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SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANLISE E


DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
HUMBERTO PEREIRA DOS SANTOS

PRODUO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR - INDIVIDUAL

Caruaru
2013

HUMBERTO PEREIRA DOS SANTOS

PRODUAO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR - INDIVIDUAL

Trabalho de produo textual interdisciplinar apresentado


Universidade Norte do Paran - UNOPAR, como
requisito parcial para a obteno de mdia nas
disciplinas do primeiro semestre do Curso Superior de
Tecnologia e Desenvolvimento de Sistemas.
Orientador: Marcos Hayashi - Tutor Eletrnico

Caruaru
2013

SUMRIO
1 INTRODUO...........................................................................................................3
2 OBJETIVO..................................................................................................................4
3 DESENVOLVIMENTO................................................................................................5
REFERNCIAS..........................................................................................................12

1 INTRODUO
Nesta primeira produo textual individual, buscamos revisar os
conceitos da linguagem HTML (MERRIS), comentamos os conceitos referentes
administrao: Humanizao, Relacionamento Interpessoal e tica (SRGIO).
Explicamos e listamos alguns exemplos de dados primitivos da linguagem C#(Sharp)
(ANDERSON) e finalizando com a teoria de organizao de arquivos (MARCO),
diferenciamos os tipos de organizao Sequencial, Relativa e Indexada. Dentro do
possvel foi feita uma relao com o cenrio Nossa Locadora de Livros.

2 OBJETIVO
Esta produo textual tem como meta uma viso geral do primeiro
semestre do Curso Superior de Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de
Sistemas, onde atravs do estudo de caso: Nossa Locadora de Livros
demonstramos o nosso conhecimento dos assuntos solicitados na atividade.

3 DESENVOLVIMENTO

3.1 TPICOS EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA

3.1.1 O que preciso para aprender HTML?


Para aprender HTML necessrio compreender que esta linguagem
composta de elementos. So elementos: pargrafos e imagens por exemplo. Estes
elementos so formados por tags (marcador), atributos e contedo.
O conhecimentos destes elementos e a prtica com suas vrias
formas torna possvel a aprendizagem do HTML, pois a pgina pode ser testada
enquanto a criamos, podendo ser corrigidos os possveis erros e melhorada a
aparncia da mesma.
3.1.2 Qual a estrutura bsica de um documento HTML?
A estrutura bsica apresenta trs elementos: HTML, HEAD e BODY
e a forma de ordenao a seguinte:
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>

3.1.3 Os parmetros size, face, color so encontrados em qual tag? E o que cada
um significa?
O tag que possui estes parmetros : FONT: <FONT face=Courrier
New, size=7, color=red>. O atributo face representa a letra usada, size seu
tamanho e color qual ser sua cor.

3.1.4 Quais so os comandos bsicos para a construo de uma tabela?


Os comandos bsicos so: TABLE, TR (linhas de tabela) e TD
(informaes da tabela).

3.1.5 Para se fazer um link no mesmo documento necessrio qual tag?


necessrio tambm a criao de uma rea? Como se faz para criar esta rea?
O tag usado <A NAME=nome da ancora></A>, a rea definida
desta forma: <a href=#nome da ancora>Texto</a>, assim o smbolo # antes do
nome da ncora levar para o local definido .

3.1.6 Explique a linha <body bgcolor= red> . </body>.


Esta linha indica que a pgina ficar com fundo na cor vermelha,
devido ao elemento bgcolor= red.
3.2 TICA, POLTICA E SOCIEDADE
3.2.1 Na atualidade tem-se falado muito em humanizao e tica no ambiente de
trabalho. Descreva-os para que serve e qual o significado. Pesquise sobre estes
temas no contexto da tecnologia.
Humanizar significa que a pessoa respeitada em seu trabalho,
enquanto ser humano, j o relacionamento interpessoal a maneira pela qual a
convivncia entre as pessoas de maneira positiva, construtiva, com uma boa

comunicao e empatia, que contribui para um resultado mais eficaz e eficiente no


ambiente de trabalho. Ser tico preocupar-se com o outro, seu bem estar pessoal
e coletivo.
Seja qual for a rea de atuao de uma empresa, tecnologia,
industrial, comercial ou outras, os conceitos citados acima so de importncia vital
para que as pessoas sejam mais produtivas e evite a perca de talentos ou torne o
ambiente de trabalho intolervel. No caso da Nossa Locadora de Livros no
diferente e deve ser usado estes importantes princpios.
3.3 LGICA E TCNICAS DE PROGRAMAO
3.3.1 Descreva, explique e d exemplos dos tipos de dados primitivos da liguagem
C#(Sharp).
Mas o que so eles? Os tipos primitivos so os tipos bsicos de
dados que compem um programa, podendo ser como constantes ou variveis.
Esses tipos de dados sero utilizados em clculos, comparaes e servem de base
para a criao de outros tipos. A seguir, uma breve explicao sobre cada um dos
tipos primitivos:
Como toda linguagem de programao o C# apresenta seu grupo de
tipos de dados bsico. Esses tipos so conhecidos como tipos primitivos ou
fundamentais por serem suportados diretamente pelo compilador, e sero utilizados
durante a codificao na definio de variveis, parmetros, declaraes e at
mesmo em comparaes. A tabela apresenta os tipos bsicos (built-in) da linguagem
C# relacionados juntamente com os tipos de dados do .NET Framework (.NET
Types). Em C#, todos eles possuem um correspondente na Common Language
Runtime (CLR), por exemplo int, em C#, refere-se a System.Int32.
A linguagem C# suporta 15 tipos primitivos de dados: Oito tipos
primitivos integrais, dois tipos primitivos de ponto-flutuante, um tipo primitivo decimal,
o tipo primitivo boolean, o tipo primitivo char e os tipos referncia object e string.

Listei abaixo estes tipos de dados (juntamente com seus


respectivos tipos BCL - Base Class Libraries) com um link para um exemplo de seu
uso.

1) Tipos primitivos integrais:


Nome

Tipo BCL

Descrio

Faixa (Min:Mx)

sbyte

System.SByte

Inteiro de 8 bits com sinal

-128:127 (-27:27-1)

short

System.Int16

Inteiro de 16 bits com sinal

-32,768:32,767 (-215:215-1)

int

System.Int32

Inteiro de 32 bits com sinal

-2,147,483,648:2,147,483,647
(-231:231-1)

long

System.Int64

Inteiro de 64 bits com sinal

-9,223,372,036,854,775,808:
9,223,372,036,854,775,807
(-263:263-1)

byte

System.Byte

Inteiro de 8 bits sem sinal

0:255 (0:28-1)

ushort

System.UInt16

Inteiro de 16 bits sem sinal

0:65,535 (0:216-1)

uint

System.UInt32

Inteiro de 32 bits sem sinal

0:4,294,967,295 (0:232-1)

ulong

System.UInt64

Inteiro de 64 bits sem sinal

0:18,446,744,073,709,551,615
(0:264-1)

2) Tipos primitivos de ponto-flutuante:


Nome

Tipo BCL

float

Descrio

Dgitos
significantes

Faixa
(aproximada)

1.5 10-45 at 3.4


1038

15/16

5.0 10-324 at
1.7 10308

System.Single Valor de ponto-flutuante


com preciso simples de 32
bits

double System.Doubl Valor de ponto-flutuante


e
com preciso dupla de 64
bits

3) O tipo primitivo decimal:


Nome
decimal

Tipo BCL

Descrio

System.Decimal Valor de pontoflutuante


com
preciso simples
de 128 bits

Dgitos
significantes
28

Faixa (aproximada)
1.0 10-28 at 7.9
1028

4) O tipo primitivo bool:


Nome

Tipo BCL

Descrio

bool

System.Boolean

Tipo primitivo que aceita apenas os


valores true ou false

5) O tipo primitivo char:


Nome

Tipo BCL

char

Descrio

System.Char

Representa um nico caractere de 16 bits


(Unicode)

6) Tipos referncia:
Nome

Tipo BCL

Descrio

object

System.Object

O tipo raiz. Todos os outros tipos do BCL


derivam de object.

string

System.String

Uma string de caracteres Unicode

3.4 FUNDAMENTOS DA COMPUTAO


3.4.1 Descreva a organizao dos registros do tipo Sequencial, Relativa e Indexada,
mencionando como seria o uso destes recursos.
O Sistema de arquivos a maneira como as informaes so
armazenadas nos dispositivos fsicos de armazenamento: Disco Rgido, pendrive ou
as diversas mdias de armazenamento.
A organizao dos arquivos depende do modo como os dados so
armazenados internamente, sua estrutura pode variar em funo do tipo de
informao contida no arquivo.
Os mtodos de acesso so:
Sequencial:
- A gravao de novos registros s possvel no final do arquivo;
- Dispositivo: Fita magntica.
Acesso direto:
- mais eficiente que o sequencial;
- Permite a leitura/gravao de um registro diretamente na sua posio, da acessar
sequencialmente os demais.
Acesso Indexado ou Acesso por Chave:
- o mais sofisticado dos mtodos;

10

- Tem como caracterstica o acesso direto;


- O arquivo possui uma rea de ndice onde existam ponteiros para os diversos
registros;
-

Localiza-se o registro atravs de uma chave especfica pela qual o sistema

pesquisar, na rea ndice, o ponteiro correspondente, a partir disso, acessa


diretamente o arquivo.
No caso da Nossa Locadora de Livros, o mtodo sequencial de
pesquisa de registros no mais vivel, este sistema era usado nas antigas fitas
magnticas. Poderia ser usado o acesso direto para localizar um registro especfico
inicial e seguir sequencialmente, se assim desejar, os livros de um mesmo autor ou
assunto. Para um acesso mais eficiente e especfico, o mais indicado o indexado,
pois o arquivo encontrado rapidamente pelo sistema.

11

4 CONCLUSO
Aps concluir a atividade temos a certeza de uma viso mais
abrangente adquirida das nossas fontes e pesquisas sobre os assuntos exigidos
pelos professores do primeiro semestre do Curso Superior de Tecnologia em Anlise
e Desenvolvimento de Sistemas. O cenrio proposto Nossa Locadora de Livros
serviu como base para usar alguns conceitos pesquisados, de forma a inserir uma
situao-problema aos conhecimentos do nosso semestre no curso.
A atividade proposta faz com que termos tcnicos e noes
administrativas sejam apreendidas de forma produtiva e eficiente, pois temos que
atentar para os assuntos de forma crtica e rever conceitos.

12

REFERNCIAS
CROWDER, David A. Construindo Web Sites Para Leigos. Rio de Janeiro: Alta
Books, 2011.
Orbita Starmedia. Tags: [ ncoras ]. 2006. Artigo disponvel
http://www.htmlstaff.org/ver.php?id=1297>. Acesso em: 08 mar. 2013.

em:

<

Gsigma. Sistemas de Arquivos. 2008. Artigo no site Host net. Disponvel em: <
http://www.gsigma.ufsc.br/~popov/aulas/so1/cap10so.html>. Acesso em: 01 maiabr.
2013.
J. SILVA, Osmar. Tipos de dados da linguagem C#. Disponvel em:
<http://www.arquivodecodigos.net/arquivo/referencias/c_sharp/tipos_de_dados.php>
. Acesso em: 10 mai. 2013.
ALMEIDA, Erick. C# Master's - Dicas de umas das Linguagens estticas mais
poderosas
que
existe.
27
de
fevereiro
de
2007.
<http://csharpmasters.blogspot.com.br/2007/02/conhecendo-c-tipos-parte-1tipos.html>. Acesso em: 10 mai. 2013.
OLIVEIRA, Mrcia. Fichamento: Humanizao, Relacionamento Interpessoal e
tica. 2012. Disponvel em: < http://admsinha.blogspot.com.br/>. Acesso em: 26 abr.
2013.

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