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Cinco coisas que o designer deve evitar antes de colocar o lpis sobre o papel
Desenhe tudo de novo num novo pedao de papel - mantenha as partes que voc gostou e conserte as partes que voc no gostou.
Ocina - aula 1
Como desenhar carros em vista lateral - parte 1
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Fase do Esboo
Desenhe uma linha fraca para o cho.
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A dimenso da roda a referncia para as demais partes do carro cujas propores precisam car em harmonia entre si.
dimetro
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ou mais do que 7!
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Mea cuidadosamente a distncia entre as rodas e ento desenhe levemente um crculo para a segunda roda. Sempre comece levemente!!!
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Agora vamos desenhar uma linha muito importante. Olhe para o materia de referncia:
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Observe sua altura acima das rodas e como essa linha se inclina para a frente.
Fique atento porque o carro poder ter uma outra linha bem denida que no seja nenhuma dessas. No tem importncia, use-a, ento.
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So estas trs linhas: solo, extremidade inferior dos vidros e a linha de teto as linhas bsicas que precisaremos para desenhar qualquer carro de perl.
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Por ora, vamos delimitar a frente do carro com 2 linhas: uma vertical e outra horizontal (overhang dianteiro).
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Olhe o material de referncia e veja onde termina o carro (overhang traseiro). Esboce as linhas delimitadoras da traseira do carro.
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Olhe para o parabrisas. Qual a sua distncia em relao s costas da roda dianteira?
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Adicione a linha de unio entre o nal do parabrisas e a frente, em uma curva suave.
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parachques (bumper)
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Extremamente importante! Desenhe os cortes da lataria onde cam as rodas (caixa das rodas). A chave para fazer o desenho parecer real escurecer esses cortes.
concordncia
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Importante: o contorno dos vidros laterais contribui muito para o estilo do carro. Ao desenhar esta forma estaremos tambm desenhando as colunas A e C do carro.
coluna C (C-pilar)
coluna A (A-pilar)
Observe atentamente o tamanho das portas. Em geral, num sedan 4 portas, as portas dianteiras so maiores que as traseiras. Um coup posui 2 portas.
Trace as portas, os vidros laterais e a coluna B. Desenhe a junta da porta pelo meio da coluna B.
coluna B (B-pilar)
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detalhamento
Os designers adicionam linhas horizontais nas laterais dos carros para fazlos parecer mais insinuantes e aerodinmicos.
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Ocina - aula 2
Como desenhar carros em vista lateral - parte 2
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Fase de Sombreamento
Para suavisar o sombraemento (shadding) pode-se usar um tortillon (smudge stick) ou uma ferramenta para manchar (blending) o desenho.
O tortillon ajuda as reas escuras a darem forma 3D ao desenho. Fazer um tortillon parecido com fazer zarabatana de papel Gaste o tempo que for preciso na fase de sombreamento.
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O grate adere nas reas do papel onde leos naturais dos dedos foram depsitados.
Para conseguir sombreamentos suaves e lustrosos, tente manter o contacto da pele com o papel a um mnimo absoluto. Tente descansar as eminncias da mo sobre um pedao de tecido ou papel para evitar contato desnecessrio com o papel.
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As 5 Sombras Bsicas
No sombreamento podemos trabalhar com uma palheta bsica de 5 tons:
Usado para a parte mais clara de um objeto quando a luz cai diretamente sobre o mesmo. Este o prprio papel e no deve ser desenhado sobre. Tons cinzas mais claros devem ser misturados suavemente usando para isso um tortillon limpo. Este para a luz reetida e que vista ao redor da borda de um objeto como reexos de luz vinda de superfcies circundantes. Faz um objeto parecer slido, uma vez que informa-nos que h um outro, mais escuro ao lado dele. Cinza mdio o tom que representa a cor real do objeto, sem os efeitos da luz direta ou sombra. Lembre-se, embora esta seja uma base cinco tom sistema, a gradao entre tons suaves sero efectivamente produzir milhes. Esta sombra representa o lado sombreado de um objeto pois apartou-se da luz. Por exemplo, se luz vem da direita o lado esquerdo do objeto teria esta sombra. O tortillon usado na direo da luz para iluminar suavemente e na direo da sombra para escurecer, medida que se afasta. O tom mais escuro o mais prximo de preto que se pode obter. Esse tom mais escuro representa sombra lanada. Essa sombra mais escura onde objetos encontram superfcies e mais clara medida que se afasta do objeto. No tente alcanar esse tom com apenas uma aplicao, construa-o em camadas.
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Dicas
1.Sempre comece do lpis mais macio (maior B) para o mais duro (maior H) 2.Na fase de sombreamento necessrio cuidado para no sujar o desenho com as mos. 3.A borracha no deve mais ser vista apenas como um instrumento de correo de erros, mas como um lpis branco que faz zonas reexivas. 4.Use sempre um pedao de papel sob a mo para evitar que o desenho que ensebado. 5.Gire o desenho vontade.
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Fig. 1
Fig. 3
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Fig. 4
Tente usar os tortillons limpos para reas mais claras e os mais sujos para aquelas reas mais escuras, tais como sombras profundas.
Agora voc necessita xar o papel com uma pequena tira de ta adesiva e aparar qualquer excesso da parte de cima do papel (Fig. 4).
Para terminar, desbaste a ponta com um pedao de lixa mdio, isto d uma textura suave e aveludada, especialmente se estiver usando papel de impressora. A lixa tambm usado para limpar a extremidade do tortillon.
Alm disso, alguns tons agradveis, e suaves podem ser alcanados utilizando camura macia ou papel toalha de cozinha ou higinico sob a ponta dedo, principalmente em torno de grandes reas reexivas.
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Tcnica de sombreamento
A Fig. 1 a maneira errada de se conseguir fazer o sombreamento (shadding) de uma superfcie. Aps usarmos o tortillon (Fig. 2), o efeito produzido grosseiro e ensebado.
Fig. 1 Fig. 2
Fig. 3
O sombreamento deve ser o mais apertado e suave possvel, com uma degradao branda do escuro para o claro (Fig. 3). Isto garantir um mesclado suave das marcas do lpis. Mantenha o tortillon inclinado para evitar que a ponta seja puxada para a borda do desenho.
Fig. 4
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Fase de Sombreamento
Olhe atentamente para sua referncia e adicione as nuances e os sombreamentos ao seu desenho.
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Aponte o lpis e volte aos detalhes e linhas para torn-las to denidas quanto possvel.
rea reexiva
antes
depois
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roda (wheel)
pneu (tire)
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Escurea os pneus. Um efeito legal conseguido de deixar um pouco de ... na parte de cima da rea externa do pneu e um pouco na parte de cima na rea interna do pneu.
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FIM !
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http://www.carenvy.ca
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http://www.carenvy.ca
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Exerccio
Ford Mustang 1964 conversvel
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Exerccio
Ferrari F50
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Bibliograa
TAYLOR, T.; HALLETT, L. How to Draw Cars Like a Pro, Motorbooks, 2006. DuBOSQUE, D. Draw Cars, Peel Productions, 1998. http://monologues.co.uk/Portraits/BlendShade.htm acesso em 13.mar.2009. http://monologues.co.uk/Portraits/Tortillon.htm acesso em 12.mar.2009. http://www.wikihow.com/Make-a-Tortillon acesso em 12.mar.2009.
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