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ESCOLA SUPERIOR AGRRIA DE PONTE DE LIMA

Economia e Gesto




















Teoria da Produo















Traduzido e adaptado de:
Doll, J .P., Orazem, F. (1984). Production Economics Theory with Applications. New York.
J ohn Wiley & Sons.
Por:
J os Carlos da Silva Medeira dos Santos






Verso Electrnica revista em Novembro de 2006
1 INTRODUO


A produo agrcola depende da reproduo e do crescimento natural das plantas e dos
animais. Contudo, os agricultores podem controlar e estimular estes processos, com
vista produo de alimentos e outros bens para consumo humano. Para esta actividade
produtiva, os agricultores tm de estar fornecidos com uma srie de recursos produtivos
tais como terra, sementes, animais reprodutores, conhecimentos tcnicos, mo de obra,
ferramentas, mquinas, etc. Estes recursos produtivos so, como j vimos
anteriormente, conhecidos pela designao genrica de Factores de Produo e, como
tambm j discutimos, agrupam-se normalmente nas seguintes categorias: (1) Trabalho;
(2) Capital; (3) Empresrio.

Podemos ento dizer, mesmo antes de avanarmos no estudo da produo agrcola, que
a principal tarefa do agricultor produzir alimentos e outros bens de que a nossa espcie
carece para sobreviver. E dizendo isto, lcito colocar uma primeira questo:

O Que a Produo?

Aparentemente, a resposta a esta questo pode parecer banal. Em certa medida trata-se
aqui de um conceito de fcil apreenso. De facto, agricultura no mais do que isso
produo, criao de bens que, directa ou indirectamente, sero transformados em
comida ou bebida para consumo humano. Contudo, no momento em que comearmos a
reflectir em tudo o que de facto aqui est envolvido em como na realidade a produo
levada a efeito ento o assunto torna-se mais complexo.

Evidentemente que existem razes para aquela complexidade. Pensemos primeiro numa
definio para Produo. A produo um processo coordenado que junta trabalho,
capital e empresrio de vrios modos e em vrias formas matrias-primas, produtos
j processado, equipamentos de toda a espcie, plantas, tecnologia, fora de trabalho,
conhecimentos de gesto com o objectivo de criar um bem ou, de forma crescente em
agricultura, um servio que desejado pela comunidade consumidora.

A primeira complexidade, muito real quando falamos de produo agrcola, tem a ver
com o facto de nos ser difcil visualizar a produo. Em agricultura nem sempre
podemos ver a produo enquanto ela acontece, e por vezes nem to pouco a podemos
medir, pelo menos at se atingir o fim do ciclo de produo.

A segunda complexidade, e para ns no s a mais importante neste momento como
tambm aquela sobre que nos vamos debruar ao longo dos prximos captulos, tem a
ver com a ltima parte da definio de produo que acima foi dada. Nela se referiu a
produo de bens ou servios desejados pela comunidade consumidora. Mas que
factores podem influenciar esse desejo de consumir? No fundo, qual o factor que ter
influncia preponderante na procura dos bens e servios que o agricultor tem para
oferecer comunidade consumidora? Se tentarmos recordar o que possamos saber sobre
as Teorias da Oferta e da Procura, certamente que a palavra preo acorrer nossa
memria. De facto, sabemos que o desejo de comprar um bem por parte de um
indivduo ou grupo de indivduos, tem sempre a suport-lo a capacidade e a vontade de
o comprar a um certo preo. Se esse preo for ultrapassado, o desejo de comprar o bem,
logicamente, diminui.
2
No ser ento surpreendente admitir que esta situao seja de vital importncia, e tenha
implicaes vitais, para o produtor de bens e servios agrcolas. Numa situao de
competio normal, onde os preos de mercado so, mais do que determinados por ele,
determinados para ele, ele necessita de produzir a um nvel de eficincia econmica tal
que, aos preos reinantes dos bens de que vendedor, ele possa obter um lucro
aceitvel. Se assim no acontecer, mais cedo ou mais tarde o nosso produtor estar fora
do negcio. Para cada situao concreta de preos e custos ele ter portanto que se
preocupar mais com a eficincia econmica do que com a eficincia tcnica, uma vez
que esta ltima ignora a influncia dos preos na procura dos bens e servios agrcolas.
Mesmo que os agricultores / gestores no estejam sempre e apenas interessados em
literalmente maximizar os lucros, no fim do dia, feitas as contas, eles no podem ignorar
a necessidade e a importncia da eficincia econmica.

Para que essa eficincia de algum modo seja atingida, para que sejam gerados lucros
que o agricultor considere aceitveis nas suas circunstncias, ele tem que despender
muito do seu tempo a decidir sobre trs questes fundamentais:

O Que produzir?
Como produzir?
Quanto produzir?

Os economistas tm respondido a estas questes recorrendo chamada Teoria da
Produo. Ela descreve as condies que devem existir para que os lucros sejam
maximizados ou, inversamente, para que os custos sejam minimizados.

A primeira questo, 0 que produzir? referida como sendo uma questo do tipo
Produto-Produto. Ela est relacionada com a combinao de uma actividade com
outra, ou com outras.

A segunda questo, como produzir? ou ainda, que mtodos empregar na produo
de uma dada actividade (isto , quanta maquinaria, quanto trabalho, etc.), conhecida
como uma questo do tipo Factor-Factor. Ela tem a ver com a combinao de dois
ou mais factores que deve ser empregue na produo de um dado produto.

A terceira e ltima questo, quanto produzir? conhecida como uma questo do tipo
Factor-Produto. Ela est relacionada com o nvel at ao qual se dever expandir o
uso de um determinado factor na produo de um determinado produto.

a resposta a estas trs perguntas que tentaremos encontrar nas pginas seguintes deste
texto de apoio. Comearemos pela ltima, por se tratar da que lida com os princpios
mais elementares e por o seu conhecimento ser basilar para a compreenso das outras
duas.








3
2 AS RELAES FACTOR-PRODUTO


Neste captulo falaremos das relaes bsicas factor-produto ou input-output. O
processo de produo agrcola , como vimos, complexo e est em permanente
mudana, medida que novas tecnologias aparecem. A investigao agrcola no s
contribui para o desenvolvimento da qualidade, dos tipos, das marcas dos inputs
(factores de produo), como afecta tambm o uso e as combinaes desses mesmos
inputs. Assim, aquilo sobre que nos vamos debruar em seguida tem que ser olhado
como estando em permanente mudana. A situao real, pelo menos nos pases mais
desenvolvidos, a de um fluxo permanente de informao saindo dos sectores da
investigao e dirigindo-se aos sectores de produo agrcola, o qual altera
constantemente as razes s quais inputs ou recursos so transformados em outputs ou
produtos.

Obviamente que nenhum produto produzido recorrendo apenas ao uso de um s input.
Contudo, o efeito que um s input tem no output de um dado produto pode ser estudado
se, variando a quantidade usada desse input, mantivermos as quantidades usadas de
outros inputs constantes. esta a situao que estudaremos neste captulo.


2.1 O CONCEITO DE FUNO DE PRODUO

Comecemos por falar do conceito fundamental de toda a Teoria da Produo o de
Funo de Produo.

Uma Funo de Produo um retrato de uma relao input-output ou, como lhe temos
vindo a chamar, de uma relao factor-produto. Ela uma descrio quantitativa ou
matemtica das vrias possibilidades tcnicas de produo enfrentadas por uma
empresa. Ela d, em termos fsicos, o mximo output possvel para cada nvel de input
usado.

Uma funo de produo pode ser expressa de vrias maneiras

- listando as quantidades de factor de facto usadas e as quantidades de produto que delas
resultam numa tabela;
- representando essas mesmas quantidades num grfico ou diagrama;
- representando-a atravs de uma equao algbrica.

Simbolicamente, a funo de produo pode ser escrita da seguinte forma:

) , , , , (
3 2 1 n
X X X X f Y K =

onde Y o output ou quantidade de produto e X
1
... X
n
so diferentes inputs que tomam
parte no processo produtivo de Y. O smbolo f representa o tipo de relao que
transforma inputs em outputs. Para cada combinao de inputs haver apenas um nico
nvel de output. Por exemplo, Y pode representar uma colheita de milho; X
1
determinado
fertilizante; X
2
humidade do solo na altura da sementeira; X
3
densidade de sementeira;
X
4
precipitao durante o crescimento vegetativo; etc. A relao simblica apresentada
apenas indica os inputs. Na sua presente forma abstracta no especifica a importncia de
4
cada um, ou as suas contribuies para o processo produtivo. Do mesmo modo, ela
tambm no indica que factores so fixos ou que factores so variveis. Por exemplo,
raes ou fertilizantes frequentemente representam factores variveis que so aplicados
a um factor fixo como uma vaca leiteira ou um hectare de terra. Os factores fixos tm
um papel muito importante na produo agrcola. Simbolicamente, eles podem ser
includos na expresso de uma funo de produo inserindo uma linha vertical entre os
factores variveis e os factores fixos. Por exemplo,

) , , , , (
1 3 2 1 n n
X X X X X f Y

= K

indica que X
n
um factor fixo, enquanto todos os outros so factores variveis. Neste
captulo iremos estudar a situao em que apenas um factor se comporta como varivel,
sendo todos os restantes mantidos fixos. Simbolicamente, esta situao pode ser
representada da seguinte maneira:

) , , , (
3 2 1 n
X X X X f Y K =


2.2 A FUNO DE PRODUO CLSSICA

Um estudo detalhado de todos os tipos de funes de produo existentes em agricultura
implicaria mais espao do que o disponvel em qualquer enciclopdia. Os investigadores
agrcolas nunca podero ambicionar vir a medir e registar todas as funes de produo
possveis. O objectivo da investigao em funes de produo apenas o de obter uma
melhor compreenso das relaes input-output, e assim fornecer linhas de orientao e
indicaes a agricultores e gestores agrcolas; em ltima anlise, cada agricultor/gestor
agrcola dever procurar as respostas da produo nas suas condies especficas, na sua
empresa agrcola.

Assim, para o nosso estudo, torna-se necessrio procurar alguns princpios gerais que
sejam aplicados em todas as situaes, independentemente do tipo e forma da funo de
produo. Comearemos por dois conceitos que podem ser determinados a partir de
qualquer funo de produo a Produtividade Mdia e a Produtividade Marginal.

A funo de produo que estudaremos em detalhe est representada na Tabela 1 e,
graficamente, na Figura 1.

Esta funo de produo ser usada para demonstrar os princpios gerais, importantes
na, anlise econmica da produo. A sua forma grfica, bem patente na Figura 1, em
geral bastante comum. Este facto, aliado ao facto de ser um dos tipos de funes de
produo mais estudados e tambm ao facto de possuir todas as caractersticas
necessrias ao estudo destas, valeu-lhe o nome por que normalmente conhecida, ou
seja, o de Funo de Produo Clssica.






5
Tabela 1 A Funo Clssica de Produo

(1) (2) (3) (4) (5) (6)
Input ou
Factor
Output ou
Produto
Produtividade
Mdia
Produtividade Marginal
Pmg
Elasticidade
da Produo
X Y PM Exacta Mdia Pmg/PM
0 0 - 0 0
1,9
2 3,7 1,9 3,6 1,9
5,1
4 13,9 3,5 6,4 1,8
7,5
6 28,8 4,8 8,4 1,8
9,1
8 46,9 5,9 9,6 1,6
9,9
10 66,7 6,7 10,0 1,5
9,9
12 86,4 7,2 9,6 1,3
9,1
14 104,5 7,5 8,4 1,1
7,5
16 119,5 7,5 6,4 0,8
5,1
18 129,6 7,2 3,6 0,5
1,9
20 133,3 6,7 0,0 0,0
-2,1
22 129,1 5,9 -4,4 -0,7
Fonte: Doll & Orazem (1984)

















Figura 1 Aspecto grfico da Funo Clssica de Produo


A forma da funo de produo descreve a variao do output, Y, medida que
crescentes quantidades de um input varivel, X, so acrescentadas a um conjunto de
factores fixos. Na Figura 1, o output zero quando o jnput zero. O output cresce a
uma taxa crescente medida que as primeiras unidades de input so acrescentadas;
6
continua a crescer, mas a uma taxa decrescente, para nveis mais altos de input. A
produo mxima de 133,3 unidades de Y, resultantes da aplicao de 20 unidades de
X. Para nveis mais altos de input, o output decresce continuamente.

A funo de produo representada em forma de tabela na Tabela 1 e graficamente na
Figura 1 pode tambm, como seria de prever, ser expressa algebricamente. A sua
equao a seguinte:

3 2
30
1
X X Y =

onde Y representa as unidades de output resultantes do uso de um certo nmero de
unidades de factor varivel ou input
1
X.

O output Y frequentemente chamado de Produto Fsico Total ou Produo Fsica
Total (PFT), para o distinguir das Produtividades Mdia e Marginal que a seguir se
discutiro.


2.2.1 - A Produtividade Mdia

A Produtividade Mdia (PM) obtida dividindo o montante total do output, Y, pelo
montante total de factor varivel gasto, X. Ela representa portanto, para cada ponto da
curva de produo
2
, o produto obtido por unidade de factor empregue. Pela Tabela 1,
podemos ver que, quando X = 2 e Y = 3,7 a PM = 3,7 / 2 = 1,9 ; quando X = 10 e Y =
66,7 a PM = 66, 7 / 10 ou seja, como seria de esperar, PM = 6,7. Ento:

X
Y
PM =

Geometricamente a Produtividade Mdia, Y/X, definida como o declive de uma recta
muito particular. Esse declive representa a taxa mdia qual o factor, X, transformado
em produto, Y. A linha recta (raio) tem sempre que passar pela origem e intersectar a
funo de produo, ou melhor dizendo a curva de produo, no ponto em que se
pretende determinar PM. Por exemplo, se olharmos para a Figura 2, a linha recta cruza a
curva do PFT nos pontos A e C, quando X = 8 e X = 22 respectivamente. Uma vez que
os pontos A e C da curva do PFT esto sobre o mesmo raio que possui, obviamente,
sempre o mesmo declive, as Produtividades Mdias nesses pontos tero de ser iguais.

Geometricamente, o declive do raio pode ser calculado atravs de um cociente de
distncias:

O D
D C
O B
B A

=
avana que O
sobe que O
ou


1
ao longo destes apontamentos, as palavras output e input sero usadas, respectivamente, como
sinnimos de produto (ou Produo Fsica Total) e de factor varivel.
2
curva de produo no mais do que a representao grfica da funo de produo.
7
9 , 5
22
1 , 129
8
6 , 49
= =

Uma vez que o declive do raio (linha recta que passa pela origem) corresponde ao valor
numrico da PM, ento a PM dever crescer medida que o raio se move no sentido
contrrio ao dos ponteiros do relgio. Qualquer raio desenhado abaixo do raio OC
representado na Figura 2 intersectar a funo de produo em pontos onde a PM ser
menor que 5,9. Raios acima do raio OC determinaro PMs maiores. O raio OE
determina o valor mximo da PM, a qual 7,5 quando X = 15. Um raio com um declive
superior ao de OE no tocaria a funo de produo.































Figura 2 Relao geomtrica entre a Produo Fsica Total e a Produtividade Mdia


A equao para a PM pode ser obtida a partir da equao da funo de produo. No
caso particular que estamos a estudar teramos,

2 3 2
30
1
30
1 1
X X X X
X X
Y
PM =

= =

8
Substituindo os valores de X nesta equao, encontramos os valores indicados para a
PM na Tabela 1. Uma vez que a diviso por zero no possvel, a PM no est definida
quando X = 0.

A Produtividade Mdia mede, como j se referiu, a taxa mdia qual um input
transformado em produto. Uma das preocupaes do economista agrcola o uso
eficiente de recursos. A eficincia por seu lado medida pelo output dividido pelo
input
3
. Ento, a PM mede a eficincia do factor varivel usado no processo produtivo.


2.2.2 - A Produtividade Marginal

A Produtividade Marginal (Pmg) a variao de output que resulta de um incremento
unitrio ou de uma variao unitria no uso do factor varivel. Ela mede a quantidade
que o PFT (produto total) cresce ou decresce, medida que o input cresce.

Geometricamente, a Pmg representa o declive da prpria funo de produo, ou seja,
numericamente igual ao valor da primeira derivada da equao que define a funo de
produo, em ordem varivel X (factor varivel).

Assim, h dois mtodos de calcular a Produtividade Marginal: um que nos conduz a
uma Produtividade Marginal mdia e outro que nos conduz a uma Produtividade
Marginal exacta. A Pmg mdia usada quando se usa a funo de produo na forma
tabular e no necessita do recurso ao clculo matemtico. O mtodo exacto usa o
clculo (derivao) e por isso mesmo s pode ser aplicado quando a funo de produo
expressa por uma funo matemtica.

A Pmg mdia calculada dividindo a variao no output pela quantidade causal do
input, isto , pelo incremento ou variao do input que causou a variao no output.
Algebricamente isto pode ser expresso do seguinte modo:

X
Y
Pmg

=

onde Y se l variao no montante de output e X se l variao no montante de
input. Na Tabela 1, coluna (5), a Pmg entre os montantes de input X = 10 e X = 12
igual a

9 , 9
2
7 , 19
10 12
7 , 66 4 , 86
= =

= Pmg

Entre os montantes de input 10 e 12, uma unidade adicional de input aumenta o produto
total de 9,9 unidades. A Pmg pode tambm ser negativa.Por exemplo, entre os
montantes de input 20 e 22

1 , 2
2
2 , 4
20 22
3 , 133 1 , 129
=

= Pmg

3
A PM mede a eficincia tcnica ou fsica do factor varivel, o que, como veremos adiante, distinto da
eficincia econmica de que falmos no incio destes apontamentos.
9

Portanto, a adio de uma unidade adicional de factor varivel, quando 20 unidades j
esto a ser usadas, causar um decrscimo no output de 2,1 unidades.

Dissemos que a Pmg representava o declive da funo de produo. Mas nos dois
exemplos que acabmos de ilustrar, a que declive nos estaremos a referir? Obviamente
que entre os pontos da curva de produo onde X = 10 e X = 12 ou X = 20 e X = 22
existem inmeros declives. Assim, as Pmg encontradas de 9,9 e -2,1 no representam
mais do que a mdia de todos os declives da curva entre aqueles pontos. Por este motivo
nos temos vindo a referir a esta determinao da Produtividade Marginal como sendo
uma determinao mdia.

Como sabido, o declive exacto de uma curva num dado ponto determinado pela
primeira derivada da funo matemtica que a define. Ento, a equao da Pmg exacta
pode ser encontrada a partir da funo de produo.
Se a funo de produo , como j vimos:

3 2
30
1
X X Y =

e a equao da Pmg a primeira derivada da funo de produo em ordem ao factor
varivel, a equao exacta da Produtividade Marginal :

2
10
1
2 X X
dX
dY
Pmg = =

Esta equao define o declive da curva da PFT ou a Pmg exacta para qualquer nvel de
X. Por exemplo, quando X = 12, a Pmg exacta (2 12) - (0,l 144) = 9,6 ; quando X
= 14, a Pmg = 8,4. A mdia destas duas Pmg exactas aproxima-se da Pmg mdia de 9,1
entre os nveis de input X = 12 e X = 14, como se pode constatar pela Tabela 1.

Uma anlise, ainda que breve, da Figura 1 e da Tabela 1 mostra que a Pmg, tal como a
PM, no constante ao longo da funo de produo clssica, mas varia com o
montante de factor varivel usado. Se representarmos graficamente os valores que a
Pmg toma, verificamos que a forma da sua curva depende da forma da curva da funo
de produo. Para a funo de produo que nos est a servir de exemplo, a Pmg cresce
at um mximo quando Y = 66,7 e X = 10 (no ponto de inflexo da funo de
produo), e decresce depois medida que o uso de factor varivel aumenta. A Pmg
igual a zero para 20 unidades de input, onde o output mximo (133,3), e negativa para
valores superiores de input.

Quando a Pmg crescente, a PFT est a crescer a uma taxa crescente. Quando a Pmg
decrescente mas positiva, a PFT crescente mas a uma taxa decrescente. Quando a Pmg
se anula, a PFT atinge o seu mximo. Quando a Pmg negativa a PFT decrescente.
Todas estas relaes podem ser observadas na Figura 3.





10





























Figura 3 Relao geomtrica entre a Produo Fsica Total e a Produtividade Marginal


2.3 A LEI DOS RENDIMENTOS DECRESCENTES

A Lei dos Rendimentos Decrescentes foi desenvolvida pelos primeiros economistas
para descrever a relao entre o output e um input varivel quando outros inputs so
mantidos constantes em quantidade. Acredita-se que esta lei tem uma aplicao quase
universal. Ela pode ser enunciada do seguinte modo:

Se quantidades iguais de um factor de produo forem sendo
sucessivamente acrescentadas a outros factores de produo cujos nveis se
mantm constantes, os sucessivos incrementos de output dai resultantes
acabaro por diminuir.

Esta lei sugere portanto que h um montante certo de factor varivel a ser usado em
combinao com os factores fixos. O agricultor/gestor no dever usar nem muito
pouco nem demasiado desse recurso varivel. Mtodos para descobrir esse montante
ideal, do ponto de vista econ6mico, sero discutidos adiante.

11
A lei dos rendimentos decrescentes requer que o mtodo de produo no mude
medida que mudanas so efectuadas no uso do factor varivel. Ela refere-se a
mudanas proporcionais entre os factores variveis e fixos e no tem qualquer aplicao
quando todos os inputs so variveis. Frequentemente esta lei tambm conhecida
como Lei da Produtividade Decrescente ou Lei das Propores Variveis.

A aplicao da Lei dos Rendimentos Decrescentes ao conceito de funo de produo
resulta numa funo de produo do tipo clssico como o que temos vindo a estudar.
Esta funo exibe inicialmente rendimentos (ou produtividades) marginais crescentes
seguidos de rendimentos marginais decrescentes, tal como a lei prev.


2.4 AS TRS FASES DA PRODUO

A funo de produo clssica pode ser dividida em trs regies ou fases, todas elas
importantes do ponto de vista da eficincia do uso do factor varivel. Essas trs fases
esto indicadas na Figura 4.

A fase I ocorre quando a Pmg maior que a PM. A PM crescente ao longo da fase I,
indicando que a taxa mdia qual o factor varivel X transformado em produto Y
cresce at a PM atingir o seu mximo no final da fase I.

A fase II ocorre quando a Pmg decrescente, menor do que a PM e maior do que zero.
Como se pode ver na Figura 4, a fase II fica entre, e inclui, as quantidades de factor
varivel 15 e 20. A eficincia fsica do factor varivel atinge um pico no incio da fase
II, para um montante de input de 15 unidades.

A fase III ocorre quando a Pmg negativa. A fase III ocorre quando excessivas
quantidades do factor varivel se combinam com os factores fixos. tal o excesso que,
de facto, o output total (PFT) comea a diminuir.


2.4.1 Recomendaes Econmicas

Adiante usaremos funes de produo para determinar o montante de uso mais
lucrativo de factores variveis e, simultaneamente, o montante mais lucrativo de
produto. Nessa altura, os preos dos inputs e dos produtos tero de ser conhecidos para
que se possa proceder a uma anlise econmica completa. Contudo, quando a relao
tcnica entre input e output a funo de produo conhecida, algumas
recomendaes sobre o uso do input podem ser feitas, ainda que os preos no sejam
especificados.

Em primeiro lugar, se o produto tem algum valor, o uso do input, uma vez comeado,
dever ser continuado at a fase II de produo ser atingida. Isto porque, como vimos, a
eficincia fsica do factor varivel, medida pela PM, cresce ao longo da fase I; no ser
razovel parar de aumentar o uso do factor quando a sua eficincia ainda est a
aumentar, ou seja, quando ainda possvel obter maiores quantidades de produto por
cada unidade de factor empregue. Quer isto dizer que, para a funo de produo que
estamos a estudar (representada na Figura 4), pelo menos 15 unidades de input devem
ser usadas.
12
Em segundo lugar, mesmo que o input fosse gratuito, jamais deveria ser usado na ltima
fase de produo (fase III). A produo mxima ocorre na fronteira superior da fase II;
incrementos de input para alm desta fronteira conduzem diminuio directa da
produo. No pois razovel aumentar o uso do factor quando isso j implica uma
diminuio no nvel do produto. Assim, observando a Figura 4, verificamos que naquela
situao o montante mximo de input a usar ser de 20 unidades.































Figura 4 A Funo Clssica de Produo e as Trs Fases da Produo


A fase II e as suas fronteiras definem a rea de relevncia econmica. O uso do factor
de produo varivel dever situar-se algures dentro da fase II, mas o seu montante
exacto s pode ser determinado quando certos indicadores de escolha, tais como os
preos do input e do output, so conhecidos.


2.4.2 - Interpretao Algbrica

A interpretao das trs fases da produo e a sua delimitao com base nas relaes
entre a PM e a Pmg podem ser deduzidas a partir da informao contida na Tabela 1
13
e/ou na Figura 4. As mesmas concluses podem tambm ser obtidas recorrendo a
clculos algbricos, com a grande vantagem de, deste modo, o rigor obtido ser muito
maior.
O declive da curva da PFT nulo quando essa mesma PFT atinge o seu valor mximo.
Uma vez que a equao da Pmg define exactamente o declive da curva da PFT para
qualquer nvel de input X, o montante de X que conduz ao mximo da PFT pode ser
calculado igualando a equao da Pmg a zero:

( ) 0 10 , 0 2
0 10 , 0 2
2
= =
= =
X X Pmg
X X Pmg


de onde se obteriam as solues X = 0 e X = 20. Contudo, quando X = 0 tambm Y
nulo. Ento, podemos concluir que a PFT mxima quando X = 20. Esta soluo d-
nos a fronteira entre as fases II e III. Ela localiza o ponto onde a tangente funo de
produo tem declive nulo.

De um modo semelhante, a primeira derivada da equao da PM define o declive da
curva da PM, para cada nvel de input X. Quando a PM atinge o seu mximo, a sua
derivada anula-se. Tnhamos j visto que:

2
30
1
X X PM = ento
15 0
15
1
1 = = = X X
dX
dPM


Ficamos assim a saber que a PM atinge o seu mximo quando X = 15. Esta soluo d-
nos, como j havamos visto na Figura 4, a fronteira entre as fases I e II de produo.
Sabemos tambm que, neste ponto, a PM e a Pmg se igualam. De facto, se fizermos X =
15 nas equaes da PM e da Pmg podemos provar que PM = Pmg = 7,5. Esta situao
implica que o montante de X para o qual a PM mxima, ou seja, o montante de X que
define a fronteira entre as fases I e II, tambm pode ser calculado igualando as equaes
da PM e da Pmg, e resolvendo-as em ordem a X:

0
30
2
1 0
30
2
30
1
10 , 0 2
2
2 2
=

=
= =
X X X X
X X X X Pmg PM


de onde obteramos as solues X = 0 e X = l5. Logicamente, quando X = 0 no s Y =
0 como a prpria PM no est definida (como j tnhamos visto). Portanto, de acordo
com este mtodo, o mximo da PM tem de ser quando X = 15, tal como j tnhamos
determinado anteriormente.
14
2.5 A ELASTICIDADE DA PRODUCAO E O PONTO DOS RENDIMENTOS
DECRESCENTES

Uma discusso da lei dos rendimentos decrescentes e da funo de produo clssica
conduz inevitavelmente determinao do ponto dos rendimentos decrescentes, isto
, determinao dos montantes de input e de produto a partir dos quais os rendimentos
comeam a diminuir. Mas qual ser esse ponto? A lei por si s ambgua. O estudo da
Figura 4 mostra que a Produtividade Marginal comea a diminuir a um nvel de input de
10, ou seja, no ponto de inflexo da curva da Produo Fsica Total, onde a curva da
Pmg atinge o seu mximo. Por outro lado, a Produtividade Mdia comea a diminuir s
15 unidades de input, ao passo que a Produo Fsica Total s o faz a partir das 20
unidades de aplicao de factor varivel. Torna-se claro que o ponto dos rendimentos
decrescentes depende de qual destas medidas queremos discutir.

Para evitar esta situao dbia, alguns autores aplicam a lei dos rendimentos
decrescentes directamente Produtividade Marginal. Esses, chamam-lhe ento Lei dos
Rendimentos Marginais Decrescentes e especificam na sua definio que, os
rendimentos marginais acabaro por decrescer. Se bem que seja apropriado definir a lei
dos rendimentos decrescentes em termos de Produtividade Marginal, alguma confuso
surge por o ponto dos rendimentos decrescentes, nestas condies, no coincidir com a
fronteira entre as fases I e II da produo. Se nos reportarmos de novo Figura 4,
verificamos que a fronteira entre aquelas fases ocorre quando X = 15 e no quando X =
10, ponto em que a Produtividade Marginal comea a diminuir. Assim, uma nova
definio de ponto dos rendimentos decrescentes teve de ser encontrada. A soluo
proposta, e hoje generalizadamente aceite, recorre-se de um conceito novo que
seguidamente comearemos a abordar: o conceito de Elasticidade da Produo.

A Elasticidade da Produo uma medida do grau de resposta do output a variaes no
uso do input. Como qualquer outra elasticidade da produo (E
P
) independente de
unidades de medida e definida como sendo:

input no variao de m Percentage
output no variao de m Percentage
=
P
E

A partir daqui podemos determinar o valor da Elasticidade da Produo:

PM
Pmg
X
Y
Y
X
X
X
Y
Y
E
P
=

=

Olhemos de novo para a Figura 4 e observemos que:

1 - na fase I a Pmg maior que a PM, logo a E
P
tambm maior que um;
2 - na fase II a Pmg menor que a PM, logo a E
P
menor que um mas maior que zero;
3 - na fase III a Pmg negativa, e a E
P
tambm o ser (ver a ltima coluna da Tabela 1).

Todas estas variaes da Elasticidade da Produo medida que o uso do factor
varivel aumenta, e tambm a relao entre os valores que aquela toma e as trs fases da
15
produo, pode ser observada na Figura 5, para o caso especfico da funo de produo
que nos tem vindo a servir de exemplo.

O "Ponto dos Rendimentos Decrescentes" pode agora ser definido como sendo aquele
em que a Elasticidade da Produo igual a um, correspondendo esta situao ao ponto
em que a PM = Pmg ou seja, fronteira inferior da fase II de produo. A este ponto
corresponde o montante mnimo de factor varivel que deve ser usado e ocorre quando a
eficincia tcnica do factor varivel mxima. Usando esta definio pode-se
argumentar, sem saber os preos do input ou do output, que o uso do factor varivel
dever ser sempre extendido at ao ponto dos rendimentos decrescentes. Na outra
fronteira da fase II a Pmg anula-se, anulando-se de igual modo a E
P
. Ento, o intervalo
de produo relevante para um factor varivel o intervalo em que:

1 0
P
E

















Figura 5 Relao entre a Elasticidade da Produo e as Trs Fases da Produo.


2.6 A APLICAO DE UM INPUT VARIVEL

Os problemas associados com a aplicao de um factor varivel so frequentemente,
como j vimos, referidos como Relaes Factor-Produto. O objectivo do estudo das
relaes factor-produto o de determinar a quantidade de input varivel que dever ser
usado em combinao com os inputs (factores) fixos. Questes como: Que quantidade
de fertilizante aplicar por hectare? Quanta gua aplicar numa determinada cultura?
Quantas vacas leiteiras numa dada rea forrageira? Quantas galinhas poedeiras numa
determinada gaiola com dada rea? Todas se encontram no mbito das relaes factor-
produto.

A resposta a este tipo de problemas de aplicao de um factor varivel depende dos
objectivos do agricultor/gestor. O agricultor dispe de quantidades limitadas de recursos
para aplicar na sua explorao. O seu problema usar esses recursos para atingir os seus
objectivos. No estudo da Teoria da Produo, o objectivo do agricultor/gestor mais
16
frequentemente assumido a "eficincia econmica", a qual inclui o objectivo mais
restrito de maximizao do lucro,


2.6.1 - A Eficincia Econmica

A Eficincia Econmica refere-se combinao de inputs que maximiza os objectivos
individuais e sociais. normalmente definida em termos de duas condies: a
necessria e a suficiente.

2.6.1.1 - A Condio Necessria

Esta condio satisfeita num processo produtivo em que:
a) no haja possibilidade de produzir a mesma quantidade de produto recorrendo ao
emprego de menor quantidade de inputs (factores de produo);
b) no haja possibilidade de produzir mais produto recorrendo ao emprego da mesma
quantidade de inputs.

Na anlise das funes de produo verificamos que esta condio se verifica na fase II
de produo, isto , quando a elasticidade de produo est compreendida entre zero e
um (0 E
P
1).

A condio necessria refere-se apenas relao fsica. Ela universal, porque se aplica
em qualquer sistema econmico. Ningum, em plena conscincia, produziria na fase III
de produo uma vez que a mesma ou maior quantidade de produto poderia ser obtido
na fase II usando menor quantidade de input. Para uma dada relao input-output
(factor-produto), muitas combinaes input-output satisfaro a condio necessria. Por
esta razo, uma condio adicional necessria para isolar, escolher, apenas uma das
muitas combinaes que satisfazem a condio necessria.

2.6.1.2 - A Condio Suficiente

Ao contrrio da condio necessria, que objectiva, a condio suficiente para a
eficincia econmica tem a ver com metas e objectivos, sociais e individuais, e com
valores. subjectiva por natureza e, portanto, pode variar muito de indivduo para
indivduo, j que os seus gostos, preferncias e valores so variveis. condio
suficiente podemos chamar de indicador de escolha. Este indicador de escolha ajuda o
agricultor a determinar o montante de input varivel compatvel com os seus objectivos.
Assim, em agricultura de subsistncia, por exemplo, uma famlia que prefere batatas a
couves por mais nfase na produo daquelas. A condio suficiente para um
indivduo lutando por obter as mais altas produes possveis por hectare ser diferente
da de um outro que tente obter o mximo lucro possvel por hectare. Em qualquer dos
casos, ainda que os indicadores de escolha que satisfazem a condio suficiente variem,
a eficincia econmica atingida uma vez que o agricultor atinge os seus objectivos.

Ao longo destes apontamentos ser sempre assumido que o indicador de escolha, isto ,
a condio suficiente para a eficincia econmica, ser a maximizao do lucro.
17
2.6.2 - Nvel ptimo de Aplicao do Factor

Recapitulemos ento o fundamental:

At ao ponto onde a Produtividade Mdia mxima (ptimo tcnico), como vimos,
cada dose de factor que se aplica aumenta a produtividade mdia das doses j aplicadas.
Assim, cada unidade de produo obtida com base em quantidades incorporadas de
factor que vo, sem cessar, diminuindo. Interessa como vimos ultrapassar esse ponto, ou
seja, a fronteira inferior da fase II de produo.

No devemos por outro lado insistir na aplicao do factor para alm do valor que
corresponde mxima Produo Fsica Total (mximo tcnico), ou seja, no devemos
ultrapassar a fronteira superior da fase II de produo. O nvel de aplicao mais
aconselhvel de factor, isto , aquele a que corresponde o mximo resultado lquido ou
lucro (ptimo econmico), encontra-se assim balizado pelos valores de X (factor) que
por um lado conduzem ao ptimo tcnico e por outro ao mximo tcnico a fase II de
produo, como no demais repetir.

Voltemos funo de produo que nos tem vindo a servir de exemplo e que
representmos na Tabela 1. A Tabela 2, na pgina seguinte, volta a representar a mesma
funo, introduzindo-lhe agora alguns novos conceitos:

- Custo Varivel Total (CVT) que ser o custo que decorre para a explorao agrcola
da aplicao de factores de produo variveis. No nosso caso presente, e uma vez que
estamos a considerar apenas a aplicao de um desses factores (considerando todos os
demais como fixos), o Custo Varivel Total depender apenas do preo do factor X (P
X
)
e da quantidade aplicada de factor (X):

X
P X CVT =

- Custo Fixo Total (CFT) que ser o custo que decorre para a explorao agrcola da
existncia de um conjunto de factores de produo que so tidos como fixos. Uma vez
que este custo independente da quantidade aplicada do factor varivel, poderemos
dizer que o seu montante uma constante:

K CFT =

- Custo Total (CT) que obviamente representa a soma dos dois custos anteriores:

CFT CVT CT + =

- Rendibilidade Total (RT) que representa o valor (em dinheiro) da totalidade da
produo. Ela tem forosamente que depender do preo de mercado do produto (P
Y
) e
da quantidade produzida do mesmo (Y):

Y
P Y RT =

- Lucro () - que ser o que resta do Rendimento (ou rendibilidade) Total depois de
pagos todos os Custos, ou seja, o Custo Total:
18
CT RT =

Neste exemplo, fcil ver qual o nvel ptimo de aplicao do factor varivel, se o
objectivo for o de maximizar o lucro. A quantidade de X a aplicar seria de 18 unidades,
que dariam origem a uma Produo Fsica Total de 129,6 unidades e que conduziriam a
um lucro de 1088 unidades monetrias.


Tabela 2 Determinao do Ponto ptimo de Produo e do Nvel ptimo de
Aplicao do Factor Varivel (P
X
= 100; P
Y
= 30; CFT = 1.000)

(1) (2) (3)
Input Output CVT + CFT = Y P
Y
= RT CT =
X Y CT RT
0 0,0 1.000 0 -1.000
2 3,7 1.200 111 -1.089
4 13,9 1.400 417 -983
6 28,8 1.600 864 -736
8 46,9 1.800 1.407 -393
10 66,7 2.000 2.001 1
12 86,4 2.200 2.592 392
14 104,5 2.400 3.135 735
16 119,5 2.600 3.585 985
18 129,6 2.800 3.888 1.088
20 133,3 3.000 3.999 999
22 129,1 3.200 3.873 673


Mas ser mesmo este o nvel de aplicao do factor que conduz ao mais alto lucro? O
que nos garante que um outro montante qualquer compreendido entre X = 16 e X = 20
no nos conduza a um lucro ainda superior? A soluo seria prolongar a Tabela 2 at se
encontrar um valor de X que nos desse uma resposta to exacta quanto possvel nossa
questo (como maximizar o lucro?). Mas convenhamos que tal se tornaria, no mnimo,
fastidioso.

Sabemos que, quando uma determinada funo contnua atinge um ponto mximo, a sua
primeira derivada nula e a sua segunda derivada negativa. Ento, se dispusermos da
funo matemtica que determina o Lucro, nada mais temos a fazer que maximiz-la
recorrendo ao ponto em que a sua primeira derivada nula e a sua segunda derivada
negativa. O montante de X correspondente a esse ponto o montante ptimo de
aplicao do factor varivel. Ora sabemos que:

CT RT = , e sabemos que
Y
P Y RT = e K P X CFT CVT CT
X
+ = + = , ento
( ) K P X P Y
X Y
+ =

uma vez que como assumimos desde o princpio Y = f (X), ento

( ) K P X P X f
X Y
+ = ) (

Esta funo ser ento mxima quando:
19
0 e 0
2
2
<

dX
d
dX
d


A derivada da funo lucro em ordem a X fcil de calcular:

X Y
P P X f
dX
d
=

) ( '

esta expresso, uma vez igualada a zero, mostra-nos que:

X Y
P P X f = ) ( '

Como vimos logo no princpio, a Produtividade Marginal de X (Pmg) exactamente
igual a f(X). Ento, a expresso anterior ficar:

Y
X
X Y
P
P
Pmg P P Pmg = = ou

e se ao produto Pmg P
Y
chamarmos de Rendibilidade Marginal de X (Rmg), teremos
ento:

X
P Rmg =

ou seja, o montante ptimo de aplicao de um factor varivel aquele que conduz a
uma Rendibilidade Marginal do referido factor igual ao seu prprio preo. Por outras
palavras, dir-se- que preciso empregar o factor varivel em quantidade tal que ele
pague exactamente aquilo que custa.

Um exemplo:

Algebricamente, o montante ptimo de X pode ser calculado quando a funo de
produo conhecida. Voltemos funo que nos tem acompanhado desde o princpio:

3 2
30
1
X X Y =

a sua primeira derivada em ordem a X d-nos a equao da Produtividade Marginal
(Pmg). Na pgina 9 esta j foi determinada:

2
10
1
2 X X Pmg =

Se tivermos P
X
=100 e P
Y
=30, ento o ponto ptimo de aplicao do factor varivel,
aquele que conduz ao mximo lucro, verifica-se quando:

100
10
1
2 30
2
=

X X ou, doutro modo 0 100 3 60


2
= X X

20
o que pode facilmente ser resolvido em ordem a X recorrendo frmula resolvente
das equaes quadrticas
4
. Feito isto, os valores de X encontrados seriam:

8 , 1 e 2 , 18 = = X X

Mas como quando X = 1,8 a segunda derivada da funo lucro no negativa mas sim
positiva, o valor que procuramos ento X = 18,2. Se atentarmos de novo na Tabela 2
verificamos que este valor se aproxima muito do valor nela encontrado para o ponto de
mximo lucro. A ttulo de curiosidade, podemos tambm verificar que o outro valor
encontrado (X = 1,8) corresponde exactamente ao ponto em que o lucro mnimo.

2.6.2.1 - Determinao grfica do nvel ptimo de input

Todos os mtodos de determinao do nvel ptimo de aplicao de um factor varivel
(aquele nvel que, como j se viu, conduz ao lucro mximo) derivam do estudo da
Rendibilidade Total (RT) e dos Custos Totais (CT) ou, em ltima anlise, do estudo da
funo Lucro (RT-CT). Isso mesmo foi o que vimos na Tabela 2 onde, com facilidade
mas alguma falta de rigor, se determinou o nvel ptimo de aplicao de X. O mesmo se
passou no ponto anterior quando determinmos o mesmo nvel algebricamente.

Tambm com o recurso a grficos se pode chegar ao mesmo resultado, desde que se
analisem os comportamentos grficos das funes RT e CT (ou Lucro) como se mostra
na parte superior da Figura 6; ou o comportamento grfico da funo Rmg em relao a
P
X
como se mostra na parte inferior da mesma figura.
No primeiro caso, o lucro mximo quando a curva da Rendibilidade Total passa acima
da recta do Custo Total e a distncia vertical entre as duas mxima. Isto ocorre, como
seria de esperar, quando X = 18,2. No segundo caso, por comparao com o grfico
anterior, podemos observar que de facto, quando Rmg = P
X
tambm X = 18,2 e portanto
o lucro mximo.



















4

a
ac b b
X c bX aX
2
4
0
2
2

= = + +

21






























Figura 6 Determinao Grfica do ptimo Econmico, recorrendo RT e ao CT e
tambm Rmg e ao P
X
.


















22
3 AS RELAES FACTORFACTOR


No captulo anterior desenvolvemos conceitos de anlise econmica bsicos para as
relaes factor-produto. Como vimos, aquele processo de produo elementar tem lugar
quando o montante de aplicao de um factor variado e o montante de aplicao dos
restantes factores mantido constante.

Neste captulo, as relaes fundamentais entre um produto e dois factores variveis
sero abordadas. Os princpios a desenvolver sero como que um prolongamento, uma
continuao, dos at aqui discutidos.

Nas relaes factor-produto um determinado nvel de produto (uma dada Produo
Fsica Total) s pode ser produzido de um nico modo. Como vimos com o exemplo da
Tabela 1, 2 unidades de X quando combinadas com os restantes factores fixos produzem
3,7 unidades de produto Y, 10 unidades de X produzem 66,7 unidades de Y, e assim
sucessivamente. De igual modo, podemos verificar pela mesma tabela que 3,7 unidades
de Y s podem ser produzidas recorrendo aplicao de 2 unidades de X e 66,7
unidades de Y exigem o emprego de 10 unidades de X. Na situao que agora vamos
estudar, em que dois factores (inputs) so variveis, um dado nvel de output (de
produto) pode ser produzido de mais do que uma maneira. As possibilidades de
substituio entre os dois factores variveis so inmeras. Isto particularmente
verdade em agricultura. Na realidade, quase todos os factores de produo agrcola, uma
vez tomados dois a dois, so substituveis entre si (note-se que este conceito de
substituio implica que o nvel de produo seja mantido constante). o caso dos
alimentos verdes e dos alimentos concentrados (dois factores), que podem ser
combinados de inmeras maneiras, dentro de certos limites, para conduzirem por
exemplo ao mesmo nvel de produo de leite ou de carne (produtos). Tambm os
diversos tipos de adubos so substituveis entre si e mesmo os adubos e as sementes, e
at a prpria terra, se podem combinar em diferentes propores substituindo-se
mutuamente com vista obteno de um dado volume de produo. A prpria
mecanizao da explorao agrcola consiste em ltima anlise na substituio do factor
trabalho pelo factor capital na concretizao da produo. Ento, do ponto de vista do
agricultor/gestor e at do economista, o problema fundamental a estudar o seguinte:
Como deve o produtor combinar factores que so substituveis? Para um dado nvel de
produo, qual a combinao de factores economicamente mais eficiente?

As questes aqui apontadas constituem o mbito das chamadas relaes factor-factor de
que temos vindo a falar e, constituiro a nossa preocupao nas prximas pginas destes
apontamentos.


3.1 - A FUNO DE PRODUO PARA DOIS FACTORES VARIVEIS

A funo de produo para dois factores variveis no difere conceptualmente da que
vimos anteriormente para um s factor varivel. Cada combinao dos dois inputs
produz uma s dada quantidade de produto. Em notao simblica esta funo
usualmente representada do seguinte modo:

( )
n
X X X X f Y , , ,
3 2 1
K =
23
Se ignorarmos os factores fixos, a funo de produo para dois factores variveis pode
ser mais simplesmente representada do seguinte modo:

( )
2 1
, X X f Y =

onde Y o montante de produto (ou Produo Fsica Total - PFT) e X
1
e X
2
so os
montantes dos dois factores variveis. Esta expresso diz que o montante de output Y
depende de modo nico dos montantes dos factores variveis X
1
e X
2
usados no
processo de produo em conjunto com os factores fixos.


3.1.1 - A Superfcie de Produo

Uma funo de produo hipottica para dois factores variveis est representada na
Tabela 3.


Tabela 3 Output resultante da aplicao de diferentes combinaes de dois factores
variveis X
1
e X
2

10 80 93 104 113 120 125 128 129 128 125 120
9 81 94 105 114 121 126 129 130 129 126 121
8 80 93 104 113 120 125 128 129 128 125 120
7 77 90 101 110 117 122 125 126 125 122 117
6 72 85 96 105 112 117 120 121 120 117 112
5 65 78 89 98 105 110 113 114 113 110 105
4 56 69 80 89 96 101 104 105 104 101 96
3 45 58 69 78 85 90 93 94 93 90 85
2 32 45 56 65 72 77 80 81 80 77 72
1 17 30 41 50 57 62 65 66 65 62 57
X
1
0 0 13 24 33 40 45 48 49 48 45 40
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nveis de
aplicao de
X
1
e X
2 X
2


As quantidades dos dois inputs X
1
e X
2
esto indicadas na coluna do lado esquerdo e na
ltima linha da tabela. O corpo da tabela representa o montante de output resultante de
cada combinao de inputs. Assim, o output zero tem lugar quando nenhum input
usado; 30 unidades de output resultam da aplicao de uma unidade de cada um dos
inputs, e assim sucessivamente. O output mximo, 130, resulta do uso de 9 unidades de
X
1
e de 7 de X
2
.
A informao contida na Tabela 3 tida como contnua, e as combinaes input-output
nela contidas representam apenas algumas de todas as combinaes possveis. Assim,
para 2 unidades de X
1
e 2,5 unidades de X
2
uma certa quantidade de produto, entre 56 e
24
65, ser produzida. O mesmo verdade para qualquer outra combinao de inputs no
representada por nmeros inteiros.

Uma vez que a funo representada na Tabela 3 se trata de uma funo do tipo Y = f
(X
1
, X
2
), se pretendermos represent-la graficamente teremos que o fazer num sistema
de trs eixos ortogonais. Num deles representaremos os valores de X
1
, no outro os
valores de X
2
, e finalmente no terceiro representaremos os valores de Y resultantes das
diversas combinaes de X
1
e X
2
. Assim, a cada uma dessas combinaes est
associado um ponto no espao cuja cota representa a quantidade de Y correspondente. O
lugar geomtrico de todos os pontos Y , como se pode verificar pela Figura 7 onde est
representada a informao contida na Tabela 3, uma superfcie que se designa por
Superfcie de Produo.























Figura 7 Representao grfica da Superfcie de Produo resultante da informao
contida na Tabela 3.


3.1.2 - Alguns Conceitos Fundamentais

As noes estabelecidas no captulo anterior, no domnio da funo de produo
clssica, so igualmente vlidas para o caso das funes de produo com mais de um
factor varivel, como a funo Y = f (X
1
, X
2
) que nos propomos estudar. Assim,
tambm para este tipo de funes podemos definir os conceitos de Produo Fsica
Total, Rendibilidade Total, Produtividade e Rendibilidade Mdia de um Factor
Varivel, Produtividade e Rendibilidade Marginal de um Factor Varivel.
Evidentemente que uma vez que estamos na presena de dois factores variveis,
teremos que considerar duas Produtividades Mdias e duas Produtividades Marginais e,
25
consequentemente, duas Rendibilidades Mdias e duas Rendibilidades Marginais.
Assim teremos:


Y X X
X
Y X X
X
P Pmg Rmg
X
Y
Pmg
P PM RM
X
Y
PM
Y PFT
=
=
=
=
=
1 1
1
1 1
1
1
1

Y X X
X
Y X X
X
Y
P Pmg Rmg
X
Y
Pmg
P PM RM
X
Y
PM
P Y RT
=
=
=
=
=
2 2
2
2 2
2
2
2











Atendendo a que se trata de uma funo de duas variveis, as noes que acabmos de
definir para cada um dos factores X
1
ou X
2
pressupem a constncia do outro factor. Por
exemplo: a Produtividade Marginal do factor X
1
ser o acrscimo da produo fsica
total, obtido pela aplicao adicional de uma quantidade infinitesimal de X
1
,
permanecendo constante o nvel de aplicao do factor X
2
. Tal facto expresso na
prpria definio da Produtividade Marginal, j que ela afinal a derivada parcial da
funo Y = f (X
1
, X
2
) relativamente a X
1
que, como sabido, se calcula considerando
tudo o que funo de X
2
como sendo constante.

A informao contida na Tabela 3 foi obtida da seguinte funo de produo quadrtica:

2
2 2
2
1 1
14 18 X X X X Y + =

O output proveniente de qualquer combinao de inputs pode ser calculado por simples
substituio dos respectivos valores na equao acima referenciada. O output ou
Produo Fsica Total cresce a uma taxa decrescente para valores baixos de X
1
e X
2
.
Como vimos, quando ambos os factores so iguais a zero tambm Y = 0. O output
atinge um mximo quando as Produtividades Marginais de X
1
e X
2
so nulas. Isto pode
ser determinado fazendo:

7 0 2 14
9 0 2 18
2 2
1 1
2
1
= = =
= = =
X X Pmg
X X Pmg
X
X


Quando X
1
= 9 e X
2
= 7, como tambm j tnhamos visto na Tabela 3, o output atinge
um mximo de 130 unidades. Para nveis de input superiores queles, ambas as
Produtividades Marginais so negativas e os nveis de output deles resultantes so
inferiores a 130. Portanto, como vimos pelo exemplo que acabmos de dar, o
comportamento da funo de produo com dois factores variveis idntico ao que j
tnhamos visto para a funo de produo clssica.
26
3.1.3 - Isoquantas

As relaes factor-factor e as possibilidades de substituio entre factores variveis
delas resultantes, permitem que um dado nvel de output seja produzido com diferentes
combinaes de inputs. Com a excepo do output mnimo, zero, e do output mximo,
130, todos os demais nveis de output podem ser produzidos usando vrias combinaes
diferentes de inputs. Por exemplo, a Tabela 3 mostra que 105 unidades de output podem
ser produzidas usando as seguintes combinaes de inputs:

X
1
X
2
9 2
6 3
5 4
4 7
5 10

Como apontado anteriormente, as combinaes inputs-output indicadas na Tabela 3
representam apenas algumas das possveis. Uma vez que se assume que os inputs so
divisveis, deve haver muitas mais combinaes de inputs que conduzem a um output de
105 unidades. A representao grfica de todas as combinaes de dois factores
variveis que conduzem a um dado nvel de output d origem a uma curva chamada de
Isoquanta ou Curva de Isoproduto. A isoquanta para 105 unidades de output (da funo
que temos vindo a estudar) encontra-se representada na Figura 8. As combinaes de
inputs retiradas da Tabela 3 e indicadas na pgina anterior encontram-se nela
representadas. Todos os pontos da curva so aqueles que conduzem obteno de 105
unidades de produto.

A correco da Isoquanta depende do nmero de pontos disponveis para a representar.
Se a funo de produo for expressa por uma equao, ento tambm a equao da
Isoquanta pode ser determinada. No nosso exemplo, a equao da funo de produo
pode ser resolvida para X
1
como funo de X
2
e Y atravs do uso da conhecida frmula
resolvente. Para isso, a nossa funo de produo:

2
2 2
2
1 1
14 18 X X X X Y + =

seria escrita do seguinte modo:

( ) 0 14 18
2
2 2
2
1 1
= + + Y X X X X

o que substitudo na frmula resolvente daria:

Y X X X
Y X X
X
+ =
+
=
2
2 2 1
2
2 2
1
14 81 9
ou
2
4 4 56 324 18


27
Assim, para a isoquanta que vimos, substituindo Y por 105 e atribuindo valores a X
2
,
determinaramos os valores de X
1
necessrios a uma correcta representao da
isoquanta.

















Figura 8 Representao da Isoquanta para 105 unidades de Y.


Deste modo, podem ser determinadas isoquantas para cada nvel de output ou, o que
dizer o mesmo, a cada nvel de output corresponde uma isoquanta. Por exemplo, existe
uma isoquanta para cada nvel de output entre zero e 130 (no nosso exemplo). A Figura
9 mostra vrias isoquantas para o mesmo exemplo, desenhadas a partir da equao geral
das isoquantas acima calculada. A este tipo de representao d-se o nome de Mapa ou
Famlia de Isoquantas. Como se pode verificar pela Figura 9, numa famlia de
isoquantas, quanto mais afastadas da origem elas estiverem, mais elevado o nvel de
produo a que correspondem.
















Figura 9 Mapa ou Famlia de Isoquantas representando seis nveis de produo: Y = 0,
Y = 26, Y = 52, Y = 78, Y = 104 e Y = 130.

28
Note ainda que uma Isoquanta pode ser vista como uma Curva de Nvel numa
Superfcie de Produo. A Figura 10 representa precisamente essa perspectiva. No lado
esquerdo da figura encontra-se representada a j nossa conhecida Superfcie de
Produo, anteriormente apresentada na Figura 7, mas agora cortada pelo plano que une
todos os pontos do espao em que Y = 105. Se observssemos agora o mesmo grfico
desce cima, veramos a interseco da Superfcie de Produo com o Plano, ou seja, a
Isoquanta para Y = 105.














Figura 10 A Isoquanta como uma Curva de Nvel na Superfcie de Produo


3.1.4 - Razo Marginal de Substituio de Factores

A Razo Marginal de Substituio de Factores est para as relaes factor-factor como a
Produtividade Marginal est para as relaes factor-produto. Tal como esta ltima
representava o declive da curva da Produo Fsica Total em cada nvel de utilizao do
factor varivel, a. Razo Marginal de Substituio de Factores representa o declive da.
isoquanta para cada combinao dos dois factores variveis. Olhemos de novo a Figura
8. Quando X
2
= 2 ento X
1
= 9 mas, quando X
2
= 3 ento temos X
1
= 6. Assim, se
pretendermos manter o nvel de output constante nas 105 unidades, quando X
2

aumentado de 2 para 3, X
1
deve descer de 9 para 6. Neste caso, a. Razo Marginal de
Substituio de X
1
por X
2
definida como o montante que X
1
tem que decrescer para
que o output se mantenha constante, quando X
2
aumentado de uma unidade. Entre os
pontos (2,9) e (3,6) a Razo Marginal de Substituio de X
1
por X
2
ser ento:

3
1
3
2 3
9 6
2
1
2 1
=

=
X
X
RMS
X X


A RMS negativa porque o declive da isoquanta tambm o . Este mtodo de calcular a
RMS assemelha-se em tudo ao mtodo que usmos no captulo anterior para determinar
a Produtividade Marginal Mdia de um factor. E nessa altura vimos que em alternativa
se podia optar pelo mtodo de clculo da Produtividade Marginal Exacta. Ora no
domnio da RMS passa-se exactamente o mesmo. A determinao que acima fizemos
deu-nos de facto a RMS mdia entre os pontos (2,9) e (3,6). Para determinarmos a RMS
exacta num dado ponto da isoquanta teremos de nos recorrer daquilo que dissemos logo
no incio deste ponto: que a RMS dada pelo declive da isoquanta. Como vimos, a
equao de uma isoquanta do tipo:
29
) (
2 1
X f X =

assim, a primeira derivada desta funo afectada do sinal menos, ou seja

2
1
dX
dX


a Razo Marginal de Substituio de X
1
por X
2
. Resolvendo matematicamente esta
expresso, chegaramos concluso que:

1
2
2 1
X
X
X X
Pmg
Pmg
RMS =

o que nos d um mtodo exacto e expedito de clculo da RMS de factores num dado
ponto da isoquanta. Graficamente, a RMS entre factores num ponto da isoquanta tem
ento que ser representada pela tangente curva nesse ponto.

Resumindo:

A Razo Marginal de Substituio entre Factores exprime a quantidade
de X
1
que necessrio acrescentar (ou diminuir) por cada quantidade
infinitesimal de X
2
que diminuda (ou acrescentada), pressupondo
constante o nvel de produo.


3.2 - LINHAS DE ISOCUSTO

Cada combinao de inputs tem consigo um custo associado, como parece evidente.
Uma vez que os inputs considerados so variveis, esse custo s pode ser varivel.
Indicando o custo de cada unidade de X
1
por P
X1
e o custo de cada unidade de X
2
por
P
X2
, o Custo Varivel Total (CVT) ser dado por

2 1
2 1
X P X P CVT
X X
+ =

Assumindo que os preos dos inputs so conhecidos, o CVT pode ser calculado para
cada combinao de inputs. Se P
X1
= 2 e P
X2
= 3, ento o custo de 5 unidades de X
1
e de
2 unidades de X
2
de (25) + (32) = 16. Assim sendo, o CVT funo dos montantes
de X
1
e X
2
e pode ser representado graficamente de um modo semelhante superfcie
de produo. Uma Superfcie de Custo Varivel Total encontra-se representada na
Figura 11. A superfcie linear e toca a base apenas quando X
1
= X
2
= 0, uma vez que
nesse ponto no ocorrem custos variveis. O declive da superfcie determinado pelos
preos dos inputs. A superfcie linear porque os preos por unidade de input so
considerados constantes para qualquer combinao de inputs.

30






















Figura 11 Representao tridimensional de uma Superfcie de Custo Varivel.


Tal como as Superfcies de Produo so caracterizadas por Isoquantas, as Superfcies
de Custo Varivel Total podem ser descritas usando Linhas ou Rectas de Isocusto. Uma
Recta de Isocusto traa um conjunto de pontos na Superfcie de Custo Varivel que tm
como caracterstica possurem todos um CVT igual. Mas represent-las numa Superfcie
de Custo Varivel seria to intil como representar as isoquantas na Superfcie de
Produo. Por isso, a melhor soluo ser fazer como se fez para as isoquantas, ou seja,
represent-las num grfico bidimensional onde os eixos representem os montantes de X
1

e X
2
. A Figura 12 representa trs linhas de isocusto para PX
1
= 2 e PX
2
= 3 e Custos
Variveis Totais de 9, 18 e 27.















Figura 12 - Famlia de Rectas de Isocusto.
31

Debrucemo-nos ento um pouco sobre a Figura 12. Suponhamos que pretendemos
analisar as combinaes de inputs que conduzem a um Custo Varivel Total de 18; isto
, admitamos que o agricultor tem 18 unidades monetrias (quaisquer) para gastar em
inputs variveis. Ento ele pode comprar, se os preos dos factores forem os j
indicados, CVT /P
X1
ou seja, 18/2 = 9 unidades de X
1
se no comprar nenhuma de X
2

como indicado na figura. De igual modo, ele pode comprar CVT/P
X2
, ou seja, 18/3 = 6
unidades de X
2
se no comprar nenhuma de X
1
, como tambm fcil de ver pela figura.
A Recta de Isocusto para CVT = 18 pode ento ser traada, unindo os dois pontos que
acabmos de determinar sobre os eixos ortogonais. O mesmo se poderia fazer para CVT
= 9, concluindo-se que se poderiam comprar 4,5 unidades de X
1
e nenhuma de X
2
ou 3
unidades de X
2
e nenhuma de X
1
, ou ainda qualquer das combinaes de inputs
localizada sobre o segmento de recta (Recta de Isocusto) que une aqueles dois pontos.

Aquilo que fizemos de um modo emprico para desenhar as Rectas de Isocusto, poderia
ser feito recorrendo equao que define as mesmas. J tnhamos visto que

2 1
2 1
X P X P CVT
X X
+ =

o que tambm pode ser representado de outro modo,

2 1
2 1
X P CVT X P
X X
=

donde se retira que

2 1
1
2
1
X
P
P
P
CVT
X
X
X
X
=

que a equao da Recta de Isocusto. Como se pode concluir, e confirmar pela Figura
12, as Rectas de Isocusto tm de ordenada na origem CVT/P
X1
e de declive P
X2
/P
X1
.
No caso da Figura 12, a equao da Recta de Isocusto para CVT = 18 seria ento:

2 1
2
3
9 X X =

Como tambm observmos na Figura 12, possvel representar no mesmo grfico mais
do que uma Recta de Isocusto para os mesmos preos dos factores mas diferentes nveis
de Custo Varivel Total. Como vimos, cada recta corresponde a um CVT. Aquele
conjunto de Rectas de Isocusto recebe normalmente o nome de Famlia de Rectas de
Isocusto.


3.3. - O CRITRIO DO CUSTO MNIMO

Tal como nas relaes factor-produto, a eficincia econmica nas relaes factor-factor
atingida quando as condies necessria e suficiente so atingidas. No caso que agora
estamos a estudar, as relaes factor-factor, a condio necessria verifica-se quando a
RMS igual ou menor que zero. Para seleccionar uma combinao de inputs que
verifique a condio suficiente, ou seja, que respeite os objectivos individuais e sociais,
32
necessrio mais um critrio. Como sempre, os objectivos variam com os desejos dos
agricultores / gestores. Por exemplo, um produtor pode desejar produzir um certo nvel
de output com o mnimo esforo possvel. Mas outro pode desejar atingir o mesmo nvel
com o mnimo custo possvel. Geralmente este ltimo critrio, minimizao dos
custos, o que empregue nas anlises econmicas. E ser ele que vai ser usado nos
exemplos que se seguem.

Como j se viu, um dado nvel de input pode ser produzido usando muitas combinaes
diferentes dos dois factores variveis. De um modo geral, duas combinaes diferentes
de factores tero custos diferentes. Assim, uma das combinaes deve ser a mais barata.
O problema da minimizao dos custos o de determinar a combinao dos dois inputs
que produz um dado nvel de produto, ao mnimo custo possvel. Uma maneira de fazer
isto calcular o custo de todas as combinaes possveis e seleccionar a mais barata.
Contudo este mtodo s exequvel quando esse nmero de combinaes restrito.
Mesmo assim, ficamos sempre sem a certeza sobre se a soluo encontrada de facto a
desejada ou no, j que pode sempre haver alguma combinao intermdia de factores
no analisada e que seja mais barata. A localizao exacta da combinao mais barata
de factores pode ser encontrada geometricamente mas para isso, conceitos associados
com a RMS e as Rectas de Isocusto tm de ser utilizados.


3.3.1 Determinaco Geomtrica do Ponto de Custo Mnimo

Uma isoquanta tem um nmero infinito de pontos. S um, contudo, corresponde
combinao de factores que conduz ao custo varivel mnimo. Nesse ponto, o seguinte
critrio, denominado de Critrio do Custo Mnimo, ter que se verificar:

1
2
2 1
X
X
X X
P
P
RMS =

Devido definio de RMS, o mesmo critrio tambm pode ser escrito como:

2
1
2
1
X
X
P
P
X
X
=



onde o lado esquerdo da expresso representa o declive da isoquanta e o lado direito o
declive da recta de isocusto, como j havamos visto. Ento a combinao mais barata
de inputs ocorre no ponto onde a recta de isocusto tangente isoquanta.

A Figura 13 evidencia a soluo de custo mnimo para a isoquanta Y = 105 (que j
usmos noutros exemplos) quando P
X1
= 200 e P
X2
= 300. Neste caso o custo varivel
mnimo para produzir 105 unidades de Y desconhecido. A soluo pode contudo ser
encontrada, encontrando o ponto onde uma recta com declive de -300/200 tangente
isoquanta, isto , encontrando o ponto onde a isoquanta tem um declive de -3/2. Uma
vez localizada, esta recta pode ser interpretada como uma recta de isocusto e ser
prolongada at atingir os eixos do grfico. Como se mostra na Figura 12, o ponto de
tangencia ocorre quando X
1
= 6,2 e X
2
= 2,8: O custo varivel total para esta
combinao de factores de 2.080, ou seja, (6,2 200) + (2,8 300).
33















Figura 13 Determinao geomtrica da combinao de inputs que produzem 105
unidades de output a um custo mnimo.


3.3.2 Determinao Algbrica do Ponto de Custo Mnimo

A determinao algbrica segue o mesmo esquema. O princpio o de igualar os
declives da Isoquanta e da Recta de Isocusto. Para o exemplo da Figura 13 seria:

2
13 3
: onde de
2
3
9
7

1
2
1
2
1
2
1
2
2 1

=
=

= =
X
X
X
X
P
P
Pmg
Pmg
RMS
X
X
X
X
X X


Seguidamente, os valores de X
1
e X
2
tm de ser calculados. Substituindo X
2
na funo
de produo pela expresso acabada de calcular, ficamos com uma equao quadrtica
em Y e X
1
. Fazendo neste caso Y = 105 e resolvendo a equao usando a frmula
resolvente chegaramos ao valor j nosso conhecido X
1
= 6,2. Ento,

8 , 2
2
13 ) 2 , 6 3 (
2
=

= X

como seria de esperar.


3.4. ISOCLINAS, CAMINHO DE EXPANSO E MAXIMIZAO DO LUCRO


3.4.1. Isoclinas e Caminho de Expanso

Isoc1inas so linhas ou curvas que passam por pontos de igual razo Marginal de
Substituio num Mapa de Isoquantas. Uma dada isoclina passar por todas as
34
isoquantas, em pontos onde essas isoquantas tm um dado declive. H tantas isoclinas
diferentes quantos os declives ou Razes Marginais de Substituio da isoquanta.
Uma isoclina muito particu1ar o Caminho de Expanso. E1e uma isoclina especial
que liga as combinaes de factores que satisfazem o critrio do custo mnimo para
todos os nveis de output. O Caminho de Expanso pois o lugar geomtrico das
combinaes ptimas de factores. Desta forma, no Caminho de Expanso a Razo
Marginal de Substituio tem que igualar a razo entre os preos dos factores.


3.4.2. Caminho de Expanso e Maximizao do Lucro

Vimos que o Caminho de Expanso define todas as combinaes de factores que
conduzem ao custo mnimo de produo para cada nvel de produo. Ser ento, sem
dvida, uma dessas combinaes que deve ser usada pelo agricultor que se preocupa em
minimizar os custos. Mas se o Caminho de Expanso abarca todos os nveis possveis
de produo, ento o agricultor interessado em maximizar os lucros dever perguntar:
qual o nvel de produo que me far obter o mximo lucro?

Conceptualmente esta questo respondida seguindo ao longo do Caminho de
Expanso, isto , aumentando o output at que o valor do produto acrescentado pelo
aumento do uso dos inputs seja igual ao custo desse aumento de uso de inputs. Visto
pelo lado dos inputs, isto o mesmo que dizer que a Rentabilidade Marginal de cada
factor deve igualar o preo unitrio desse factor. Ao longo do Caminho de Expanso, s
um ponto representa combinao de factores que conduz ao mximo lucro.

Analiticamente h vrios mtodos para determinar o ponto de mximo lucro mas, o
mtodo mais seguido o de maximizar directamente a funo Lucro. Numa situao
corno a que estamos a estudar, ou seja, no mbito das relaes factor-factor, a equao
do lucro ser:

CFT X P X P Y P
X X Y
= ) ( ) ( ) (
2 1
2 1


onde P
y
representa o preo unitrio do produto Y e CFT representa o Custo Fixo Total
(uma constante, portanto) e onde Y = f (X
l
, X
2
). Maximizar esta funo em relao aos
factores variveis implica calcular os pontos onde as duas derivadas parciais da funo
em ordem aos dois factores variveis sejam nulas. Ento teremos:

0




e 0




2
1
2 2
1 1
= =

= =

X Y
X Y
P
X
Y
P
X
P
X
Y
P
X



que o mesmo que dizer que:

2 2 2 2
1 1 1 1
ou
e
ou
X X X X Y
X X X X Y
P Rmg P Pmg P
P Rmg P Pmg P
= =
= =


35
Vejamos um exemplo:

Para a funo de produo que temos vindo a acompanhar, se por exemplo P
y
= 0,65 ;
P
X1
= 9 e P
X2
= 7 teriamos:

9 = (18 2 X
l
) 0,65 e 7 = (14 2 X
2
) 0,65

donde se concluiria que para o lucro ser mximo X
l
= 2,08 e X
2
= 1,6. Estes valores
poderiam ser substitudos na funo de produo, podendo-se ento calcular o nvel de
produo que conduziria ao mximo lucro e que seria Y = 53.








































36
4 AS RELAES PRODUTO PRODUTO


Nos dois captulos anteriores, a breve anlise econmica dos processos de produo
colocou nfase na repartio e distribuio de inputs. Neste captulo apresentaremos um
ponto de vista diferente sobre o processo produtivo. Em vez de o olharmos pelo lado da
distribuio de inputs por uma dada actividade, olh-lo-emos pelo lado da combinao
de actividades, isto , discutiremos aquilo a que vulgarmente se chamam de relaes
produto-produto.

O agricultor produz, normalmente, vrias "coisas" na sua explorao, sendo justamente
no seio da unidade produtiva que se encontra uma dada combinao de factores e
produes, isto , um dado sistema de produo. Assim evidente que se pe na prtica
o problema de repartir um dado factor varivel por duas ou mais produes, exigindo-se
ao agricultor decises que conduzam ao exame das relaes produto-produto ou seja, ao
exame das substituies entre produtos.

Este novo problema exige hipteses de base diferentes das que at agora utilizmos mas
pode apreender-se, no plano terico, utilizando conceitos de algum modo prximos dos
que j anteriormente se manejaram. Tal problema um problema corrente da produo
agrcola. O empresrio dispe com efeito de recursos que deve combinar da melhor
forma possvel e que deve repartir entre as suas utilizaes possveis de modo a
maximizar o seu resultado final. A terra rara nas pequenas exploraes e ao afect-la
cultura do milho para gro, o empresrio priva-se evidentemente de a afectar cultura
do milho para silagem. O mesmo se passa com a mo-de-obra (nas exploraes em que
ela rara em certos momentos, devendo ser judiciosamente repartida entre as diversas
produes) e tambm com as construes, instalaes diversas e, em suma, com os
outros capitais da empresa.

O problema portanto o seguinte: Como repartir o montante X
0
do factor X de que
se dispe entre as produes Y
1
e Y
2
de molde a maximizar o resultado final da
empresa?


4.1. A CURVA DE POSSIBILIDADES DE PRODUCAO


A Curva de Possibilidades de Produo um importante instrumento para o desenho de
duas funes de produo num s grfico. Para comear, imagine-se que um input X
pode ser usado para produzir dois produtos, Y
1
e Y
2
, e que todos os outros inputs usados
na sua produo so fixo. Assim, o agricultor tem de determinar quanto input X vai usar
em cada produo. A questo mais relevante que ento se pe saber de quanto input
se dispe?. As duas situaes possveis so: dispe-se de quantidade limitada ou
ilimitada:

Quantidade Ilimitada:
Quando a quantidade de input disponvel ilimitada, a sua distribuio e aplicao
determinada pela regra enunciada na pgina 20 destes apontamentos, ou seja, igualando
o preo do recurso sua rentabilidade marginal. Nenhum problema novo surge. O
agricultor / gestor pode usar o nvel ptimo do recurso em ambas as produes.
37
Aumentar o uso de um input (ou recurso) num dos processos produtivos no far
diminuir a quantidade disponvel para uso no outro. Assim, para alm do facto de os
produtos serem produzidos na mesma empresa e de estarem sob a superviso do mesmo
agricultor / gestor, eles no esto relacionados um como outro. O termo ilimitada
significa que o agricultor dispe de suficiente quantidade do input para o usar no
montante ptimo em todas as actividades. No quer isto significar que o fornecimento
do input possa ser ilimitado. Se assim fosse, tratar-se-ia de um bem gratuito.

Quantidade Limitada:
Quando a quantidade de input disponvel limitada, o montante ptimo no pode ser
usado em cada actividade. Assim, por definio, limitada significa que a quantidade de
input disponvel menor do que a quantidade necessria para aplicar o montante ptimo
em cada actividade. Situaes de inputs limitados so tambm referidas como situaes
de Capital Limitado. Quer isto dizer que a quantidade de input que pode ser adquirida
limitada pela quantidade de Capital disponvel. Capital Limitado quer portanto dizer
que o Capital disponvel no suficiente para permitir ao agricultor o uso ptimo de
input em cada actividade. Quando os inputs so limitados em quantidade, as actividades
realizadas numa empresa deixam de poder ser consideradas independentes. O grau de
interdependncia entre elas depende das suas relaes tcnicas e econmicas.. Nalguns
casos, se o output de uma actividade for expandido os recursos tm de ser desviados
para ela, tendo o output de outras actividades de ser reduzido. Noutros casos, a
expanso de uma actividade pode tambm conduzir expanso de outra. O objectivo do
estudo das relaes produto-produto o de determinar a combinao de actividades que
melhor vai ao encontro dos objectivos do agricultor / gestor, uma vez conhecidas as
limitaes de recursos.

O principal uso das Curvas de Possibilidades de Produo a determinao da
combinao de actividades mais lucrativa para uma dada quantidade limitada de um
input.


4.1.1. Determinao de Curvas de Possibilidade de Produo

As Curvas de Possibilidades de Produo mostram as combinaes de produtos que
podem ser produzidas com um determinado conjunto de inputs. De certo modo, uma
Curva de Possibilidades de Produo pode ser vista como uma fronteira que separa as
combinaes de produtos que podem ser produzidas com um dado conjunto de factores,
daquelas que no podem ser produzidas com o mesmo conjunto de factores. Vejamos
como estas Curvas podem ser construdas a partir de duas funes de produo.

A Tabela 4-A apresenta duas funes de produo, uma para Y
1
e outra para Y
2
. Estas
funes de produo usam o mesmo recurso limitado, X. Suponhamos que esto
disponveis quatro unidades de X. Antes de qualquer daquelas unidades ser usada, o
agricultor / gestor tem oportunidade de se debruar sobre as vrias alternativas de que
dispe par as usar. Se usar as quatro unidades na produo de Y
1
pode produzir 22
unidades deste produto mas, se usar as quatro unidades na produo de Y
2
pode
produzir 36 unidades deste. Muitas outras combinaes so possveis entre estes dois
extremos. Algumas dessas combinaes, ou possibilidades de produo, para uma
disponibilidade de quatro unidades de X esto representadas na Tabela 4-B. O mesmo
38
se fez para uma disponibilidade de sete unidades de X. Algumas das possibilidades de
produo para esta nova situao esto representadas na Tabela 4-C.


Tabela 4 Determinao de Possibilidades de Produo a partir de duas funes de
produo.

A
X Y
1
X Y
2
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
7
13
18
22
25
27
28
27
25
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
12
22
30
36
40
42
43
43
40
B C
Possibilidades de
Produo para X = 4
Possibilidades de
Produo para X = 7
Y
2
Y
1
Y
2
Y
1
36
30
22
12
0
0
7
13
18
22
43
42
40
36
30
22
12
0
0
7
13
18
22
25
27
28


Na posse da informao disponibilizada pelas Tabelas 4-B e 4-C torna-se fcil construir,
graficamente, as Curvas de Possibilidades de Produo. Para tanto h que recorrer a um
sistema de dois eixos, representando um os valores de Y
1
e o outro os valores de Y
2
, e
nele marcar as combinaes de Y
1
e Y
2
encontradas. Unindo os pontos assim
determinados obtm-se ento a Curva de Possibilidades de Produo. o que se mostra
na Figura 14.

As Curvas de Possibilidades de Produo da Figura 14 representam todas as
possibilidades de produo quando as disponibilidades de input X so de 4 ou de 7
unidades. Todas as combinaes representadas nas curvas devem ser consideradas
aquando do planeamento da produo. Contudo, e obviamente, apenas uma das
combinaes poder ser produzida. E essa dever ser aquela que satisfaa os objectivos
do agricultor / gestor ou, como at aqui temos vindo a considerar, aquela que maximize
o lucro. Como se pode ver, a Curva de Possibilidades de Produo tambm um bom
mtodo para analisar duas funes de produo ao mesmo tempo, dentro dos limites
determinados pela disponibilidade de input.

A Figura 14 mostra que a Curva de Possibilidades de Produo para X = 7 representa
um nvel de produo mais alto para ambos os produtos (como seria de esperar) do que
a para X = 4, ficando portanto aquela mais afastada da origem dos eixos do que esta.
39
Igualmente se verifica que a forma das curvas no exactamente igual para todas as
disponibilidades de input X.



Figura 14 Curvas de Possibilidades de Produo, desenhadas a partir de duas Funes
de Produo.


4.2. RELAES ENTRE PRODUTOS


As Curvas de Possibilidades de Produo ilustram as relaes entre actividades na
explorao. Estas relaes podem tomar diferentes formas dependendo de cada situao
particular. Em geral, as actividades podem ser competitivas, complementares ou
suplementares.


4.2.1. Produtos Competitivos

Dois produtos so denominados Competitivos quando a quantidade produzida de um s
pode ser aumentada reduzindo a quantidade produzida do outro. Esta situao sucede
porque os produtos necessitam dos mesmos inputs ao mesmo tempo. Frequentemente,
enquanto planeia a sua produo, o agricultor / gestor chega concluso que s pode
ampliar uma dada actividade transferindo certos factores de produo - trabalho, capital
e empresrio - de outras actividades para essa, reduzindo assim a produo daquelas.
Quando a Curva de Possibilidades de Produo apresenta um declive negativo, os
produtos em causa so Competitivos. A Figura 15-A apresenta dois exemplos de
Produtos Competitivos.


4.2.2. Produtos Complementares

Dois produtos dizem-se Competitivos se o aumento da quantidade produzida de um
produto causar o aumento da quantidade produzida do outro. A Complementaridade
ocorre normalmente quando um dos produtos produz um input usado pelo outro
40
produto. Um exemplo disto a introduo de uma Leguminosa numa rotao de
Gramneas. Os produtos complementares, a partir de certa altura, tornam-se
competitivos. Quer isto dizer que, usando muito do input em causa na produo de um
dos produtos, se acabar por diminuir a produo do outro. Quando a Curva de
Possibilidades de Produo apresenta um declive positivo, os produtos em causa so
Complementares. A Figura 15-B apresenta dois exemplos de produtos complementares.
No lado esquerdo vemos um exemplo em que o produto Y
1
complementar ao produto
Y
2
desde o eixo vertical at ao ponto A. Quer isto dizer que at esse ponto foi possvel
aumentar a produo de Y
1
(que inicialmente era nula), aumentando tambm a produo
de Y
2
(e consumindo a mesma quantidade de factor limitado). No lado direito da figura
temos um exemplo em que ambos os produtos so complementares. Se caminharmos do
eixo vertical at ao ponto B, temos uma situao exactamente igual anterior. Se por
outro lado caminharmos do eixo horizontal at ao ponto C, o produto Y
2
que
complementar ao produto Y
1
. Note-se que quer na figura da esquerda, quer na figura da
direita, os produtos acabam por se comportar como competitivos.



Y
2
Y
2
Y
2
Y
2
Y
1
Y
1
Y
1
Y
1
Y
1
Y
1
Y
2
Y
2
A Produtos
Competitivos
B Produtos
Complementares
C Produtos
Suplementares
A B
C
D E
F

Figura 15 Curvas de Possibilidades de Produo, conforme o tipo de produtos.

41
4.2.3. Produtos Suplementares

Dois produtos dizem-se Suplementares se for possvel aumentar a quantidade produzida
de um deles sem afectar em nada a quantidade produzida do outro. Actividades
Suplementares sucedem normalmente quando h, em determinada altura do ano, um
excesso do input limitado em causa. Quando o declive da Curva de Possibilidades de
Produo nulo ou indeterminado, os produtos dizem-se Suplementares. Isto mesmo
pode-se verificar nos dois exemplos de produtos suplementares apresentados na Figura
15-C. No lado esquerdo da figura temos Y
1
a comportar-se como suplementar de Y
2
at
ao ponto D. No lado direito da figura ternos uma situao igual anterior desde o eixo
vertical at ao ponto E, e uma situao em que Y
2
a comportar-se como suplementar
de Y
1
desde o eixo horizontal at ao ponto F. Note-se que tal como no exemplo dos
produtos complementares, tambm os produtos suplementares acabam a partir de certa
altura por se comportar como competitivos.


4.3. COMBINAO DE PRODUTOS PARA MXIMO RENDIMENTO


4.3.1. A Razo Marginal de Substituio de Produtos

O conceito de Razo Marginal de Substituio de Produtos semelhante quele
definido nas relaes factor-factor. A Razo Marginal de Substituio de Produtos
refere-se quantidade de variao num output quando o outro output aumentado de
uma unidade ao longo da Curva de Possibilidades de Produo (o uso de input mantm-
se constante). A Razo Marginal de Substituio de Produtos definida como o declive
da Curva de Possibilidades de Produo. Ento:

1
2
2 1

Y
Y
RMS
Y Y

=

Outro modo de calcular a Razo Marginal de Substituio de Produtos, se se conhecer a
equao que define a Curva de Possibilidades de Produo, ser ento calcular a
primeira derivada desta (j que a primeira derivada duma funo nos d o declive dessa
funo). Ento, se a Curva de Possibilidades de Produo fosse definida por uma
equao do tipo:

) (
1 2
Y g Y =

a Razo Marginal de Substituio de Y
1
por Y
2
seria dada por:

1
2
2 1

dY
dY
RMS
Y Y
=

Assim, e tal como j tinhamos visto para o caso da Produtividade Marginal, h duas
maneiras de calcular a Razo Marginal de Substituio de Produtos. A primeira aqui
apresentada chama-se de medida aproximada ou mdia da RMS; segunda chama-se de
medida exacta da RMS.

42
4.3.2. Rectas de Isoreceita

O Rendimento Bruto o valor do output produzido. Por exemplo, se se produzissem 36
unidades de Y
2
e 18 unidades de Y
1
e se o preo por unidade desses produtos fosse de 1
e 2 unidades monetrias respectivamente, ento o Rendimento Bruto seria de:

RB = (1 36) + (2 18) = 72

ou, em notao simblica:

2 1
2 1
Y P Y P RB
Y Y
+ =

Uma linha representando qualquer nvel de Rendimento Bruto pode ser representada
sobre o grfico das Curvas de Possibilidades de Produo. Considere-se por exemplo
um Rendimento Bruto de 80 unidades monetrias. Quando P
Y2
= 1 e P
Y1
= 2, as 80
unidades de Rendimento podem ser ganhas vendendo 80 unidades de Y2 e nenhuma de
Y
1
, ou 40 de Y
1
e nenhuma de Y
2
. Outras combinaes de produtos tambm renderiam
80 unidades monetrias. Por exemplo 20 unidades de Y
1
e 40 unidades de Y
2
, 30
unidades de Y
1
e 20 unidades de Y
2
, 10 unidades de Y
1
e 60 de Y
2
dariam origem a 80
unidades de Rendimento Bruto. Quando desenhados num grfico, estes pontos cairiam
todos sobre uma linha recta, designada por Recta de Isorreceita. A Figura 16 representa
a Recta de Isorreceita que passa por todas as combinaes de Y
1
e Y
2
que rendem 80
unidades monetrias quando P
Y1
= 2 e P
Y2
= 1. Trata-se de facto de uma recta porque os
preos dos produtos no variam conforme a quantidade que vendida.

A equao da recta de isorreceita de fcil determinao. Basta transformar a equao
do Rendimento Bruto acima indicada numa outra que defina por exemplo Y
2
em funo
de Y
1
. Ficaria ento:

1 2
1 2
2
1
2
1 2
ou

Y
P
P
P
RB
Y
Y P RB Y P
Y
Y
Y
Y Y
=
=


o que como se pode ver, se trata da equao de uma recta de declive -P
Yl
/P
Y2
e de
ordenada na origem RB/P
Y2
.

A distncia da Recta de Isorreceita origem dos eixos determinada pelo nvel do
Rendimento Bruto. medida que o rendimento aumenta, a recta afasta-se da origem.









43
















Figura 16 Representao de uma Recta de Isorreceita para um Rendimento Bruto de
80, com P
Y1
= 2 e P
Y2
= 1.


4.3.3. A Combinao de inputs que maximiza o Rendimento Bruto

A Curva de Possibilidades de Produo une todas as combinaes possveis de dois
produtos que podem ser produzidas com um determinado quantitativo de input varivel.
Na prtica, contudo, s uma dessas combinaes pode ser produzida. Duas questes tm
ento de ser postas: que combinao deve ser escolhida? e como determinar essa
combinao?.

Os custos totais so constantes para todas as combinaes de produtos sobre uma Curva
de Possibilidades de Produo. Os lucros sero maiores, ou as percas menores, se a
combinao que conduz ao mximo Rendimento Bruto for escolhida. Para evitar
confuses com a combinao de produtos mais lucrativa, que seria determinada com
inputs ilimitados e que portanto poderia estar sobre qualquer outra Curva de
Possibilidades de Produo, note-se que aqui estamos a falar da combinao de
produtos que maximize o Rendimento.

A combinao de outputs que conduz ao mximo Rendimento Bruto (para uma dada
Curva de Possibilidades de Produo) pode ser determinada usando o seguinte critrio:

2
1
2 1

Y
Y
Y Y
P
P
RMS =
ou, devido definio de RMS de Produtos:

2
1
1
2
Y
Y
P
P
Y
Y
=



onde o lado esquerdo da expresso representa o declive da Curva de Possibilidades de
Produo, e o lado direito o declive da Recta de Isorreceita. O ponto de Rendimento
44
Bruto mximo o ponto do grfico onde a Recta de Isorreceita tangente Curva de
Possibilidades de Produo.

Vejamos um exemplo:

Imaginemos que conhecamos a equao de uma Curva de Possibilidades de Produo:

2
1 2
0065 , 0 100 Y Y =

Torna-se ento fcil determinar a RMS:

1
1
2
013 , 0
2 1
Y
dY
dY
RMS
Y Y
= =

Se os preos de Y
1
e Y
2
forem respectivamente 6 e 5, ento a combinao de produtos
que conduz ao mximo Rendimento Bruto obtm-se igualando a RMS razo dos
preos, do seguinte modo:

5
6
13 , 0
1
= Y

donde se conclui que Y
1
teria de ser

3 , 92
1
= Y

e Y
2
no poderia deixar de ser

6 , 44 ) 3 , 92 ( 0065 , 0 10
2
2
= = Y





















45
5 UMA BREVES PALAVRAS SOBRE CUSTOS


Desde o principio destes apontamentos que temos vindo a falar do processo produtivo.
por demais evidente que ao empreendermos um processo produtivo incorremos quase
que automaticamente em custos que tm que ser suportados. Vrias vezes nos referimos
A eles, nomeadamente aos Custos Fixos e aos Custos Variveis.

Por Custos Fixos Totais (CFT) entendemos todos aqueles custos que decorrem da
utilizao de factores de produo considerados como fixos. Assim, o seu montante no
varia e portanto o seu valor pode ser considerado como uma constante:

K CFT =

J os Custos Variveis Totais (CVT) so aqueles que decorrem do emprego de factores
de produo variveis. Assim, o seu montante depender da quantidade de factor(es)
aplicado(s) e do(s) seu(s) preo(s):

2 1
2 1
ou X P X P CVT X P CVT
X X X
+ = =

O Custo Total (CT), logicamente igual ao somatrio dos Custos Fixos e dos Custos
Variveis Totais:

CVT CFT CT + =

Um outro conceito de Custo com que nos podemos deparar o de Custo Mdio e
Unitrio. O Custo Mdio propriamente dito (CM) refere-se ao Custo Total por unidade
de produto produzida:

Y
CT
CM =

Se pensarmos contudo em termos de Custo Fixo ou de Custo Varivel, temos ento os
chamados Custos Unitrios. O Custo Varivel Unitrio (CVU) no mais do que o
Custo Varivel Total por unidade de produto produzida:

Y
CVT
CVU =

O Custo Fixo Unitrio (CFU) ter ento que ser o Custo Fixo Total por unidade de
produto produzida:

Y
CFT
CFU =

Visto tudo o que se disse, ento tambm licito dizer que:

CVU CFU
Y
CVT CFT
Y
CT
CM + =
+
= =
46
Um ltimo conceito relativo a custos que convm acrescentar o de Custo Marginal
(Cmg). Ele definido como a variao no Custo Total por unidade de aumento do
produto Y, ou seja, ele mede quanto que os custos totais variam quando se aumenta a
produo de urna unidade;

Y
CT
Cmg

=

Geometricamente, o Custo Marginal representa o declive da curva de Custo Total (ou da
Curva de Custo Varivel Total). Assim, se tivermos maneira de definir o CT em funo
da quantidade produzida Y, ou seja, se conhecermos uma funo do tipo CT = f (Y),
ento podemos dizer que:

dY
dCVT
dY
dCT
Cmg = =

A representao grfica das funes de custos que acabmos apresentar tem como
caracterstica principal o facto de a curva de Marginal cruzar as Curvas de Custo Mdio
e de Custo Varivel Unitrio quando estas esto no seu ponto mnimo. Isso mesmo se
pode ver na Figura 17.


Cmg
CM
CVU

Y

Figura 17 Aspecto Grfico tpico de algumas curvas de custos.


Assim podemos afirmar que Cmg = CM e Cmg = CVU quando CM e CVU so
mnimos.

Um outro aspecto importante das funes de custo o de ser possvel determinar o nvel
de produo que conduz ao mximo lucro sob determinadas condies de preos. O
lucro () podemos defini-lo do seguinte modo:
47
) (Y f P Y
Y
=

onde f(Y) representa a funo de Custo Total (em relao a Y) e Y e P
Y
so
respectivamente a quantidade produzida de Y e o preo unitrio de Y. Se queremos
maximizar esta funo lucro, ento temos de encontrar o ponto onde a sua primeira
derivada em ordem a Y nula:

0 ) ( ' = = Y f P
dY
d
y



isto ,

) ( ' Y f P
y
=

o que dizer que:

Cmg P
Y
=

Concluindo:

O Lucro obtido mximo quando o Custo Marginal de Produo for igual ao
preo unitrio do produto.

48

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