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SUMRIO

Apresentao 7 Prefcio 9 Introduo 15 Dez mandamentos para dirigir uma atividade criativa19 Quebra-gelo
1Nome e sobrenome 2 Razes 3 Falso ou verdadeiro 4 Metade certa 5 Figuras reveladoras 6 Identidade secreta 7 Rede 8 Recordaes da infncia 9 Teste de conhecimentos pessoais 10 Se... 11 Palavras proibidas 12 Jardim zoolgico 13 Bingo 14 N humano 15 Correio Criativo 16 Quem falou de mim? 17 Uma jia nas costas 18 Caa aos autgrafos 19 Soletrando 20 Obra de arte 22 26 27 27 28 29 29 30 31 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 42 47 48 50 50

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Programas sociais
1 Noite da verdade 2 Misso impossvel 3 Hspedes famosos 4 Noite da nostalgia

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5 Noite do jornal 6 Investimentos 7 Rally 8 Maratona 9 Torneio de jogos 10 Noite de brincadeiras 11 Caa aos sons 12 Dia dos recordes 13 Caa ao tesouro 14 Olimpadas 15 Alta rotao 16 Jantar progressivo 17 Jantar misterioso 18 Noite da pizza 19 Noite dos sanduches 20 Rodzio de sorvete 21 Noite de mistrio 22 Noite da batata 23 Noite do avesso 24 Razes 25 Celebrao da amizade 26 Esta a sua vida! 27 Aniversrio uma vez ao ano 28 Festa da piscina 29 Festa tropical 30 Coroao 31 bom ser criana 32 Noite dos namorados 33 Banquete romntico para os pais 34 Vamos ao teatro 35 Venha como est 36 Destino desconhecido 37 Encontro secreto 38 Viglia de orao 39 As festas de Israel 40 Noite das recordaes

51 53 53 55 55 56 56 58 58 60 61 62 64 66 66 67 69 70 72 73 73 75 75 76 78 78 79 80 82 83 83 84 85 86 87 88

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Brincadeiras Introduo Brincadeiras Para Grupos Pequenos


1 Desenho de ouvido 2 Vaso de algodo 3 Coitado! 4 Futebol de pingue-pongue 5 O ltimo riso 6 Corrente eltrica 7 Datas marcadas 8 Bolo de azar 9 Coitadinho do gatinho 10 Caa aos versculos 1 Estoura balo 2 Pisca-pisca 3 Guerrilha 4 Fogo na montanha 5 Cobra venenosa 6 Gato mia 7 Esquilos nas rvores 8 Coral afinado 9 Gato e rato 10 Palavras cruzadas 1 Corrida de feijo 2 Corrida do leque 3 Busca e leva 4 Passeio de vassoura 5 Corrente humana 6 Corrida de bombeiro 7 Feijo na mo 8 Carrinho de mo 9 Por cima e por baixo 10 Assobio

90 93 96 96 97 97 98 98 99 99 101 101 102 103 103 104 104 105 105 106 106 107 107 108 109 109 110 110 111 111 112 112 113 113 114 13

Brincadeiras para grupos maiores

Revezamentos

Brincadeiras de ateno
1 Dicionrio 2 Memria 3 Uma questo de polegar 4 Roubo de palavras 5 O que est diferente? 6 Nove livros 7 Meu pai um comerciante 8 Guerra dos sexos 9 Este o meu nariz 10 Destino desconhecido

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APNDICE

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INTRODUO
J esgotei toda a minha criatividade! E agora? Como posso criar um ambiente propcio para o estudo bblico? Como posso atrair descrentes para a nossa reunio? Estas e outras questes semelhantes perturbam o lder da mocidade, o pastor de adolescentes, o facilitador de um grupo pequeno, o coordenador do departamento de jniores.
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Todos ns temos potencial para sermos criativos, at mesmo aquela pessoa que jura no ter sequer uma gota de criatividade. Como seres humanos, criados imagem do Deus CRIADOR do universo, temos capacidade de criar. O que nos falta, muitas vezes, so idias para estimular a criatividade. Nem sempre temos um conceito correto de criatividade. Contrrio opinio popular, criatividade no significa dar luz algo indito. Como o sbio autor de Eclesiastes j nos alertou, no h nada novo debaixo do sol (Ec 1.9). Certa vez, um de meus professores afirmou que criatividade a arte de esconder suas fontes. Num certo sentido, ele tinha razo, pois muito do que se passa por criativo em nossos dias nada mais do que uma combinao nova de fatos velhos. Escolhemos definir criatividade como sendo a arte de gerar idias novas a partir de conhecimento e experincia prvios. Este livro tenciona ser uma fonte de conhecimento e experincia prvios, na esperana de que o leitor-usurio possa desenvolver as suas prprias idias, adequando-as ao contexto do seu grupo. Neste primeiro volume de Idias Criativas, decidimos incluir trs categorias principais de idias: quebra-gelos, programas sociais e brincadeiras. Atravs dos quebra-gelos, pessoas podem se conhecer melhor, visitantes podem se sentir vontade e velhos amigos podem encorajar uns aos outros. Nos programas sociais, membros do Corpo de Cristo podem gastar tempo qualitativo e quantitativo em atividades sadias e edificantes. E atravs das brincadeiras todos podem se divertir bastante. Jesus veio nos dar vida em abundncia (Jo 10:10b). Pessoalmente no creio que o crente deva viver como se fosse batizado em suco de limo!
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No pretendemos oferecer uma lista exaustiva de idias para quebra-gelos, programas sociais e brincadeiras. Seria impossvel faz-lo. Fornecemos, porm, algumas idias j testadas que podem estimular a criatividade daqueles que tiverem coragem suficiente para programar algo um tanto diferente para a prxima reunio do seu grupo. H lugar para a criatividade nos grupos pequenos? Algumas razes nos levam a crer que o crente em Cristo Jesus, e especialmente aquele que est envolvido na liderana de grupos pequenos dentro da igreja, deva ser criativo. Em primeiro lugar, precisamos de criatividade para combater a mediocridade e o tradicionalismo que podem facilmente tomar conta do ministrio cristo. No podemos (e nem devemos) competir com o mundo. Mas tambm no devemos levantar a bandeira branda da rendio, facilitando a Satans e o mundo em sua tarefa de desviar a nossa juventude da Luz verdadeira. No deve ser motivo de admirao que tantos jovens estejam fugindo da igreja quando nos esquecemos de oferecer algo atraente para a nossa mocidade. Em segundo lugar, idias criativas podem gerar um ambiente adequado para o evangelismo, para uma comunho mais profunda e para um estudo bblico mais relevante. Com esse propsito, inclumos em vrias idias a seo Compartilhar talvez a contribuio singular deste livro, oferecendo sugestes para devocionais e estudos bblicos que podem fazer parte da programao. importante ressaltar que no inclumos essa seo para tentar espiritualizar as idias. No se sinta
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obrigado a us-la caso no queira: Deus no vai ficar bravo se o seu grupo decidir ter uma noite de brincadeiras sem um estudo bblico! Porm, cremos que possvel tirar proveito do ambiente criado pelas atividades aqui sugeridas para gravar verdades bblicas preciosas no corao dos participantes.

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DEZ MANDAMENTOS PARA DIRIGIR UMA ATIVIDADE CRIATIVA


As idias criativas que oferecemos no so uma frmula mgica para ressuscitar um grupo morto. No h poder algum nas idias em si. Mas, em geral, elas funcionam muito bem quando algumas diretrizes so seguidas. 1. PREPARE-SE BEM. Verifique que o local seja adequado e que o material necessrio esteja disponvel, conforme especificado para cada atividade. Leia com ateno o procedimento e estude com antecedncia as regras e/ou princpios das idias que pretende usar.

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2. ORE para que Deus use a atividade para a Sua glria. 3. DIVULGUE as atividades do seu grupo com antecedncia e promova as suas idias criativas. A sua empolgao ser contagiante! 4. ADAPTE as idias sua realidade. Na nossa experincia, a maioria das idias aqui reunidas tm sido muito bem aproveitadas com grupos pequenos (10 a 20 pessoas), desde jniores at adultos. Algumas se aplicam a grupos maiores; outras, devem ser usadas somente com adultos ou casais. O que importa, contudo, que voc as adapte sua realidade e necessidade. No h nada de sagrado nestas idias! Mude-as conforme a idade, o tamanho e as caractersticas prprias do seu grupo. 5. SEJA UM LDER ENTUSIASMADO ao conduzir a atividade. Sem dvida alguma, o lder a chave de toda idia bem sucedida. s vezes, o programa mais absurdo alcana bom xito simplesmente porque o lder contagiou os demais com o seu nimo. 6. TENHA CORAGEM de experimentar idias novas e vender seu peixe. Todas as idias que reunimos aqui foram testadas e produziram o efeito desejado. Porm, no fique desanimado se algum do seu grupo no se interessar pelo programa ou no participar de uma brincadeira. E no esquea: voc nunca vai agradar a todos especialmente no trabalho com adolescentes. 7. SEJA SENSVEL s reaes do grupo. No quebre as tradies com muita rapidez! Uma coisa ter casca dura diante das crticas injustas de uma ou outra pessoa; outra, no prestar ateno ao retorno que a maioria do grupo est lhe dando.

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Faa uma avaliao aps cada atividade e verifique o que funcionou bem, o que poderia ter sido melhor e o que no funcionou. 8. SEJA JUSTO nas regras e na premiao. 9. SEJA FLEXVEL. No deixe que o programa se torne cansativo. melhor encerrar uma atividade quando todos ainda esto pedindo mais, do que prolong-la at que todos estejam reclamando que foi demais! 10. N O FA A D O P R O G R A MA A LG O MA I S IMPORTANTE DO QUE AS PESSOAS. O programa existe em funo das pessoas e no vice-versa. Se uma atividade despertar uma nova necessidade no grupo, ou criar um ambiente propcio para o ensino imediato de uma verdade crist, no hesite em interromp-la voc acaba de alcanar o seu propsito maior! E finalmente... Idias criativas no so o feijo com arroz de um ministrio com grupos pequenos. Se voc tentar construir o seu ministrio com base em programas sociais, cada um melhor e maior que o anterior, no final ficar exausto e ainda no ter conseguido manter o grupo intacto. Se o seu alvo competir com o mundo, voc j sai perdendo de dez a zero. Porm, se voc alimentar o seu ministrio com o feijo com arroz de estudos bblicos, evangelismo, louvor e comunho crist, e se voc usar idias criativas para temperar o programa de vez em quando, no haver limites no que Deus pode fazer em seu grupo.

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Quebra-gelo

No h nada pior do que entrar num lugar desconhecido, sentar-se ao lado de pessoas estranhas e de repente ser forado a compartilhar seus pensamentos mais profundos e ntimos. Mas justamente isso que acontece semanalmente em muitas classes de escola dominical, nos encontros de grupos pequenos ou nas reunies da mocidade. O que muitas vezes falta uma maneira suave de quebrar o gelo que quase sempre existe quando um novo grupo comea suas atividades ou quando novos participantes se unem a um grupo j existente. No ciclo de vida normal de um grupo pequeno, o quebra-gelo pode ser usado inicialmente nos primeiros quatro ou cinco encontros e, mais tarde, esporadicamente. Seu propsito simples: atravs do conhecimento

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mtuo, criar um ambiente seguro para todos e propcio ao desenvolvimento de comunho crist. Em outras palavras, conhecer e ser conhecido. Alguns quebra-gelos no exigem muita profundidade no compartilhar e podem ser usados desde o primeiro encontro do grupo. Outros necessitam de um ambiente mais familiar e so praticados com maior xito quando os participantes j se conhecem melhor. Porm, todas estas idias tm algo em comum: podem ser usadas para descongelar o grupo, promovendo uma fraternidade calorosa e um ambiente onde o lder pode facilmente ministrar s necessidades dos participantes. Conforme j observamos, algumas das idias trazem uma sugesto especfica para um momento de compartilhar. Este pode ser includo ou no na reunio, a critrio do lder.

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NOME E SOBRENOME

Procedimento: A atividade prpria para o primeiro encontro do grupo. Rena os participantes em crculo e inicie dando o seu nome, seguido de um adjetivo que comece com a primeira letra do nome e de alguma forma descreva a sua pessoa (p. Ex.: Fernando feliz, Cristina criativa, Bernardo bonito. etc.). A pessoa ao lado repete o seu nome e sobrenome e acrescenta o dela. A atividade prossegue ao redor do crculo com cada pessoa tentando lembrar o nome e sobrenome daquelas que a antecederam, para depois acrescentar o seu prprio.

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2RAZES
Material necessrio: Canetas, cpia do material elaborado Procedimento: Aliste itens que descrevam as razes dos componentes do grupo, preparando uma relao semelhante ao exemplo:
Tem um escritor na genealogia A famlia chegou ao Brasil antes de 1820 O av participou da 2 Guerra Mundial Tem parentes na Espanha O bisav era pastor

Quando for elaborar o material para o seu grupo, procure descobrir dados interessantes sobre as razes de cada pessoa. Selecione, se possvel, dados que sejam desconhecidos dos demais participantes. Distribua as folhas e pea que colham o maior nmero possvel de assinaturas, identificando as pessoas que tm entre seus ancestrais algum que preencha as caractersticas alistadas. D um prazo e ento confira as respostas em grupo. Entregue um prmio a quem colher o maior nmero de assinaturas corretas. Compartilhar: Apesar de possuirmos razes as mais diversas, somos parte de uma s famlia, como irmos em Cristo G 3.26-29.
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3FALSO OU VERDADEIRO
Material necessrio: Folhas de papel em branco, canetas

Procedimento: Entregue a cada pessoa uma folha de papel e uma caneta. Faa algumas perguntas de carter pessoal que devem ser respondidas corretamente pelos integrantes do grupo. Cada participante deve escolher uma das questes e dar resposta falsa, porm de maneira convincente para que os demais no desconfiem. Quando todos tiverem terminado, cada pessoa deve ler suas respostas em voz alta e o grupo deve apontar quais so verdadeiras e qual a falsa. Pea que expliquem o por qu de sua opinio, para verificar o quanto a pessoa de fato conhecida pelas demais. Possveis perguntas: pessoa famosa com quem gostaria de conversar maior susto que j levou na vida esporte a que mais gosta de assistir na televiso livro que mais apreciou nos ltimos 6 meses uma aprontao da infncia pas ou cidade que mais deseja conhecer tipo de msica que prefere ouvir quando est sozinho Compartilhar: Na vida crist necessrio discernimento para poder diferenciar entre o falso e o verdadeiro Mt 7.15, 16.
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METADE CERTA

Material necessrio: Figuras cortadas ao meio (podem ser pginas de revista) Procedimento: Distribua entre os participantes pedaos de figuras partidas ao meio e pea-lhes para
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encontrarem a pessoa que est com a outra metade. Procure selecionar figuras cuja identificao no seja fcil demais, de modo que o grupo deva fazer algum esforo para cumprir a atividade. Identificadas as duplas, rena os participantes em crculo. Compartilhar: Conversem sobre o valor da mutualidade, destacando versculos bblicos que mostrem como completamos uns aos outros (ver p.129). Orem em duplas.

FIGURAS REVELADORAS

Material necessrio: Revistas que possam ser recortadas Procedimento: Verifique que haja nmero par de participantes e divida o grupo em duplas. Pea a cada participante para selecionar uma ou mais figuras que representem algum aspecto de sua vida e compartilhar a respeito com o seu parceiro, entregando-lhe as ilustraes. Quando todos estiverem prontos, rena o grupo em crculo e d oportunidade a cada um para apresentar o seu parceiro, utilizando-se das figuras.
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6IDENTIDADE SECRETA
Material necessrio: Folhas de papel em branco, canetas

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