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Como fazer um projeto de Histria


em Quadrinhos
24/05/2011 5 Comentrios

Voc est com um projeto de uma histria em quadrinhos na


cabea e no sabe por onde comear? Pois antes de imaginar
que ele ter 500 mil pginas ou precisar ser publicado em 200
edies, preciso comear pelo comeo.

Por mais longo que seja, um caminho sempre comea com um


primeiro passo, e aqui vo alguns que podero ajudar a
organizar suas idias e, finalmente, ter um material
ORGANIZADO e apresentvel para mostrar para um editor:

Sinopse, sinopse, sinopse!

Comece com uma sinopse, ou seja, resumindo sua histria com clareza em algumas poucas
linhas. Esse item crucial no primeiro momento, em que o projeto ser mostrado para um
editor ou parceiro de produo (desenhista, colorista, arte-finalista, etc.), e esta pessoa tiver
apenas 5 minutos para avaliar se aquele projeto lhe interessa ou no.

Ningum tem tempo de ler 20 pginas roteirizadas at finalmente entender do que a tal histria
se trata, ento, mostre-a da maneira mais objetiva e sinttica possvel se quiser que o seu
projeto tenha uma chance entre tantos outros.

Alm disso, se no puder explicar o enredo de sua histria em algumas poucas linhas, sinal de
que o mesmo no est claro o suficiente nem para voc.

Roteiro

Desenvolva a sinopse num roteiro mais detalhado, de algumas pginas. Mostre-a para amigos
ou outros profissionais de confiana (que sabero respeitar o carcter secreto do projeto),
pessoas que podero lanar um olhar crtico e apontar problemas no desenrolar da histria que,
muito frequentemente, passam desapercebidos ao autor. S depois passe verso decupada
que ser passada para o desenhista.

Formato

Em seguida, procure determinar em quantas pginas a histria ser contada. Quais so os


formatos comerciais de HQ que existem no mercado? Em qual deles sua histria se encaixaria
melhor?

Se as grficas e editoras trabalham com publicaes de 48 pginas, por exemplo, por questes
tecnicamente mais vantajosas, encaixar o seu roteiro numa narrativa de 48 pginas pode ser
mais um ponto a favor, um passo para viabilizar a sua publicao.

Planejamento

Faa uma apresentao do projeto descrevendo sua inteno, pblico-alvo (faixa etria, pblico
em geral, pblico escolar, etc.) e maneira como ser produzido (se houver uma equipe, quem vai
fazer o qu exatamente), como ser financiado (recursos prprios, LIC, FUMPROARTE,
concursos), se est procurando editora, distribuidora, etc.

Todos esses pontos sero teis na hora de defender o seu projeto num concurso por verbas, ou
diante de um editor, e voc estabelecer com clareza as suas intenes de pblico,
planejamento de produo e tambm financeiro.

Pesquisa e documentao

Sua histria se passa em outra poca? Ou contempornea mesmo? No Brasil ou em outro pas,
outro planeta? Seja como for, um bom estudo de referncias visuais tais como roupas, cenrios,
arquitetura, veculos, etc. da poca em questo indispensvel para deixar a sua histria
convincente, puxar o leitor para dentro da narrativa.

Assim, dedique um tempo a se familiarizar com o contexto histrico ou geogrfico em que sua
histria se passa, procure saber como era a vida, como eram as pessoas nesse contexto e use
isso para reforar a sua narrativa, torn-la instigante, informativa, dar-lhe a riqueza visual
necessria para realmente fazer o leitor sentir-se dentro da narrativa.

Se cabe ao roteirista entender bem a poca em que sua histria se passa, o desenhista tem que
se familiarizar com a iconografia do contexto. Saber como desenhar as roupas que se usavam,
saber como eram as ruas da cidade em tal ou tal poca, como era o corte de cabelo que as
pessoas mais usavam, como eram os carros, como eram os mveis. Inclua croquis de estudos na
pasta do seu projeto, isso sempre reforar a sua preocupao com o embasamento dele ao
olhos de um editor, seja histrico ou no.

Personagens

A tarefa do roteirista escrever um personagem cativante, e a do desenhista , naturalmente,


desenh-lo. Nessas duas frentes, necessrio que haja um bom entendimento entre os dois
profissionais a fim de criar personagens fortes, interessantes, carismticos.

Busque o conceito claro de cada personagem, e procure dar a cada um sua fisionomia prpria,
seus traos inconfundveis. A personalidade estabelecida pelo roteirista deve transparecer na
aparncia fsica do personagem, onde entra tambm a parte da indumentria vista no item da
documentao. Em suma, dar-lhe uma leitura clara afim de que o leitor possa identific-lo,
lembrar-se dele, sentir-se interessado por ele.

E nada de desenhar sempre o mesmo rosto e s mudar o corte de cabelo!

Pginas

As 4 ou 5 primeiras pginas da histria em quadrinhos so fundamentais para dar um preview


para o editor (e para o autor tambm) de como ser o projeto inteiro. Nelas j se pode avaliar
com objetividade alguns pontos importantes, como

se o desenho est no nvel desejado, tanto em estilo quanto em tcnica;

se a narrativa visual, tanto entre os quadros quanto entre as pginas, eficiente, clara, e
funciona sem confundir o leitor;

se h textos demais, e se esto revisados, ou se o registro (coloquial, formal, etc.) em que esto
escritos est adequado histria;

se a colorizao est adequada ao projeto, valorizando o desenho e dando mais clareza


narrativa;

se o letreiramento usado (a fonte, ou de prprio punho, etc.) o melhor.

Em suma

d o chute inicial no seu projeto, e faa-o com seriedade. O importante realmente debruarse sobre todas essas questes, colocar a mo na massa e ter algo realizado do que ficar
sonhando com histrias picas que nunca saem da sua gaveta. importante ser humilde, saber
receber crticas e com elas melhorar o seu trabalho. Somente este ltimo nos faz desenvolver
nossas capacidades.

https://uspdigital.usp.br/jupiterweb/obterTurma?sgldis=MEA0009
https://uspdigital.usp.br/jupiterweb/obterTurma?sgldis=AUP2401
https://uspdigital.usp.br/jupiterweb/obterTurma?sgldis=AUH2302

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