Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FACULDADE DE COMUNICAO
DEPARTAMENTO DE JORNALISMO
Projeto de Pesquisa
Disciplina:Pr-Projeto em Jornalismo
Docente: Dione O. Moura
Braslia
2014
RESUMO
O presente trabalho tem como objetivo analisar a narrativa de uma srie de televiso e como
ela alterada pelo uso de estratgias transmiditicas. Buscamos compreender a importncia
de elementos estruturais dos seriados de TV, unidos narrativa transmdia, para o
engajamento de fs. Veremos elementos como cliffhanger, arco narrativo, spoiler e easter
eggs, alm de user generated content. Para o estudo, o seriado Sherlock (BBC) ser
analisado luz de autores contemporneos como Henry Jenkins e Janet Murray.
Palavras-chave: transmdia, sries de TV, televiso, narrativa, comunicao
Sumrio
APRESENTAO
2. JUSTIFICATIVA
3. REFERENCIAL TERICO
5. PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
10
10
10
5.3. Oramento
11
6. RESULTADOS ESPERADOS
11
REFERNCIAS
12
Apresentao
Produtos audiovisuais, como filmes, seriados e novelas, cada vez mais precisam se
utilizar de recursos extras alm de apenas exibir e reproduzir seus respectivos contedos
para capturar a ateno do pblico. Diferentes franquias lutam pelos espectadores criando
uma rede de contedo que "escorre" e "vaza" pela telona ou telinha e incentivam as pessoas
a procurarem mais material para juntar as peas e conseguir formar o todo da histria. O novo
sistema articulado e integra internet, literatura, jogos e outros elementos narrativos.
Narrativa transmdia uma histria que se estende por diversos meios, cada um
contribuindo com o que melhor pode apresentar para o todo. O simples replicar do contedo
de um filme para a internet, por exemplo, sem o acrscimo de novas informaes ao total da
histria, no o torna transmdia. Com as novas tecnologias, este tipo de narrativa se tornou
fundamental para algumas franquias, como o caso do seriado Sherlock, da BBC.
A srie comeou em 2010 e se trata de uma representao contempornea do famoso
detetive criado por Sir Arthur Conan Doyle. No seriado, Sherlock Holmes vive em Londres no
sculo 21 e se relaciona com vrios dos personagens que so retratados nos livros originais:
Dr. John Watson, Sra. Hudson, Inspetor Lestrade, o arqui-inimigo James Moriarty, Irene Adler,
entre outros.
Apesar de ter episdios longos quase filmes interligados o seriado teve, em quatro
anos, apenas trs temporadas e nove episdios, de modo que os roteiristas e a emissora
precisam achar meios de manter a audincia interessada durante os hiatos entre cada
temporada.
Entre os recursos utilizados, alguns so tradicionais, como o cliffhanger (manter um
grande suspense em ponto crtico do episdio, frequentemente para ser resolvido apenas no
prximo captulo ou mesmo temporada) e os easter eggs (piada interna ou mensagem secreta
muitas vezes destinados aos fs mais atentos ou fiis). Outros, como os blogs dos
personagens, estendem mais a narrativa para outras mdias. Por fim, o enorme engajamento
dos fs com produo e replicao de contedo ao redor de Sherlock (e tambm todo o
universo de Conan Doyle, porm principalmente relacionada srie da BBC) um elemento
transmdia importantssimo.
1. Objetivos
1.1
Geral
Analisar as estratgias transmiditicas do programa Sherlock, da BBC.
1.2
Especficos
1.2.1
1.2.2
1.2.3
2. Justificativa
Narrativa transmdia um recurso de extrema importncia para manter o
engajamento de fs de determinada franquia. No caso de Sherlock, com apenas trs
episdios por temporada e aproximadamente dois anos de espera entre cada temporada,
essa narrativa se faz ainda mais importante.
Os recursos transmdia de Sherlock so criados em parte pelos produtores da srie
e a BBC, mas tambm tem grande contribuio dos fs. Eles utilizam os recursos e tambm
produzem contedo. Alguns fs chegam a estudar a transmidialidade da srie, porm sem
referencial terico e, muitas vezes, com foco nos exemplos utilizados e no na narrativa em si.
Alm disso, qualquer representao de Sherlock Holmes, afora as obras originais de
Sir Arthur Conan Doyle, so transmdia por natureza. J a motivao para escolha do seriado
da BBC para estudo fornece mais materiais em si mesmo pelo fato de ser uma representao
contempornea do famoso detetive e utilizar tecnologias como celulares, internet e blogs para
espalhar contedos por vrias mdias.
3. Referencial terico
Entre os principais conceitos e autores tericos sobre este tema de pesquisa,
esto:
3.1. Narrativa transmdia
O termo (em ingls, transmedia storytelling) foi apresentado por Henry Jenkins
em seu livro Cultura da Convergncia. Jenkins professor de Jornalismo,
Comunicao e Cinema da University of Southern California, e este conceito
apresentado por ele o principal a ser utilizado por esta pesquisa:
A narrativa transmdia se desenvolve atravs de mltiplas plataformas de mdia, com
cada novo texto fazendo uma contribuio distinta e valiosa para o todo. Na forma ideal
de narrativa transmdia, cada meio faz o que faz melhor - de modo que a histria pode
ser introduzida em um filme, expandida atravs da televiso, romances e quadrinhos; seu
mundo pode ser explorado atravs de jogos ou vivenciado como uma atrao do parque
de diverses. (JENKINS, 2006, p. 95-96)
3.2. Convergncia
O livro Cultura da Convergncia de Henry Jenkins cunhou este conceito e conta
com diversos estudos de caso em profundidade.
Por convergncia, refiro-me ao fluxo de contedos atravs de mltiplos suportes
miditicos, cooperao entre mltiplos mercados miditicos e ao comportamento
migratrio dos pblicos dos meios de comunicao, que vo a quase qualquer parte em
busca das experincias de entretenimento que desejam. (JENKINS, 2006, p. 29)
Para Barthes, a narrativa est presente em tudo e comea com a prpria histria
da humanidade; ao mesmo tempo, existe um modelo bsico para as narrativas, volta
da qual todos os textos narrativos se constroem. Jens Brockmeier e Rom Harr
tambm abordam o assunto da narrativa no artigo Narrativa: Problemas e Promessas
de um Paradigma Alternativo:
Em seu sentido mais corrente e geral, a narrativa o nome para um conjunto de
estruturas lingsticas e psicolgicas transmitidas cultural e historicamente, delimitadas
pelo nvel do domnio de cada indivduo e pela combinao de tcnicas sciocomunicativas e habilidades lingsticas como denominado por Bruner (1991) e, de
forma no menos importante, por caractersticas pessoais como curiosidade, paixo e,
por vezes, obsesso. Ao comunicar algo sobre um evento da vida uma situao
complicada, uma inteno, um sonho, uma doena, um estado de angstia a
comunicao geralmente assume a forma da narrativa, ou seja, apresenta-se uma
estria contada de acordo com certas convenes. (BROCKMEIER e HARR, 2003, p.
526)
A narrativa um tipo de discurso, que por sua vez se qualifica como produo
lingustica. J a narrativa um tipo especfico de discurso, presente nas sociedades
porque nossas culturas so contadoras de estrias. O objeto de estudo deste trabalho
se enquadra na categoria da narrativa fictcia.
4. Sherlock Holmes e narrativa transmdia
Sherlock Holmes o personagem fictcio com o maior nmero de representaes,
por isso j transmdia por natureza. O detetive j ganhou representaes no rdio, na TV, no
cinema e em jogos no audiovisual, existem trs representaes contemporneas de
destaque: os filmes de Guy Ritchie, Elementary (da americana CBS) e Sherlock (BBC).
Nenhuma destas produes seguem rigorosamente as histrias originais de
Sherlock Holmes, mas procuram utilizar o cnone 1 de algum modo. No caso dos filmes, o
enredo se passa no sculo XIX, como no original; j os seriados so representaes
contemporneas. A verso da BBC considerada a mais fiel ao canon de Conan Doyle, pois a
verso do detetive uma espcie de atualizao. Nos livros, Holmes um personagem
extremamente moderno e racional para o seu tempo, e estava em contato com a cultura
1
Os elementos tidos como "cannicos" normalmente advm da fonte ou autor original do universo ficcional, enquanto que os
materiais "no-cannicos" vm das adaptaes, spin-offs e outras fontes no oficiais, geralmente em outro tipo de mdia.
popular da poca. Da mesma forma o Sherlock Holmes da BBC se integra ao sculo XXI,
incluindo sua dimenso digital. A srie tenta, assim, equilibrar o contexto vitoriano do sculo
XIX com condies ps modernas do sculo XXI na atualizao de seu personagem e enredo
para atender as exigncias do tempo.
A narrao de Steven Moffat e Mark Gatiss, criadores da srie da BBC, aproxima o
telespectador da mente de Holmes, ao contrrio de outras reencarnaes. Na obra de Conan
Doyle, as histrias so narradas pelo Dr. Watson, o que torna os pensamentos do detetive
mais misteriosos. Com recursos visuais e apoio de aparelhos como celular e computador,
utilizados pelo personagem, temos oportunidade de entender seu raciocnio. Como Henry
Jenkins prev, "o pblico, que ganhou poder com as novas tecnologias vem ocupando um
espao na interseco entre os velhos e os novos meios de comunicao, est exigindo o
direito de participar intimamente da cultura." (Jenkins, 2006, p.53)
Para compensar o consequente distanciamento de Watson, que no mais precisa
ser o narrador, o personagem mantm um blog (http://www.johnwatsonblog.co.uk) bastante
ativo e que ganha visibilidade no enredo. O blog pode ser visitado e comentado, e mais de
uma vez antecipou ou mostrou o outro lado de acontecimentos do seriado. Outros
personagens tambm possuem blogs o de Sherlock se chama A Cincia da Deduo
(http://www.thescienceofdeduction.co.uk), com um arquivo de casos resolvidos e em
andamento. Os dois personagens principais frequentemente interagem em seus blogs,
enriquecendo a transmidialidade criada.
5. Procedimentos metodolgicos
5.1. Etapas da pesquisa
5.1.1. Pesquisa Bibliogrfica: pesquisa de autores que escrevem sobre (1) narrativa, (2)
narrativa transmdia e (3) convergncia.
5.1.2. Coleta de material: o material usado para anlise ser retirado de trechos relevantes
de episdios do seriado, assim como contedo dos blogs e perfis de redes sociais
relacionados a ele e a produo dos fs.
5.1.3. Anlise: Anlise do uso de recursos transmdia na srie Sherlock.
10
Maro
Maio
Junho
Julho
Agosto
Setembro
Outubro
Leitura
Coleta
Anlise
Produo
Entrega
5.3. Oramento
Impresses - aproximadamente 10 centavos por pgina. A maior parte do material
bibliogrfico e pesquisa geral pode ser achada na internet ou em bibliotecas.
6. Resultados esperados
O resultado principal uma anlise com conhecimento terico e devidamente
embasada dos recursos transmdia do seriado Sherlock. Resultados secundrios incluem o
entendimento da crescente importncia da participao de fs e o uso de novos recursos para
mant-los interessados em produtos de mdia.
11
Referncias
ALZAMORA, G.; TRCIA, L. Convergncia e Transmdia: galxias semnticas e
narrativas emergentes em jornalismo. Brazilian Journalism Research, SBPJor v. 8, n. 1,
2012. Disponvel em: <http://bjr.sbpjor.org.br/bjr/article/view/401/370>. Acesso em: 25/06/2014
BARTHES, Roland et al. Anlise estrutural da narrativa. 4. ed. Vozes, 1976
BROCKMEIER, J. e HARR, R. Narrativa: Problemas e Promessas de um Paradigma
Alternativo in Psicologia: Reflexo e Crtica, 2003, 16(3), pp. 525-535. Disponvel em:
<http://www.scielo.br/pdf/prc/v16n3/v16n3a11.pdf>. Acesso em: 27/06/2014
BRUNER, J. S. The narrative construction of reality. Critical Inquiry, 17, 1-21, 1991.
EVANS, E. Transmedia Television: Audiences, new media and daily life. Nova York:
Routledge, 2011.
GAMBARATO, R. Transmedia Project Design: Theoretical and Analytical Considerations.
Baltic Screen Media review, v. 1, 2013. Disponvel em:
<http://www.academia.edu/4951620/Transmedia_Project_Design_Theoretical_and_Analytical_
Considerations>. Acesso em: 25/06/2014
GOSCIOLA, V. Narrativa Transmdia: a presena de sistemas de narrativas integradas e
complementares na comunicao e na educao. 4 Encontro Nacional de Hipertexto e
Tecnologias Educacionais, Universidade de Sorocaba, 2011. Disponvel em:
<http://randolph.com.br/uniso/wp-content/uploads/2012/11/transmidia_gosciola.pdf>. Acesso
em: 25/06/2014
JENKINS, H. Convergence Culture. Nova York: New York University Press, 2006.
12
JENKINS, H. Seven Myths About Transmedia Storytelling Debunked, 2011. Disponvel em:
<http://www.fastcompany.com/1745746/seven-myths-about-transmedia-storytellingdebunked>. Acesso em: 25/06/2014
JENKINS, H. Transmedia Storytelling 101, 2007. Disponvel em:
<http://henryjenkins.org/2007/03/transmedia_storytelling_101.html>. Acesso
em: 25/06/2014
13