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Os Novos Estilos de Luta Street Fighter RPG

Briga E quem no se encaixa em nenhum destes Estilos de Luta? Aquele ca anga do !eco rovavelmente nunca teve aulas de "arat#$ mas !riga como ningu%m& 'riga % um estilo (gen%rico( que serve ara qualquer ro )sito e lutador* 'riga % o seu conhecimento de luta$ de so!reviv#ncia e no realmente uma arte marcial* 'riga no envolve disci lina$ ela exige instinto* Em termos de +ogo$ um lutador que utili,e o estilo 'riga tem acesso a todos as -ano!ras Es eciais listadas em -ovimentos .omuns$ uma lista de -ano!ras que odem ser a rendidas or qualquer estilo* Note que ainda assim as mano!ras exigem que um ( ro/essor( as ensine* Provavelmente o che/o da gangue asse alguns de seus gol es a seus ca angas$ ou o dono daquela academia que sem re sonhou em ser um Street Fighter mas nunca teve coragem ara /a,#0lo* O!viamente 'riga no % um estilo indicado ara ersonagens +ogadores$ devido ao alto custo dos -ovimentos .omuns e a /alta de acesso aos grandes segredos da artes marciais 1as mano!ras exclusivas de cada estilo 0 2ragon "ic3$ Storm 4ammer$ etc5* O .hi inicial do estilo 'riga % 6 e a For7a de 8ontade % 9*

Bojutsu O uso de !ast:es longos de madeira como arma existiu em todas as culturas$ remontando ; r%0hist)ria* A evolu7o na maneira de usar esta$ que % a mais sim les das armas$ come7ou no momento em que o homem r%0hist)rico segurou um eda7o de madeira ara aumentar seu raio de a7o com o o!+etivo de se so!ressair em dis utas$ e atingiu seu < ice na cria7o dos so/isticad=ssimos sistemas orientais de com!ate* 'o+utsu % um termo +a on#s que se re/ere es eci/icamente a t%cnicas de !asto* O 'o+utsu !asicamente % uma /orma de "en+utsu$ que ao inv%s de es adas$ usa !ast:es de madeira* O uso do !o 1!asto5 ode di/erir muito de acordo com o estilo* Alguns o utili,am girando em alta velocidade e /a,endo uso de seu eso e resist#ncia ca a,es de que!rar es adas e ossos$ outros usam a vantagem de seu tamanho ara ataques certeiros a ontos /racos da armadura do o onente* Em alguns estilos o tamanho e o /ormato do !o tam!%m variam* Alguns estilos utili,am o chamado ha3a3u0!o$ que tem o /ormato octagonal* 4< tam!%m o tetsu0!o$ que tem re/or7os de metal or dentro ou em volta do !asto$ o que aumenta sua resist#ncia contra ataques de es ada que visem cortar o !o* Existem variantes de 'o+utsu com um !asto longo 16$>?m5 e com !ast:es curtos$ chamados tam!%m de ton/as 1at% 6m5* Ao contr<rio do que se rega na maioria dos estilos$ o uso de armas !rancas no % visto como desonrado elos raticantes do 'o+utsu* 2esta /orma$ % comum v#0los com etindo na diviso dos 2uelistas$ onde en/rentam de igual ara igual$ o onentes armados como

es adas e outras armas a arentemente mais e/icientes que sim les !ast:es* @sto ara um raticante de 'o+utsu$ % tudo o que eles es eram de um desa/io de verdade dentro do .ircuito* A esar disso$ algumas escolas regam que os lutadores devem lutar de igual ara igual$ ou se+a$ alguns lutadores extremamente honrados de 'o+utsu somente aceitam lutar contra outros o onentes igualmente armados* Escolas: o estilo % raticado redominantemente na regio sudoeste do Aa o$ estando em rov=ncias como Oita$ "umamoto e Shiga* Na Am%rica do Sul existem escolas do estilo tam!%m$ mais es eci/icamente no 'rasil$ Argentina e .hile* Membros: qualquer essoa interessada em a render o !o+utsu e que se enquadre nos quesitos morais de uma escola ode a render o estilo* Algumas escolas so arraigadas ; /ortes tradi7:es dos antigos samurais$ enquanto outras ensinam o as ecto r<tico desta arte$ rinci almente voltado ara ro/issionais de seguran7a B!lica e rivada 1 ara uso com cacetetes e handle06C5* Conceito: valento de ruaD guarda0costasD samurai modernoD olicial Chi Inicial: 6 Fora de Vontade Inicial: 9 Lema: (Meus bastes so extenses do meu corpo. Minha honra a extenso de minha alma.( No existe um re resentante deste estilo entre os Guerreiros -undiais atualmente$ em!ora no rimeiro torneio mundial Street Fighter$ o ingl#s Eagle era erito nesta arte* Bojutsu como Estilo secundrio -uitas artes marciais reais englo!am em seu treinamento o uso de algumas armas !rancas 1ve+a em Estilos e o Ereinamento com Armas5$ e entre elas$ o !o % muito comum* 2esta /orma$ % oss=vel aos +ogadores$ se o Narrador ermitir$ adotarem o 'o+utsu como um estilo secund<rio ao seu* 2esta /orma$ eles tero acesso ao leque de -ano!ras Es eciais do 'o+utsu 1listado no /im deste ost5$ desde que ossuam os r%0 requisito necess<rios 1como estar ortando no m=nimo um !o$ or exem lo5 e encontrem um Sensei dis osto a ensin<0los a arte do !asto* Note que adotando o 'o+utsu como estilo secund<rio$ no lhe dar< os valores iniciais de .hi e For7a de 8ontade$ /icando os valores que o r) rio ersonagem +< ossua* Note tam!%m que$ se o +ogador ossuir uma -ano!ra Es ecial que exista na lista do seu estilo rim<rio e tam!%m na lista do 'o+utsu$ ele deve adquiri0la duas ve,es caso queira us<0la com e sem !ast:es* O treinamento de uma mano!ra com !ast:es % muito di/erente do treinamento com os unhos$ e de maneira alguma o Narrador deve ermitir que um lutador que ossui a verso (normal( de uma -ano!ra Es ecial a utili,e ortando um !o e vice0versa*

Manobras Especiais

A lista de mano!ras a resentadas a!aixo ossui mano!ras +< conhecidas dos +ogadores de Street Fighter RPG* Por%m$ note que quando um lutador de 'o+utsu adquire uma delas$ ele deve o!rigatoriamente estar de osse de um !asto ara oder utili,<0la$ a menos que tenha adquirido a mano!ra duas ve,es 1uma ara uso com o !asto e outra ara uso sem o !asto5* Para e/eito de r%0requisitos e dano das mano!ras de Soco$ su!stitua a t%cnica Soco ela t%cnica 'asto* Para e/eito de r%0requisitos e dano das mano!ras de A resamento$ su!stitua a t%cnica a resamento ela t%cnica 'asto* Para e/eito de c<lculo de a!sor7o das mano!ras de 'loqueio$ utili,e a E%cnica 'asto ao inv%s do seu 8igor* Somente as mano!ras de soco$ !loqueio$ A resamento e es ortes listadas a!aixo odem ser adquiridas or lutadores de 'o+utsu$ a menos que o Narrador diga o contr<rio* Nenuma outra mano!ra es ecial ode ser utili,ada com !ast:es$ mesmo que na sua descri7o diga que ela ode ser adquirida or qualquer estilo 1tenha Outros no custo em Pontos de Poder5* Leia tam!%m o ost Lutando com 'ast:es$ visto que esta % a arma do raticante de 'o+utsu e o re/erido ost detalha os ti os de !ast:es e seus e/eitos em com!ate Manobras Especiais Basto Dashing Uppercut (1) Fist Sweep (2) Bu a!o Punch (1) Dashing Punch (4) "rip!e Strike (2) Hyper Fist (4) Spinning Back Fist (1) Power Uppercut (1) Spinning Baton (4) Rekka Ken (4) Bloqueio De !ecting Punch (1) Esportes #u$p (1) Kippup (1) %a!! Spring (2) Foco

Apresamento Brain &racker (2) Sto$ach Pu$p (') (eck &hoke (')

Glimae

A Luta0Livre da @slFndia cria um ti o articular de lutador$ com uma /orte devo7o ao tra!alho /=sico e 1 ara a sur resa dos estrangeiros5 um /orte lado es iritual* Estes lutadores geralmente mostram uma estranha sa!edoria e uma erce 7o dos es =ritos que % rara entre os lutadores de artes marciais$ e geralmente estudam os escritos e s=m!olos rBnicos$ que esto envolvidos no treinamento avan7ado deste estilo* A caracter=stica mais marcante deste no % a ca acidade /=sica de seus lutadores$ mas sim a sua a/inidade com o gelo* -esmo aqueles que no a resentam oderes elementais a rendem a /ocali,ar seu .hi em mano!ras congelantes* Escolas: No existem academias /ormais de Glimae* Este conhecimento % assado a enas entre as tri!os de esquim)s que existem$ mas no % raro que um ro/essor articular desse estilo tenha a!andonado a vida na tri!o e ido ara algum local mais civili,ado* Entretanto$ o lugar er/eito ara os treinamentos continuam sendo as geleiras da @slFndia e da GroenlFndia* Membros: Estudantes dessa arte costumam ser lutadores grandes e cor ulentos$ mas ossuem grande sa!edoria e contato com o lado es iritual de seu estilo* Poucos estrangeiros conhecem essa arte$ e menos ainda treinam* Conceitos: Esquim) Guerreiro$ .a7ador$ Ex lorador* Chi Inicial: G Fora de Vontade Inicial: H Lema: (Os ventos frios necessria para de me vencer!( Manobras Especiais Soco Bu a!o Punch (1) Bloqueio Esportes Break a!! (1) )ight Feet (') Apresamento *ir Sup!e+ (2) *ir "hrow (2) Back Breaker (2) Este estilo ainda no Bear Hug (1) -undial$ mas comenta0 Disengage (2) consecutivas de um ,rapp!ing a arenta um a!omin<vel De ense (') regio do norte da Hea- Butt Ho!(2) Sto$ach Pu$p (') Novas -ano!ras de Sup!e+ (1) Si.erian Sup!e+ (4) Foco &hi Kun Hea!ing (4) &o.ra &har$ (2) /ce ,roun(2)0 /ce B!ast (') Regeneration (2) "e!epathy (2) "oughskin (2) &ryokinesis (')0 /ce Shower (')0 Chute do norte me do a fora congelar suas tentativas

gerou um Guerreiro se so!re as vit)rias 4=!rido Animal que homem0das0neves na Si!%ria&

.om!ate

Ice Ground r!"#e$uisitos: Foco H$ @ce 'last ou Foco G$ Elemental 1Gelo5 G ontos de oder: Glimae$ Elemental 1Gelo5 CD Outros G* O lutador co!re o cho em /rente a ele com uma /ina camada de gelo$ canali,ando seu Foco em um oder congelante* A laca de gelo % extremamente escorregadia e ode ser usada como armadilha contra incautos* %istema: esta mano!ra es ecial a/eta tr#s hex<gonos ; /rente do usu<rio* Iualquer um que entre nessa <rea so/re automaticamente um "noc3doJn$ e rece!e KG na velocidade no r)ximo turno 1% mais di/=cil se manter em % so!re gelo5* O gelo dura duas rodadas$ ento qualquer essoa que /icar na <rea ir< cair novamente* Personagens odem usar mano!ras a%reas ara assar com seguran7a elos hex<gonos$ a no ser que o hex<gono que ele ousar este+a a/etado elo @ce Ground* Custo: 6 .hi Velocidade: LC &ano: nenhum Mo'imento: nenhum Para a ro/undamentos so!re esta mano!ra$ !em como id%ias de como inter retar um guerreiro do gelo$ leia tam!%m @nter retando @ce 'last* Cr(o)inesis r!"#e$uisitos: Foco GD Eele3inesis ou Elemental 1Gelo5 G ontos de oder: Elemental 1Gelo5$ Glimae GD Outros H* A criocinesia % um oder raro de ver$ mesmo entre os elementais do gelo* A/inal$ congelar algu%m ou alguma coisa sim lesmente olhando ara ela no % algo muito trivial$ mesmo em um circuito !i,arro como o Street Fighter* Por%m$ os oucos aranormais e elementais que dominaram este /ant<stico oder so temidos e res eitados nas arenas e /ora delas* A/inal$ !asta um sim les olhar ara congelar o mais /orte dos guerreiros*** SistemaM o .rNo3Nnesis no % uma -ano!ra de Pro+%til$ mas tem alcance igual ao Racioc=nio L Foco do ersonagem e deve ser oss=vel olhar o que se quer congelar 1Linha de 8iso5* No % oss=vel !loquear este ataque$ mas % oss=vel se esquivar dele$ !astando interrom er a mano!ra .rNo3Nnesis e sair da sua linha de viso inicial a )s o

aranormal !aixar a .arta de .om!ate* @sso /a, com que o aranormal congele o que est< naquela hexe0alvo inicial ao inv%s do de/ensor que /ugiu* Oma v=tima que so/re dano % resa em lacas de gelo es esso que a congelam no lugar onde est<* A v=tima ode tentar que!rar o gelo ao /im de cada turno de com!ate$ devendo acumular um nBmero de sucessos igual ao dano so/rido ela mano!ra$ em uma a7o rolongada testando sua For7a ara esca ar* Alternativamente$ se o ersonagem % atingido$ o gelo que!ra 1mas o ersonagem rece!e dano5* Exemplo um personagem com !ora " atingido pelo #r$o%$nesis sofrendo & pontos de dano. 'p(s o final do turno) ele rola " dados *sua !ora+ contra uma dificuldade , e obtm dois sucessos. Ele ainda est congelado e paralisado pelo turno seguinte. 'p(s o segundo turno) ele rola os dados de novo) obtendo mais dois sucessos. Ele -uebra o gelo e se liberta. Se dese+ar$ o aranormalPelemental ode continuar congelando sua v=tima nos turnos seguintes$ causando dano usando segundo modi/icador 1L?5 e agando 6 .hi ao turno ao inv%s de C* Note que estes danos su!seqQentes no somam0se ara atordoar 12i,,N5 e nem somam0se ara aumentar a es essura do gelo* Por%m$ se um dano su!seqQente /or maior do que a camada de gelo atual$ ele su!stitui essa antiga camada de gelo or uma nova$ di/icultando a /uga do de/ensor e$ mais cedo ou mais tarde$ levando0o ; inconsci#ncia* Exemplo um personagem com !ora " atingido pelo #r$o%$nesis sofrendo & pontos de dano. 'p(s o final do turno) ele rola " dados *sua !ora+ contra uma dificuldade , e obtm . sucessos. Ele ainda est para lisado pelo turno seguinte. /o segundo turno) o paranormal decide manter sua concentrao para congelar seu oponente) conseguindo " sucessos de dano. #omo haviam apenas . placas de gelo no oponente) a espessura do gelo aumentou e agora existem " placas de gelo a serem -uebradas pelo defensor. O defensor rola os dados de novo) obtendo mais dois sucessos. Ele ainda no se libertou pois ainda resta uma placa de gelo.

Osar este oder /ora de com!ate consome 6 .hi ao inv%s de C* .ustoM C .hi 16R turno5P6 .hi 1turnos su!seqQentes5 8elocidadeM 0C 2anoM LCPL? 1ver descri7o5 -ovimentoM nenhum Para id%ias de como inter retar um guerreiro do gelo$ leia tam!%m @nter retando @ce 'last*

*ouserule

.ongelando alvos es ec=/icos .aso o lutador assim dese+e 1e o Narrador achar conveniente5 % oss=vel congelar somente uma arte do cor o do o onente ou outro alvo es ec=/ico qualquer* @sto ode ser extremamente Btil$ como congelar a arma do advers<rio ara que ela no dis are$ ou congelar o !ra7o que segura a /aca no esco7o de um re/%m* Para congelar um alvo es ec=/ico$ role o dano normalmente contra di/iculdade >* Om sucesso % o su/iciente ara congelar armas$ a arelhos mecFnicos e motores /rios* .om dois sucessos aralisa0 se um !ra7oP erna e congela0se motores e tur!inas quentes* .om tr#s sucessos o alvo /ica com letamente congelado$ e se /or um mem!ro$ deve ser descongelado o mais r< ido oss=vel ou oder< ser am utado*

Ice %ho+er r!"#e$uisitos: @ce 'lastD Foco H ou Foco G$ Elemental 1Gelo5 G ontos de oder: Elemental 1Gelo5$ Glimae CD Outros G* O guerreiro que domine o @ce 'last$ ode$ inclusive$ su ercongelar o ar acima do o onente$ /a,endo com que uma chuva de gelo o sur reenda& Alguns lutadores a enas arremessam seu @ce 'last ara o alto$ em uma tra+et)ria que des7a so!re o o onente$ normalmente egando0o des revenido* %istema: este mano!ra % id#ntica ao @ce 'last$ com a di/eren7a que no ode ser evitada or -ano!ras A%reas 1mesmo sendo uma -ano!ra de Pro+%til5* Custo: C .hi Velocidade: 0C &ano: LG Mo'imento: nenhum Para a ro/undamentos so!re esta mano!ra$ !em como id%ias de como inter retar um guerreiro do gelo$ leia tam!%m @nter retando @ce 'last* *sing",i Chuan Eam!%m conhecido como Sing Ti Iuan$ que signi/ica U'oxe da -ente e FormaV ou Wuxing .huan$ que signi/ica U'oxe dos X ElementosV$ seu desenvolvimento % atri!u=do 1segundo lendas5 ao /amoso general chin#s Tueh Fei 1Wu -u5* Suas origens datam da dinastia Liang$ cerca de XH? d*.* na rov=ncia de 4unan$ /oram encontrados registros hist)ricos devidamente documentados a artir de Ai Long/eng 1Ai+i3e5 169?C069>G5 rov<vel criador deste estilo* .onta0se que /oi ela!orado a artir de um livro que lhe /oi entregue assinado or Tueh Fei* Ai Long/eng estudou o livro dia e noite or muitos anos

desenvolvendo este estilo* 2e ois da Revolu7o .hinesa$ o estilo ganhou v<rios estudantes$ e recentemente chegou aos EOA* A arte usa muitos movimentos de di/erentes animais ara estrangular$ atacar e ro+etar os o onentes* O estilo com!ina !loqueios com re entinas trocas de osi7o que culminam em ataques Bnicos e assassinos* O condicionamento /=sico dos estudantes % extenuante at% ara os mais /ortes lutadores$ tendo de re etir o mesmo gol e diversas ve,es$ ara endurecer os unhos$ cotovelos$ +oelhos e %s* 4sing0Ti .huan 1l#0se Sing Ti Iuan5 ex :e muitos rinc= ios comuns aos estilos internos como o Eai .hi .huan e o Pa3ua* Entretanto$ ao contr<rio destes dois estilos$ 4sing0Ti % uma arte militar agressiva com o rinci al ro )sito de inca acitar os o onentes o mais r< ido oss=vel* Eles rocuram desenvolver o .hi interior de /ormas destrutivasD raticantes de outros estilos internos 1entenda internos como es irituais como o Eai .hi .huan5 o v#em com maus olhos or ser um dos mais sangrentos estilos de luta* Esta arte tam!%m se concentra no desenvolvimento do .hi$ rinci almente ara sincroni,<0lo e arma,en<0lo em suas mos e %s ara des/erir socos e chutes oderos=ssimos* -uitas outras lendas acerca das ha!ilidades dos mestres 4sing so comentadas mundo a/ora* Escolas: na rov=ncia de 4unan 1.hina5$ !er7o deste estilo ainda reside oucos mestres dis ostos a ensinar +ovens dedicados e interessados em algo mais do que carr:es e mulheres* Existem algumas escolas nos EOA tam!%m* Membros: a rinci al /orma de entrar em contato com esta arte % /a,er arte de uma /am=lia oriental$ e rinci almente$ que teve ante assados que lutaram em guerras* 4sing0Ti era o ular entre os militares$ tanto quanto o Eai .hi* 2escendentes de militares orientais costumam seguir as tradi7:es da /am=lia$ e consequentemente assam os ensinamentos do 4sing0Ti adiante* 2i,em que alguns mestres assassinos tam!%m adotam u ilos que se mostrem ca a,es na .hina$ ara que ossam morrer e deixar assar seus conhecimentos adiante* @nde endente da nature,a do estudante$ ele deve mostrar grande /or7a de vontade e /rie,a$ visto que o 4sing0Ti no % uma arte ara agradar multid:es$ e sim ara eliminar seus o onentes o mais r< ido oss=vel* Conceitos: 2escendente de -ilitar chin#s$ Assassino$ Eao=sta violento* Chi Inicial: C Fora de Vontade Inicial: X Lema: (0oc1 est pronto para enfrentar o poder de de2 animais e a fora de cinco elementos3 Manobras Especiais Soco 1ar Pop (2) Hyakurenko (2)0 Chute Foot Sweep (1)

Spinning Back Fist (1) Spinning Knuck!e (') 3onkey ,ra. Punch (1) Bloqueio De !ecting Punch (1) 3aka %ara (') 1nergy Re !ection (') Apresamento

%oun-e- Knee (2) Esportes Break a!! (1)

Foco

S!eeper (') Back Ro!! "hrow (1) Dis!ocate )i$. (2) Psychokinetic &hanne!ing (') ,rapp!ing De ense (') *nsatsuken (4)0 Pin (') /$pro4e- Pin (2) Sou! "hrow (2)0 &ounter ,rapp!e (')0 Todo

Novas Manobras de Combate *(a)uren)o r!"#e$uisitos: Soco X ontos de oder: "ung Fu$ 'araqah$ Aeet "une 2o$ Silat$ 4sing0Ti .huan X* O 4Na3uren3o % uma oderosa t%cnica do estilo "ung Fu$ onde o lutador gol eia o o onente diversas ve,es em /ra7:es de segundo$ ossivelmente derrotando0o com a enas este gol e* Existem muitas varia7:es desta mano!ra$ de acordo com o estilo de "ung Fu utili,ado* Lutadores do "ung Fu da Gar7a gol eiam o o onente com os deds +untos$ /ormando um (!ico(* Lutadores do "ung Fu da .o!ra usam dois ou os tr#s rimeiros dedos ara simular a mordida da co!ra$ enquanto o "ung Fu do Eigre gol eia o o onente com a garra do tigre 1cinco dedos retesados5* Iualquer que se+a o estilo$ todos usam o mesmo sistema e modi/icadores da mano!ra 4undred 4and Sla $ a resentados a!aixo* %istema: um lutador que usa o 4Na3uren3o rola tr#s ve,es ara dano$ usando o modi/icador a!aixo ara cada gol e* Custo: 6 For7a de 8ontade* Velocidade: 0C

&ano: L? Mo'imento: Om

Soul Throw r!"#e$uisitos: A resamento H$ Foco H$ Es ortes G$ 4air EhroJ$ PsNcho3inetic .hanneling ontos de oder: "ung Fu$ Ler 2rit$ 4sing Ti0.huan$ Soul PoJer CD 'araqah$ Silat GD Outros H* Rose desenvolveu essa -ano!ra* Ela consegue$ ao /a,er o 4air EhroJ$ descarregar o oder do PsNcho3inetic .hanneling no o onente$ aumentando o dano e a e/ic<cia de seu gol e* %istema: o lutador deve atravessar o hex<gono do o onente$ que ode ento ser ro+etado 1como na mano!ra EhroJ5 ao longo da mesma linha reta que o lutador usou inicialmente ara se mover or cima do o onente* Custo: 6 .hi* Velocidade: 0C &ano: LY Mo'imento: 2ois Counter Grapple r!"#e$uisitos: A resamento H$ Soco ou .hute C $ Gra ling 2e/ense ontos de oder: Aiu Aitsu$ 8ale0Eudo$ Luta0Livre$ Pan3ration$ "rav -aga CD Ai3ido$ Lua$ "ung Fu$ 4sing Ti .huan GD Outros H* Para alguns lutadores$ no !asta s) ameni,ar o (estrago( causado a cada rodada or um a resamento sustentadoD % necess<rio tam!%m gol ear o inimigo e$ assim$ ser mais /<cil esca ar do engal/inhamento* %istema: esta mano!ra s) ode ser utili,ada a )s o ersonagem so/rer um A resamento Sustentado* Se em algum momento do a resamento voc# no so/rer nenhum dano 1e consequentemente se soltar do a resamento5$ voc# ode utili,ar esta mano!ra ao custo de 6 For7a de 8ontade ara imediatamente atacar o advers<rio com um soco ou chute 1com os modi/icadores a!aixo5 sem erder sua a7o no r)ximo turno* O Narrador tem a alavra /inal so!re ser oss=vel ou no$ de acordo com o a resamento$ socar ou chutar o advers<rio*

Custo: 6 For7a de vontade* Velocidade: ver descri7o &ano: LC 1ver descri7o5 Mo'imento: nenhum -ra' Maga "rav -ag< 1em he!raico signi/ica (com!ate r)ximo(5 % um sistema de de/esa essoal !aseado na sim licidade e e/ic<cia* Z considerado o m%todo de auto0de/esa essoal mais e/ica, do mundo segundo es ecialistas em contra0terrorismo* Foi desenvolvida na antiga Echecoslov<quia na d%cada de 6[G? or @mi Lichten/eld$ um militar alestino que ada tou as t%cnicas das For7as Es eciais @sraelenses ara uso civil$ como /orma de de/esa essoal* "rav -aga no % um es orte$ ois no ossui regras e qualquer gol e % ermitido* A id%ia !<sica % tratar da amea7a imediata$ revenir que o agressor ossa voltar a atacar e neutrali,ar o agressor$ rocedendo todos os assos de maneira sim les e e/ica,* O "rav -aga geralmente assume uma osi7o em que se tenta in/ligir ou de/leti o -aximo de dor no o onente* Genitais$ olhos$ e outras ,onas de gol es !aixos so en/ati,adas$ tal como outros gol es em que se maximi,e o dano ao advers<rio* Z claramente aceit<vel /ugir da situa7o de con/lito 1retirada t<tica5$ se a situa7o nos o!riga a isso* O "rav -aga ode ser utili,ado contra o onentes armados de v<rias maneiras$ ou contra v<rios advers<rios* Z tam!%m um m%todo de de/esa muito e/ica, em <reas /echadas 1exM avio5* \ rimeira vista$ muitas t%cnicas do "rav -ag< so id#nticas a de outros estilos 1 rinci almente For7as Es eciais5$ or%m o treino e o!+etivos so di/erentes$ ois os treinos so /eitos nas iores situa7:es de stress 1ao contr<rio de artes marciais ]en como o "arat# Shoto3an5M contra v<rios o onentes$ contra a arede$ enquanto se rotege algu%m$ sem a utili,a7o de um !ra7o$ atordoado$ contra agressores armados*** Al%m disso$ o /ato de no haver regras condu, a rea7:es di/erentes$ tanto de ataque 1gol ear genitais e olhos5$ quanto de de/esa 1 roteger <reas sens=veis5* O treino en/ati,a a r<tica na realidade em situa7:es oss=veis de ocorrerem nos dias atuais* Z colocada muita aten7o em /actores como a resist#ncia$ a velocidade ex losiva e a concentra7o* Escolas: 2esde a morte de @mi Lichten/eld$ escolas e associa7:es de "rav -ag< tem sido a!ertas or todo o mundo*

At% ; sua morte$ @mi /oi Presidente da @sraeli "rav -aga Association$ institui7o criada or este em 6[Y>$ em con+unto com os seus melhores alunos$ com o o!+ectivo de servir de a oio$ dar /orma7o e divulgar o "rav -aga em @srael e no -undo* Por este motivo$ as melhores escolas /icam em @srael* Membros: o "rav -ag< /oi adotado elas /or7as armadas israelenses e ela ol=cia como a sua arte marcial de escolha K arte essa que chegou ; sua /orma atual em @srael ouco de ois da sua /orma7o* Z utili,ado elas For7as de 2e/esa de @srael$ NavN Seals$ F'@$ .@A$ G@GN /ranceses e diversas ol=cias de interven7o* -uitos israelenses ou mesmo agentes dis/ar7ados que raticam o "rav -ag< esto entrando no circuito street /ighter* Conceitos: Policial$ @nstrutor militar$ Guarda munici al$ Agente @sraelita Chi Inicial: C Fora de Vontade Inicial: X Lema: (4e voc1 acha -ue paredes no revidam) cuidado 5 eu posse ser a primeira.( Este estilo ainda no ossui um mem!ro entre os Guerreiros -undiais$ mas o soldado iraquiano SaNid Aarrah tem demonstrado muita /or7a e garra$ o ulari,ando o estilo nas com eti7:es*

Manobras Especiais Soco Chute

1ar Pop (2) F!ying Knee "hrust (1) Hea- Butt (1) S!i-e Kick (2) Ducking Fierce (1) ,or-ita So.at (')0 Spinning Back Fist (1) %oun-e- Knee (2) Bloqueio 3aka %ara (') &ounter *ttack (2)0 De !ecting Punch (1) Apresamento *r$6%rist )ock (2)* Back Ro!! "hrow (1) Brain &racker (1) ,rapp!ing De ense (') /$pro4e- Pin (2) S!eeper (') Pin (2) &hoke "hrow (1) Disengage (2) Esportes *ir S$ash (1) Break a!! (1) 5uesa-i!!a Bo$. (1) Foco

Dis!ocate )i$. (') 1ye Rake (1) &ounter ,rapp!e (2)0 /ron &!aw (4)

Novas Manobras de Combate .rm/0rist Loc) r!"#e$uisitos: A resamento G$ Soco ePou .hute 6 ontos de oder: Ai3id^ 6D For7as Es eciais$ "a!addi$ "rav -aga CD Outros G* Om ersonagem que conhe7a essa mano!ra ode$ imediatamente a )s um !loqueio !em sucedido$ torcer o !ra7o ou erna de um o onente e rend#0lo no cho$ com a /inalidade de imo!ili,ar o o onente sem causar grandes danos 1teoricamente5* %istema: este gol e % um A resamento Sustentado e causa$ al%m do dano normal$ um 3noc3doJn no rimeiro turno 1e que % mantido at% a v=tima se soltar5* Para que esta mano!ra se+a !em sucedida$ o lutador deve execut<0la no turno seguinte a )s ter executado uma -ano!ra de 'loqueio* Al%m disso$ ele deve ser mais r< ido que seu o onente neste turno$ ara que ossa torcer seu !ra7o ou ulso logo de ois de ter !loqueado seu ataque e antes do o onente executar outra mano!ra* Esta mano!ra somente ode ser utili,ada caso o lutador tenha !loqueado uma -ano!ra de Soco 1somente se o lutador ossuir Soco 6 no m=nimo5 ou uma -ano!ra de .hute 1somente se o lutador ossuir .hute 6 no m=nimo5* Custo: nenhum* Velocidade: L? &ano: L? Mo'imento: 2ois

Counter .ttac) r!"#e$uisitos: 'loqueio G ontos de oder: Ai3id^ 6$ "arat# Shoto3an$ "ic3!oxe$ Wu Shu$ "rav -aga C$ Outros G*

Esta mano!ra % um ti o de 'loqueio avan7ado* O lutador a rende v<rias osturas de/ensivas que seguem com gol es seus* .om isso$ a )s 'loquear um ataque ele segue com seu gol e$ sem que o o onente tenha tem o ara agir* %istema: Om ersonagem que domine o .ounter Attac3 ode$ a )s reali,<0lo$ seguir com uma -ano!ra de ataque 1uma mano!ra que no tenha custo algum em .hi ou For7a de 8ontade5* Ele deve$ no in=cio do turno$ +ogar a carta de 'loqueio$ +unto com a carta da -ano!ra que ele usar< a )s o .ounter Attac3* Essa -ano!ra no ode ser qualquer uma$ o ersonagem deve anotar na sua /icha as -ano!ras que ele ode usar a )s o .ounter Attac3* Ele ode escolher uma ara cada C ontos em 'loqueio* O lutador ter< 0C A!sor7o* Ento$ a )s 'loquear a -ano!ra do o onente o ersonagem ode seguir com seu ataque* O ersonagem no ganha LC de 8elocidade no r)ximo turno ao usar o .ounter Attac3 e ele no % uma -ano!ra de @nterru 7o* 4< uma Bltima coisa a se considerarM o ersonagem ode +ogar Punch 2e/ense usar o .ounter Attac3 com uma -ano!ra de Soco 1uma -ano!ra +< escolhida5$ A!sorvendo como nas regras do Punch 2e/ense* O mesmo vale ara "ic3 2e/ense com .hutes* Custo: 6 For7a de 8ontade* Velocidade: ver descri7o &ano: nenhum* Mo'imento: nenhum*

Gordita %obat r!"#e$uisitos: .hute G$ Es ortes 6$ 4a!anero 2ash$ Aum ontos de oder: Lucha Li!re$ "rav -aga GD Outros H* -ais um dos gol es re/eridos dos luchadores mexicanos* Na Gordita So!at$ o luchador corre /reneticamente em dire7o ao o onente$ que no sa!e o que es erar de um ataque maluco desses* Iuando est< !em r)ximo do o onente$ o luchador se +oga em um chute voador em dire7o ao eito do o onente* Sim les$ e/ica, e um es et<culo ara o B!lico& %istema: Esse ataque % considerado uma -ano!ra A%rea e ode ser usada ara se esquivar de ro+%teis* O lutador deve utili,ar os modi/icadores a!aixo* Esta mano!ra es ecial no ode ser com!inada a com o 4a!anero 2ash$ ois +< utili,a os seus !^nus de -ovimento* Custo: 6 For7a de 8ontade* Velocidade: L? &ano: LG

Mo'imento: LC Lucha Libre A Lucha Li!re surgiu no -%xico$ no in=cio do s%culo SS* @m ulsionada elos grandes lutadores de Luta 0 Livre norte americanos$ os mexicanos /ormaram sua r) ria modalidade de com!ate (sem regras(* A Lucha Li!re % uma /e!re no -%xico e Am%rica .entral$ onde temos os rinci ais cam eonatos o/iciais do des orto* Em outros lugares do mundo$ % tida como uma arte marcial /olcl)rica e utili,ada ara entreter* Por%m$ os luchadores$ como so conhecidos os raticantes desta arte$ tem se tornado muito e/icientes desde que adentraram o circuito Street FighterD tendo inclusive um dos seus entre os Guerreiros -undiais recentemente* A Lucha Li!re % uma arte marcial extremamente acro!<tica e r< ida* Ao inv%s de visar a inca acita7o do seu o onente no menor tem o$ os luchadores so conhecidos or levar suas lutas aos Bltimos minutos$ ro orcionando o maior e melhor shoJ oss=vel aos seus es ectadores* -uitas !ele,as$seus gol es so to es alha/atosos e (/loreados( que chegam a atordoar seus o onentes$ o que lhes d< uma vantagem em ataques sur resa* Luchadores !asicamente seguem duas linhas de com!ate$ os rudos e os t%cnicos* Os luchadores rudos so os mais /ortes homens do -%xico* Os rudos v#em na Lucha Li!re uma o ortunidade de mostrar sua /or7a$ ura e sim lesmente* Rudos so es ecialistas em tor7:es$ gol es im actantes e nocautes r< idos* A< os t%cnicos$ gostam de ataques a%reos$ ro+e7:es$ saltos acro!<ticos e muitos$ mas muitos gritos de guerra* Eradi7o de longa data$ todos os luchadores o!rigatoriamente iniciam suas carreiras ortando uma m<scara* Essa m<scara$ em tons coloridos e desenhos variados$ re resenta a honra do luchador* 4onra que ele de/ender< com sua r) ria vida* Eodos os grandes luchadores so conhecidos or uma alcunha$ ligada a; sua m<scara e ; sua /am=lia* Este con+unto de elos culturais /orma o car<ter de um luchador$ o que os /a, alguns dos lutadores mais honrados do circuito Street Fighter* Luchadores que ercam suas m<scaras$ se+a em duelos de honra ou or outro motivo qualquer$ caem em ro/unda desgra7a com sua /am=lia e consigo mesmo* A enas recentemente os luchadores ingressaram no circuito Street Fighter$ mas +< mostraram seu valor* .omo a maioria dos Street Fighters inicia suas carreiras em times$ os luchadores logo encontraram seu lugar nas com eti7:es or equi es$ uma modalidade comum entre a lucha li!re tradicional$ onde enquanto um com anheiro luta$ os demais aguardam /ora do ringue es erando sua ve,*

Ao contr<rio dos times tradicionais de Street Fighters$ onde muitos estilos so misturados$ os luchadores costumam se +untar em times de G ou H luchadores$ sem estrangeiros +unto* Escolas: escolas de Lucha Li!re somente so encontradas no -%xico e em alguns lugares remotos da Am%rica .entral* Normalmente elas se encontram dentro das ro riedades de ricas /am=lias de luchadores$ que mant%m a viva a tradi7o da Lucha Li!re no a=s* Membros: luchadores so escolhidos a dedo$ e somente entre os mem!ros das /am=lias com tradi7o dentro do es orte$ como a /am=lia Santo e a /am=lia -Nsterio* Existe$entretanto alguns luchadores que no descendem de /am=lias tradicionais mexicanas$ mas ossuem sangue mexicano nas veias e conseguiram ser aceitos or grandes luchadores em suas escolas* Conceitos: Luchador -ascarado$ ShoJman$ astro da Luta0livre$ Filho de luchador Chi Inicial: 6 Fora de Vontade Inicial: 9 Lema: 6ivertido mi mscara3 Espere a ver mi pie en tu cara. 1 atual Guerreiro Mundial desta arte ! o luchador El Fuerte2

Manobras Especiais Soco Chute &a!a$ari S!i-e(Si-e Kick) (2)0 Shower Kick (4) (Ax Kick) ,or-ita So.at (') Esportes Ha.anero Dash (')0 "osta-a Press (1)0 %a!! Spring (1) 5uesa-i!!a Bo$. (1)0 F!ying Hea- Butt (2) Apresamento Foco

Bu a!o Punch (1)

Bloqueio

,uaca$o!e )eg "hrow (2)0 &hi!i 3e+icano (2)0 Fa7ita Buster (')0 Sky Sorpressa Drop (1)0 ,rapp!ing De ense (') ,roun- Fighting (') 3usica! Knee Basher (2) *cco$pani$ent (1) /$pro4e- Pin (2) Pin (2) "epache Bo$. (')0 F!ying ,iga Buster (')0 Sto$ach Pu$p (') Sup!e+ (1) Prope!!er "orti!!a (2)0 Aviso

3o'as Manobras de Combate Calamari %lide Pr%0RequisitosM .hute C$ Es ortes 6 Pontos de PoderM Lucha Li!re$ "a!addi$ Tagli Gures CD Outros G* Esta % uma verso modi/icada do Slide "ic3 criada elos luchadores mexicanos* No .alamari Slide$ o lutador se +oga em dire7o ao o onente$ mas desli,ando no cho com as ernas ; /rente* Sa!e0se que os lutadores de "a!addi tam!%m adotaram esta /orma de executar o Slide "ic3$ mais !aixa que o tradicional Slide "ic3 utili,ado elos outros estilos* Lutadores turcos de Luta0Livre reali,am essa mano!ra se atirando no cho da arena e desli,ando 1 or causa do )leo em seus cor os5 at% atingir o o onente com seu cor o 1dessa /orma o dano % calculado com Es ortes eno com .hute5* SistemaM al%m do dano normal$ a v=tima de um .alamari Slide !em sucedido so/re um "noc3doJn 1derru!ada5$ a menos que este+a !loqueando* Esta % uma -ano!ra de Agachamento$ ao contr<rio do Slide "ic3 tradicional* .ustoM nenhum*

8elocidadeM 06 2anoM LG -ovimentoM L6 *abanero &ash r!"#e$uisitos: Es ortes H$ Aum ontos de oder: Lucha Li!re GD Outros X* Luchadores E%cnicos so conhecidos rinci almente ela sua velocidade e movimenta7o na arena* Eles treinam exaustivamente seu condicionamento /=sico ara que ossam /icar o com!ate inteiro correndo de um lado ara o outro$ antes$ durante e de ois de sesu ataques* Esta % a verso mexicana ara a mano!ra Light Feet* %istema: Essa -ano!ra no recisa de .arta de .om!ate* Ela garante L6 de -ovimento ara todas as -ano!ras de um ersonagem* O cionalmente$ ou num momento de deses ero$ um ersonagem ode gastar 6 For7a de 8ontade e adicionar LG de -ovimento ao inv%s de L6* Custo: nenhum Velocidade: ver descri7o &ano: ver descri7o Mo'imento: L6PLG1ver descri7o

Guacamole Leg 4hro+ r!"#e$uisitos: A resamento C$ Es ortes 6$ Aum $ Pro eller Eortilla ontos de oder: Lucha Li!re$ Luta0Livre Nativo Americana CD Outros G* Luchadores mexicanos no so a enas es ecialistas em ataques a%reos* Eles tam!%m so es ecialistas em contra0ataques a%reos& Em uma estonteante mano!ra cheia de giros$ o luchador interrrom e seu o onente no ar e cru,a suas ernas +unto ao seu tronco ou esco7o 1como em uma Pro eller Eortilla ou Ehigh Press5$ ara em seguida$ com um /orte rodo io$ derru!ar o o onente no solo* Em termos de regras$ % id#ntica ao Air EhroJ* %istema: ara executar esta mano!ra durante um com!ate$ o lutador deve interrom er a mano!ra de Aum de outro ersonagem$ ou deve interrom er logo a )s qualquer outro o onente ter usado uma mano!ra es ecial similar ao Aum 1como um 8ertical Rolling Attac3$ 2ragon Punch$ FlNing 4eel Stom $ etc*5* O lutador dever< ento saltar ara o mesmo hex<gono em que sua vitima a%rea est< e executar a ro+e7o* Se conseguir

causar dano$ o lutador oder< escolher qualquer onto dentro de um alcance de tr#s hex<gonos ara de ositar sua v=tima* Al%m do dano normal$ a v=tima so/re um "noc3doJn* 2e ois de executar a ro+e7o$ o atacante oder< usar o -ovimento que ainda tiver* Custo: 6 For7a de 8ontade* Velocidade: LC &ano: LX Mo'imento: L?

Chili Me5icano r!"#e$uisitos: A resamento G ontos de oder: Luta Livre Nativo Americana$ Lucha Li!re C* Oma varia7o do 'ac3 'rea3er tradicional desenvolvida nos ringues mexicanos* 'asicamente ainda /a, a mesma coisaM o luchador agarra o o onente$ vira seu cor o e o ro+eta ara que caia !atendo a ca!e7a e as costas no cho* Sim les e e/ica,* %istema: o o onente so/re um "noc3doJn al%m do dano* Custo: nenhum* Velocidade: 06 &ano: LG Mo'imento: Om

Fajita Buster r!"#e$uisitos: A resamento G$ Es ortes G$ Wall S ring$ Pro eller Eortilla ontos de oder: Lucha Li!re GD Outros H* Esta mano!ra com!ina a versatilidade e movimenta7o de um Wall S ring$ com a /or7a de uma Pro eller Eortilla& @nicialmente o luchador corre e salta na dire7o o osta a do inimigo$ de encontro ;s cordas do ringue$ ao c)rner$ a uma arede r)xima ou mesmo em dire7o ao teto do recintoD ara em seguida$ com o im ulso o!tido$ se atirar contra os om!ros do o onente* Oma ve, agarrado a ele$ o luchador executa um /orte rodo io /a,endo com que o gol e ganhe mais /or7a e suas ernas se rendam no tronco do

o onente$ que at^nito ante tantos giros e movimentos$ % arremessado de encontro ao cho& %istema: o ersonagem ode saltar normalmente at% seu -ovimento total* O luchador o!rigatoriamente deve ter uma arede como alvo$ ele deve quicar na arede com um !om em urro das ernas e avan7ar outro -ovimento com leto$ mais dois hex<gonos de distFncia* O lutador deve saltar da arede em Fngulo o osto ao qual saltou nela* Se atingiu a arede em linha reta$ neste caso ele retorna ara tr<s* Ele deve entrar no mesmo hex<gono do o onente com seu segundo movimento ara causar seu dano* Al%m do dano$ o o onente so/re um "noc3 2oJn* O Fa+ita 'uster % uma -ano!ra A%rea das mais elevadas* Custo: 6 For7a de 8ontade Velocidade: 06 &ano: LH Mo'imento: L?PLC

%)( %orpressa &rop Pr%0RequisitosM A resamento G$ Es ortes G$ Aum $ Su lex Pontos de PoderM Lucha Li!re 6D Outros G* .oo3ing Eime& O luchador interrom e seu o onente no meio de um salto$ agarra ele girando0o ara que am!os caiam no cho$ or%m o o onente com a ca!e7a rimeiro a!sorvendo o im acto da queda& Esta es etacular mano!ra % muito o ular nos ringues mexicanos$ em!ora se+a conhecida em outros a=ses elo nome de Air Su lex& SistemaM Ose os modi/icadores listados a!aixo* O lutador ode interrom er um atacante que este+a executando uma -ano!ra A%rea* Se a v=tima so/rer algum dano so/rer< um "noc3doJn* O atacante e a v=tima terminam no mesmo hex<gono que iniciaram a mano!ra* .ustoM nenhum 8elocidadeM 06 2anoM LH

-ovimentoM L? 4epache Bomb Pr%0RequisitosM A resamento G$ Es ortes 6 Pontos de PoderM Lucha Li!re$ Luta0Livre Nativo Americana GD Outros H* O Ee ache 'om! % uma equena varia7o do /amoso Pile 2river russo* Neste ataque mexicano$ o luchador segura o o onente com am!as as mos em sua cintura$ ergue0o no ar colocando0o de ca!e7a ara !aixo ara$ em seguida$ saltar ; /rente com aca!e7a do o onente em dire7o ao solo& Eoda essa er/ormance adicional no muda a /or7a do !ate0estacas$ mas agrada mais as lat%ias mexicanas& SistemaM a v=tima de um Ee ache 'om! tam!%m so/re um "noc3doJn* .ustoM nenhum 8elocidadeM 0C 2anoM LH -ovimentoM Om Fl(ing Giga Buster Pr%0RequisitosM A resamento H$ Es ortes G$ Aum $ Ee ache 'om! Pontos de PoderM Lucha Li!re G$ Luta0Livre Nativo Americana X* Esta verso avan7ada do Ee ache 'om! levou El Fuerte ao osto de Guerreiro -undial 1so!re os cor os esmagados de seus o onentes5* El Fuerte a er/ei7oou esta mano!ra em !usca de uma t%cnica que /osse ra,oavelmente r< ida$ como uma movimenta7o consider<vel$ que causasse um )timo dano$ e or Bltimo$ mas no menos im ortanteM que saltasse aos olhos da lat%ia como a mais incr=vel mano!ra +< vista& O resultado /oi o FlNing Giga 'uster$ uma mano!ra onde o luchador salta so!re os om!ros do o onente ara em seguida agarrar as ernas do mesmo enquanto mant%m seu esco7o entre suas ernas 1&&&5$ com uma extrema /or7a$ o luchador salta no ar rodo iando com seu o onente nesta inc^moda osi7o$ ara cair no solo com a ca!e7a do o onente no cho e ossivelmente ara a derrota& SistemaM a v=tima so/re um "noc3doJn al%m do dano normal$ e quica a )s o im acto caindo a tr#s hex<gonos de distFncia 1o atacante escolhe a dire7o5* O FlNing Giga 'uster ode ser usado como um Aum ara interrom er e se esquivar de ataques de ro+%teis* Esta mano!ra conta como uma -ano!ra A%rea quando o lutador ega seu o onente e come7a seu giro no ar* .ustoM C For7a de 8ontade

8elocidadeM 0C 2anoM LY -ovimentoM 2ois ropeller 4ortilla Pr%0RequisitosM A resamento C$ Es ortes C$ 4a!anero 2ash Pontos de PoderM Lucha Li!re$ Luta0Livre Nativo Americana CD Outros G* A Pro eller Eortilla % a enas outra varia7o do Ehigh Press de .ammN* Os luchadores trans/ormaram a estonteante mano!ra da agente !ritFnica em uma mano!ra altamente acro!<tica$ cheia de iruetas$ gritos de guerra e er/omances* Por%m$ o resultado % o memsoM o luchador +ogao o o onente de cara no cho com o uso de suas ernas e muita /or7a /=sica& SistemaM al%m do dano normal$ o o onente so/re um "noc3doJn* O lutador troca de hex<gono com seu o onente$ a menos que am!os tenham come7ado no mesmo hex<gono* Neste caso o atacante oder< escolher o hex<gono ad+acente no qual a v=tima cair<* .ustoM nenhum 8elocidadeM 06 2anoM LH -ovimentoM Om Vale"4udo O 8ale0Eudo % uma modalidade de luta Full .ontact em que os advers<rios nem sem re recisam seguir um Bnico estilo de arte marcial* Por exem lo$ um lutador de Aiu0Aitsu ode lutar contra um lutador de -uaN Ehai* Essa modalidade /oi muito di/undida no 'rasil$ inicialmente elos irmos Gracie* 4%lio Gracie inclusive ada tou o Aiu0Aitsu tradicional ara um Aiu0Aitsu a lic<vel ao 8ale Eudo 1'ra,ilian Aiu Aitsu5* Z uma modalidade des ortiva de com!ate com regras ouco restritas$ o su/iciente ara reservar a integridade /=sica dos lutadores$ !astante am lo em termos t%cnico0t<ctico com um sistema muito r) rio de re ara7o e desenvolvimento !astante com lexo devido ; exig#ncia das lutas* Atualmente existem diversos eventos de 8ale Eudo* O evento que mais di/undiu a modalidade /oi o Oltimate Fighting .ham ionshi * O Pride % outro evento o ular de 8ale Eudo$ que % reali,ado no Aa o e +< destacou muitos lutadores de diversas categorias de artes marciais*

Para sa!er mais so!re a hist)ria e regras do 8ale0Eudo e sua liga7o com as -ixed -artial Arts 1--A5$ leia este ost* EscolasM No h< exatamente (escolas( ara este estilo$ que costuma ser ensinado or Personal Erainers ara grandes lutadores* Z uma /orma de de/esa arecida com a de oliciais e agentes$ visando ex lorar todas as t%cnicas oss=veis* .omo no segue uma /iloso/ia de vida que visa o engrandecimento do ser humano$ o 8ale Eudo usualmente no % considerado uma arte marcial mas a enas um sistema de luta moderno$ a esar da sua e/ici#ncia com!ativa* Existem algumas escolas /amosas que credenciam estilos r) rios como a .hute 'oxe e a Ruas 8ale Eudo* -em!rosM Por ser ensinada or ro/essores contratados$ % )!vio que qualquer um % aceito* A arte costuma variar de aluno ara aluno$ de modo que ode com!inar t%cnicas de -uaN Ehai e Luta Livre em algumas variantes* Os lutadores de 8ale Eudo invadiram o circuito Street Fighter h< oucos anos e +< conseguiram grandes nomes entre os cam e:es$ di,0se que o enigm<tico lutador A!el se sagrou vitorioso em um com!ate contra o veterano Guile$ em sua r) ria arena& .onceitosM lutador de vale tudo$ +ovem laN!oN$ street /ighter$ mem!ro de gangue .hi @nicialM 6 For7a de 8ontade @nicialM 9 LemaM (Se quiser ser o melhor$ tem que sa!er /a,er de tudoM socar$ chutar$ imo!ili,ar*** Se no sou!er$ a= +< era$ meu irmo&( 1 atual campe6o mundial neste estilo ! o 7ranc8s .bel2 *abilidades .dicionais Primeiramente$ todo e qualquer raticante de 8ale0Eudo rece!e a mano!ra es ecial EhroJ gratuitamente$ uma ve, que /a, arte do treinamento !<sico de qualquer raticante* Al%m disso$ a lista a!aixo a resenta as mano!ras mais comuns de serem adquiridas or lutadores de vale0tudo$ com!inando os chutes do -uaN Ehai$ os socos do 'oxe e os A resamentos do Aiu0Aitsu* Outras com!ina7:es so oss=veis de serem /eitas$ +ogador e narrador devem sentir0se livres ara alterarem esta lista$ desde que seguindo uma coer#ncia com o estilo na vida real 1nada de Fire!alls e similares$ +< que % um estilo Eradicional5 e mantendo um m=nimo de equil=!rio entre a quantidade e oder das mano!rasM um +ogador ode$ or o 7o sua$ adicionar alguma das mano!ras que s) um ou dois estilos ossuem nas t%cnicas no selecionadas$ mas ara isso ele deve erder uma mano!ra na lista que tenha o mesmo custo em Pontos de Poder$ selecionada elo Narrador*

Manobras Especiais Soco Chute Dashing Punch (4) Dashing Uppercut Dou.!e Drea(1) Kick (') Fist Sweep (2) Dou.!e8Hit Kick (1) Hea- Butt (1) F!ying Knee Heart Punch (4) "hrust (1) Hyper Fist (4) Foot Sweep (1) )unging Punch (2) )ightning )eg (4) Rekka Ken (2) %oun-e- Knee (2) "urn Punch (4) %hee! Kick (2)0 Dou.!e Hit Punch "iger Knee (4) (1)0 Bloqueio Esportes 3arsei!!e Ro!! (2)0 Apresamento Foco Garcia quer 8ale Eudo a Es ortes Aum ing custa 165 ara mas que no AitsuD assim ele es eciali,ando rimeiras artes que o /a, erder o 165* tem a chance de -ind com um a enas -uaN Ehai a tos a ela 1num 'oxe no %* est< se centrando que no 'oxe$ e or erder uma 1G5* .omo no h< erder Fist SJee

*ir "hrow (1) Back Breaker (2) Exem loM Lu=s Back Ro!! "hrow (1) adicionar ao seu Dis!ocate )i$. (') mano!ra de Fa!!ing Sky (2)0 Shoulder 'utt$ que ,rapp!ing De ense 'oxe e -uaN Ehai$ (2) ertence ao Aiu Hair "hrow (2) "oughskin (') est< se /$pro4e- Pin (2) mais nas duas (eck &hoke (1) no Aiu0Aitsu$ o que Pin (2) Su lex elo custo Sto$ach Pu$p (') Sup!e+ (1) -ais tarde$ Lu=s "high Press (2) a render ]en No "hrow (gr9tis) mestre$ contudo "orna-o "hrow (2)0 e Aiu0Aitsu so &ounter ,rapp!e custo G5$ enquanto (2)0 Entende0se que ele mais nesses estilos isso ele deve mano!ra de custo nenhuma$ ele ode 1C5 e 4ead 'utt 165$ ou ento alguma de custo H$ como 4N er Fist*

Al%m disso$ no se esque7a que % estritamente necess<rio que o Personal trainer de um raticante de vale0tudo conhe7a as mano!ras que o aluno dese+e a render$ seno ele ter< de encontrar um mestre que tenha o conhecimento necess<rio*

Manobras Especiais

3o'as Manobras de Combate &ouble *it unch Pr%0RequisitosM Soco C Pontos de PoderM Ehai "ic3!oxe$ "ung Fu$ San!o$ Sum^$ "ic3!oxe$ 'oxe$ Silat$ 8ale0 Eudo$ Luta0Livre 6D Outros C* -uitos estilos t#m com!ina7:es de socos em que um dos unhos des/ere dois socos r< idos$ ou alternando os unhos ara con/undir a v=tima* Normalmente o rimeiro soco acerta no rosto e outro no est^mago$ ou vice0versa* SistemaM o soco acerta duas ve,es$ usando o modi/icador a!aixo* O onentes que este+am executando uma -ano!ra A%rea ou de Agachamento somente sero atingidos uma ve,* .ustoM nenhum* 8elocidadeM 06 2anoM L? -ovimentoM 06

0heel -ic) r!"#e$uisitos: Chute 9: ;ump ontos de oder: Vale"4udo <= Esta mano!ra /oi desenvolvida or A!el$ um dos mais novos Guerreiros -undiais que di,em ter derrotado o r) rio Guile ara entrar na to co!i7ada 2iviso* A!el /a, um movimento um ouco di/erente do Ax "ic3 do Savate$ lem!rando mais o conhecid=ssimo Aaguar "ic3 de Adon* A maior di/eren7a est< no /ato de A!el se a roveitar de seu tamanho e massa muscular$ usando seu eso ara aumentar a /or7a do chute$ que % des/erido de lado$ e no de cima ara !aixo$ no tradicional Ax "ic3* SistemaM As estat=sticas do Wheel "ic3 so as mesmas do Ax "ic3$ como segueM Esse ataque % considerado uma -ano!ra A%rea e ode ser usada ara se esquivar de ro+%teis* O lutador se lan7a /a,endo o movimento no ar usando o modi/icador de KC e

termina o ataque no mesmo hex<gono do o onente* Gra7as a esse ataque acertar a ca!e7a do o onente or cima$ o onentes agachados so acertados* O onentes ulando tam!%m so acertados e so/rem 3noc3doJn* .ustoM nenhum* 8elocidadeM 06 2anoM LH -ovimentoM 0C

Marseille #oll Pr%0RequisitosM Es ortes C Pontos de PoderM 8ale0Eudo C* O -arseille Roll nada mais % do que uma verso /rancesa do 2run3en -on3eN Roll$ muito utili,ada nos ringues de 8ale0Eudo ara esca ar dos ataques advers<rios ou mesmo ara se a roximar sem ser atacado* SistemaM o -arseille Roll % uma !oa mano!ra evasiva* .onta como uma -ano!ra de Agachamento orque ermanece !aixo e +unto ao solo* Eam!%m ode ser usado ara interrom er e se esquivar de ataques com ro+%teis 1use as mesmas regras da -ano!ra Aum 5* .ustoM nenhum 8elocidadeM LG 2anoM nenhum -ovimentoM LC Falling %)( Pr%0RequisitosM A resamento C$ EhroJ Pontos de PoderM 8ale0Eudo$ Ai3id^$ Luta0Livre$ Eai .hi .huan$ For7as Es eciais$ Aiu Aitsu CD Outros G* Oma er/eita mano!ra anti0a%rea* Essa mano!ra /oi desenvolvida or lutadores de 8ale0Eudo que tiveram de ada tar seus arsenais contra diversos lutadores de outros estilos$ incluindo os lutadors es eciali,ados em cama!alhotas a%reas$ voadeiras e outros ti os de ataques (3ami3a,e( como FlNing 'odN S ear$ or exem lo* Iuando o o onente

vem em sua dire7o elo ar$ o lutador o uxa elo !ra7o 1 erna$ rou a$ etc5 e usa a r) ria /or7a do gol e do advers<rio ara +og<0lo ainda mais longe com um EhroJ$ evitando o im acto que iria rece!er e derru!ando seu advers<rio* SistemaM ara executar esta mano!ra durante um com!ate$ o lutador deve interrom er a execu7o de uma -ano!ra A%rea 1como Aum $ 8ertical Rolling Attac3$ 2ragon Punch$ FlNing 4eel Stom $ etc5 de outro ersonagem* Note que que esta mano!ra no ossui movimento$ logo o lutador dever< interrom er a mano!ra do o onnte quando o mesmo estiver no mesmo hex<gono que o seu ou no hex<gono ad+acente 1neste caso ele esticar< os !ra7os ara g<0lo no momento exato5* Assim que o o onente se a roximar o su/iciente$ o lutador usar< seu Falling S3N$ que /unciona da mesma /orma que a mano!ra EhroJ$ arremessando o alvo na dire7o o osta da que ele veio e causando "noc3doJn se causar dano* Note que o lutador anula com letamente o gol e advers<rio$ desde que cause algum dano com seu Falling S3N$ caso contr<rio o Falling S3N /alhou e ele rece!er< o ataque advers<rio normalmente* Esta mano!ra s) /unciona se utili,ada contra uma -ano!ra A%rea* Em outras circunstFncias ela no ossui /eito algum* Esta mano!ra no % uma -ano!ra de @nterru 7o* O lutador deve ter escolhido ela como a .arta de .om!ate que ia usar neste turno e quando /orem declaradas as velocidades das mano!ras$ a Falling S3N deve ter uma velocidade su erior ; da mano!ra advers<ria$ ara oder interrom #0la quando o o onente se a roximar* .ustoM 6 For7a de 8ontade* 8elocidadeM LC 2anoM LX -ovimentoM nenhum 4ornado 4hro+ Pr%0RequisitosM A resamento X$ Es ortes G$ Air EhroJ$ 'ac3 'rea3er Pontos de PoderM 8ale0Eudo X* A t%cnica m<xima do estilo 8ale0Eudo& Esta % a rova m<xima que A!el deu de que o 8ale0Eudo tem tudo a ver com o street /ighting* Segurando seu o onente com as duas mos$ A!el gira0os violentamente antes de arremess<0los ara os c%us* .omo se no !astasse a queda iminente e o dano que so/reriam$ A!el salta em dire7o ; sua v=tima descendente ara lhe a+udar a descer ainda mais r< ido$ agarrando suas vestes descendo so!r a v=tima$ de encontro ao solo e a rov<vel derrota& SistemaM con/orme acontece com todas as -ano!ras Es eciais de A resamento$ o lutador deve se mover ara o mesmo hex<gono onde est< o o onente* O lutador ode escolher aterrissar a at% tr#s hex<gonos de distFncia* O o onente so/re um "noc3doJn al%m do dano* Lutador e o onente terminam o turno no mesmo hex<gono*

Oma ve, que o lutador tenha arremessado seu o onente no ar e saltado em sua dire7o$ o Eornado EhroJ % considerado uma -ano!ra A%rea at% que am!os aterrissem* Esta mano!ra ode ser usada ara interrom er e$ ossivelmente$ se esquivar de um ataque de ro+%teis$ assim como Aum * .ustoM C For7a de 8ontade 8elocidadeM 0C 2anoM LY -ovimentoM Om Counter Grapple Pr%0RequisitosM A resamento H$ Soco ou .hute C $ Gra ling 2e/ense Pontos de PoderM Aiu Aitsu$ 8ale0Eudo$ Luta0Livre$ Pan3ration$ "rav -aga CD Ai3ido$ Lua$ "ung Fu$ 4sing Ti .huan GD Outros H* Para alguns lutadores$ no !asta s) ameni,ar o (estrago( causado a cada rodada or um a resamento sustentadoD % necess<rio tam!%m gol ear o inimigo e$ assim$ ser mais /<cil esca ar do engal/inhamento* SistemaM esta mano!ra s) ode ser utili,ada a )s o ersonagem so/rer um A resamento Sustentado* Se em algum momento do a resamento voc# no so/rer nenhum dano 1e consequentemente se soltar do a resamento5$ voc# ode utili,ar esta mano!ra ao custo de 6 For7a de 8ontade ara imediatamente atacar o advers<rio com um soco ou chute 1com os modi/icadores a!aixo5 sem erder sua a7o no r)ximo turno* O Narrador tem a alavra /inal so!re ser oss=vel ou no$ de acordo com o a resamento$ socar ou chutar o advers<rio* .ustoM 6 For7a de vontade* 8elocidadeM ver descri7o 2anoM LC 1ver descri7o5 -ovimentoM nenhum 4oughs)in Pr%0RequisitosM Foco C ou Elemental 1Gelo ou Planta5 C Pontos de PoderM Sum^$ Pan3ration$ Elemental 1Gelo ou Planta5$ Glimae CD Ehai "ic3!oxe$ Aiu Aitsu$ Lua$ 8ale0Eudo$ "rav -aga GD Outros H*

Sumotori so conhecidos or sua ele dura como uma armadura* Oma das -ano!ras Es eciais menos conhecidas do estilo % a ha!ilidade de /ocali,ar o .hi na ele e mBsculos su er/iciais$ /a,endo com que sua +< resistente ele se torne dura como edra* Z tam!%m comum entre os Su!0Elementais do Gelo o uso desta mano!ra$ que eles invocam congelando a su er/=cie da sua ele com uma /ina camada de gelo$ que rotege dos ataques dos advers<rios* O mesmo ara os Su!0Elementais das Plantas$ que invocam ra=,es que rotegem seu cor o$ or%m$ ara eles %necess<rio estar em contato com solo /%rtil$ seno o oder no oder< ser utili,ado* SistemaM o +ogador ode usar a .arta de .om!ate Eoughs3in +unto com qualquer outra mano!ra em um turno de com!ate* A A!sor7o do ersonagem aumenta em dois ela dura7o do turno* Se o lutador /or um Elemental do Gelo$ este !^nus de A!sro7o no oder< ser usado contra ataques !aseados em /ogo* .ustoM 6 .hi 8elocidadeM ver descri7o acima 2anoM ver descri7o acima -ovimentoM ver descri7o acima

,agli Gures Tagli Gures % uma das muitas /ormas de Luta0Livre existentes$ e atualmente % o es orte nacional da Eurquia* Z mais conhecida como Oil Wrestling 1Luta0Livre com _leo5 ou Grease Wrestling 1Luta0Livre Engraxada5 orque os Jrestlers co!rem0se com )leo de oliva* Os raticantes desta arte so chamados Pehlivans 1do Persa (her)is( ou (cam e:es(5 e vestem um ti o de cal7o de couro costurado ; mo chamado "is!et$ normalmente usando couro de !u/alo ou !e,erro* 2i/erente da Luta0Livre Ol=m ica$ no Oil Wrestling % ermitido vencer atrav%s de gol es segurando o 3is!et* As inturas mais antigas desta /orma de luta0Livre so encontradas no tem lo 'eni 4asan no Egito$ datando de C9X? A*.* no Egito e tam!%m na Ass=ria* Wrestlers Eurcos come7aram a se co!rir de )leo or causa de uma lei islFmica a artir do s%culo S$ enquanto que antes disso a arte marcial era conhecida como "ara3uca3 1(A!ra7o Negro( em Eurco5* Antigamente no existia limite de tem o ara as lutas e existem relatos de lutas que demoraram um ou dois dias inteiros$ at% que um dos Pehlivans tenha conseguido mostrar sua su erioridade* Para evitar isso$ atualmente limita0se as lutas entre G? e H? minutos$ e se no houver su!misso dentro desse tem o$ vence o lutador que o!teve mais ontos* O torneio anual de "ir3 nar$ sediado em Edirne na Eurquia$ acontece desde 6G9C$ e % a modalidade es ortiva mais velha do mundo ainda em atividade* O Eorneio dura tr#s dias com mais de mil Jrestlers artici antes e o cam eo torna0se o 'as ehlivan 1che/e Jrestler5*

EscolasM as escolas de Tagli Gures so chamadas de Ee33e$ e no so meros centros atl%ticos$ mas tam!%m es irituais$ similares ;s casas de Sum^ do Aa o* O res eito aos mais velhos % a rinci al marca dos alunos$ que costumam !ei+ar o dorso da mo do ancio em sinal de res eito* Atualmente esta tem0se tornado uma modalidade o ular /ora da Eurquia$ como no Aa o e na 4olanda 1incluindo uma Federa7o do es orte neste a=s5* -em!rosM rimeiro e mais im ortanteM as irantes ; ehlivan tem de gostar de estar co!ertos de )leo* Ponto* No % a enas uma vantagem com etitiva$ mas sim um ritual antes do com!ate ara uri/icar o cor o e % res eitado or outros artistas marciais$ assim como a sauda7o das artes marciais +a onesas ou o "in Lai chin#s* Al%m do gosto or )leo$ o Jrestler tem de ter grande /or7a /=sica 1assim como em qualquer /orma de Luta0Livre5 e es iritualidade* .onceitosM lutador engraxado$ ehlivan$ Jrestler islFmico .hi @nicialM 6 For7a de 8ontade @nicialM 9 LemaM -e d# mais )leo& 1 atual Guerreiro Mundial desta 'aria6o de Luta"Li're ! o turco *a)an2 4a!ilidades Adicionais A menos que o lutador +< se cu!ra de )leo antes da luta$ ele rece!er< uma enalidade de 0C de 8elocidade em seu rimeiro turno ois ter< de derru!ar )leo de oliva so!re seu cor o* Se um Oil Wrestler lutar sem estar ( uri/icado elo )leo( ele erde 06 onto tem or<rio em 4onra* Se ele estiver lutando na Eurquia$ ele erde al%m da 4onra$ 06 onto tem or<rio em Gl)ria 1em torneios o/iciais no % ermitido lutar sem )leo e o lutador % desclassi/icado5* 2evido ao )leo assado em seus cor os durante as lutas$ os lutadores de Tagli Gures ossuem algumas articularidades como seguem* Note que essas articularidades somente se a licam a lutadores que este+am co!ertos de )leo$ res eitando a tradi7o* O )leo de oliva torna a ele dos lutadores extremamente escorregadia$ lhes con/erindo L6 de A!sor7o or causa dos (desvios( que os gol es dos o onentes so/rem* Note que este !^nus no a+uda a evitar que o lutador /ique atordoado* Eodo a resamento sustentado /eito elo lutador so/re a seguinte desvantagemM a di/iculdade em seus testes de For7a % Y ao inv%s de 9* @sso orque % muito di/=cil manter um a resamento sustentado quando seu cor o est< muito escorregadio* 2a mesma /orma$ se o lutador estiver so/rendo um a resamento sustentado$ seu inimigo rece!e a mesma enalidade nos testes ara mant#0lo reso* -ano!ras Es eciais

Manobras Especiais Soco ` Calamari %lide: Bu!! Hea- (')0 do ,agli Gures % Bu!! Horn (4)0 t%cnica Es ortes ao Bloqueio 1troque inclusive ois o lutador se desli,ando at% o acerta com as o* Apresamento 3o'as Manobras Bull *ead Pr%0RequisitosM 4ead 'utt Pontos de PoderM Gures GD Outros H* *ir "hrow (2) Back Breaker (2) Ban-it &hain (2)0 Bear Hug (1) Disengage (2) ,rapp!ing De ense (') ,roun- Fighting (') /$pro4e- Pin (2) Pin (2) Pi!e Dri4er (') Spinning Pi!e Dri4er (') Sup!e+ (1) Chute &a!a$ari S!i-e (2)0: Esportes *ir S$ash (1) Drunken 3onkey Ro!! (1) Foco de Combate o Calamari %lide reali,ado com a inv%s de .hute os r%0requisitos5$ atira ao cho o onente e o mos$ derru!ando0

Soco G$ Es ortes C$ Luta0Livre$ Tagli

'irdie desenvolveu esta ex losiva mano!ra ara aca!ar com os o onentes logo no in=cio das lutas* Assim que o +ui, anuncia qu o com!ate come7ou$ ele gira seu tronco e arte em uma ca!e7ada oderos=ssima contra o o onente$ que na melhor das hi )teses % +ogado ao cho***quando no % nocauteado* Esta mano!ra lem!ra muito o 2ashing Punch de 'alrog$ s) que com a ca!e7a& SistemaM esta -ano!ra ermite ao lutador se esquivar de ro+%teis da mesma /orma que o Aum $ contudo a enas antes de iniciar o seu movimento* O lutador deve se mover em uma linha hexagonal reta$ e a mano!ra causa 3noc3doJn* .ustoM 6 For7a de 8ontade 8elocidadeM 06 2anoM LH -ovimentoM L6

Bull *orn Pr%0RequisitosM Soco X$ Es ortes G$ 'ull 4ead Pontos de PoderM Luta 0 Livre$ Tagli Gures HD Outros X* Esta violenta ca!e7ada % uma das mais otentes mano!ras ossu=das or 'irdie* O Jrestler tra!alha ha!ilidosamente sua movimenta7o ela arena$ colocando o o onente em osi7o ara um gol e devastador* O Jrestler gira seu torso ara longe do o onente e ento gira de volta con/orme des/ere a ca!7ada$ de /orma similar ao 'ull 4ead$ mas odendo ser muito mais e/etivo$ de endendo do tm o em regado analisando o o onente* 2esta /orma$ enquanto o 'ull 4ead % uma mano!ra ara a!rir os com!ates$ o 'ull 4orn % uma mano!ra ara /ech<0los com chave de ouro& SistemaM um +ogador ode colocar a .arta de .om!ate 'ull 4orn no in=cio de qualquer turno de com!ate* @sto mostra que o ersonagem est< come7ando a avaliar o o onente ao se re arar ara um 'ull 4orn* 2urante este mesmo turno$ o +ogador ode usar qualquer outra mano!ra que quiser$ mas a mano!ra tem uma enalidade de 06 na 8elocidade$ 2ano e -ovimento orque o Jrestler est< se concentrando em re arar seu 'ull 4orn* @sto ode continuar or um total de tr#s turnos* O +ogador continua a usar qualquer mano!ra que escolher$ mas todas as mano!ras t#m enalidades de 06 na 8elocidade$ 2ano e -ovimento* A qualquer momento$ incluindo o rimeiro turno em que colocou a .arta 'ull 4orn$ ele ode escolher executar o 'ull 4orn ao inv%s de usar alguma outra .arta de .om!ate* Os modi/icadores do 'ull 4orn de endem de quantos turnos de com!ate o Jrestler teve ara re ar<0loM 4urnos de Combate Om 2ois Er#s Vel= 06 L? L6 &ano Mo'imento LH L6 LX Om L9 Om

Ao /inal de qualquer turno$ antes que novas .artas de .om!ate se+am selecionadas$ o +ogador ode escolher devolver a carta 'ull 4orn ; mo dele$ sem t#0la usado* Al%m do dano$ o lutador causa "noc3doJn em seu o onente* O 'ull 4orn ermite que o lutador se esquive de ro+%teis$ assim como a mano!ra Aum $ or%m isso deve ser /eito antes de executar seu movimento e /a, com que o lutador erca a sua concentra7o$ /a,endo com que a execu7o do 'ull 4orn utili,e os modi/icadores iniciais da mano!ra 16a linha da ta!ela acima5* Not tam!%m que o lutador somnte ode se desviar de ro+%teis no turno em que realmente ir< /etuar o 'ull 4orn$ no nos turnos em que est< a enas analisando seu o onente* .ustoM 6 For7a de 8ontade quando a carta % colocada a 6a ve, L 6 For7a de 8ontade quando a mano!ra % /inalmente executada 1se executar no mesmo turno em que !aixou a carta$ aga CFd85

8elocidadeM ve+a descri7o acima* 2anoM ve+a descri7o acima* -ovimentoM ve+a descri7o acima*

Bandit Chain Pr%0RequisitosM A resamento X$ Su lex$ EhroJ Pontos de PoderM Luta0Livre$ Tagli Gures X* -ais uma -ano!ra inventada elo un3 'irdie* Ele agarra o o onente num Su lex du lo sem que ele ossa esca ar$ terminando tudo com um arremesso ara se livrar da v=tima***talve, ara sem re*** SistemaM o lutador rola duas +ogadas de ataque com os modi/icadores a!aixo$ a cada +ogada !em sucedida 1que cause no m=nimo um onto de dano5 o o onente so/re "noc3doJn$ se o segundo ataque /or !em sucedido$ o o onente ser< arremessado ara longe$ de /orma id#ntica ; mano!ra EhroJ$ so/rendo uma terceira rolagem de dano e novamente "noc3doJn* O dano do Bltimo ataque % na verdade in/ligido quando o o onente cai de encontro ao solo$ arede$ <ra0!risa do carro$ outro lutador$ etc* Se a v=tima % +ogada so!re outro lutador$ o lutador atingido tam!%m so/re dano* Role o dano !aseado no 8igor do ersonagem ro+etado$ menos a A!sor7o total do ersonagem atingido 18igor ou 8igorL'loqueio5* .ustoM 6 For7a de 8ontade 8elocidadeM L6 2anoM LC -ovimentoM Om