano Roll, pauta
e eventos.
Gravando outra tomada
Talvez sua primeira performance no tenha sido a melhor possvel. Se voc quiser
remover sua primeira gravao e tentar novamente, faa o seguinte:
1. Escolha Edit-Undo Recording ou pressione Ctrl+Z para desfazer sua gravao.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
17
2. Clique Rewind , ou pressione w. A trilha continua armada, ento voc no precisa
re-armar
3. Clique Record ou pressione r.
4. Quando voc terminar a gravao,clique no boto parar ou pressione a barra de
espaos.

Voc tambm poderia gravar uma outra tentativa em uma nova trilha. Depois voc
escolheria a que melhor ficou. Tambm possvel combinar trechos de vrias trilhas. Se voc
for gravar em uma nova trilha, lembre-se de desarmar a trilha anterior.
Salvando seu trabalho
Quando voc quiser guardar seu trabalho, lembre-se de salvar o projeto fazendo o
seguinte:
1. Escolha File-Save As
2. Na caixa de Nome de Arquivo, digite um novo nome de arquivo
3. Clique Ok.

O SONAR salva o projeto com o nome digitado. A partir de agora s clicar no boto salvar
para salvar suas alteraes no projeto.
Gravao em Loop
Se voc quiser que o SONAR grave vrias tomadas sucessivamente, voc pode
configurar o SONAR para gravar em loop de todo o projeto, ou apenas em uma seo. O
SONAR gravar uma nova trilha durante cada loop, armazenando cada tomada em um novo
clip. Voc pode configurar o SONAR para colocar cada clip em uma nova trilha ou empilhar
todos os clips em uma nica trilha.
Vamos tentar gravar uma nova tomada dos primeiros quatro compassos de um projeto,
colocando cada tomada em uma nova trilha.
Configurando o Loop
Primeiro vamos configurar o SONAR para retornar os quatro primeiros compassos:
1. Clique na seta do boto de Snap to Grid para abrir a caixa de dilogo.
2. Clique no boto Musical Time e selecione Measure na lista de duraes. No campo
Mode, selecione Move To, e clique Ok para fechar a janela.
Agora voc pode selecionar blocos de compassos inteiros na rgua de tempo, localizada no
topo do Painel dos Clips.
3. Na rgua do tempo, arraste do 1 at o 4 compasso para seleciona-los
4. Na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, clique no cone para configurar a
seleo para se tornar Loop. Os campos Loop From e Loop Thru sero preenchidos
automaticamente.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
18

Configurando as Trilhas
Agora vamos configurar a primeira trilha onde os dados sero armazenados:
1. Arme a trilha MIDI clicando no boto
2. Clique no campo de sada para selecionar o sintetizador da sua placa de som
3. Use o campo Ch para um canal no utilizado
4. Use o campo Pch para selecionar um instrumento

Voc tambm pode configurar as trilhas para tocar no seu instrumento MIDI especificando a
sada e o canal especficos.
Gravao em Loop
Finalmente vamos gravar nossa tomada:
1. Escolha Transport-Record Options para mostrar as opes de gravao
2. Escolha a opo para armazenar em trilhas separadas
3. Clique Ok
4. Clique Rewind
5. Clique Gravar

O SONAR repete a seo selecionada e grava cada repetio em uma trilha separada. Se
voc quiser apagar a tomada mais recente, durante a fase de gravao, escolha Transpor-
Reject Loop Take.

1. Para parar a gravao, clique em Parar ou pressione a barra de espaos
2. Agora voc pode ouvir para tomada individualmente silenciando as outras ou
solando a que voc quer ouvir.
Gravao Punch-In (tempo pr-determinado)
Suponha que uma das suas tomadas foi a ideal, exceto por uma ou duas notas em um
determinado compasso. Ao invs de gravar tudo novamente, voc gravar s o compasso que
ficou errado.
A gravao Punch-In permite voc substituir uma seo de uma trilha. A forma de fazer
isto pe: Primeiro voc configurar o compasso de incio e trmino da seo que voc quer
substituir e aciona a gravao Punch. Ento, voc arma a trilha e inicia a gravao. Voc pode
tocar desde o incio para pegar o tempo. No entanto, nada ser gravado at que o Tempo
Agora chegue o tempo de incio do Punch. Durante o Punch, o material j armazenado na trilha
ser substitudo com o que voc gravou. Quando o Punch chegar ao final, o projeto continuar
tocando mas a gravao pra.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
19
Vamos tentar. Suponha que voc queira substituir alguns compassos da gravao feita
anteriormente neste tutorial.
1. Na barra de ferramentas de Gravao, clique em Punch In Time (Tempo de Entrada)
2. Digite o nmero do compasso que voc quer iniciar a gravao e pressione Enter
3. Clique no campo Punch Out Time (Sada de Tempo) do Punch
4. Digite o nmero do compasso que voc quer terminar a gravao e pressione enter.
5. Selecione Auto Punch na lista de opes disponveis
6. Arme a trilha que voc quer gravar
7. Se loop estiver ativado, clique no boto para desativa-lo
8. Clique Rewind
9. Clique Record

Toque desde o incio at que o Punch chegue ao tempo final e ento clique Parar.
Repita sua tomada para ouvir a diferena. Se no estiver correto, tente novamente.
Um mtodo diferente seria selecionar os compassos clicando e arrastando na rgua do
tempo, ento clicaria com o boto direito e escolheria Set Punch Points.
Quando Auto Punch estiver ativado, a rgua de tempo mostra marcadores especiais
que indicam o tempo de incio e trmino. Voc pode arrastar estes marcadores para altera-los.

Tutorial 3 Gravando udio Digital
Configurando a taxa de amostragem
Cada projeto do SONAR tem um parmetro que especifica a resoluo da taxa de
amostragem para todos os dados de udio digital. Voc deve configurar estes parmetros
antes de gravar qualquer udio digital.
Para configurar a taxa de amostragem:
1. Escolha Options-Audio para abrir a caixa de dilogo das opes de udio
2. Clique em General
3. Nas configuraes padro para Novos projetos, selecione a taxa de amostragem. Para
sons na qualidade de CD, use 44100Hz.
4. Clique OK.
Baixas taxas de amostragem economiza espao em disco porm resulta em udio de
baixa qualidade. Antes comear a gravar projetos importantes, experimente diversas taxas para
determinar qual a melhor para as suas necessidades.
Configurar o driver da resoluo (bit depth)
Os drivers da maioria das placas de sons usam algo entre 16 e 24 bits para manipular e
calcular os dados para o processamento do udio. CDs usam 16 bits. Voc pode
possivelmente obter melhor qualidade sonora se gravar em altas taxas de resoluo e depois
converter para 16 bits quando for masterizar seu projeto, mas lembre-se que 24 bits de udio
consome 50% a mais de memria do que 16 bits, provavelmente a capacidade de
armazenamento e velocidade de operao do seu computador vai ser prejudicada.
A documentao da placa de som deve ter alguma informao sobre a escolha da
resoluo do udio a ser usada.
Para configurar a resoluo do driver:
1. Use o comando Options-Audio para abrir a janela
2. Em General, localize o campo udio Driver Bit Depth e selecione uma das opes
3. Clique OK.
Configurar a Resoluo do Som (Bit Depth)
A resoluo o tamanho de blocos de memria que o SONAR aloca para armazenar os
dados de udio. O SONAR aloca memria em bytes de 8 bits. Se voc estiver usando um
driver de resoluo de 16 bits, escolha uma resoluo de 16. Se voc estiver usando um driver
de resoluo maior do que 16, use uma resoluo de 24.
Para configurar:
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
21
1. Use o comando Options-Audio para abrir a janela
2. Em General, localize o campo udio Bit Depth e selecione 16 ou 24.
3. Clique OK.
DICA: Todo projeto de msica voc deve usar pelo menos os valores padro do CD. 44100Hz,
16 Bit.
Criar um Novo Projeto
Vamos criar um novo projeto para este tutorial.
1. No menu File selecione New
2. Selecione o modelo Normal e clique Ok
Configurando uma pista de udio
1. Insira uma nova pista fazendo o seguinte: no Painel Track, clique com o boto direito
abaixo da ltima pista, ou toda vez que voc quiser inserir uma pista, e escolha Insert
Audio Track no menu suspenso. Surge uma nova pista de udio
2. No campo Out da pista, clique na seta e selecione uma sada de udio.
3. No campo In da pista, escolha uma entrada de udio. Normalmente voc seleciona o
canal esquerdo da sua placa de som para gravar pistas mono.
Verificando os nveis de entrada
Antes de gravar, voc precisa verificar e ajustar o nvel de entrada do sinal do udio. Se
o nvel de entrada da sua placa de som for muito baixo, voc ter muito rudo de fundo. Se for
muito alto, voc ter muita distoro (clip- no o clip do Painel dos Clips). Antes de verificar
os nveis de entrada, certifique-se que o boto Show Record VU Meter na pista est
selecionado. Voc pode arrastar a barra que separa o Painel das pistas do Painel dos Clips
para a direita para ver todos os botes na barra de ferramentas da pista.
Para verificar os nveis de entrada:
1. Clique no boto Arm na sua pista de udio. O medidor da pista se torna o medidor
de gravao. Voc pode usar o controle de zoom vertical (Vertical Zoom Control)
localizado o canto inferior direito do Painel Clips para ver o medidor da pista.
2. Fale no microfone ou toque se estiver usando algum instrumento, como se voc
estivesse j gravando. Veja que o medidor responde presso sonora produzida. Se o
medidor no responder, voc pode aumentar o volume do seu instrumento. Tambm,
certifique-se que o boto Audio Engine no menu Transport esteja selecionado.
Se voc continuar no vendo qualquer movimento no medidor, pode ser que haja algum
problema na entrada do udio.
1. Se o medidor nunca chegar o mximo, aumente o nvel de entrada usando o mixer
do windows ou do software da sua placa de som (se voc estiver gravando de um
instrumento ligado a um amplificador, microfone preamplificado, aumente-os).
2. Se o medidor ocasionalmente chegar ao mximo, diminua o nvel de entrada.

SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
22
Tente deixar o mais alto possvel, mas nunca deixe distorcer. Assim, voc obter o
melhor sinal possvel (relao sinal x rudo).
Os medidores (meters) do SONAR so extremamente ajustveis para mostrar qualquer
tipo e variao de dados
Gravando udio Digital
hora de gravar.
1. Configure o metrnomo para uma contagem de dois compassos de entrada.
2. A pista est pronta para gravao
3. Na barra de transporte clique em Record , ou pressione r no teclado do seu
computador.
Voc ouvir a contagem de dois compassos e ento comece a gravar.
1. V em frente e toque!
2. Quando voc terminar a gravao, clique no boto Stop ou pressione a barra de
espaos.
Um novo desenho da onda aparece no Painel Clips. Se nenhum desenho aparecer,
clique com o boto direito no Painel Clips e escolha View-Options para abrir as opes de
visualizao da pista- certifique-se que selecionar Display Clip Names e Display Clip
Contents.
Ouvindo a Gravao
Vamos executar a sua gravao. Faa o seguinte:
1. No campo Out da trilha, clique na seta para baixo para visualizar as sadas disponveis
e selecione a sada estreo da sua placa de som.
2. Para retornar ao incio da sua msica clique no boto Rewind.
3. Desarme a trilha clicando novamente no boto Arm isto altera a visualizao do
medidor de nvel para a execuo. A trilha desarmada quando o boto Arm no
estiver aceso.
4. Clique Play
5. Observe o medidor da trilha. Se o nvel no for o que voc esperava, grave novamente.
Gravando outra Tomada
Desfaa a gravao e tente novamente:
1. Escolha Edit-Undo Recording para desfazer a gravao ou pressione Ctrl+Z
(desfazer)
2. Clique Rewind ou pressione w.
3. Certifique-se de que a trilha esteja armada para gravao
4. Clique Record .
5. Quando terminar de gravar, clique no boto Stop ou pressione a barra de
espaos.

Voc tambm pode gravar uma segunda tentativa em outra trilha.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
23
Monitorando a Entrada
O SONAR tem uma caracterstica chamada input monitoring (monitorando a
entrada) que possibilita voc ouvir qualquer instrumento conectado (plugado) na placa de som
sempre que voc estiver fazendo uma gravao ou no. Voc pode ouvir seu instrumento,
incluindo qualquer efeito plug-in, sempre que o monitoramento estiver ativado e o boto da
mquina de udio (Audio Engine) localizado na barra de transport estiver pressionado.
Voc ativa o monitoramento de entrada usando no menu Options-Audio para visualizar a
caixa de dilogo e na aba Input Monitoring selecionando sua placa de som.
Cuidado: Se voc tiver qualquer tipo de retorno no mixer, pode acontecer de a sada da
placa de som criar um feedback (retorno) do sinal e surgir um eco. Baixe o nvel da entrada da
placa de som. Desligue as caixas de som toda vez que voc ativar o monitoramento de entrada
e aumente o volume gradualmente at o retorno desaparecer. Se voc ouvir o feedback,
clique no boto udio Engine localizado na barra de ferramentas de transport, para
desativa-lo. Usar a opo What-you-hear (o que voc ouve) da placa de som, faz com que
aparea o feedback, se a opo de monitoramento de entrada estiver ativada.
Gravao em Loop e Punch-In
As gravaes em loop e Punch-In no udio digital funcionam da mesma maneira para a
gravao MIDI. Qualquer dvida reveja o Tutorial 2.
Gravando Mltiplos Canais
Se voc quer gravar todo o conjunto musical no computador e voc tiver o equipamento
apropriado, voc pode gravar vrios instrumentos ao mesmo tempo. Se voc possui vrios
instrumentos MIDI, voc pode rotear suas entradas diretamente para a placa de som atravs
de um MIDI merger (equipamento prprio para mixar vrios instrumentos MIDI sua placa de
som provavelmente s possui uma conexo MIDI). Os dados que chegam de diferentes canais
MIDI podem ser direcionados para diferentes trilhas. Da mesma forma, uma placa de som
comum pode gravar udio nos canais direito e esquerdo cada um pode ser gravado em uma
trilha diferente escolhendo como entrada de uma trilha o canal direito e a outra trilha como
entrada o canal esquerdo. Placas de sons com mltiplas entradas/sadas expandem o nmero
de entradas possveis.
Tutorial 4 Editando MIDI
O SONAR possui muitas caractersticas MIDI poderosas para poder ser vista em
apenas um tutorial. Ento vamos ver algumas caractersticas bsicas e a edio de Slip e
envelopes MIDI, bastantes interessantes.
Neste tutorial, comece abrindo o arquivo tutorial4.cwp na pasta dos Tutorials.
Transpondo
Veja duas formas de transpor dados MIDI no SONAR:
1. Voc pode usar o comando Process-Transpose para transpor os dados selecionados
2. Voc pode usar o controle Key+ para uma trilha especfica o controle Key+ est
localizado, juntamente com outros parmetros de controle, no Painel das Trilhas. Este
mtodo faz com que a trilha toque, mais alto ou mais baixo (freqncias) definido pelo
nmero de passos (semitons) que voc coloca no contorle Key+. Esta forma uma
edio no-destrutiva que no altera as notas dos dados originais, mas adiciona um
offset (deslocamento) quando a msica tocada.
Para transpor o arquivo do Tutorial
1. Selecione todas as notas na TRILHA DO BAIXO clicando no nmero da trilha. O
nmero da trilha deve ficar numa cor diferente das outras.
2. Selecione todas as notas na TRILHA DO RGO segurando a tecla Ctrl e clicando no
nmero da trilha. Ctrl+cliques permite voc selecionar mltiplas selees.
3. Use o comando Process-Transpose para abrir a caixa de dilogo de Transposio.
4. Digite 2 (2 negativo) no campo Amount e clique Ok.
5. Ctrl+clique nas duas trilhas novamente para tirar a seleo.

O SONAR transpe todas as notas, das duas trilhas, em 1 tom (2 semitons). Escolha a
sada MIDI das trilhas e toque o projeto. Voc pode desfazer a transposio apertando as
teclas Ctrl+Z e se quiser refazer a transposio aperte Ctrl+Shif+Z.
Copiando Clips com Arrastar e Soltar (Drag and Drop)
O primeiro clip na trilha do baixo possui dois compassos de comprimento; podemos
facilmente copia-lo para ficar com oito compassos de tamanho. Quando copiamos alguns clips
j existentes, podemos torna-los clips linkados. Quando voc editar um clip linkado, o
SONAR altera a mesma edio em todos os outros clips que esto linkados a ele.
Para copiar clips usando Arrastar e Soltar
1. Na barra de ferramentas da Visualizao da Trilhas, clique na seta para baixo do
cone Snap to Grid.
2. Certifique-se que o boto Musical Time esteja selecionado, e na lista ao lado
direito dele, selecione measure.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
25
3. No campo Mode, selecione Move By e clique Ok. Agora podemos mover apenas
os clips no Painel de Clips pela distncia exata de um ou vrios compassos.
4. Segure a tecla Ctrl e arraste o primeiro clip na trilha do baixo para a direita e solte o
boto do mouse quando o incio do clip estiver no compasso 3. Aparece as opes
de Clicar e Arrastar
1
. Clique OK o SONAR coloca uma cpia do clip nos
compassos 3 e 4. Ctrl+clique copia e move um clip enquanto s arrastar sem
segurar o Ctrl apenas move o clip sem copia-lo.
5. Agora vamos copiar um clip e linka-lo: Segure Ctrl, clique no clip do compasso 3 a 5
e arraste para o inicio do compasso 5. Quando a janela das opes aparecer, clique
na opo Copy Entire Clips as Linked Clips e clique OK. O SONAR coloca o clip
linkado nos compassos 5 e 6. Os dois clips linkados possui uma linha pontilhada
para indicar que so linkados.
6. Faa outra cpia linkada de um dos clips linkados e coloque no compasso 7 e 8.
Observe que esta cpia ir sobrepor o clip do compasso 9, ento certifique-se que a
opo Blend Old and New est marcada na caixa de dilogo das opes de
arrastar e soltar. J que nenhuma das notas nos dois clips se sobrepe, a
combinao dos dois clips no faz nenhuma mudana dos seus dados.

Agora voc possui cpias linkadas nos compassos 3 a 8: quando voc editar qualquer
um desses trs clips, o SONAR altera os outros dois clips linkados.
Editando Notas no Piano Roll
O Piano Roll do SONAR lhe d um controle completo das propriedades das notas.
Vamos editar algumas notas.
Para Editar Notas no Piano Roll
4. D dois cliques no primeiro clip do baixo para abrir a Visualizao do Piano Roll. No
Piano Roll voc pode usar as setas de movimentao para cima e para baixo do teclado
do computador para mover as notas para melhor visualizao. (as setas a esquerda e
direita)
5. Arraste o controle de zoom horizontal (no canto inferior direito do Painel das notas) para
aumentar a largura dos dados das notas e facilitar a edio.
6. Na barra de ferramentas do Piano Roll, clique com o boto direito no boto Snap to Grid
para abrir a caixa de dilogo (as configuraes do Snap to Grid so independentes
em cada tipo de visualizao)
7. Certifique-se que a opo Musical Time esteja selecionada e na janela direita
selecione Eighth colcheia
8. No campo Mode, escolha a opo Move By e clique OK. Agora voc s pode mover os
dados em distncias exatas de uma ou mais colcheias
9. Na barra de ferramentas clique na ferramenta Draw (desenhar) para ativa-la.
10. Localize a nota que comea no incio do 3 compasso e arraste para a esquerda em
meio tempo e solte o boto do mouse.

O SONAR move a nota para a esquerda em uma colcheia e tambm move as notas
idnticas dos outros dois compassos linkados.

1
Se as opes de Arrastar e Soltar no aparecer, voc deve ir ao menu Options-Global-Editing e marcar a opo
Ask Every Time
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
26
1. Arraste para o local original a nota anteriormente modificada
2. Feche a Visualizao de Piano Roll

Se voc quiser desfazer os links quando voc terminar de edita-los, selecione os clips e
com o boto direito do mouse escolha a opo Unlink do menu popup e selecione
Independent Not Linked At All e clique Ok.
Voc tambm pode usar a ferramenta de desenho (Draw) para mover as notas para
cima ou para baixo, bem como colocar novas notas.
Edio de Slip
Agora vamos conhecer um dos recursos mais interessantes do SONAR: Edio de Slip.
Este recurso permite voc arrastar as bordas de incio e/ou trmino de um clip para ocultar
notas ou dados MIDI (tambm funciona para clips de udio). O SONAR no deleta estas notas
ou dados. S no os executa. Assim que voc arraste novamente as bordas e veja as
informaes no clip, o SONAR as executa novamente. A Edio de Slip uma forma rpida e
conveniente para voc tentar diferentes sons sem ter que apagar qualquer informao. Voc
tambm pode deixar as bordas dos clips inalteradas e apenas arrastar os dados contidos nele,
processo chamado de scroll-trimming. O scroll-trimming muda a colocao rtmica dos dados
sem mudar as bordas dos clips.
Edio de Slips no Tutorial4.cwp
1. Arraste o controle de zoom horizontal no Painel dos Clips para que fique somente 2
compassos na tela
2. Clique na seta do Snap to Grid e escolha Musical Time, Eighth e Move By
3. No Painel dos Clips da trilha do rgo, coloque o cursor na borda direita do primeiro clip
at que o a seta mude de formato para um quadrado. Clique e arraste a borda para a
esquerda at que os dados MIDI do compasso 6 desapaream.

Agora voc no pode ouvir essas notas.
1. Arraste o final do segundo clip para a esquerda para ocultar o glissando
2. No 3 clip segure as teclas Alt e Shift e arraste apenas os dados internos do clip para a
esquerda aproximadamente em uma colcheia.

Experimente o mximo possvel de combinaes, tudo sem destruir nenhum dado.
Desenhando Envelopes MIDI
Os envelopes MIDI so linhas e curvas que voc desenha no Painel dos Clips para
atuar sobre os dados MIDI. Cada envelope produz controles contnuos sobre um dos seguintes
parmetros: volume, pan, chorus, reverb, automao de mute ou controladores MIDI. Voc
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
27
pode mostrar ou ocultar qualquer envelope que voc cria mas os envelopes continuaro sendo
executados. Neste tutorial, vamos criar envelopes de volume MIDI.
Para desenhar e editar envelopes de volume MIDI
1. No Painel dos Clips na trilha do rgo, clique com o boto direito e escolha Envelopes-
Track-Volume no menu popup

O SONAR cria uma linha azul na trilha do rgo com dois pequenos quadrados (n
controle) no incio e no fim. Se a trilha tiver um volume inicial, a linha mostrar o volume. Se
no, ele mostrar um valor padro.
1. Mova o Now Time para o prximo marcador selecionando as teclas Ctrl+Shift+Page
Down; o marcador se chama Verse e est localizado no 9 compasso. Ajuste o
controle de zoom horizontal para que o marcador fique visvel na rgua do tempo (Time
Ruler)
2. Coloque o cursor do mouse no 4 tempo do compasso 8, at que ele mude para uma
seta de dois sentidos (seta p/ cima e p/ baixo), clique com o boto direito e escolha Add
Node do menu popup. Um atalho para adicionar um n dar dois cliques na linha.
3. No incio do 9 compasso, adicione outro n.
4. Leve o cursor do mouse sobre o n (aparece uma seta cruzada) e arraste o n para
baixo dos dados MIDI no incio do clip.
5. No 4 tempo do 12 compasso, adicione outro n e arraste para a parte superior da
trilha. Agora voc possui um aumento gradual (volume) de 4 compassos na trilha do
rgo.
6. No incio o 13 compasso adicione outro n e arraste para baixo dos dados MIDI no
incio do compasso
7. Clique com o boto direito na linha dos dois ltimos ns e escolha Slow Curve do menu
popup. O SONAR muda a linha para uma curva. Agora o volume ser um pouco mais
gradual.

Agora voc possui algumas dinmicas na trilha. Voc pode adicionar mais envelopes se
voc desejar. Voc tambm pode copiar e colar envelopes.
Convertendo MIDI para udio
Quando voc finalizar toda edio dos dados MIDI do seu projeto, voc pode converter
as trilhas MIDI para udio digital tal como Wav, MP3 e outros formatos. Se voc estiver usando
um mdulo externo, simplesmente conecte a sada do mdulo na entrada da placa de som. Se
voc estiver usando o sintetizador interno (placa de som), voc pode usar a opo what you
hear ou sintetizador wave ou ainda mix nas propriedades de gravao da sua placa de som
para converter as trilhas MIDI.
Para Converter MIDI para udio
1. Certifique-se que o boto udio Engine esteja desativado.
2. Selecione Options-Audio e clique em Input Monitoring. Certifique-se que o dispositivo
de udio no esteja selecionado.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
28
3. Crie uma nova trilha de udio e no campo In coloque Stereo (nome da placa de som)

NOTA: Se voc tiver mais de uma placa de som, selecione a que usa o sintetizador interno que
est nas trilhas MIDI.

4. Arm a trilha de destino
5. Mute ou arquive as trilhas que voc no quer gravar na trilha de destino
6. Se o metrnomo estiver ativado, desative-o para no gravar o som do mesmo.
7. Volte ao incio do projeto e clique no boto Record e clique no boto Stop quando
terminar.

Aps terminar, mute as trilhas MIDI que voc gravou para no ouvi-las juntamente com a
trilha gravada.

Tutorial 5 Editando udio
Neste tutorial ns veremos como editar um conjunto de arquivos com bateria, baixo,
guitarra e rgo. Veremos como adicionar uma percusso e como editar algumas trilhas j
existentes.
Abrindo o projeto
1. Clique em menu File-Open
2. Abra a pasta Tutorials localizado no diretrio onde o SONAR foi instalado e selecione o
Tutorial5.cwb

Os dados de udio so lidos no SONAR e o Tutorial5.cwb abre
Importando um Arquivo Wave
Agora que voc j abriu o arquivo, clique no boto Play para ouvir o projeto. O projeto
possui uma trilha de bateria, uma de baixo e 2 de guitarras. Vamos importar uma trilha de
rgo.
Para Importar um Arquivo Wave
1. Clique na seta de Snap to Grid
2. Clique em Musical Time e selecione measure na lista de duraes
3. Certifique-se que o boto Snap to Grid esteja ativado
4. No Painel das Trilhas, clique com o boto direito e selecione Insert Audio Track
5. Clique no nmero da trilha que voc acabou de criar para seleciona-la
6. Vamos inserir uma nova parte a partir do compasso 18. Ento clique na Rgua do
Tempo no compasso 18.
7. Selecione File-Import Audio (abre-se a caixa de dilogo)
8. Abra a pasta Tutorials localizado no diretrio onde o SONAR foi instalado
9. Selecione organ.wav e clique Open
Um novo clip aparece na trilha selecionada a partir do compasso 18.
10. D dois cliques no nome da trilha e digite um novo nome: rgo e pressione Enter.
11. Mova o tempo agora (Now time) para o incio, insira uma nova trilha de udio, importe
o arquivo maracas.wav e nomeie a trilha
Depois de voc importar maracas.wav, note que o clip possui cantos arredondados ao
invs de quadrados. Veremos mais informaes sobre clips de Groove no prximo tutorial.
12. Insira outra trilha de udio, importe o arquivo congas.wav (que tambm um clips de
Groove) e nomeie a trilha
Movendo e criando Loops nos Clips
Quando voc arrasta e solta os clips no Painel dos Clips, as configuraes do Snap to
Grid definem a resoluo na qual os clips devem ficar. Se o Snap to Grid estiver configurado
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
30
em Measures e voc arrastar um clip entre dois compassos, o clip aparece alinhado o mais
prximo possvel ao compasso.
Inserimos dois clips de percusso no nosso projeto que esto cortados (s no incio) e
precisamos faze-lo tocar vrias vezes e no apenas o 1 compasso.
Vamos fazer os dois clips tocarem a partir do 18 compasso at o 28do projeto.
1. Clique e arraste o clip maracas para o compasso 18 (Snap to Grid deve ser measure)
Aparece a caixa de dilogo com as opes de Arrastar e Soltar. Estas opes sero
apenas para o trecho arrastado. J que o clip que estamos arrastando em um lugar vazio e
no em um lugar com informaes, vamos aceitar as opes padro.
2. Clique em Ok para aceitar as configuraes padro. O clip agora aparece a partir do
compasso 18.
3. Agora mova o clip congas para o compasso 18 fazendo o mesmo procedimento

Agora vamos criar um loop dos clips de percusso para fazer cpias deles usando as
caractersticas de clip de Groove:
1. Mova o cursos para o final do clip maracas at que o cursor fique assim
2. Quando o cursor mudar, clique no final do clip e arraste para a direita at o final do
compasso 28.
3. Faa o mesmo para o clip congas.
Edio Slip de um Clip
Sole as duas guitarras e escute o projeto. Agora vamos combinar essas duas trilhas e
criar um crossfade automtico entre elas. Antes de fazer isso, vamos ocultar o incio da
segunda guitarra para no afetar o crossfade. Para fazer esta tarefa, vamos usar a edio Slip.
1. Desative o Snap to Grid. O as configuraes do Snap to Grid tambm afeta a edio de
Slip.
2. Mova o cursor para cima do incio do segundo clip da guitarra.
3. Quando o cursor ficar um retngulo, clique e arraste o incio do clip at alcanar o incio
da forma de onda.
O incio do clip agora fica oculto. Os dados no so apagados, se voc no os puder
ver. Os dados Slip-editados continuam no projeto apenas voc no os v ou escuta.
Crossfade Automtico
Vamos combinar as duas trilhas e criar um crossfade.
1. Ativa o crossfade automtico clicando (ativando) o boto localizado prximo ao
boto Snap to Grid.
2. Clique na seta a sua direita e selecione Default Crossfade Curves e escolha uma
opo (observe que j existe um padro definido)
3. Certifique-se que nenhum clip esteja selecionado clicando em nenhum clip no Painel
dos Clips
4. Segure a tecla Shift e arraste a segunda guitarra para cima (primeira guitarra) e solte;
escolha a opo Blend Old na New das opes da caixa de propriedades de Arrastar e
Soltar. Clique Ok. Segurando a tecla Shift garante que o clip apenas mova-se
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
31
verticalmente e no horizontalmente assim voc no precisa ativar o boto Snap to Grid
para manter a mesma posio rtmica de um clip arrastado.
Os dois clips ficam na mesma trilha com um marcador de crossfade sobre os dados. A
primeira guitarra faz um fade out e a segunda guitarra faz um fade in.
Combinando (Bouncing) Trilhas
Quando voc termina a edio de algumas trilhas de udio, voc pode memorizar e
simplificar a mixagem bouncing (combinando) algumas trilhas em apenas uma ou duas. Voc
pode optar por incluir algum efeito e automatiza-las em uma nova trilha as trilhas que voc quer
combinar, reduzindo consideravelmente o uso da CPU.
Vamos combinar as trilhas de percusso em apenas uma:
1. Certifique-se que no haja nenhuma seleo clicando no Painel dos Clips fora de
qualquer clip.
2. Selecione as trilhas que voc quer combinar: neste caso Maracas e Congas. Voc
tambm pode sola-las ao invs de seleciona-las.
3. Clique em Snap to Grid para ativa-lo
4. Na rgua do tempo selecione do compasso 18 ao 28.
5. Use o comando Edit-Bounce to Track(s) para abrir a caixa de dilogo
6. No campo Destination escolha <8> New Track
7. No campo formato, j que as trilhas originais esto em estreo, escolha Mix To Single
Track Stereo Event(s), para preservar as caractersticas de estreo.
8. No campo Source Bus(es), certifique-se que o nome da placa de som que voc usa
esteja selecionada
9. No campo Mix Enable, marque todas as opes exceto Master FX voc pode incluir
efeitos mster quando voc for mixar o trabalho final. Selecionando a opo Mute/Solo
da trilhas, voc garante que o SONAR s mixa as trilhas no mutadas. Se alguma
trilha estiver em solo, esta opo faz o SONAR mixar apenas as trilhas solo.
10. Clique OK.

O SONAR cria uma nova trilha (estreo) que combina as duas trilhas de percusso.
Agora voc pode arquivar (archive) as trilhas antigas de percusso para que elas no
consumam memria. Para fazer isto, clique com o boto direito em cima do nmero da trilha e
escolha Archive.
Tutorial 6 Usando Clips de Groove
Clips de Groove so clips de udio que conhecem a durao e altura (afinao) da
fundamental. O SONAR usa estas informaes para ajustar os clips nas mudanas de tempo e
para transpor a fundamental para casar com as mudanas de altura.
Voc pode criar inmeras repeties de clips dos Grooves simplesmente arrastando
suas terminaes na Visualizao de Trilhas.
Voc pode mudar a altura dos clips de Groove inserindo marcadores de altura na rgua
do tempo. O padro de altura de um clips de Groove de um projeto C (d). A nota
fundamental do seu clip de Groove transposta para o padro em qualquer parte que se
iniciam com um marcador de altura. Voc pode criar e editar clips de Groove na Visualizao
de Construo de Loop.
Adicionando Clips de Groove a um Projeto
H duas formas de adicionar um clip de Groove no projeto. Vamos conhecer as duas.
Para Importar um Clip de Groove
1. Selecione File-New para criar um novo projeto
2. Atribua o padro de altura para E clicando na seta da barra de ferramentas Marcadores.

3. Clique no boto Rewind (w)
4. Selecione a trilha 1
5. Selecione File-Import Audio
6. Na pasta dos tutoriais escolha o arquivo 100fx.wav

Os cantos arredondados do clip indicam que so clips de Groove. Antes de importar
outro loop, vamos dar um nome trilha. Dois clique no ttulo da trilha e digite o nome Sound
Effect e pressione Enter.
Vamos adicionar mais clips de Groove:
Para Arrastar e Soltar um Clip de Groove
1. Clique na seta do Snap to Grid.
2. Selecione Musical Time, Measure e Move To
3. Abra a Visualizao de Explorando Loop clicando em
4. Selecione 100onetwo.wav e arraste para o 3 compasso abaixo da trilha Sound Effect.

Repita o passo 4 arrastando:
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
33
a. 100beat2.wav para a trilha 3 no compasso 7
b. 100organ.wav para a trilha 4 no compasso 1

O SONAR automaticamente cria todas as trilhas de udio necessrias quando voc
importa dados de udio. Feche a Visualizao de Explorando Loop.
Agora voc tem um projeto com quatro trilhas. Agora d uma escutada antes de
comearmos a arranjar os clips.
Repetindo (Looping) Clips de Groove
aqui onde os clips de Groove comeam a ficar interessantes. Voc s precisa arrastar
o incio e final dos clips de Groove para criar repeties.
Primeiramente vamos copiar o clip de Groove na trilha 2.
Para Copiar um Clip de Groove
1. Pressione a tecla Ctrl e clique e arraste o clip at o incio do compasso 8 e solte.
2. Certifique-se de marcar a opo Copy Entire Clips as Linked Clips e clique OK.
Para Retornar um Clip de Groove
1. Mova o cursor para o final do primeiro clip de Groove na trilha 2 at o cursor ficar
2. Clique e arraste at o final do compasso 6

Voc tambm pode criar um loop parcial. Nas opes de Snap to Grid configure um
valor menor que o Measure. Por exemplo, se nas opes do Snap to Grid estiver quarter
notes (semnimas), voc cria repeties parciais do tamanho de semnimas.
Agora vamos editar o clip copiado na trilha 2.
Para Cortar um Clip de Groove
1. Boto direito em Snap to Grid e configure: Musical Time, Quarter e OK.
2. Mova o cursor para o incio do 2 clip
3. Corte o incio do clip em um compasso e um tempo (se voc quiser, voc pode
expandir o Painel dos Clips usando o Zoom Horizontal)


4. Corte o final do clip em um tempo
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
34

4. Clique no clipe e arraste 1 compasso para a esquerda

5. Nas opes de Arrastar e Soltas clique em Blend Old and New e clique OK.

Vamos ouvir o que temos...

Alterando a Altura dos Clips de Groove
Agora que voc ouvir como est o projeto, vamos alterar a altura dos grooves.
Para Configurar um Clip de Groove para No Acompanhar a Tonalidade do
Projeto
3. Dois cliques no clip de Groove na trilha 4. Aparece a Visualizao de Construo de
Loop
4. Desmarque o boto Seguir a Altura do Projeto
5. Feche a Visualizao de Construo de Loop e escute o projeto novamente.
O som da trilha 4 soa diferente devido ao clip de Groove no acompanhar a tonalidade de
E. Ele simplesmente executa na tonalidade de C.

Vamos adicionar marcadores de altura.
Para Adicionar Marcadores de Altura
1. Clique no boto Solo da trilha 4
2. Boto direito na Rgua do Tempo no incio do compasso 1 e selecione Insert
Marker
3. Na seta das opes do Groove Clip Pitch selecione C e clique Ok.
4. Crie outro marcador de altura no incio do compasso 2, desta vez selecionando F
5. Dois cliques no clip da trilha 4 para abrir a Visualizao de Construo de Loop
6. Ative o boto Follow Project Pitch
Escute o projeto. Devido o padro da altura do projeto ser C no compasso 1, o clip na
trilha 4 soa como original, porque a fundamental original C. Quando o Tempo Agora chega no
compasso 2, o projeto muda para F que fora a transposio do clip em uma 4
a
de C para F.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
35
Agora vamos mudar o tempo do projeto.
Mudando o Tempo do Seu Projeto
Os clips de Groove acompanham o tempo do projeto, assim podemos mudar o tempo
do projeto inteiro ou apenas uma parte e todos os continuaro tocando cada um no seu tempo.
Para Mudar o Tempo do Projeto
1. Selecione Insert-Tempo
2. No campo Tempo, digite 110 e clique Ok.
Toque o projeto. Ouviu a diferena? Tente outros tempos.
Agora que criamos um projeto que usa clips j existente, vamos para o prximo passo e
aprender como criar nossos prprios clips de Groove.
Criando Seu Prprio Clip de Groove
Qualquer clip de udio (de um tamanho razovel) pode ser um clip de Groove.
Para Criar um Clip de Groove (exemplo 1)
Neste exemplo ns importaremos um pequeno clip de baixo, editaremos e
converteremos em um clip de Groove.
1. Selecione File-New para criar um novo projeto
2. Snap to Grid para Musical Time, Measure e Ok.
3. Clique em
4. Arraste o arquivo Bass.wav para o compasso 1
5. Dois clique no clip
Surge a Visualizao de Construo de Loop. Voc pode verificar que h silncio no
incio e no final do clip. Vamos ento editar o clip para que o incio do clip seja a primeira nota e
o final do clip seja o final da ltima nota.
1. Mova o cursor para o incio do clip e arraste at o incio do sinal mais alto da forma de
onda.
Nota: Voc no pode fazer a edio de Slip que possui as caractersticas de clip de Groove
ativadas. Voc pode ativar/desativar as caractersticas de um clip de Groove na Visualizao
de Construo de Loop ou no Painel dos Clips. No Painel dos Clips, clique com o boto direito
no clip que escolha Groove-Clip Looping.
2. Clique no boto de Ativar Looping
O SONAR automaticamente atribui as divises do clip. Note que o SONAR faz isto em
intervalos de colcheias. Este um clip com uma forma de onda que no possui mudanas
bruscas de intensidades. Para estes clips, os marcadores trabalham muito bem.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
36
A trilha do baixo agora um clip de Groove, assim voc pode mover para qualquer lugar
ou criar repeties clicando e arrastando nos cantos.
Vamos criar outro clip de Groove.
Para Criar um Clip de Groove (exemplo 2)
Neste exemplo vamos usar um clip que no pode ser Slip-editado.
1. Na Visualizao Explorando v na pasta onde possui os tutoriais
2. Arraste e solte o arquivo drums.wav abaixo da trilha do baixo, no compasso 1.
3. Dois clique no clip
4. Clique Ativar Loop
Note que o SONAR colocou marcadores em intervalos de colcheia e em alguns outros
lugares menores. Isto se chama transientes. Mudanas bruscas de amplitudes.
Os marcadores na Visualizao de Construo de Loop so usados para dizer ao
SONAR onde preservar o tempo. A idia manter o clip mesmo que possa haver mudana de
tempo. Quando um clip possui muitos transientes, como este que adicionamos, importante ter
certeza que os marcadores compreendero a incio dos transientes, assim preservando o
tempo. Este clip possui vrios marcadores que podem ter pequenos ajustes para dar um
melhor resultado. Vamos mover alguns marcadores para melhorar a preservao do tempo
deste clip.
Para Ajustar Marcadores em um Clip de Groove
1. Identifique os marcadores que esto o mais prximo possvel de um transiente. Um
exemplo de transiente que deve ser movido:

8. Clique na ferramenta de seleo
9. Clique e arraste os marcadores para o mais prximo possvel do transiente.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
37

Use os dois projetos que voc criou para trabalhar mais com os clips de Groove. Tente
novos loops, mudar tempos, adicionar marcadores de altura, gravar clips e usa-los para
criar seus prprios loops.
Tutorial 7 Mixando
O SONAR possui um nmero ilimitado de ferramentas para lhe auxiliar no processo de
mixagem final. Voc pode automatizar qualquer knob, fader ou botes usando vrios mtodos.
Voc pode ainda automatizar configuraes internas com os mesmos efeitos no apenas os
controle de sadas auxiliares mas os controle individuais de efeitos. Quando seu projeto tiver
soando do jeito que voc quer, voc pode salvar e exporta-lo nos formatos Wave, MP3, Real
Audio ou Windows Media Advanced Streaming.
Vamos trabalhar no tutorial5.cwb
Adicionando Efeitos em Tempo Real
Vamos adicionar um pouco de flange na primeira guitarra do tutorial5.cwb.
1. Boto direito na trilha da guitarra no campo Fx e escolha Audio Effects-Cakewalk-
FxFlange
2. Escolha um modelo de flange
3. Toque o projeto. Voc pode continuar ajustando os efeitos enquanto o projeto toca; h
um pequeno atraso antes dos seus ajustes serem ouvidos.

Feche a caixa de dilogo. Voc pode adicionar efeitos para as sadas aux e/ou main
usando o mesmo procedimento (boto direito...)
Voc pode deletar os efeitos do campo FX field clicando com o boto direito em cima do
efeito e escolhendo Delete. Ao invs de mover os controles manualmente, vamos automatizar
desenhando um envelope no Painel dos Clips.
Automatizando Efeitos Individuais
Vamos desenhar um envelope para automatizar um dos controles do flanger:
1. No Painel dos Clips, boto direito na trilha da 1
a
guitarra (a trilha que voc adicionou o
efeito FxFlange) e escolha Envelopes-Create Track Envelope-FxFlange. (surge a
caixa de dilogo FxFlange
2. Vamos criar apenas um envelope, pois poderamos criar vrios: marque a opo Voice
1 Feedback para criar um envelope que controla o nvel de feedback (retorno) da voz 1
do efeito FxFlange
3. Click OK (voc poderia ter escolhido uma cor antes de clicar Ok)

Uma linha pontilhada, com um n no incio, aparece por cima do clip da guitarra. A linha
pontilhada significa que no h dados automatizados na rea da trilha apenas os ns e as
linhas slidas representam valores atuais
4. Vamos adicionar um n no compasso 17: mova o cursor sobre a linha pontilhada no
compasso 17 at que a dupla seta vertical aparea. Clique boto direito.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
39
5. Escolha Add Node
6. Coloque o cursor sobre o n at surgir uma cruz e arraste o n at o topo da trilha.
Agora voc possui um aumento gradual no nvel do Feedback da Voz 1. Note que a
linha entre os dois ns slida, indicando que h dados de automao em todo o
momento entre os dois ns.
7. Mude o desenho da linha entre os dois ns, de Formato Linear (Linear shape) para
uma Curva Lenta (Slow Curve), posicionando o cursor sobre a linha reta, clicando com
o boto direito e escolhendo Slow Curve.

Agora voc possui uma mudana gradual e no linear no aumento do nvel do
Feedback da Voz 1 do efeito flange. Voc pode arrastar verticalmente os formatos linear e
curvo. Para mudar as posies horizontais, arraste o n final de um formato. Voc pode
arrastar os ns em qualquer direo.
Agrupando Controles
Para ajudar na manipulao dos controles, voc pode agrupar faders (botes tipo
volume de uma mesa) outros. Por exemplo, se voc quiser aumentar o volume sobre vrias
trilhas ao mesmo tempo, voc pode atribui-los a um grupo. Ento, quando voc mover um fader
do volume, voc mover todos. Voc tambm pode ter controle movendo-se em direo
oposta. Por exemplo, voc pode aumentar o volume (fade in) de um e baixar (fade out) o outro.
Para agrupar faders:
1. Na Visualizao de Trilhas (voc pode usar a Visualizao de Console), clique boto
direito no fader do volume da trilha 2 (baixo)
2. No menu pop-up escolha Group e selecione A. Um marcador vermelho aparece
prximo ao fader de volume indicando que ele pertence ao grupo A, cuja cor
vermelha.
3. Repita os passos 1 e 2 para as trilhas 3 e 4.

Agora voc possui os faders de volume das 3 trilhas agrupados. Quando voc mover
um fader, todos os outros se movero tambm. Se voc quiser mover apenas um fazer
independentemente dos outros, segure a tecla Ctrl e mova o fader. Para desagrupar um fader,
clique boto direito e escolha Ungrup,
Automatizando Seu Mix
Voc pode gravar movimentos de faders do mix. Esta operao se chama
automatizao. Para faze-la:
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
40
1. Volte ao incio da msica
2. Mova os faders, pans e quaisquer outros controles para as configuraes que voc
desejar. Voc deve configurar um bom balanceamento entre as trilhas.
3. Arme o fader de volume da trilha 4 clicando com o boto direito em cima do fade de
volume e escolhendo Arm for Automation. Um retngulo destacado (vermelho)
aparece sobre o fader armado.
4. Ative a barra de ferramentas de Automao clicando em View-Toolbars-Automation
5. Certifique-se de ativar a opo Executar a Automao
6. Para iniciar a gravao da automao, clique no boto Gravar Automao na barra
de Transport e mova os botes de volume e/ou pan sua maneira.
7. Pare a gravao

Agora voc automatizou o fader de volume da trilha 4 o SONAR desenha um grfico
(envelope) de uma automao no Painel dos Clips da trilha 4. Voc pode ocultar ou mostrar
envelopes clicando na seta do boto de Envelope localizado na barra de ferramentas da
Visualizao de Trilhas.
Agora vamos ouvir novamente o projeto e observar os movimentos do fader
automaticamente.
Voc ver o fader se mover da mesma forma quando voc moveu durante a gravao.
Voc pode comparar esta opo mix a mix desativando a automao clicando no boto Ativar
Automao na Execuo e tocando novamente seu projeto.
Exportando para MP3
Quando seu projeto estiver todo pronto, voc pode exportar para qualquer um dos
seguintes formatos: Wave, MP3, Real Audio, Windows Media Advanced Streaming Format
Quando voc exportar um arquivo do SONAR, voc pode escolher por incluir os efeitos,
automao e configuraes de solo e mute.
Vamos exportar nosso projeto para MP3:
1. Certifique-se que todas as trilhas que voc quer exportar no estejam mutadas e no
arquivadas. Se voc s quiser exportar uma ou duas trilhas, mais fcil solar as duas
do que mutar todas as outras.
2. Faa uma seleo do tempo, se necessrio. Se alguma trilha usa efeitos em tempo real
como por exemplo um reverb ou delay, selecione alguns compassos extras para que
no se corte o efeito que pode durar algum tempo depois da ltima nota tocada.
3. Escolha File-Export Audio
4. Escolha uma pasta de destino
5. Digite o nome do arquivo
6. Escolha MP3 na lista de opes dos tipos de arquivo.
7. No campo Formato, selecione uma das seguintes opes:
a. Export to Stereo File(s) Todas as trilhas exportadas sero mixadas para um
nico arquivo
b. Export to Separate Left and Right Files Todas as trilhas exportadas sero
mixadas para dois arquivos mono (esquerdo e direito)
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
41
c. Export to Mono File(s) Todas as trilhas exportadas sero mixadas para um
nico arquivo mono.
8. No campo Bit Depth (Resoluo) selecione a resoluo do udio que voc quer
exportar. Para MP3 use 16 (padro do CD).
9. No campo Source Bus(es), selecione a(s) placa(s) de son(s) da lista. Se voc tiver mais
de uma, voc pode selecionar cada Fonte para um Submix Independente para criar
arquivos separados para cada dispositivo selecionado.
10. No campo Mix Enables, selecione os efeitos que voc quer incluir no seu novo arquivo
normalmente, voc seleciona todas as opes listadas.
11. Clique Export

Tutorial 8 Mapeador de Bateria
No SONAR, o mapeador de bateria permite que voc atribua mltiplas sadas uma
nica trilha MIDI. As trilhas de bateria MIDI aparecem no Painel da Bateria (Drum Grid)
localizado na Visualizao de Piano Roll. No Painel de Mapeador de Notas (Note Map) voc
pode mapear alturas de notas inmeras sadas de software ou hardware.
Neste tutorial vamos criar um mapa de bateria, criar uma trilha de bateria MIDI usando o
Modelo Escova e mapear notas vrias sadas diferentes.
Criar um Mapa de Bateria
Primeiramente, crie um novo projeto com trilhas MIDI. Por padro, so criadas duas
trilhas de udio e duas de MIDI. S vamos precisar de uma trilha MIDI.
1. Na trilha MIDI, clique na seta de sada (Out) e escolha Drum Map Manager.
2. Clique no boto para criar um novo Mapa de Bateria.
3. Clique na lista de Modelos (presets) e selecione GM Drums (Complete Kit).
4. Na coluna Out Port, escolha uma das portas disponveis (veja as opes em Options-
Midi Devices). Se voc quiser alterar todas de uma vez s, segure as teclas Ctrl e Shift
e clique na opo desejada.
5. Na coluna Chn certifique-se que todas esto configuradas em 10.
6. Feche o Gerenciados de Mapas de Bateria
Criar uma Trilha de Bateria
Vamos atribuir o Mapa de Bateria criado anteriormente uma trilha MIDI, clicando na
sada Out e selecionando DM1-GM Drums (Complete Kit).
Para criar uma trilha de Bateria usando o Modelo Escova
1. Exiba a Visualizao de Piano Roll da trilha que voc atribuiu o Mapa de Baterias
Aparece a trilha de bateria no Painel de Bateria na Visualizao de Piano Roll.

2. No Piano Roll, clique na seta da Ferramenta Modelo de Escova e selecione Kick +
Snare Patterns (R-T)-Stacy 7.
Painel de Bateria
no Piano Roll
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
43
3. Clique na seta novamente e selecione Use Pattern Polyphony. Esta opo diz ao
SONAR para usar as alturas (valores) originais quando for pintar as notas no Painel da
Bateria
4. Clique no Modelo Escova para seleciona-la (ativar)
5. Comece no incio da trilha, clicando e arrastando a ferramenta de Modelo Escova por
alguns compassos no Painel da Bateria

Aparece uma srie de notas em diferentes valores de altura. Se voc no estiver vendo as
notas utilize a barra de rolagem vertical.

6. Clique na seta do Modelo Escova novamente e selecione Cymbal Patterns (C-F)-Fill
4.
7. Repita o passo 5.
8. Escute a trilha.

Agora vamos enviar alguns dos sons de bateria para diferentes sadas.
Notas do Mapa de Baterias para Diferentes Sadas
Primeiramente, precisamos criar uma sada. Vamos abrir o EDIROL VSC e usar um
software sintetizador.
Para Abrir o EDIROL VSC
1. Selecione View-Synth Rack
2. Clique no boto Inserir Dxi e selecione EDIROL VSC.
3. Na caixa de dilogo, certifique-se que a opo MIDI Source Track esteja desmarcada
4. Na seo Create These Tracks marque a First Synth Output (Audio). Esta opo cria
uma nica trilha udio de sada
5. Na seo Open Tese Windows, marque a opo Synth Property Page. Esta opo
abre a janela do EDIROL VSC quando clicar em OK.
6. Clique OK
7. Uma nova sada de udio para o EDIROL VSC aparece nas opes de sada das
trilhas.

Agora voc pode mapear as notas para diferentes sadas.
Para Mapear uma Nota para uma Nova Sada
1. Selecione a trilha de bateria e abra a Visualizao de Piano Roll (View-Piano Roll)
2. Boto direito no Painel de Mapeamento da Notas (a lista de nome de baterias no canto
esquerdo do Piano Roll) e escolha Drum Map Manager
3. No gerenciador de Mapa de Bateria, em Out Port para a nota de entrada (In Note) 45
(Bb3) a EDIROL VSC

Um novo par de Porta/Canal de EDIROL VSC 1/1 aparece no campo Port/Channel na parte
inferior da janela.

4. Mude o Out Port da nota In 46(Bb3) para o canal 1
5. Na coluna Bank da porta EDIROL VSC 1 /1, selecione 15360-GM2 Drum Set
6. Na coluna Patch da porta EDIROL VSC 1 /1, selecione Jazz.
7. Mude o Out Port da nota In 38(D3) para EDIROL VSC

SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
44
Um novo par de Porta/Canal de EDIROL VSC 1/10 aparece no campo Port/Channel na
parte inferior da janela.

8. Na coluna Bank da porta EDIROL VSC 1 /10, selecione 15360-GM2 Drum Set
9. Na coluna Patch da porta EDIROL VSC 1 /10, selecione Standard 1
10. Feche o Gerenciador de Mapa de Bateria e toque o projeto para ouvir as diferenas de
sons.

Tutorial 9 Usando os Softwares Sintetizadores
Um software sintetizador um programa que produz vrios sons diretamente na
interface de udio, independentemente do tipo de placa de som. Quem ir fazer o
processamento a CPU e no o hardware da placa de som. O SONAR aceita os principais
softwares sintetizadores, incluindo os instrumentos DX (DXi's) e ReWire. O SONAR possui uma
Visualizao Mdulo de Sintetizador para poder inserir instrumentos DXi e ReWire de uma
forma bastante simplificada.
O EDIROL VSC um bom exemplo de um DXi, que vamos usar neste tutorial. Devido
ao fato de DXi suportar o formato DXi2, ele possui mltiplas sadas (4) e voc pode gravar
movimentos do mesmo controle tal como uma automao.
Inserindo o VSC num Projeto
1. Abra o projeto tutorial8.cwp
2. Use o comando Insert-DXi Synth e clique EDIREL VSC
3. No campo Create These Tracks, desmarque MIDI Source Track porque ns queremos
usar algumas trilhas pre-existentes nno VSC.
4. Selecione All Synth Outputs (Audio) porque vamos usar uma trilha de udio diferente
para cada uma das 4 sadas do VSC. A nova trilha de udio possui o VSC direcionada
para as entradas de udio.
5. No campo Open These Windows marque as opes Synth Propert Page e Synth Rack
view

A janela dever ficar igual a figura mostrada abaixo:


6. Clique Ok

O SONAR insere 4 trilhas de udio cada uma contendo uma das sadas VSC como uma
entrada, abre a Visualizao do Mdulo de Sintetizador e abre a pgina de propriedades do
VSC.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
46
Tocando Trilhas MIDI atravs de um Dxi
1. Na trilha da Guitarra 1, clique na seta do campo de Sada Out e escolha VSC como
sada.
Note que quando voc escolha como sada o VSC, o timbre na janela do VSC tambm
muda
2. Atribua as sadas das outras trilhas para VSC.

Nota: Quando o cursor estiver no campo de sada de uma trilha, pressione as setas de
movimentao para cima ou para baixo e o cursor passar para o mesmo campo da outra
trilha.


3. Vamos inserir uma mudana de timbre na trilha 1: clique no nmero da trilha da Guitarra
1 para seleciona-la e mova o tempo agora para o Verso 1 clicando no boto Prximo
Marcador
4. Use o comando Insert-Patch/Bank Change
5. No campo Bank, selecione 15488-GM2 Bank 0 e no campo Patch selecione Overdrive
Gt e clique OK.

Agora voc direcionou as trilhas MIDI para o EDIROL VSC e inseriu uma mudana de
timbre. Volte o projeto e toque para ouvir as mudanas.
Adicionando Efeitos um Dxi
Voc pode adicionar efeitos ao EDIROL VSC tanto na sua interface como tambm de
dentro do SONAR. Vamos usar efeitos do SONAR e ter como vantagem as mltiplas sadas do
VSC.
Para Usar Efeitos em Mltiplas Sadas
1. Se a interface do VSC no estiver aberta, abra-a clicando no boto propriedades
na Visualizao do Mdulo de Sintetizador. Voc tambm pode abrir dando dois cliques
no nome EDIROL VSC numa sada de uma trilha MIDI ou no campo de Entrada de uma
trilha de udio.
2. No canto inferior direito da interface do VSC, localize o boto Setup e clique nele.
3. Em Output Assign, faa as seguintes atribuies:
a. Na linha Output 1 clique na coluna 1.
b. Na linha Output 2 clique na coluna 2.
c. Na linha Output 3 clique na coluna 3.
d. Na linha Output 4 clique na coluna 4.
e. Na linha Output 3 clique na coluna 10. (Vamos colocar o baixo e a bateria na
mesma sada)
4. Clique OK.
5. Na trilha 6 (EDIROL VSC), note que o campo de entrada In est como uma Sada
EDIROL VSC 1. Altere o timbre desta trilha para mudar o som da Guitarra 1.
6. Altere os timbres das trilhas 7, 8 e 9. J que o Baixo e a Bateria esto direcionados para
a mesma sada 3, localizado na trilha 8, use um efeito na trilha 8 para que o Baixo e a
Bateria possam usar, como por exemplo um compressor.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
47

Toque o projeto e ajuste os efeitos. Se voc quiser usar mais de 4 sadas para o VSC,
voc pode inserir uma outra instncia dela usando o comando Insert-DXi Synth novamente.
Isto he dar um VSC extra com mais 4 sadas.
Voc tambm pode usar apenas uma trilha de udio (sada mster) para o VSC. Na
pgina de atribuies de sada do EDIROL VSC, por padro, todos os canais so direcionados
para a sada 1.
Tocando o VSC em Tempo Real
Se voc possui um driver WDM instalado, voc pode tocar um DXi em tempo real de um
controlador MIDI. Sem o driver WDM, a resposta ser muito lenta.
Para Tocar o VSC em Tempo Real
1. Certifique-se que o controlador esteja conectado interface MIDI e ligado
2. Insira uma nova trilha MIDI
3. No campo da Sada, escolha VSC e tambm escolha um canal MIDI e um timbre (no
escolha o mesmo canal que outra trilha esteja usando isto far com que a outra trilha
mude o timbre)
4. Certifique-se que o boto Audio Engine esteja ativado
5. Toque seu controlador voc dever ouvir o timbre que voc selecionou para a nova
trilha MIDI.
Voc pode mover o tempo agora para o marcador chamado Solo e tocar o projeto. Se
voc quiser voc pode armar uma nova trilha e gravar seu solo.
Convertendo Sua Trilha DXi para udio
Um vez que o projeto esteja soando do jeito que voc quer, extremamente fcil
converter suas trilhas DXi para novas trilhas de udio ou Wave, MP3 ou outros arquivos
exportveis.
Para Converter Suas Trilhas DXi para Novas Trilhas de udio
1. Mute todas as trilhe que voc no quer converter; certifique-se que voc no mutou as
trilhas de udio que esto direcionadas para o DXi ou as trilhas MIDI que voc no est
usando como fonte.
2. Use o comando Edit-Bounce to Track(s)
3. Escolha um destino da trilha e um formato
4. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as escolhas esto marcadas
5. Clique Ok

O SONAR cria uma nova trilha de udio da trilha MIDI selecionada. Quando voc for
ouvir, no se esquea de mutar as trilhas DXi ja existentes para que voc escute as duas
informaes ao mesmo tempo.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
48
Para Exportar as Trilhas DXi para Wave, MP3 ou Outro Tipo de Arquivo
1. Mute todas as trilhas que voc no quer exportar
2. Use o comando File-Export Audio
3. No campo Examinar, escolha o local onde voc quer que o arquivo seja exportado
4. Digite o nome do arquivo
5. Escolha um tipo, o formato e a resoluo do novo arquivo que ser criado
6. No campo Mix Enables, certifique-se que todas as opes esto selecionadas
7. Clique OK

O SONAR cria um novo arquivo de udio que voc especificou. Agora voc pode ouvir o
arquivo com o programa que voc usa para ouvir os arquivos neste formato.
Gravando Automao no VSC
Voc pode gravar automao na interface do VSC.
Para Gravar Automao no VSC
1. Crie um novo projeto
2. Insira o EDIROL VSC
3. Ative a gravao de automao no VSC clicando no boto de Setup: na pgina Misc,
marque a opo Record VSC Panel operations
4. Na trilha MIDI que voc quer gravar a automao, atribua o EDIROL VSC para o campo
de sada Out.
5. Arm a trilha
6. Na Interface do VSC, mova qualquer um dos sliders:
a. Volume
b. Panpot
c. Expression
d. Reverb
e. Chorus
f. Delay
g. Master Volume
7. Pare a gravao

O SONAR grava a automao e mostra no Painel dos Clips na trilha que voc armou.
Quando voc estiver ouvindo, observe os controles do VSC se movendo. Se voc usa qualquer
tipo de efeito no VSC, esta a melhor forma de controla-los.
NOTA: por padro, voc s pode gravar uma automao de um DXi dentro de uma trilha que
contenha o DXi no campo de sada Out. Se voc quiser gravar uma automao DXi para
qualquer trilha armada, selecione Options-Global e na pgina MIDI, marque o Echo DXi Input
para todas as trilhas MIDI. Mas seja cauteloso, porque esta opo tambm possibilita mover
um controle (fader) de um DXi e mudar a configurao de outro DXi se o foco dele estiver em
uma trilha MIDI que esteja direcionada para um segundo DXi.
Tutorial 10 Introduo ao Cyclone
Cyclone DXi permite voc ativar partes individuais ou fatias de arquivos Riff Wave e
ACIDized. So 16 pads e voc pode atribuir um arquivo para cada pad. Voc pode ativar os
pads com arquivos MIDI, com o mouse ou um teclado MIDI. Voc pode editar o contedo e
comprimento de cada arquivo tudo sincronizado as mudanas de tempo e marcadores de
altura (pitch).
Para Abrir o Cyclone DXi
Crir um novo projeto
Selecione View-Synth Rack
Adicione um novo instrumento DXI e selecione Cyclone
Selecione First Synth Output (Audio) e Open These Windows Section
Clique Ok
Adicionando Arquivos a um Grupo de Pad
H vrias formas de atribuir um arquivo a um grupo de pad.
Para Importar Arquivos a um Grupo de Pad
Clique no boto Load Files no grupo de pad 1
Na pasta Tutorials localize o arquivo 100beat2.wav e clique Open


Para Importar Arquivos para o Loop Bin (ferramenta de loops)
Clique no boto Load Files do Loop Bin
Na pasta Tutorials localize o arquivo 100fx.wav e clique Open
Para Arrastar Arquivos do Loop Bin para um Grupo de Pad
Clique no 100FX do Loop Bin e arraste para o Pad 2
Para Arrastar Arquivos do Loop Explorerpara o Loop Bin
Selecione View-Loop Explorer
V na pasta Tutorials, clique e arraste o arquivo 100onetwo.wav para o pad3 e
100organ.wav para o pad4

Clique no boto Preview para ouvir a msica...
Boto Load
Files
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
50
Configurando o Volume e Pan de um Pad
Agora vamos mexer nos controle dos grupos dos pads.
Par Mudar o Volume e Pan de um Grupo de Pad
1. No grupo de pad 2, clique no boto de Volume e arraste o mouse para baixo at o
boto ficar horizontal
2. Repita o passo 1 para o volume do pad 3
3. No pad2 clique no boto de Pan e arraste o mouse para cima at que fique todo
esquerda
4. No pad4 clique no pan e coloque todo direita
5. Clique Play para ouvir todos os grupos de pad juntos
Agora vamos explorar uma forma diferente de usar o Cyclone
Tocando o Cyclone
Agora que j adicionamos loops e ajustamos alguns dos controles dos pads, vamos
colocar o Cyclone para tocar um instrumento em tempo real como se fosse um equipamento.
Par Tocar uma Trilha MIDI Existente Atravs do Cyclone
Primeiramente vamos criar uma trilha MIDI que ser usada para ativar os pads no
Cyclone.
1. Selecione uma trilha MIDI vazia.
2. Atribua o Cyclone na porta de sada Out.
3. Selecione a trilha e visualize o Piano Roll
4. No Piano Roll, boto direito em Snap to Grid. Selecione Musical Time e Measure
5. Clique na ferramenta de desenho
6. Coloque um C5 no incio
7. Coloque um D5 no 5 compasso
8. Coloque um E5 no incio
9. Coloque um F5 no 5 compasso
10. Arraste as terminaes das notas C5 e E5 at que suas duraes fiquem em 8
compassos. (Se o Auto Erase estiver ativado, voc deve desativar. Desative o Auto
Erase clicando na seta preta direita da ferramenta de desenho e clicando em Auto
Erase)
11. Arraste o final da nota D5 at que a durao dela fique em 4 compassos (at o
compasso 8)
12. Arraste o final da nota F5 at que sua durao fique em 2 compassos (do compasso 2 e
6 respectivamente)
13. Volte o projeto e toque
14. Experimente mudar o ponto de partida e as duraes das notas.
Editando Loops no Editor de Loop
Cada batida de um loop que aparece na Visualizao de Loop ou no Editor de Pad
pode ser substitudo por uma batida de outro loop.
SONAR 2.0 Tutoriais Prof. Alexandre Viana Escola de Msica UFRN - 2003
51
Para Recolocar as Fatias
1. Clique no boto Load Files no pad5 e selecione maracas.wav da pasta Tutorials
2. Na barra de ferramentas do Cyclone DXi, clique em Auto Preview
3. Selecione o loop maracas do Loop Bin
4. Clique na primeira fatia do loop maracas na Visualizao de Loop. Vamos usar este
pedao para substituir alguns pedaos no pad1
5. clique e arraste a primeira fatia de maracas para o pad1
6. Delete o 3 pedao de maracas, um som de chimbal
7. Escute os outros pedaos do pad 1 e substitua todos os sons de chimbal com o 1
o

pedao de maracas
Clique Play para ouvir as mudanas