(2010), na primeira dcada do sculo XXI a tecnologia da informao
sofreu um avano ininterrupto. Com isso, a sociedade tornou-se mais tecnolgica, assim exigindo uma formao que permita o desenvolvimento de conhecimentos, atitudes e habilidades, alm de pessoas capacitadas em lidar com os diferentes tipos de mudanas e situaes inesperadas. Segundo Marinho (2013), O trinmio tecnologia-informao- comunicao (TIC) tornou-se vital subsistncia, ao desenvolvimento da humanidade e ao conhecimento produzido. Segundo Abreu & Chella (2001), existe um crescente interesse em usar o computador no processo de ensino-aprendizagem mediado de atividades colaborativas, sustentando a prtica de cientistas e engenheiros atrs de novos conhecimentos e de novas ferramentas. A maior parte deste aprendizado envolve propiciar ao aluno atividades que possa dialogar e refletir sobre as representaes externas que usam conceitos, smbolos, modelos e relacionamentos. Educacionalmente, com o uso de software os alunos adquirem oportunidades de trabalhar com modelos, conceitos e teorias que permitam a construo de significados atravs da visualizao de resultados. Segundo Alencar et al.2012), ao adotar diferentes mtodos e abordagens de ensino com novos recursos tecnolgicos, complementando os modelos convencionais j amplamente utilizados no cotidiano dos professores, pode-se flexibilizar a maneira como ocorrem os momentos vividos presencialmente em sala de aula com os de aprendizagem virtual, de forma integrada e alternada. Segundo Trentin et al.(2013), h alguns anos a robtica apresenta grande potencial como ferramenta interdisciplinar. A busca por solues estimula o esprito investigativo, fortemente motivado pela curiosidade, e permite que o aluno extrapole os conhecimentos individuais de cada disciplina. Assim a robtica assume o papel de uma ponte de ligao interdisciplinar visando a construo do conhecimento coletivo atravs da aplicao com a realidade. Segundo Pio et al.(2006), na Ensino de variadas disciplinas a utilizao da robtica pode ampliar a gama de atividades que pode ser desenvolvidas e promover a integrao entre diferentes reas do conhecimento. A construo de um novo mecanismo, ou a busca pela soluo de um novo problema obriga o aluno a questionar professores das diversas disciplinas ou a consultar especialistas fora do ambiente escolar. A robtica tem, em tal contexto, um grande potencial como ferramenta multidisciplinar, religando fronteiras anteriormente estabelecidas entre vrias disciplinas, possibilitando aos alunos ter uma vivncia, na prtica, do mtodo cientfico, simulando mecanismos do quotidiano, atravs de simulaes computacionais do comportamento de um rob.