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Produo Grfica 2010_2

Produo Grfica
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ndice

1- INTRODUO................................................................................................... 4
2- HISTRICO ........................................................................................................ 5
Breve Histria da Imprensa .................................................................................. 5
Manuscritos Iluminista ......................................................................................... 5
Prensa .................................................................................................................... 5
Impressora Rotativa .............................................................................................. 5
Fotocomposio: ................................................................................................... 5
3- O FLUXO PRODUTIVO GRFICO ................................................................. 6
Pr-Impresso ....................................................................................................... 6
Impresso .............................................................................................................. 6
Ps-Impresso ....................................................................................................... 6
Computer-To-Film (Do computador para o filme) .............................................. 6
Computer-To-Plate (Do computador para a chapa) ............................................ 7
Computer-To-Press (Do computador para a mquina de impresso) ................. 8
Computer-To-Print (Do computador para impresso) ou Impresso digital ........ 8
4- PREPARAO DO ORIGINAL ..................................................................... 10
Arquivos Abertos X Arquivos Fechados ............................................................ 10
PostScript X PCL ................................................................................................ 11
Drivers e PPDs .................................................................................................... 12
Fechamento de arquivos ..................................................................................... 13
Fontes .................................................................................................................. 15
Retculas .............................................................................................................. 16
Lineatura ............................................................................................................. 17
Angulao ........................................................................................................... 18
O Moir ............................................................................................................... 19
A Cor ................................................................................................................... 19
Seleo de cores .................................................................................................. 22
Formas de composio de cores ......................................................................... 22
Sistemas de Gerenciamento de Cores ................................................................. 23
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Calibrao de monitores ..................................................................................... 24
Scanners .............................................................................................................. 26
5- Gravao do Fotolito ......................................................................................... 30
6- SISTEMAS DE PROVAS DE FOTOLITOS ................................................... 31
Provas analgicas: ............................................................................................... 31
Provas digitais ..................................................................................................... 31
Gamut .................................................................................................................. 32
7- SISTEMAS DE IMPRESSO .......................................................................... 33
Tipografia ............................................................................................................ 33
Rotogravura ........................................................................................................ 33
Flexografia .......................................................................................................... 33
Serigrafia ............................................................................................................. 34
Offset ................................................................................................................... 35
Tipos de Mquinas Impressoras offset ............................................................... 37
Ganho de Ponto ................................................................................................... 38
Trap ..................................................................................................................... 43
8- TINTAS ............................................................................................................. 44
Guia Pantone ....................................................................................................... 45
9- PAPEL ............................................................................................................... 46
Histrico .............................................................................................................. 46
Produo Industrial do Papel .............................................................................. 47
Principais caractersticas dos papis: .................................................................. 48
Formatos de papel ............................................................................................... 49
Sentido fibra do papel ......................................................................................... 51
10- ACABAMENTO ............................................................................................. 52
Aplicao de verniz e plastificao .................................................................... 52
Corte .................................................................................................................... 52
Dobra ................................................................................................................... 52
Montagem ........................................................................................................... 52
Alceamento ......................................................................................................... 53
Costura / grampo ................................................................................................. 53
11- Bibliografia ...................................................................................................... 54
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1- INTRODUO

A maioria das pessoas ao aprender apenas as ferramentas de computao grfica tm problemas ao
enviar seus arquivos para serem impressos numa grfica. Devido a falta de um grau maior de
instruo, no sabem que prova escolher, assim como tipo de papel, acabamento e etc, distanciando
dessa forma o impresso do original, deixando de obter todos os efeitos que uma boa grfica poderia
oferecer. muito importante conhecermos todo processo produtivo grfico para podermos usufruir
de todos os recursos de sua grfica ou bureau, satisfazendo assim, os clientes mais exigentes.

Tudo comea na criao do original que hoje em dia j pode ser totalmente feito num computador
eliminando todos os processos manuais de antigamente. Com o original pronto temos que fazer seu
fotolito (Se o original for entregue em disco ou cd, o fotolito ser feito no processo digital , caso
contrrio se a arte-final for entregue impressa, existem dois caminhos; a arte pode ser digitalizada e
seguir para a pr-impresso digital ou seguir o processo convencional), e do filme (fotolito)
gravamos a chapa. At esse momento estamos tratando de pr-impresso, ou seja, todas as etapas
que antecedem a impresso.

O segundo estgio a impresso, momento em que colocamos a chapa na mquina impressora
offset (plana ou rotativa) para imprimirmos as cpias.

O terceiro e ltimo estgio o, no menos importante, acabamento. Onde iremos decidir o tipo de
dobra, encadernamento, aplicao de verniz fosco ou brilhante, alto relevo, verniz UV e etc...

Podemos ento dividir o trabalho grfico de maneira clssica em trs fases:
Pr-Impresso, Impresso e Ps-Impresso ou Acabamento.

Para iniciar faamos um breve histrico onde lembraremos quem foi Gutemberg e como tudo
comeou.
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2- HISTRICO

Breve Histria da Imprensa
Desde os tempos mais remotos o homem sente a necessidade de transmitir o conhecimento para
outros, a fim de preservar seus sentimentos e idias, ou at mesmo para vangloriar-se de seus feitos,
registrando suas caadas nas paredes das cavernas para que outras tribos pudessem confirmar o
acontecimento. Estas pinturas rupestres foram a forma principal de comunicao entre os homens.
O desenvolvimento do alfabeto fontico pelos fencios em 2.000 AC marcou a histria da palavra
escrita na civilizao ocidental. Ao contrrio dos alfabetos baseados em ideogramas, os quais
continham mais de 40.000 caracteres, o alfabeto fontico representa a
linguagem em apenas 26 smbolos.

Manuscritos Iluminista
Os livros produzidos pela Igreja Celta na Irlanda no sculo 18 representam o
mximo da arte dos escribas. Mas, tais livros eram nicos, caros e difceis de
se ler.

Prensa
Gutenberg adaptou uma prensa para vinho em uma prensa impressora. Sua
Bblia de 42 linhas, publicada em 1455, considerada o marco do nascimento
da imprensa. Cerca de 180 Bblias foram impressas.

Impressora Rotativa
Por volta de 1850, impressoras rotativas de metal substituram as prensas planas de madeira. O
desenvolvimento de bobinas tornou possvel impressoras rotativas a vapor atenderem demanda de
jornais de circulao em massa.

Fotocomposio:
Em mquinas de fotocomposio, cada caractere era guardado como uma forma transparente num
pedao de filme opaco. Os caracteres de uma fonte so arranjados num tira. Quando o operador
digita uma letra, o caractere gira at uma posio em frente a uma fonte de luz e lentes, a qual
projeta a forma de letra num papel fotossensvel. Usando lentes de diferentes focos, caracteres de
diversos tamanhos podiam ser originados da mesma forma.
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3- O FLUXO PRODUTIVO GRFICO

Resumidamente podemos entender cada fase do processo da seguinte maneira:

Pr-Impresso
a fase produtiva responsvel pela concretizao das idias de um artista grfico em um arquivo
digital que possa ser reproduzido em sistemas de impresso em escala industrial. Pode envolver
tambm a gravao de fotolitos, assim como de chapas planogrficas, no caso de impresso off-set,
ou similar.

Impresso
Pode ser realizada por diversos processos (offset, rotogravura, serigrafia, flexografia, litogravura e
etc...) onde se transfere para um suporte (papel, plstico, metal e etc...) a imagem do trabalho
grfico atravs da aplicao de pigmentos de diversas naturezas (tintas, toner, verniz e etc...).

Ps-Impresso
Tambm conhecida como Acabamento, essa fase de finalizao do trabalho possibilita desde um
simples corte final do impresso at finalizaes mais complexas como dobras, relevos, vinco, verniz
e etc...

Assim a Indstria grfica pode ser visualizada por seus principais processos, porm, sem nos
esquecermos de que novas tecnologias podem tornar essa diviso terica menos lgica. Veremos
alguns processos que podem encurtar o fluxo produtivo, aproximando cada vez mais o criador do
produto final. Vamos conhecer as principais tendncias:

Computer-To-Film (Do computador para o filme)
Esse processo est baseado na produo, diretamente do computador, de filmes (fotolitos) que sero
utilizados na gravao de matrizes para impresso.

scanner
Prensa UV
Revelao
Impresso
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O fluxo baseado em filme requer controle muito refinado dos processos de gravao de filme pelo
image setter , revelao qumica dos filmes, cpia e revelao de chapas.

Computer-To-Plate (Do computador para a chapa)
Nessa possibilidade do processo produtivo a image setter , equipamento responsvel pela confeco
de filme substituda por outro equipamento, a plate setter, que grava diretamente em chapas de
impresso. H tambm a possibilidade de se usar um duo setter, capaz de gravar tanto chapas
quanto filmes.



Se a tecnologia computer-to-film j eliminava gravao e revelao de filmes negativos e positivos,
podemos perceber que nesse processo no se tem contato com produto qumico, pois, eliminamos
tambm a cpia e revelao de chapas. Porm, devemos lembrar que a necessidade do controle
digital da fase de preparao do trabalho a ser enviado para a chapa deve ser ainda maior, visto que
o custo das chapas muito maior que o custo do filme.

Trata-se de uma tecnologia de alto custo e sofisticao e seu funcionamento consiste no seguinte:
1. Um dispositivo remove a chapa de alumnio de um cassete onde est armazenada
2. A chapa destacada da folha de proteo que cobre sua camada fotossensvel
3. A seguir, transportada para um tambor onde a imagem ser reproduzida em sua superfcie
4. Uma vez exposta a chapa ser transportada para um sistema automtico de processamento que
consiste em revelao, retoque, lavagem, endurecimento e armazenagem.

CTPlate
Impresso
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Computer-To-Press (Do computador para a mquina de impresso)
Trata-se de um sistema de impresso digital, que trabalha com produo de uma matriz de
impresso obtida a partir da gravao de uma imagem em uma chapa com as mesmas caractersticas
da impresso off-set, com uma nica diferena.

No sistema off-set convencional, a imagem gravada sobre a chapa por meio de uma pelcula
fotossensvel aplicada a sua superfcie, sendo esta gravao obtida mediante a exposio luz de
um fotolito.

Na impresso digital a imagem gravada diretamente na chapa por raio laser, que expe de
arquivos gerados em computadores, no havendo portanto necessidade de revelao. Como a
exposio realizada simultaneamente em todas as chapas no h necessidade de ajuste de registro
e a abertura dos tinteiros possui controle computadorizado.

Com este processo obtm-se um bom resultado, porm devido ao seu alto custo direcionado para
impresses rpidas e de pequenas tiragens.

Computer-To-Print (Do computador para impresso) ou Impresso digital
No processo de impresso digital no existe matriz, a imagem criada atravs de cargas eltricas
em cilindros metlicos internos das mquinas que atraem o pigmento e o transferem para o suporte.

Como no existe uma matriz fixa, na impresso digital possvel se imprimir uma imagem para
cada giro da mquina, tornando assim verdadeiro o processo de personalizao do trabalho. Cada
folha pode conter informaes relativas ao cliente com o seu nome, foto e cada produto pode ser
feito na quantidade desejada mesmo que seja uma nica pea.

scanner
CTPress
Impresso
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scanner
Impresso

bom Lembrar que a impresso digital ainda no atingiu a qualidade obtida na impresso offset
convencional que utiliza, obviamente, as chapas.

Essa tecnologia se torna vivel para pequenas tiragens. Como os custos fixos de produo so
proporcionais quantidade de impressos, para as grandes tiragens o preo torna-se invivel se
utilizar tal tecnologia hoje disponvel.




CTPr i nt
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4- PREPARAO DO ORIGINAL

H tempos atrs o original era preparado manualmente, como em fotocomposio, por exemplo,
onde se utilizava de um paste-up. Hoje em dia os originais so produzidos no computador se
utilizando de ferramentas para editorao eletrnica, dentre eles podemos citar: Corel Draw, Adobe
Illustrator, Photoshop, PageMaker e QuarkXPress.

Cada software tem a sua especialidade: os ilustradores , por exemplo, tem a funo clara de ilustrar,
desenhar e no de paginar ou tratar imagens. Os mais famosos so: Illustrator, Corel Draw e
Freehand da Macromedia. O Corel Draw domina o mercado de PCs (Computadores pessoais
baseados na tecnologia da IBM) enquanto o Illustrator domina o de Mac (Macintosh um
computador fabricado pela Apple que foi concebido para computao grfica, conseguindo um
desempenho nessa rea, em torno de 60%, melhor que o PC, em mquinas com especificaes
prximas, diga-se de passagem). Para retocar imagens temos o muito utilizado Adobe Photoshop
que domina os dois mercados seguido bem de longe pelo plido Corel PhotoPaint. E para paginao
temos o PageMaker dominando o mercado de PCs e o QuarkXPress que domina o de Mac. A
Adobe lanou , por volta de 1999, o In Design que promete desbancar os outros dois.

O mais importante saber usar cada um no seu momento apropriado e no tentar fazer revistas ou
jornais nos ilustradores, nem tentar ilustrar no paginador, assim como evitar fazer a impresso final
nos ilustradores. necessrio, tambm, saber como enviar esse arquivo, depois de pronto, para uma
grfica ou bureau/fotolito.

Arquivos Abertos X Arquivos Fechados
Antes da pr-impresso digital, os arquivos eram enviados impressos para grfica que se utilizava
da pr-impresso convencional. Hoje em dia numa pr-impresso digital, o arquivo entregue em
disco podendo estar num regime aberto ou fechado.

O arquivo aberto o arquivo criado pelo profissional (.cdr / .p65 / .ai / .qxd) que pode ser aberto em
qualquer computador que tenha o aplicativo que o gerou. Dessa maneira necessrio que se envie,
na mesma past a, o arquivo original, todas as fontes utilizadas e todos os vnculos. Esse
sistema mais demorado, pois na grfica todos os vnculos sero checados, fontes instaladas e o
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original fechado. Essa demora gera um custo maior e, o que pior, uma falta de segurana, pois o
arquivo pode ser manipulado.

Um arquivo fechado nada mais que um arquivo de impresso que ao invs de ser enviado para a
impressora gravado em disco. Esse arquivo escrito na linguagem PostScript, que foi
desenvolvida pela Adobe Systems e tem a finalidade de descrever s impressoras como os tipos
(Fontes e letras) e as ilustraes devem ser posicionados na pgina a ser impressa. Inclui tambm
informaes sobre os ngulos e lineaturas das retculas.

Os image setter s (impressoras de filme ou fotolito) possuem um dispositivo chamado RIP (Raster
Image Processor) que tem a funo de receber as informaes na linguagem PostScript, interpret-
las e transform-las em pontos que sero ento impressos no filme.

Quando o usurio fecha um arquivo, ele est usando os parmetros e fontes de sua prpria mquina
(diminui o risco de troca de fontes), torna a impresso do filme muito mais rpida e evita ter de
pagar taxas adicionais que so cobradas quando o cliente envia o arquivo aberto. Sem contar na
total segurana, pois na grfica o arquivo s poder ser visualizado e impresso.

A vantagem de enviar arquivos abertos que ele permite correes de ltima hora. Ao encaminh-
lo no regime fechado o cliente conta com menor prazo de entrega, descontos maiores, uso de fontes
e vnculos do seu prprio equipamento e acima de tudo segurana.

Apesar disso, estima-se que apenas 20% dos arquivos entregues para a impresso nos bureaus
estejam no regime fechado. Vrios fatores ajudam essa estatstica, como por exemplo: falta de
conhecimento para gerar arquivo fechado, expectativa que o bureau corrija eventuais erros na
construo do arquivo, tamanho do arquivo fechado que por ser maior d mais trabalho para
transportar e principalmente por no querer assumir responsabilidade.

PostScript X PCL
Antes de aprendermos como fechar um arquivo, importante saber que todas as impressoras
possuem uma ou mais linguagens de impresso.

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A linguagem Post Script foi desenvolvida pela Adobe Systems e padro em todas as impressoras
profissionais, tais como: image-setters, copiadoras coloridas, plotters, plate-setters e outras como
alguns modelos de jato de tinta e laser.

uma linguagem de descrio de pgina, em que todos os elementos de pgina (textos, ilustraes
e fotos) so descritos na forma de texto para serem impressos da maneira mais profissional possvel.
Esta linguagem possui trs verses: PostScript Level (nvel) 1,2 ou 3.

A outra linguagem disponvel para impressoras a PCL. Desenvolvida pela Hewlett Packard, se
tornou um padro na maioria das impressoras jato de tinta e laser. uma linguagem eficiente, mas
pobre em recursos profissionais, pois no suporta o principal formato profissional de exportao: o
EPS (Encapsulated PostScript).

Drivers e PPDs
Veremos que para fechar um arquivo temos que instalar no nosso computador a impressora onde ele
vai ser impresso. Para isso usamos o driver que o software que permite ao Sistema Operacional
controlar a impressora. Uma impressora PostScript sempre necessita, tambm, de um PPD
(PostScript Printer Description) para funcionar. Alguns aplicativos, como o Page Maker, Illustrator
e outros pedem, na hora da impresso ou fechamento, o PPD.

Os drivers e PPDs das impressoras so especficos para cada bureau pois cada um deles tem
impressoras diferentes (ou de um mesmo fabricante e modelo, porm com alguma caracterstica
diferente). Esta justamente a funo do PPD: descrever para o driver e complement-lo, de
maneira mais especfica, os formatos de impresso, resoluo mxima e outras caractersticas. O
PPD complementa as informaes dos drivers.

Para instalao dos PPDs na plataforma Windows, basta que eles sejam copiados para o diretrio
PPD normalmente localizado nos diretrios do Page Maker, Quark, Illustrator ou Freehand. O Page
Maker, por exemplo, usa a pasta c:\pm65\rsrc\brasil\ppd4.

No Macintosh, os PPDs devem ser copiados para o folder system folder\Extensions\Printer
Description ou, em casos excepcionais, para onde o seu aplicativo especificar.

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Fechamento de arquivos
Fechar arquivos algo muito simples. To simples quanto imprimir, porm toda vez que for enviar
um arquivo para uma grfica ou bureau, consulte-os para saber certas especificaes como:
lineatura e ngulo das retculas, separao ou no de cores e outros detalhes que so variveis.
Existem livros que esclarecem todos os detalhes sobre fechamento, por exemplo podemos citar
Preparao e fechamento de arquivos para birs Windows e Macintosh de Ricardo Minoru e
distribudo pela editora rica.

Apesar de haver tantas variveis, segue abaixo uma lista de passos para fechar um arquivo,
considerando-se as exigncias normais da praa.

1- Instalar uma Impressora Post Script EM FILE (Antigamente se usava uma impressora genrica,
a Linotronic 530 que pode ser usada numa simulao. Mas lembrem-se, a melhor impressora a ser
instalada a que estiver sendo usada na grfica ou bureau de fotolito).

2- Ao Imprimir escolher a impressora Post Script e:
No Page Maker
No boto Papel (Configurar impressora), determine o tamanho do papel e ative as marcas de
impresso. O tamanho do papel aqui configurado deve ser maior que a pgina criada, pois alm
de conter a pgina conter tambm marcas de corte, registro e etc...
No boto Opes ative a opo GRAVAR POST SCRIPT EM ARQUIVO. Escolha em que
pasta e com que nome ele ser gravado.
Se o impresso for a cores, no boto Cor ative separaes. Caso use algum Pantone, certifique-se
de ativ-lo.
Salve.

No Corel Draw
No menu Arquivo Configurar impresso, determine o papel. Se no estiver ativado, ative o
PPD.
Na impresso, v em Pr-Impresso e ative as opes: Imprimir informaes de arquivo,
cortar/dobrar marcas (desative somente exterior), Imprimir marcas de registro, barras de
calibragem e escalas de densitmetro.
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Em Separaes ative Imprimir Separaes.
Salve.

Visualizando um arquivo fechado
At pouco tempo atrs, no havia como visualizar o arquivo fechado. Ele era enviado para a grfica
ou bureau e l, ento, conferido. Caso houvesse algum erro, era necessrio seu reenvio.

Hoje temos como visualizar um arquivo fechado, diminuindo dessa maneira um provvel reenvio.
Usaremos para isso dois programas: Adobe Acrobat Distiller e Adobe Acrobat Reader .

O Distiller usado para converter o arquivo postscript (.ps) em arquivo com tecnologia pdf
(Portable Document Format), que um formato de arquivo criado pela Adobe e permite o envio de
documentos formatados para que sejam vistos ou impressos em outro lugar, sem a presena do
aplicativo que o gerou. O pdf foi concebido para distribuio eletrnica pois um arquivo muito
leve, logo depois criada uma compatibilidade com impressoras profissionais como image setters,
por exemplo, passou a ser usado para substituir os arquivos ps na impresso profissional; com uma
grande vantagem: o tamanho do arquivo bem menor.

O uso do Distiller muito simples. Ao abrir o arquivo com extenso ps, ele automaticamente entra
na tela Salvar como para que salvemos em pdf.

O Acrobat Reader, um programa gratuito que vem junto com quase todos os programas hoje em
dia, podendo tambm ser baixado pela Internet. Sua funo nica e exclusivamente a de ler
arquivos em pdf.

Dessa maneira, podemos fechar o nosso arquivo normalmente, usar o Distiller para convert-lo em
pdf e depois abri-lo no Reader para conferir. Estando ok, h uma grande possibilidade que na
grfica tudo ocorra bem.

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Fontes
As fontes so conjuntos de caracteres e smbolos desenvolvidos em um mesmo desenho. Esse
desenho de letra ou caractere chamado de tipo.

Atualmente, na rea de editorao eletrnica, utilizamos as fontes redimensionveis, ou seja, que
podem ser ampliadas e reduzidas sem que percam a qualidade (vetoriais).

Existem, atualmente duas principais tecnologias de fontes para a rea de editorao eletrnica: o
padro Adobe e o padro True Type.

Fontes True Type
Foram desenvolvidas pela Apple e Microsoft e includas como fontes de sistema tanto no Windows
como no Mac OS. Por no serem diretamente compatveis com a linguagem PostScript, tm de ser
convertidas no padro Adobe no momento da impresso em uma impressora profissional.

Fonte Adobe
Tambm chamadas de fontes Tipo 1 ou PostScript, foram desenvolvidas pela Adobe Systems para
serem absolutamente compatveis com a linguagem PostScript. Apesar disto, nada impede sua
utilizao em impressoras de linguagem PCL.

Confiabilidade das fontes
Em relao qualidade e confiabilidade dos dois padres nas plataformas Windows e Mac,
podemos dizer que, num trabalho enviado para ser impresso numa image-setter em que s foram
utilizadas fontes Tipo 1, a probalidade de enfrentar problemas com o texto muito menor, pois
estas so totalmente compatveis com a linguagem da impressora. Se no trabalho fossem utilizadas
fontes de padro True Type, elas seriam convertidas pelo driver da impressora para o padro Tipo 1
o que, s vezes, ocasiona problemas, resultando em impresses com o texto recorrido, ou na fonte
Courier.

Restries
Existem bureaus de pr-impresso que no fazem restries a nenhum dos dois padres, outros que
recomendam a seus clientes a s utilizarem fontes de padro Adobe e outros, ainda, que se recusam
a aceitar trabalhos nos quais foram utilizadas fontes True Type.
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Onde obter fontes
Gratuitamente, as fontes esto disponveis nos CDs do Corel Draw (cerca de 1200) e nos CDs que
acompanham o PageMaker e Adobe Illustrator. Elas podem, tambm, ser adquiridas por meio do
Adobe Font Folio e Adobe Type and Call. Pela Internet voc encontrar uma listagem das
principais Font Houses no site da publish (www.publish.com.br).

Nunca adquira fontes em banca de jornal, na Internet (a no ser em sites de fabricantes), fruns de
discusso ou de qualquer outra origem desconhecida. Na dvida, faa um teste antes no seu bureau.

Quantidade de fontes habilitadas
muito comum os usurios possurem centenas e at milhares de fontes habilitadas em seu sistema,
com o intuito de poder escolher fontes para um determinado projeto. Acontece que cada fonte ocupa
cerca de 64Kn, logo 100 delas ocuparo preciosos 6.4Mb da memria RAM. Isto afeta
profundamente a performance da mquina, podendo at causar problemas, tais como: o Page Maker
no abrir acusando um erro de DLL.

Cuidados que devemos ter
Durante a criao do original e seu respectivo envio para o bureau de fotolitos, devemos ter
conhecimentos e cuidados com algumas questes que sero detalhadas.

O processo de impresso offset introduziu a utilizao de originais fotogrficos. Ao conjunto de
operaes desde a produo de textos at a gravao de matrizes ou chapas para a impresso
chama-se pr-impresso. Neste processo, pode-se reproduzir trabalhos a trao (textos e ilustraes
em branco e preto), e tons contnuos (fotos e ilustraes desenhadas).

Retculas
Os procedimentos de impresso impossibilitam a
reproduo de um original em meio tom, fazendo-se
necessrio a reticulagem do original durante o processo
de reproduo. Este processo explora uma iluso de
tica pois, se os pontos com tamanhos diferentes
forem impressos com espaamento regular numa trama
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suficientemente fina, os olhos os vem como sombra cinza ao invs de um amontoado de pontos;
possibilitando a reproduo de originais meio tom.

Examinadas de perto ou com o auxlio de uma lupa, as imagens revelam sua verdadeira face: Um
mosaico de pequenos pontos de tinta dispostos em forma regular sobre a superfcie branca.

Trs caractersticas principais definem uma retcula convencional (as retculas estocsticas, ainda
pouco usada pela indstria grfica, funcionam de maneira diferente e no sero abordadas nesse
curso) o formato dos pontos, a lineatura ou freqncia e a angulao.

Quanto ao formato, a grande maioria dos processos de gerao de fotolitos emprega pontos
redondos ou arredondados.

As duas outras caractersticas so variadas e tem importncia fundamental na tcnica de reproduo
de originais e impressos.

Lineatura
Ao transformar fotos em originais reticulados, o operador precisa definir a quantidade de pontos
que sero gerados para cada rea da imagem. Como as retculas podem ser visualizadas na forma de
todas as paralelas de pontos, usa-se a denominao lineatura ou freqncia para definir este valor.
Grficas e fotolitos convencionais costumavam utilizar a medida em linhas por centmetro (lpc). Os
programas de editorao eletrnica adotam normalmente o padro norte americano de linhas por
polegadas (lpi lines per inch) que est se tornando dominante no mercado. De qualquer modo, as
medidas so conversveis, bastando multiplicar o nmero de lpc por 2,54 para obter o valor em lpi
(60 lpc aproximadamente 150 lpi).

Em teoria quanto maior o nmero de lpi, menores so os pontos, mais definida fica a imagem
impressa e mais perfeita a iluso tica de tom contnuo.
Nas condies reais de trabalho, a definio da lineatura est atrelada s limitaes dos processos de
impresso e s caractersticas dos papis, que apresentam graus variveis de dificuldade em lidar
com pontos muito pequenos ou muito prximos entre si.

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Pode-se dizer que processos baseados em tipografia e flexografia pedem lineaturas mais baixas,
entre 60 e 100 lpi.

Impressoras offset rotativas, assim como as de rotogravura, aceitam valores maiores, entre 100 e
150 lpi.

Mquinas offset planas de boa qualidade podem manusear sem problemas lineaturas entre 133 e
200 lpi.

Impressoras dry off-set podem trabalhar com retculas ainda mais finas. Do mesmo modo, papis
lisos e revestidos (como o couch) aceitam lineaturas mais altas enquanto que papis no revestidos
e do tipo jornal exigem valores menores para a obteno de um bom resultado.

Angulao
A segunda caracterstica que nos interessa nas retculas a sua angulao ou inclinao.

As linhas de pontos podem ser vistas como um conjunto de paralelas dispostas em um determinado
ngulo em relao ao papel onde esto impressas. Para fins de padronizao, considera-se como
referncia uma reta vertical que atravesse o impresso de alto a baixo. Uma retcula cujas linhas
estejam perfeitamente alinhadas com esta reta ocupa o ngulo 0 e, em funo de poder ser vista
nas duas direes, tambm o ngulo perpendicular 90. Ao girarmos a retcula no sentido horrio o
valor do ngulo aumenta para 30/120 e 45/135.

A prtica demonstra que a iluso do tom contnuo ligeiramente mais eficiente quando a retcula
est inclinada em relao vertical do papel, porque a angulao dificulta que o observador perceba
isoladamente os pontos. Por isso, a maioria das fotos preto e branco so impressos com retculas
45. Fotos coloridas empregam uma combinao de ngulos.

Quando mais de uma cor utilizada para a reproduo, os meios tons reticulados de cada uma delas
precisam estar dispostos em diferentes ngulos, formando figuras semelhantes a rosceas. A
orientao de um meio tom para o outro se chama inclinao de retcula. No mtodo tradicional, as
retculas so colocadas em ngulos diferentes e ento fotografadas. No sistema digital, estes ngulos
podem ser determinados pelo editor ou ento na sada final do fotolito na pr-impresso.
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Se as retculas so uma engenhosa soluo para os problemas dos tons contnuos, so tambm as
grandes responsveis pelas dores de cabea que enfrentamos ao reproduzir fotos impressas. Se o
olho humano no individualiza os pontos e os enxerga como tons de cinza ou cor, o mesmo no
acontece com os scanners de alta resoluo. Na captura e reimpresso das imagens, os pontos da
retcula previamente impressa entra em conflito com as clulas ticas do scanner e tambm com as
retculas do novo fotolito. Surge o moir, que tambm pode ser gerado quando retculas de cores
diferentes esto com a mesma inclinao. Para evit-lo basta manter as inclinaes convencionais
das quatro cores com os seguintes ngulos:
Preto - 45
Magenta - 75
Amarelo - 90 ou 0
Cian - 15

O Moir
Em artes grficas, basicamente dois tipos de moir so comuns com os que trabalham com imagens:
o moir de scanner e o moir de sobreposio de retculas.

O moir de sobreposio surge quando dois padres de retcula com freqncia e/ou inclinaes
diferentes so aplicados um sobre o outro.

O moir de scanner acontece quando os pontos de retcula so captados gerando padres (rosceas
das retculas para gerar uma cor). Por isso devemos digitalizar originais (fotos, cromos ou
negativos) e no de impressos.

Alm de gerar texturas estranhas sobre a imagem, o moir tambm pode alterar as cores originais.

A Cor
A cor um fenmeno ocorrido entre a interao de trs elementos: fonte luminosa, objeto e
observador. Sem a presena de um destes trs elementos no podemos falar sobre o fenmeno cor.
Assim, a primeira concluso a que podemos chegar que a cor um fenmeno subjetivo, ou seja,
que depende do observador. Mudando-se o observador a cor tambm ser percebida de uma
maneira diferente pois cada pessoa possui uma sensibilidade cromtica diferente.
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Podemos definir a luz como uma forma de energia que se propaga em ondas eletromagnticas.
Quando o olho humano recebe uma onda com comprimento de 1 metro nada ocorre, porm ao
receber ondas compreendidas entre 400 e 700 nm (nanmetros, 1nm = 10
-9
metro = 0,000000001)
temos a sensao das cores.

Esta parte do espectro eletromagntico, entre 400 e 700 nm chamada de espectro visvel em trs
partes proporcionais teremos a predominncia de trs cores: Vermelho, Verde e Azul Violeta que
traduzidas para o ingls sero: Red, Green and Blue, ou seja, RGB. A luz branca luz formada pela
adio destas trs luzes coloridas RGB, no sistema conhecido como Sntese Aditiva que pode ser
observado em qualquer monitor de computador ou televiso que possui somente fsforos destas trs
cores e podem compor todas as demais cores que observamos.

Pode-se criar cores atravs da mistura de pigmentos coloridos (Sntese subtrativa), e a maneira mais
conhecida em Artes Grficas, a utilizao das cores (Cyan, Magenta e Yellow) somadas ao
pigmento Preto (Black) formando o tambm conhecido CMYK. Atravs da mistura em diferentes
propores de CMYK podemos formar todas as cores visualizadas em um material impresso.

Determinando valores para as cores
O simples nome da cor no suficiente para informarmos ao impressor que cor desejamos obter no
trabalho impresso, se fazendo necessria a determinao numrica da cor para que possamos
predizer o resultado desejado.

Ento podemos determinar a cor por meio da combinao numrica do sistema RGB ou do sistema
CMYK, tambm chamados espaos de cor. Por exemplo, uma cor pode ser informada da seguinte
forma no espao CMYK: 0% de ciano, 100% de magenta, 100% de amarelo e 0% de preto, ou no
espao RGB: 182 vermelho, 0 verde e 38 no azul. Lembrando que CMYK opera de 0 a 100% em
escala e RGB com tom de 0 a 255.
Desta maneira podemos informar as cores desejadas de maneira precisa e assim as cores sero mais
prximas do que esperamos.

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Porm justamente com estes nmeros que comeam os nossos problemas, pois os espaos de cor
RGB e CMYK so dependentes , ou seja, a cor resultante destes sistemas no depende somente das
quantidades determinadas mas tambm das tintas, monitor, mquinas impressoras e tudo o mais
utilizado na sua reproduo.

Por exemplo, 100% de magenta e 100% de amarelo resultar em vermelho, porm se mudarmos a
marca da tinta o vermelho obtido com estes mesmos valores ser completamente diferente, pois o
sistema CMYK dependente da tinta utilizada. Da mesma forma, os valores em RGB citados
tambm resultam em vermelho, mas a mudana de monitor far com que vejamos duas cores
distintas.

Ento, para determinar numericamente uma cor e saber que teremos a mesma reproduzida ao final
do processo, a CIE (Comission International de Lclairage Comisso Internacional de Iluminao)
estudou a forma como o olho humano percebia as cores para, a partir da, criar um espao de cores
que fosse independente dos equipamentos e processos de produo, um sistema que determinasse
numericamente as cores e essas sempre fossem iguais em qualquer condio de produo.

Em primeiro lugar, visto que a cor depende da iluminao na qual observada, padronizaram as
fontes luminosas sob as quais devemos observar os materiais coloridos, e assim surgiu a iluminao
padro para observao chamada de CIE D50 (Day Light, 5000 Kelvin). Assim devemos
padronizar a iluminao do local de aprovao de cores para minimizarmos variaes nas cores
observadas.

So trs as caractersticas que diferenciam as cores aos nossos olhos: Tom, Saturao e
Luminosidade HSL (Hue, Saturation and Lightness).

O Tom se refere tonalidade predominante da cor, por exemplo, Vermelho, Azul e etc...

A Saturao determina o grau de pureza desta cor e o quanto ela est prxima ou afastada dos tons
neutros de cinza, branco ou preto.

A luminosidade determina o quanto a cor est prxima da luminosidade total (branco) ou de sua
falta (preto).

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A partir destas trs grandezas criou-se o espao de cores xyY no qual podemos determinar o valor
numrico de uma cor atravs de trs coordenadas cartesianas sendo que os valores de xy
determinam as mudanas nos valores de Tom e Saturao, enquanto o valor Y determina o valor da
luminosidade.

A CIE ainda criou outros espaos de cor e entre eles o mais importante para as Artes Grficas o
sistema CIE Lab que muito similar ao xyY, porm possui algumas melhorias na distribuio
espectral que o aproximam ainda mais da percepo do olho humano.

Seleo de cores
Para se reproduzir um original colorido, necessrio decomp-lo para se obter as quatro cores
primrias do processo grfico: cian, magenta , amarelo e o preto. Isto conseguido por se fotografar
o original atravs dos filtros que correspondem s suas cores complementares: vermelho, verde e
azul (RGB do ingls red, green e blue). Quando seleciona-se uma cor pelo processo DTP(Desktop
Publishing, ou Editorao Eletrnica), o programa informa a porcentagem de cada uma das 4 cores
usadas para a formao daquela tonalidade.

Formas de composio de cores
Existem sistemas menos complexos para determinao das cores, que apresentam certas limitaes,
mas podem ser de grande valia na ausncia de sistemas informtica.

Talvez o sistema mais largamente conhecido seja a escala de cores Pantone, onde podemos
especificar uma cor escolhendo-a em uma tabela impressa que possui a frmula para sua
confeco.

O sistema Pantone possui vrias escalas de cor, sendo as mais conhecidas aquelas que se utilizam
da mistura na composio das tintas (Formula Guide) e a que se utiliza da mistura de porcentagens
de ponto das tintas CMYK (Color Process), ambas utilizando as tintas prprias da Pantone.

As escalas de cores Pantone j possuem aplicaes digitais onde as cores so escolhidas e aplicadas
diretamente no computador atravs do programa Pantone Color Drive, disponvel tanto para
Macintosh quanto para Windows.

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Aos criadores de pginas para a Internet tambm existem aplicaes como o Pantone ColorWeb,
que se utilizam da linguagem HTML para determinao de cores para home-pages.

Para trabalhos impressos de maior exigncia quanto ao impacto visual das cores, existe a
possibilidade da impresso utilizando-se mais cores alm do CMYK, so os chamados sistemas Hi-
Fi Color ou similares.

Nestes sistemas geralmente utilizamos, alm das cores CMYK, mais trs cores: Verde, Laranja e
Azul-Violeta, o que aumenta consideravelmente a quantidade de cores reproduzveis aumentando o
apelo visual do material impresso.

Mais uma vez encontramos no sistema Pantone o seu Hexachrome para impresso a mais de quatro
cores.

Cores Pantone so cores especiais, para cada uma usada necessrio um filme e uma chapa pois as
elas no podem ser diludas no processo CMYK. As paletas Pantone (que so vendidas no mercado
grfico) indicam os percentuais para se atingir aquela cor especfica. Quando a grfica recebe de um
cliente um arquivo com uma cor dessa paleta, ela obrigada a gerar seus fotolitos, inclusive um
especial para aquela cor Pantone, gravar as chapas e antes de imprimir misturar as tintas que
compes tal cor. Utilizando, portanto, uma quinta cor.

Sistemas de Gerenciamento de Cores
Os softwares de gerenciamento de cores utilizados atualmente esto baseados nos sistema CIE xyY
e CIELab. Os valores RGB e CMYK dependentes so convertidos para os sistemas independentes
da CIE para que sejam mantidas as cores durante o processo de reproduo.

O gerenciamento de cores possui trs fases distintas, a calibrao, a caracterizao e a converso.

A Calibrao a fase na qual devemos garantir que todos os equipamentos utilizados estejam
funcionando perfeitamente.

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Por exemp1o, se no programa est determinando 50% de C, a imagesetter deve reproduzir 50% no
filme do Cyan, caso contrrio este equipamento no estar corretamente calibrado. Geralmente esta
fase a mais complexa pois requer controles rgidos e peridicos no funcionamento dos
equipamentos, qumicos e matrias-primas utilizadas.

Uma vez calibrados todos os equipamentos, podemos iniciar o uso dos gerenciadores de cores, os
softwares que trabalham conjuntamente com o hardware Colormetro ou Espectrofotmetro, ambos
equipamentos capazes de ler valores de xyY e Lab.

A fase de converso justamente aque1a em que os espaos de cor nativos dos equipamentos RGB
ou CMYK so convertidos pelo software em xyY ou Lab.
A fase de caracterizao aquela na qual ser determinada a forma com o que os equipamentos
utilizados reproduzem as cores.

Calibrao de monitores
Uma das maiores dificuldades de quem trabalha com tratamento de imagem e correo de cores em
editorao eletrnica conseguir um ajuste de monitor que garanta um mnimo de fidelidade entre o
que se v na tela e o resultado final impresso. O que pouca gente sabe que a chamada calibrao
de monitor pode ser feita de um modo mais simples, rpido e sem necessidade de softwares e
equipamentos caros. Deixando bem claro que no vai alcanar os mesmos resultados, muito embora
melhore bastante. Basta seguir alguns procedimentos bsicos, ter alguma prtica no uso das cores e
uma boa dose de bom senso. importante lembrar que essas dicas sero necessrias mesmo com
um sistema de gerenciamento perfeito.

Neste tipo de tarefa, os microcomputadores Apple Macintosh so superiores aos modelos Windows
por dois motivos: o hardware dos Macs mais homogneo (no que diz respeito a interfaces e placas
de vdeo) que o dos PCs; e o sistema operacional Mac OS dispe de um recurso interno de
gerenciamento de cores mais sofisticado, o Color Sync.

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Equipamentos e local de trabalho
O primeiro cuidado a ser tomado por quem quer trabalhar profissionalmente com imagens e cores
montar um local de trabalho adequado e configurar seus equipamentos para que atenda as
exigncias mnimas desse tipo de servio.

A sala onde os micros esto instalados deve ter iluminao suave, calibrada e estvel. No fcil
conseguir lmpadas adequadas, mas as fluorescentes de 5.000 K e alto ndice de reconhecimento
de cor (IRC > 80), como as da srie Super 85 da Philips, j ajudam bastante. Evite o excesso de
iluminao. A luz suave e difusa permite que os monitores sejam usados com menos brilho, o que
garante melhor reproduo de cor e maior vida til aos tubos.

Janelas devem ter cortinas ou persianas que bloqueiem ou reduzam significativamente a entrada da
luz externa. Paredes, teto e mesas devem ter tons neutros ou pasteis suaves. Mesas de luz
(lightboxes) de temperatura calibrada (5.000 K), com luz suave e difusa devem estar ao lado dos
micros.

Os monitores devem estar ajustados (via Painel de Controle) para reproduzir milhes de cores (true
colors nos PCs), na resoluo mais alta que suportarem. O papel de parede ou padro da mesa de
trabalho deve ser ajustado para um tom neutro, preferencialmente um cinza 40 ou 50%, que pode
ser preparado no prprio Photoshop a partir de uma imagem P&B (grayscale).

Evite que os operadores fiquem com os monitores em posio contra-luz ou que haja reflexo das
lmpadas nas telas. Em alguns casos, pode ser til improvisar abas como as usadas nos monitores
profissionais. Faa as abas com papel carto preto fosco e fixe-as s laterais do computador com fita
adesiva de velcro, que permite sua retirada quando no estiverem sendo utilizadas.

Programas e arquivos utilizados
Para fazer a calibrao nos Macs necessrio Mac OS verso 8.1, ou mais recente, equipado com o
Color Sync 2.6 ou posterior encontrado no disco de instalao ou pode ser encontrado no site
www.apple.com/colorsync. PCs devem ter o sistema de gerenciamento ICM instalado no Windows.

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Alm disso, ser necessrio o Adobe Photoshop verso 5 (de preferncia atualizado para 5.02), 5.5
ou a masi recente 6.0 alm do painel de controle Adobe Gamma (que instalado junto com o
Photoshop).

Para acerto da calibrao, preciso ter no micro o arquivo de algumas fotos em modo CMYK e o
resultado dessas mesmas fotos impressas, de preferncia em impressora offset plana e usando papel
couch de boa qualidade. Ou ainda as provas de cor (prelo, Cromalin ou Matchprint) dessas
imagens.

Caso voc no possua este material, tente consegui-lo no seu bureau de servio. Escolha fotos com
cores vivas e variadas, alm de tons neutros.

Por fim, ser muito til possuir um perfil ICC (ICC profile) com a caracterizao do seu modelo de
monitor. O CD do Mac OS traz todos os perfis dos monitores da Apple. Alguns fabricantes
disponibilizam os perfis na lnternet ou nos disquetes de instalao que acompanham o equipamento.

Scanners
Os scanners permitem que o PC converta uma imagem em um cdigo de forma que um programa
grfico ou de editorao eletrnica possa produzi-la na tela e imprim-1a atravs de uma impressora
grfica ou converter pginas datilografadas pginas possveis de serem editadas.

H dois tipos bsicos de scanners: Planos e Cilndricos.

Scanners Planos
Os scanners planos, de tecnologia CCD (coupled charged devices) so aparelhos que capturam as
imagens por meio de milhares de pequenas clulas fotossensveis (os CCDs), afixadas lado a lado
numa barra posicionada num dos lados da rea de digitalizao (normalmente no lado superior,
onde se posiciona a parte de cima do original). Um carro, munido de tubo luz, lentes e espelhos,
corre sob a mesa de vidro, capta a luz refletida pelo original e envia para a barra de CCDs uma
seqncia de fatias paralelas da imagem. Cada um dos CCDs transforma essa luz em sinais
eltricos de intensidade varivel que so convertidos em bytes de informao digital e formam os
pixels da imagem.

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O nmero de CCDs existentes na barra e quantidade de fatias que podem ser capturadas medida
em que o carro avana determinam as resolues ticas horizonta1 e vertical do aparelho. Essa
resoluo medida em pixels por polegada (ppi) ou dots por polegada (dpi), nomes equivalentes.
Atualmente, a maior parte dos bons scanners de mesa oferece entre 600 X 600 ppi e 1200 X 1200
ppi de resoluo tica (desconsidere a resoluo interpolada, pois ela desfoca a imagem). Aparelhos
profissionais hi-end podem ir alm dos 5000 ppi. Alguns fabricantes anunciam a resoluo do seu
scanner se baseando na resoluo interpolado, ao invs da resoluo tica (resoluo real).

Scanners Cilndricos
Nos scanners cilndricos, um cilindro gira em alta velocidade. Durante cada volta, o sistema ptico
"olha" para uma linha de informao em torno do cilindro. Cada linha constituda de pequenos
pontos chamados pixels. Um pixel pode variar de um centsimo at, aproximadamente, um
milsimo de polegada, em dimetro. Durante a anlise de cada ponto, antes do sistema ptico
mover-se para o prximo, o raio de luz passa atravs dos filtros vermelho, verde e azul e atinge
tubos fotomultiplicadores. Os tubos fotomultiplicadores so sensveis a diferentes nveis de luz.
Eles medem as quantidades de luzes vermelha, verde e azu1 que passam pelo original.

A intensidade dos sinais indica as quantidades de cyan, magenta e amarelo em cada ponto do
origina1. Cada pixel gravado como um nvel de cinza entre 256 possveis para cada cor do
processo. At este momento a cor aparece apenas como um nvel de gris.

Enquanto o cilindro executa uma volta o scanner analisa os pixels em torno dele e registra um valor
de cyan, magenta e amarelo para cada pixel. Para calcular a quantidade de preto necessria em cada
pixel, o scanner analisa os trs valores lidos.

Quando os trs sinais (cyan, magenta e amarelo) so altos, muito preto est presente. Se somente
um ou dois dos sinais so muito intensos porque a cor no preto. Ela pode ser uma cor saturada.
Portanto, a rea em questo necessita muito pouco ou nenhum preto.

Depois do cilindro ter realizado uma volta completa, o sistema ptico do scanner move-se ao longo
do comprimento na medida da largura de uma linha de scan, que igual largura de um pixel. O
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cilindro executa uma nova rotao e o scanner repete o processo at que toda imagem original seja
analisada.

Boa parte do resultado conseguido na digitalizao de imagens no depende apenas do equipamento
utilizado, mas do programa (ou do pacote de programas) que o acompanha. Seja na forma de drivers
TWAIN, plug-ins ou softwares independentes, esses programas definem parmetros e fazem ajustes
no scanner para que se obtenha imagens de melhor qualidade. Muitas vezes, no mais necessrio
capturar uma imagem bruta no scanner para depois trabalh-la extensivamente em um editor de
imagens. Sistemas cada vez mais sofisticados permitem a produo direta de arquivos praticamente
prontos para impresso.

Quanto ao tipo de origina1, existem basicamente trs:

Originais opacos (ampliaes fotogrficas em papel, gravuras, desenhos, impressos, etc);

Transparncias positivas (cromos profissionais de diversos formatos e slides comuns);

Transparncias negativas (filmes fotogrficos negativos, destinados a ampliaes).

Nem todos os scanners planos aceitam transparncias (muitos exigem um adaptador opcional), e a
boa parte dos softwares no possui sistemas de converso cromtica especficos para filmes
negativos.

Cuidados gerais com o scanner
Trabalhar com imagens sempre uma tarefa delicada, que exige cuidado, ateno e conhecimentos
tcnicos. muito importante garantir um certo padro mnimo de qualidade dos originais, seja por
uma seleo cuidadosa das melhores imagens, seja pelo cuidado extremo em no sujar, danificar ou
riscar as fotos. Fotografias, sejam elas cromos, negativos ou ampliaes em pape1, so sempre
materiais muito delicados e a emulso fotogrfica facilmente marcada por impresses digitais,
poeira e ciscos de difcil remoo.

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Assim como os originais, tambm o scanner requer alguns cuidados. Primeiro, os equipamentos (em
especial os de cilindro) devem ser instalados em superfcies slidas, estveis e sem vibraes. Para
evitar interferncias eltricas, deixe-o distante de luzes fluorescentes, reatores e transformadores. Garanta ao
equipamento uma fonte de energia de voltagem estabilizada e com um bom filtro de linha.

O scanner, sua mesa e seu entorno devem estar, sempre, o mais limpos possvel. Um cuidado
especial deve ser dedicado mesa de vidro ou ao cilindro. Restos de fita adesiva, cola ou leo precisam ser
completamente removidos, com extremo cuidado para no riscar ou marcar o vidro ou pexiglass.

No caso de scanners planos, convm deixar a lmpada do equipamento aquecer por cerca de meia
hora antes de iniciar o trabalho, especialmente se forem ser digitalizadas imagens coloridas.

Lmpadas mudam de cor e de intensidade a medida em que aquecem, alterando o equilbrio
cromtico. Alguns modelos de lmpadas costumam, alm disso, apresentar melhores condies de
iluminao na parte mdia da tubo, piorando nas pontas. Por isso, em diversos scanners planos, os
resultados so melhores quando se usa a faixa central da mesa de vidro.

Cuidado especial deve ser tomado com o posicionamento dos originais. Procure colocar as fotos
perfeitamente alinhadas no scanner, para evitar que tenham de ser rotacionadas posteriormente. A
rotao de imagens (exceto em ngulos retos: 90/180/270) causa, sempre, uma significativa perda
de qualidade.

Alm disso, os originais devem ser cuidadosamente fixados e mantidos o mais prximo possvel da
superfcie da mesa ou do cilindro, evitando a formao de bolhas de ar.

No caso de cromos e negativos, a face com emulso (gelatina) deve ser colocada em contato
direto com o vidro. Modelos topo de linha (hi-end) costumam oferecer gabaritos apropriados para
os cromos, alm de recomendar o uso de leos especiais que garantem uma melhor reproduo e
evitam o surgimento de refraes conhecidas como anis de Newton.

Por fim, importante realizar, regularmente, a calibragem cromtica do equipamento com o
software apropriado.
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5- Gravao do Fotolito
Em sistemas como Computer-to-plate (CTP), Computer-to-press e Computer-to-print no
utilizado o fotolito (Filme em positivo), havendo gravao do computador diretamente para a chapa
ou mquina impressora.

Dois sistemas de pr-impresso utilizam fotolito, o mtodo convencional e o computer-to-film (Do
computador para o filme).

Na pr-impresso convencional o original chegava impresso (arte-final) e era levado para a cmara
escura, onde era fotografado (filme negativo) e revelado (revelador, fixador e gua). Quando o
negativo secava seguia diretamente para a mesa de luz onde seria retocado e as fotos seriam
montadas (as fotos eram fotografadas e reveladas separadamente das pginas impressas). Com o
negativo pronto gerava-se um filme positivo atravs duma exposio de luz ultra violeta numa
expositora vaccum printer, o filme positivo (fotolito) era ento revelado e secado.

Na pr-impresso digital, o arquivo enviado diretamente do computador para o image-setter que
grava a laser no filme positivo (perceba que j foi cortado o uso do filme negativo). Depois de
gravado o filme enviado para a processadora (ou reveladora) onde revelado e secado. O fotolito
j est ento pronto para gravar a chapa, ou sendo mais precavido para realizar um prova contratual.

O processo digital bem mais rpido e oferece vantagens como: alta qualidade e o fato do operador
no manipular diretamente em produto qumico pois o revelador, fixador e gua ficam dentro da
processadora, entretanto requer constantes cuidados com a calibrao ou linearizao do image-
setter, alm de contar com equipamentos bem mais caros.


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6- SISTEMAS DE PROVAS DE FOTOLITOS
A fim de se verificar a qualidade dos fotolitos obtidos em alta resoluo, necessrio a confeco
de uma prova que os reproduza com fidelidade. a chamada prova contratual, onde o cliente vai
aprovar ou no a impresso do seu trabalho. Adicionalmente esta prova orientar o impressor no
acerto das cores de impresso.
Existem dois tipos de provas: analgicas e digitais:

Provas analgicas:
Obtidas a partir dos fotolitos finalizados na pr-impresso. Destacam-se o Cromalin da Dupont e
o Matchprint da 3M. Ambos com o mesmo princpio de funcionamento e com uma caracterstica
fundamental: so fiis reproduo do filme exposto, possuindo as seguintes aplicaes:
verificao da separao de cores;
prova de pr-impresso para o cliente;
guia de cores para a produo grfica;
instrumento de controle de qualidade para a separao de cores, atravs de todas as fases de
produo grfica.

Outro tipo de prova analgica comumente utilizado o prelo. Este apresenta uma vantagem em
relao prova Comalin e Matchprint pois fornece uma escala de impresso, isto , uma folha
impressa de cada cor para que o impressor da mquina offset tenha referenciais de carga de tinta,
registro e etc.

At um tempo atrs, os sistemas de provas de prelo eram considerados obsoletos, porque a obteno
de uma nica prova implicava em gravar um jogo de chapas e imprimi-las nestas mquinas que
nada mais eram que simuladores de impresso. No entanto, novos prelos automticos so dotados
de estaes automticas de cores que possibilitam o ajuste rpido, acerto de entintagem e a
reutilizao da matriz na impressora offset.

Provas digitais
Provas de alta resoluo obtidas a partir do arquivo, antes de se gerar os fotolitos. Obtm-se
resultados excelentes, com um custo competitivo. especialmente indicada para as empresas que
utilizam o sistema Computer to Press, onde a imagem da matriz de impresso obtida a partir do
arquivo impaginado sem o fotolito.
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Gamut
Ao se referir a monitores e provas estamos falando de sistemas de reproduo distintos e que
funcionam segundo princpios fsicos diferentes (da serem comuns as diferenas entre ambos). Um
monitor basicamente um aparelho que funciona de acordo com os princpios da Sntese Aditiva.
Num impresso ou em provas de fotolitos, o que presenciamos um processo de Sntese Subtrativa.

As cores primrias da sntese subtrativa so empregadas nos pigmentos que compem as tintas de
processo (Cyan, Magenta e Amarelo) e decompostas em pontos de retcula que formaro a imagem
final.

Pela sua natureza, os fsforos usados nos monitores possuem uma saturao centenas de vezes
superior s cores de processo. Dessa forma, a quantidade de cores que um monitor pode reproduzir
muitas vezes superior quantidade de cores possvel de se obter sob qualquer sistema de provas
(relao de aproximadamente 150 : 1).

Quando falamos na quantidade de cores que um sistema consegue atingir usamos normalmente a
designao Gamut. Monitores e provas possuem "gamuts" completamente distintos. A calibrao
100% perfeita de um monitor deveria tornar ambos os gamuts" coincidentes.

H, portanto, cores em RGB sem converso para CMYK ou que no sejam seguras para a Web,
todos os aplicativos voltados para a Indstria grfica oferecem um smbolo (exclamao)
acompanhado de um box com uma cor (imagem ao lado), para alertar
cores fora do Gamut de impresso. Basta clicar nele que o aplicativo vai
escolher a cor mais prxima j mostrada no quadrado aolado da
exclamao. No Corel Draw e no Photoshop oferecido um comando chamado alerta de gamut,
que mancha as cores que esto fora do gamut de impresso.

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7- SISTEMAS DE IMPRESSO

Tipografia
O sistema tipogrfico consiste em uma matriz em alto relevo, onde a tinta
distribuda por meio de rolos. A transferncia da imagem para o papel por meio
de contato direto, uma vez que a matriz est com a imagem invertida.
O resultado uma impresso com forte cobertura tonal. Contudo, apresenta alguns
inconvenientes: lentido na impresso e na secagem, alm de uma qualidade final
baixa do impresso.

Rotogravura
A formao da imagem na Rotogravura constituda de baixos relevos gravados em um cilindro
revestido de cromo. Esses baixos relevos so chamados de alvolos ou clulas, na verdade pequenos
sulcos onde a tinta depositada. Este cilindro
imerso num tanque com tinta que apresenta
um alto grau de fluidez.

Antes de ocorrer a impresso uma lmina
retira o excesso da tinta, fazendo com que
somente a tinta depositada nos alvolos sejam
transferidas para o suporte.. Visto que o tipo
de tinta utilizado apresenta um alto grau de
fluidez, este sistema permite a impresso
sobre suportes plsticos, resultando numa
grande aplicao na indstria de embalagem.

Flexografia
Baseado no mesmo sistema da tipografia, este sistema possui a matriz em alto relevo, porm esta
flexvel, sob forma de clichs de fotopolmeros gravados num processo foto-qumico. Este clich
fixado num cilindro que, quando em impresso, entra em contato com outro cilindro carregado de
tinta. Uma vez entintado o clich transfere a tinta para o suporte.

Produo Grfica
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Este sistema est se desenvolvendo no mundo, podendo-se encontrar at mesmo jornais impressos
em flexografia em alguns lugares. No Brasil, a flexografia possui um forte campo na rea de
embalagens, fazendo frente Rotogravura.

Serigrafia
Tambm conhecido como Silk Screen, este sistema consiste numa tela de tecido muito fino de um
material bastante resistente, o suficiente para ser esticada e presa em um quadro com sua tenso
mxima. sobre esta tela esta imagem ser gravada de uma maneira muito semelhante a da gravao
das chapas offset.

A imagem constituda de contragrafismos, que se constituem em branco que formam a imagem.
As reas de grafismo so vazadas e as reas de contragrafismo so impermeveis.

A impresso ocorre da seguinte maneira:
1. A tinta (pastosa) depositada num canto da tela
2. A tinta espalhada sobre a imagem, por meio de uma lmina de borracha, semelhante a um
rodo
3. O quadro (onde a tela est presa),
apoiado sobre o suporte a serigrafia
imprime sobre uma ampla gama de
suportes
4. A tinta arrastada com lmina de
borracha sobre a imagem de maneira
uniforme
5. O impresso retirado do plano de
impresso e posto para secagem.
Embora parea rudimentar, a serigrafia desenvolveu-se muito nos ltimos
anos, sendo automatizada e melhorando-se a qualidade das tintas
empregadas.

Produo Grfica
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Comparando-se os sistemas de impresso, temos:
Tipo de
impresso
Secagem da
Tinta
Velocidade
de impresso
Resistncia da
Matriz tiragem
Qualidade da
impresso cores
Tipografia Direta Lenta Lenta Baixa Baixa
Rotogravura Direta Rpida Rpida Altssima Boa
Flexografia Direta Rpida Rpida Alta Boa
Serigrafia Direta Lenta Lenta Baixa Baixa
Offset Indireta Rpida Rpida Alta Alta

Offset
O sistema de impresso offset baseado na repulso natural entre gua e corpos gordurosos, neste
caso, a tinta. As reas de grafismo (imagem) da matriz de impresso preparada para possuir
afinidade com a tinta, ao passo que as reas de contragrafismo preparada para receber gua e
repelir a tinta.

A matriz ou chapa presa num cilindro porta-chapas que transfere a imagem para o papel por meio
de um cilindro revestido de borracha , chamado de caucho ou blanqueta; este por sua vez transfere a
imagem para o papel que se encontra apoiado num cilindro de ao denominado contra-presso. Por
esta razo o sistema offset denominado de impresso indireta.
Esquema de
funcionamento de
uma impressora
Offset
Produo Grfica
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O sistema de gravao da chapa de impresso offset, tambm chamado de cpia de chapa baseado
em princpios fotomecnicos. Antes de receber a gravao da imagem, a chapa consiste numa
lmina de alumnio com uma superfcie de camada de material fotossensvel.

Sobre a chapa ser colocado o fotolito, uma lmina de filme transparente em que a rea de grafismo
foi gravado pelo processo fotogrfico. Sobre esta chapa ser dada uma exposio com luz forte, rica
em raios ultra violeta.

Depois de ser exposta luz, a chapa ser submetida a um banho de um lquido denominado
revelador, cuja funo dissolver a rea que foi exposta luz, permanecendo na chapa somente a
rea de grafismo


Aps revelada, a chapa lavada e seca sendo depositada uma fina camada de goma arbica a fim de
se evitar a oxidao at ser colocada na mquina de impresso.

Uma outra possibilidade para se obter as chapas de impresso, como j mencionado, utilizar-se do
moderno sistema computer to plate (do computador para a chapa).

Tinta
gua
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Tipos de Mquinas Impressoras offset
As impressoras offset so divididas em dois grandes grupos:
Mquinas rotativas: trabalham com alimentao a bobina, empregadas em editoria de livros,
revistas e jornais em virtude de sua facilidade de ser obter cadernos em sua sada.
Mquinas Planas: tambm chamadas de mquinas folha, pois trabalham sobre papel em
folhas empacotados de forma plana.

As mquinas planas possuem uma utilizao
muito mais ampla que as rotativas, ao passo
que as impressoras planas tem seu emprego em
todo e qualquer tipo de aplicao, desde que o
papel seja cortado em pedaos. As variaes
que pode-se encontrar entre os modelos folha
se restringem ao formato e nmero de cores
que se pode imprimir numa nica entrada de
papel.

Impressora Offset plana - 2 cores

O nmero de cores de uma impressora definido pelo nmero de grupo impressores que a mquina
possui. J o formato definido em funo das dimenses com que os papis so produzidos.
Existem modelos cujo formato em funo do formato de papel 66x96cm , so conhecidos como
mquinas de folha-inteira, j as que trabalham com metade deste formato so chamadas meia folha
(48 x 66), h ainda as que trabalham com a quarta parte desse formato (1/4 ou duplo ofcio), ou as
que trabalham com 1/8 do formato 6x96 que so as formato ofcio (pequeno porte).

Existem tambm as impressoras offset digitais que utilizam a tecnologia Computer-to-Press,
anteriormente citada.

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Ganho de Ponto
Por dcadas, lidar com cores em produo grfica era um trabalho semelhante ao de pintar cermica
antes da queima. Nas artes-finais, as cores a serem aplicadas eram indicadas por valores numricos
de CMYK. Os fotolitos com as separao de cores das fotos vinham direto dos scanners (ou do
processo fotogrfico). Tudo era reunido no filme limpo e a primeira visualizao das cores reais do
impresso s surgia nas provas de prelo, quando no na prpria mquina impressora. Assim como na
cermica, os artistas grficos precisavam imaginar como o produto ficaria quando as cores
surgissem vivas e brilhantes sobre o papel.

De 10 anos para c, monitores coloridos de alta definio e as novas impressoras digitais de mesa
facilitaram muito esse trabalho. Hoje, possvel criar um impresso em quatro cores e ver
imediatamente o resultado final no monitor. Uma prova impressa pode ser conseguida em poucos
minutos. Surgem, no entanto, alguns novos desafios. Um deles fazer com que os resultados no
monitor e na prova correspondam ao que vai se obter na impresso final. Sem isso, o produtor corre
o risco de ser enganado por seus olhos e aprovar um servio que na realidade est insatisfatrio. Os
monitores e as impressoras de mesa so hoje os primeiros dispositivos de prova do nosso fluxo de
trabalho. Mas para que funcionem bem, preciso caracteriz-los, os seja, ajust-los de forma que
imitem o comportamento cromtico das tintas offset nas impresses industriais.

Uma das caractersticas mais importantes de qualquer processo de impresso em larga escala o
chamado ganho de ponto (dot gain), um comportamento da tinta impressa que faz com que as
cores e imagens tendam a ficar diferentes do previsto. Atualmente os densitmetros medem o ganho
de ponto e uma grfica que se preza sabe e informa seu dot gain (ganho de ponto) aos seus clientes
para que esses faam a compensao.

O fenmeno que conhecemos como ganho de ponto o resultado de uma soma de fatores fsicos
e pticos que ocorrem quando colocamos tinta sobre papel para formar imagens impressas. Eles
fazem com que as tonalidades e cores das tintas apresentem comportamentos diferentes do que seria
esperado, em especial nas retculas dos meio-tons. Normalmente, essas cores tm uma tendncia ao
escurecimento, que pode ser maior ou menor conforme o tipo de papel e processo de impresso.
Mas tambm h casos de ganho de ponto negativo, onde as cores clareiam. Felizmente, boa parte
desses efeitos pode ser previsto com antecedncia, permitindo que faamos uma compensao (ou
contra-correo) nos arquivos digitais e fotolitos.
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A primeira e mais importante causa do ganho de ponto o aumento na rea de cobertura dos pontos
da retcula, que ocorre quando se aplica tinta sobre papel. semelhante ao que ocorre quando
deixamos cair um pingo de tinta nanquim ou de caneta num pedao de papel: a tinta se espalha
medida em que vai sendo absorvida pelas fibras, e a mancha resultante muito maior que o pingo
original. O mesmo fenmeno, em escala reduzida, ocorre em todos os processos de impresso que
usam originais reticulados. Em linhas gerais, o ganho de ponto mais acentuado quanto mais
absorvente for o papel e quanto maior for a quantidade de tinta (carga de tinteiro) aplicada pela
impressora Papis revestidos (tipo couch) costumam apresentar ganho de ponto menor que
equivalentes no revestidos. Os maiores ganhos de ponto acontecem em papis inferiores, do tipo
jornal.

No entanto, o ganho de ponto no uniforme em todas as tonalidades da retcula. Nos tons muito
claros, a quantidade de tinta existente nos pequenos pontos insuficiente para provocar um
aumento significativo na rea de cobertura Nos tons muito escuros, o crescimento da rea de
cobertura significativo, mas percentualmente reduzido em funo do maior tamanho do ponto
original. Alm disso, boa parte da tinta espalha-se sobre reas j cobertas pelos pontos adjacentes.
Por isso, o fenmeno costuma ser mais acentuado nos meio tons (25% a 75%), com pico na faixa
entre 50% e 60%. Num grfico, podemos representar a influncia do ganho de ponto sobre os tons
da imagem como uma curva embarrigada para cima.

Uma das conseqncias desse tipo de comportamento, que o ganho de ponto no apenas escurece
imagens coloridas, mas tambm pode mudar o tom das cores. Um exemplo: numa cor laranja, feita
com 90% de Amarelo e 60% de Magenta, o ganho de ponto ser muito mais acentuado na segunda
cor que na primeira. Com isso, o tom laranja tender a distorcer, ficando mais vermelho quanto
maior for o ganho de ponto da impresso.

Outro fator importante, que o ganho de ponto tambm varia em funo do tipo e da lineatura de
retcula empregada nos fotolitos. Normalmente, quanto mais alta a lineatura (deixando os pontos
menores e mais prximos), mais acentuado e difcil de controlar se torna o ganho de ponto. Este
um dos principais problemas que impede o uso mais amplo das retculas do tipo estocstica ou FM:
esse tipo de fotolito gera um ganho de ponto elevado e de controle muito difcil, exceto em
condies muito boas de impresso.
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Por fim, o ganho de ponto tambm sofre influncia do tipo de equipamento usado na impresso.
Embora haja excees, a regra geral diz que quanto mais uma impressora otimizada para
velocidade, menos ela otimizada para qualidade. Por isso, mquinas de alta produtividade (em
geral rotativas, que usam papel em bobinas) produzem ganhos de ponto mais altos que os
encontrados nas mquinas mais lentas (normalmente planas, que usam folhas soltas). A tecnologia
de impresso tambm faz diferena: a flexografia apresenta um ganho de ponto muito acentuado,
enquanto que na rotogravura o fenmeno reduzido. O offset normal fica no meio termo, enquanto
que o offset sem gua (waterless) apresenta um dos menores ganhos de ponto da indstria grfica.

Uma infinidade de outros fatores tm influncia sobre o crescimento da rea dos pontos. Dentre eles
destacamos o tipo de fotolito (chapas eu frmas produzidas com filmes positivos tm ganho de
ponto menor que s feitas com filmes negativos, que so normalmente empregadas em jornais), o
processo de gravao das chapas, a viscosidade da tinta, o equilbrio gua-tinta na impresso offset
e a presso dos rolos e blanquetas nas mquinas impressoras.

Cor do papel
Um outro tipo de ganho de ponto, que no se relaciona com aumento da rea dos pontos da
retcula. um ganho de ponto tico, causado pela influncia da tonalidade do branco do papel sobre
as cores e tons das imagens. fcil entender que, aplicada sobre um papel acizentado, uma foto
tender a ficar mais escura do que se houvesse sido impressa em um suporte mais alvo.

Novamente aqui os papis do tipo jornal so os grandes prejudicados. Mas deve-se explicar que a
cor cinzento-amarelada do papel jornal no decorre apenas da baixa qualidade do produto. Ela em
boa parte intencional, pois ajuda a reduzir o efeito de transparncia (comum em papis de baixa
gramatura) e torna mais confortvel a leitura sob condies de grande luminosidade (como ao sol,
por exemplo).

interessante notar que esse ganho de ponto ptico tambm causa distores no tom das cores.
Para compreender o porqu, imagine que o tom do papel jornal aproximadamente o mesmo de
uma cor feita com 10% de Cyan, 8% de Magenta e 12% de Amarelo. Essa cor de fundo vai
somar-se a todas as cores impressas sobre o papel, num processo de contaminao. E a
contaminao gera influncias estranhas nas cores.
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Um verde feito com Ciano 80%, Magenta 4% e Amarelo 100%, por exemplo, passaria a ser visto
como Ciano 90%, Magenta 12% e Amarelo l12%. A influncia sobre o amarelo chapado quase
nula e sobre o Cyan relativamente pequena. Mas a quantidade de magenta foi multiplicada por
trs! Por isso, quando impressas sobre papis cinzentos as cores tendem no s a escurecer, mas
tambm a ficar menos brilhantes e pouco saturadas.

Ganho de ponto negativo
H um terceiro tipo de ganho de ponto que tende a clarear as imagens e, por isso, conhecido
como ganho de ponto negativo. Na verdade, existem dois fenmenos independentes que
produzem esse ganho negativo em algumas condies de impresso, especialmente quando so
utilizados papis de baixa qualidade.

O primeiro fenmeno acontece nas chamadas mnimas, as regies mais claras das imagens, onde
se encontram os menores pontos da retcula. Em papis de superfcie muito spera e irregular
extremamente difcil fazer com que pequenos pontos de tinta se fixem no impresso. O resultado
que as reas mais claras tendem a ficar carecas ou furadas, comprometendo a reproduo de
detalhes nas altas luzes da imagem. Em papis revestidos e com boas condies de impresso,
possvel imprimir pontos de 2% a 3% (ou at de 1%, dependendo da lineatura da retcula). Em
papis inferiores e impressoras rpidas, raramente possvel imprimir pontos menores que 5% ou
6%. Devido ao tipo de matriz empregada, essa questo especialmente crtica na impresso por
flexografia.

O segundo fenmeno acontece nas chamadas mximas, as regies mais escuras da imagem, onde
as cores esto praticamente chapadas. Nesses pontos, a chamada densidade de cobertura da cor
depende de quanta tinta a impresso consegue depositar sobre o papel. E a, ocorrem dois
problemas. Nos papis muito absorventes, boa parte da tinta penetra nas fibras do papel, o que
acaba comprometendo a espessura do chamado filme de cobertura. Alm disso, em mquinas
muito velozes os rolos tinteiros tm dificuldade de suprir a quantidade necessria de tinta, em
especial no caso de extensas reas chapadas. Por isso, o preto total conseguido mesmo nos jornais
mais bem impressos muito mais claro que o que se consegue numa boa impresso plana em
couch.

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Compensao do ganho
A combinao desse conjunto de fatores determina o comportamento geral do ganho de ponto em
um determinado impresso. Estudando as variveis, fazendo testes comparativos e medindo a rea
dos pontos com ajuda de um densitmetro possvel prever uma curva de ganho aproximada para
cada combinao possvel de papel e impresso. Essa curva a base para que se aplique, nos
arquivos digitais ou nos fotolitos, a chamada compensao ou contra-correo do ganho de
ponto. Com isso, possvel minimizar seus efeitos nocivos, mantendo a luminosidade da imagem
dentro dos valores corretos e garantindo que as cores no sofram distores inaceitveis.

Basicamente, a compensao de ganho de ponto feita pelo ajuste dos limites mnimos e mximos
das retculas, pelo clareamento dos meio-tons (onde o ganho mais acentuado) e pelo aumento do
brilho e da saturao das cores (compensando as contaminaes}. As tcnicas no so novidade: os
bons operadores de fotolito empregam esse mesmo processo h dcadas. No fotolito convencional,
a compensao era feita por processos pticos e fotogrficos. Nos computadores, podemos faz-la
digitalmente, de forma manual ou automtica.

As primeiras verses dos programas de edio de imagem e editorao eletrnica no ofereciam
ajustes que permitissem compensar automaticamente o ganho de ponto dos impressos. Quando o
comportamento do ganho de ponto conhecido, possvel aplicar curvas de correo que
minimizam os problemas.

Assim, a nica maneira de obter bons resultados era aplicando manualmente curvas de correo que
deixavam as imagens claras e desbotadas no monitor, torcendo para que no processo de impresso o
escurecimento das tintas trouxesse as cores para nveis mais corretos. Um trabalho impreciso,
baseando nos valores numricos de cada tinta e na intuio do produtor.

Hoje, j possvel fazer com que o computador aplique uma compensao automtica, ajustando a
maneira como as imagens CMYK so mostradas na tela, desde que as previses corretas de ganho
de ponto e contaminao das tintas que sejam informadas ao sistema. Uma das maneiras de faz-lo
usando perfis ICC e algum dos diversos kits e softwares de gerenciamento de cores do mercado,
uma opo relativamente cara e complicada. H um mtodo bem mais fcil, acessvel e
multiplataforma de fazer isso, ao menos nas fotos e imagens dos trabalhos. Basta acertar
corretamente o CMYK Setup do Photoshop e tomar alguns cuidados no ajuste manual das imagens.
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Trap
A separao de cores atravs do mtodo CMYK tem algumas caractersticas importantes. Em
primeiro lugar, por formar as cores atravs de tintas (CMYK - sntese subtrativa), a quantidade de
cores formada muito inferior ao tota1 que pode ser visualizado e composto atravs de luzes (RGB
- sntese aditiva).

Uma segunda conseqncia da separao de cores a necessidade do perfeito alinhamento das
cores na hora da impresso (registro perfeito). Os problemas de registro (no alinhamento) so
muito comuns e comprometem a qualidade do impresso fina1, pois nas reas onde as cores se
encontram pode-se notar uma cor diferente (por exemplo, a cor branca do papel).

Vrios fatores contribuem para a falta de registro das cores:

Distores no fotolito: ocasionados pelo arrasto da imagesetter, qualidade do filme, temperatura etc;
Papel: dilatao do papel devido a umidade do ar, temperatura etc;
Inabilidade do impressor.
Assim, para minimizar o problema feito o (encaixe) de cores.

Trap o artificio utilizado para encaixe de cores na impresso, por meio da sobre-posio de tintas.
uma pequena rea onde duas cores diferentes se encontram e se sobrepe.

O trap permite que pequenas variaes de registro (alinhamento) ocorram sem que a cor do papel
aparea. J que as cores de impresso so transparentes (offset), o trap ir corresponder a um
contorno onde as cores do objeto e do fundo se sobrepem, resultando em um fio de contorno com a
somatria das duas cores.

O valor de trap varia de acordo com o sistema de impresso. Obviamente, a espessura deste "fio"
muito pequena, caso contrrio teremos um fio de contorno. Jornais exigem mais trap que revistas, e
serigrafia exige valores maiores que jornais.

O Trap um recurso necessrio para a grfica, mas considerada uma das tarefas avanadas da
editorao pois necessita que o profissional tenha um bom conhecimento de separao de cores e
sadas de filme (fotolito). O Trap um dos recursos finais para a confeco de separaes, por isso
uma das ltimas tarefas a ser feita - no tente comear sua ilustrao pelo trap. Em caso de
dvidas, consulte seu bureau de sada.
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8- TINTAS

Este nome indica toda substncia aplicada sobre um suporte para produzir uma
imagem da matriz. Estas substncias passam da matriz ao suporte sob o qual so
fixados, originando o produto impresso.

As tintas devem servir a uma larga variedade de necessidades de impresso:
tipografia, rotogravura, offset, flexografia e serigrafia, para citar algumas. Elas
devem tambm ser capazes de imprimir em diversas superfcies, como papel,
carto, plstico, folhas metlicas, vidro, txteis, metal e etc. Embora no seja de
responsabilidade do produtor grfico a preparao das tintas de impresso, ser
de muita valia entender do que elas so feitas, seus diferentes processos de
secagem e como se comportam quando utilizadas em diversos processos e
superfcies de impresso.


Os elementos principais que constituem as tintas de impresso so: pigmentos e
veculos. Os pigmentos so substncias finamente moda, que determinam a cor
da tinta; os veculos so agentes de ligao cujo objetivo promover a ao
homognea de aplicao do pigmento sob o suporte.

Alm do pigmento e do veculo, utilizam-se outros componentes como secantes e retardadores,
agentes contra decalque, contra a formao de pelculas na impresso e no armazenamento, contra o
granulamento e a abraso.
Caractersticas desejveis nas tintas para impresso:
Boa cobertura por densidade
Opacidade por espessura
Transparncia
Secatividade
Aderncia


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Guia Pantone
Para a reproduo de cores especiais que requerem tintas misturadas para uma cor especfica, pode-
se recorrer ao Guia Pantone. Trata-se de um catlogo, internacionalmente aceito, cuidadosamente
elaborado contendo cores impressas em papel couch e offset, as quais so obtidas atravs de
misturas.
Vantagens da utilizao do Guia Pantone:
Ampla gama de cores disponveis
Preciso e facilidade na obteno das tonalidades
Uso internacional
Evita desperdcios em misturas de tintas, pois as propores j esto indicadas no guia
Rapidez na obteno de misturas ou encomendas de tintas
Custo reduzido na adquisio de tintas, pois por serem todas de linha dispensam fabricao de
tonalidades especiais.












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9- PAPEL
O papel constitui uma das principais preocupaes do planejador, pois, entre a enorme variedade de
tipos disponveis, deve escolher o mais correto para o trabalho. Esta escolha torna-se mais fcil
quando se conhecem as propriedades e caractersticas dos papis: do que so feitos e que processos
tornam um tipo diferente do outro.

Histrico
A palavra papel originou-se do termo grego papyrus, que significa junco. O predecessor do
verdadeiro papel foi desenvolvido pelos egpcios por volta de 300 a.C., que o produziam
entrelaando juncos, ensopando-os na gua e batendo-os at que atingissem a lisura e a espessura
desejadas.

A inveno do papel tal como hoje o conhecemos tem sido atribuda a Tsai-Lun, na China, no ano
105 da nossa era. A forma chinesa de fabricar papel consistia em misturar cascas de rvores, trapos
e outros materiais fibrosos e bat-los at que formassem uma substncia pastosa. Essa pasta era
ento diluda em gua. Em seguida, mergulhava-se um molde raso e poroso na soluo pastosa.
medida que se retirava o molde a gua escoava pelo fundo tipo peneira, deixando uma camada de
fibras. Removido do molde e posta a secar, essa camada de fibras tornava-se uma folha de papel.

No sculo VIII a arte de fazer papel passou dos chineses para os rabes, e no sculo XII dos rabes
para ao espanhis. Os demais pases europeus s conheceram mais tarde: a Itlia no sculo XIII, a
Frana no comeo do sculo XIV, e a Alemanha no fim do sculo XIV. A Inglaterra s comeou a
fabricar papel em 1495 e a primeira fbrica de papel na Amrica data de 1690.

A fabricao de papel percorreu um longo caminho desde Tsai-Lun. Embora alguns papis ainda
sejam produzidos manualmente, a maioria fabricada em enormes mquinas de dezenas de metros
de comprimento. Estas mquinas produzem uma folha contnua de papel chamada lenol, ou
simplesmente folha.

A matria prima para a fabricao do papel so fibras vegetais, que podem ser provenientes da
floresta, de culturas de rvores e de papis velhos. Da madeira extrai-se a fibra por processos
qumicos e mistos originando a pasta de celulose, que ao ser espremida promove a autoaderncia
das fibras e a formao do papel.
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Produo Industrial do Papel
Tratamento da madeira: troncos de madeira so descascados transformados em pequenos pedaos
chamados de cavacos.


Produo da pasta de celulose: pode-se obter a pasta celulsica pelo mtodo mecnico ou qumico
para tratamento da madeira. O mtodo qumico produz um papel mais resistente, brilhante, estvel,
de melhor qualidade, porm mais caro. J o mtodo mecnico, mais utilizado, consiste em
umedecer a madeira tritur-la. A seguira madeira cozida com sulfato dando origem pasta de
papel, que aps ser moda, seguir para lavagem e filtragem das impurezas.




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Prensagem e secagem: as mquinas do processo de secagem so planas, onde a maior parte da gua
extrada num cilindro aspirador, enquanto a folha movimenta-se sobre as prensas de feltro at que
a massa passe pelas calandras para o tratamento da superfcie.
Acabamento: a principal mquina de acabamento a calandra, constituda por rolos sobrepostos.
Esta operao determina o acabamento que o papel ter na sua apresentao: acetinada, couch etc.









Principais caractersticas dos papis:

Gramatura: peso terico de uma folha considerada como tendo um metro quadrado de superfcie.
expresso em g/m

Resma: equivalente a 500 folhas. Normalmente os papis so comercializados em pacotes com 125
ou 250 folhas dependendo da gramatura.

Peso: relao da gramatura com o peso da resma. obtido por multiplicar-se o peso da resma ou
ento por dividir a gramatura por 3.
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Resistncia mecnica: resistncia trao importante para evitar deformaes do papel na
impressora. Deformaes ocasionam problemas de registro nas cores de impresso.

Estabilidade dimensional: tendncia do papel em alterar sua dimenso em funo da absoro ou
perda de umidade. Papis com alta instabilidade dimensional tambm impossibilitam o registro.

Formatos de papel
Existem vrios padres para definir os formatos de papel. Os mais utilizados so os DIN, A, B, C e
D e o BB mais utilizado pelas grficas no Brasil.

O ponto de partida dos formatos DIN o A0 cuja
dimenso 841 x 1189 e corresponde rea de 1 m. Os
formatos A1, A2, A3 ..., obtm-se dobrando
sucessivamente ao meio e de forma cruzada ao A0.





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Formato BB
o formato que corresponde uma folha 66x96 cm. mais utilizado nas mquinas impressoras do
Brasil.


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Sentido fibra do papel

Quando se determina o formato de um papel deve-se observar o sentido fibra em que este foi
fabricado a fim de se evitar problemas na produo. Papis de alta gramatura dobrados no sentido
contra fibra, ocasionam o rompimento delas, alm de dificultar o acerto do registro na mquina
impressora, pois no h como compensar a dilatao neste sentido.















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10- ACABAMENTO
Trata-se da finalizao da produo industrial grfica, onde o impresso receber sua forma
definitiva. O acabamento o agrupamento das folhas em forma de cadernos, livros, revistas,
catlogos, etc. A escolha de um acabamento em particular baseada em uma variedade de fatores:
praticabilidade, durabilidade e, talvez o mais importante, custo. A esta lista o planejador pode
querer adicionar a esttica.
.
Aplicao de verniz e plastificao
Tratamento da superfcie dos impressos com a finalidade de aumentar seu brilho e/ou proteg-lo na
sua manipulao.

Corte
realizado em guilhotinas lineares. Alguns modelos dispe programaes eletrnicas que permite a
automatizao de cortes repetitivos. Possuem tambm dispositivos de segurana que evitam
acidentes.
O processo de refile consiste em aparar o papel, colocando-o no formato para a dobradeira ou ento
simplesmente refilando para a entrega ao cliente.

Dobra
A folha, depois de impressa, dobrada. Esta operao feita normalmente em uma mquina
dobradeira, capaz de fazer dobras simples ou mltiplas. Algumas mquinas, alm de dobrar, podem
executar outros servios, tais como: colagem, picote, vinco e refile.

Como existem diversos modelos de dobra e as dobradeiras podem ser ajustadas, importante
consultar o catlogo de dobras a fim de se verificar a dobra ideal para determinado trabalho, isto
determinar a maneira como o produto ser montado e impresso .

Montagem
A montagem o arranjo das pginas em uma folha impressa de tal forma que elas fiquem na
seqncia correta quando as folhas forem dobradas e refiladas. Uma folha completa impressa
normalmente em unidades de 4,8,16 e 32 pginas. Depois de dobradas, essas unidades so
chamadas cadernos.


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Alceamento
Disposio dos cadernos impressos a fim formarem o volume final

Costura / grampo
Destina-se a unir os caderno com um grampo ou linha.


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11- Bibliografia

CARVALHO, Fernando. Material sobre produo grfica. 1999
CRAIG, James. Produo Grfica. So Paulo: Editora Nobel 1987
HORIE, Ricardo Minoru. Preparao e fechamento de arquivos para birs: Editora rica
1999
LIMA, Manolita Correia. Engenharia da Produo Acadmica. So Paulo: Editora Unidas
Ltda.
1997. 162 pp.
____________________ Apostilas do Curso de Impresso Offset. Escola SENAI
Theobaldo De Nigris.
____________________Seminrio Takano de Produo Grfica e Novas Tecnologias.
1998
____________________ 3

Anurio Brasileiro da Industria Grfica. ABIGRAF. 98/99

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