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Ocina passo a passo

Desenhos de carros em vista lateral

Trs coisas que o designer deve cultivar

1. Atitude positiva; 2. Persistncia; 3. Prtica;

Cinco coisas que o designer deve evitar antes de colocar o lpis sobre o papel

1. Pensar que no pode faz-lo


Duas coisas que so necessrio evitar a todo custo : pensar que voc no ser capaz de fazer o desenho... ... e pensar que se o desenho no saiu do jeito que voc gostaria, ento voc falhou completamente. Cada desenho uma experincia de aprendizado e cada desenho prtica. Tudo o que voc precisa : fazer desenhos para se tornar capaz de faz-los cada vez melhor.

2. Ser ou car muito rgido


Evite ser ou car muito tenso; Apenas relaxe. Fique solto; Tente at conseguir movimentos amplos do brao; Pratique o desenho de elipses assim poder desenh-las mo livre. Segure o lpis mais afastado da ponta. Isso aumentar a amplitude de seus movimentos1.

3. Focar muito nos detalhes


No se apegue nos detalhes. Apenas v em frente! Desenhe uma linha para o piso, duas elipses para as rodas, rascunhe a forma geral da carroceria, adicione os vidros. Os detalhes vo aparecendo naturalmente. No se preocupe se no cou perfeito.

Desenhe tudo de novo num novo pedao de papel - mantenha as partes que voc gostou e conserte as partes que voc no gostou.

4. Ficar com medo de cometer erros


No se assute! Erros vo aparecer. O erro corrigido com o treino. Todo designer, no importa quo bom, inuente e realizado seja hoje, ele cometeu erros e comete erros em cada simples desenho que faz. No se preocupe, voc pode voltar e refazer seus desenhos ou voc pode consert-los ou voc pode aprender daquele erro e fazer melhor da prxima vez.

5. Ficar com medo do papel.


No que com medo de apertar o lpis com muita fora. Seja corajoso. Faa linhas ousadas e declaraes corajosas. Tire o mximo proveito dos destaques brancos, usando o lpis energicamente.

Ocina - aula 1
Como desenhar carros em vista lateral - parte 1

Modelo Dodge Stratus 1998


Primeiro, dena um material de referncia. Fotos, anncios de revista, miniaturas em escala, in-loco, etc.

Chrysler Dodge Stratus 1998

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Fase do Esboo
Desenhe uma linha fraca para o cho.

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Desenhe cuidadosamente um crculo para a roda.

Sempre comece levemente!!!

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A roda o segredo do desenho da vista lateral e tambm da vista em perspectiva.

A dimenso da roda a referncia para as demais partes do carro cujas propores precisam car em harmonia entre si.

Em geral uma roda mede de 64 a 69 cm de dimetro.

dimetro

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Pergunte-se quantas rodas cabero entre a roda da frente e a de trs.

Muito poucos carros tero menos que 2...

ou mais do que 7!

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Em geral, usamos as seguintes propores:

Tipo de veculo compactos mdios e caminhes grandes

entre rodas 2,5 3,0 3,5

overhang 0,5 0,75 1,0

equivale ao dimetro da roda.


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Mea cuidadosamente a distncia entre as rodas e ento desenhe levemente um crculo para a segunda roda. Sempre comece levemente!!!

O Stratus um carro de tamanho grande.

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Agora vamos desenhar uma linha muito importante. Olhe para o materia de referncia:

Desenhe a linha que representa a extremidade inferior dos vidros laterais.

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Observe sua altura acima das rodas e como essa linha se inclina para a frente.

Nos conversveis, essa linha corresponde extremidade superior das portas.

Fique atento porque o carro poder ter uma outra linha bem denida que no seja nenhuma dessas. No tem importncia, use-a, ento.

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Olhe o material de referncia. Encontre a linha que dene o teto do carro.

Desenhe esta linha tambm.

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So estas trs linhas: solo, extremidade inferior dos vidros e a linha de teto as linhas bsicas que precisaremos para desenhar qualquer carro de perl.

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O detalhamento poder ser um pouco complicado na frente e na traseira do veculo.

Por ora, vamos delimitar a frente do carro com 2 linhas: uma vertical e outra horizontal (overhang dianteiro).

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Olhe o material de referncia e veja onde termina o carro (overhang traseiro). Esboce as linhas delimitadoras da traseira do carro.

Desenhe tambm a linha do assoalho do carro.

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Olhe para o parabrisas. Qual a sua distncia em relao s costas da roda dianteira?

Esboce de leve a linha do parabrisas.

linha do parabrisas (windshield)

Cuidado porque essa distncia ir variar de carro para carro.

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Adicione a linha de unio entre o nal do parabrisas e a frente, em uma curva suave.

cap (hood ou bonnet)

Sempre comece levemente!!! Tem-se assim o esboo do cap.

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Repare o quanto o vidro traseiro e o porta-malas esto acima do cap.

Desenhe-os. Acrescente as linhas do parachques e lanterna traseira.


porta-malas (trunk ou boot)

lente traseira (tail light)

parachques (bumper)

Sempre comece levemente!!!

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Extremamente importante! Desenhe os cortes da lataria onde cam as rodas (caixa das rodas). A chave para fazer o desenho parecer real escurecer esses cortes.

detalhe do paralamas dianteiro

Sempre comece levemente!!!


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Adicione as linhas de contorno do parabrisas. Fique atento s inclinaes e linhas de concordncia.

concordncia

Desenhe tambm os limpadores de parabrisas (windshield wipers).

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Importante: o contorno dos vidros laterais contribui muito para o estilo do carro. Ao desenhar esta forma estaremos tambm desenhando as colunas A e C do carro.

coluna C (C-pilar)

coluna A (A-pilar)

Adicione tambm o espelho retrovisor da porta.


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Observe atentamente o tamanho das portas. Em geral, num sedan 4 portas, as portas dianteiras so maiores que as traseiras. Um coup posui 2 portas.

Trace as portas, os vidros laterais e a coluna B. Desenhe a junta da porta pelo meio da coluna B.
coluna B (B-pilar)

Sempre comece levemente!!!


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Desenhe a janela traseira.

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Adicione a lente traseira e a juno da carroceria.

juno (body seam)

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Esboce e arredonde a frente do carro.

detalhamento

Desenhe o parachoque e a lente do farol dianteiro. Detalhe-os. Sempre comece levemente!!!


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Desenhe as linhas de frisos e guarnies (pop. borraches).

Os designers adicionam linhas horizontais nas laterais dos carros para fazlos parecer mais insinuantes e aerodinmicos.

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Adicione as outras linhas horizontais que esto faltando.

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Desenhe as maanetas das portas.

Apague as linhas de construo que no forem mais necessrias.

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Ocina - aula 2
Como desenhar carros em vista lateral - parte 2

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Fase de Sombreamento
Para suavisar o sombraemento (shadding) pode-se usar um tortillon (smudge stick) ou uma ferramenta para manchar (blending) o desenho.

Fig. 1 - diversos tipos de tortillons

O tortillon ajuda as reas escuras a darem forma 3D ao desenho. Fazer um tortillon parecido com fazer zarabatana de papel Gaste o tempo que for preciso na fase de sombreamento.
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O grate adere nas reas do papel onde leos naturais dos dedos foram depsitados.

Para conseguir sombreamentos suaves e lustrosos, tente manter o contacto da pele com o papel a um mnimo absoluto. Tente descansar as eminncias da mo sobre um pedao de tecido ou papel para evitar contato desnecessrio com o papel.

NUNCA tentar misturar grate com os dedos!

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As 5 Sombras Bsicas
No sombreamento podemos trabalhar com uma palheta bsica de 5 tons:
Usado para a parte mais clara de um objeto quando a luz cai diretamente sobre o mesmo. Este o prprio papel e no deve ser desenhado sobre. Tons cinzas mais claros devem ser misturados suavemente usando para isso um tortillon limpo. Este para a luz reetida e que vista ao redor da borda de um objeto como reexos de luz vinda de superfcies circundantes. Faz um objeto parecer slido, uma vez que informa-nos que h um outro, mais escuro ao lado dele. Cinza mdio o tom que representa a cor real do objeto, sem os efeitos da luz direta ou sombra. Lembre-se, embora esta seja uma base cinco tom sistema, a gradao entre tons suaves sero efectivamente produzir milhes. Esta sombra representa o lado sombreado de um objeto pois apartou-se da luz. Por exemplo, se luz vem da direita o lado esquerdo do objeto teria esta sombra. O tortillon usado na direo da luz para iluminar suavemente e na direo da sombra para escurecer, medida que se afasta. O tom mais escuro o mais prximo de preto que se pode obter. Esse tom mais escuro representa sombra lanada. Essa sombra mais escura onde objetos encontram superfcies e mais clara medida que se afasta do objeto. No tente alcanar esse tom com apenas uma aplicao, construa-o em camadas.

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Exemplo de uso da paleta de 5 tons


Para transformar um crculo totalmente plano em um esfera parecendo slida comece por desenhar levemente um esboo e a zona reexiva que ser preciso reservar como papel branco. Lembre-se, tente no por lpis na zona reexiva, pois uma vez misturado ao papel, praticamente impossvel elimin-lo totalmente. Desenhe a sombra abaixo do crculo para representar a sombra lanada. Onde o objeto encontra a superfcie ser o tom mais escuro tom e medida que se afasta ca mais claro gradualmente. Colocar um dos tons mais escuros bem cedo tambm ajuda a estabelecer valores tonais necessrios. Seguindo a forma do objeto, sombreie uma seo da esfera bem estreita para representar o seu lado mais escuro. Este ser a primeira de uma srie de camadas que ser construida at chegar no tom exigido. Utilizando o tortillon, misture e puxe a cor. A propsito, se o tortillon chiar, ou arrastar sobre o papel, aplique mais lpis... Esta a rea sombreada aps mistura e espalhamento com o tortillon. Puxe a cor na direo da rea mais clara, mas pare prximo zona reexiva. Use um tortillon limpo para misturar o cinza mais claro para o branco. Em seguida, aplique outra camada de lpis, e repita. Esfera terminada depois de trs camadas de sombreamento e mistura, utilizando todos os cinco tons: 1. Zona reexiva, onde a luz atinge o objeto. 2. A luz reetida no fundo do objeto. 3. A verdadeira cor do objeto. 4. O lado escuro do objeto. 5. A sombra lanada diretamente debaixo do objeto usa o tom mais escuro.

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Exemplo do uso da paleta de 5 tons

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Dicas
1.Sempre comece do lpis mais macio (maior B) para o mais duro (maior H) 2.Na fase de sombreamento necessrio cuidado para no sujar o desenho com as mos. 3.A borracha no deve mais ser vista apenas como um instrumento de correo de erros, mas como um lpis branco que faz zonas reexivas. 4.Use sempre um pedao de papel sob a mo para evitar que o desenho que ensebado. 5.Gire o desenho vontade.

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Como fazer Tortillons (receita para 2)


Tome uma folha de A4. Divida a largura em aproximadamente 4 partes. Corte em diagonal do 1o. quarto em direo ao ltimo do lado oposto (Fig. 1). Comeando pelo lado menor, tente enrolar o papel memente, na direo do lado maior (Fig 2). Uma vez que o papel est bem enrolado, segure-o rmemente e empurre o centro para fora, com um objeto no, para tomar a forma de um lpis (Fig. 3).
Fig. 2

Fig. 1

Fig. 3

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Fig. 4

Tente usar os tortillons limpos para reas mais claras e os mais sujos para aquelas reas mais escuras, tais como sombras profundas.

Agora voc necessita xar o papel com uma pequena tira de ta adesiva e aparar qualquer excesso da parte de cima do papel (Fig. 4).

Use o tortillon em um ligeiro ngulo para no empurrar a ponto dentro corpo.

Para terminar, desbaste a ponta com um pedao de lixa mdio, isto d uma textura suave e aveludada, especialmente se estiver usando papel de impressora. A lixa tambm usado para limpar a extremidade do tortillon.

Alm disso, alguns tons agradveis, e suaves podem ser alcanados utilizando camura macia ou papel toalha de cozinha ou higinico sob a ponta dedo, principalmente em torno de grandes reas reexivas.

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Tcnica de sombreamento
A Fig. 1 a maneira errada de se conseguir fazer o sombreamento (shadding) de uma superfcie. Aps usarmos o tortillon (Fig. 2), o efeito produzido grosseiro e ensebado.
Fig. 1 Fig. 2

Fig. 3

O sombreamento deve ser o mais apertado e suave possvel, com uma degradao branda do escuro para o claro (Fig. 3). Isto garantir um mesclado suave das marcas do lpis. Mantenha o tortillon inclinado para evitar que a ponta seja puxada para a borda do desenho.

Fig. 4

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Fase de Sombreamento
Olhe atentamente para sua referncia e adicione as nuances e os sombreamentos ao seu desenho.

Sempre comece levemente!!!


rea reexiva (brilho)

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Aponte o lpis e volte aos detalhes e linhas para torn-las to denidas quanto possvel.
rea reexiva

antes

depois
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Detalhamento das rodas


Repare naquelas coisas redondas onde os carros se apiam. Elas tm duas partes: a roda e o pneu. Desenhe um circulo menor em cada pneu para uma roda genuna.

roda (wheel)

pneu (tire)
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Escurea os pneus. Um efeito legal conseguido de deixar um pouco de ... na parte de cima da rea externa do pneu e um pouco na parte de cima na rea interna do pneu.

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Desenhe o estampado das rodas.

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Adicione detalhes e sombras s rodas.

FIM !
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Exerccio - sala de aula


Fiat Uno 2007

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Exerccio - sala de aula


Fiat Uno 2007

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Exerccio para o lar

Smart 4-2 2009

http://www.carenvy.ca

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Exerccio para o lar

Smart 4-2 2009

http://www.carenvy.ca

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Exerccio
Ford Mustang 1964 conversvel

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Exerccio
Ferrari F50

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Bibliograa
TAYLOR, T.; HALLETT, L. How to Draw Cars Like a Pro, Motorbooks, 2006. DuBOSQUE, D. Draw Cars, Peel Productions, 1998. http://monologues.co.uk/Portraits/BlendShade.htm acesso em 13.mar.2009. http://monologues.co.uk/Portraits/Tortillon.htm acesso em 12.mar.2009. http://www.wikihow.com/Make-a-Tortillon acesso em 12.mar.2009.

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