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Castlevania Curse of Darkness

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D E T O N A D O

Abandoned Castle

Depois que a cena do corte termina voc comear na frente do castelo abandonado no
primeiro assoalho. Se voc girar ao redor e sada ausente do castelo voc encontrar um
potion na extremidade do trajeto. Para a verso PS2 se voc mandar um Castlevania lament do
innocence excepto a lima em seu carto de memria ento voc encontrar tambm um Moai
que venda para o ouro 5730 na loja.

Se voc se decidir o usar ento pode heal o para o cavalo-fora sobre 550. Faa sua parte
traseira da maneira a onde voc comeou e v no castelo. Como voc o move para a frente
encontrar um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte
traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez ento seguinte com a tecla do
crculo rpido, tem a recuperao rpida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro
combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina ento com a tecla do crculo.

A pea desta lata combo bateu pocas mltiplas e bateu alvos mltiplos se fossem prximos.
Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixar cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima
de retirar o quarto de salvaguarda v para o leste. Siga ao longo deste trajeto e far exame de
voc a um quarto. aqui onde voc adquirir sua primeira habilidade a etapa rpida. Voc
usar esta abilidade muito e pode tambm ser usada cancelar seu ataque combo em algum
ponto. Se voc sentir voc est a ponto de ser batido quando voc executar um uso combo
esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento segurana. Aps
ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao assoalho.

Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que comearem em sua maneira.
Dirija dentro da porta e agora voc estar indo para o oeste. Sobre incompletamente
completamente este trajeto reto longo voc encontrar um quarto de salvaguarda. Excepto se
voc quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte voc encontrar um mapa abandonado do
castelo. De aqui v para o sul e passe atravs da porta na extremidade.

Neste quarto voc enfrentar um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops
lento mas poderoso pde ser mais fcil de lure os esqueletos away do Cyclops e remov-los
primeiramente. Aps ter cancelado o quarto dirija para o sul atravs da porta. Voc ver uma
caixa do tesouro na terra mas o hector no pode abri-la neste tempo. Continue para o sul
atravs da porta. Aps o cutscene voc obter seu primeiro diabo inocente. Esse que voc liga
fora com um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da
sustentao.

Dirija exterior traseiro e v aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista
needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que ns temos que ir para trs a
maneira ns viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que ns estamos
para trs no 1o assoalho vai para trs a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De
continua para o oeste e traga as escadas at que voc v alguma gua ento dirigir para o sul.
Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No
quarto seguinte voc ter que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Tambm a
habilidade de Bestiary est disponvel no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos
os inimigos que voc encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo voc
pode roubar dele.

Aps ter cancelado este quarto v abaixo as escadas. Agora ns estamos no nvel do poro.
Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira esquerda voc ver
um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e voc ver um quarto
no lado esquerdo. Dentro do quarto haver uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para
baixo para ganhar o acesso caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa voc encontrar
um alumnio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija
para trs para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul ento para o leste outra
vez.

Voc alcanar um ponto onde a porta seja obstruda e voc tenha que remover um grupo dos
ghosts para continuar sobre. Aqui de voc pode dirigir para o oeste para encher para fora o
mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se voc dirigir o leste voc ver um quarto
direita. Dentro do quarto um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos.
Voc ter que derrot-los todos para ir para trs para fora. Um combo bom para grupos
grandes est batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam ento fora do combo com a
tecla do crculo na extremidade. As extremidades combo com hector balanam sua espada em
um arco largo que bate alvos mltiplos. Dirija para trs para fora aps ter cancelado o quarto e
siga o leste do trajeto. Voc alcanar um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta
perto de uma coluna. Tambm h uma arma que combina a habilidade a ser escolhida prximo
acima da coluna. Faa o que armas e armor voc pode e bate a coluna at que provoque uma
cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito
seja uma caixa do tesouro. Dentro de a IDENTIFICAO Evoluo Cristal. Continue no trajeto
atravs dos quatro quartos quadrados e na extremidade voc encontrar escadas fazer exame
de voc ao 1o assoalho. V para o leste e no quarto seguinte voc ter que remover um grupo
dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rpido e podem
ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater
alvos mltiplos. Voc pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto comear ao
assoalho e h um quarto de salvaguarda prximo. O comeo indo para o norte e por voc ver
um quarto conectar ao salo. Excepto aqui e continue para o norte. Voc ter que cancelar
este quarto antes de mover-se sobre para o assoalho. Neste quarto voc comear a
habilidade dobro da etapa. muito acessvel e far combate um bocado mais fcil.

Faa exame das escadas at o assoalho aps ter cancelado o quarto e ter comeado a
habilidade nova. Continue no trajeto ao assoalho. Haver um quarto de salvaguarda que
conecta ao salo a sua esquerda. Excepto ento comece pronto para sua primeira luta da
salincia. Luta Da Salincia: Louco o armor ataques desta salincia fcilmente lido e
mandado um lento comear acima. Pode balanar horizontalmente e verticalmente. Etapa
rpida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rpidos.
No deve d-lo muito de um problema e voc po-lo- para tragar para a contagem. No
excesso ainda though. Quando voc pensa que est sobre a salincia comea o back-up e fz
exame em um um tanto diferente do forma. De uma distncia que dispare em fireballs em
voc e quando voc comea o fim ele comear pulverizar a flama em torno dse. O truque
deve usar a mesma estratgia no primeiro formulrio. Feche a distncia, ateie-a fogo fora de
um combo rpido e comece-a para trs para fora antes que comece disparar em flamas.
Mantenha repetir isto e eventualmente ir para baixo. Aps ter derrotado o v at a cadeira
que veio apenas acima e far exame de voc a sua rea seguinte.



Baljhet Mountains

O oeste principal e atravessa a nica porta disponvel. Este quarto o lugar onde voc adquire
sua parte externa traseira de IDENTIFICAO Cabea do tipo da batalha e agora o trajeto que
foi obstrudo estar aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 marcado
para comear sua habilidade perfeita do protetor.

A rea em onde o potion de XS est no reachable neste momento no jogo assim que
mantem esta rea na mente para a referncia futura uma vez que voc ganha o outro IDs.
Cabea sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa
que est no assoalho dentro de sua loja. Quando voc for feito na cabea da loja fora e vai
para o norte e segue o mapa. Uma distncia curta da loja voc encontrar uma abilidade da
habilidade roubar. Quando voc vier acima em uma rea onde os canhes o estejam alvejando
etapa rpida para evitar de comear batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e
remova o esqueleto dentro do canho. Salte acima no canho e comece nele.

Faa exame para fora dos 2 outros canhes nas paredes do castelo removem ento a cerca na
terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecer.

Use o canho remover o tanto como como possvel. Se o fizerem com ento voc ter que
desmont-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou
poder atravessar a porta. Faa sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar
a onde #9 marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade
fazem exame ento da sada ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A marcada no
mapa para comear seu anel fervendo. Faa exame da sada do norte e v ao quarto de
salvaguarda. Depois que voc conserva v para o oeste e comece pronto para uma luta da
salincia. Luta Da Salincia: Wyvern o ponto fraco da salincia a cabea. Voc se equipe o
anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os comeos da salincia com
escavar sua cabea no salto terra acima no alto de sua parte traseira.

Se voc fizer este que a salincia voar acima no ar e voc pode usar esta oportunidade de
comear dentro algumas batidas. Haver uma janela da oportunidade de roubar quando voar
acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que voc est para trs no salto terra
e faz um ar combo. A salincia tem alguns ataques. Bat-lo- com sua cauda ou pode saltar
acima e ento aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faa seu mais melhor para evitar
estes ou obstrui-los. Porque voc faz exame para baixo da sade da salincia s vezes entrar
no ar e tentar usar seu ataque do fogo.

Isto pode fcilmente ser evitado com a etapa rpida. Quando aterrar o sustento a sua distncia
porque a terra emitir para fora um shockwave. Tem tambm um ataque do fogo quando no
ganho da terra demasiado assim alguma distncia para aquela ou se voc for realmente
prximo voc puder apenas o evitar se movendo debaixo da salincia. Esta salincia ser
provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo ns
iremos sobre rea seguinte.



Garibaldi Temple

Nesta rea nova ns comeamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself
alguma hora. Os artigos so indicados para voc no mapa. O assoalho opcional se voc
quiser aqueles 3 artigos. Nesta rea os mestres da chama deixam cair a memria antiga e voc
pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Voc pde querer fazer exame de algum tempo
para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos
mestres da chama voc tem que aperfeioar o protetor seu pontap do somersault e haver
uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Ser mais fcil roubar se voc
para trs eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede ento. Nosso
objetivo final nesta rea comear a abilidade brute da fora para o tipo ID da batalha que
est no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha
ID pode abrir as portas que so demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira l
voc encontrar uma outra salincia.

Desafio: Trevor Belmont agora que voc faz exame em um dos caadores legendrios do
vampire. Trevor rpido & tem o acesso aos subweapons se voc for familiar com os
jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode
ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma srie
dos pontaps. Usa tambm sua gua holy que viajar na terra para voc. Se carregar acima e
voc v que o fogo para o cercar ele est a ponto de carregar em voc assim que faa seu mais
melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rpida da etapa de evade seus combos.
No fim do seu combo vulnervel a um ataque porque est recuperando do animation de seu
ataque final. Isto quando voc deve atacar. Voc pode provavelmente comear dois combos
curtos dentro e ir na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rpidas a evade e golpear
quando h uma abertura. No seja desanimado pelo pouco dos danos que voc est fazendo.
A luta suposta para ser essa maneira. Depois que voc removeu uma parcela pequena da
sade de Trevor a luta terminar.

Aps o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta rea e usam a urdidura comear
para trs s montanhas de Baljhet ou voc pode usar um bilhete mgico comear para trs
loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de
Baljhet uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da fora dos IDs da batalha de
abrir esta porta e ns podemos agora mover-se sobre para a rea seguinte.



Mortvia Aqueduct

O ponto comear desta rea est no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir
para o sul e faa sua maneira ao quarto marcado com o #1 para comear o mapa desta rea.
V sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para comear-lhe que voc necessitar quebrar
atravs de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o comeo justo algum
ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta uma rea aberta larga e voc ter que remover o
esqueleto que controla o canho.

Uma vez que voc usa esse canho remover o outro canho na torre. Voc pode usar o canho
remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canho para a torre se
inclinando e ele cair excesso que fornece o com meios comear transversalmente. Voc
necessitar o tipo ID do pssaro comear o artigo no ponto #3 mas voc pode comear aos 500
o ouro que est na terra no ponto # 4. Faa exame da porta ao sul. Haver um quarto de
salvaguarda assim que voc atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e voc estar
no assoalho. Do quarto comeando no assoalho vai para o norte ento o trajeto vai para o
leste ento para o sul fazer exame de voc ao assoalho. No h nenhum trajeto ramificando
no assoalho mas h um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a comear para
trs para baixo ao assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre
a comear ao 1o assoalho.

V para o leste e voc encontrar um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto
aqui e v para o leste alm do quarto de salvaguarda lutar a salincia. A caminhada atravs de
uma ponte e de um cutscene comear. Luta Da Salincia: Mergulhador de esqueleto voc
pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os crculos da salincia em torno
de voc na tentativa da parte externa a comear borda comear dentro algumas batidas.
Quando o peixe faz um salto grande sobre a rea voc est no esqueleto saltar fora e terra na
plataforma ou jogar lanas em voc. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da
vantagem e comear dentro algumas batidas livres. No tente ir para uma batida elevada
combo. Instead v para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rpida desde que a salincia muito
provvel o tentar e atacar perto ento. Quando voc lutar o esqueleto na plataforma os
peixes puderam tentar e disparar na gua em voc.

Voc pode rapidamente pisar ou saltar. s vezes os peixes levantar-se-o na plataforma e
wiggle transversalmente. Se o peixe comear na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos
peixes comear pronto para roubar. Mover-se-o lentamente atravs da plataforma para voc.
A etapa rpida a seu lado e rouba quando voc v o roxo da volta do alvo. A salincia repetir
o teste padro de saltar na plataforma ou de circund-lo. Recorde apenas descarregar seus
combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno
da plataforma comea borda assim que voc pode bater os peixes. O sustento nele e na
salincia ir eventualmente para baixo. Depois que a salincia derrotada um back-up
principal do trajeto aparecer. No alto voc encontrar um esprito de Fuji.

Cabea no quarto prximo comear seu tipo ID. que do pssaro voc necessitar usar esta
abilidade do deslize dos IDs do pssaro de comear atravs da ponte quebrada. Retire esta
rea da salincia e conserve-a. Se voc enfrentar sul fora da rea de salvaguarda voc ver
uma plataforma. Use a abilidade do deslize de comear outra vez transversalmente e fazer
exame da porta rea seguinte.


Forest of Jigramunt

Do leste principal do ponto comear e faa sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai
apontar #2 marcado no mapa para comear o mapa desta rea. Se seu tipo ID da batalha
mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. uma extremidade
inoperante mas voc encontrar rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de
quebr-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 comear o ao do
ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para comear o Aquamarine. Se voc
quiser ganhar alguma mais experincia e possivelmente alguns artigos raros voc pode dirigir
sobre torre do eternity. Se voc for l mim recomende que voc conserva na rea ao lado
dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity 50
assoalhos e porque voc vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se
voc estiver a ponto de morrer dentro da torre voc pode sempre usar seu bilhete memorial
ou mgico sair de l. Se voc o fizer ao alto h uma outra torre mesmo mais resistente
chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore ser
provavelmente demasiado resistente.

Para alcanar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no
fundo. Voc deve ver uma outra torre na distncia. Use a abilidade longa do deslize da sua
identificao do tipo do pssaro e voc zone dentro torre de Evermore. Mantenha esta rea
na mente quando voc est tentando comear alguns artigos raros e encher acima mais tarde
seu bestiary sobre. Continuar de onde ns saimos fora. V para trs apontar #2 e ir para o sul.
Seja certo comear o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao
quarto marcado com o #6 para comear a um absolute zero anis. Neste momento se voc
tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a
seguir ultrapassa apontar A. Voc tm que usar o passeio do ombro despedaar-se atravs das
esttuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 tm raros o anel e a escala do dragon. Se
voc quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei ento voc tem que
coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira
evoluo coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evoluo final. Para
aprender o passeio do ombro voc necessidade justa derrotar um determinado nmero dos
inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto v ao ltimo excepto o quarto nesta rea e comece
pronto para uma luta da salincia. Luta Da Salincia: Minotaurus que voc necessita ter
cuidado para esta luta porque os ataques desta salincia ferem realmente. A salincia usa as
colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor ttica para esta salincia
deve criar alguma distncia de modo que a salincia jogue a coluna em voc. Etapa rpida
justa para evitar isto. Agora a salincia andar sobre a uma outra coluna e usar esse.

Quando se mover para a coluna voc deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como
voc pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faa um ar combo. Mantenha bat-lo
at que agarre uma outra coluna. Se voc permanecer prximo a salincia tentar balanar a
coluna em voc. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em
voc. Caso a salincia saltar para voc que seria o momento de roubar um artigo dela. Voc
tem que roubar apenas porque a salincia est a ponto de aterrar assim do momento do salto
seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a salincia jogar as colunas e atac-las
como vo comear a outras um. Quando ltimo escolhido acima dele nenhum throw que
mais longo em voc assim aqui onde a estratgia muda. Agora balanar a coluna em voc.
Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente comear dentro algumas
batidas depois que o ataque girando termina. Se voc controlar obstruir um ataque voc deve
rapidamente pisar afastado. Se voc obstruir mas voc est batido para trs no processo ento
que significa que todas as batidas em seguida que batam voc seja assim certo pisar
rapidamente para comear afastado. No comece demasiado greedy e no v para um combo
longo super. Short combos e etapa rpida para sair de sua escala. Depois que a salincia vai
abaixo o movimento sobre rea seguinte.

Este mapa provavelmente um dos mais fceis a navigate completamente. Comece indo para
o norte ento para o oeste comear apontar # 2. Escolha acima o mapa da rea aqui. V ao
quarto da urdidura e se voc quiser voc pode verificar para fora do quarto impar da coleo
da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se voc quiser o
anel do vento v toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o
quarto voc encontrar o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele.
Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da salincia. Luta Da Salincia: Isaac s vezes
Isaac comear fora da luta que carrega o com sua lana. Se voc poder roubar dele depois
que voc o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas no o alveja. Voc quer estada
focalizada em Isaac para esta luta. Voc estar provavelmente no defensive para uma parcela
boa deste pisar rpido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele
deve ser seu aviso a evade.

Se for para um combo voc pode atac-lo depois que voc evade a ltima batida de sua corda
combo. Voc deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pssaro retirar algum do calor de
voc. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que voc pode ter uma estadia mais fcil focalizar
em Isaac.

Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para comear o tipo ID de Mage. Continue neste
trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificao do tipo de Mage de comear
porta antes que as velas saiam.



Eneomaos Machine Tower

Ns comeamos fora no 1o assoalho e voc vir atravs de um interruptor que voc necessita
bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a
contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no
ponto #1 e prosiga para o oeste comear ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste
trajeto haver uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Voc necessita manter-
se bat-la para que gire e voc comear ao assoalho. Aqui da cabea ao quarto do leste
norte mas seja certo comear o quarto da urdidura que prximo. A mesma coisa neste
quarto bateu a coluna para comear ao assoalho seguinte. Siga o trajeto at que voc comece
a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte at o nvel superior e bata a engrenagem
que tem fascas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora voc tem um trajeto
disponvel a voc. Continue nesta abertura recentemente feita a comear ao assoalho. No
meio do assoalho est sua salincia seguinte. Luta Da Salincia: Saint Germain esta luta no
demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanos de um
par. s vezes seu balano ter-lhe- uma cor verde. Se voc comear a batida por esse balano
voc tornar-se- envenenado. Teleport ento afastado e apressar-se- acima do tempo. Se
voc tiver algum serums em voc ento voc deve us-lo quando envenenado. Se fizer seu
batente do tempo que quando voc tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente
do tempo com seus prprios e voc ter uma oportunidade breve para roubar dele.

Mais tarde na luta mudar o tempo outra vez mas esta vez l ser uma videira verde que
venha acima fora da terra aps voc. Pode ser obstruda ou evaded assim que a espera para
que v afastado ento voc pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverter
ento o tempo assim que voc tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma
coisa a no ser que tenha um movimento novo onde remover seu injetor e lhe atear fogo
em voc. Voc pode fcilmente etapa rpida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a
luta prosegue para o norte comear seu tipo ID do diabo.

Este ID novo permite que voc comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use
esta abilidade nova de terminar explorar aqui e ento cabea sobre sobre ao quarto da
urdidura no assoalho e de fazer exame d cidade de Cordova. No lado do leste norte very de
Cordova h um quarto onde voc necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID
comear completamente. Isto faz exame de voc rea seguinte.


Aiolon Ruins

No h nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas at que voc comece ao primeiro
excepto o quarto. Na rea seguinte h um canho que voc necessita para comear sobre
remover os 2 canhes no as paredes e ento o barricade. Depois que voc faz este olhar
esquerda dos canhes e voc deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.

Ateie fogo fora de um tiro nele para comear o supporter inocente. Tambm prximo o
canho uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta rea. Continue para o norte neste
trajeto at que voc comece ao excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos
os artigos que esta rea tem que oferecer. Ser boa worth seu tempo porque dar o mais
certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando voc se acaba cabea feita ao
quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e voc
ver um cutscene. Depois que isto termina ns estamos para trs no castelo abandonado. V
at o assoalho e conserve antes de entrar no quarto. V upstairs e voc lutar uma salincia.
Luta Da Salincia: Trevor Belmont esta luta mais ou menos mesmo que a primeira vez que
voc o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera
transversal holy do movimento at em seguida revestimentos desse movimento e voc pode
roubar dele. Trevor usar agora outros subweapons alm a sua gua holy. Em algumas partes
da luta incandescer branco e levanta sua defesa. Voc pode somente comear algumas
batidas nele neste estado.

Vara mesma estratgia que antes. Evade seus combos e ataque-o ento quando a ltima
parte de sua falta combo. Depois que a luta voc ser transportada rea seguinte.


Infinite Corridor

Do leste principal do primeiro quarto. H somente um trajeto que voc pode fazer exame e
aquele faz exame finalmente de voc ao assoalho.

H um quarto que de salvaguarda voc passar perto no assoalho seja assim certo parar
perto l na maneira ao assoalho. Uma vez que voc est no assoalho voc estar no lado
do leste do mapa. V para o oeste e no quarto seguinte voc ver uma cadeira no meio do
quarto. H tambm um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e far
exame de voc acima de um assoalho. H uns muitos dos artigos acima aqui e voc deve poder
fazer alguns artigos novos com eles. Aps a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira
para trs para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e voc
vir a uma interseo de 4 maneiras. Voc necessitar um tipo ID do pssaro com a abilidade
longa do deslize se voc quiser ir para o norte. Para o trajeto sul voc necessitar um tipo ID da
batalha com lvl 2 da fora de Bruce.

Os trajetos nortes e sul fazem exame de voc ao assoalho para aqueles artigos que eu alistei
no mapa. Se voc necessitar um tipo ID do pssaro com a abilidade longa do deslize voc
necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evoluo de um corvo a uma asa do
skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo voc necessita matar uma
determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para fora brute
lv2 voc necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evoluo de
um magmard a um golem a um juggernaut. Voc ento tem que matar uma determinada
quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprend-lo. Ns necessitamos
finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como comear ao trajeto norte e sul.
Prosiga para o oeste e voc ser em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a
porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificao de Mage e bata ento os ossos
at que voc v a porta. Continue neste trajeto e far exame de voc para tragar ao assoalho.
Deste quarto v para o norte e no salo voc ver um quarto de salvaguarda esquerda.
Excepto e entre no quarto ao norte lutar a salincia. Luta Da Salincia: Dullahan que a salincia
comear s vezes fazendo um ataque saltando. Esta sua possibilidade roubar dele.

Voc tem que ser rpido e salto apenas porque est a ponto de aterrar para roubar dele. Uma
outra coisa nota o shockwave que esta salincia cra quando aterra unblockable. Se voc
puder dobrar o salto para o evitar voc pode comear a algumas batidas aps voc a terra.
Esta salincia est no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente
evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que tm um
ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Voc pode rapidamente pisar e rolar com
este ou saltar. A tentativa e a estada prxima mas estejam sempre na defesa que evading e
que comea ento um combo quando a salincia falta seu combo. Depois que esta salincia
voc ver um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Voc ter agora o acesso s
reas nos mapas precedentes que no eram acessveis antes. H tambm uma salincia que
opcional voc pode enfrentar. Para comear salincia opcional, a urdidura ao temple de
Garibaldi e l ser uma rea onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Est no
lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas faro exame de voc para tragar
ao poro.

H uma direita de salvaguarda do quarto antes desta salincia opcional. No ltimo salo antes
desta salincia opcional h uns ncleos evil. Este provavelmente um dos mais melhores
lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar
cair o ovo raro do miracle. Se voc sentir at o desafio v enfrentar este opcional dirigem.

Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que voc pde querer nivelar acima de modo
que voc estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fcil com este. O primeiro formulrio
da salincia no aquele resistente. uma esfera de corpos inoperantes. Voc tem que partir
acima das escadas e do corte no exterior antes que o ncleo esteja exposto. Esteja no lookout
para corpses andar porque explodiro quando comeam perto de voc e faz alguns danos
srios. Quando o exterior removido e o ncleo a nica coisa esquerda que voc pode
roubar dela e ento ir a seu formulrio. O formulrio a parte incmoda. Tem alguns
ataques um deles onde tentar o agarrar. Se voc protetor perfeito apenas porque sua mo
o alcana a janela roubar abrir acima. Um outro ataque onde carregar em voc mas aquele
blockable. Outro onde carregar acima de ento libera um feixe colorido roxo. A mais
melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera
o feixe funciona apenas crculos em torno dela ou execute etapas rpidas em torno dela.
Provavelmente o ataque mais irritante onde teleports e deixa um crculo alaranjado de onde
teleported e a. O crculo pode bat-lo mas pode ser obstrudo. Chame um de seus IDs e ajudar-
lhe- distracting a salincia. Voc pode ento usar esta oportunidade de comear dentro
algumas batidas. Porque voc desgasta abaixo o cavalo-fora da salincia segunda barra
ajoelhar-se- para baixo e escavar-se- na terra e comear-se- puxar corpses para comer.
Durante este tempo voc deve bater a salincia com tudo que voc tem. Aps esta a salincia
estar em um estado gigante provisrio.

Como anda em torno dela deixar shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser
obstrudos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e voc far exame
eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan
voc estar no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse est
um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcanar o castelo de Dracula. Chame seu
tipo ID da batalha e use a fora brute abrir a porta gigante.


Dracula's Castle
Ns comeamos fora no 1o assoalho assim que faa sua maneira extremidade deste mapa
comear a B1F. Aqui dos ns podemos somente dirigir para o leste. No salo seguinte h um
quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e far exame de nos at o 1o assoalho. V para
o leste de aqui.

O quarto ter escadas ir para trs para baixo a B1F. De vai para o oeste e voc encontrar um
miracle Ovo Ir para trs a maneira que voc veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para
o quarto mdio e v para o sul. Voc necessitar usar a abilidade da sua identificao do diabo
de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente l e isso far
exame de voc ao assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de
um par voc vero um quarto de salvaguarda no meio de um salo. A extremidade deste
trajeto faz exame de voc ao assoalho.

O assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro
quarto no assoalho comece o sul do ttulo. Depois que o quarto seguinte l ser um quarto
de salvaguarda no meio de um salo. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares faro
exame de voc ao assoalho. No h nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas
que vai e voc ir entre o e pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao assoalho. H
um ponto healing no primeiro quarto no assoalho. Heal se voc necessitar retirar ento o
quarto ao sul. Se voc mandar o mace da abbora ento dirigir ao quarto do leste norte e
golpear a esttua da abbora com seu mace da abbora.

Para faz-lo ao mace da abbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabea da abbora.
Para fazer queles os ingredientes que crus voc necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do
sol, 1 Jade, 1 ao vermelho, 1 Gano e 1 mace. Voc comea 1 ovo do miracle no castelo de
Dracula assim que voc teria que cultivar os ncleos evil para comear mais um. Podem ser
encontrados no hallway antes da salincia opcional no nvel do poro do temple de Garibaldi.
Continue o oeste e o trajeto faz exame de voc ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao
leste e voc encontrar um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia
atravs da sada no fim do hallway e v acima de diversas escadas do enrolamento alcanar a
salincia.

Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem no mais por muito tempo o lance. Tem que olhares
como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a luta de Trevor
Belmont. Evade e encontre uma abertura aps sua falta combo. Logo Isaac chamar um ID.
que voc deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que voc possa fazer todos
os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pssaro e o tipo de
Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A
coisa importante evading constantemente para fora e ter seu ID.

Voc quer minimizar os danos que voc faz exame desde que h uma outra salincia voc tem
que enfrentar aps esta. Para roubar de Isaac que voc necessita fazer um combo que o batem
para baixo. Faz mais fcil de roubar se voc combo ele de encontro a uma parede. Luta Da
Salincia: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trs 2 salincias para suportar mas
eu encontrei que a morte no era demasiado difcil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um
deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para voc. Podem ser
evitados esperando para obstruir primeiro um ento pisar imediatamente rpido o outro.
Seguinte onde jogar seu scythe e lhe gira lentamente.

Ter-lhe- uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estve evitado fcilmente se voc fosse
diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa
rpida do sentido ento para ele. Falt-lo- e circund-l-. Outros 3 ataques so feitos quando
voc est na escala prxima. Balanar seu scythe em voc e pode bater pocas mltiplas por
o balano. Outro onde move sua mo atravs da tela. Quando voc v este acontecer voc
deve rapidamente pisar esquerda para evitar este. Final quando a morte une suas mos e
intimao e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma exploso enorme.

His rouba a janela abre para a direita aps extremidades desta exploso. Se voc tiver um tipo
fairy com a abilidade invincible do vaso voc pode usar aquele roubar consideravelmente
fcilmente dele. Para comear a abilidade que invincible do vaso voc necessita evoluir seu
tipo fairy em um Tiramisu. a evoluo final que segunda esquerda na carta da evoluo.
Para aprender esta abilidade que voc necessita matar um determinado nmero dos inimigos
com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha est aprendendo testes padres da morte.
Uma vez que voc pode figurar para fora que tipos de ataques do ele ir abaixo
consideravelmente fcilmente. Aps ter derrotado ambas as salincias retire o quarto e voc
ver um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e v ento acima das
escadas enfrentar a salincia final.

Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport ento dispara em um
feixe colorido alaranjado na terra ento em segundos de um par a rea onde os feixes batem a
terra se inflamaro. Em segundo jogar para fora de 3 orbs do reb que explodiro aps um
segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e
tenta-o agarr-lo de atrs. Se voc puder evade isto voc pode ento saltar e roubar dele.
Saber seus testes padres do ataque ajudar e no deve dar-lhe demasiado muitos problemas.
formulrio de Dracula o que pode causar problemas. Eu no pensei que eu tentei este at
que eu estive perto do nvel 60.

Assim eu recomend-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta voc est
em uma plataforma e Dracula mover-se- perto dele s vezes afasta-se ento. Primeiramente
eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distncia Dracula pode atear fogo a
diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fcilmente ser evitados. Voc necessidade
justa manter-se mover-se para evit-los. Em segundo um um feixe que colorido azul ateia
fogo enquanto viaja em torno de voc. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo
dobro que salta a. O terceiro tipo onde atear fogo a uma onda grande da energia em voc.
Este voc ter que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente
bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distncia o evitar a e pode ento roubar
dele depois que falta.

Quando est dentro da escala do melee tem alguns swipes que vo horizontalmente e
verticalmente. Saem tambm atrs de uma fuga do sangue que possa o ferir tambm. O que
eu encontrei para ser o mais til em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete
da minha identificao do pssaro quando Dracula era acima do fim. Esta uma daquelas
batalhas onde voc ter que provavelmente usar tudo que voc tem. Todos os IDs que voc o
deixar devem usar-se especial se tm alguma abilidade ofensiva. Se voc puder fazer exame
para baixo de felicitaes de Dracula ento voc terminou o jogo.





BEM T NA MO, SE PRECISAR DE MAIS ALGUMA COISA S FLA
s vo fik enviando email neh, faa-me o favor, tiv uma trabalheira pra pga o detonado....
c quise tah ai........
[kcool]

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