Atividade 1 O objetivo encontrar uma representao decimal aproximada para o 2 .
a) Em cima dos eixos das coordenadas, construa um quadrado de lado 1. Utilize o recurso de desenhar crculo e de interseo de 2 objetos para obter o ponto correspondente ao 2 . b) Usando o recurso de ampliao, verifique 2 est entre 1,414213 e 1,414214 ( o mximo de ampliao que o programa permite).
Atividade 2 O objetivo marcar sobre o eixo das abscissas alguns nmeros irracionais. a) Baseado no desenho a seguir, marque os nmeros 2 , 3 , 5 , 6 .
b) O comprimento de arco de um semicrculo de raio 1 vale . Rolando um crculo de raio 1 at dar meia volta, marque sobre a reta o nmero . Voc pode verificar que o valor encontrado estar entre 3,141592 e 3,141593 (para fazer a animao do rolamento, utilize o recurso seletor defina uma varivel t com intervalo de variao entre 0 e ). Voc deve construir uma figura, com animao, parecida com a seguinte.
1 1 1
1
1
1
0 1
Atividade 3 Determine a altura de um tringulo equiltero de lado 2. Note que esta atividade ilustra como podemos usar a reta graduada para resolver certos problemas, sem fazer uso de qualquer teoria. (Eu obtive, usando o GeoGebra, o valor aproximado de 1,73. Usando o recurso de ampliao, obtive que a altura deve estar entre 1,7032050 e 1,732051.)
Atividade 4 Verifique se a marcao de nmeros racionais na reta numrica independe da representao numrica. Por exemplo: 2 1 3 4 14 2 7 . (Voc pode usar propores geomtricas, o teorema de Tales, por exemplo.)
Atividade 5 Mediatriz a) Escolha dois pontos da tela, A e B, e construa uma reta sobre eles. Usando o boto seletor, defina a varivel r, com intervalo de variao entre 0 e 10, por exemplo. Construa crculos de raio r, sobre os dois pontos. Fazendo r variar e usando o boto de interseo, encontre os pontos, P e Q, de interseo dos crculos. b) Quando, em funo de r, P e Q deixam de existir? c) Na animao eletrnica, que relaes geomtricas obedecem ao PPM? d) Como voc classifica os tringulos ABP e ABQ? e) Os pontos P e Q variam sobre algum lugar especial? Se tiver dvida, habilite a funo rastro sobre o ponto P.
Atividade 6 a) Construa um tringulo. b) Construa, em outro lugar da tela, um tringulo congruente ao primeiro.
Atividade 7 Construa um crculo a partir do centro e de um ponto do plano dados. Acrescente trs pontos sobre o crculo e utilize-os para a construo de um ngulo central e de um ngulo inscrito. Mea o valor destes ngulos. Procure variar os elementos da sua figura para ver se a relao entre os ngulos atende ao PPM.
Atividade 8 Construa um quadriltero, marque o ponto mdio de cada lado e crie um novo quadriltero. Classifique o novo quadriltero. Mude a forma do quadriltero circunscrito. A classificao do quadriltero inscrito muda, ou seja, a classificao atende ao PPM? Voc consegue criar elementos na figura que justifiquem a sua classificao?
Atividade 9 Use a tela do GeoGebra como uma representao do plano cartesiano e use um crculo construdo com centro na origem para descobrir ternos pitagricos.
Atividade 10 Construa um tringulo. Teste o PPM para cada item a seguir. a) Marque o baricentro (o ponto de encontro das suas medianas) b) Marque o incentro (o ponto de encontro das suas bissetrizes internas) c) Marque o circuncentro (o ponto de encontro das mediatrizes de cada um dos seus lados) d) Marque o ortocentro (o ponto de encontro das alturas relativas de cada um dos seus lados)