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UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI

DESIGN GRFICO COM NFASE EM TIPOGRAFIA

DESIGN GRFICO DE SUPERFCIE CONTEMPORNEO

Ana Elisa Queiroz


Everton Santana de Souza
Gian Piero
Raphael Souza
Thales Barbosa

So Paulo
2011/1

Ana Elisa Queiroz


Everton Santana de Souza
Gian Piero
Raphael Souza
Thales Barbosa

DESIGN GRFICO DE SUPERFCIE CONTEMPORNEO

Pesquisa desenvolvida para a matria


Pesquisa e Projeto Transdisciplinar
como exigncia parcial para o Trabalho
de Concluso de Curso TCC.

Orientadores: Prof. Dr. Gisela Belluzzo


Prof. Me. Jos Neto de Faria

So Paulo
2011/1

1.4 Estamparia

As estampas, como forma de linguagem visual, podem representar


conceitos, expresses ou servir simplesmente como decorao. Esto
presentes no cotidiano, desde em peas de vesturio at superfcies de vitrais
de edifcios. Contudo, esta pesquisa esta concentrada no estuda da estamparia
para as superfcies txteis.
O surgimento das estampas difcil de ser determinado, porm,
segundo Miriam Levinbook (2008, pg.34), os primeiros tecidos estampados de
que se tem relato, foram oriundos da Indonsia, produzidos atravs de tcnicas
indianas de estampar, e tambm do Egito aonde encontrou-se vestgios do que
pode-se considerar uma das primeiras formas de estamparia:

a partir dos mtodos de estampar originados das culturas indianas


(sem data definida) e expandido para a Indonsia, que se tem notcia
dos primeiros tecidos estampados. Tambm, nas paredes pintadas
das tumbas dos antigos egpcios j apareciam indcios de vestes
decoradas que se presumia ser de desenhos impressos em tecidos
(LEVINBOOK, 2008, pg.34).

provvel que no passado as estampas fossem mais decorativas e


ornamentais do que conceituais. Na contemporaneidade as estampas exercem
um carter decorativo e esttico, porm a questo conceitual das estampas
algo importante, como poder ser verificado mais adiante.
Evelise Rthschilling (2008, et. al.), artista, designer, professora e
coordenadora do Ncleo de design de Superfcie - NDS da UFRG defende que
a estamparia um processo de impresso de padres de elementos estticos
sobre os tecidos. O designer neste processo realiza o desenvolvimento dessa
estampa com total adequao a processos tecnolgicos para ser devidamente
impressa.

Rthschilling (2008), destaca a importncia do designer ter controle


sobre os processos e as tecnologias disponveis no mercado, porm, antes de
abordar se esta questo, imprescindvel compreender-se a importncia que a
estamparia tem para o mercado txtil.
Conceituar uma estampa, assim como em qualquer outro projeto de
design, fundamental para a definio dos elementos visuais mais adequados
a comunicao com o pblico-alvo definido. As estampas so elementos
chaves do sucesso comercial dos produtos txteis, pois so responsveis pela
mensagem ao receptor e transmisso de valores, princpios, emoes e
sentimento por cores, texturas, formas e composio.

Em um alto potencial esttico, a estampa, representao na


superfcie txtil, seduo. Engana o observador, consumidor que
quer ser enganado ao consumir ironia, humor, jogo, poesia, conceito
e moda (MACIEIRA; PONTES, 2007, pg.101).

As estampas possuem esta qualidade de dialogar com o pblico-alvo ao


qual ela se destina. provvel que esta qualidade relacione-se com o ato de
pensar ou de agir de uma determinada pessoa ou grupo, a estampa realiza a
funo de veculo de comunicao promovendo a exposio de idias e
conceitos que unem produto e consumidor. O designer Grfico busca
desenvolver ento a conexo entre conceito estampa pblico alvo, atravs
da linguagem visual.

Todas as reas do design, com maior ou menor apelo visual, utilizam


recursos da linguagem visual como meio de expresso. Trabalham
com o mesmo material, mas fazem coisas diferentes, porque tm
objetivos e metodologias diferentes(RTHSCHILLING, 2008, pg.61).

Alm dos elementos visuais bsicos, plano, ponto, linha, forma, tom,
ritmo, cor, dimenso e movimento, o designer grfico deve identificar os
elementos especficos de cada projeto pois como esclarece Rthschilling
(2008), de uma maneira geral, a sintaxe visual no design de superfcie pode ser
comunicada de trs maneiras:

1) Figura ou motivos - so formas ou conjunto de formas no


interrompida (...) 2) Elementos de preenchimentos - so texturas,
grafismos, etc., que preenchem planos e/ou camadas, responsveis
pela ligao visual e ttil dos elementos. (...) 3) Elementos de ritmo so elementos com mais fora visual que os demais (...) Essa fora
ou tenso conseguida pela configurao, posio, cor dentre outros
aspectos conferidos aos elementos no espao (RTHSCHILLING,
2008, pg.61).

Atravs da aplicao devida dessas tcnicas de linguagem visual, o


designer pode tentar controlar, na criao das estampas, o caminho mais
objetivo e claro para prender a ateno do receptor da mensagem,
consumidor, e este, por sua vez, entend-la.

O resultado final de toda experincia visual, na natureza e,


basicamente, no design, est na interao de polaridades duplas:
primeiro, as foras do contedo (mensagem e significado) e da forma
(design, meio e ordenao); em segundo lugar, o efeito recproco do
articulador (designer, artista ou arteso) e do receptor (pblico)
(DONDIS, 2007, p.50).

Na rea de estamparia, o designer deve pensar em nos produtos como


princpios distintos para explorar a linguagem visual a estamparia localizada e a
estamparia corrida.
A estampa localizada, como o prprio nome diz, quando o desenho,
arte, ilustrao se encontra em uma regio localizada, mangas, costas, frente
e lateral, das peas de vesturio. A estampa pode ser feita com a pea pronta
ou aberta quando a pea ainda encontra-se no costurada.

No necessrio que haja uma preocupao na montagem da pea para que


as estampas se liguem uma nas outras, pois a composio no depende
destes encaixes.

Figura 23 Exemplo de imagem localizada, (Fonte: SOUZA ,2011).

A composio de uma estampa, seja ela corrida ou localizada, diz


respeito distribuio e organizao de motivos dentro de uma
moldura de referencia. Por meio da forma dos elementos visuais, das
relaes entre eles, e da direo em que sero dispostos,

determinaro o contedo final do desenho (LEVINBOOK, 2008,


pg.68).

Ao contrrio da estampa localizada, a corrida aquela estampa que


percorre todo o tecido, o modulo se repete ao longo do desenho, o tecido
estampado chamado de estampa corrida. Quando o designer grfico propese a criar uma estampa corrida, necessrio ter a conscincia de que a
estampa no pode ser aplicada na pea confeccionada, deve ser feita no tecido
ainda aberto. Para dar origem a uma estampa corrida, o designer deve realizar
a criao de um mdulo quadro que contenha todos os elementos visuais que
sero repetidos na extenso do tecido, formando a estampa. O Mdulo a
unidade da padronagem, isto , a menor rea que inclui todos os elementos
visuais que constituem o desenho (RTHSCHILLING, 2008, p.61).
Comumente, quando se elabora uma estampa corrida, o designer faz
uso de uma tcnica conhecida como rapport, termo oriundo da Frana muito
utilizado no universo da estamparia quando se diz respeito repetio. Essa
tcnica consiste em realizar a repetio do mdulo por toda a extenso do
tecido, considera-se bem sucedida quando o mdulo desaparece e o
observador v a estampa como um desenho nico, no fragmentado.

Figura 24 Exemplo de imagem corrida, (Fonte: SOUZA, 2011).

2 Processos grficos em estamparia industrial

A estamparia industrial, segundo Miriam Levinbook, 2008, pg.43, segue


trs mtodos bsicos de estampagem: quadros, cilindros e estamparia digital.
A estamparia a quadro refere-se ao processo de Serigrafia ou impresso SilkScreen, que em portugus significa tela de seda, nome dado porque nos
primrdios, a seda era o tecido ideal para a confeco das telas, por ser mais
fina, leve e esticvel sobre as molduras de madeira (LEVINBOOK, 2008, p.43).
Com o avano tecnolgico dos plsticos, o polister e a poliamida, passou-se a
utiliz-los para a confeco da tela no processo serigrfico. E com o passar do
tempo, as molduras passaram a ser produzidas tambm em alumnio.
Neste processo de impresso, para a gravao do desenho,
necessrio realizar a separao das cores, pois cada uma delas aplicada no
tecido com um quadro diferente. Atravs de um procedimento fotoqumico,
ocorre a gravao na tela do lado externo do quadro, na qual vazada na
forma de minsculos pontos em que a tinta ir passar.

Figura 25 Impresso em silkscreen (Fonte:http://3tdeb.files.wordpress.com/2011/01/img_9304.jpg, Acesso em: 20/05/2011)

Existem dois processos de estamparia a quadros: o manual e o automtico. No


processo manual para estampas corridas comum utilizar um quadro de 90
centmetros por 1,60 centmetros. O tecido repousado sobre uma mesa
previamente preparada com uma cola especial, passa-se um cilindro na mesa
para fixar o tecido e usa-se um equipamento chamado Chaveta para marcar o
ponto exato de encaixe do mdulo. Os estampadores necessitam ter controle
sobre a batida, esse termo diz respeito ao movimento que realizado ao
passar a rgua, ferramenta utilizada para espalhar a tinta no quadro de um lado
ao outro da mesa:

A presso exercida pelos estampadores de fundamental


importncia para que no apaream manchas, ou para que no
aconteam problemas de mais quantidades de tinta de um lado e
menos do outro (LEVINBOOK; 2008, pg.43).

Para estampas localizadas, pode-se utilizar o processo manual ou


automtico, porm, cada um possui suas exigncias e mtodos, assim como
aparelhos, parcialmente diferentes da aplicao da estampa corrida. Neste
processo, a pea aberta colocada sobre a mesa e o estampador passa a
rgua sobre o quadro. Para estampas localizadas, utilizam-se quadros
menores para estampar o local desejado da pea.
O avano tecnolgico trouxe a automatizao do processo de
impresso, tornando o procedimento de estampagem mais fcil e gil. Para
maiores escalas de produo, dependendo do resultado que se quer, utiliza-se
a estamparia com quadros automtica (LEVINBOOK, 2008, pg.47).

Figura 26 Impressora para tecidos. (Fonte:


http://2.bp.blogspot.com/_1oGdnFgDjyw/TM70tMHShWI/AAAAAAAAAIs/zOrvcyvEbew/s1600/foto_digital_
6.jpg, acesso em: 20/05/2011)

No sistema automtico, as mquinas utilizam uma esteira onde o tecido


ficar repousado, quadros com a tinta desejada e a rgua tambm automtica,
para espalhar a tinta sobre a tela. O procedimento simples: a esteira se
movimenta, carregando o tecido, os quadros descem e a rgua espalha a tinta.
Este processo repetido at que o tecido esteja completamente estampado.
Quando a pea est fechada, o processo de estampagem ocorre em
uma mquina conhecida como Carrossel. Esta possui placas similares a
bandejas, aonde o estampador coloca as peas fechadas, os quadros
movimentam-se sobre as peas de forma circular.
A estampagem com cilindros exige cilindros metlicos, os quais
comumente so utilizados em um processo de estampagem direta no tecido,
como tambm em um processo conhecido como transfer ou sublimao.
No processo de estamparia direta, o cilindro anexado sobre uma
esteira que puxa o tecido, este por sua vez passa sob o cilindro que imprimi a

estampa, no qual cada orifcio do cilindro um canal por onde sair cada cor
da estampa.
No modo de transfer, existe uma variao com relao estamparia
direta. O desenho a ser estampado impresso em um papel especial, em
seguida, a estampa transferida deste papel para o tecido o qual fica exposto
a alta temperatura. Vale ressaltar que para se obter um resultado agradvel, o
tecido deve ser composto de no mnimo 50% de polister. Um fator importante
a respeito dos cilindros que os que so utilizados na estamparia direta, no
podem ser utilizados no transfer e vice-versa.

Tanto na estamparia direta ou por transferncia, existe uma limitao


tcnica de cores por desenho (...). Este aspecto importante e deve
ser considerado pelo designer, visto que a criao do desenho j se
inicia com este limitador (LEVINBOOK; 2008, pg.51).

A estamparia digital, popularmente chamada estamparia a jato de tinta,


um processo de estampagem moderno, que imprimi a estampa diretamente
no tecido, sem ser necessrio a gravao de uma matriz de impresso. um
procedimento rpido, embora possua um preo consideravelmente elevado
pela simplicidade do mtodo.

A estamparia digital mais uma possibilidade de se processar o


desenho em produo industrial. Uma das vantagens deste tipo de
tcnica, estabelece-se na medida em que a quantidade de cores
maior que nos processos convencionais, promovendo a criao de
estampas mais elaboradas, com mais elementos visuais, e maior
variao nas combinaes de cores (LEVINBOOK; 2008, pg.51).

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