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A ORIGEM

O Tarot e as suas origens esto envoltas em mistrio e abertas especulao. H quem


defenda que as cartas derivam dos livros sagrados do Antigo Egito, outros, que tenham sido
originrias na ndia ou na China (analogias entre o Tarot e o antigo jogo indiano do Chaturanga,
ou jogo dos Quatro Reis, que correspondem aos quatro naipes das cartas de jogar) e que foram
levadas pelos ciganos para a Europa. H aqueles que acreditam que as cartas foram levadas para
l pelos Cruzados, mas a ltima cruzada terminou em aproximadamente em 1291 e no existem
referncias que comprovem a presena de cartas de jogar na Europa at pelo menos cem anos
mais tarde.
Do ponto de vista das provas histricas, o que se pode afirmar com segurana que os
rabes utilizavam, j em meados do sc. 14, um baralho de 52 cartas, com estrutura idntica aos
que hoje conhecemos como arcanos menores ou baralho.
Vrios baralhos sobreviveram desde essa poca vindos de vrias cidades na Frana, e o
mais conhecido deles foi um baralho da cidade de Marselha, e assim denominado Tarot de
Marselha.
A primeira grande publicidade acerca do uso divinatrio do Tarot veio de um ocultista
francs chamado Alliette, sob o pseudnimo de "Etteilla" (seu nome ao contrrio), que atuou
como vidente e cartomante logo depois da Revoluo Francesa. Etteilla desenhou o primeiro
baralho esotrico, adicionando atributos astrolgicos e motivos "egpcios" a vrias cartas,
elementos alterados do Tar de Marselha, e incluindo textos com significados divinatrios
escritos nas cartas.
Em 1775, Court de Gebelin publica uma obra aventando a hiptese da origem egpcia do tarot,
estabelecendo inmeras correlaes entre os ensinamentos tradicionais e as cartas do tarot que
segundo ele, seriam alegorias representadas em antigos hierglifos egpcios.
com Gebelin que se inicia a divulgao de textos e de estudos que assinalam um
sentido mais alto para o Tarot, como uma linguagem simblica, como um meio de transmisso
dos conhecimentos esotricos, espirituais, que vai muito alm de sua utilizao como jogo de
baralho.
A concepo de que as cartas so um cdigo mstico foi mais profundamente
desenvolvido por Eliphas Lvi e foi difundida para o mundo pela Ordem Hermtica da Aurora
Dourada. Lvi, e no Etteilla, considerado por alguns o verdadeiro fundador das modernas
escolas de Tarot. Sua publicao Dogme et Rituel de la Houte Magie ("Dogma e Ritual da Alta
Magia"), de 1854, introduziu uma interpretao das cartas que as relacionava com a Cabala
Hermtica. Enquanto aceitava a origem egpcia do tarot proposta por Court de Gbelin, o autor
rejeitava as inovaes de Etteilla e seu baralho alterado, e por sua vez delineava um sistema que
relacionava o tarot, especialmente o Tarot de Marselha, Cabala Hermtica e aos quatro
elementos da alquimia. O tarot divinatrio era cada vez mais popular no Novo Mundo a partir
de 1910, com a publicao do Tarot de Rider-Waite (elaborado e executado por dois membros
da Aurora Dourada), que substitua a tradicional simplicidade das cartas numeradas de naipe por
cenas simblicas. Este baralho tambm obscureceu as alegorias crists do Tarot de Marselha e
dos baralhos de Eliphas Lvi mudando alguns atributos (por exemplo trazendo "O Hierofante"
no lugar de "O Papa", e "A Alta Sacerdotisa" no lugar de "A Papisa").

A maior parte dos estudiosos reconhece uma origem inicitica do Tarot, ou seja, ele
traduziria o significado e as propriedades do Cosmo, bem como o do papel do homem na
Criao. H muitos estudos que apontam as relaes entre o Tarot e Cabala. De fato, as 22
lminas dos trunfos, ou Arcanos Maiores, so em igual nmero ao das letras do alfabeto
hebraico e ao dos 22 caminhos ou conexes entre os sefirot do desenho simblico
denominado rvore da Vida. As 40 cartas numeradas, dos Arcanos Menores, representam o
mesmo nmero de sefiroth da Escada de Jac, esquema resultante da superposio de quatro
rvores da Vida.
Na origem, o Tarot no tinha a funo ldica, mas desempenhava o papel de estimular a
reflexo pessoal sobre o caminho espiritual, podendo ser considerado como um dos livros sem
palavras (comuns na alquimia) para a reflexo e a meditao sobre a salvao eterna e a busca
de Si, mesmo para quem no soubesse ler.

Ele estava sem dvida a referir-se ao Tarot. Para Gebelin, as vinte e duas cartas dos Arcanos Maiores
representavam os lderes temporais e espirituais da sociedade egpcia antiga. As outras cinquenta e seis
cartas eram divididas em quatro naipes, referentes s quatro classes da sociedade do Antigo Egipto.
Tanto os reis como os militares ostentavam a espada (naipe de espadas), a taa simbolizava os
sacerdotes, (naipe de copas), os paus eram o smbolo correspondente aos agricultores (naipe de paus) e
as moedas representavam os comerciantes (naipes de ouros).

Tarot de Marselha teve uma grande influncia sobre muitos jogos que surgiram nos finais do sc. XVIII e
incio do sc. XIX, poca especialmente apaixonada pelo oculto na qual se deu um grande incremento do
TAROT.

permite comunicar, encontrar solues e prevenir, aprender a aperfeioar o auto conhecimento e uma
melhor compreenso dos outros. O TAROT no tem o poder de influenciar os acontecimentos, avisa-nos
das influncias que nos rodeiam para que, com conhecimento de causa e total livre -arbtrio, possamos
decidir sobre o nosso futuro.

O TAROT no nos obriga a nada, indica-nos apenas caminhos que ns podemos seguir ou no, de
acordo exclusivamente com a nossa vontade. Somos inteiramente responsveis pelas nossas decises,
nunca devemos esquecer de que toda a aco leva a uma reaco.

A palavra Arcano significa mistrios ou segredos a serem


desvendados e foi incorporada pelos ocultistas ou
cartomantes do sculo XIX, que at ento se chamava trunfos.
Dissecao do Tarot
O Tarot um mtodo de anlise
Tarot VOC. um poderoso sistema simblico de padres de
personalidade (arqutipos) que lhe permite ganhar mais clareza e poder
pessoal em sua vida. Ao usar o Tarot, isto , quando eu sinto que eu estou
O que o Tarot?

realmente em comunho com a Sabedoria Universal e se conectar com um


conselho muito mais sbio do que os meus. Tarot maravilhoso para acessar
a sabedoria interior, criando uma transformao pessoal, e uma ponte para a
mente subconsciente. , em essncia, "um espelho da alma." Ele uma
incrvel fonte, sbio para que eu desenvolvi profundo respeito. Como um baralho
de 78 cartas que expressam as energias internas e externas de cada experincia humana,
Tarot se conecta com a sua experincia de vida. Durante sculos, pessoas de todas as
esferas da vida, aprenderam a aproveitar a capacidade de si e dos outros analisar com a
ajuda de Tarot . um mtodo mstico de investigao e explorao, e curiosamente
preciso ao descrever seus acontecimentos da vida. Ele aponta padres, aponta para reas
onde a mudana se manifestaria uma direo melhor, e orienta-lo para o sucesso. nos
permite uma viso clara para ns mesmos de uma forma muito poderosa que paralelo
uma sesso de psicologia.Sbio, a ponto de nos surpreender, ela abre informaes sobre
as coisas que voc talvez conhea esto acontecendo, mas pode no perceber a sua
prpria influncia sobre o resultado. Tarot capacita voc a compreender-se melhor, e
oferece sugestes sbias em melhorar seu resultado.
Tarot no um deus, mas eu acredito que de alguma forma nos conecta com a sabedoria
do Esprito Santo e do Divino atravs do nosso subconsciente e nosso Eu Superior. Ele
preenche-lo para o poder dentro de si mesmo, para ajudar a compreender a situao e
fazer ajustes de mudana de vida para melhor.

O Tarot pode ser praticado por qualquer pessoa?


No, para a prtica do TAROT necessria uma vocao especial como para qualquer arte. depois
preciso aprender e no dia a dia respeitar as cartas observando algumas regras de utilizao.
Quais os mtodos de lanar cartas de Tarot?
H vrios mtodos de lanar cartas, uns mais abrangentes e completos e outros mais restritos e dirigidos.
O mais universal a cruz cltica. O meu preferido a tiragem bomia para alm do meu naturalmente.

O Tarot influencia a nossa vida ?


O tarot orienta a nossa vida. Tarot significa Caminho e nessa medida o que as cartas revelam permite
uma adequao dos nossos anseios s possibilidades reais. Face s indicaes obtidas numa consulta
cada pessoa saber que passos dar e se os quer dar ; no Tarot impera o livre arbtrio.O Tarot torna as
pessoas mais seguras e jamais dependentes.

Passo

Mundo

Comum.

O heri apresentado em seu dia-a-dia.


Exemplo1: A histria de O Hobbit comea com a apresentao do Condado e de Bilbo em
sua toca-casa. Ou seja, a caracterizao do personagem dentro de um ambiente normal
para ele e para o seu mundo.
Exemplo2: Em Harry Potter, Harry nos apresentando em sua vida comum, como um
garoto morador de um poro debaixo da escada. Ele convive com os seu primo e tios
malucos.
Passo
2
Chamado

aventura
A rotina do heri quebrada por algo inesperado, inslito ou incomum.
Exemplo1: Gandalf, o mago, aparece na porta de Bilbo e o convida para participar de uma
aventura.

Exemplo2: Harry recebe uma avalanche de cartas trazidas por corujas, convidando-o a
estudar em Hogwarts.
Passo
3
Recusa
ao
chamado
Como j diz o prprio ttulo da etapa, nosso heri no quer se envolver e prefere continuar
sua vidinha.
Exemplo1: Bilbo recusa o convite de Gandalf, pois no era respeitvel para um hobbit
sair em busca de aventuras.
Exemplo2: O tio de Harry faz esse papel e o probe de ir para a escola de bruxos.
Passo
4
Encontro
com
o
Mentor
O encontro com o mentor pode ser tanto com algum mais experiente ou com uma
situao que o force a tomar uma deciso.
Exemplo1: Por influncia de Gandalf e de instintos herdados de sua famlia, Bilbo decide
participar da aventura.
Exemplo2: Harry recebe a visita de Hagrid, o meio-gigante responsvel por, digamos,
escoltar Harry at Hogwarts.
Passo
5
Travessia
do
Umbral/
Limiar
Nessa fase, nosso heri decide ingressar num novo mundo. Sua deciso pode ser
motivada por vrios fatores, entre eles algo que o obrigue, mesmo que no seja essa a
sua opo.
Exemplo1: Bilbo e seus companheiros de aventura se deparam com trs trolls numa
floresta. Bilbo, como ladro designado pelo grupo, arrisca-se em descobrir mais sobre os
trolls e at tenta roub-los.
Exemplo2: Harry atravessa a parede do bar, que d acesso ao mundo dos bruxos pelo
beco
diagonal.

Passo

6
Testes,
aliados
e
inimigos.
A maior parte da histria se desenvolve nesse ponto. No mundo especial fora do
ambiente normal do heri que ele ir passar por testes, receber ajuda (esperada ou
inesperada) de aliados e ter que enfrentar os inimigos.
Exemplo1: A aventura de Bilbo continua. Ele passa por Valfenda, a terra dos elfos,
atravessa as Montanhas Sombrias, a Floresta das Trevas e a Cidade do Vale.
Exemplo2: Passam-se os primeiros dias em que Harry est na sua nova escola, num
mundo diferente. Faz amigos e inimigos e descobre sobre a existncia da pedra filosofal.
Passo
7
Aproximao
do
objetivo
O heri se aproxima do objetivo de sua misso, mas o nvel de tenso aumenta e tudo fica
indefinido.
Exemplo1: Bilbo chega, finalmente, Montanha Solitria, o covil de Smaug, o drago.
Exemplo2: Harry e seus amigos passam por Fofo, atravessam a sala de chaves, vencem
o Xadrez de Bruxo. Harry encontra o Professor Quirrell e Voldermort.
Passo
8
Provao
mxima
o auge da crise precisa dizer mais?
Exemplo1: Bilbo, sozinho, enfrenta o drago, num dilogo no qual ele tenta descobrir as
fraquezas do monstro.
Exemplo2: Apesar de ser um bruxo muito jovem, Harry enfrenta Quirrell com a magia de
proteo que lhe havia sido imposta pela sua falecida me.
Passo
9
Conquista
da
recompensa
Passada a provao mxima, o heri conquista a recompensa.
Exemplo1: Bilbo consegue retirar o drago da Montanha Solitria e os homens da Cidade
do Lago matam o monstro.
Exemplo2: Harry encontra a pedra filosofal e derrota Quirrell. Voldemort, enfraquecido,
precisa se esconder novamente.
Passo
10
Caminho
de
volta
a parte mais curta da histria em algumas, nem sequer existem. Aps ter conseguido
seu objetivo, ele retorna ao mundo anterior.
Exemplo1: Bilbo se prepara para voltar para casa.
Exemplo2: Harry se recupera em Hogwarts e prepara-se para retornar ao mundo dos
trouxas.

Passo

11
Depurao
Aqui o heri pode ter que enfrentar uma trama secundria no totalmente resolvida
anteriormente.
Exemplo1: Um exrcito de Orcs e Lobos Selvagens ataca os anes da Montanha, elfos da
Floresta e os homens da Cidade. Acontece a Batalha dos Cinco Exrcitos.
Exemplo2: Harry e seus amigos, pelos seus ltimos feitos em auxlio Hogwarts, somam
pontos casa Grifinria e vencem a disputa entre as casas.
Passo
12
Retorno
transformado
a finalizao da histria. O heri volta ao seu mundo, mas transformado j no mais
o mesmo.
A Jornada do Heri um monomito, ou seja, um conceito de jornada cclica e
comum presentes nos mitos na forma de narrativa, conceituado em 1949 por
Joseph Campbell (1904 1987), estudioso de religio e mitologia, em uma de
suas mais clebres obras The Hero with a Thousand Faces (O Heri de Mil
Faces).
Na obra, Campbell nos apresenta dezenove momentos divididos em trs
estgios que podemos sintetizar em doze passos, pelos quais a Jornada do Heri
se sucede.
Descrevendo, a seu modo, o que na Psicologia Analtica de Carl Gustav Jung
(1875 1961), chamamos de Processo de Individuao, o Mito da Jornada do Heri
uma descrio sucinta da nossa realidade diria onde percorremos um caminho
comum para nos tonarmos inteiros e autorrealizados.
Entender esses passos podem nos auxiliar a ter uma viso mais consciente de
nossos pequenos desafios e orientar de forma mais clara as tomadas de decises
maiores em relao ao nosso destino humano.
Abordarei nesse pequeno artigo, o que considero um pequeno incio para essa
compreenso, destacando aquilo que considero essencial num primeiro
momento.
1. Mundo Comum: Nesse primeiro passo a pessoa se encontra na zona de
conforto, ou na casa de seus pais, ou numa vida que ainda ganha identidade
e significados. O heri apresentado em seu dia-a-dia.
2. Chamado aventura: No passo seguinte, escutamos o chamado; pode ser
um primeiro passo para autonomia e independncia, como pode ser nossa
primeira reflexo sobre o sentido da vida. A rotina do heri quebrada por
algo inesperado, inslito ou incomum.
3. Recusa ao chamado: O medo ou o apego, obrigam a no perder o conforto
j estabelecido e o heri no querendo se envolver, prefere continuar sua
vidinha.
4. Encontro com o Mentor: Geralmente esse estgio nos remete a uma
pessoa que representa uma autoridade espiritual, especial e mais experiente

que prepara o heri forosamente a tomar a deciso de percorrer sua


jornada. Aqui o indivduo j sabe qual sua misso, talvez no to clara, mas
aspira uma ascesso.
5. e 6. Travessia do Umbral/ Limiar; Testes/ aliados e inimigos: So aqueles
momentos em nossa vida que nos vemos na noite mais escura, solitrios e
testados na nossa f e crena em relao aos valores da nossa vida. Surgem
oportunidades de crescimento, o indivduo busca recolhimento, terapia,
grupos de estudos ou uma leitura mais profunda sobre suas questes
angustiantes. Seus fantasmas so confrontados.

Nos passos seguintes (7 e 8) temos Aproximao do Objetivo, onde, pelo


contrrio, tudo fica mais indefinido e h uma aparente perda de foco com
relao sua vida; acompanhado pela Provao Mxima onde vivencia-se
o maior grau da crise.

A Conquista da Recompensa; o Caminho de Volta e a Depurao so os


trs passos que antecedem os finais da vida de um indivduo. Muitas vezes
no se vive realmente esses estgios, mas certo em ns, que iremos, aps
ter conseguido o objetivo, retornar ao mundo anterior; surge aqueles ideias
ou questes como: Agora que me aposentei. Como os filhos j esto
criados nas melhores das hipteses, isso quando, o indivduo no se
torna saudosista e deprimido diante da frustao que o mundo ao qual
anseia retornar est totalmente modificado e no existe mais. Ou se torna o
Velho Sbio / a Grande Me ou ter que enfrentar uma trama secundria
no resolvida totalmente nas fases anteriores.

12. O Retorno transformado: a finalizao da histria. O heri volta ao seu


mundo, mas transformado j no mais o mesmo. So indivduos que,
cumprido todos os deveres da vida, gozam de plena satisfao, saem pelo
mundo a ensinar, dar palestras, ou ressignificam suas vidas na tarefa em
prol de um bem altrustico ou j se comprazem felizes com uma vida de
sossego. Vivendo num retiro ntimo, geralmente escolhem uma casa para
sua ltima morada nos confins do mundo ou abrigando-se no seu seio
familiar como um v ou av divertido e cheio de presena. Aqui vemos o
indivduo alcanar o elixir alqumico, mas isso outra histria.
Tentamos oferecer uma pequena bssola de direo para a vida nesse pequeno
esboo. Mais informaes podem ser obtidas com o psiclogo de orientao
junguiana Wanderson Nunes Ferreira que alm de oferecer psicoterapia,
coordena grupos de estudos para desenvolvimento do potencial humano,
inclusive abordando o tema descrito nessa pgina.

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