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Aula 1
As aulas de AutoCAD 3D que apresentarei nesta página são destinadas
àqueles que desejam aprender a usar o CAD em ambiente tridimensional.
Estou colocando o número das aulas pois este site tambem pode ser
acompanhado pelos alunos do curso de Desenho Para Engenharia II
( PCC-118) da Escola Politécnica da USP.
Assim como eu fiz todas as figuras desse Site você tambem terá
capacidade de fazê-las, e até melhor.
Se você está interessado em saber como o curso de AutoCAD 3D vai ser,
o que você deve saber e como utilizar os melhores comandos do CAD
acompanhe a explicação que darei logo abaixo.
Onde o CAD 3D se encaixa e como ele é?
Em primeiro lugar podemos dividir o AutoCAD em duas partes. A primeira
é a bidimensional que você conhece ou pode aprender nesse Site. A
segunda parte é 3D que nos interessa. Agora, falando do CAD
tridimensional podemos dividi-la em duas partes. A primeira nós vamos
utilizar recursos de WireFrame que é como a estrutura de um desenho
feito a partir de linhas, seria o esqueleto do desenho.
Outro bom vpoint que pode nos dar uma noção melhor do desenho é a
coordenada -1,-2,1 que faz seu desenho ficar mais virado para frente.
Experimente.
Agora você está fazendo faces com 50 de altura e as linhas que você fizer
em duas dimensões estarão no plano Z=5 (como em Geometria Analítica).
Caso você não tenha visto bem digite o comando "hide" e veja o
resultado.
Command: hide
Por hoje é só. Daqui a quinze dias estarei colocando as duas próximas
aulas. Até lá você poderá praticar bastante esses primeiros comandos do
CAD 3D que são importantes para as próximas aulas.
Aula 3
Esta aula é uma continuação da última. Até agora estivemos aprendendo
a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados "Wireframe".
Gostaria de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que
são fundamentais para todo esse curso. Os comandos são:
vpoint;
pedit; (Reveja no curso de duas dimensões)
dview;
Caso você não tenha ainda entendido todos os comandos da última aula
faça o máximo para entender pelo menos os comandos mostrados acima.
Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando
bastante importante que pode ser largamente utilizado em três
dimensões. O comando se chama UCS. O ucs permite que você alinhe o
sistema de coordenadas com uma face de seu desenho. Assim, quando
você fizer um arco ou circunferência, esta estará "paralela" ao plano xy
do UCS.
Exemplo:
Command: vpoint
Digite -1,-2,1
Command: ucs
Digite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x.
Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus.
Veja como ficou o ícone do sistema de coordenadas
Você poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja
como fica. Outra opção é, ao invés de digitar x,y ou z digite 3p. Essa
opção permitirá a você selecionar 3 pontos que definirão primeiro o novo
centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim, o
sentido positivo do eixo y.
Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do
quadrado.
Aula 4
Nessa aula veremos alguns conceitos já vistos em duas dimensões,
porém esses comandos apresentam algumas diferenças por serem
adaptadas ao ambiente 3D.
O primeiro comando é aquele que usamos com maior freqüência em 3
dimensões. Ele é usado para girar as figuras. Ele se chama Rotate 3D.
Para entendê-lo vou mostrar um exemplo bem simples que poderá ser
praticado por você logo em seguida. Siga esses passos:
Command:vpoint
Digite -1,-2,1
Command: box (vamos criar um sólido)
Dê Enter
Digite "L"
Digite 10
Digite 10
Digite 100
Command: zoom
Digite "all"
Command: Rotate3d
Selecione o "box"
Digite "x"
Clique no vértice inferior ponto 0,0,0
Digite 90
Você acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando
em 90 graus. Faça o mesmo selecionando os outros eixos.
Aula 5
Estamos de volta para mais uma aula de CAD 3D. Até a última aula
procurei explicar alguns dos conceitos mais importantes para utilizarmos
o CAD 3D. Nesta aula pretendo encerrar a parte relacionada a superfícies.
Depois que eu explicar esses comandos aconselho você a praticar
bastante essa parte de superfícies. Principalmente saber usar o UCS e
pedit. Só praticando você encontrará dificuldades e aprenderá a superá-
las.
Surftab1 e Surftab2
Estes são comandos que, com certeza tirarão muitas dúvidas, mesmo
daqueles que já aprenderam a usar o CAD sozinhos. O mais importante
deles é o surftab1.Ele vai, simplesmente dividir num número maior a
malha que você criará utilizando, por exemplo rulesurf ou edgesurf. Para
ficar mais fácil de entender como ele funciona teste o seguinte exemplo e
verifique os resultados mostrados nas figuras Antes disso, use o rulesurf
como na aula passada. Depois digite undo para voltar e em seguida faça o
seguinte:
Command: surftab1
(6): 20
Eu coloquei o número vinte para que as divisões nas malhas sejam iguais
a vinte e não 6 como estará indicado no CAD sem ter sido modificado.
Agora experimente usar o rulesurf e veja os novos resultados.
Command: surftab2
(6): 20
Tabsurf
Esse comando é simples e, se caso você já ouviu falar em extrusão o
tabsurf é SEMELHANTE. Para usá-lo precisamos primeiro fazer um
desenho em duas dimensões. Depois você deve utilizar o pedit que já foi
ensinado para transformar esse desenho de duas dimensões numa
polyline, isto é como se fosse uma linha só. Em seguida devemos fazer a
direção do vetor. Esse vetor nada mais é do que uma reta inclinada ou
não que será a direção da extrusão. Faça esses dois procedimentos e em
seguida faça o seguinte:
Command: tabsurf
Selecione a curva que você fez em 2D
Selecione o vetor que você fez.
Revsurf
Para encerrar essa aula quero ensinar agora o último comando mais
importante de superfícies. O Revsurf permitirá você construir uma
superfície de revolução. Com isso você poderá fazer jarros, lustres,
abajures, garrafas e outros objetos.
Primeiro Você deve fazer a curva que será revolucionada. Se for, por
exemplo uma garrafa imagine a seção transversal desta. Esta seção
apresenta simetria, então faça apenas uma metade dessa seção. Depois
faça o eixo de rotação pelo qual o CAD vai rodar seu objeto. Em seguida
faça o seguinte:
Command: revsurf
Select path: Selecione seu desenho
Select axis: Selecione o eixo de rotação
Start angle: Dê enter
angle: Digite o ângulo que seu desenho será rodado. Por exemplo, se
você digitar 180 você terá 180 graus de revolução e então, por exemplo,
uma garrafa cortada longitudionalmente. Para ser mais rápido apenas dê
Enter e o CAD fará uma revolução em um círculo completo (360 graus).
Nunca se esqueça de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma
única. Agora, para treinar experimente fazer a polia abaixo para ver se
você está entendendo. Do lado direito eu mostro a curva que será
rotacionada e o eixo de rotação. Do lado esquerdo a polia pronta:
Aula 6
Finalmente vamos começar a parte mais importante do AutoCAD. Essa
parte é a de sólidos. A partir daqui nós vamos aprender como criar
sólidos e, na próxima aula vamos aprender a modelá-los, isto é, vamos
poder subtrair sólidos, cortá-los, unir esses sólidos e várias outras
possibilidades.
Como estamos iniciando uma parte importante eu não quero ensinar
sólidos e modelamento desses sólidos de uma vez. Não vou fazer isso
pois é bom conhecermos bem esses sólidos para depois "brincar" com
eles.
Box
Esse é um dos sólidos mais utilizados. Ele é nada mais do que um
paralelepípedo. Se suas arestas forem de mesma dimensão logo teremos
obviamente um cubo. A diferença dele para os desenhos em wireframe é
que esse cubo será maciço e não oco como antes, usando 3DFACE. É
bem fácil ativar essa "caixa" (box).
Assim estará feito seu primeiro sólido. Pratique bastante para você pegar
prática
Cylinder
Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No
entanto esse sólido será um cilindro:
Cone
Command: cone (solcone em CAD 12)
Siga os mesmos passos do comando "Cylinder"
Por hoje é só. Pratique bem essas duas aulas. Faça exercícios e explore
bem o CAD. Se você estiver demorando para fazer os desenhos que
deseja não se desanime pois desenhar em três dimensões é realmente
mais difícil que em duas dimensões. E espero encontrá-los nas próximas
aulas. Até lá.
Aula 7
Vamos então continuar o curso de CAD, agora veremos um pouco mais
aprofundado a parte relacionada a modelamento de sólidos. Vimos na
última aula os modelos primitivos mais utilizados. Para não faltar os
outros vou citá-los para você saber que eles existem:
Sphere
Esse primitivo vai fazer um sólido bastante utilizado que é a esfera:
Wedge ou Cunha
Este primitivo não é tão importante pois no modelamento de sólido basta
fazermos um box e cortá-lo com um plano que explicarei mais adiante.
Solrev
Aqui faremos um sólido de revolução. Você se lembra do REVSURF. Caso
não se lembre vá à aula 5 e reveja. Então, o processo é igual mas preste
atenção pois a polyline deve ser FECHADA e, ao invés de digitar revsurf
digite:
Aula 8
Em fim, vamos começar a modelar sólidos. Note que vou ensinar com
comandos que funcionam no AutoCAD 12 para facilitar àqueles a quem
dou aula e estão utilizando o AutoCAD 12 para Windows. Quem tem o
CAD 14 não se preocupe, basta procurar o tollbar de "MODIFY" ou
"MODIFY II" e clicar nos ícones para acionar os comandos.
Solsub
É um dos comandos mais utilizados para modelamento. Faremos em
princípio dois sólidos: Um que é o meu desenho, e outro que será a parte
que subtrairá do meu desenho. Se não ficou claro siga as instruções e o
desenho abaixo:
Command: solsub
Select object: Selecione o menor
Select source: Selecione o maior
Solcut
Bastante importante esse comando permite que eu corte meu objeto com
um plano o qual definirei geralmente com 3 pontos:
Command: solcut
Select object: Selecione apenas o objeto que você deseja cortar
Digite 3p para darmos 3 pontos do plano cortante
First point: Dê a coordenada
Second point: Como em cima
Third point: Faça o mesmo para o último ponto
Sabemos que, ao dar três pontos o CAD dividiu nosso espaço onde está o
desenho em dois semi-espaços. Em um deles está a parte que quero
jogar fora e em outro a parte que desejo.
Dê as coordenadas de um ponto pertencente ao semi-espaço que está a
parte da peça que quero MANTER.
Solunion
Se pegarmos, por exemplo, um cilindro e movê-lo para dentro de um num
cubo de modo que parte desse cilindro fique de fora o CAD continuará a
considerar como o cubo e o cilindro peças independentes. Para uní-los
utilizaremos o comando Solunion.
Command: solunion
Select objects: Selecione-os
Solint
Se pegarmos o mesmo exemplo anterior e ao invés de usar o solunion
utilizarmos solint o CAD vai obter a intersecção dos sólidos.
Command: solint
Select objects: Selecione-os
Aula 9
Quero nesta aula apenas encerrar a parte ligada a modelamento de
sólidos com comandos que costumávamos utilizar em duas dimensões e
agora aplicaremos em sólidos. Durante a aplicação dos comandos darei
maiores detalhes sobre eles e possíveis problemas que costumam
aparecer. Vamos aos comandos:
Solfill
Solcham
Você que lembrou do fillet agora podemos lembrar também do chamfer.
Com esse comando costumávamos conferir ao nosso desenho a
característica de chanfrado a suas quinas.
DDCHPROP
Bem esse comando era bem utilizado em CAD 2D. Com esse comando
podíamos mudar três propriedades de nossa figura: Seu tipo de linha
(pontilhada, tracejada,...); Sua cor e o Layer ao qual ela pertencerá.
Quanto ao sólido nos limitaremos a utilizá-lo apenas para mudar a cor de
nosso objeto bem como a cor de qualquer desenho de nossa tela. Esse
comando é bem fácil de utilizar:
Command: ddchprop
Select objects: Selecione seu desenho ou parte dele
Na caixa de diálogo que aparecer em sua tela Clique em "Color" e, em
seguida elcolha a nova cor do(s) objeto(s) selecionado(s).
Clique em OK até encerrar o comando
Nessa aula eu vou colocar aqui, passo a passo, como colocar linhas
tracejadas em seu desenho ou esconder essas linhas. Além disso
mostrarei como conseguir, a partir do seu sólido feito, fazer as projeções
ortogonais desse objeto para que você possa montar seu desenho de
execução. Para quem não sabe o desenho de execução possui vistas
ortogonais do objeto, uma perspectiva isométrica para entender o
desenho, legenda, cotas e outras coisas.
Não vou entrar em detalhes pois fiz isso quando expliquei para a classe,
mas você que não acompanhou essa aula siga passo a passo o que vou
colocar logo abaixo:
Command: ucs
(world):3p
(coloque o plano XY do ícone do ucs PARALELO á vista frontal de sua
peça)
Command: tilemode
Digite 0
(para trabalharmos em paperspace, seu desenho desaparecerá, não se
preocupe)
Command: Solview
Digite ucs
Dê enter para dizer quer a vista paralela ao ucs
Scale: Dê enter
View center: clique num ponto da tela
View center: Dê enter
Command: Solview
Digite "ortho" para dizer que queremos uma projeção ortogonal a partir
do objeto que está na tela
Side: Clique por exemplo na linha de cima daquela moldura que você
colocou no primeiro desenho
View center: Como o anterior
View center: Dê enter
Agora o CAD colocou na sua tela a segunda vista ortogonal de seu
desenho
Command: Soldraw
Com isso o CAD já sabe o que é linha invisível, visível e de cota. Para
colocarmos linhas tracejadas em nosso desenho faça o seguinte:
Command: linetype
../load/..: L
Digite * e dê enter para carregarmos todos os tipos de linha
Agora clique no botão de layer e veja que cada vista que você fez possui
três layers. Vá naquele que que estiver (nome do layer)-HID. Clique nesse
layer, clique no botão Linetype, e mude para, por exemplo HIDDEN.
Se uma linha que deveria ser pontilhada naquela vista não aparecer então
mude a escala da linha pontilhada:
Command: ltscale
Digite um número maior ou menor até assimilar o melhor tamanho.
Você deve estar achando que há muita coisa mas faça uma de cada vez
pois o processo é longo e deve ser assimilado aos poucos. Talvez numa
próxima aula eu possa explicar mais sobre esses e outros comandos
relacionados com desenho de execução. Então, apenas para entender a
diferença entre modelspace e paper space faça o seguinte:
Command: mspace
Clique nos seus desenhos
Command: pspace
Por enquanto é só e, se achar necessário vou colocar uma aula extra para
explicar detalhadamente como cotar circunferências, conseguir uma
projeção isométrica e outros. Por enquanto tente entender bem essa aula
antes de querer avançar. Até a próxima.