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INTRODUO

A multimdia algo novo! Surgiu no mercado h um pouco mais de 15 anos e descreve a arte de
diferente meios. Sua aplicao e evoluo devem-se aos avanos da cincia computacional.
Atualmente, o uso do computador encontra-se disseminado nas mais diversas atividades humanas.
Desde o controle de naves espaciais, passando por diagnsticos mdicos e sistemas de automao bancria,
at os jogos eletrnicos, o computador passou a ser um recurso indispensvel na vida do ser humano. Como
no poderia ser diferente, o computador tambm usado no planejamento de uma guerra.
Dentro da indstria da computao o termo multimdia foi originalmente aplicado para descrever a
integrao de grficos com movimentos em MACs, Amigas e PCs. Hoje em dia a multimdia descreve
qualquer dispositivo de controle de sons, animaes e hardware de vdeo, atravs da tecnologia digital. E o
mais importante, acrescenta ao controle humano a possibilidade de fazer interagir o material audiovisual.
Colocar as pessoas no controle o objetivo da multimdia. o que a distingue dos seus elementos
constituintes e a torna revolucionria.
O assunto multimdia genrico para fins comuns, como apresentaes de slides, vdeos, projees
audiovisuais e filmes; entretanto, em aplicaes militares torna-se um pouco complexo devido estratgias
deste ramo e a dependncia de outros sistemas aplicativos.
Este trabalho tem como objetivo demonstrar alguns conceitos, explicar as aplicaes gerais e em
especial Guerra Eletrnica.

CONCEITOS

Uma das principais caractersticas dos computadores multimdia a capacidade de manipular os mais
diversos de tipos de mdia. Estes podem ser agrupados em cinco itens bsicos: texto, som, imagem, animao
e vdeo.

Texto

a forma mais bsica e simples de se representar dados em um computador. Um texto em um
computador pode estar em dois formatos. No formato ASCII, o texto no possui nenhum tipo de formatao,
enquanto num formato estruturado (Word, Wordperfect, HTML) possvel apresentar os textos formatados,
tornando a leitura mais agradvel.

Hipertexto

a forma mais comum de representao da hipermdia. O texto apresentado na tela do computador
de uma maneira diferente da representao seqencial (como a de um livro, por exemplo) usando "link" onde
o usurio pode navegar entre pedaos de textos relacionados.

Grfico

a maneira de se representar dados graficamente. Existem duas formas de armazenamento de
imagens em um computador. A maioria das imagens armazenada na forma de mapa de bits, mas alguns
aplicativos mais sofisticados utilizam imagens vetoriais que so formadas a partir de primitivas grficas
(ponto, reta e crculo).

Som
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A principal caracterstica que o som apresenta e que no encontramos no texto e nas imagens que o
som possui caracterstica temporal. Os formatos de som podem ser: WAV, AIFF, SND estes armazenam a
informao sonora na forma de sua respectiva onda. J o formato MIDI, mais indicado para armazenar
informaes sonoras oriundas de instrumentos musicais armazena uma seqncia de notas equivalente a que
tocada no instrumento.

Vdeo digital

a forma mais rica de se apresentar um contedo. Num computador, o vdeo armazenado de forma
muito parecida com a de um rolo de filme, ou seja, uma seqncia de quadros.

Hipermdia

uma maneira de se criar documentos usando um computador, onde se pode combinar texto, grfico,
animao, vdeo, som e qualquer outra mdia. Pode se dizer que Hipermdia uma expanso do conceito de
Hipertexto que contempla outras mdias.

Multimdia

Multimdia tem diversas definies, resumidamente, a grande tecnologia dada aos computadores,
possibilitando-os a armazenagem digital e o processo grfico de vdeos, imagens e sons, ou seja, a multimdia
atua como interface homem mquina apresentando dados, conhecimentos e decises em um processo
interativo.

Por que utilizar Multimdia?

medida que as possibilidades tecnolgicas de captao, armazenamento, interligao, transmisso e
uso da informao (em todas as formas) se ampliam, somos inevitavelmente levados a aplicar novas
tecnologias para quase todos os campos, incluindo Guerra Eletrnica.

Elementos da Multimdia

A multimdia pode ser dividida e constitudas de 03(trs) elementos:

Mdia Tecnologia Produtos
Texto
(palavras e nmeros)
udio
(fala e msica)
Visuais
(animao e filmes)
Armazenagem ptica
Computador
Tecnologia de vdeo
Realidade Virtual
Ambiente Interativo
Simulaes
Vdeo Game
Sistemas de informaes
geogrficas

Quadro 1 - mostra que os produtos so caracterizados pelo resultado da interface entre a mdia e a
tecnologia.
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APLICAES DA MULTIMDIA

reas Gerais

No mundo globalizado, em que estamos inseridos, impossvel no observar os benefcios que a
multimdia traz sociedade moderna.
A necessidade de informaes em tempo real e com interatividade fez com que pesquisadores
desenvolvessem uma ferramenta denominada multimdia.
Hoje em dia, possvel vermos a multimdia na educao (Internet, palestras de vdeo-conferncia e
ensino a distncia), em simuladores, na medicina (aparelhos de ultra-sonografia, radiografia).
Tudo isso mostra o quo presente est a multimdia no cotidiano do homem.
Com certeza, neste cenrio, muitas aplicaes, acabaro por gerar novos usos, pois em cada elemento
(campo) a multimdia tem algumas caractersticas.
Por uma questo de seqncia do trabalho sero abordadas agora as aplicaes gerais, que no
envolvem atividades militares, que sero apresentadas posteriormente.

Medicina

Na rea mdica, o uso da multimdia um dos requisitos computacionais para simulao cirrgica.
Muitos softwares mostram ilustraes, sons e imagens complexas que analisam todos os rgos do organismo
humano e suas interaes.
Exemplificando, tem-se no ultra-som e nas cirurgias virtuais o uso destas tcnicas mencionadas que
possibilitam aos mdicos tomarem decises seguras e confiveis.

No Lar/Empresas

A multimdia no lar observada nos vdeo games e computadores; j nas empresas, alm dessas,
aplicada em simuladores e processos industriais.

rea Militar

Como escrito nos itens anteriores, a multimdia traz facilidades e vantagens para diversas atividades
(medicina, aulas, entretenimentos), entre outras.
O uso da multimdia para fins militares tem uma complexidade maior em relao a outros campos,
visto que a defesa de uma nao necessita de tecnologias sofisticadas, que dependendo da utilizao podem
levar ao sucesso ou ao fracasso.
O exemplo em uso militar, especificamente na rea de Guerra Eletrnica a integrao de aplicaes
de softwares a armamentos e tambm na implementao de simuladores. Essa simulao, atravs de imagens
de alta resoluo e num tempo real exige a alta tecnologia da multimdia combinada com outras reas da
inteligncia artificial.
Veja agora, alguns exemplos:

O Treinador de Imerso Simulador de Sonar Simulador de Vo


CONCLUSO

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A multimdia como ferramenta da inteligncia artificial permite sofisticar sistemas, deix-los capazes
de executar vrias tarefas diferentes com o objetivo de apresentar a diagnose do processo aos operadores,
permitindo, dessa maneira, a melhoria da capacitao e do desenvolvimento de habilidades dos recursos
humanos e, principalmente, evitar que vidas humanas sejam ceifadas devido inexperincia no campo de
batalha.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS


Wodaski, Ron multimdia Rio de Janeiro; Editora cincia moderna ltda. 1.
Shadocki, Philip criaes em multimdia; traduo Cludio Lobo Rio de Janeiro; berkcley. 2.
Sbmdia 99; Editora Inf. UFG e Dimaq. UFRN 3.
Romiszowiski, Alexandre Projeto e desenvolvimento de sistemas em multimdia para a educao e
treinamento Md. 1
4.
Woodhead, Nigel - Hypertext and Hipermedia, theory and applications England; Editora Sigma
Press.
5.
Ramos, Alexandre C. B. e Cunha, Adilson Marques Relatrio sobre o sistema hbrido para diagnoses
e falhas, ITA-IEC/AE-011/97.
6.
www.ciama.mil.gov.br: acesso em 11 set 2002 7.
www.wilson.dcc.ufmg.br/oasis/livro.htm: acesso em 10 set 2002 8.
www.unicamp.com.br: acesso em 10 set 2002 9.
www.server.labes.icmc.sc.usp.br: acesso em 16 set 2002. 10.
www.cin.ufpe.br: acesso em 16 set 2002. 11.

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